Mans runājošais Toms — mans runājošais Toms. Mans runājošais Toms - lietojumprogrammas noslēpumi, padomi un funkcijas

Minecraft ir neticami populāra datorspēle, kuru mīl daudzi bērni. Tomēr daži vecāki nevar dalīties savu dēlu un meitu priekā par šo spēli. Ir ļoti daudz iemeslu, kāpēc bērniem patīk Minecraft, un tie paši iemesli liek vecākiem krist stuporā un domīgi kasīt galvu. Šīs ir 5 lietas, kas bērniem ļoti patīk Minecraft. Bet jums pat nav aizdomas, ka lielākā daļa mūsdienu vecāku viņus vienkārši nesaprot.

Minecraft valoda

Kā jūs pat varat izskaidrot Minecraft valodu? Draugi atnāk ciemos pie tava bērna, viņi sanāk istabā un sāk runāt par nūbām un endermaniem, smejas un ķiķinās, kamēr vecāki klausās un domā, ka labāk būtu runāt par sportu. Daudzi vecāki pat neaizraujas ar sportu, bet viņi var vismaz piedalīties šajā sarunā.
Vecāki vēlas iesaistīties savu bērnu dzīvē, taču, tiklīdz viņi sāk runāt par Minecraft, viņi uzreiz sāk domāt, ka tas ir latīņu valoda. Un, kad vecāki lūdz bērniem izskaidrot vienu jēdzienu, uzreiz rodas nepieciešamība izskaidrot citu jēdzienu un pēc tam citu. Un līdz brīdim, kad jūs saprotat, kāpēc jūsu bērnam bija jānogalina Endera pūķis, puse jūsu dienas jau ir pagājusi. Rezultātā viss beidzas ar to, ka bērns stāsta stāstu, bet vecāki vienkārši pamāj ar galvu un cer, ka viņi nepiekrita iegādāties kādu papildinājumu.

YouTube lietotāji

Nepietiek ar to, ka pats Minecraft ir dīvains vecākiem, taču ir arī miljons YouTube zvaigžņu, kas runā par šo spēli, demonstrē savus sasniegumus un dalās ar jokiem, kurus var saprast tikai tie, kas spēlē Minecraft. Un mēs šeit nerunājam par kādu konkrētu YouTube lietotāju. Vecāki, kuriem bērnam, kurš stundām ilgi klausījies, kā kāds runā par spēli, nācies izraut no rokām planšeti, sapratīs problēmu. Jā, daudzi no šiem YouTube lietotājiem mēnesī nopelna vairāk nekā viņu vecāki visa gada laikā, un varbūt tas tikai nedaudz kaitina vecākus, taču runa nav par naudu. Runa ir par par veselo saprātu un stundu gari video, kuros pusaudži savās istabās ieraksta skaļas, kaitinošas Minecraft filmas, liek pieaugušajiem teikt tādas banālas lietas kā "Ko šī pasaule tuvojas?" un tā tālāk. Un tas ir šausmīgi, jo liek vecākiem justies tā, kā viņu vecāki jutās agrāk – veciem un novecojušiem. Un aplis ir slēgts.

Atkarība

Daudzi vecāki nesaprot vienu lietu: vai tiešām Minecraft ir pievienots nikotīns vai kāda cita narkotika? Katrs vecāks, kura bērns spēlē Minecraft, saprot, cik grūti ir piespiest viņus izslēgt spēli. Runa ir par asarām, kliedzieniem un pat dūrēm. Bērni pat sāk zvērēt savus vecākus. Turklāt to dara gan mazi bērni, gan pusaudži. Reizēm rodas sajūta, ka, ja īstās mājas bērnus iebruks zombiji, viņiem būs vienalga, bet, ja tas notiks ar viņu māju Minecraft, tad pienāks pasaules gals. Daudziem vecākiem šī spēle izskatās kā kaut kāds pikseļu apkaunojums, taču bērni tam nevar piekrist.

Dezorientācija

Ja jūs mēģināt izveidot saikni ar savu bērnu, spēlējot Minecraft, jūs vēlēsities atcerēties barf bļodu. Nē, spēle nav pretīga vai pretīga, bet tā ir dezorientējoša. Jums sāk reibt galva no visa, kas notiek jums apkārt, jūs nesaprotat, ko darīt, un jūs atrodaties kādā telpā ar cirti rokās. Un tad tavs bērns sāk par tevi smieties tā, it kā tu būtu pilnīgs idiots, nevis pieaugušais augstākā izglītība un prestižs darbs. Un tad pats bērns apsēžas pie datora, savējais Zilas acis sāk steigties pa ekrānu, kamēr viņš labo jūsu radīto situāciju, un viņš sāk teikt: “Redzi? Vai tu redzi? Bet jūs joprojām neredzat atšķirību starp to, ko jūs darījāt, un to, ko viņš dara.

Mēģinot saprast, viss kļūst sliktāks

Tāpat kā jebkurš cits labs vecāks Kad jūsu bērns sāk spēlēt Minecraft, jūs mēģināt labāk izprast spēli, lasot par to internetā. Šeit ir izvilkums no viena šāda raksta, kura nosaukums ir "Minecraft ceļvedis vecākiem": Minecraft ir smilšu kastes spēle, ko radījis zviedru programmētājs un spēlētājs Markuss "Notch" Persson. Spēļu pasaule tiek ģenerēta procesuāli, un tās būtība slēpjas resursu vākšanā, objektu veidošanā, būvniecībā un (ja spēlētājs vēlas) cīņās.” Daudzi vecāki savā dzīvē ir saskārušies ar dīvainiem tekstiem, bet tas ir vienkārši traki.

Secinājumi

Secinājumu var izdarīt šādi: lielākajai daļai bērnu šī spēle patīk, savukārt daži vecāki to vienkārši nevar saprast. Un skumjākais ir tas, ka daudzi vecāki sākotnēji uzskatīja, ka viņiem nebūs problēmas ar sapratni. Ne tikai Minecraft, bet viss, kas attiecas uz viņu bērniem. Kad cilvēki kļūst par vecākiem, viņi nedomā, ka viņiem kādreiz būs jāsaka "tā tas ir mūsdienās" vai "kāpēc jūs nevarat spēlēt parastās spēles, jo tās ir dažas no visnejaukākajām lietām, ko viņi jebkad ir piedzīvojuši?" stāstīja viņu pašu vecākiem, kad viņi bija jauni. Tomēr tas ir tas, par ko attiecas vecāku audzināšana. Tā ir realitāte, kurā tu kļūsti vecāks un mēģini saprast savus bērnus, vēloties, lai viņi darītu to, ko tu saproti.

10+1 iemesli, kāpēc mēs darām to, ko darām.


Raksts no sērijas “Huligan Game Design”. Sistēmu analītiķis un programmētājs, kurš pirms kāda laika strādāja spēļu izstrādē (nekad nebija spēļu dizainers), raksta par spēļu dizainu.



Cilvēkiem nepatīk tērēt laiku.

Jā, ir maz lietu, ko mēs novērtējam tik dārgi un tērējam tik viduvēji.


Īpaši nomākta ir tērēt laiku gaidīšanai. Un tas ir vēl vairāk nomākta, ja jums ir laiks, bet nav ar to nekāda sakara. Šīs pauzes ir viegli piepildītas ar spēlēm. Neko citu nevar darīt, bet es vismaz uzspēlēšu.


Tad bieži vien izrādās, ka spēlēm “zaudējam” vairāk laika, nekā ietaupām. Bet vai tas ir tik pazaudēts?


Jā, šajā laikā mēs varētu uzcelt māju, iestādīt koku, noķert bebru, kas atnācis nograuzt mūsu koku... Un bērnus ir vieglāk radīt, ja nesēdi pie datora līdz rītam. Nemaz nerunājot par viņu audzināšanu.


Bet, godīgi sakot, vai mēs uzskatām, ka spēlēs pavadītais laiks ir tik zaudēts?
Pat ja mēs to darām, tas nav gluži patiesi. Kāpēc? Jo ir arī citi iemesli, kāpēc cilvēki spēlē spēles. Piemēram…

Cilvēkiem patīk fantazēt

Kā bērni mēs sevi iztēlojamies kā savu iecienītāko grāmatu un filmu varoņus. Mēs spēlējam astronautus, karotājus, ārstus. Mēs dzīvojam varoņu dzīvi, izbaudot viņu emocijas. Tas nepazūd pat pēc tam.


Labai iztēlei ir nepieciešams ietvars: pasaku valstība, vēstures notikumi, noteikti dzīves apstākļi. Un spēles, atšķirībā no filmām un grāmatām, ne tikai nosaka robežas. Bet tie arī ļauj jums piedalīties jūsu iecienītākajā pasaulē.


Un, lai pasaule iemīlētu, pietiek ar to, lai mūs pārsteigtu. Galu galā...

Cilvēkiem patīk būt pārsteigtiem

Esiet pārsteigts un apbrīnots. Viss neparasts piesaista mūsu uzmanību. Tieši spēles mūs pārsteidz (ar spēļu mehāniku, grafiku, spēļu pasauli), kas mūs tām piesaista.


Mums ļoti patīk viss jaunais, vēl neredzētais, jo...

Cilvēkiem patīk mācīties

jā, jā. Mēs kaut ko mācāmies no dzimšanas brīža. Staigā, turi karoti, pievieno un atņem. Un mēs turpinām mācīties, līdz esam ļoti veci. Mācības nav tikai sēdēšana skolas solā un “granīta graušana” universitātē.


Mācāmies arī ikdienā. Mēs optimizējam maršrutu no mājām uz darbu. Mēs mācāmies ieslēgt un izslēgt gaismu, neskatoties. Izvēlies ēdamāko makaronu veidu... Pat bezpajumtnieki nemitīgi pilnveido savas prasmes, piemēram, atrodot alumīnija skārdenes. Neatkarīgi no tā, vai mēs to gribam vai nē, mēs pastāvīgi mācāmies.


Tas var nebūt pamata instinkts, bet cilvēka augstā pielāgošanās spēja ir viņa ikdienas treniņu rezultāts. Ir dzīvnieki, kuri izmanto instrumentus, lai sasniegtu savus mērķus. Bet civilizāciju veidoja cilvēki. Kas vienmēr ir par maz ar to, ko viņi jau ir iemācījušies.


Jebkura spēle ir mācīšanās. Spēles attīstītās prasmes spēlēs būs nepieciešamas tikai 99% gadījumu. Bet šī ir apmācība tīrā formā. Kad sākam spēlēties ar jaunu rotaļlietu, mēs esam neveikli, neuzmanīgi un pieļaujam daudz kļūdu. Bet paiet diezgan daudz laika un...

Cilvēkiem patīk sasniegt mērķus

Viņiem tas ļoti patīk. Lielā mērā tāpēc, ka tas neizdodas tik bieži, kā mēs vēlētos. IN īstā dzīveīpaši. Pat tie mērķi, kas šķiet sasniedzami un kuru sasniegšana, šķiet, ir atkarīga tikai no mums pašiem... Pat viņi dažreiz pēkšņi sliktākajā brīdī izdara astes viltību.


Dzīve ir pārāk mainīga, lai visi plāni piepildītos. Bet spēles ir nemainīgas (iedomājieties to). Tie ir veidoti tā, lai tajos būtu sasniedzami pievilcīgākie mērķi. Visplašākā auditorija. Vismaz tās spēles, kurām ir šī auditorija.


Vai mums vajadzētu padarīt visas spēles ikdienišķas? Nē, jo...

Cilvēkiem patīk cīnīties

Uzvarēt? Uzvar arī. Bet, precīzi, cīnīties. Mums vajag cīņu.


Mēs esam sabiedriskas būtnes. Un tāpat kā visi pārējie sabiedriskas radības, mums pastāvīgi ir tracis par vietu iepakojumā. Un pat ne par pirmajām vietām. Ne vadītāja pultij, bet vismaz attālumam no tualetes rezervētā sēdekļa ratiņos. Bet, ja vilcienā mēs varam vienkārši nopirkt biļeti labas vietas(ja pasteidzamies laicīgi), tad dzīvē mūsu pozīciju jebkurā kopienā veidojam mēs paši. Tieši vai netieši.


Vienīgais veids, kā kaut ko mainīt pašreizējā situācijā, ir cīņa. Zvaniet. “Komiku” izlases, sasniegumu demonstrēšana kultūrismā vai finansiālā izteiksmē, “draudzība” kādam vai pret kādu. Ir daudz lietu.


Tas viss tiek sublimēts rotaļlietās. Un jo skaidrāk ir noteikta mūsu dzīves vieta, jo vairāk mēs vēlamies apstrīdēt šo izaicinājumu. Turklāt to var izmest nevis ļaunam priekšniekam, bet gan mazāk ļaunam virtuālajam priekšniekam (un pēdējo ir vieglāk pārņemt).


Un par uzvaru...

Cilvēkiem patīk saņemt atlīdzību

Bezmaksas dāvana? Nē, tikai atlīdzība. Patiesībā ar to ir dažas problēmas.


Cik reizes mums ir solīts... Ja pabeigsi kādu projektu pirms termiņa, tad jūlijā dosi atvaļinājumā (jā, protams - kurš gan ļaus atvaļinājumā cilvēku, kurš “velk” projektus?). Ja strādāsi vēl trīs mēnešus, mēs tev paaugstināsim algu (nē, mēs, protams, priecājamies par tevi, bet tu jau tā pelni vairāk nekā jebkurš cits šeit...) Un tā tālāk.


Spēles ar balvām ir vieglākas. Jūs zināt, ka tā būs, un bieži vien zināt, kas tas ir. Tiesa, dažreiz divu nedēļu episko meklējumu laikā nejauši tiek izmesta labi zināma valzirgu detaļa. Un izstrādātāji patiesi tic, ka tas ir smieklīgi un godīgi (galu galā nejaušā telpa ir pilna ar garšīgiem noteikumiem). Bet viņi vienkārši nelasīja šo rakstu.


Cilvēkiem patīk noteiktība un stabilitāte

Spēlēs vienkārši noteikumi. Daudzās spēlēs jūs nevarat pārkāpt noteikumus vispār - fiziski. Dzinējs ir pārāk vienkāršs.


Jā, protams, ir milzīgs skaits visu veidu krāpnieku, taču, salīdzinot ar reālo dzīvi, lielākā daļa spēļu ir vienkārši fantastiska likumības saglabāšana.


Un, neskatoties uz visu mākslīgi radīto spēļu “netaisnību”, mums patīk, ka šeit viss ir skaidrs un izkārtots pa plauktiņiem. Nasardit - saņem to. Piekrāpts – pieķerts – dabū. Ja tu zvēr, klusē. Mēs varam atpūsties no agresīvās pasaules, kas mūs ieskauj. Vai arī no mediju radītā (nu, viņi mīl mūs biedēt).


Un te ir milzīgs lauks kāmju dabas izpausmei...

Cilvēkiem patīk taupīt

jā, jā. Reāli esam tikuši vaļā no ieraduma krāt pārtiku – to var nopirkt veikalā. Mantu glabāšana lādēs mūsdienās ir vēl muļķīgāk. Ne visiem izdodas iekrāt naudu “cietajā”, inflācijai noturīgā valūtā vai zeltā. Parasti ir tieši otrādi - atmaksāt parādus pirms jaunu uzņemšanās.


Un spēlēs mēs ar prieku taupām. Spēles nauda, ​​uzlabojumi, foršas drēbes, sasniegumi un rāceņi. Un, lai gan administratori cenšas nodrošināt, lai spēlētāji nekļūtu resni (īpaši F2P), ir tik patīkami justies kā Skrudžam Makdakam, kas skatās jūsu glabātavā.


Faktiski lielākajai daļai spēļu ir tieša, netieša, slēpta vai inflācijas kombinācija. Un iekšā tīkla spēles Pastāv pastāvīgi nerfi/labojumi. Bet, korelējot spēļu laika grafikus un reālo dzīvi, mēs priecājamies par stabilitāti.


Un vēl ir iespēja uzlēkt virs galvas...

Cilvēkiem patīk uztraukums

Gandrīz katrā spēlē ir "kazino". Pat Tetris N "garie" var nākt pēc kārtas vai arī nenākt. Tā arī ir realitātes projekcija. Primitīvam medniekam var paveicies ļoti saspringtos apstākļos atrast lielu, garšīgu medījumu. Racis var tikt pie dārgumiem. Un pat tie, kas nav azartiski, spēlē ruleti reālajā dzīvē – vismaz ņemiet darbu. Vai tajā brīdī, kad meklēsi darbu, parādīsies liktenīga vakance vai nē?

Sanāca tā, ka mana attieksme pret bērnu audzināšanu (un kuru gan citu audzināt, ne pieaugušos) vienmēr ir bijusi humānismā, kas robežojas ar pieklājību. Pat jaunībā mācīja angļu valodu pusaudžiem privātskolā un saviem vienaudžiem medicīnas koledža, es katru palātu uztvēru kā veselu visumu ar saviem unikālajiem likumiem, dzīves apstākļiem, iespējām un talantiem. Skolēni ātri uztvēra šo jaunā skolotāja pasaules redzējuma īpašību un, protams, dažreiz to nekaunīgi izmantoja - stāstot pārsteidzoši stāsti par neizpildīto mājasdarbs un liekot man ar smiekliem rāpties zem skolotājas galda.

Protams, ar laiku mana jaunībā līdz galam neaptvertā humānistiskā degsme nedaudz izgaisa – sāku saprast, ka cilvēkiem līdzās brīvai gribai un izvēlei ir vajadzīgi noteikumi, robežas, rituāli, stabilitāte un pamats. Bērni - vēl vairāk.

Neskatoties uz to, es ticēju un joprojām uzskatu, ka man nav tiesību radīt siltumnīcas apstākļus ap bērnu, cenšoties nepielāgot savu tuvinieku dzīvi augošam cilvēkam, bet gan palīdzēt augošajam pierast pie apkārtējās pasaules. . Tas nav disciplīnas jautājums un nevis mēģinājums izaudzināt sabiedrībai “ērtu” bērnu - klusu un vienmēr paklausīgu (kas, protams, nav nekas slikts, bet es tādus cilvēkus redzēju tikai padomju pastkartēs). Robežas un noteikumi ir vajadzīgi nevis tāpēc, lai bērns nebūtu pamanāms, bet lai viņam būtu vieglāk pierast pie cilvēku pasaules.

Teiksim, noteikums “noklausies līdz galam, ko tev saka, un tad pats izrunājies, tā būs ērtāk visiem”, es uzskatu par pamatotu, un “esmu pieaugušais, es zinu labāk, un tu to ievēro. kluss” - tumsonīgs. Robežas ir jānovelk aizsardzības un profilakses nolūkos, nevis aizlieguma nolūkā.

Kadrs no filmas "Siena", 1982.

Uz pieejamo informāciju vienmēr attiecas tie paši noteikumi. Jautājums "No kurienes nāk bērni?" - godīga atbilde pieejamā formā, kur, kā un kāpēc. Jautājums "Mammu, vai es arī nomiršu?" - godīga apstiprinoša atbilde un saruna par to, ka atmiņa paliek dzīva mūsu ģimenē, draugos un pēcnācējos.

Kopumā mana pozīcija jaunu cilvēku audzināšanā bija saistīta ar diviem galvenajiem faktoriem: vēlmi organiski iekļaut bērnu ikdienas dzīveģimene un vēlme neierobežot viņa piekļuvi tam, kas neapdraud viņa dzīvību un citu komfortu.

Šie divi faktori ietekmēja manu attieksmi pret pieaugoša cilvēka piekļuvi digitālajai izklaidei. Es, mana ģimene un mani draugi - mūsdienu cilvēki, kuri jau kopš jaunības gadiem aktīvi lieto un interesējas par digitālajām tehnoloģijām, gadžetiem un internetu. Drīz internets kļuva par manu darba vietu; dabiski, ka dēls pastāvīgi redzēja māti aiz klēpjdatora, viedtālruņa un planšetdatora ekrāna; Esmu pieradis, ka Google meklēju atbildes uz dažiem viņa jautājumiem; uz to, ka multfilmas var skatīties vietnē YouTube; uz to, ka viedtālrunī var spēlēt Izgriezt The Virve. Esmu gandarīts par to, kā notika mana dēla pakāpeniskā iedziļināšanās digitālajā informācijas vidē un esmu pārliecināts, ka viņa vecumam ir izveidojusies adekvāta izpratne par tīklu - kā vietu, kur var iegūt zināšanas un kur var atrast, ja vēlas. , viss, kas vienu interesē.

Kaut kas nogāja greizi

Mans dēls ieguva savu viedtālruni, kad viņam bija 5 gadi - viņš ieguva sava tēta veco tālruni. Viņš tajā spēlēja visas daļas Angry Birds (lieliska spēle bērniem, kuriem nav lemts staigāt ar katapulti pa pagalmu) un Bad Piggies (forša inženiertehniskā mīkla - es netiku galā ar līmeņiem, bet piecgadnieks viegli). Vasarā pirms iestāšanās skolā viņš ieguva Minecraft kabata Izdevums. Es pat nopriecājos – cik reizes esmu rakstījis par šo rotaļlietu tepat Newtonew, un vienmēr grasījos to piedāvāt savam dēlam, bet tad kaut kā tā sanāca.

Minecraft bez pārspīlējuma ir forša spēle, gandrīz uzreiz pēc izlaišanas tā ieguva fanu subkultūru. Joprojām nespēju saprast, kas tajā tik pievilcīgs vecāko bērnudārza un jaunākā vecuma bērniem skolas vecums. Lai gan pieaugušie spēlētāji var būt nostalģiski pēc astoņu bitu grafikas un baudīt kvadrātveida Minecraft pasauli, bērni šādu nostalģiju nepiedzīvo. Neskatoties uz to, pamatskolas un vidusskolas skolēni ir traki par viņu — paskatieties, cik vasaras lugas ir nofilmējušas un vietnē YouTube ievietojušas jaunas, neskartas dvēseles. Es nonācu pie secinājuma, ka Minecraft viss ir saistīts, kas principā atšķir datorspēles no visiem citiem izklaides veidiem:

  • iespēja veidot savu pasauli;
  • nelineārs veids, kā mijiedarboties ar spēļu pasauli (nevis kā ar grāmatu);
  • interaktivitāte (nav tas pats, kas skatoties programmas un filmas);
  • tūlītēja atgriezeniskā saite;
  • plašas komunikācijas un pašizpausmes iespējas (pateicoties spēļu kopienai).

Tās ir lieliskas īpašības, kas attīsta sistēmisko un stratēģisko domāšanu, digitālo rakstpratību, plānošanas prasmes un pat komunikācijas prasmes. Pie vairākiem nosacījumiem: jūs pats zināt, kā tas viss darbojas, esat gatavs tērēt liels skaits laiks izpētīt spēļu pasauli kopā ar savu bērnu un... neizmantojiet spēles mobilo versiju.

Tas ir Minecraft Pocket Edition, oficiālais mobilā aplikācija Minecraft ir radījis satraucošas sekas.

Minecraft tumšā puse

Mums mājās uz bezmaksas klēpjdatora bija uzstādīts Minecraft, kas īsti nevienam nepiederēja un tāpēc nonāca dēla īpašumā – uz vecā MacBook (šajā gadījumā svarīga ir Mac OS) Antons laida klajā savu mīļāko rotaļlietu, pats meklēja pamācības, skatījās YouTube spēlēsim. Es rūpīgi kontrolēju visu, ko viņš skatījās, jo viņš sērfoja caur manu aktīvo Google kontu. Minecraft versija, ko Antons spēlēja savā MacBook, un viņa spēles stils no manis izsauca tikai piekrišanu – viņš terminālī apguva vienkāršas komandas, atrada jaunus blokus, patstāvīgi iemācījās ar tiem rīkoties un pētīja pasaules iespējas.

Taču viņa spēles stilu viedtālrunī es nevarētu nosaukt par konstruktīvu. Šeit ir jāsaka viena lieta: ir milzīga ēnu industrija, kas apkalpo Minecraft - modifikācijas vai vienkārši “modifikācijas”. Mod ir fails ar kodu, kas maina spēles sākotnējo saturu. Tie var pievienot jaunas funkcijas, piemēram, ļaujot fonā atskaņot savu mūziku vai pievienot spēlei elektrību, liftus vai jaunas dimensijas; var mainīties izskats, piemēram, mainīt tekstūras; vai arī tie var nopietni ietekmēt visu spēles gaitu, nodrošinot krāpšanos ar robu - piemēram, dodot neierobežotu daudzumu resursu. Ražotājs oficiāli neatbalsta modifikācijas, taču ir milzīgs skaits palaišanas programmu, kas ļauj instalēt un palaist modifikācijas. To ir ļoti viegli izdarīt gan Minecraft operētājsistēmai Windows, gan iekšā mobilā versija Minecraft.

Uz šiem modiem ir izveidota vesela nozare ar miljoniem skatījumu.

Prasmīgi apstrādājot modifikācijas, tās var ievērojami bagātināt spēļu pieredzi, sarežģīt un dažādot spēli; bet, diemžēl, vieglas naudas iespēja izrādās daudz pievilcīgāka. Antons nevarēja izdomāt, kā instalēt modifikācijas operētājsistēmā Mac OS, taču viņam bija arī mobilā versija!

Kopumā viss, par ko ir kļuvusi Antona spēle viedtālrunī, ir desmitiem dažādu modifikāciju meklēšana, skatīšana un testēšana. Spēles galvenais mērķis tika aizmirsts - attīstība sava pasaule. Resursu vākšanai nepieciešamā iztēle, telpiskā domāšana un pacietība palika bez darba.

To visu ir nomainījusi nepārdomāta sacīkste pēc jauniem modiem, to atjauninājumiem, īslaicīgs prieks par vizuāliem labumiem un milzīgs resursu daudzums, kā arī ātra vilšanās no katras iegādes – tas, ko pats neesi nopelnījis, drīz kļūst garlaicīgs.

Un pieaugušajam būs grūti sevi apturēt, ja viņš nokļūs milzu hipermārketā, kur visa ir daudz un viss ir bez maksas - tikai pastiepiet roku un paņemiet to. Konfektes? Cik gribi. Smalkākā pastēte? Jā, ņemiet to tieši no šejienes. Limonāde? Kruasāni? Cēzara salāti? Iedomājieties sevi šādā vietā. Kārdinājums ir liels pārēsties, tad ciest no gremošanas traucējumiem, tad pārmest sev gara vājumu un apsolīt sev, ka vairs nekad, bet... Bet atkal ir šī hipermārketa neona izkārtne, un atkal nevar sevi savaldīt, un atkal tad tu dusmojies uz sevi.

Bērniem ir vēl grūtāk kontrolēt savas vēlmes. Un viņos aug arī aizkaitinājums no nepelnīti saņemtā, taču viņi neapzinās savu negatīvo emociju cēloni.

Pēc pāris mēnešiem, kad šādi spēlēju Minecraft, es tiku pie kaprīza, apātiska, nervoza bērna. Vēl nedaudz, un tas izskatītos kā šis kanoniskais piemērs:

Man bija jādara kaut kas drastisks. Ziemas brīvdienās pēc nedēļas kalnu slēpošana un lasot grāmatas no mātes bērnības vecmāmiņas mājā, Antons neatrada savu viedtālruni parastajā vietā.

Mammu, kur ir telefons?
- Viņš uz laiku nav ar mums, līdz mēs abi sapratīsim, kas jūs interesē, izņemot Minecraft modifikācijas.

Un uzmini ko? Pietika ar šo īso un godīgo skaidrojumu. Dažreiz mēs kopā pārbaudām oficiālo vietni, lai redzētu, vai spēle (nevis modifikācijas!) ir atjaunināta. Es neierobežoju piekļuvi klēpjdatoram, galddatoram Minecraft versija, kas man patīk, viņš spēlē nedēļas nogalēs. Izlasiet visu mājas bērnu grāmatu bibliotēku. Antons vairs nav atkarīgs no lādētājs, un rīts nesākas ar vārdiem "Es vienkārši uzstādīšu šo modi un ģērbšos."

Tomēr es neesmu zaudējis ticību videospēlēm un uzskatu, ka tās pieder pie skolas. Galu galā spēles skolā ir noklusējums licencētās versijas bez vieglas piekļuves un pieaugušo uzraudzības. Turklāt ir veiksmīgi piemēri un eksperimenti - norvēģu skolotājs, vai pat krievu skolās.

Tomu pazīst gandrīz visi gan iDevices, gan Android tālruņu lietotāji. Šis ir tas pats runājošais varonis, kurš pēc personas atkārto jebkuru vārdu vai frāzi. Šo kaķi var arī paglaudīt, uzklikšķināt uz deguna utt. Izstrādātāji no Out Fit 7 Ltd nesēž uz vietas – viņi ir “ģenerējuši” App Store vesela kaudze līdzīgu aplikāciju: šeit tev ir runājošs papagailis (mans mīļākais), un runājošs suns un pat runājošs nīlzirgs. Bet viens pieteikums nedaudz izceļas. Mans runājam Toms(Mans runājošais Toms) ir parasta runājoša Toma saplūšana ar Tamagotchi (virtuālā mājdzīvnieka) elementiem.

Pirms dažām dienām es negribēju rakstīt par My Talking Tom, bet raksta iznākšana par Flappy Bird kloniem lika man pārskatīt savus plānus (zemāk paskaidrots, kāpēc). Es atkal apsēdos kopā ar Tomu un nolēmu, ka man ir jāraksta, jo šī aplikācija, iespējams, interesētu daudzus lasītājus. Apgalvots mērķauditorija spēles: sievietes un bērni. Diez vai varu iedomāties, ka 30-40 gadus vecs vīrietis nopietni uztvertu virtuālo kaķi.

Aplikācijas My Talking Tom būtība

Spēlētājs iegūst savu kaķēnu, kuram nepieciešama aprūpe un uzmanība. Kaķim ir maz vajadzību - ēst, ēst, iet uz tualeti un spēlēties. Ja jūs periodiski ieejat spēlē un apmierināsit šīs vajadzības, kaķa līmenis paaugstināsies. Kaķēns Toms laika gaitā izaug un pārvēršas par pilntiesīgu pieaugušo kaķi.

Toms var smieklīgā balsī atkārtot to, ko jūs sakāt iPad mikrofonā. Viņš arī murrā, kad pieskaras, un seko jūsu pirkstam ekrānā. Animācija ir vienkārša un nav salīdzināma ar Clumsy Ninja.

Spēlei ir valūta – monētas. Tie tiek nopelnīti, izmantojot iebūvētās mini spēles. Visas pārējās izklaides, gluži pretēji, apēd iesācēja kaķu audzētāja budžetu. Ir maz mini spēļu: šeit ir lieliska spēle Flappy Bird klons. Flappy Cat pat spēja mani uz īsu brīdi ievilkt savā tīklā. Fakts ir tāds, ka es izvirzīju sev mērķi labot māsas rekordu - 41. Tagad, kad mērķis ir sasniegts, spēle man ir zaudējusi savu nozīmi. Es jums došu to pašu - mēģini pārspēt manu rekordu Flappy Cat - 59. Raksti par saviem sasniegumiem komentāros! ;)

Ir lieliski īstenota ātruma līnijas spēle:

Pieejamas citas mini spēles (kopā 7) dažādas pakāpes interesanti... esmu izcēlis tikai pāris savus favorītus.

Papildus mini spēlēm Toms var iegūt garderobes atribūtus, to vizuāli pārveidojot. Varat arī iegādāties aksesuārus guļamistabai un viesistabai.

Monetizācija pakalpojumā My Talking Tom ir brutāla: vai nu nopelniet naudu mini spēlēs, vai iegādājieties ar īstu valūtu. Ir pieejamas arī iespējas: savienojums ar sociālajos tīklos par monētām, naudas pelnīšanu citos izstrādātāju projektos utt.

IN bezmaksas versija spēlētājs pastāvīgi tiks nomocīts ar reklāmām. Labi, ka ir iespēja to izslēgt par 66 rubļiem (iesaku to darīt, ja plānojat spēli dot bērnam).

Rezultātā mēs redzam uzmācīgāko monetizācijas modeli no visiem: vai nu kļūsti par surogātpasta izplatītāju, vai maksā, vai spēlē bez maksas, bet skaties reklāmas. Bet, ja tu spēlē bez fanātisma, vari viegli iztikt arī bez reāliem ieguldījumiem.

Secinājums: My Talking Tom ir tipisks shareware laika slepkava. Tajā ir ļoti maza daudzveidība, izstrādātāji to nepārprotami radīja tikai naudas dēļ, taču spēles popularitāte ies cauri, jo Tamagotchi cienītāju auditorija ir liela. Nu, kaķu mīļotāju ir daudz visā pasaulē!