Reglene for å leke gjemsel for barn er korte. Gjem og søk regler

Gjemsel er faktisk det første spillet en baby begynner å spille. Dette er et spill som ikke bare involverer manipulering av et objekt, men interaksjon med en annen person, kommunikasjon med ham.

For en baby er det ikke noe begrep om tid eller varighet av gjenstander. Hvis mamma er borte, er den borte for alltid. Dessuten er det å forlate det samme som å miste øyekontakt. Derfor er det første gjemsel et spill med "kikk-a-bo", når moren dekker øynene med hendene (skjuler), og deretter finner seg selv. Det som bringer glede til en baby er ikke å gjemme seg, men å finne moren og gjenopprette kontakten med henne. Babyen føler glede over at moren ikke har dratt noe sted.

Over tid begynner barnet å dekke ansiktet med hendene eller en bleie, og gjemmer seg for moren. Gjemsel i slike tidlig alder– Dette er en måte å hele tiden styrke forbindelsen med moren din.

Babyen lærer også prinsippet om verdens varighet. For barnets psyke forsvinner verden når barnet lukker øynene. "Jeg ser deg ikke, det betyr at du ikke eksisterer" er en formel for en babys tenkning. Spillet med gjemsel hjelper deg bare å overvinne denne formelen og forstå at verden forblir den samme selv når du ikke ser på den.

Gjemsel etter et år

Når barnet allerede har vokst opp litt, er det mulig å finne på mange alternativer for gjemsel. Dette inkluderer å gjemme en gjenstand i hånden («Gjett i hvilken hånd»), og finne en skatt gjemt et sted i leiligheten, og gjemsel med moren din, og mye mer, som foreldrenes fantasi er nok til.

Som med en baby, gir det et barn stor glede å finne eller bli funnet. Barnets tenkning utvikler seg. Gjemsel hjelper ham med dette: du må tross alt sette deg et mål (søk etter en gjenstand eller mor) og oppnå det, noe som ikke alltid er lett, du må anstrenge deg og anstrenge deg. Gjemling er dermed med på å forme prosesser og utvikle barnets utholdenhet.

Men det viktigste er at gjemsel er en tid med aktiv positiv kommunikasjon med mamma. Å mette et barns liv med slikt positive følelser veldig nyttig for utviklingen hans.

Gjemling i tilpassingsperioden til barnehagen

Hver for seg vil jeg si om fordelene med å leke gjemsel når et barn sendes i barnehagen. En tid før barnet begynner å gå på førskolen, er det bedre å begynne å leke gjemsel med ham. I dette tilfellet er det øyeblikket for å finne moren som er viktig. Ved hjelp av dette spillet utvikler barnets underbevissthet tilliten til at moren definitivt vil bli funnet og at hun ikke vil forsvinne for alltid. Det er nettopp dette et barn møter når det kommer i barnehagen. Før dette var han alltid hjemme med moren, men nå drar hun. Barnet begynner å bli nervøst for at moren vil glemme ham og forlate ham for alltid. Ved å leke gjemsel med barnet hjemme, hjelper mor på en symbolsk måte å mestre denne angsten.

Gjemsel i førskolealder

Barn 3-6 år leker allerede gjemsel med hverandre. Spillet blir ganske komplisert: lederen dukker opp (den som leter etter alle de skjulte) og spillereglene. Som alle andre gruppespill i denne alderen lærer gjemsel barn å samhandle med hverandre og forhandle. Tross alt har hvert lag sine egne spilleregler. I noen grupper av barn er det nok å bare finne den som gjemmer seg, mens for andre barn må du løpe fortere enn ham til det anviste stedet osv. Reglene må avtales. Hvert enkelt barn lærer å følge de avtalte reglene. Hvis han ikke gjør dette, vil andre gutter rett og slett ikke leke med ham.

Også, gjemsel i denne alderen læres å vise lederegenskaper. Dette refererer til den som foreslår spillet, fungerer som den første lederen eller setter i gang en endring i reglene. Derfor, hvis foreldre ønsker å dyrke lederegenskaper hos et barn, bør de trekke hans oppmerksomhet til disse punktene: hvor han kan ta initiativ i et team.

I går kom det kun 3 personer til kretsen.
Varya skal gå på skolen om et år.
Milan i år.
Og Seva fullførte første klasse.

Undervisningen ble holdt ute.
På lekeplassen i barnehagen.

Tegnet hopscotch ti
De hoppet på cellene i foroverrekkefølge, i omvendt rekkefølge, på partallsceller, på oddetallsceller, på diagonale, osv.

Jeg foreslo å leke gjemsel.
Det viste seg at barna ikke visste hvordan de skulle gjemme seg, være utspekulerte og bestemme den korteste avstanden,
å ha tid til å komme til stedet hvor du kan bli tatt

Derfor fortalte jeg først i detalj hvilken side av verandaen det er bedre å gjemme seg fra, og fra hvilket hjørne det er nærmere å løpe.
Og så viste hun hvordan det ble gjort.

Leken med gjemsel ble en hitaktivitet, og barna ville ikke dra.

Jeg innså at det å leke gjemsel er veldig viktig ikke bare med tanke på psykologi, grovmotorikk, reaksjonshastighet osv.
Lek er viktig for utviklingen av geometriske konsepter.

For synd at lærerne i barnehage De leker praktisk talt ikke gjemsel med barn.
Og mødre på lekeplasser finner sjelden selskap for at barnet kan leke gjemsel.

Men gjemsel under en spillskjerm har helt andre mål, gutta lærer å jobbe som et lag.

Takk til Zhenya Katz for ideen!

Barn elsker å leke gjemsel. Dette er et populært spill blant barn i alle aldre, som foreldrene våre også spilte. De små blir glade når mor dekker til ansiktet med håndflatene og sier «kikk-a-boo», og fjerner hendene, og viser dermed at hun er funnet! Eldre barn leker med hverandre, og finner på forskjellige varianter av gjemselspillet.

Spilleregler

For å begynne å spille gjemsel, må du tildele roller.

For det første, ved hjelp av et tellerim, bestemmes én leder som skal lete etter de som vil gjemme seg. Tellebordet kan være slik: "En gjøk gikk forbi nettet, og bak den var det små barn, alle ropte "kukumak", fjern den ene knyttneven. Dette spillet kan spilles av to personer, men flere mennesker, jo mer interessant.

For det andre bestemmer deltakerne hvor lenge lederen skal telle til de andre gjemmer seg. Og et sted for å tappe er valgt, som lederen og den han fant må løpe til.

Spillet har begynt

Lederen teller, spillerne gjemmer seg. Når tiden er ute, roper programlederen - "En, to, tre, fire, fem, jeg skal lete!" Hvis programlederen ikke finner noen på lenge, får han hint ved å stille "Ku!" -ku»!

Og så finner lederen den gjemmede personen, roper ut navnet hans, og sammen raser de til punktet av erting. Hvis spilleren som blir funnet ikke har tid til å nå først, blir han leder.

Noen ganger kan det være vanskelig å fengsle et barn med noe, og spesielt for dette har vi utarbeidet en artikkel som vil hjelpe deg med dette.

Hvordan spille gjemsel i minecraft

Du kan også spille gjemsel i det populære spillet Minecraft.

Prinsippet for spillet forblir det samme, men handlingene finner sted i virtuell verden. Lag blir satt sammen, et spesifikt kart utvikles, og serveren bestemmer hvilket lag du skal være på – de som gjemmer seg eller de som leter.

Det første laget søker, det heter Hider, og det andre gjemmer seg - Seeker. Den andres oppgave er å skjule best mulig 15 sekunder til dette. Når spilleren blir funnet, prøver de å drepe ham. Hvis han blir drept, så blir han den som søker.

Gjem og søk er et spill der noen spillere gjemmer seg mens andre prøver å finne dem. Det er veldig enkelt, men opp gjennom årene har det dukket opp mye forskjellige typer. Uansett hvilken du velger (og vi skal se på flere), alt du trenger er noen få venner, steder å gjemme seg og spionferdigheter.

Trinn

Del 1

spilleregler
  1. Velg spillere. Det viktigste i "gjem og søk" er å finne de som er villige til å spille. Det bør være minst to av dem. Selv om jo flere spillere, jo bedre.

    • Hvis spillerne av forskjellige aldre, så ta hensyn til dette. De som er yngre kan passe hvor som helst, men de velger ikke alltid de beste setene og har redusert oppmerksomhetsspenn.
  2. Diskuter spillereglene. Hvis dette ikke blir gjort, vil det i stedet for spillet bare være kaotisk løping, ødelagte figurer, eller en av de yngre vil sette seg fast i vaskemaskin. Eller alle vil stikke av fra huset når sjåføren begynner å lete. Lukk alle rom hvor familie og personlige eiendeler oppbevares - loft og foreldresoverom. Eller la dem gjemme seg der bare under visse forhold: "ikke snu alt opp ned og ikke hopp på sengen."

    • Sørg for at alle er i god behold. Ingen skal falle fra trær eller klatre opp på tak. Gjør det til en regel å bare gjemme seg på steder der to personer får plass.
    • Veldig snart vil du lære om typene spill. Nå er det bare å diskutere de mest grunnleggende tingene - hvem som gjemmer seg, hvem som leder, hvor du skal gjemme deg, hvor lenge du skal telle osv.
  3. Finn et passende sted. Det er morsommere ute, men når det regner, er det bedre å leke innendørs. Det er viktig å definere områdets grenser for spillet slik at ingen løper for langt unna. Dette er et spill med gjemsel, ikke et maraton!

    • Hvis du leker med foreldrene dine, bør de være klar over hva som skjer. De vil ikke bli begeistret for å finne ut at du gjemmer deg i garasjen, under verandaen eller i dusjen, hvor de må hoppe etter deg.
    • Prøv å spille på forskjellige steder hver gang. Hvis du alltid gjør det på samme sted, vil alle vite det meste gode steder og de vil finne deg raskt.

    Del 2

    start av spillet (tradisjonell versjon)
    1. Bestem hvem som "leder". Det er mange metoder for å avgjøre hvem som skal "lede", for eksempel: den yngste kan "lede" først; noen som snart har bursdag eller rimet «En potet, to poteter». Du kan også trekke kort med tall fra en hatt - den med nr. 1 vil "lede" først.

      • Hvis en av spillerne er eldre, er det bedre for ham å "lede". Yngre deltakere i spillet har ikke slik erfaring. Oppmerksomhetsspennene endres med alderen og eldre spillere kan lett slå yngre motstandere.
    2. Start spillet. Når det er bestemt hvem som "leder", må han eller hun lukke øynene og begynne å telle til 10. Eller til 20, 50 eller 100; Du kan også synge en sang eller resitere et rim. Alt som kan drepe tid mens alle andre gjemmer seg vil gjøre det! Det viktigste er at alle vet hvor mye tid de har igjen!

      • Pass på at sjåføren ikke jukser! Øynene skal dekkes med hendene og hodet skal vendes mot hjørnet. Ingen kikking!
    3. Gjem deg raskt! De som ikke "leder" bør stikke av og lete etter et bortgjemt sted mens han teller. «Sjåføren» har ingen rett til å se hvem som løp hvor. Prøv å ikke lage støy når du gjemmer deg, ellers vil "sjåføren" kunne bestemme retningen med øret.

      • Når du har søkt tilflukt i ly, sitt så stille som mulig. Ikke gi deg selv bort! Hvis du lager bråk, vil ikke selv det mest bortgjemte stedet redde deg.
    4. Begynn å lete. Så snart tellingen er over, etter ordene «Den som ikke gjemte seg, det er ikke min feil», begynn umiddelbart å søke. Bruk øynene til dette Ogører. Så snart du ser noen, skynd deg å anløpe ham.

      • Hvis ønskelig, skjulte spillere kan bytte plass. Skjul hvor du er allerede sett- Veldig god idé. Det heter strategi.
      • Hvis noen ikke ble funnet etter søk og han ikke kom hjem, må "sjåføren" gi et klart signal om at spillet er over. Rop - og etter det vil det bli klart at du kan gå ut.
        • Du kan også rope «Alle er fri» eller «Alle, Alle auch sind frei», som betyr «Kom ut».
    5. Det er på tide å bytte sjåfør. Det vil være den som ble funnet først. Du kan starte en ny runde umiddelbart etter at den første spilleren er funnet, eller finne alle først og deretter starte på nytt.

      • Dette kan også kontrolleres. Hvis "sjåføren" ikke finner noen etter tre forsøk, er det bedre å erstatte ham. La alle få en sjanse til å gjemme seg!

    Del 3

    ulike typer spill
    1. Spill på hovedbasen. Nå har det blitt vanskeligere å gjemme seg og lete. Sjåføren og spillerne er de samme, men du må ikke bare gjemme deg, men også ha tid tilbake til basen. Og ikke bli tatt! De må ta risiko og forlate krisesenteret mens sjåføren ser etter dem. Dette er en mer intens versjon.

      • De som gjemmer seg vet ikke hva som skjer rundt dem. De burde alle gå tilbake før hvordan de vil bli tilsmusset. Eller de vil tape!
    2. Spill med flere sjåfører. De som gjemmer seg som er funnet må også hjelpe til i letingen. Og på slutten av spillet leter 4 personer allerede etter den siste spilleren!

      • Spillet begynner også med en "sjåfør", som gradvis får selskap av resten.
      • Den første spilleren som blir "farget" vil se etter de andre i neste runde, som begynner umiddelbart etter at alle er funnet.
    3. Fengselsbrudd. Dette gir enda mer krydder. De som ønsker å spille må til «fengselet». Vanligvis er det bare et rom eller en inngang. Førerens mål er å sette alle i fengsel. Men de som er frie kan frigjøre andre fra fengsel! For å gjøre dette må du komme dit og ikke bli tatt.

      • De frigjorte kan gå tilbake i skjul eller bare nyte sin nyvunne frihet. Hvis noen sitter i fengsel og noen gjemmer seg, handle etter de samme prinsippene. Hvis du ønsker det, kan du legge til noen andre interessante elementer!
    4. Sardiner. Det er gjemsel ut og inn. Bare gjemmer seg en spiller, de andre leter etter ham. Den som først finner ham gjemmer seg hos ham. Så blir den neste som finner dem med, så alle andre etter tur. Spillet avsluttes når den siste spilleren slutter seg til de andre. Vanligvis på denne tiden ligner de virkelig en boks sardiner!

      • Sardiner spilles ofte i mørket. Det er mye morsommere å fange en venn og spørre: "Er du en sardin?" Hvis han svarer ja, bli med oss!
    5. Søk. Dette spillet ligner på jailbreak, men det er mer et gruppespill. To lag spiller (helst 4 personer eller flere), hver med sin egen base. Hvert lag må gjemme seg på basen en annen team, mens den andre er på deres utgangspunkt. Laget som løper raskest til fiendens base uten tap vinner.

      • Dette spillet er bra å spille i parker. Og enda bedre når det blir mørkt! Bare for å starte, sørg for at dere holder kontakten med hverandre slik at ingen går seg vill. Folk må vite når spillet er over!
    • Det er mange forskjellige strategier. Det er best å gjemme seg i usynlig syn. For eksempel, hvis det er et bord i nærheten av basen, kan du gjemme deg under det: de vil neppe lete etter deg der, og du vil ha en sjanse til å gå tilbake til basen.
    • Hvis du har små barn, lek med dem rett i huset. De vil gjerne finne deg.
    • Ikke gjem deg på vanskelig tilgjengelige steder. Barn kan bli redde hvis de ikke finner deg i nærheten.
    • Skjul deg på steder der det virker umulig å gjøre det ved første øyekast (for eksempel: på kontoret under vasken på badet). Men først, sørg for at du ikke blir ALVORLIG skadet og ødelegger alt i din vei.
    • Prøv å ikke kaste en skygge. Det kan være i form av en hund, en katt, men ikke en person.

Spill denne fantastiske og populært spill Du kan gjøre det hvor som helst - hjemme, i hagen, i skogen eller parken. Alle deltakere i spillet må være enige før spillstart territoriets grenser, bortenfor som ingen kan gjemme seg.

Titler: Gjemsel, Kuluchki

Spilleregler Gjem og søk

Spillet starter ved bruk loddtrekning eller telle rim driveren er valgt - " vann", så bestemmes stedet der spillet begynner og hvor det vil være nødvendig å " bli tatt" Sjåføren snur seg mot veggen (hjørne, dør, søyle), lukker øynene og begynner å telle. Avhengig av barnas alder kan du telle fra 10 til 50. Vanligvis er det nok med opp til 20. Etter det snur vannet og sier:

En, to, tre, fire, fem, jeg skal se!
Klar eller ei, her kommer jeg!

Lederens oppgave er å lete etter ("kulyuchki", derav et annet navn for spillet - "kulyuchki") de skjulte, og etter å ha funnet dem, gå tilbake og banke på veggen som han telte i nærheten av:

Banker og banker, jeg ser Masha, hun er bak treet.

Oppgaven til de som gjemmer seg er å prøve å overta lederen eller vente på at han skal gå i den andre retningen og bli tatt først - så anses de som ikke funnet. De skal løpe opp til veggen og rope høyt

Bank-bank for deg selv!

Den som ble tatt først får beskjed om " Den første høna myser”, som betyr at den som ble tatt først vil lede i neste runde av spillet.

Ofte funnet og fanget spillere, av kjedsomhet, begynner å hjelpe de som ennå ikke er funnet med spesielle hint, og synger i kor:

øks, øks,
sitte som en tyv
og ikke se inn i gården
(alternativ: ikke gå en tur i hagen)!

som betyr "lederen er i nærheten, sitt og hold hodet nede!" Eller

Så, drakk,
fly som en pil!

"Foreleseren har gått i den andre retningen, du kan løpe ut og fange ham i tide!" Du kan også sørge for at programlederen ikke står på ett sted, men aktivt leter etter spillere mens han roper

Ikke kok grøten på stedet!

Det er spesielt morsomt hvis sjåføren gjør en feil med spillerens navn, trykker på ham, så roper spillerne " Tegn - gjemsel(eller gjemsel-skilt)!" og hele spillet starter på nytt med samme driver. Den første spilleren som blir fanget av vannet blir selv vannet i neste spill. I noen varianter av spillet kan den siste spilleren fange seg selv og alle tidligere funnet spillere ved å banke på veggen og si " Bank-bank for alle" I dette tilfellet forblir lederen den samme og spillet starter på nytt, men ofte er dette veldig støtende for sjåføren, og denne regelen avbrytes.

Hvis det dukker opp en ny spiller som vil være med i spillet, roper de:

Zai-zai-kom deg ut,
Den nye karen sutrer!