Konkurranser for voksne. Nye konkurranser for voksne

Med et eple opphengt i en snor foran eller bak, er det nødvendig å treffe fyrstikkesken og "sparke" den fra start til slutt. Det er ikke vanskelig å berøre boksen med hendene å forestille seg hva slags kroppsbevegelser deltakerne i dette vil gjøre konkurranse.

konkurranse "Kisses"

Dette konkurranse Det er bedre å bruke det med en venn. Men den som vil ha det. Spillerne er likt fordelt mellom gutter og jenter. En nybegynner kysser en jente og tar av seg én ting, en jente kysser en fyr og tar også av én ting. Og så videre i økende grad - kysset, tok av tingen. Alle som nekter å kle av seg videre forlater spillet. Fortsett til den bitre enden, dvs. når det ikke er noe igjen å skyte :)))

"Spiritometer" konkurranse

I et «nært» selskap blir to berusede menn bedt om å sjekke hvem som er mest full. For å gjøre dette får de tusj, og bak dem - en skala tegnet på whatman-papir, der gradene er angitt i økende rekkefølge - 20, 30, 40 grader og over. Deltakernes oppgave er å bøye seg ned, strekke ut hånden til "Spiritometeret" mellom bena, og markere gradene på skalaen med en tusj. Alle ønsker å være mer edru, så gradene på skalaen spenner fra mer til mindre slik at spillerne rekker hendene høyere.

konkurranse "Gruppe orgasme"

Alle deltakere konkurranse ligge/sitte vekselvis på gulvet/sofa/seng/gress/pult. Programlederen deler ut tall til alle i rekkefølge fra 1 til N, hvor N er antall spillere. Deretter, på kommando, lager spiller nummer 1 1 orgasme-lignende lyd, hvoretter spiller nummer 2 lager 2 slike lyder, den tredje lager 3 osv. En viktig betingelse: Hvis noen i ferd med å lage lyder ler av seg selv eller av en annen, begynner spillet på nytt.

konkurranse "Striptease"

I hemmelighet fra den skyldige (eller skyldige) av ferien, lag en silhuett av en menneskelig figur fra papp full høyde. Lim et bilde av bursdagsgutten eller -jenta i stedet for ansiktet. Ta på denne mannequin alle mulige klær: fra truser til en lue. De kan enten være ekte eller laget av papir. Bare fest papirene til utstillingsdukken. Så stiller verten gjestene spørsmål om dagens helt: når ble han født, Favoritt mat etc. Hvis gjesten gjør en feil, må han fjerne ethvert klesplagg fra utstillingsdukken. De mest intime delene kan dekkes med fikenblader laget av grønt papir. Og hvis du er sikker på at bursdagspersonen ikke vil bli fornærmet, kan du skrive komiske ønsker på disse papirlappene.

Spill og konkurranser til underholdning for kolleger

Spill for voksne "attraksjon"

Alle kan delta. Spillerne står i en stor sirkel og ser på bakhodet til hverandre. Nå gir programlederen i oppgave å presse sammen så tett som mulig og gjøre sirkelen smalere. Og nå den vanskeligste delen: gjestene, på kommando av verten, bøyer samtidig bena og prøver å sitte på hverandres knær. Så snart de lykkes, blir oppgaven mer komplisert: nå, på kommando av lederen, må spillerne, som holder i denne posisjonen, strekke armene ut til sidene. Så de falt alle sammen! Programlederen kommenterer situasjonen med ordene: "Neste gang, velg mer pålitelige og sterkere venner!"

Konkurranse for voksne "Ikke gjespe"

Spillerne er delt inn i par. De får 2 minutter til å se best mulig på hverandre og huske alle de små detaljene. utseende. Nå snur deltakerne ryggen til hverandre og konkurransen starter. Det er forbudt å kikke og jukse! Tilretteleggeren stiller hvert par etter tur følgende spørsmål.

1. Husk navnet på partneren din som står bak deg.

2. Husk fargen på partnerens øyne.

3. Hvor lange er partnerens bukser (det vil være mye morsommere hvis jenta har på seg et skjørt, men dette endrer ikke ordlyden i spørsmålet).

4. Fortell meg hvilke sko partneren din har på seg.

Ytterligere spørsmål blir mer kompliserte. Du kan for eksempel spørre hva partneren har på halsen, på hvilken hånd han har en klokke osv. Programlederen kan spørre om fargen på leppestiften, om ringer (på hvilke fingre, hvilken form osv.), hvilken frisyre har han? Generelt, jo mer uventet og interessant ordlyden av spørsmålene er, desto morsommere og morsommere blir konkurransen.

Konkurranse for voksne "Hee-hee yes ha-ha"

Deltakere i konkurransen tar plass i rommet slik at alle andre spillere faller inn i deres synsfelt.

Den første spilleren starter konkurransen. Dens oppgave er elementær, men ikke mindre viktig. Han må rolig, tydelig, uten følelser, si ett ord høyt: "Ha."

Den andre deltakeren uttaler også høyt og tydelig ordet to ganger: "Ha-ha." Den tredje deltakeren støtter følgelig de forrige og fortsetter den edle saken, uttaler ordet tre ganger, og så videre, alt etter tur, og legger til ett til antallet ord som allerede er sagt. Alt dette, i samsvar med alvoret til foretaket, må uttales med passende patos, og ikke glem ansiktsuttrykket!

Spillet regnes som avbrutt så snart en av deltakerne tillater seg selv, i stedet for «Ha-ha», å gli ned til det vanlige «Hee-hee», eller bare le!

Det er best å gjennomføre spillet i et selskap der folk kjenner hverandre godt og hvor det allerede er dannet en viss mening om alle. Spillet spilles som følger. Alle deltakerne samles. En presentatør er valgt. Han ønsker stille en person til stede. Restens oppgave er å finne ut hvem lederen valgte. Alle deltakerne i spillet bytter på å stille verten spørsmål om assosiasjoner. Programlederen tenker seg om et øyeblikk og uttaler sin assosiasjon. Deltakerne i spillet lytter nøye til svarene og prøver å sette alle assosiasjonene i ett enkelt bilde, dette lar dem gjette den tiltenkte personligheten. Den som er den første som korrekt identifiserer den valgte personen vinner og får retten til å bli leder i neste spill.

Ordet "forening" refererer til programlederens inntrykk av denne personen, hans personlige følelser, et bilde som ligner en mystisk person.

Et eksempel på spørsmål og svar på assosiasjoner kan være følgende dialog:

Hvilken grønnsak eller frukt er denne personen assosiert med?

Med moden mandarin.

Hvilken type sko er denne personen assosiert med?

Med husarstøvler med sporer.

Hvilken farge er denne personen assosiert med?

Med oransje.

Hvilken type eller merke bil er denne personen knyttet til?

Med en buss.

Hvilket dyr er denne personen assosiert med?

Med en elefant.

Hva slags musikk er denne personen assosiert med?

Med russisk "popmusikk".

Hvilket humør er denne personen assosiert med?

Lykkelig.

Etter disse svarene forstår du det vi snakker om om noen munter, med en godmodig karakter og en bred sjel. Du ser deg forvirret rundt: "Hvem kan det være?" Og så høres plutselig noens stemme rope navnet ditt. Til din overraskelse sier programlederen: "Dette er det riktige svaret!"

Konkurranse for voksne "Blind Find"

For å delta i konkurransen deles spillerne inn i par - en mann og en kvinne. Som utstyr bør konferansier ha krakker på lager for antall deltakende par. Krakkene snus og legges opp ned. Det sterkere kjønn er stilt opp i en avstand på 3 m overfor avføringen, hvoretter de får bind for øynene.

Jenter får utdelt 10 fyrstikkesker. Oppgaven for deltakerne er ikke enkel: en mann med bind for øynene må nå sin partner, ta en fyrstikkeske fra henne, gå til en krakk og plassere esken på et av bena. Så går han tilbake til partneren sin, tar henne med neste boks, går til krakken og... Konkurransen fortsetter til en fyrstikkeske er plassert på alle bena på krakken. Det er tydelig at nedfallne fyrstikkesker ikke teller. Og den viktigste betingelsen: "private handelsmenn er forbudt å føle bena på avføringen, hele oppgaven må utføres under veiledning av partnerne deres, som forteller dem hvor de skal gå, hvilken posisjon de skal stå i, hvordan du beveger hånden din , hvor du skal sikte, hvordan du setter deg ned osv. Og ikke glem å slå på morsom musikk!

Konkurranse for voksne "Portrettmaler"

Deltakerne får tusj og papir og blir bedt om å tegne et portrett av naboen som sitter til venstre, med en høyrehendt som gjør det med venstre hånd, og en venstrehendt med høyre.

Konkurranse for voksne "Skrive brev"

Alle som ønsker å være med i spillet får et vanlig A4-ark og en penn. Programlederen stiller spørsmål til spillerne, og de skriver ned svarene sine, bretter arket og gir det til en annen spiller, og bytter dermed ark med hverandre. Spørsmålene kan være de mest banale. For eksempel, hvem jobbet for hvem, når, hva, hvorfor, hvor gjorde han det, hvordan endte det hele?

Alt kan komme ut, for eksempel: Petya, traktorsjåfør, gikk i går på dansen, hadde ingenting å gjøre, på taket, gikk seg vill.

Konkurranse for voksne "Eksponering"

For å gjennomføre konkurransen, er det nødvendig å forberede fire albumark på forhånd med påskriftene "badehus", "BARNENS VEDLIKEHOLD", "BARNEHUSPITAL", "VED EN TERAPEUTTS AVTALE", som er festet til deltakernes rygg. De bør på sin side ikke vite innholdet. De heldige vender ryggen til gjestene og bytter på å bli intervjuet av programlederen.

Spørsmålene kan være følgende (du kan komme med dine egne):

♦ Liker du dette stedet?

♦ Hvor ofte kommer du hit?

♦ Tar du med deg noen dit?

♦ Hvem ville du invitert til å besøke dette stedet sammen med deg?

♦ Hvilke fem viktige ting vil du ta med deg for å unngå å komme i en vanskelig situasjon?

♦ Hva pleier du å gjøre der?

♦ Hvorfor valgte du akkurat dette stedet?

Spørsmål kan oppstå underveis i spillet hvis prosessen fengsler deltakerne og tilskuerne.

Etter at publikum har fått seg en god latter, kan programlederen fjerne skiltene fra ryggen til deltakerne og vise dem hvor de faktisk ble "sendt". Nå skal spillerne selv le lenge og lystig!

Bukser med en hemmelighet

Hva kan de være? vulgære konkurranser til fester? Selvfølgelig, på alle mulige måter antydet intimitet og alt knyttet til det! For å komme i gang må du forberede mange avisutklipp med korte, men meningsfulle overskrifter, og ikke nødvendigvis morsomme. Deretter må alle overskriftene samles i en papirkonvolutt, hvis form vil ligne bukser.

Alle sitter rundt konvolutten i en sirkel, hvoretter spillet begynner: hver deltaker trekker en overskrift fra konvolutten med ordene «Og i buksene mine», etterfulgt av en overskrift fra avisen. Generelt vil det komme ut noe sånt som dette: "Og det er en agurk i buksene mine - det beste middelet fra rynker! Konkurransen varer til alle utklippene fra magasinet deres er hentet. Faktisk er dette ikke engang en konkurranse, men gøy gøy for ren underholdning.

Push-pull

Forbered to tråder og fire tomme fyrstikkesker på forhånd hvis bare to personer vil delta, ellers - en tråd og to esker for hver deltaker. Tråden er knyttet foran til beltet, og dens andre ende er knyttet til en fyrstikkeske slik at sistnevnte henger i luften mellom bena.

Den andre boksen ligger på bakken, men den første, som er opphengt i en tråd, må skyves av den som ligger ned ved å svinge. Den som jobber med hoftene raskere og hardere vil være den første som kommer i mål og blir vinneren av konkurransen. Dessuten må alle tapere kysse vinneren der han selv peker.

Gjetter garderobe

Vil du at spillet skal være mye morsommere? Da inviterer du flere deltakere! Sjåføren, med bind for øynene, står i midten av sirkelen til andre mennesker. De holder hender og danser i en sirkel på lederens kommando: klapp i hendene. Den andre klappen signaliserer stopp av runddansen. Etter dette må sjåføren kysse enhver spiller etter eget valg og bestemme hvem det var.

Var det første forsøket vellykket? Da tar deltakeren av en ting og blir sjåfør. Ellers tar sjåføren av ett element og får muligheten til å ta på spilleren igjen for å gjette hvem det er. Og så videre til spilleren blir gjenkjent eller sjåføren er helt avkledd. Erfarne spillere anbefaler å diversifisere prosessen litt: for eksempel kan en deltaker reprodusere hvilken som helst lyd, for eksempel mjauing av en katt eller buldring av en okse.

Vandrende leksikon

Vulgære konkurranser for fester er vitser på grensen til en feil, dette er krydderet i hver handling! Forbered en ball på forhånd, det er hovedtilbehøret til denne konkurransen. Essensen av spillet er å slå ballen, og i løpet av tiden treffer den bakken og kommer tilbake, si ett ord. Forhåndsavtalt setning: "Jeg vet navnet til en jente (navn jenta).

Jeg vet navnet på en fyr (navn på fyren). Jeg vet navnet på en by (navn byen). Jeg vet navnet på frukten (navnet)» og så videre til den bitre slutten. Rekkefølgen på navn og mengde bør spesifiseres umiddelbart slik at det ikke oppstår tvister senere.

Når ett navn eller navn er sagt, flytter spilleren til det andre nivået: Jeg kjenner to navn på jenter og videre i henhold til konkurransevilkårene. Så snart en spiller snubler, må han ta av en gjenstand og sende trekket til neste deltaker.

Samlet - hold deg kledd!

Vulgære konkurranser for utefester? Ja, noen ganger er det mest det beste alternativet for et stort selskap! Denne konkurransen arrangeres best i barskog, og la det være mange spillere til å delta i det! Hver deltaker må ta en pose eller kurv i hendene, vente på lederens kommando, og deretter begynne å samle grankongler.

Vinneren vil være deltakeren som samler dem mer enn alle de andre i den tildelte tiden. Etter at tiden er ute, begynner den morsomme delen: å bestemme straffen for taperne. For eksempel, vinneren samlet tretti kjegler, neste spiller samlet tjuesju, noe som betyr at den andre spilleren må ta av seg tre ting, og så videre, alle andre deltakere. Det vil bare være verre for den tregeste spilleren, han vil sannsynligvis være naken!

Vi gikk gjennom åkeren, plukket blomster

Hvor mange som helst kan delta her. I rydningen må lederen bestemme hovedfargene på plantene, hvoretter han må indikere hvem som må samle hvilke. Alle venter på lederens signal og begynner å samles. For eksempel som dette: det første laget samler tusenfryd, det andre - løvetann, det tredje - kornblomster, og så videre. Avsatt til innsamling samme tid, hvoretter alle blomster telles.

Hele prosessen starter fra maksimal mengde vinneren har for eksempel samlet femten blomster, og neste lag har bare ti, dette betyr at det andre laget (hver av deltakerne) må miste fem ting (forskjellen i antall blomster), og så videre, til siste lag eller deltaker.

Løper til det femte punktet!

Alle deltakere skal stille opp på linje med ryggen mot mål. Lederens team og alle må ta en positur på alle fire, hvoretter de raskt går i mål, også med det “femte” punktet, fremover. Spesiell betingelse: det er forbudt å se seg tilbake under løpet!

Vinneren er spilleren som kommer først i mål, og resten får følgende straff: den andre deltakeren tar av seg to ting, den tredje - tre, den fjerde - fire, og så videre, til siste deltaker.

Nakenjakt

Skitne festkonkurranser fungerer godt i store grupper. Det er til denne konkurransen det kreves to førere, og alle andre deltakere vil lage grupper av samme størrelse med tre til fem deltakere. Alle lag må stilles opp i en sirkel, fra første til siste deltaker. Hver gruppe blir en sirkel og står omtrent tre til fire meter unna de andre sirklene. Sentrum av hver sirkel er det første tallet, også kjent som "haren", og menneskene i sirkelen er "hullet". De to lederne - "jegeren" og "haren", som ikke har sitt eget hull, må stå til side fra alle "hullene".

Spillet begynner med at lederen teller: "En, to, tre!" Ved den første tellingen løper den hjemløse haren fra jegeren, og ved den tredje tellingen går jegeren ut på jakten sin. De "hjemløse" kan falle ned i et hvilket som helst hull, og haren hopper ut av det og, på flukt fra jegeren, må lete etter et nytt sted. Som allerede har blitt klart, prøver jegeren nå å fange en "ny" hare, og hvis han lykkes, mister haren én ting, og jegeren selv blir en hare! Hvis noen blir stående uten klær i det hele tatt, stopper spillet og de andre numrene til hvert lag blir "harene", og de første tar plassene sine, og så videre, til alle deltakerne har spilt rollen som en "hare" .

Dette spillet har også tilleggsbetingelser: jegeren kan fange haren bare utenfor "hullet"; haren kan ikke løpe gjennom "hullet", så hvis den kommer inn, så bli her; når en hare går inn i et hull, må neste hare umiddelbart forlate "hullet"; deltakere i "hullet" skal ikke forstyrre haren, både gammel og ny. Straffen for manglende overholdelse av reglene er enkel - å miste ett klesplagg. Hvis det er et lite antall deltakere, kan "hullet" umiddelbart være uten hare, og rollen vil bli spilt av spilleren som er bak ryggen på den som løp inn.

Løper du? Løp fortere!

Ekle konkurranser for utefester? Dette er allerede mye mer interessant! Alle deltakere må stille opp i en kolonne i midten av spilleområdet, med en avstand på ett trinn mellom seg. Deretter regner alle med to tall, og deler dermed i to lag. I en avstand på omtrent tjue skritt fra deltakerne legges identiske gjenstander ut på én linje i et mindre antall enn deltakerne. La det være en tennisball, byer eller noe annet. I utgangspunktet, i henhold til en avtale mellom spillerne, kalles venstre side "badehus", og høyre side kalles "bar".

Programlederen kunngjør startposisjonen for konkurransen (huking, liggende, stående), hvoretter han kunngjør navnet på siden, bare i stavelser. Hvis "badehus" høres ut, går alle til venstre, og "bar" - til høyre. Oppgaven til hver enkelt deltaker er å ta tak i tingen fra høyre side, fordi det er mye færre av dem enn deltakerne, noe som gjør at mange vil gå tomme. De som ikke kunne ta noe tar av seg én ting. Målet med konkurransen er å la minst én deltaker være naken!

Bevegelse er livet!

Til konkurransen må du umiddelbart angi fører, og alle deltakere skal deles inn i flere grupper, hvor det vil være like mange deltakere. Deltakerne i hver gruppe bør stille seg opp i en kolonne, én person om gangen, med den første personen vendt mot midten. Som et resultat bør alle søyler ordnes som eiker i et hjul. Sjåføren løper langs kanten av det opprettede "hjulet" og stopper etter tur nær hver ekstremspiller i kolonnen, og slår ham lett på ryggen.

Etter dette må spilleren klappe den neste i kolonnen, den neste, til klappene når den første i kolonnen. Når klappen når den første spilleren, sier han høyt "Klapp!", hvoretter han løper rundt søylen sin til venstre eller høyre til han går ut av hjulet, løper rundt hele hjulet, og prøver deretter å raskt komme tilbake til plassen sin. De resterende deltakerne i kolonnen må sammen med lederen løpe etter den første, for ikke å være de siste som løper til eiken sin. Deltakeren som kommer løpende sist må ta av seg en ting og ta på seg rollen som fører, hvorpå leken fortsetter.

I følge reglene begynner løpet først fra det øyeblikket den første spilleren i kolonnen gir kommandoen "Klapp!" og begynner å løpe. Det spiller ingen rolle hvilken retning du trenger å løpe. Hvis en spiller ønsker å endre løpsretningen mens han beveger seg, vil han bli straffet, siden dette ikke er tillatt. En annen regel: å løpe gjennom en sirkel eller andre eiker er strengt forbudt, i så fall blir deltakeren umiddelbart sjåfør.

Løpet vil definitivt innebære forbikjøring, så det er forbudt å dytte, banne eller være frekk mot andre deltakere, ellers vil du umiddelbart ta førerens plass. De resterende eikene har ingen rett til å forstyrre løperne, ellers vil de bli fjernet fra spillet. Hvert brudd på reglene blir bøtelagt med én gjenstand fjernet. Slutten av konkurransen regnes som øyeblikket når noen forblir i underbuksene.

"Ville danser

Alle deltakerne er delt inn i par, og verten inviterer dem til det imaginære territoriet til en "vill" strand, hvor diskoteket begynner. Hvert av paret får utdelt en tallerken, med en til mannen og tre til kvinnen, ved hjelp av denne dekkes de private delene. Musikken skrus på og alle må danse, men slik at det ikke faller en eneste plate! Hvordan gjøre det? Selvfølgelig, klamre seg tett til partneren din! Hvis platen faller, mister paret ett klesplagg hver.

På jakt etter "geiter"

Vulgære konkurranser for fest kan ikke gjennomføres som dum stripping, du må prøve! I midten av spilleområdet må du tegne to linjer, mellom hvilke det vil være omtrent seksti til sytti centimeter. Mellom disse linjene, i grøfta, bor "ulven", som også er den ledende spilleren. Hvis lysningen er bred nok, kan du til og med ha to "ulver".

Alle gjenværende spillere blir "geiter", som er plassert på en av sidene. Programlederen gir kommandoen om å starte spillet: "geitene" må raskt løpe over grøfta og hele området til den andre siden. "Ulven" er forbudt å forlate grøften, så det er bare i den han prøver å drepe deltakerne. Hvis du blir tatt, må du miste én ting og løpe videre. Det er tre eller fire slike løp, og "ulven" må byttes ut.

Hele spillet kan vare til en av "geitene" forblir den mest "barberte", med andre ord uten klær.

Obligatoriske spillbetingelser:
— før du hopper over en grøft, er det forbudt å stå lenger enn fem sekunder;
– Du kan ikke tråkke føttene i grøfta.

Spillere som bryter disse reglene blir automatisk fanget og får derfor ett element fjernet fra seg. Hvis "ulven" gikk utenfor grøfta og smurte noen, teller ikke dette, og ulven får en advarsel. Det er imidlertid ingen vinnere i en slik konkurranse Ha godt humør- i sin helhet!


2 par: M og F, M og F.
Menn knytter "strap-ons" på beltet. Og kvinner tar 4 ringer i hendene, står overfor mannen sin i en avstand på 3 meter - deres oppgave er å kaste ringen på "strap-on". Paret som kaster flest ringer vinner.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: 8 plast. ringer med en diameter på 20 cm 2 "stropper" - runde pinner 50 cm lange, skrudd til et lite brett med bånd for å feste til beltet.

Konkurranse for frigjorte gutter og jenter.
2 par: M og F, M og F.
Menn knytter "strap-ons" på beltet. Og kvinnene tar hver sandpapir i hendene og kneler rett overfor mannen sin - deres oppgave er å bruke sandpapir til å rengjøre "organet" til mannen deres, som er malt svart. Vinneren er paret som renser "orgelet" raskere og blir svart til hvitt.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: 2 sandpapir 10 x 10 cm 2 "stropper" - runde svarte trepinner 50 cm lange, skrudd til et lite brett med bånd for å feste til et belte.

Hver dame holder i hver hånd et bånd vridd til en ball. Mannen tar tuppen av båndet med leppene og, uten å røre hendene, vikler han båndet rundt damen. Vinneren av konkurransen er den med best antrekk, eller den som fullfører oppgaven raskere.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: Tape (papir eller stoff)

Tre eller flere unge sitter på stoler med bena sammen. Et stykke (20 cm) legges på knærne. toalettpapir. Så setter jentene seg på fanget og beveger rumpa forskjellige sider, prøver å rive papiret. Den som har flest hull på papiret vinner. Veldig hyggelig og morsom konkurranse!!!

Kommentarer (9) >>

For å spille trenger du flere blomster med store kronblader. En av deltakerne i spillet legger seg på gulvet og blir drysset med kronblader. Partnerens oppgave er å samle kronbladene innen en viss tid. I dette tilfellet må øynene hans ha bind for øynene. Den av deltakerne som samler på kortere tid største antall kronblader, og blir vinneren.

Kommentarer (2) >>

Påkrevd: Blomsterblader

Spillet spilles i selskap. En av de mannlige deltakerne får bind for øynene med et skjerf slik at ingenting er synlig. I mellomtiden stopper jentene i rommet og beveger seg ikke. En mann med bind for øynene må finne og kysse så mye som mulig flere jenter. Spillet spilles mot tiden. Vinneren er den deltakeren som kysser flest kvinner. Dette spillet kan spilles i lag.

For å gjennomføre konkurransen, blir gjestene innledningsvis spurt om hvem som elsker spenning og krydret krydder? Det er disse gjestene som skal delta i denne konkurransen. Deltakerne får tilbud om å spise en uvanlig sandwich, hvis sammensetning er ganske enkel - brød og sennep (i stedet for sennep kan du for eksempel velge pepperrot og chiliketchup). Smørbrød av nøyaktig samme størrelse og sammensetning tilberedes til alle deltakere. Ved "start"-kommandoen begynner deltakerne å spise smørbrødet sitt. Den som fullfører oppgaven først vil vinne den "akutte" kampen.

Med rør

Hver deltaker har like mange glass (glass) med samme mengde væske (likør, vodka). Hver deltaker får et sugerør og ved kommandoen "start" begynner alle på sin side å tømme koppene sine med et sugerør uten å fjerne sugerøret fra munnen. Den som fullfører den først vil motta en premie.

Endre i lommen

Hver deltaker mottar en pose med vekslepenger (av samme sammensetning og valør). Voksne vil trolig gjenkjenne og skille jernmynter fra hverandre. Ved "start"-kommandoen begynner hver deltaker å gjenkjenne og telle småpengene deres. Uansett hvilken gjest som er den første til å nevne riktig mengde vekslepenger i posen er vinneren.

La oss danse, men med restriksjoner

Hver gjest vil danse, men ... mens du sitter. Verten bytter på å spille forskjellige sanger, for eksempel lezginka, cancan, hopak, gresk dans, ballett og så videre, og gjestene danser mens de sitter på en stol. På slutten av konkurransen, basert på applausen fra de gjenværende gjestene, bestemmes den flinkeste, aktive, muntre, oppfinnsomme og best "sittende" danseren, som vil motta en premie.

Fester seg til flasken og tilbake

Gjestene er delt inn i lag med like mange personer. Hvert lag får en vanlig Plast flaske(for eksempel en og en halv liter) og samme antall (for eksempel 10 stykker) tynne pinner. Ved "start"-kommandoen legger de første deltakerne alle pinnene i flasken så raskt som mulig, hvoretter de trekker dem ut igjen og sender settet til de andre deltakerne, de andre deltakerne gjør det samme. Laget der alle deltakerne utfører "denne prosedyren" og er raskere enn resten, vinner.

Cocktailer

Gjestene vil umiddelbart bli fraktet til varme øyer, hvor de tilbys en rekke cocktailer. Verten bytter på å vise et bilde med en bestemt cocktail, for eksempel Sex on the Beach, Mojito, Pinacolada, B-52 og så videre, og gjestene gjetter hvilken cocktail de ser. Den som rakk opp hånden først får svaret. Den som gir flest riktige svar vinner.

Vi slo hodet i dansen

Deltakerne deles inn i par. Hvert par får en appelsin (eple, mandarin), som deltakerne legger mellom pannen. Programlederen setter på musikk, for eksempel en vals, og parene danser. Paret som viser den beste og smidigste dansen og aldri faller appelsinen vil vinne.

På overflaten

Hver deltaker blir bedt om å gjenkjenne objektet på overflaten. Varene kan være helt forskjellige, for eksempel en melon eller vannmelon, poteter eller løk, hodet til en av gjestene eller en parykk, en fjær eller en malerrulle, og så videre. Uansett hvilken gjest som kan gjette mest av varene som tilbys ham er vinneren.

Vi vasket hodet

Gjestene er delt inn i lag på ca. 5 personer. Hver deltaker får et håndkle. Ved "start"-kommandoen må medlemmene av hvert lag raskt og enstemmig pakke hodet inn i håndklær, som om de nettopp hadde tatt en dusj og vasket håret. Teamet der alle deltakerne pakker hodet inn i håndklær raskere og gjør det effektivt (håndkleet faller ikke av hodet) blir vinneren.

Vi spiser rygg mot rygg

Deltakerne sitter rygg mot rygg, foran hver deltaker er det en tallerken (tallerken) med like mye innhold, som for eksempel kan være druer. Ved "start"-kommandoen må paret tenke og samarbeide på en slik måte at de mater druene til hverandre raskere enn andre. Det første paret som roper «det er det» og viser de tomme tallerkenene vil vinne.