Datorspēles cilvēkiem ar invaliditāti dod iespēju dzīvot. "Viņi ir pilnīgāki par jums"

Brīvdabas spēles bērniem invalīdiem

Par spēli, spēļu uzvedību un tiem, kas spēlē, ir daudz rakstīts gan godīgi, gan patiesi, gan pretrunīgi un neprecīzi. Interpretācijas plašumam ir bezgala daudz dažādu interpretāciju - no mistiskas līdz zinātniski progresīvai. Spēle nav pārejošas modes produkts, tā ir parādība, ko raksturo īpaša noturība, kas apvieno laiku, laikmetus un paaudzes. Spēli nevar definēt, izmantojot nepārprotamu definīciju, taču pati spēles koncepcija ir nesaraujami saistīta ar brīvību, labo gribu, baudu un prieku. Spēle ir neatņemama dzīves sastāvdaļa, cilvēka kultūra, kas savieno paaudzes. Šo fenomenu pēta filozofi, sociologi, psihologi un biologi. Pedagoģija saista spēli un rotaļu uzvedību ar audzināšanas, izglītības un personības attīstības procesiem.

Spēles psiholoģiskais pamats ir jūtu dominēšana bērna dvēselē, vārda brīvība, patiesi smiekli, asaras, sajūsma, tas ir, tā bērna dabiskā emocionālā būtība, kas meklē izpausmi gan fiziskajā, gan psiholoģiskajā jomā.

Zināms, ka bērniem ar dažādiem veselības stāvokļiem (ar redzes, dzirdes patoloģijām, cerebrālās triekas sekām, ar intelektuālām problēmām u.c.) ir dažādas fiziskās iespējas, un šī īpašība ir jāņem vērā, vadot spēles brīvā dabā.

Spēles brīvā dabā aktivizē visas ķermeņa sistēmas: asinsriti, elpošanu, redzi, dzirdi, sniedz bērnam pozitīvas emocijas. Tas viss kopā ļauj runāt par āra spēļu veselību uzlabojošo efektu. Bērnam ar attīstības traucējumiem ir ārkārtīgi svarīgi, no kādām motoriskajām darbībām sastāv spēle, ar kādu intensitāti (spriedzi) tā tiek veikta un kā organisms reaģē uz radušos slodzi. Tāpēc, izvēloties spēles, jāņem vērā defekta raksturs un dziļums, bērna reālās motoriskās spējas un viņa individuālā reakcija uz fiziskajām aktivitātēm. Svarīgi, lai slodzes apjoms būtu bērnam pieejams un neradītu pārslodzi.

Spēles organizēšanas un vadīšanas kvalitāte - no izvēles līdz tās pabeigšanai - ir atkarīga no pieaugušā psiholoģiskās gatavības šai darbībai, viņa pedagoģiskajām zināšanām, pieredzes un spējas sazināties ar bērniem.

Sirsnība un labvēlība, dzīvespriecība un atvērtība, empātija un spēja palīdzēt, pamanīt panākumus – tās ir īpašības, kas bērnos piesaista, izraisa simpātijas un cieņu pret pieaugušajiem, un dažkārt ir galvenais motīvs piedalīties spēlē.

Par psiho fiziskā attīstība Bērnu ļoti ietekmē komunikācija ar pieaugušo, kuram viņš ir emocionāli pieķēries un ar kuru viņam patīk komunicēt. Tieši spēlē tiek radīti nepieciešamie apstākļi šādu attiecību rašanās un attīstībai.

  1. "Zoodārzs"

Mērķis: iztēles attīstība, kustību brīvība.

Spēlētāju skaits– 4-20 cilvēki.

Norādījumi. Visi dalībnieki pārmaiņus rāda dzīvniekam raksturīgas kustības, kuras viņi ir ieplānojuši spēlei. Pārējie mēģina uzminēt. Pēc tam dalībnieki tiek apvienoti apakšgrupās pa 2-3 cilvēkiem. Prezentētājs, norādot uz jebkuru apakšgrupu, nosauc dzīvnieka vārdu. Dalībnieki, nerunājot ne vārda, kopā attēlo vienu nosauktu dzīvnieku. Tālāk apakšgrupa var attēlot arī jebkuru dzīvnieku, un pārējie dalībnieki uzmin, kurš no tiem.

Metodiskie norādījumi.Spēli var atkārtot vairākas reizes.

  1. "Mēģiniet vēlreiz"

Mērķis: dzirdes atmiņas attīstība, runas skaidrība.

Norādījumi. Prezentētājs piedāvā pēc viņa atkārtot mēles griežas, vārdu skaits, kuros pakāpeniski palielinās:

  • Daria iedod Dinai meloni.
  • Mūsu Puščā biezoknis ir biezāks, mūsu Puščā biezāks.
  • Tie nav ķieģeļi, kas naktī plīst uz plīts. Uz plīts mutuļo maizes ruļļi.
  • Dzeguze nopirka kapuci, dzeguze kapucē bija ļoti smieklīga.
  • Saša gāja pa šoseju, somā nesa žāvētājus. Žāvēšana - Griša, žāvēšana - Miša. Ir žāvētāji - Proshe, Vasyusha un Antosha. Ir divas žāvētavas - Nyusha un Petrusha.
  1. "Atpazīt pēc balss"

Mērķis: dzirdes attīstība un spēja orientēties telpā.

Spēlētāju skaits – 5-20 cilvēki.

Norādījumi. Spēle tiek spēlēta sporta zālē vai rotaļu laukumā. Visi spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli, vadītājs stāv centrā. Spēlētāji pēc vadītāja signāla sāk pārvietoties pa apli pa labi (pa kreisi), sakot:

Mums bija mazliet jautri

Visi bija iekārtojušies savās vietās.

Uzmini mīklu

Uzziniet, kas jums zvanīja.

Ar pēdējiem vārdiem visi apstājas, un spēlētājs, kuram šoferis, pārvietojoties pa apli, pieskārās ar roku, mainītā balsī sauc viņu vārdā, lai viņš viņu neatpazītu. Ja vadītājs atpazīst spēlētāju, viņi maina lomas, bet, ja viņš kļūdās, viņš turpina braukt.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēles laikā ir jāievēro pilnīgs klusums.
  • Vadītājam ar vāju vai normālu redzi ir jāaizver acis vai jāvalkā aizsietas acis.

4. “Panāk bumbu”

Mērķis: uzmanības, precizitātes un kustību koordinācijas attīstība.

Spēlētāju skaits – 10-12 bērni.

Inventārs: divas skanēja bumbiņas.

Norādījumi. Spēle tiek spēlēta rotaļu laukumā. Visi spēlētāji veido apli. Diviem spēlētājiem, kas stāv aplī 3-4 spēlētāju attālumā, tiek dota bumba. Pēc vadītāja signāla spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk nodot bumbiņas spēlētājam labajā pusē, lai viena bumbiņa panāktu otru. Kad tas notiek, spēle sākas no jauna.

Metodiskie norādījumi.

  • Bumbiņas var tikai piespēlēt, bet ne mest.
  • Bumbiņu skaitu var palielināt.
  • Bumba tiek piespēlēta vidukļa vai krūšu līmenī.
  1. "Panāk zvaniņu"

Mērķis: ātruma, veiklības, spējas orientēties telpā attīstība.

Inventārs: zvans.

Norādījumi. Spēles laukumam jābūt marķētam ar taustāmiem orientieriem. No spēlētāju vidus tiek izvēlēti divi braucēju pāri. Vienam no spēlētājiem tiek dots zvans. Spēlētājs ar zvanu aizbēg no vadītājiem, un viņi cenšas viņu apņemt ar saliktām rokām. To var izdarīt viens vai abi vadītāju pāri.

Spēlētājam ar zvanu briesmu brīdī ir tiesības iedot (bet ne iemest) zvanu kādam no spēles dalībniekiem.

Pieķertais spēlētājs un tas, no kura viņš iepriekš pieņēma zvanu, aizstāj vienu no braucēju pāriem. Izveicīgākajam spēlētājam tiek piešķirts zvans, un spēle turpinās.

Iespēja (spēle vājredzīgajiem un redzīgajiem):

Zvana vietā tiek izmantots galvas vāciņš. Noķert var tikai to, kam galvā cepure. Šīs spēles nosaukums būs “Uzmanies, Pinokio!”

Metodiskie norādījumi.

  • Pāri jākomplektē šādi: akls – bērns ar kādu redzi; redzīgs - akls.
  • Spēlētājiem nav atļauts atstāt laukumu.
  • Ikviens, kas spēlē laukumā, var valkāt balss aproces (ar zvaniņiem utt.).
  • Ja braucošie pāri atver rokas, tiek uzskatīts, ka aizbēgušais spēlētājs nav notverts.
  1. "Labākais deguns"

Mērķis: ožas sajūtas attīstība.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: vairāki identiski maisiņi ar dažādām smaržīgām vielām: apelsīnu mizas, ābolu šķēles, ķiploki, siers, pipari, sīpols (nomizoti), citrona šķēle utt.

Norādījumi. Bērni jāmudina nelielā attālumā šņaukt vienu paku pēc otras. Uzvar tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes.

Metodiskie norādījumi.Spēli var atkārtot 2-3 reizes.

  1. "Kur dzēst?"

Mērķis: vizuālās atmiņas attīstība, spēju orientēties lidmašīnā trenēšana.

Spēlētāju skaits – 4-10 cilvēki.

Inventārs: papīrs, zīmulis, dzēšgumijas.

Norādījumi. Uz papīra lapas dalībnieki uzzīmē “seju”. Pēc tam, pārklājot acis ar pārsēju, spēlētājam ir jāizdzēš secībā un tikai tie zīmējuma fragmenti, kurus prezentētājs nosauc (piemēram: vispirms kreisā acs, tad labā auss, zods, deguns, mati utt.) . Uzvar tas, kurš precīzāk izpilda uzdevumu.

Metodiskie norādījumi.Šī ir spēle vājredzīgiem un normāli redzīgiem bērniem.

  1. "Aizliegtā krāsa"

Mērķis: motorās reakcijas ātruma, uzmanības, skaitīšanas un izrunas prasmju attīstība, spēja atšķirt ģeometrisko formu krāsu un formu.

Spēlētāju skaits – 6-8 cilvēki.

Inventārs: No kartona izgrieztas 30-40 daudzkrāsainas ģeometriskas figūras (kvadrāti, apļi, trīsstūri, taisnstūri).

Norādījumi. Izkaisīti pa rotaļu laukumu ģeometriskās formas. Prezentētājs nosauc krāsu (piemēram, sarkanu). Pēc signāla visiem spēlētājiem jāsavāc pēc iespējas vairāk norādītās krāsas gabalu. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

Iespējas

  1. Savāc tikai apļus (krāsai nav nozīmes).
  2. Savāc sarkanos trīsstūrus.
  3. Savāc pēc iespējas vairāk gabalu, izņemot zaļos.

Iespējamas arī citas iespējas.

Metodiskie norādījumi.

  • Jebkuras spēles versijas uzvarētājs demonstrē savu rezultātu, skaļi saskaitot savāktās figūras un pēc tam skaļi (kopā ar vadītāju) nosaucot tās (kvadrāts, trīsstūris utt.). Figūru krāsa tiek izsaukta arī skaļi (sarkana, zila, dzeltena utt.).
  • Rotaļu laukumam jābūt pietiekami lielam, lai nodrošinātu spēlējošo drošību un novērstu bērnu savstarpēju sadursmi, vācot gabalus.
  1. "Auve"

Mērķis: iztēles, fantāzijas, smalko motoriku, koordinācijas spēju attīstība.

Spēlētāju skaits – 10-12 cilvēki.

Inventārs: lecamaukla vai vismaz 1,5 metrus gara virve.

Norādījumi. Prezentētājs katram spēlētājam iedod virvi un dod komandai uzdevumu “uzzīmēt” noteiktu figūru, piemēram: kāpnes, čūsku, vīrieti, māju, laivu, Ziemassvētku eglīti utt. Uzvar komanda, kas visprecīzāk attēlo doto uzdevumu.

Metodiskie norādījumi.Slodzi var palielināt, ja spēle tiek spēlēta stafetes veidā ar kustībām no starta vietas uz “zīmēšanas” vietu.

10. "Noķer bumbu"

Mērķis: uzmanības, atmiņas attīstīšana, iemaņu apguve bumbas mešanā un tveršanā.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: viena vidēja izmēra bumbiņa.

Norādījumi. Spēlētāji sēž aplī. Šoferis atrodas centrā. Metot bumbu uz augšu, viņš sauc spēlētāja vārdu. Nosauktajam spēlētājam ir jānoķer bumba. Ja viņš to noķer, viņš atgriežas savā vietā, bet, ja nenotver, tad maina vietu ar vadītāju. Uzvar tas, kurš vismazāk dzen bumbu.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēles temps ir atkarīgs no dalībnieku skaita, kas stāv aplī.
  • Ja spēlētāji viens otru nepazīst, tad pirms spēles sākuma viņi ir jāiepazīstina viens ar otru: katrs pēc kārtas saka savu vārdu, un visa grupa to atkārto korī.
  • Spēlētāji var brīvi pārvietoties pa apli.

11. "Kas trūkst"

Mērķis: aktivizēšana garīgie procesi: uztvere, uzmanība, atmiņa.

Optimālais spēlētāju skaits ir 5-10 cilvēki.

Inventārs: vairāki priekšmeti (rotaļlietas, ķegļi, stīpas, lecamaukla utt.).

Norādījumi. Rotaļu laukumā vadītājs izliek 4-5 priekšmetus. Bērni vienu minūti skatās uz priekšmetiem, mēģinot tos atcerēties. Pēc tam bērni pēc pavēles stāv ar mugurām pret rotaļu laukumu, un vadītājs šajā laikā noņem vienu no priekšmetiem. Bērni pagriežas un nosauc trūkstošo priekšmetu. Uzvar tas, kurš pieļauj vismazāk kļūdu.

Iespējas

  1. Palieliniet vienumu skaitu.
  2. Samaziniet laiku, kas nepieciešams, lai iegaumētu vienumus.
  3. Noņemiet divus vienumus.

Metodiskie norādījumi.Spēlei jāizvēlas priekšmeti, kas ir pazīstami bērniem.

12. "Iepazīsti draugu"

Mērķis: taustes sajūtu, dzirdes uzmanības, atmiņas un spējas orientēties telpā attīstība.

Spēlētāju skaits – 8-12 cilvēki.

Inventārs. Aizsietas acis.

Norādījumi. Vienai pusei bērnu tiek aizsietas acis un tiek dota iespēja pastaigāties pa rotaļu laukumu. Tālāk viņi tiek aicināti, nenoņemot pārsēju, atrast un iepazīt vienam otru. Atpazīt var ar roku palīdzību – aptaustot matus, apģērbu. Tad, kad draugs tiek atpazīts, spēlētāji mainās lomās.

Opcija: Ja spēlētājs nevar atpazīt citu bērnu, pieskaroties, varat piedāvāt mēģināt atpazīt viņu pēc balss.

Metodiskie norādījumi.Jāraugās, lai rotaļu laukums būtu absolūti līdzens, pretējā gadījumā bērni ar aizsietām acīm jutīsies nedroši.

13. "Pils"

Mērķis: mazu roku muskuļu, mutvārdu saskaņotas runas, atmiņas un iztēles attīstība.

Norādījumi.

14. "Baloži"

Mērķis: attīstot bērnu mešanas prasmes, attīstot lielo un mazo muskuļu grupu kustību koordināciju, veiklību, acu kontroli.

Spēlētāju skaits – 2-10 cilvēki.

Inventārs: Spēlei tiek izgatavoti papīra “baloži” (lidmašīnas utt.).

Norādījumi. Bērni sacenšas, kurš balodis lidos vistālāk.

Variants: bērni sacenšas ar pieaugušajiem.

Metodiskie norādījumi.Spēle bērniem vecumā no 5-8 gadiem, zemas intensitātes.

15. “Sēdošais futbols”

Mērķis: kustību koordinācijas attīstība, kāju un rumpja muskuļu nostiprināšana, precizitātes un reakcijas ātruma trenēšana.

Spēlē divas komandas pa 4-6 cilvēkiem katrā.

Inventārs: futbola bumba, ķegļi.

Norādījumi. Bērni sēž uz grīdas, kājas saliektas ceļos un piespiestas pie vēdera. Viena līnija atrodas pret otru 2,5-3 metru attālumā.

Spēlētājs, virzot kājas uz priekšu, met bumbu viņam pretī sēdošajam bērnam, kurš to noķer ar rokām, un pēc tam ar kājām asi ripina bumbu atpakaļ savam partnerim. Par neprecīzu bumbas mešanu komanda saņem soda punktu. Uzvar komanda, kurai ir mazāk soda punktu.

Iespējas

  1. Noķer izmesto bumbu ar kājām.
  2. Ritiniet un noķeriet bumbu tikai ar vienu kāju.
  3. Notriekt ar bumbu ķegļus, kas novietoti vienādā attālumā starp komandām; Par katru notriekto ķegļu komanda saņem bonusa punktu.

Metodiskie norādījumi.Spēle bērniem no 3 līdz 14 gadiem, vidēja slodze.

16. “Mēs valkājam cepures”

Mērķis: pareizas stājas veidošana, mugurkaula muskuļu “korsetes” nostiprināšana, līdzsvara, veiklības un kustību koordinācijas attīstība.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: “cepure” katram spēlētājam – 200-500 g smags smilšu maiss, dēlis, piramīdas ritenis.

Norādījumi. Spēlētāji stāv kājās. Bērni tiek uzlikti uz galvas ar vieglu svaru - “cepuri”. Pārbaudījis bērnu stāju (galva taisna, pleci vienā līmenī, paralēli grīdai, rokas mierīgi guļ gar ķermeni), vadītājs dod signālu staigāt. Bērniem vajadzētu staigāt normālā tempā pa istabu vai rotaļu laukumu, saglabājot pareizu stāju. Uzvar tas, kuram “cepure” nekad nenokrīt un kurš nezaudē savu stāju.

Iespējas

  1. Bērni tiek mudināti nevis staigāt, bet dejot.
  2. Ejiet pa tinumu līniju, kas novilkta uz grīdas ar krītu.
  3. Ejiet gar vingrošanas soliņu vai kāpiet pāri dažādiem priekšmetiem uz grīdas vai rotaļu laukumā (ķegļiem, kubiņiem, mazām rotaļlietām, oļiem, čiekuriem utt.).

Metodiskie norādījumi.

17. “Somu mešana”

Mērķis: precizitātes, kustību koordinācijas, ekstremitāšu un rumpja muskuļu spēka attīstība.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: smilšu maisi, stīpa (virve).

Norādījumi. Bērni stāv aplī. Apļa centrā atrodas stīpa (virve apļa formā). Bērniem rokās ir somas. Pēc tam, kad vadītājs saka: “Met!”, visi bērni met somas. Raidījuma vadītājs atzīmē, kura soma precīzi iekrita aplī. Uzdevums tiek atkārtots 10 reizes. Uzvar tas, kuram ir visprecīzākie sitieni.

Variants: katrs no spēlētājiem (pēc kārtas) nostājas uz līnijas, kas novilkta 3-4 metru attālumā no krēsla un vienu pēc otras uzmet uz tās trīs somas, lai tie visi paliktu guļam uz krēsla. Tad viņš nodod somas nākamajam, kurš arī izmet utt. Uzvar tas, kuram ir visprecīzākie sitieni.

Metodiskie norādījumi.

  • Somas var mest no jebkuras pozīcijas (sēdus, stāvus), ar vienu vai divām rokām.
  • Ja bērni spēlējas dažāda vecuma, tad bērnus var novietot tuvāk mērķim, bet vecākos bērnus tālāk no tā.

18. "Saulains"

Mērķis: kustību ātruma un precizitātes attīstība.

Spēlē vismaz 15 cilvēki.

Inventārs: nūjas vai tenisa bumbiņas.

Norādījumi. Centrā ir ievilkts aplis. Visi spēlētāji ir sadalīti piecās komandās un izkārtojas sānis uz apļa centru. Izrādās, ka tā ir sava veida saule ar stariem. Katrs stars ir pavēle. Spēlētāji, pirmie no apļa centra, tur rokās stafetes nūjas. Pēc signāla viņi skrien pa apli un nodod stafeti spēlētājam, kurš tagad stāv pirmais savā komandā. Cilvēks, kurš atnāk skriet, stāv rindā vietā, kas ir tuvāk centram. Kad spēlētājs, kurš sāka spēli, atrodas uz apmales un saņem stafeti, viņš to paceļ, norādot, ka komanda ir beigusi spēli.

Metodiskie norādījumi.

Skriešanas laikā ir aizliegts pieskarties stāvošajiem spēlētājiem vai traucēt tiem, kuri veic svītras. Par noteikumu pārkāpšanu tiek piešķirti soda punkti.

19. "Bezpajumtnieku kucēns"

Mērķis: uzmanības attīstība, reakcijas ātrums un kustību precizitāte.

Spēlētāju skaits – 7-9 cilvēki.

Inventārs: 6-8 krēsli, par vienu mazāk nekā spēlētāju skaits.

Norādījumi. Krēsli ir novietoti aplī, sēdekļi ir vērsti uz āru. Spēles dalībnieki, ārpusē stāvot aplī, pēc signāla skrien pa labi (pa kreisi). Svilpei atskanot visi cenšas ieņemt vietu, bet, tā kā krēslu ir mazāk, viens spēlētājs paliek bez sēdvietas. Viņš tiek izslēgts, un vēl viens krēsls tiek noņemts no apļa. Uzvar pēdējais, kas stāv.

Metodiskie norādījumi.Spēle ir vidējas intensitātes, un to var atkārtot vairākas reizes.

20. “Bumba aplī”

Mērķis:

Spēlētāju skaits – 5-15 cilvēki.

Inventārs: volejbols.

Norādījumi. Spēlētāji veido apli un samierinās ar pirmo vai otro vietu. Pirmie numuri ir viena komanda, otrie numuri ir cita. Divi spēlētāji, kas stāv viens otram blakus, ir kapteiņi, katrs turot rokās bumbu. Pēc signāla kapteiņi nodod bumbu aplī savas komandas spēlētājiem, tas ir, caur vienu spēlētāju. Bumbai pēc iespējas ātrāk jāatgriežas pie kapteiņa.

Metodiskie norādījumi.Var vienoties un piespēlēt bumbu trīs reizes pa apli. Ja bumbiņas saduras, spēle turpinās no šī brīža.

21. “Stiķa stafete”

Mērķis: uzmanības un kustību precizitātes attīstība.

Spēlētāju skaits – 10 cilvēki.

Aprīkojums: stīpas.

Norādījumi. Spēlētāji veido piecu cilvēku apli, viņi ierindojas rindās viens otram pretī. Attālums starp spēlētājiem komandās ir 1,2-2 soļi. Katras komandas pirmajam (kapteinim) tiek dota stīpa. Pēc svilpes kapteiņi izlaiž stīpu no augšas uz leju caur sevi, nolaiž to un pēc tam nodod blakus spēlētājam. Viņš dara to pašu, nodod tālāk trešajam utt.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēle ilgst līdz brīdim, kad stīpa atgriežas pie kapteiņa.
  • Uzvar komanda, kas spēli pabeidz ātrāk un nepieļauj kļūdu.
  • Spēle tiek spēlēta 3-4 reizes.

22. “Notriekt tapu”

Mērķis: treniņš centienu diferencēšanā, acs attīstībā, kustību precizitātē.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: ķegļi, klucīši, rotaļlietas.

Norādījumi. Katra dalībnieka priekšā 2-3 metru attālumā atrodas priekšmeti: ķegļi, klucīši, rotaļlietas. Jums jānotriec kāds priekšmets, ripinot bumbu pa grīdu. Uzvar tas, kurš visvairāk reižu nogāž priekšmetus.

Metodiskie norādījumi.Spēle ir zemas intensitātes, un to var atkārtot vairākas reizes.

23. "Čiekuri, ozolzīles, rieksti"

Mērķis: uzmanības attīstība, reakcijas ātrums, kustību precizitāte.

Spēlētāju skaits ir vairāk nekā seši.

Norādījumi. Spēlētāji stāv pa trim, viens pēc otra ar skatu uz centru, kur stāv vadītājs. Pirmie pa trim ir “čiekuri”, otrie ir “zīles”, trešie ir “rieksti”. Pēc signāla vadītājs izrunā jebkuru no trim vārdiem, piemēram, “rieksti”. Visiem spēlējošajiem “riekstiem” ir jāmainās vietām. Vadītājs cenšas stāvēt jebkurā brīvā vietā. Ja viņam tas izdodas, tad bez vietas palikušais spēlētājs kļūst par braucēju. Jūs varat izkliegt divus vārdus vai pat trīs. Uzvar tas, kurš nekad nav bijis šoferis.

Metodiskie norādījumi.Pēc bērnu lūguma šo spēli var spēlēt vairākas reizes.


Pašvaldības budžeta speciālais (korektīvais) izglītības iestāde studentiem un skolēniem ar invaliditāti "Speciālā (korekcijas) vispārizglītojošā internātskolaVIII skats uz pilsētu Černuška"

SPĒLES BĒRNIEM AR ROBEŽU

pedagogu metodiskā apvienība

Sastādīja:

Zotova E.V.

1.kvalifikācijas kategorijas skolotājs

Šobrīd pedagoģijas zinātnē ir izveidojies vesels virziens - spēļu pedagoģija, kas spēli uzskata par vadošo metodi pirmsskolas un sākumskolas vecuma bērnu audzināšanā un mācībā. Saskaņā ar šo koncepciju paļaušanās uz rotaļu aktivitātēm, rotaļu formām un paņēmieniem ir vissvarīgākais veids, kā iekļaut bērnus izglītības darbā, veids, kā nodrošināt emocionālu reakciju uz izglītības ietekmi un normāli apstākļi dzīves aktivitāte.

Spēle veic šādas funkcijas: 1) vispārizglītojoša - uzvedības normu un noteikumu asimilācija, morālo un gribas īpašību attīstība, spēja iejusties, sniegt palīdzību, kolektīvisms un draudzība. 2) kognitīvā - visu informāciju par vidi bērns saņem caur spēlēm un zināšanām par sociālajām lomām.6 3) attīstošā - tiek veikta bērnu garīgā un fiziskā attīstība. 4) runas attīstība.

Rotaļām kā bērnu ar invaliditāti dzīves un aktivitāšu organizēšanas formai ir jābūt savai noteiktivieta ikdienas rutīnā un pedagoģiskajā procesā vispār. Ikdienas rutīnā ir jābūt laikam, kad bērni var mierīgi spēlēt spēles, zinot, ka netiks novērsti un nesasteigti.

Tādējādi skolotājs, organizējot dzīvi un aktivitātes spēles veidā, konsekventi attīsta bērnu ar attīstības traucējumiem aktivitāti un iniciatīvu, attīsta pašorganizācijas prasmes.

Vārds

spēles

Spēles apraksts

Ko tas labo

Kas veido un attīstās

Metodika bērniem apgūt

Zoodārzs

Visi dalībnieki pārmaiņus rāda dzīvniekam raksturīgas kustības, kuras viņi ir ieplānojuši spēlei. Pārējie mēģina uzminēt. Pēc tam dalībnieki tiek apvienoti apakšgrupās pa 2-3 cilvēkiem. Prezentētājs, norādot uz jebkuru apakšgrupu, nosauc dzīvnieka vārdu. Dalībnieki, nerunājot ne vārda, kopā attēlo vienu nosauktu dzīvnieku. Tālāk apakšgrupa var attēlot arī jebkuru dzīvnieku, un pārējie dalībnieki uzmin, kurš no tiem.

Emocionālās atkāpšanās korekcija

Iztēles attīstība, kustību brīvība

Skaits: 4-10 cilvēki

Bērni sēž aplī. Viens no skolēniem rāda dzīvnieku, pārējie mēģina uzminēt.

Kur dzēst?

Uz papīra lapas dalībnieki uzzīmē “seju”. Pēc tam, pārklājot acis ar pārsēju, spēlētājam ir jāizdzēš secībā un tikai tie zīmējuma fragmenti, kurus prezentētājs nosauc (piemēram: vispirms kreisā acs, tad labā auss, zods, deguns, mati utt.) . Uzvar tas, kurš precīzāk izpilda uzdevumu.

Vizuālās uztveres un domāšanas korekcija

vizuālās atmiņas attīstība, spēju orientēties lidmašīnā trenēšana

(bērniem ar redzes traucējumiem un normālu redzi)

Skaits: 4-10 cilvēki.

Uz A4 papīra lapas bērni zīmē smaidošas sejas. Viņi aizver acis. Pēc vadītāja pavēles viņi izdzēš,

tie bildes fragmenti, kurus raidījuma vadītājs nosauc

Katls

“Katls” ir ierobežota vieta grupā (piemēram, paklājs). Spēles laikā dalībnieki kļūst par “ūdens pilieniem” un haotiski pārvietojas pa paklāju, viens otram nepieskaroties. Raidījuma vadītājs saka vārdus: “Ūdens silda!”, “Ūdens kļūst siltāks!”, “Ūdens ir karsts!”, “Ūdens vārās!”, .... Bērni maina ātrumu atkarībā no ūdens temperatūras. Aizliegts sadurties vai iziet ārpus paklāja. Tie, kas pārkāpj noteikumus, pamet spēli. Uzvarētāji ir vērīgākie un veiklākie.

Motoriskās koordinācijas attīstība

veicināt komandas vienotību; agresijas stāvokļa noņemšana; iemācīties kontrolēt savu emocionālais stāvoklis;

Daudzums: neierobežots.

Dalībnieki stāv ierobežotā vietā. Pēc vadītāja pavēles viņi sāk pārvietoties haotiskā secībā saskaņā ar līdera komandām. Galvenais nosacījums ir

nepieskarieties viens otram, neejiet ārpus noteiktās teritorijas.

Atrodi un klusē

Bērni, stāvot, aizver acis. Prezentētājs novieto vienumu visiem redzamā vietā. Pēc vadītāja atļaujas bērni atver acis un uzmanīgi meklē viņu. Pirmajam, kurš ieraudzīja objektu, nevajadzētu neko teikt un nerādīt, bet klusi apsēsties savā vietā. Citi dara tāpat. Tiem, kuri objektu nav atraduši, palīdz šādi: visi apskata objektu, un bērniem tas jāredz, sekojot citu skatieniem.

Uzmanības korekcija, neiecietība

koncentrēšanās spējas attīstība; stresa izturīgas personības izglītība; draudzības veicināšana

Skaits: vismaz 5 cilvēki

Bērni stāv haotiskā secībā. Viņi aizver acis.

Prezentētājs ievieto telpā kādu jaunu priekšmetu. Bērnu uzdevums ir ar acīm atrast objektu.

Pieredzes kaste (

relaksācijas vingrinājumi)

Raidījuma vadītājs parāda nelielu kastīti un saka: “Šajā kastē šodien mēs apkoposim visas nepatikšanas, sūdzības un vilšanos. Ja kaut kas jūs traucē, varat to iečukstēt tieši kastē. Es ļaušu viņai iet aprindās. Tad es to aizzīmogošu un aizvedīšu, un līdz ar to arī ļaujiet tavām rūpēm pazust.

runas korekcija,izstāšanās psiholoģiskais stress

psiholoģiskā stresa mazināšana; attīstīt spēju atpazīt un formulēt savas problēmas

Daudzums: neierobežots

Bērni izsaka savas bažas, sūdzības un bēdas “kastē”.

Ēna

Viens dalībnieks kļūst par ceļotāju, pārējie kļūst par viņa ēnu. Ceļotājs iet pāri laukam, un divus soļus aiz viņa ir viņa ēna. Ēna cenšas precīzi kopēt ceļotāja kustības. Ceļotājam vēlams veikt kustības: sēņot, lasīt ābolus, lēkt pāri peļķēm, skatīties tālumā no rokas, balansēt uz tiltiņa utt.

kustību koordinācijas attīstība

reakcijas ātrums; starppersonu kontaktu nodibināšana

Daudzums: neierobežots.

Viens vadītājs tiek izvēlēts un kļūst par ceļotāju. Pārējie skolēni ir viņa ēna.

Bērnu uzdevums ir pēc iespējas precīzāk atkārtot vadītāja kustības.

Gredzena pavēlnieki

Jums būs nepieciešams gredzens ar diametru 7-15 cm (stieples vai lentes rullis), kuram attālumā viens no otra ir piesieti trīs pavedieni, katrs 1,5 - 2 m garš. Trīs dalībnieki stāv aplī, un katrs paņem rokās pavedienu. Viņu uzdevums: rīkojoties sinhroni, nolaidiet gredzenu precīzi uz mērķa - piemēram, uz grīdas guļošas monētas.

Iespējas: acis ir atvērtas, bet runāt nav atļauts. Acis ir aizvērtas, bet runāt var.

Kopīgo darbību koordinācijas korekcija

Komandas attīstība, mācīšanās atrast veidus, kā kolektīvi atrisināt problēmu

Cilvēku skaits: 3-5 cilvēki.

Dalībnieki stāv aplī, turot rokās vienu virves galu. Un otrs gals ir piesaistīts viena gredzena galam.

Spēlētāju uzdevums ir nolaist gredzenu uz mērķa (pudeles, rotaļlietas, monētas utt.)

Zīmējuma veidošana

Visi sēž aplī. Katram dalībniekam ir papīrs un zīmulis vai pildspalva. Vienas minūtes laikā katrs kaut ko uzzīmē uz savām lapām. Pēc tam viņi nodod lapu kaimiņam labajā pusē un saņem lapu no kaimiņa kreisajā pusē. Viņi pabeidz kaut ko zīmēt vienā minūtē un atkal nodod lapu kaimiņam labajā pusē. Spēle turpinās, līdz lapa atgriežas īpašniekam. Tad viss tiek pārskatīts un apspriests.

smalko motoriku korekcija, iztēles attīstība

Skaits: 4-8 cilvēki.

Bērni sēž aplī. Katram ir papīrs un zīmulis. Katrs bērns 1 minūti zīmē kaut ko uz savas papīra lapas, pēc tam pēc vadītāja pavēles nodod to kaimiņam aplī.

Aplausi

(relaksācijas vingrinājums)

Bērni stāv plašā aplī. Skolotāja saka: “Jūs šodien paveicāt lielisku darbu, un es vēlos jums aplaudēt. Skolotājs izvēlas vienu bērnu no apļa, pieiet viņam klāt un, smaidot, aplaudē. Arī izvēlētais bērns izvēlas draugu un tuvojas viņam kopā ar skolotāju. Otrajam bērnam aplaudē divi cilvēki. Tā pēdējam bērnam aplaudē visa grupa. Otro reizi vairs nav skolotājs, kurš sāk spēli

Emocionālās-gribas sfēras korekcija

starppersonu kontaktu nodibināšana; labvēlīga mikroklimata radīšana grupā

Daudzums: neierobežots.

Bērni stāv plašā lokā. Sākot ar vadītāju, viņi izvēlas pa vienam bērnam un aplaudē viņu utt., pa ķēdi, līdz visi skolēni ir “savāki”.

Kurš uzvar

Grupa ir sadalīta divās daļās. Visi vienlaikus sāk stutēt vai aplaudēt. Uzvar komanda, kas skaļāk aplaudēja vai stutēja.

Neiecietības pret citiem cilvēkiem korekcija

psiholoģiskā un muskuļu spriedzes mazināšana; Radīšana labs garastāvoklis

Daudzums: neierobežots.

Bērni ir sadalīti divās komandās.

Pēc vadītāja signāla skolēni sāk izpildīt noteiktu komandu (stumt, aplaudēt)


Laba diena, dārgie lasītāji!
Tagad ir pienācis laiks pievilkt svītru nākamajam materiālam no sērijas “TOP 10: Tava izvēle”, kura tēma bija labākās spēles par supervaroņiem. Ja kāds palaida garām sākumu, atgādināsim, ka desmitnieka izvēli veica tikai mūsu lietotāji, kuri vispirms forumā piedāvāja savas iespējas un pēc tam balsoja par labāko. Mūsu uzdevums tagad ir runāt par rezultātiem šajā materiālā un faktiski parādīt tos rakstam pievienotajā video. To mēs darīsim.
Tātad, iepazīsimies ar desmit labākajām spēlēm par supervaroņiem, pēc mūsu lietotāju domām!

DC Universe tiešsaistē– dzīvnieks šajā konkrētajā topā nav gluži parasts, rets un savā veidā unikāls. Un jēga šeit pat nav MMO sfēras un RPG ar trikotāžas uzvalkiem žanriskajā saiknē. Viss ir daudz vienkāršāk. Ja titāni, sēžot nedaudz augstāk, piedāvā spēlēt tikai noteikta, vienīgā cīnītāja lomu par taisnīgu lietu, tad bezgalīgs iespēju okeāns DC Universe tiešsaistē sniedz iespēju nobalsināt sava tēla seju, apveltīt viņu ar spēcīgiem spēkiem, vārdu, kas iedveš bailes noziedznieku sirdīs, un, visbeidzot, dažu minūšu laikā personīgi izvēlēties dizainera tērpu viņa izaudzinātajam supervaronim.

Metropole un Gotema DC Universe tiešsaistē tas ir parasts uzstādījums, liela smilšu kaste maziem varoņiem, kuri vēl nav sajutuši šaujampulvera smaržu, cenšoties sasniegt slavas augstumus, lai līdzinātos DC komiskā cietokšņa staltajiem zelta ieguvējiem, kuru gleznainie profili tiek uzminēti reižu skaitīšanā. . Un, rēķinot ar diviem, tie liek jums ar galvu ienirt, lai arī fiktīvā, bet joprojām dzīvā supervaroņu Visumā, kurā nepaiet neviena diena bez apburošām labā un ļaunā cīņām, kurās centrālais spēks ir varoņu audzinātie varoņi. spēlētāju rokās.

Magi un burvji Sony tiešsaistes izklaide, kurš uzbūvēja daudzas pievilcīgas MMO pasaules, nezaudēja seju un spēja prasmīgi nodot visu kvintesenci uz DC Universe Online "supervaroņa dzīve". Cepuri nost viņu priekšā un apsveicam ar to, ka viņiem tomēr izdevās uzlēkt uz pakāpiena vilcienam, kas izbrauc no perona sauktā "TOP-10".

Nemierīgo 90. gadu atvasēm Mikelandželo, Donatello, Rafaels Un Leonardo- tās nekādā gadījumā nav vēsturiskas personības, kultūras un mākslas spīdekļi, kas ierakstījuši savus vārdus garajā cilvēces hronikā, bet gan bruņurupuču cilts pārstāvji, kuri ir piedzīvojuši mutācijas un dzīvo greznajās Manhetenas kanalizācijā. Tā nu sagadījās, ka animācijas seriāls Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas, kas 90. gados sagrāba Krievijas un citus televīzijas kanālus, ir stingri nostiprinājies neskaitāmu pusaudžu atmiņā, kuri reizēm pulcējās pa visu pagalmu, lai noskatītos savu iecienīto TV veidojumu.

Tik spēcīga mīlestība pret seriālu jau sen ir pārgājusi pāri robežām un izplatījusies arī citās izklaides industrijas jomās. Videospēles nav izņēmums. Gandrīz trīsdesmit gadu pastāvēšanas laikā bruņurupuču nindzjas nindzjas ir spējuši mirdzēt visdažādāko projektu mākonī, ko daudzi fani joprojām atceras ar godbijīgu bijību un patiesu mīlestību līdz pat šai dienai. Jā, jā, mēs skatāmies uz jums, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The.

Pusaudžu mutantu bruņurupuči nindzjas: videospēle 2007. gada modelis ir tikai aisberga redzamā daļa un ļoti labs eksperiments, krustojot persiešu paklājus ar Manhetenas gliemežvākiem, kas labi iederas filmas interjerā TMNT. Ubisoft paveica labu darbu, sniedzot vecajiem “bruņurupučiem” modernāku un atbilstošāku saturu, kas atbilst jaunām spēļu tendencēm. Patiesībā par savu uzcītību un ieguldīto darbu viņa tika apbalvota ar devīto vietu mūsu topā.

Jau vairākus gadus Zirnekļcilvēka spēļu dzīve ir bijusi bezcerīgi apsīkusi – neglīta “filmu kūkas” aktīvi nolēca no plātnes Aktivizēšana, vienreizējās lietošanas šķīvjus dekorēja ar taukainiem eļļas traipiem un uzreiz iegāja mutē naivajiem faniem, kuri turpināja cerēt uz brīnumu un agrīno spēļu veiksmes atkārtošanos ap plkst. "zirneklis". Bet nepaveicās - zibens pilnībā atteicās iespert vienu un to pašu piltuvi, un projekti ar izsaukuma zīmēm gadu no gada turpināja zaudēt prestiža punktus un tuvoties kuriozu skapju pagraba līmenim, kur dzīvo pilnīgi bezcerīgi darbi, kas “balstīti”.

Zirnekļcilvēks: Satricināti izmēri, kas debitēja 2010. gadā, nekad nekļuva "labākais" spēle par Zirnekļcilvēks, taču viņa laboja sērijas trajektoriju, virzot to uz oriģinālām idejām, pienācīgiem spēļu piederumiem un jauninājumiem. Četras dimensijas, četri spēles stili un četri unikāli vienlaikus Zirnekļcilvēks, ko ieskauj tintes triepieni un komiksu migla – pirmo reizi pēc daudziem gadiem Sagrautas izmēri spēja patiešām pārsteigt spēlētājus ar kaut ko jaunu, atšķirīgu no štancēšanas rakstu līkumiem. Cietie strādnieki no Beenox negāja mazākās pretestības ceļu, bet centās atsvaidzināt, dot spēles par Zirnekļcilvēks jauns radošs impulss, kas lauž konveijera domāšanas sienas.

Viņu pūliņu rezultāts? Likumsakarīgi, ka ir augstas atzīmes un simpātijas no spēlētājiem, kuri savu favorītu pacēla uz cienījamo astoto vietu.

Marvel: Ultimate Alliance kļuva par vienu no pēdējiem "liels" un pilnīgi neatkarīgi kādreiz leģendārās studijas projekti Raven programmatūra, un tagad - parasts štancēšanas veikals, kas ražo vairāku spēlētāju kartes sērijai Call of Duty. Diemžēl, lai mainītu bēdīgo metamorfozi "no bagātībām līdz lupatām" vairs nav iespējams, komerciāli panākumi CoD beidzot pārliecināts Aktivizēšana Lieta tāda, ka tai nav vajadzīgi drosmīgi eksperimenti, bet tikai laika pārbaudīti darba zirgi. Realitāte ir skumja – Software amatnieku faniem nekas cits neatliek, kā ietīties siltās atmiņās un ļauties saldai nostalģijai.

Marvel: Ultimate Alliance ir viena no patīkamajām epizodēm, kas deg daudzu spēlētāju atmiņā. Uzsūcis visu darbības/RPG žanra hibrīdo skaistumu, radošu domu produkts Raven programmatūra prasīgai spēļu sabiedrībai piedāvāja ne tikai patiesi milzīgu titulēto varoņu sortimentu Marvel, katrs ar savām unikālajām lielvarām un kostīmiem, bet arī praktisku spēļu mehāniku, kas acumirklī apņem prātu un gribu ar savu skaidrību, pieejamību un vienlaikus pievilcību. Sadarbības sacīkstes un misiju veikšana kopā ar trim līdzīgi domājošiem cilvēkiem, iespējams, ir galvenā priekšrocība Marvel: Ultimate Alliance, kas spēj izkausēt ledu pat izvēlīgāko pilsoņu sirdīs un likt viņiem nikni kliegt "Bravo!".

Raven programmatūra izdevās izveidot fenomenālu produktu, kas zem sava karoga apvienoja vairākus desmitus supervaroņu Marvel, kas turklāt pēc tam ieguva pilnvērtīgu turpinājumu. Žēl, ka trešā daļa Marvel: Ultimate Alliance diez vai kādreiz piedzims no jauna. Ak un ak, Aktivizēšana vairs neinteresē sponsorēt šādu izklaidi. Tāpēc nostalģija ir vienīgā iespēja atgriezties tajos brīnišķīgajos laikos, kad Raven programmatūra joprojām bija labā stāvoklī.

"Bēdīgi slavens"– daudzējādā ziņā nozīmīgs projekts Sucker Punch Productions, amerikāņu studija, kas visu savu pieaugušo dzīvi ir pavadījusi, izstrādājot spēles ar antropomorfiem varoņiem. Var teikt, ka griežas. Galu galā, iekšā Bēdīgi slavens izstrādātāji pamāja ar roku par vieglo, karikatūrisko vizuālo stilu, kas vienmēr pavadīja Viltīgais Kūpers, un iztērēja visu savu māksliniecisko enerģiju, lai atjaunotu ārkārtīgi reālistisku, tumšu komiksu Visumu ar spēcīgu centrālo raksturu - nevis slaidu jenotu cepurītē, bet gan plikpauriņu sugas pārstāvi. "saprātīgs cilvēks" kuram ir visas tiesības tikt sauktam par supervaroni.

Paveicies Kols Makgrets saņēma no sava tēva radītājiem pilnu “elektrisko” spēku komplektu, ļaujot viņam, tāpat kā Thunderer Zevam, sadedziniet un apcepiet daudzus ienaidniekus, vienlaikus absorbējot dzīvības enerģiju no kāda automašīnas akumulatora. Radošais izmantošanas apjoms ir sakļauts Kols supervaroņa dāvana – Empire City pilsēta – izrādījās pārsteidzoši labi uzbūvēta, daudzveidīga un ceļošanu rosinoša vieta. Komplektā ar papildu misijām, kas ietekmē galvenā šāvēja karmu un izskatu, pilsētas džungļos izkaisītām piekariņām un bandām, kas staigā pa ielām, Bēdīgi slavens spēja piedāvāt sasodīti karstu action kokteili, kas viegli remdē ikviena cieta spēlētāja alkas pēc supervaroņu piedzīvojumiem.

Bēdīgi slavens tika pelnīti kritiķu uzslavas, pārdeva labu daudzumu kopiju un rezultātā ieguva tiesības iegūt otru daļu, kas loģiski uzlaboja un atjaunināja visus oriģinālās spēles mehānismus. Tagad viss iet uz to, ka agrāk vai vēlāk izstrādātāji izliks trešo daļu, lai visi to varētu redzēt Bēdīgi slavens, kam, bez šaubām, ir labas izredzes kļūt par jaunu kvalitātes standartu visiem supervaroņu projektiem.

Sodītājs kļuva par lielu pārsteigumu, patīkamu pārsteigumu, kas pārsteidza spēļu sabiedrību. Studija Gribas, kas līdz tam laikam jau bija kļuvis slavens, pateicoties virknei kosmosa simulatoru Brīvā telpa un zinātniski destruktīvas spēles ar izsaukuma zīmēm Sarkanā frakcija, nekad nebija izmēģinājusi spēkus, veidojot projektus pēc filmām un komiksiem – viņai tā bija pilnīgi jauna pieredze, pildspalvas pārbaude, tā teikt, kas atspoguļojās diezgan pieklājīgā, cieši pieskaņotā produktā.

tomēr Sodītājs nepaveicās uzlikt kroni galvā "labākais no labākajiem"“- spēlē bija trūkumi, linearitāte un primitivitāte, šaujot uz ienaidniekiem, agri vai vēlu sasita zobus. Bet viens Visuma elements Sodītājs izstrādātāji joprojām spēja ar snaipera precizitāti nodot dzīvnieka dabu Sodītājs, kurš nekautrējas izmantot jebkādus līdzekļus karā pret noziedzīgo pasauli, patiesi paspīdēja Sodītājs, aicinot spēlētājus ar īpašu aizrautību pratināt bandītus, kam parasti sekoja sadalīšanas aina, galvas nogriešana un citas sulīgas epizodes.

Ar savu nežēlību, mežonīgu piezemētību un politisko nekorektumu Sodītājs ieguva slavu kā viens no neaizmirstamākajiem 2005. gada supervaroņu projektiem. Un pats galvenais, sirsnīga mīlestība pret Sodītājs joprojām sasilda fanu sirdīs, pat neskatoties uz septiņiem gadiem, kas pagājuši kopš tā iznākšanas. Gribas ir visas tiesības lepoties ar savu pirmo un diemžēl pēdējo skulptūru laukā "pamatojoties uz spēli"– piektā vieta topā tam uzskatāmi liecina.

Liktenis tā lēma, bet atbrīvošana X-Men izcelsme: Wolverine gada supervaroņu ikdienas dzīves beigas Raven programmatūra. Pēc Wolverine V kārtējo reizi devās griezt gabalos apaļīgos specvienības, studijai izdevās atbrīvot tikai Volfenšteins Un Singularitāte, pēc kura izstrādātāji izkrita no labvēlības, tika pakļauti atkārtotām rindu tīrīšanas procedūrām un atradās izstrādātāja pastāvēšanas pašā apakšā. Kur nav vietas instrumentiem, lai marmora gabalu pārvērstu elegantā skulptūrā, bet tikai vientuļa konveijera lente ar pienaglotu zīmi.

Tomēr viņu gulbja dziesma ir X-Men izcelsme: Wolverine– ar milzīgiem burtiem ierakstīja savu vārdu nozares vēsturē un kļuva par vienu no labākajām pārstāvēm "spēles, kuru pamatā ir filmas". Tā pati niša, kas nereti ož pēc totāla otršķirīguma, garlaicības un publicēšanas alkatības. Raven programmatūra darīja visu iespējamo, lai produkts, kas sakristu ar tāda paša nosaukuma filmas pirmizrādi lielajā ekrānā, pārliecinoši stāvētu uz divām kājām, nevis stenētu un senili atbalstījās uz Holivudas spieķa. X-Men izcelsme: Wolverine izdevās vispilnīgāk, krāsaināk un valdzinošāk atklāt visu lielvarām raksturīgo spēļu potenciālu Wolverines, sākot no iespaidīgas noplēstu miesas gabalu atjaunošanās līdz varonīgajam spēkam, ar kādu varonis sarauj pretiniekus.

Vārdu sakot, izskatījās un spēlējās X-Men izcelsme: Wolverineļoti stabils, nav par ko rakstīt mājās ģimenes lāsts "spēles, kuru pamatā ir filmas" par to nebija ne runas - burvji no Raven programmatūra tiešām radīja nelielu brīnumu, pietuvojoties labāko trijniekam. Brīnums, kas tomēr nespēja viņus glābt no bēdīgā likteņa, kad viņi tika pazemināti uz parasto mācekļu pakāpi. Ak un ak, tāda ir skarbā realitāte.

Un šeit nāk sveiciens no brašajiem 90. gadiem — spēle, kas kļuvusi par vienu no laikmeta simboliem Sega Mega Drive. Galvenais dimants, kas rotā vecās konsoles vainagu, kas savulaik pārliecinoši ienāca jebkura pusaudža ikdienā. Galu galā Komiksu zona Atšķirībā no tematisko “supervaroņu” projektu uzplaukuma, kas veikalu plauktos nonāca katru mēnesi, tas piedāvāja ne tikai pārvērsties par visvarenu un neuzvaramu cīnītāju, bet arī kļūt par daļu no interaktīvas komiksu grāmatas. Izbrauciet cauri virknei dekorētu un ar tinti krāsotu rāmju, atrisiniet vairākas mīklas un cīnieties ar citplanētiešu iebrucējiem, izmantojot visus pieejamos līdzekļus.

Visu šo darbību rotāja neticami iespaidīga divdimensiju grafika, pārdomāta un skaidri pārbaudīta spēles mehānika, kas nekad nekļūst garlaicīga un piedāvā patiesi sarežģītus, aizraujošus izaicinājumus, lielisku mūziku, kā arī neizbēgamus teksta burbuļus, caur kuriem galvenais varonis Skice Turner sazinājās ar gleznoto pasauli sev apkārt. Saplūstot kopā, stūrakmens elementi Komiksu zona iepazīstināja pasauli ar vienu no unikālākajiem projektiem, kas veltīts gan supervaroņiem kopumā, gan jo īpaši komiksu grāmatām.

Nav nekāds pārsteigums, ka o Komiksu zona paliek atmiņā līdz šai dienai - Sega 90. gadu ziedu laikos viņai piemita kāda īpaša maģija, kas ļāva viņai izveidot patiesi monumentālus darinājumus no šķietami pazīstamiem spēles elementiem. Un ļaujiet slavas periodam Sega ilgu laiku nīkuļo zemākajā līmenī, Komiksu zona joprojām ir dzīvs daudzu cilvēku atmiņā, kas ir labas ziņas. Trešā vieta, bronza un sirsnīgi sveicieni.

2009. gada vasarā, "episks" kauja - divas spēles, divi radošo spēku darbi, sadūrās frontāli Sucker Punch Productions Un Radikālā izklaide, konceptuāli ļoti līdzīgi viens otram. Un tur, un tur - atvērta pasaule, pilnīga rīcības brīvība, neatņemamas blakus misijas un galvenās misijas, kas apveltītas ar lielvarām. Tomēr vairāki saskarsmes punkti nekļuva liktenīgi ne vienam, ne otram Bēdīgi slavens, ne arī par Prototips– katrs projekts spēja izcelties abos komerciāli, un tīri estētiskā veidā.

Tajā laikā Bēdīgi slavens ieteica steigties starp Thunderer gaišo un tumšo pusi Kols, Prototipsīpaši nepiespieda spēlētājus pārvērtēt savas morālās īpašības. Gluži pretēji, darbinieki Radikālā izklaide laipni piedāvāja atbrīvot dziļi sevī nīkuļojošo zvēru un pabarot to destruktīvo ego ar svaigu virtuālo miesu, izmantojot visu mutāciju arsenālu Alekss Mersers- nevis dižciltīgs princis baltajā galā, bet uzticīgs saviem ideāliem "Ripper", nekautrējoties sagriezt ienaidniekus gabalos.

Radikālā izklaide uzbūvēja iespaidīgu smilšu kasti, kas viegli remdēs slāpes "asinis" jebkuram spēlētājam un dos retu iespēju justies kā īstam supervaronim, kas spēj ne tikai nospļauties uz likumiem universālā gravitācija, planēt un skriet gar milzīgajām sienām, bet arī mētāties ar automašīnām un gandrīz ar kailām rokām iznīcināt smagus helikopterus un tankus. Sakarā ar to Prototips un spēja izcelties no žanra brāļu pūļa un kļūt par kaut ko īpašu, patiesi nozīmīgu.

Sudraba balva nonāk tieši ģenētiķu nagos no Radikālā izklaide.

Zīlnieki un ekstrasensi nekļūdījās. Labākā desmitnieka augšgalā ir Gotemas klusais aizsargs. Britu studijas ideja Rocksteady jau ilgu laiku veiksmīgi virzās no augšas uz augšu, iegūstot balvas un gozējoties slavas, komerciālo panākumu un burvīgo turpmākās attīstības perspektīvu staros. Un jūs nevarat strīdēties ar vairākuma viedokli.

IN Betmens: Arkham City briti atdeva visu, izspieda no sevis visas radošās sulas un noveda koncepciju līdz fundamentālam līmenim jauns līmenis. Mēs paplašinājām un padziļinājām kaujas sistēmu, palielinājām neredzamo sienu robežas un ievērojami paplašinājām sīkrīku sarakstu. Betmens un eleganti ieviesa stāstījumā ne tikai jaunus neliešus, bet arī "partneri" ar asiem nagiem. Īsāk sakot, mēs darījām visu, lai Betmens: Arkham City ne tikai piešķirta etiķete "labs turpinājums lieliskai spēlei", taču tika dēvēts par pašpietiekamu, ambiciozu un galvu un plecus augstāk par sākotnējo projektu. Un tā arī notika.

Betmens: Arkham City joprojām dalās un iekaro “supervaroņu” nišā, kas atspoguļojas mūsu topā. Tauta lika uzvarētājam uzlikt galvā kroni Betmens: Arkham City, tāpēc šodien augstākā līmeņa balvu saņem kungi no Rocksteady. Trīs gaviles par britu triumfiem!

Nu, tas viss šodienai tekstu ziņā, taču priekšā vēl ir lielisks video materiāls, ko atradīsiet tieši zemāk. Viss, ko varam darīt, ir pateikt paldies par dalību un atvadīties līdz 1. jūnijam. Es šodien biju pie tevis Jevgeņijs "Mumbijs" Molodovs.

Turklāt atgādinām, ka tieši šajā brīdī sākās sērijas “TOP-10: Tava izvēle” nākamā materiāla sagatavošanas pirmais posms, kurā var piedalīties. Tēma bija šīs vasaras gaidītākās spēles.

Kas vieno paralizēto kanādieti Kenu Vorelu, angļu meiteni Seidū, dzimušu ar cerebrālo trieku, un aklo amerikāni Karlosu Vaskesu? Īpaša attieksme pret videospēlēm. Cilvēkiem ar invaliditāti spēles ir daudz vairāk nekā tikai izklaide.

Tā bija pilnīga cīņa par izdzīvošanu. Četri spēlētāji, kas sadalīti divās komandās, sadūrās lomu spēles arēnā Spēļu pasaule no Warcraft. Zobeni zvanīja, bruņas salūza, maģija liesmoja. Divi sabruka smiltīs, divi palika stāvam arēnā. “Tevi sakāva cilvēks, kurš spēlēja ar muti,” ekrānā mirgo ziņa no viena no uzvarētājiem. Bet tā nebija mānīšana vai mānīšana. Kens Vorels, ilgus gadus gulējis, patiesībā spēlēja bez rokām.

Sapņi sabruka

Ja kāds pirms 22 gadiem Kenam Vorelam būtu teicis, ka datorspēles kādu dienu glābs viņa dzīvību, viņš būtu pasmējies. Kāpēc gan vesels 28 gadus vecs kanādietis no Nanaimo, priekšzīmīgs ģimenes cilvēks un piecu bērnu tēvs, tērētu laiku elektroniskiem sīkumiem? Labāk ir spēlēt hokeju ar dēliem, doties dabā ar ģimeni vai vienkārši slidot. Taču viss mainījās vienā liktenīgā dienā 1994. gadā, kad Kens cieta būvniecības avārijā. Slikti nostiprināta caurule salūza, nolidoja piecus stāvus un ietriecās kanādietim pa pakausi, sagraujot viņa ķiveri un līdz ar to arī sapņus un nākotnes plānus. Samaņu zaudējušais Vorels tika ievietots slimnīcā.

Pamošanās bija šausmīga. Kens mēģināja kliegt, bet balss saites neklausījās. Es gribēju izkāpt no slimnīcas gultas, bet nevarēju pakustināt ne roku, ne kāju. Tā viņš tur gulēja — bezpalīdzīgs apziņas receklis, ieslodzīts paralizētā ķermenī. Ar medicīnisko personālu bija iespējams sazināties, tikai mirkšķinot acis: vienu reizi - "jā", divas reizes - "nē".

Vorelu ģimenes foto

Ārstu diagnoze neatstāja nekādu cerību: Kenam ir kvadripleģija. Tas ir, pilnīgs kontroles zaudējums pār ķermeni un ekstremitātēm, ko izraisa mugurkaula ievainojums. Viņam ir lemts palikt paralizētam no kakla uz leju līdz mūža galam. Bet Kens nevēlējās tādu likteni: labāk bija mirt... Kad pēc nedēļas viņa runa atgriezās, viņš lūdza tēvu izslēgt mākslīgās dzīvības uzturēšanas ierīces. Tēvs atturēja Kenu no pašnāvības: “Pagaidīsim divas nedēļas, ja tu nepārdomāsi, es padomāšu, kā izpildīt tavu lūgumu.

Kavēšanās izrādījās glābjoša. Vorelu apciemoja viņa sieva un bērni. Kad viņš ieraudzīja savu ģimeni, viņa plāni mainījās. "Es nekad neatslēgšos no ierīcēm," Kens nolēma, "es gribu redzēt, kā mani bērni izaug, nodibinās ģimeni, viņiem būs mazbērni." Tā sākās viņa rehabilitācijas gadi. Un, lai gan viņš atteicās no domām par pašnāvību, kanādieti joprojām žņaudza depresija.

Zāles pret bezpalīdzību

Ar katru dienu Kens attālinājās. Viņa bijušās dzīves dzirksteles viņā vēl mirdzēja, bet pamazām pārvērtās atmiņu pelnos. Viņš nekad vairs nespēlēs hokeju svētdienas pēcpusdienā ar saviem dēliem. Nekad nevalkā Ziemassvētku vecīša uzvalku, lai sveiktu savu ģimeni Ziemassvētkos. Viņš nekad neizies ar draugiem uz sporta bāru, lai noskatītos savas mīļākās komandas Filadelfijas Flyers maču. Nekad. Briesmīgais vārds "nekad".

Bezpalīdzība spieda spēcīgāk nekā simts tonnu smaga plāksne. Kens ir ieslēgts četrās slimnīcas sienās, tiek apgriezts, žāvēts un autiņots kā mazulis. Kad viņa seja niez, viņš pats nespēj mazināt niezi. Karote barota kā mazulis. Kā neiekrist dziļā izmisumā? Kā pierādīt sev un citiem, ka viņš uz kaut ko tomēr ir spējīgs?

Vorelam izdevās saņemt atbildes 1996. gadā, divus gadus pēc hospitalizācijas. Zāles pret depresiju atnesa kāda Vankūveras rehabilitācijas centra darbiniece. "Ken, lūk, pārsteigums, kas varētu uzlabot tavu dzīvi. Tā ir jauna datorspēle - Diablo." Vorrels bija gan priecīgs, gan neizpratnē par šo ziņu: “Forši, es mīlu zobenus, maģiju un visu to. Bet kā es spēlēšu bez rokām?”

Monstru nogalināšana ar vienu elpu

Rokas nebija vajadzīgas. Revolucionārais Jouse manipulators, ar kuru Kens iepazinās, bija paredzēts mutei un darbojās pēc gaisa sūkšanas un pūšanas principa. Standarta datorgrauzēja vietā ir iemutnis, kas jākustina ar mēli un zobiem. Tā vietā, lai klikšķinātu uz peles kreiso un labo pogu, ieelpojiet un izelpojiet caur to pašu iemuti.

Ierīci 1995. gadā izveidoja Kanādas uzņēmums Compusult, lai paralizētie cilvēki (kvadripleģija, cerebrālā trieka, muskuļu atrofija) varētu baudīt datora priekšrocības vienlīdzīgi ar visiem pārējiem. Kā izrādījās, Jouse bija piemērots ne tikai darbam, bet arī izklaidei.

Pavadījis mēnesi, apgūstot manipulatoru, Kens, kurš pirms traģēdijas bija tikai pāris reizes pieskāries spēļu paneļiem, kļuva par dedzīgu spēlētāju. Kamēr imobilizētais Vorels gulēja uz gultas, viņa virtuālais dubultnieks ar zobenu uzlauza velnus un skeletus darbības lomu spēles Diablo cietumos.

"Šī spēle man deva pārliecību un spēku, kas man bija vajadzīgs, lai cīnītos pret savu slimību," Kens Vorels.

Nomierinājis Sātanu Diablo, Vorels 90. gadu otrajā pusē sāka strādāt pie citiem Blizzard hitiem. Viņš vadīja alianses karaspēku kaujā, atbrīvojot Warcraft II pasauli no orku iebrukuma. Kolonizēja planētas un cīnījās ar svešzemju radībām StarCraft. Diablo II atrisināja strīdus starp eņģeļiem un dēmoniem.

Divtūkstošdaļā, ar adventi platjoslas internets un MMORPG attīstība, Worrell dzīve iemirdzējās jaunās krāsās. Ceļošana pa plašajām Azerotas zemēm un cīņa ar monstriem World of Warcraft piepildīja viņa eksistenci ar nozīmi daudzus mēnešus un gadus. Sadarbojoties ar lietotājiem no visas pasaules, viņš vairs nejutās kā slimnīcas ieslodzītais. Tiešsaistē Kens varēja iekarot virtuālos Visumus plecu pie pleca ar saviem dēliem un draugiem.

Oksfordšīras burvji

Diemžēl ne visi cilvēki ar invaliditāti spēj, piemēram, Kens Vorels, bagātināt savu ikdienu ar elektronisku izklaidi. Jo sarežģītāki ir cilvēka traucējumi, jo grūtāk ir izvēlēties manipulatoru un spēļu platformu. Piemēram, tas pats Jouse (jaunākā versija, starp citu, maksā 1495 USD) nav piemērots visiem paralizētajiem. Dažos gadījumos mazie uzņēmumi, kas ražo modificētas ierīces, glābj situāciju. Tādējādi kreisajai rokai pielāgotu Xbox One kontrolieri var iegādāties par 139,99 USD, bet QuadStick spēļu pults mutei maksās 399 USD.

Ko darīt tiem, kuri zīdaiņa vecumā smagas meningīta formas dēļ zaudējuši rokas? Vai tie, kas var tikai kustināt acis? Spēļu aprīkojuma ražotājiem nav atbilžu uz šādiem jautājumiem. Bet labdarības organizācijām, piemēram, Lielbritānijas SpecialEffect, tās ir. Rūpīgie angļi no Oksfordšīras rada brīnumus, par kādiem Harijs Poters nekad nevarētu sapņot: dāvā spēles burvību cilvēkiem ar smagiem traucējumiem.

Balss vadība, acu izsekošana, pēdu pedāļi, zoda kursorsviras — SpecialEffect inženieri un ārsti var tikt galā ar jebkuru uzdevumu (lapa ar palīdzības stāstiem neļaus jums melot). Piemēram, viņi palīdzēja deviņus gadus vecai meitenei Seidai ar cerebrālo trieku, kura jau sen bija sapņojusi spēlēt videospēles, taču viņai bija problēmas ar pirkstu kustīgumu. Risinājums? Liela izmēra spēļu panelis ar īpašu pogu izkārtojumu.

Tagad Seyda izklaidējas Disney Infinity, pārtopot par savu iecienītāko multfilmu varoņiem. IN reālā pasaule viņa nevar izkāpt no ratiņkrēsla. Virtuālajā - skrien, lec, lido! Un pilnībā mijiedarbojas ar draugiem, aizmirstot par fiziskajiem ierobežojumiem. "Es arī tagad esmu spēlētājs!" – aizkustinošā video stāsta Seida.

“Lēma ir ne tikai tajā, ka spēles paātrina rehabilitāciju, atgriežot sen zaudēto jautrību,” saka SpecialEffect pārstāvis Marks Savile. “Ir daudz svarīgāk, lai tās veicinātu cilvēka ar invaliditāti integrāciju sabiedrībā spēļu panelis, viņš pārstāj justies izolēts. Šodienas vārds “Gamer” nozīmē piederību miljonu kopienai.

Vienotība ar pasauli

Kens Vorels pilnībā izjuta vairāku miljonu dolāru kopienas spēku 2014. gadā, kad viņš sāka pārraidīt spēļu sesijas, izmantojot pakalpojumu Twitch. Tiesa, pirmajā straumēšanas dienā kanādietis bija nobijies: viņš nezināja, kā publika reaģēs uz viņa piedzīvojumiem Diablo III.

Un tā, nespēdams pateikt ne vārda, Kens vēroja skaitļus uz skatu letes. Asaras ritēja pār viņa seju. Laimes asaras. Kens pat nevarēja iedomāties, ka raidījums patiks simtiem un pat tūkstošiem skatītāju. Svešinieki vēlēja Kenam labu veselību un uzrakstīja siltus atbalsta vārdus.

"Pateicoties straumēšanai, Kenu vienmēr ieskauj sabiedrības uzmanība. Neizkāpjot no savas dzīvojamās istabas. It kā pasaule ienāktu viņa mājās," - Kena Vorela draugs Robs Evanss.

Vorels atrada jaunu aicinājumu, kļūstot par straumētāju. Viņam šobrīd Twitch kanālā ir 38 tūkstoši abonentu. Dažiem tādas spēles kā Diablo III, World of Warcraft un Path Of Exile ir tikai veids, kā nogalināt laiku. Viņi palīdz Kenam ar optimismu raudzīties nākotnē. Tomēr ne tikai viņam, bet arī citiem cilvēkiem ar invaliditāti: Kena pārraides iedvesmo viņus cīnīties ar savām slimībām. Par to kanādietis pārliecinājās jau savas jauniegūtās karjeras otrajā dienā, videokonferences ceļā aprunājoties ar sev līdzīgo kvadriplegiķi. Sarunu biedrs nespēja noticēt, ka var spēlēt bez rokām.

Lūk, kā Vorels atceras šo notikumu: “Es dalījos ar viņu savā pieredzē, un viņš teica, ka viņš pasūtīs arī Joust manipulatoru. Tas bija svarīgs brīdis – apziņa, ka esmu kādam palīdzējis. Mana dzīve atrada mērķi."

Uzvara, neskatoties uz apstākļiem

Protams, Ken Worrell nav vienīgais īpašais straumētājs. Tāds, piemēram, ir 27 gadus vecais amerikānis Metjū Finks. Lai arī puisim tika amputētas rokas un kājas (bērnībā pārciestas infekcijas rezultāts), viņam izdodas pieveikt pretiniekus tiešsaistes cīņās StarCraft II. Metjū spēlē tik labi, ka startē eSportā. Neticami, viņš izmanto standarta peli un tastatūru. Talantu demonstrēšana – šajā video. «Pateicoties StarCraft II, pirmo reizi mūžā man bija iespēja sacensties ar parastie cilvēki uz vienādiem noteikumiem," viņš rakstīja savā Facebook lapā.

29 gadus vecais amerikānis Karloss Vazkess ir arī profesionāls spēlētājs. Kopš bērnības viņš ir iemīlējies vairākās cīņas spēlēs Mortal Kombat. Desmit gadu vecumā glaukomas dēļ zaudējis redzi, Karloss neatteicās no sava mīļākā hobija. Treniņos pavadīto gadu laikā aklais amerikānis Mortal Kombat franšīzi apguva tik prasmīgi, ka 2014. gadā iekļuva pasaules lielākajā cīņas spēļu turnīrā EVO čempionātā. Un viņš pat uzvarēja pirmajās divās cīņās Mortal Kombat 9.

Kā aklam cilvēkam izdodas uzveikt redzīgo? Attīstītas dzirdes dēļ. Vaskess atklāja, ka Mortal Kombat spēlēs katrs varonis sitiena brīdī izklausījās savādāk. Aklās cīņas brīnumi – Karlosa YouTube kanālā.

Ir arī īpaši krievvalodīgie spēlētāji. 30 gadus vecais minskietis Aleksandrs Zenko, dzimis ar cerebrālo trieku, spēles aizvada bez rokām. Tikai tad, ja Kenam Vorelam ir Džouze, baltkrievam jāsamierinās ar parastu datorgrauzēju. Pārvietojot to ar zodu.

Pateicoties gādīgo programmētāju bažām, 2014. gadā Aleksandrs iegādājās utilītu, kas ļāva viņam spēlēt spēles, kas paredzētas tastatūrai, izmantojot peli. Tagad Saša dalās ar savu hobiju ar pasauli, publicējot DOOM, Limbo, Super Meat Boy un citu hitu straumes.

Universālā netaisnība ir tāda, ka straumētāja Karīna un tamlīdzīgi interneta infernālie veidojumi, par kuriem Life nesen rakstīja, viegli savāc simtiem tūkstošu skatījumu. Aleksandrs ir apmierināts ar tikai sešsimt abonentu savā YouTube kanālā un diviem simtiem savā Vkontakte lapā. Cienījamie lasītāji, vai atbalstīsim puisi? Ja ne rubļi, tad vismaz laipns komentārs vai like. Galu galā vienaldzība nogalina ne sliktāk kā lode.

Spēlējiet, lai glābtu dzīvības

Aleksandram Zenko un citiem nedziedātajiem spēlētājiem, cerams, vēl ir jāpiedzīvo kopienas atbalsta dziedinošais spēks. Un viņa jau ir daudz devusi Kenam Vorelam. Abonenti palīdzēja viņam savākt nepieciešamo summu, lai dotos uz BlizzCon — spēļu festivālu, ko Blizzard katru gadu rīko Kalifornijā. Kena lolotais sapnis – ja vien, protams, veselība netraucēs – drīz kļūs par realitāti.

"Es vēlos satikt Krisu Metzenu un pateikties viņam par Diablo izveidi, kas izglāba manu dzīvību. Es biju viens un bezpalīdzīgs, bet tas mani mainīja."

Mainot sevi, Kens palīdz citiem mainīties. Viņš nesen saņēma pateicības vēstuli ar vārdiem: "Pēc invalīda es gribēju nošaut sevi, bet jūsu varonīgās plūsmas pārliecināja mani to nedarīt." Bet Kens tikai spēlēja Diablo III.

Kens Vorels. Vīrietis, kurš kādreiz domāja par pašnāvību, tagad pats glābj dzīvības.

Vladimirs Sirins

Ja kāds cenšas uzstāt, ka pērk datoru darbam, visticamāk, dators ir vajadzīgs, lai spēlētu! Lai kā arī būtu, datorspēles interesē gan bērnus, gan pieaugušos.

Ko mēs atrodam spēlē? Pirmā atbilde ir acīmredzama: atpūta, izklaide. Šis labs veids mazināt spriedzi un nogurumu. Dažos gadījumos spēle nodrošina drošu izeju negatīvām emocijām.

Bērniem tas ir viens no veidiem, kā izprast pasauli, attīstīt domāšanu un loģiku. Zināmā mērā datorspēles palīdz attīstīt arī emocionālās un gribas īpašības: uzmanību, neatlaidību, spēju koncentrēties, izvirzīt mērķus un sasniegt mērķus.

Psihologi brīdina, ka “virtuālā realitāte” var aizstāt realitāti, izraisīt atkarību un izraisīt izolāciju no citiem. Tajā pašā laikā daži pētnieki nonāk pie paradoksāla secinājuma: īpašiem bērniem “formāla” mijiedarbība ar datoru var kļūt par tiltu uz reālo pasauli.

Nedaudz pieskarsimies bērnu datorspēļu saturam, lai gan šajā jautājumā labāk paļauties uz speciālistiem - katrā konkrētajā gadījumā visvairāk labs padoms sniegs skolotāji, runas patologi, psihologi. Īpaši pārrunāsim pieejamības problēmas – kā padarīt spēles pieejamas pieaugušajiem un bērniem ar īpašām motoriku un uztveri.

Datorspēles ietver dažādas programmas (un ne tikai programmas). To saturs var būt jebkas, taču no tehniskā viedokļa parasti izšķir divas kategorijas:

Tiešsaistes spēles patiesībā nav programmas, bet vienkārši tīmekļa lapas, kurās tiek izmantota flash animācija (flash spēles) un citas interneta tehnoloģijas. Tie tiek atvērti pārlūkprogrammā (Internet Explorer, Firefox, Opera utt.). Šajā gadījumā datora prasības ir minimālas, taču nepieciešams pastāvīgs interneta pieslēgums;

Spēles, kuras, tāpat kā citas programmas, ir jāinstalē datorā. Iepriekš tie parasti tika pārdoti lāzerdiskos, bet tagad izplatīšanas arvien vairāk tiek lejupielādētas no interneta.

Spēles vienmēr izmanto datorgrafiku. Kas ir 3D spēles? Viņi izmanto sarežģītu ekrānā redzamo objektu apstrādi - tā saukto 3D grafiku. Šim nolūkam datoram jābūt aprīkotam ar jaudīgu videokarti - to parasti sauc par “spēļu datoru”. Turpretim vienkāršākai 2D grafikai, ko izmanto daudzās izglītojošās, izglītojošās un loģiskās spēlēs, videokartei nav nepieciešama augsta veiktspēja. Šādas spēles var viegli palaist novecojušos datoros, klēpjdatoros, netbooks vai planšetdatoros.

6.1. Izglītojošas datorspēles

Izglītojošas spēles bērniem ir vienkārši nepieciešamas – tam piekrīt gan vecāki, gan skolotāji. Varbūt jebkura spēle attīsta dažas īpašības. Ja ne motorikas, tad loģika, ja ne uzmanība, tad gribasspēks, reakcija, neatlaidība utt. Tomēr parasti “attīstošas” ir tās spēles, kas adresētas bērniem no 2 līdz 5 gadiem - vajag kaut ko salocīt, kaut ko šķirot. , atkārtojiet, parādiet, atrodiet, nosauciet, zīmējiet, krāsojiet utt. Visas tās pašas darbības tiek veiktas datora versijā.

Kādā vecumā un cik lielā mērā bērnam drīkst ļaut lietot datoru? Pirmsskolas iestādes un skolas ievēro standartus, kas šobrīd šķiet visdrošākie:

Bērns vecumā no 5 līdz 7 gadiem pie monitora var pavadīt ne vairāk kā 30 minūtes dienā, vairākās devās, ar ilgiem pārtraukumiem;

Bērni vecumā no 7 līdz 12 gadiem sazinās ar datoru ne vairāk kā stundu dienā;

No 12 līdz 16 gadu vecumam kopējais darba ilgums pie datora ir ne vairāk kā 2 stundas dienā.

Šajā gadījumā jūs varat nepārtraukti sēdēt pie automašīnas līdz 20–30 minūtēm. Pēc tam ir nepieciešams vismaz 3 minūšu pārtraukums.

“Bērna un datora” problēma ir pavisam jauna, un zinātniekiem vēl nav bijis laika savākt pārliecinošu statistiku. Tiem, kas ir tikpat veci kā masveida mājas datorizācija, tagad kļūst 15–16 gadi, un vienkārši nav neviena, kas spriestu par agrīnas digitālo tehnoloģiju ieviešanas ilgtermiņa sekām. Tātad lielākā daļa ieteikumu līdz šim ir balstīti uz analoģijām (dators-TV-grāmatas-rotaļlietas) un zināmiem psihofizioloģiskiem modeļiem.

Tīri fiziski apdraudējumi (elektromagnētiskie lauki, gaisa jonizācija, stroboskopiskais efekts) kopā ar CRT monitoriem ir pagātne. Galvenie argumenti par stingru "devu" palikt pie datora mūsdienās ir saistīti ar iespējamām psiholoģiska rakstura problēmām. Tieši to dēļ psihologi un skolotāji iesaka uzraudzīt laiku, ko bērns pavada pie monitora.

Saistībā ar mūsu grāmatas tēmu ir loģiski veikt dažus grozījumus parastajos standartos. Mazajam cilvēciņam Ar sensoriem vai motoriem ierobežojumiem dators var sniegt ievērojamu daļu no iespaidiem un pārdzīvojumiem, kuriem citi bērni var piekļūt bez tehniskajiem palīglīdzekļiem. Jo ātrāk un pilnīgāks bērns apgūst palīgtehnoloģijas, jo plašākas kļūst viņa iespējas, jo mazāk integrācijas problēmu. Šos argumentus var strīdēties, taču tos ir grūti ignorēt.

6.1.1. Mērķi un uzdevumi

Izglītojošās datorspēles maziem bērniem lielākoties kopē “ne-datorspēles”. Šādā veidā datoru visvieglāk uzskatīt par bilžu grāmatu, kartīšu, puzļu un galda spēļu analogu. Attēls uz ekrāna atšķiras no “kartona un papīra” paraugiem ar izmēru (uz liela monitora to var palielināt pēc vajadzības vājredzīgam bērnam) un animācijas. Tiesa, jūs to nevarat pieskarties ar rokām, kas padara to daudz zemāku par jebkuru “materiālu” rotaļlietu.

Krāsas, priekšmetu formas, atpazīšana un nosaukumu došana – tas parasti tiek darīts, izmantojot apkārtējo lietu piemēru un bilžu grāmatas mazajiem. Turpinājums: “krāsojamās grāmatas”, kubi, mozaīkas. Tad bērns mācās skaitīt, atceras burtus un ciparus. Šāda veida datorspēļu ir daudz, un pārsvarā tās ir flash spēles. Piemēram, portālā Sun (www.solnet.ee/games/) ir apkopotas vairāk nekā 100 spēles.

Gandrīz jebkurā bērnu spēlē ir vieta loģiskās domāšanas apmācībai - jums ir jāredz atšķirības un līdzības, jānosaka dažas pazīmes un modeļi. Daudzas spēles stimulē atmiņu: subjektīvā, figurālā, vizuālā.

Jebkura spēle attīsta novērošanu, spēju koncentrēties un izcelt svarīgo. Tas ietver arī uzmanības maiņu, iespēju vienlaikus uzraudzīt vairākus procesus.

"Smalkās motorikas" nozīmē precīzas, sarežģītas un koordinētas kustības, galvenokārt pirkstu un roku kustības. V. A. Sukhomlinskis atzīmēja: “Bērnu spēju un talantu izcelsme ir viņu rokās. No tiem nāk vissmalkākās straumes, kas baro radošās domas avotu. Citiem vārdiem sakot: jo vairāk prasmju ir bērna rokās, jo gudrāks bērns.

Smalkās motorikas attīstīšana un trenēšana parasti sākas ar rotaļām ar priekšmetiem: jāliek klucīši vienu virs otra, riņķi ​​uz stieņa vai auklas utt. Nākamais posms: modelēšana no plastilīna, zīmēšana, amatniecība no dažādiem materiāliem . Šo prasmju galīgā “slīpēšana” notiek, kad bērns sāk rakstīt – rakstīšana, iespējams, ir vissarežģītākais vingrinājums, kurā ir iesaistīti visi psihofizioloģiskie procesi.

Datorpele, kursorsvira un tastatūra šajā ziņā arī ir simulatori, kaut arī diezgan specifiski. Kustības šeit ir monotonas, bet prasa lielu precizitāti.

Reakciju un lēmumu pieņemšanas ātrumu pilnībā parāda 3D spēles: sacīkstes, šāvēji un sporta simulatori. Mazajiem patīk tā saucamās arkādes spēles - gandrīz bez sižeta, bet krāsainas un košas. Tajos jums ir jāsavāc bonusi, jāšauj pa mērķiem, jāizvairās no šķēršļiem utt.

Bērnu datorspēlēm ir ierasts piešķirt vecuma kategorijas: "no 3 līdz 5", "5-7 gadi" utt. Patiesībā bērniem ar invaliditāti un īpašām vajadzībām nevajadzētu pārāk daudz koncentrēties uz šīm etiķetēm. Pilnīgi iespējams, ka kādu ieinteresēs (un atbilstu to mērķim) spēles vecākiem bērniem vai otrādi.

Internetā izvēle ir milzīga. Ja pie 3D spēļu izveides ilgstoši strādā lielas programmētāju un mākslinieku komandas, tad jaunas izglītojošas spēles katru mēnesi parādās desmitos un simtos. Ne visi no tiem ir veiksmīgi, taču tos piedāvā lejupielādēt visur. Diskusijas par forumiem vecākiem, atsauksmes žurnālos un vietnēs, kas veltītas spēlēm, un draugu viedokļi palīdzēs jums orientēties šajā daudzveidībā.

Noteikti spēlējiet pats, kopā ar savu bērnu – tas dos visprecīzāko novērtējumu. Ir vērts ieklausīties skolotāju un psihologu padomos – daudzi no viņiem var ieteikt piemērotākās spēles.

6.1.2. Loģiskās spēles

Loģiskās spēles parasti ietver tās, kurās jāatrisina kādas problēmas, jāizliek spēles figūriņas vai kārtis, jāatrod atšķirības attēlos utt. Grūtības ir dažādas – no attēla salikšanas no vairākiem fragmentiem līdz mīklām, kuras reti kurš spēj atrisināt pirmajās reizēs. .

Ir programmas, kas atveido sen zināmo galda spēles, Solitaire spēles. Šahs, dambrete, madžongs un daudzas solitāra spēles iedvesmo programmētājus gadu no gada — katrai no šīm spēlēm ir rakstīts desmitiem realizācijas variantu. No tīri datorloģikas spēlēm “Tetris” un “Lines” (krāsainas bumbiņas) tiek uzskatītas par žanra klasiku. Šeit jau ir simtiem iespēju!

Kā tas ir saistīts ar mūsu grāmatas tēmu? No dažādām programmām jūs vienmēr varat izvēlēties tās, kas vislabāk atbilst lietotājiem ar dažādiem ierobežojumiem. Kritēriji var būt dažādi:

Iespēja palielināt un mērogot spēles laukumu – dažas spēles to nodrošina, dažas nē;

Grafikas raksturs - kā likums, spēlēs ar “plakanu” 2D grafiku viss ir redzams skaidrāk. Šajās spēlēs varat izmantot lupu, taču tas nedarbojas ar 3D spēlēm;

Izskata iestatījumi - piemēram, standarta Windows pasjansa spēlēs var izvēlēties kartīšu aizmuguri un dizainu: no skaistas, bet mazas, līdz vienkāršākai, bet lielai un skaidrai (6.1. att.);

Rīsi. 6.1.

Peles un taustiņu vadība – vai ir iespējams programmu konfigurēt tā, lai

Vai izmantot īpašu tastatūru, tālvadības pogas, kursorsviru?

Lai uzzinātu pirmos trīs punktus, vienkārši sāciet spēli un skatieties ekrānā. Vadības iestatījumus varat noskaidrot, izmantojot programmas palīdzību vai lasīšanas manis failu, kas neeksistē visās spēlēs, vai izmēģinājuma veidā. Atveriet iestatījumu izvēlni (Iestatījumi, Opcijas) un uzziniet, kādas vadības iespējas tur ir pieejamas.

Rīsi. 6.2.

Iespējams, ka spēlē ir nodrošinātas peles vai karsto taustiņu vadīklas, taču tās pēc noklusējuma ir atspējotas. Lai iespējotu papildu kontroles metodi, atzīmējiet atbilstošo izvēles rūtiņu.

Padomi karstajiem taustiņiem parasti tiek sniegti izvēlnē. Piemēram, šajā "Tetris" atslēgu - jauna spēle un - pauze (6.2. att.).

Flash spēles nenodrošina nekādus iestatījumus. Ja izstrādātāji ir iekļāvuši šādu funkciju, lapā var būt poga vai saite, lai paplašinātu lauku pilnekrāna režīmā. Pretējā gadījumā spēles laukuma lielums ir stingri noteikts un nemainās.

Tomēr, izmantojot pārlūkprogrammu, varat mērogot visu lapu. Līdz ar to palielinās arī spēles laukums. Jebkurā pārlūkprogrammā varat tuvināt, griežot peles ritenīti un turot nospiestu taustiņu vai izmantojot izvēlni. Parasti, lai gan ne obligāti, spēles laukumu var paplašināt līdz gandrīz visam ekrānam. Tiesa, ir zibatmiņas spēles, kas neļauj šādā veidā palielināt lauku, taču tā jau ir konkrētā programmas koda iezīme mājaslapā.

6.1.3. Zīmēšanas un krāsošanas spēles

Gandrīz visiem bērniem patīk zīmēt. Windows standartaprīkojumā ir lietojumprogramma, ko var izmantot kā lielisku šāda veida spēli. Tas ir Paint grafiskais redaktors (6.3. att.). Īsceļš, lai to izsauktu, atrodas izvēlnē Sākt | Visas programmas | Standarta | Krāsa.

Ir dažādi veidi, kā zīmēt programmā Paint. Piemēram, izmantojiet rīku Formas, lai zīmētu taisnstūrus, ovālus un citus primitīvus, nekavējoties iestatot līniju un aizpildījuma krāsas. Iegūto attēlu var vēl vairāk krāsot, izmantojot aizpildīšanas rīku.

Vēl viena iespēja ir izvēlēties rīku Ota vai zīmulis un zīmēt ar to brīvroku. Visbeidzot, programmā Paint varat atvērt kādu gatavu zīmējumu vai fotogrāfiju un to rediģēt: pabeidziet zīmējumu, dzēsiet noteiktas vietas, atlasiet, kopējiet un ielīmējiet detaļas.

Bērniem ar motoriku zīmēšana datorā var būt pieejamāka nekā zīmēšana uz papīra. Ir svarīgi to izdomāt pašam un parādīt bērnam, kā izmantot to pašu Paint redaktoru vai citas programmas. Iespējams, ka parastās peles vietā būs nepieciešama “pēdu pele”, speciāla kursorsvira vai peles rādītāja vadība no tastatūras.

Taču šī ir zīmēšana “no nulles”, un mazajiem ir radītas daudzas spēles, kurās nepieciešams izkrāsot gatavus attēlus vai salikt attēlus no detaļām. Šādas spēles parasti tiek veidotas, izmantojot flash tehnoloģiju, un tās tiek atvērtas pārlūkprogrammā.

Nosauksim tikai dažus resursus ar krāsojamo spēlēm: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. Šajās un desmitiem citu vietņu ir zīmējumi par jebkuru tēmu. Zibspuldzes krāsošanas princips

Rīsi. 6.3.

Rīsi. 6.4.

tas pats - ar otu vai zīmuli izvēlieties vajadzīgo krāsu uz paletes un noklikšķiniet uz attēla vietā, kuru vēlaties aizpildīt ar šo krāsu. “Zīmuļa” krāsojamās grāmatās uz attēla var zīmēt ar peli, tāpat kā ar zīmuli (6.4. att.).

Varat izdrukāt to, ko iegūstat – tieši lapā noklikšķiniet uz printera ikonas. Ja izdrukāsiet zīmējumu pirms tā krāsošanas, jūs iegūsit parasto “papīra krāsojumu”. Ir svarīgi, lai to varētu izveidot lielu, nosedzot visu A4 lapu – iestatiet to printera rekvizītos.

Papildus interaktīvām krāsojamām grāmatām (zīmēšana un krāsošana uz ekrāna) internetā ir tūkstošiem melnbaltu kontūru attēlu, kas īpaši paredzēti krāsošanai. Lejupielādējiet tos, izdrukājiet un krāsojiet!

6.2. 3D spēles

3D grafika tuvina datoru “virtuālajai realitātei”. 3D spēļu pasaule pārstāv visus žanrus. To vidū ir šāvēji un sacīkšu spēles, sporta un citi simulatori, stratēģijas un lomu spēles. Kādā galvenais noslēpums viņu pievilcība? Datorspēles sniedz iespēju piedalīties tajā, ar ko vairums no mums diez vai dzīvē sastaptos: vari justies kā specvienības karavīrs, sacīkšu auto braucējs, valdnieks un jebkurš cits.

Attēla ticamība mūsdienu spēles tāda, ka dažreiz to nav iespējams atšķirt no “tiešraides” video. Protams, tas prasa diezgan jaudīgu modernu datoru.

6.2.1. Prasības datoram

Nav nejaušība, ka viņi saka, ka jebkurš dators ir piemērots darbam, bet spēlēm ir nepieciešama “nopietna” mašīna. Spēles aprakstā ir jānorāda minimālās sistēmas prasības: lai spēle palaistu un darbotos apmierinoši, datora komponenti nedrīkst būt sliktāki par uzskaitītajiem. “Ne sliktāk” - tas ir, vienāds ar veiktspēju vai labāk - produktīvāks un modernāks.

Piemēram, ja tiek teikts, ka procesoram (CPU) ir jābūt divkodolu ar takts frekvenci vismaz 2,4 GHz, spēle "darbosies" ar jebkuru divu vai četru kodolu procesoru, kura takts frekvence ir vienāda vai augstāks. Apjoms RAM(RAM) jo vairāk, jo labāk, bet ne mazāk kā norādīts spēles prasībās. Tomēr videokartei ir vislielākā ietekme uz datora spēļu veiktspēju. Parasti tie norāda video atmiņas apjomu un kādu labi zināmu modeli, uz kuru viņi koncentrējas kā minimums. Piemēram: "512 MB GeForce 210."

Lai neiedziļinātos tehniskajās detaļās un nesaprastu dažādu modeļu īpašības, var vadīties pēc vienkārša īkšķa likuma – salīdziniet spēles iznākšanas gadu ar videokartes izlaišanas gadu un tās cenu tajā laikā!

Ja spēle tika izlaista aptuveni tajā pašā laikā, kad videokarte, tad videokartē, kas maksā apmēram 1,5 tūkstošus rubļu, tā darbosies apmierinoši ar minimāliem un, iespējams, pat ar vidējiem iestatījumiem. Videokartē, kas maksā apmēram 3–4,5 tūkstošus rubļu, visas spēles noteikti darbosies ar vidējiem iestatījumiem, bet klases videokartēs “9 tūkstoši rubļu un vairāk” spēles var droši palaist ar augstu attēla kvalitāti un detalizāciju.

Ja videokarte tika izlaista divus vai trīs gadus agrāk, tad 1500 rubļu modeļi ļaus jums palaist spēles tikai ar minimāliem iestatījumiem, un pat tad ne visas. Modeļi klasē “apmēram 3 tūkstoši rubļu” joprojām būs salīdzinoši aktuāli. Dārgie (no 9 tūkstošiem rubļu) tā laika modeļi aptuveni atbildīs mūsdienu vidējas vai nedaudz augstākas cenas kategorijas modeļiem.

Attiecīgi spēlei, kas tika izlaista pirms 3–5 gadiem, vajadzētu palaist laba kvalitāte un ar visiem efektiem pat uz lētas, bet vismodernākās videokartes. Pēc īpašībām tas, visticamāk, nav daudz zemāks par tā laika labāko aparatūru. Neatkarīgi no tā, vai mums tas patīk vai nē, šajā laika periodā “spēļu” datori pilnībā novecos. Ja dators tiek izmantots galvenokārt spēlēm, ieteicams ik pēc dažiem gadiem veikt kapitālo remontu vai mainīt to vispār.

Ja vēlaties atjaunināt datoru (citādi sauktu par "upgrade"), vispirms ir jēga nomainīt videokarti (6.5. att.). Turklāt ir vēlams palielināt RAM apjomu. Piemēram, viena vai vairāku atmiņas moduļu pievienošana vai esošo aizstāšana ar lielākiem moduļiem ir atkarīga no tā, vai mātesplatē ir palikušas brīvas atmiņas ligzdas (slotas).

Rīsi. 6.5.

Piezīme. Tā kā arī mātesplates, kuru slotos tiek ievietotas videokartes un atmiņas moduļi, noveco tādā pašā tempā kā citas datora sastāvdaļas, pirms jaunināšanas būtu lietderīgi pārliecināties, vai jauno videokarti un atmiņas moduļus var uzstādīt veca mātesplate bez problēmām. Tomēr šo jautājumu apspriešana ir ārpus mūsu grāmatas darbības jomas.

Lai spēles darbotos bez problēmām, ir svarīgi instalēt jaunāko ražotāja videokartes draiveri. Draiveru atjaunināšanas nozīme ir divējāda. Pirmkārt, to izstrādātāji uzrauga jaunu spēļu parādīšanos, pārbauda draiveru saderību un, ja nepieciešams, pievieno vai labo draivera programmas kodu. Otrkārt, draiveris, tāpat kā jebkura programma, var saturēt kļūdas. Sākotnējās testēšanas laikā izstrādātāji, iespējams, dažus no tiem nav pamanījuši. Tomēr laika gaitā šādas problēmas tiek identificētas, piemēram, pateicoties lietotāju pieprasījumiem tehniskajam atbalstam. Nākamajā draivera versijā atklātās kļūdas tiek labotas.

6.2.2. Spēļu kontrolieri

Kā “spēļu” peles un tastatūras atšķiras no parastajām “biroja” pelēm un tastatūrām? Dažas to funkcijas ir noderīgas ne tikai 3D spēļu cienītājiem, bet arī cilvēkiem ar invaliditāti.

Speciāli “spēļu” tastatūras sāka ražot salīdzinoši nesen. Tie atšķiras no sērijveidā ražotajiem modeļiem, pirmkārt, ar izturīgāku konstrukciju - galu galā spēles karstumā cilvēks bieži sit pa taustiņiem no visa spēka. Bulttaustiņi ir lielāki nekā parasti, un atstarpes starp tiem ir plašākas. Daudzos modeļos spēlēs visbiežāk izmantotie taustiņi (bulttaustiņi un krusteniskie taustiņi) , , , , ), pārklāts ar neslīdošu gumiju un izcelts krāsā. Piekrītiet, ka šāda tastatūra ir piemērota arī cilvēkiem ar īpašām koordinācijas problēmām.

Otra raksturīgā iezīme ir papildu programmējamu taustiņu un pogu klātbūtne. Dažos modeļos (6.6. att.) tie ir ievietoti atsevišķa grupa galvenā izkārtojuma pusē, citās tie atrodas rindā virs pārējiem taustiņiem.

Rīsi. 6.6.

Lai gan sistēma jebkuru spēļu tastatūru atpazīst kā standarta ierīci, lai darbotos papildu taustiņi, ir jāinstalē šī modeļa ražotāja draiveris. Parasti draiveris ietver arī “patentētu” konfigurācijas utilītu. Ar tās palīdzību papildu taustiņiem tiek piešķirtas dažādas funkcijas.

Bieži vien šādas utilītas satur gatavus “profilus” populārākajām spēlēm. Piemēram, daži taustiņi kalpo ieroču un munīcijas izvēlei, varonim lēkšanai, pietupšanai un rāpošanai utt. Citos profilos tie paši taustiņi saņem lidmašīnas vai automašīnas vadības funkcijas, artefaktu un burvestību atlasi lomu spēlē utt. .

Turklāt taustiņiem var piešķirt patvaļīgas funkcijas. Piemēram, tie ir īsinājumtaustiņi, noteiktu programmu izsaukšana un pat makro komandas no vairākām secīgām darbībām.

Spēļu peles ir paredzētas ātrām, slaucošām, asām, bet tajā pašā laikā ļoti precīzām kustībām. Lai to izdarītu, viņi uzstāda īpašus sensorus un diezgan sarežģītu elektroniku.

Spēļu pelei ir ergonomiska forma un neparasts dizains. Tiesa, šādas peles parasti ir paredzētas tikai labajai rokai - “kreisās” vai simetriskas konstrukcijas ir reti sastopamas. Pelei ir atsvaru komplekts, un korpusā ir ligzdas un padziļinājumi to uzstādīšanai. Pieredzējis spēlētājs noteikti pielāgos peles svaru atbilstoši savām vēlmēm.

Vēl viena spēļu peļu iezīme ir pogu pārpilnība. Ir modeļi ar 7, 10 vai pat vairāk pogām.

Rīsi. 6.7.

Spēļu peles draiveris ir sakārtots tā, lai tajā varētu konfigurēt visu: no jutības un rādītāja paātrinājuma līdz fona apgaismojuma krāsai. Ievērojama iestatījumu daļa ir pogu piešķiršana. Parasti spēļu peles konfigurēšanai tiek izmantota atsevišķa utilīta (6.8. att.).

Vairāku pogu pele ir interesanta, jo tai var viegli piešķirt daudzas funkcijas. Piemēram, spēlē viena no papildu pogām kontrolēs kustību

Rīsi. 6.8.

rakstzīmes pārvietošana uz priekšu, cita - atpakaļ, trešā - izmantojot objektus utt. Rezultātā visa vadība tiek veikta ar vienu roku, un tastatūra netiek izmantota vispār. Cilvēkiem ar muskuļu un skeleta sistēmas traucējumiem un ierobežotām pārvietošanās spējām šī pele ļauj piedalīties gandrīz jebkurā spēlē.

Papildus “uzlabotajām” tastatūrām un pelēm īpaši spēlēm ir radīti arī citi manipulatori. To pielietojuma joma ir diezgan šaura: stūres ar pedāļiem ir neaizstājamas autosacīkstēs, un kursorsviras ir nepieciešamas aviācijas simulatoriem.

Ņemiet vērā, ka spēļu kursorsvira ir līdzīga 2. nodaļā apskatītajām ierīcēm, tikai pēc formas. Atšķirībā no īpašām kursorsvirām, kas sistēmā atdarina peli, spēļu kursorsviras ir īpaša ierīču klase. Tos var izmantot tikai spēlēs, kas atbalsta šādas vadīklas, un tās tiek konfigurētas tieši spēles izvēlnē.

6.3. Spēles vājredzīgajiem un neredzīgajiem

Galvenais rīks, kas ļauj neredzīgam lietotājam saņemt informāciju no datora, ir ekrāna piekļuves programmas (skat. 4. nodaļu). Viņu darbība ir balstīta uz to, ka gandrīz visiem sistēmas un lietojumprogrammu saskarnes elementiem ir teksta etiķetes - šis teksts tiek izrunāts vai parādīts Braila displejā.

Ekrāna lasītāji (piemēram, JAWS, COBRA, NVDA) var mijiedarboties ar dažām spēlēm. Ja programmētāji spēlē ir iekļāvuši dažus teksta ekvivalentus ekrānā redzamajiem objektiem un darbībām ar tiem, spēlēšana caur ekrāna piekļuves programmu principā ir iespējama. Vadība notiek, izmantojot tastatūru, un ekrānā notiekošais tiek izrunāts.

“Universālās” spēles, kuras var spēlēt gan normāli, gan bez vizuālas kontroles, ir diezgan reti sastopamas. Tāpēc par populārākajām spēlēm kļuvušas tās, kas izstrādātas īpaši neredzīgiem un vājredzīgiem lietotājiem. Grafika tajos ir samazināta līdz minimumam, bet ir attīstīta skaņa un pilns runas pavadījums.

Dažām no šīm spēlēm sistēmā ir nepieciešams ekrāna lasītājs un/vai balss dzinēji. Papildus šiem skripti bieži tiek rakstīti JAWS vai NVDA. Lai iegūtu pilnvērtīgu spēles punktu skaitu, skripti ir jāiekopē ekrāna lasītāja mapē (kuri un kur tieši ir norādīti instrukcijās).

Citās spēlēs ir iekļauti visi nepieciešamie audio komponenti. Dažreiz tos sauc par "pašrunājošu". Šādu lietojumprogrammu piemērs ir “Technoshock” vai spēles no uzņēmuma LWorks.

6.3.1. Loģikas un kāršu spēles

Izmantojot ekrāna piekļuves programmas, jūs varat spēlēt Windows Solitaire spēles: Solitaire, Spider uc Karšu nosaukumus šajās spēlēs izrunā arī standarta Windows ekrāna lasītājs, kaut arī angļu valodā.

Kopumā pieejamības ziņā jebkura Microsoft programma tiek uzskatīta par modeli. Fakts ir tāds, ka, izstrādājot lietojumprogrammas, tās ir jāpārbauda mijiedarbībai ar ekrāna lasītājiem. Mūsdienās tas vairs nav viens no “programmēšanas noteikumiem”, bet gan skaidras prasības, kas noteiktas ASV Rehabilitācijas likuma 508. sadaļā un Apvienotās Karalistes un ES pieejamības standarta specifikācijā. Praksē ne visi izstrādātāji ievēro šādus standartus, taču Microsoft vienmēr pieiet tam ar pilnu atbildību.

Kā spēlēt kādu no standarta Windows spēlēm - Minesweeper (6.9. att.), izmantojot ekrāna lasītāju un tastatūru? Spēles noteikumus neatgādinām – tie ir plaši zināmi.

Lai pārvietotos pa šūnām spēles laukā, izmantojiet bulttaustiņus. Kad šūna ir fokusēta, diktors saka rindas un kolonnas numuru vietā, kur tā krustojas. Piemēram, ceturtās kolonnas otrās rindas šūnu nolasa šādi: Divi, Četri.

Lai atvērtu šūnu, nospiediet taustiņu<Пробел>. Pēc tam pārejiet uz jebkuru blakus esošo šūnu un atpakaļ. Ja šūna ir tukša, diktors atkal pateiks tikai rindas un kolonnas numuru. Ja šūna norāda apkārtējās šūnās paslēpto mīnu skaitu, tā paziņos trīs vērtības: rindas numuru, kolonnas numuru un mīnu skaitu blakus šūnās. Piemēram: divi, trīs, viens.

Lai atzīmētu šūnu ar izvēles rūtiņu, nospiediet taustiņu kombināciju +<Пробел>. Vēlreiz nospiežot šo īsinājumtaustiņu, izvēles rūtiņa tiek mainīta uz jautājuma zīmi, un trešo reizi tiek noņemta atzīme no šūnas. Ja tu uzvarēsi (atzīmēji visas mīnas un netiki uzspridzināts) vai tomēr tevi uzspridzinās mīna, parādīsies attiecīgs ziņojums. Diktors to nolasīs skaļi.

Rīsi. 6.9.

Krievu programmētāji ir vairāku bezmaksas spēļu autori, kurās labi zināmas loģikas mīklas ir pielāgotas neredzīgajiem lietotājiem. Idejas pašas ir patiesi “tautas”: “Pilsētas”, “Buļļi un govis” un “Karātavas” ir spēlētas kopš neatminamiem laikiem. Šo un daudzu citu spēļu izplatīšanu var lejupielādēt no portāla Tiflokomp. Datortehnoloģijas neredzīgajiem un vājredzīgajiem" (www.tiflocomp.ru).

Piezīme. Pielikumā ir uzskaitīti daži interneta resursi par mūsu grāmatas tēmu. Portāls "Tiflokomp" to vidū ieņem vadošo vietu - tas ir viens no pilnīgākajiem un aktuālākajiem rakstu, apskatu, ziņu, kā arī dažādu raidījumu izplatījumiem cilvēkiem ar redzes traucējumiem.

Spēle "Pilsētas"

"Pilsētas" ir populāra izklaide, kas prasa zināmas zināšanas ģeogrāfijā. Spēlētāji pēc kārtas saka pilsētu nosaukumus, un nākamajai pilsētai jāsākas ar burtu, ar kuru beidzās iepriekšējā. Ja pilsētas nosaukumā pēdējais burts ir “ы” vai “ь”, tad nākamā pilsēta sākas ar priekšpēdējo burtu utt.

Jevgeņija Baņņikova spēlē (6.10. att.) jūsu partneris ir dators. Ievadītos pilsētu nosaukumus un datora atbildes nolasa ekrāna lasītājs. Izstrādātājs spēlei piegādāja skriptus, kas paredzēti darbam ar JAWS. Turklāt visas pogu etiķetes un uzvednes tiek dublētas ar balsi.

Rīsi. 6.10.

Jūs varat spēlēt “Cities” gandrīz bezgalīgi. Uzvar tas, kurš nosauc pēdējo vārdu, un pretinieks nevarēs atcerēties pilsētu, kuras nosaukums sākas ar vēlamo burtu.

Spēle "Vārdu meistars"

Spēle “Vārdu pavēlnieks” (izstrādājusi Jūlija Šelmuka) atgādina labi zināmo “Bāre” un televīzijas šovu “Brīnumu lauks”. Dators nāk klajā ar vārdu, parādot vienu vai vairākus burtus no tā, un jums ir jāuzmin atlikušie burti (6.11. att.).

Rīsi. 6.11.

Spēlei ir jāinstalē ekrāna lasītājs. Noklikšķiniet uz pogas Pārvietot galvenajā spēles logā un ievadiet burtu teksta laukā, kas tiek atvērts. Pēc pogas Labi nospiešanas (taustiņš uz tastatūras), tiksiet atgriezts galvenajā logā. Ja burts ir uzminēts pareizi, tas tiks parādīts galvenā loga teksta laukā vēlamajā vietā. Lai izlasītu šī lauka saturu, nospiediet .

Spēle "Buļļi un govis"

Spēle “Buļļi un govis” (izstrādājis Jurijs Larins) pastāv divās versijās: ar vārdiem (6.12. att.) vai ar cipariem. Mērķis ir atrast vārdu vai skaitli, ko dators ir uzminējis ar dažām kustībām.

Rīsi. 6.12.

Jūs ierakstāt savus minējumus laukā Ievadiet vārdu, un dators sniedz padomus laukā Rezultāts. Runājot par spēli, “Bull” ir burts vai cipars, kas atrodas slēptajā vārdā vai ciparā, un ievadītajā vārdā vai ciparā tas atrodas tajā pašā vietā, kur slēptajā vārdā. “Govs” ir burts vai cipars, kas atrodas slēptajā vārdā vai ciparā, bet nav īstajā vietā.

Spēles noteikumi detalizēti un ar piemēriem ir aprakstīti programmas palīdzībā. Izvēlnē var izvēlēties trīs grūtības pakāpes: no 4 līdz 6 burtiem. Balss pārraidei ir nepieciešams ekrāna lasītājs.

Vēl dažas loģikas un kāršu spēles no minētā portāla:

“Miljons tavā kabatā” (izstrādājis Ivans Deniševs) ir televīzijas viktorīnas “Kurš vēlas būt miljonārs?” datora versija. Katram jautājumam ir četras atbildes. Par katru pareizo atbildi tiek piešķirti punkti;

“Kartishki” (izstrādātājs Ivans Sebekins): kāršu spēles “Tūkstoš” un “Čehijas muļķis”. Programma ir “pašrunājoša”, bet tās darbībai nepieciešami SAPI 4 krievu runas sintezatori, piemēram, Digalo vai L&H “Svetlana”;

“Point” (izstrādājis Jurijs Larins) ir plaši pazīstamās kāršu spēles datora versija;

"Kauliņu spēle" (izstrādājis Jurijs Larins) - klasiskās kauliņu spēles datorversija ar sešiem kauliņiem;

“Pop Corn” (izstrādājusi Jūlija Šelmuka) - šajā spēlē ir jāatpazīst melodijas no īsiem fragmentiem, piemēram, televīzijas šovos “Uzmini melodiju” vai “Divas klavieres”.

Ārzemēs tiek izstrādātas arī loģikas spēles neredzīgajiem lietotājiem, taču mūsu tautiešiem tās nav tik interesantas. Šajā gadījumā netiek izmantots intuitīvais grafiskais interfeiss, un angļu valodā ir diezgan grūti visu uztvert no auss. Protams, One, Two, Three in Minesweeper var viegli atcerēties pat angļu valodu tik tikko pārzinošs cilvēks, taču spēlēs ar vārdiem svešzemju “balss atveidošana” kļūst par nopietnu šķērsli daudziem lietotājiem.

6.3.2. Arkādes, sacīkstes un šāvēji

Loģikas spēlēs tiek dzirdami tikai vārdi. “Aktīvās” spēlēs galveno slodzi sedz dažādas skaņas: soļi, šaušana, klauvēšana, čīkstēšana, dzinēja troksnis utt. Šeit runas nav vai ir ļoti maz, iestatījums un sižets ir skaidrs bez vārdiem, tāpēc Šādu spēļu izcelsme angļu valodā nerada problēmas.

Spēlētājs tiek vadīts pēc skaņas, iztēlojoties spēles telpisko lauku. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešami divi skaļruņi, kas stāv pa kreisi un pa labi no klausītāja, vai stereo austiņas. Pateicoties binaurālajam efektam, cilvēks spēj diezgan precīzi noteikt šķietamā skaņas avota atrašanās vietu.

LWorks (www.l-works.net) ir izstrādājis vairākas skaņu spēles, kas kļuvušas ļoti populāras neredzīgo vidū. Nav grafiskā interfeisa kā tāda, ekrānā tiek parādīts pilnīgi tukšs logs. Instalācijas process ir pilnībā izrunāts (angļu valodā) - akls lietotājs var pats instalēt šīs spēles datorā.

LWorks spēles ir “pašrunājošas” — izvēlnes un daži komentāri tiek izrunāti, izmantojot iebūvēto Windows runas dzinēju. Lai izvairītos no problēmām ar skaņas izvadi, atskaņošanas laikā ekrāna lasītājs ir jāizslēdz!

Lockpick spēle

Lockpick ir arkādes spēle, lai gan to var saukt arī par loģisko mīklu. Uzdevums ir ātri atvērt seifu kombinētās slēdzenes.

Slēdzene sastāv no trim diskiem, no kuriem katrs satur ciparus no 1 līdz 7. Lai izvēlētos disku, izmantojiet taustiņus<←>Un<→>. Atslēgas<↓>Un<>“griežot” izvēlēto disku - balss austiņās saka, kāds numurs tajā pašlaik ir iestatīts. Šajā gadījumā skaitļi kreisajā diskā tiek izrunāti kreisajā austiņā, vidējā - abās austiņās, bet labajā - labajā.

Kad esat izveidojis pirmo ciparu kombināciju, nospiediet taustiņu . Caur austiņām būs dzirdama virkne skaņu. Augsta skaņa nozīmē, ka esat iestatījis pareizo numuru pareizajā diskdzinī. Vidēja toņa dubults tonis norāda, ka skaitlis ir uzminēts pareizi, taču tas nedrīkst atrasties šajā diskā. Zema buzzing skaņa - skaitlis nav uzminēts. Izejiet cauri kombinācijām, līdz dzirdat trīs augstas skaņas - slēdzene ir atvērta!

Ir viegli uzminēt, ka būtībā tas ir tas pats “Buļļi un govis”, kaut arī “aktīvas” spēles veidā ar nelielu detektīva sižetu. Kad jūs "ieejat istabā ar seifiem", atskan modinātājs, atskan šāvieni (sargi tika nošauti), dzirdat savus soļus utt.

Super Olu medības spēle

Super Egg Hunt ir skaņu variācija par spēles tēmu, kas ir labi zināma vecākajai paaudzei. Kādreiz bija Nintendo TV konsoles. Vienā no spēlēm viņiem bija jānoķer olas, kas krīt no paplātēm gar ekrāna malām. Ja olu nenoķēra, tā saplīsa, no čaumalas izrāpās vista un aizbēga. Tas pats tiek darīts Super Egg Hunt, taču šeit spēlētājs koncentrējas uz olu ripināšanas skaņu.

Spēle Pīļu medības

Arī spēle Duck Hunt ir balstīta uz konsolēm. Šajā audio spēlē jums ir jāšauj pīles, kas lido pa ekrānu pa kreisi un pa labi. Pīle dabiski čīkst – tāpēc šauj pēc skaņas!

Papildus minētajām, LWorks piedāvā vēl vairākas spēles, tostarp bezmaksas. Visas šīs spēles ir pieejamas lejupielādei uzņēmuma oficiālajā vietnē, un bezmaksas spēles var lejupielādēt arī no Tiflocomp portāla spēļu bibliotēkas.

Spēle Dark Destroyer

Spēlē Dark Destroyer (www.pb-games.com) jūs kļūstat par kaujas kosmosa kuģa pilotu. Uzdevums ir aizsargāt planētu no citplanētiešu uzbrukumiem. Spēlei ir 12 līmeņi. Katrā nākamajā posmā agresoriem ir arvien vairāk aprīkojuma, un viņi rīkojas arvien pārliecinošāk.

Sākotnējā spēle tika izlaista angļu valodā. Tulkošanas faili krievu valodā, kā arī Dark Destroyer izplatīšana ir ievietoti portālā Tiflocomp.

Mirstīgā labirinta spēle

Mortal labirints (www.vipgameszone.com) ir 25 istabu skaņu labirints, kurā klīst briesmoņi. Mums ir jāatrod un jānošauj visi. Spēles triks ir tāds, ka telpās atšķirīgs daudzums durvis: no vienas līdz trim. Pateicoties tam, jūs varat klīst pa labirintu dažādos maršrutos, un pretinieki parādās no jebkuras puses.

Spēle "Tehnosoks"

“Technoshock” ir krievu skaņas “šāvējs”, spēle ar attīstītu sižetu, plašām kartēm un dažādiem pretiniekiem. Lai pabeigtu misiju, ir jāpārvar visi šķēršļi un jānokļūst sagūstītās ēkas sestajā stāvā. Tur ir ķīlnieki, kuri ir jāglābj un jāorganizē viņu evakuācija.

Pārvietojoties no stāva uz stāvu, jūs cīnāties ar robotizētiem pretiniekiem, savācat ieročus un munīciju – visu, tāpat kā citās pirmās personas šāvēja spēlēs. Spēlē jūs satiksiet četru veidu robotus ar dažādas bīstamības pakāpes, un jūsu rīcībā esošie ieroči ir cirvis, karabīne, ložmetējs, liesmas metējs, spridzinātājs un rokas granātas. Lai atjaunotu veselību, izmantojiet pirmās palīdzības aptieciņas, orientēties palīdzēs kompass, un kaut kur var paņemt akustisko tēmēkli - tēmējot uz mērķi, tas rada pulsējošu skaņu.

Darbības gaitā jums ir jāatver durvis. Daži no tiem ir zem augsta sprieguma (tas tiek izslēgts ar atslēgu<Пробел>), un daži ir bloķēti ar elektroniskām atslēgām. Šie taustiņi (sarkanā, dzeltenā un zilā) vispirms ir jāatrod. Lifts iet no stāva uz stāvu. Gaiteņos ir lamatas: uguns, no griestiem piloša skābe un starojums. Tie nodara kaitējumu ne tikai jums, bet arī robotiem, kas nonāk viņu ietekmē.

Instrukcijas satur detalizēts apraksts spēles un vadības taustiņi. Spēles izplatīšanu un papildinājumus varat lejupielādēt no Tiflocomp portāla. Portāla forumā (forum.tiflocomp.ru) notiek diskusija par “Technoshock”.

Labākā ātruma spēle

Starp sacīkšu simulatoriem līderis, iespējams, ir pašrunājošā spēle Top Speed ​​​​ (www.playinginthedark.net). Tas ir tulkots daudzās valodās, tostarp krievu valodā. Spēlei jau bijušas trīs versijas – pirmā tika izlaista tālajā 2004. gadā, un pašreizējā versija ir numurēta ar 3.03.

Šajās sacīkstēs viss notiek tieši tāpat kā labi zināmajos “vizuālajos” analogos, piemēram, Need For Speed. Jūs izvēlaties automašīnu, trasi un sākat sacensības ar datoru vai īstiem pretiniekiem. Top Speed ​​​​ir arī vairāku spēlētāju režīms - vairāki cilvēki var piedalīties sacīkstēs tiešsaistē.

Interesanta spēles īpašība ir tā, ka tai ir viegli pašam izveidot gan mašīnas, gan trases. Abi ir vienkārši teksta faili, kas satur parametru kopu. Dziesma ir fails ar paplašinājumu trk un tāda paša nosaukuma skaņas fails ar paplašinājumu wav (celiņa nosaukums, kas ierakstīts ar balsi, lai to izvēlētos izvēlnē). TRK fails sastāv no rindām, kas apraksta celiņa sadaļas, un katrā rindā ir 4 cipari, kas atdalīti ar atstarpēm:

Pirmais cipars: virziens (taisni - 0, nedaudz pa kreisi - 1, pa kreisi - 2, asi pa kreisi - 3 utt.);

Otrais numurs: ceļa seguma veids (asfalts - 0, grants - 1, ūdens - 2, smiltis - 3, sniegs - 4);

Trešais cipars: apkārtējā skaņa (bez skaņas - 0, pūlis - 1, okeāna troksnis - 2 utt.);

Ceturtais cipars: šīs sadaļas garums parastajās vienībās. Var pieņemt, ka 1 vienība ir aptuveni vienāda ar 1 cm, un sekcijas minimālais garums ir 5000 vienības - apmēram 50 m.

Fails beidzas ar rindiņu, kurā ir faila beigu marķieris (–1) un divi globālie parametri: laikapstākļi un vispārējā skaņas vide. Šie parametri darbojas visā maršrutā un nosaka fona skaņu kopu.

Mašīnas apraksta faila struktūra ir aptuveni tāda pati - fails ar paplašinājumu vhc. Tajā iekšā noteiktā secībā uzskaita automašīnas radītās skaņas, iedarbinot dzinēju, paātrinot, pārvietojoties, bremzējot, izbraucot no ceļa utt. Tālāk ir mainīgie ar skaitliskām vērtībām, kas nosaka “droseles reakciju”, maksimālo ātrumu, bremzēšanas efektivitāti, stūres jutību un atkarību no tā. par ātrumu utt. Kopumā mašīnas apraksta fails sastāv no 17 rindām.

Neskatoties uz aprakstu vienkāršību, braukšanas pieredze ar Top Speed ​​ir tikpat reālistiska, cik to var sasniegt audio simulatorā. Dzinēja skaņa mainās atkarībā no ātruma un ceļa līkumiem, un tam uzklātais apkārtējais troksnis rada pilnīgu kustības ilūziju - darbojas stereoefekts. Turklāt spēle atbalsta stūres ar atgriezenisko saiti - izbraucot no ceļa vai braucot pa nelīdzenām virsmām, ir jūtama vibrācija, un, veicot asus pagriezienus, ir jūtama stūres “atsitiens”.

Spēles Ru Racing un Mach 1

Starp citiem labi zināmiem auto simulatoriem varam nosaukt Ru Racing (autors Vladimirs Dovydenkovs) un Mach 1. Pirmā spēle drīzāk nav “sacīkstes”, bet gan auto braukšanas simulators. Kā auto tiek piedāvāti ne tikai sporta auto, bet arī Žiguli, Zaporožecs, KamAZ. Šeit esošās trases tiek sauktas par "pasaulēm", un tās ir arī tuvu mūsu realitātei: tās ir Maskavas un Sanktpēterburgas ielas.

Mach 1 ir krievu valodas versija spēlei, kuru sarakstījis akls amerikāņu programmētājs Džims Kičens. Viņš ir autors desmitiem bezmaksas spēļu, kas ir ievietotas viņa vietnē (kitchensinc.net). Diemžēl krieviski līdz šim ir tulkots tikai šis!

6.3.3. Sporta simulatori

Sporta simulatori ietver spēles, kas vienā vai otrā veidā simulē dažādus sporta veidus vai sporta sacensības. Daži no tiem diezgan precīzi atveido lidojuma un bumbas atlēcienu fiziku utt. Citi pēc nozīmes ir tuvāk stratēģijām: jums ir jāveido komandas, jāapmāca tās, jāpiedalās čempionātos, jādarbojas kā treneris vai kapteinis.

Spēles no Vipgameszone

Vipgameszone (www.vipgameszone.com) izstrādātās sporta spēles ir maksas (apmēram 20 USD), taču no vietnes varat lejupielādēt bezmaksas demonstrācijas versijas. Pašlaik ir četras šādas spēles:

Crazy Tennis ir tenisa treniņu simulators. Jums ir jātrāpa pret jums lidojošās bumbiņas. Atslēgas<←>Un<→>jūs pārvietojat raketi tā, lai lidojošās bumbas skaņa būtu centrā, un pēc tam sit ar taustiņu .

Super Football ir futbola simulators. Komandā ir 11 cilvēki: vārtsargs un desmit laukuma spēlētāji, kas stāv sistēmā 2-3-2-3. Atslēgas<1>–<0>jūs pārslēdzaties starp laukiem un atslēgu izvēlas vārtsargu.

Jums ir jāpārslēdzas uz spēlētāju savā komandā, kurš gatavojas iegūt bumbu. Tajā pašā laikā jūs dzirdat lidojošās bumbas skaņas un komandas biedru balsis. Kad bumba ir perfekti centrēta, ir pienācis laiks to sist.

Sitiena stiprums un virziens var būt dažāds. Jūs metat pa vārtiem vai piespēlējat citam spēlētājam. Ja viss noritēja labi, bumba atsitās pret savu spēlētāju vai lido vārtos. Pretējā gadījumā to pārtver pretinieks.

Spēlē ir offsides un outs. Ja jūs pārkāpjat noteikumus (un tie ir tādi paši kā īstā futbolā), jūsu vārtiem var tikt piešķirts sods. Spēles vadīklas ir diezgan sarežģītas, ir iesaistīti visi augšējās rindas taustiņi, , , Un<Пробел>. Tomēr tā ir galvenā interese – tu rīkojies pārmaiņus visu savas komandas spēlētāju labā!

Vēl divas spēles no Vipgameszone: Beach Volleyball (pludmales volejbols) un Funny Bowling (boulings). Visās šajās spēlēs ir vairāku spēlētāju režīms, kurā jūs varat atrast pretiniekus tiešsaistē un sacensties ar tiem.

WinPong spēle

WinPong (kitchensinc.net) - galda teniss no Jim Kitchen. Viens no spēles neoficiālajiem “rusifikācijas veidiem” ir atrodams vietnē merkuriy17. narod.ru/games/myrus/.

Noteikumi šeit ir īstie: spēle ir ieslēgta līdz 11 vai 21 punktam. Rakete tiek vadīta ar taustiņiem<←>Un<→>, padeve tiek veikta ar taustiņu< >. Kad pēc punkta laimēšanas atskan paziņojums Nospiediet jebkuru taustiņu, varat nospiest:

Atslēga - iziet bez saglabāšanas;

Atslēga - klausīties partitūru;

Un jebkura cita atslēga, lai turpinātu spēli.

Spēle sākas ar jūsu servi. Pēc bumbas sitiena jūs dzirdat, kā tā attālinās no jums, un pretējā galda galā datorspēlētājs pārvietojas, lai atdotu servi. Ja viņam tas izdosies, bumba lidos pret jums. Jums jāieņem pozīcija, kas ļaus jums sist bumbiņu pret pretinieku. Dažreiz spēles laikā var dzirdēt, kā bumba atsitas pa labo vai kreiso sienu.

Parasti sporta simulācijas spēles tiek spēlētas uz klaviatūras. Tomēr dažās spēlēs, piemēram, tenisā, varat izmantot arī kursorsviru (spēļu paneli).

6.3.4. Stratēģijas un vairāku spēlētāju pasaules (MUD)

Stratēģijas un lomu spēles var valdzināt kā neviens cits žanrs. Tas lielā mērā ir saistīts ar to, ka jebkura stratēģijas spēle - visa pasaule ar gandrīz neprognozējamu sižeta attīstību. Stratēģijas tiek spēlētas dienu no dienas, nedēļām un mēnešiem, bet situācijas tajās gandrīz nekad neatkārtojas.

SoundRTS spēle

SoundRTS (jlpo.free.fr) ir reāllaika stratēģijas spēle, kuras pamatā ir Blizzard šedevri: Warcraft un Starcraft. Tomēr šī ir pilnībā audio spēle, kas pielāgota neredzīgiem cilvēkiem. Tajā jums būs jāizpēta apkārtne, jāiegūst zelts un koks, jānoalgo zemnieki un karotāji, lai pretotos ienaidniekiem.

Pēc noklusējuma spēle ir kartes režīmā - ziemeļi atrodas augšpusē, un jūs varat izvēlēties jebkuru objektu, neveicot pagriezienus. Taču var spēlēt arī pirmās personas režīmā, kas ir ērtāks teritorijas izzināšanai un cīņai.

SoundRTS spēle runā pati par sevi. Ekrāna lasītāji ir jāatspējo, lai tie nepārtvertu taustiņsitienus. Oriģinālā spēle ir angļu valodā, bet krievu valodas pakotne tai ir ievietota oficiālajā vietnē. Lietotāja rokasgrāmata ir uzrakstīta arī angļu valodā, un tās tulkojums krievu valodā publicēts portālā Tiflocomp.

Spēle Lords of the Galaxy

Lords of the Galaxy ir kosmosa stratēģija no Vipgameszone (www.vipgameszone.com). Jūs lidojat ar kosmosa kuģi, tirgojat, pārvarat meteoru lietusgāzes, aizstāvat sevi no monstriem. Spēlēt var gan ar datoru, gan ar citiem cilvēkiem, izmantojot internetu. Bezmaksas demonstrācijas versijā ir ne vairāk kā pieci dalībnieki.

Principā neredzīgajiem lietotājiem ir pieejamas daudzas tiešsaistes stratēģijas. Vismaz tie, kas pārlūkprogrammas logā darbojas pastāvīgi atjauninātās tīmekļa lapās un neizmanto Flash animāciju. Tā kā lielākajai daļai tīmekļa lapu elementu ir teksta "aizvietotāji", lapu runā ekrāna lasītāji. Tas, cik pilnīgs un saprotams būs šāds “nevizuāls” attēlojums, ir atkarīgs no spēles izstrādātājiem. Nosauksim dažas spēles, kuras, pēc neredzīgo lietotāju atsauksmēm, viņiem ir vispieejamākās.

Dibinātāji (founders.icedice.org) ir globāla tiešsaistes kosmosa stratēģija, kurā jums ir nepieciešams kolonizēt planētu. Dibinātāji satur visus līdzīgu spēļu atribūti: resursu meklēšana un iegūšana, tehnoloģiju apgūšana, kosmosa flotes veidošana, kari un alianses ar citiem dalībniekiem. Kopumā spēlē piedalās vairāki tūkstoši cilvēku, tāpēc pasaule ir patiesi milzīga un nepārtraukti attīstās.

OGame (www.ogame.ru) ir tāda paša plāna spēle. Gandrīz viss, kas tiek parādīts ekrānā (6.13. attēls), tiek pareizi apstrādāts, izmantojot JAWS, COBRA vai NVDA.

Fight Club (capitalcity.combats.com) - ļoti savdabīgā pasaulē, nozīmīga dzīves daļa: cīņas un cīņas. Tomēr tā joprojām ir vairāku spēlētāju stratēģija un lomu spēle. Lai jūsu varonim gūtu panākumus, jums viņš ir jāattīsta un visos iespējamos veidos "uzpumpē". Ir tirdzniecība, alianses un pat maģija.

BiteFight (www.bitefight.ru) ir pasaule, kurā notiek cīņa starp vampīriem un vilkačiem. Kā jebkurā lomu spēlē, dalībnieki apvienojas klanos, un starp viņiem veidojas sarežģītas attiecības.

Hattrick (www.hattrick.org) ir tiešsaistes futbola spēle, kurā jūs izveidojat un trenējat savu komandu, sacenšoties ar pretiniekiem no visas pasaules. Mači notiek divas reizes nedēļā. Katra sezona ilgst 16 nedēļas. Starp spēlēm jums

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

jūs varat "pirkt" un "pārdot" futbolistus transfēru tirgū, dot norādījumus par apmācību vai vienkārši sazināties ar citiem lietotājiem. Ja uzvarēsi savā līgā, nākamajā sezonā tev būs iespēja spēlēt augstākā līgā.

Rīsi. 6.13.

Vairāku spēlētāju pārlūkprogrammas spēļu izstrādātāji cenšas ievērot "pieejamības specifikācijas". Šie standarti pieprasa, lai ekrāna lasītāji pilnībā un pareizi apstrādātu visas lapas akls cilvēks varēja tajā brīvi pārvietoties. Tomēr spēļu vietnēm ir sava īpatnība – plašā grafikas un animācijas izmantošana. Tas neatbilst pieejamības prasībām, taču lielākā daļa lietotāju vēlas, lai vietne būtu skaista.

Iepriekš mēs nosaucām vairākus resursus, kuru veidotājiem izdevās atrast pienācīgu kompromisu starp redzamību un pieejamību. Protams, saraksts neaprobežojas tikai ar šīm vietnēm! Ja vēlaties, varat meklēt internetā citas vairāku spēlētāju stratēģijas spēles un novērtēt, cik ērti tās ir spēlēt, izmantojot ekrāna lasītājus.

Ir tiešsaistes spēļu veids, kas ir ideāli piemērots neredzīgiem cilvēkiem. Tās ir tā sauktās MUD — pilnībā uz tekstu balstītas vairāku spēlētāju virtuālās pasaules reālajā laikā. Pats termins MUD tiek atšifrēts dažādos veidos: Multiuser Dimension / Dungeon / Dialogue - vairāku lietotāju telpa / dimensija / pasaule / katakombas / dialogs, un jebkura no šīm interpretācijām precīzi atspoguļo spēles nozīmi.

Patiesībā visa stratēģijas un lomu spēļu vēsture sākās ar MUD. Laikā, kad datorgrafika vēl bija jaunums un interneta vispār nebija, tika radītas spēles Colossal Cave Adventure (1975) un Dungeon (1978). Tie tika atskaņoti, izmantojot ARPANET un universitāšu tīklus.

Pēc tam šādas spēles ieguva lielu popularitāti. Radās un vairojās gan bezmaksas, gan komerciālie projekti. Lai gan stratēģijas un lomu spēles mūsdienās izskatās ļoti atšķirīgi, klasiskajiem teksta MUD joprojām ir daudz sekotāju, un šī parādība joprojām ir ļoti dzīva.

Kāds ir MUD princips? Spēles dzinējs darbojas uz servera, kas saņem un apstrādā komandas un ziņojumus no spēles dalībniekiem un pārsūta viņiem īsziņas. Lai piekļūtu serverim, atskaņotājam ir nepieciešama programma, ko sauc par MUD klientu, lai gan jūs varat izmantot jebkuru Telnet klientu - standarta utilītas programmu saziņai, izmantojot Telnet protokolu.

Kur sākt? Pirmkārt, datorā instalējiet MUD klientu. Piemēram, bezmaksas programma JMC (jmc.mud.ru) vai komerciālais klients Cmud (www.zuggsoft.com).

Pēc tam izlemiet, kurā pasaulē vēlaties iekļūt. Lielu pašreizējo MUD sarakstu var atrast, piemēram, vietnē www.mudconnector.su/MudList. Saraksts tiek regulāri pārbaudīts, un tie serveri, kas kādu iemeslu dēļ nereaģē, tiek atzīmēti kā “īslaicīgi nepieejami”.

Katrai pasaulei ir norādīta adrese un ports, caur kuru klienti tai pieslēdzas. Turklāt lielākajai daļai pasauļu ir norādītas to vietņu adreses (URL), kurās var iepazīties ar pasaules aprakstu un vēsturi, lasīt noteikumus un tērzēt forumā. Tāpēc izvēlieties pasauli, kas jums patīk, un izveidojiet savienojumu ar to.

JMC klienta loga apakšā (6.14. att.) ir ievades līnija. Šeit jūs ierakstāt komandas un ziņojumus. Lai izveidotu savienojumu, ievadiet: #connect<адрес> <порт>un nospiediet taustiņu . Piemēram, lai izveidotu savienojumu ar Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru) pasauli, ierakstiet: #connect mud.df2.ru 4000.

Ekrānsaudzētājs un servera sveiciens parādīsies loga darba zonā. Parasti jums nekavējoties tiek piedāvāts izvēlēties kodējumu (koda lapu) - parasti tas ir Windows CP 1251 kodējums.

Tālāk jums jāreģistrējas. Ievadiet vārdu, ar kuru jūs ieiesit pasaulē, un nospiediet taustiņu . Pēc tam jums tiks lūgts aprakstīt savu varoni (šo tekstu "redzēs" citi, kad viņi tiksies ar jums) utt. Lai turpinātu reģistrāciju, atbildiet uz jautājumiem, kurus serveris jums uzdos.

Pati spēle sastāv no komandu ievadīšanas un citu varoņu un servera teiktā lasīšanas. Lai to izdarītu, jums jāzina komandas. Komandas - darbības vārdi angļu vai krievu valodā nenoteikta forma. Visi vārdi ir nozīmīgi un viegli iegaumējami. Pilns pieejamo komandu saraksts ir sniegts pasaules tīmekļa vietnē, lai gan parasti izmantotās komandas ir vienādas visos MUD.

Rīsi. 6.14.

Piemēram, jūs vēlaties zināt, kur atrodaties un kas notiek jums apkārt. Ievadiet pulksteņa komandu. Serveris atbild ar:

<20hp 100m 100mv>paskaties Arēnas ziemeļaustrumu stūrī Jūs atrodaties arēnā. Jūs jūtaties tā, it kā jūs vērotu kāds augstāks spēks... Atcerieties, ka, ja pēkšņi vēlaties tikt no šejienes ārā, vienkārši ejiet augšā. [Iziet: dienvidrietumu augšdaļa] Mežacūka vēlas tev uzbrukt!

Vai esi paskatījies apkārt? Ir divas iespējas: vai nu cīnīties ar kuili, vai bēgt. Pieņemsim, ka izvēlējāties pirmo. Paskaties uz kuili: paskaties uz kuili. Atbilde:

<20hp 100m 100mv>skatīties kuilis Viņš pagriež galvu pret tevi un neapmierināti ņurd. Paskaties - viņa ilkņi ir veseli! Kuilis ir lieliskā stāvoklī.

Vai esat mainījis domas par uzbrukumu? Rakstiet: nogaliniet kuili un gaidiet rezultātu. Pēc neilga laika parādīsies šādi ziņojumi:

<20hp 100m 98mv>nogalini kuili Tavs slīpsvītrs viegli trāpa kuilim. Jūsu slīpsvītra viegli ietriecas kuilī. Kuilis ir ievainots.
<20hp 100m 100mv>Jūsu slīpsvītra skrāpē kuili. Jūs atvairāt kuiļa uzbrukumu. Kuilis ir ievainots.
<20hp 100m 100mv>Tavs slīpsvītrs trāpa kuili. Tavs slīpsvītrs trāpa kuili. Jūsu slīpsvītra skrāpē kuili. Kuilis ir BEISĪTS!! Jūs saņemat 165 pieredzi!

Jūs nogalinājāt kuili un saņēmāt 165 pieredzes punktus. Teksts leņķiekavās, kas tiek rādīts pirms katra ziņojuma, ir informācija par jūsu statusu. Šajā piemērā jums ir 20 dzīves vienības (zs), 100 enerģijas vienības (mana), 100 soļu vienības (kustības).

MUD klienti labi darbojas ar ekrāna lasītājiem. MUD ir tikai teksts, tāpēc viss ievade un izvade ir pilnībā izrunāta!

Šī ir tikai pati pirmā un vispārīgā ideja par to, kas ir dubļi. Ja jums patīk ideja par vairāku spēlētāju pasaulēm, jūs varat iepazīties ar šādām spēlēm labāk portālos www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua uc vai tieši dažādu MUD vietnēs. . Sadaļās “Iesācējiem” un FAQ ir sīki aprakstīts viss, kas saistīts ar spēļu sižetiem un MUD klientu iestatīšanu.

Jo īpaši klientiem tiek plaši izmantoti skripti un īsinājumtaustiņi, taču tie ir jākonfigurē konkrētai spēlei. MUD vecie lietotāji labprāt dalās savā pieredzē forumos un palīdz jaunpienācējiem. MUD kopienas dalībnieki ir ļoti draudzīgi viens pret otru un tiem, kas tikai plāno tai pievienoties!

6.4. Secinājums

Ir daudz labu risinājumu attiecībā uz datorspēļu pieejamību. Daudzās spēlēs vadības ierīces ir elastīgas, un cilvēki ar motoriku bieži vien var izvēlēties piemērotu metodi: tikai ar tastatūru, tikai ar peli vai izmantojot kursorsviru. Spēļu kontrolieri (stūres, kursorsviras, īpašas peles un tastatūras) padara spēles vadību reālistiskāku.

Turklāt cilvēkiem ar ierobežotām pārvietošanās spējām vai motoriku, spēļu peles un tastatūras var atvieglot darbu dažādās lietojumprogrammās. Papildu taustiņiem un pogām var viegli piešķirt jebkuras funkcijas, lai, piemēram, jūs varētu ievadīt īsinājumtaustiņus, nospiežot pogu.

Aklajiem un vājredzīgajiem galvenais spēles pieejamības nosacījums ir tās mijiedarbība ar ekrāna piekļuves programmām. Tikai dažas populāras spēles atbilst šīm prasībām. Būtībā tie joprojām paļaujas uz grafiku, un ekrāna piekļuvei ir nepieciešami teksta elementi.

Tāpēc galvenais risinājums ir spēles, kas īpaši paredzētas neredzīgiem lietotājiem. Šādu spēļu ir daudz, un starp tām ir pārstāvēti visi žanri. Dažas spēles darbojas, izmantojot ekrāna lasītājus, citas ir "pašrunājošas".

Zināma problēma ir tā, ka lielākā daļa šo spēļu ir angļu valodā. Tomēr vairākām spēlēm entuziasti izveido ielāpus, kas papildina krievu valodas atbalstu. Pirmkārt, jums vajadzētu meklēt šādus papildinājumus Tiflocomp portālā - Krievu resurss, pilnībā veltīta neredzīgo lietotāju atbalstam.