Recenzija (Recenzija) Mafia III – “Stāsts par vienu asiņainu atriebību. Mafia III - joprojām tā pati "Mafija" Jauns sižets un varoņi

Kāpēc man trešā daļa patika pat vairāk nekā turpinājums?

Uz grāmatzīmēm

Sākumā ir vērts definēt savu nostāju no manas pieredzes viedokļa ar seriālu “Mafia”. Man ir 27 gadi un spēlēju spēles tik ilgi, cik sevi atceros. Pirmo daļu pirmo reizi redzēju 2002. gadā uz kāda tolaik populāra žurnāla vāka, nedaudz vēlāk nopirku pirātisku disku – neticami sajūsma un mīlestība uz visiem laikiem. Otro daļu es spēlēju daudzus gadus vēlāk mazāk romantiskā laikā - nopirku to Steam un atkal biju sajūsmā. Taču ar atkārtotām izspēlēm radās sajūta, ka te kaut kas nav kārtībā.

Un tagad notika trešā atnākšana. Godīgi sakot, es līdz galam neticēju, ka vēl kādreiz savā monitorā ieraudzīšu Mafia ekrānsaudzētāju. Bet tas notika, un es esmu sasodīti priecīgs.

Mani artefakti - Mafia & Mafia II

Jaunā Bordo, 1968

Galvenais varonis Linkolns Klejs tikko atgriezies no Vjetnamas. Linkolns ir melnādains vīrietis, un 1968. gadā būt melnādainam Amerikas Savienoto Valstu dienvidos nebija labs lēmums. Mēģinot izdzīvot un kaut kā nopelnīt naudu, Linkolns dodas aplaupīt banku, bet viņa “draugi” viņu izkropļo uzreiz pēc laupījuma sadalīšanas... visi viņa radinieki ir miruši, un Linkolns guļ uz gultas baznīcā, brīnumainā kārtā izdzīvojot šāva galvā (acīmredzot, smadzenes nav tās labākās bandītiem svarīgajai ķermeņa daļai). Taču drīz mednieki kļūs par upuriem.

Dažreiz naktīs es zvēru, ka augšstāvā dzirdu soļus karavīru zābakos. Es saprotu, ka tas ir tikai veca māja tur to kopā un sten ar grīdas dēļiem... Bet katru reizi, kad domāju – ja nu Linkolns Klejs nāktu pēc manas dvēseles?

Džonatans Magvairs

FIB aģents

Līme. Linkolns Māls.

Stāsts par Mafia 3 ir vienkāršs un banāls - galvenais varonis atriebjas ģimenei, nogalinot mafiozus vienu pēc otra, sasniedzot pašu virsotni. Taču izstrādātājiem izdevās to izstāstīt episki – jaudīgas izgriezuma ainas ar killer mūziku un asiņainas slepkavības nāc šeit pirmais. Rakstnieki darīja kaut ko savādāku nekā pirmajā un otrajā daļā, rādot “Mafiju” nevis no dārgu uzvalku puses, skaista sieviete un spīdīgas mašīnas, un no sāniem parastie cilvēki kas slīkst asinīs. Turklāt ir interesanti izjust un izjust rasisma tēmu – uzzināt, kā tas bija, kad nedrīkstēja iet uz kafejnīcu vai veļas mazgātavu. Un tad nokauj pāris vietējos konfederātus, kuri joprojām sapņo par verdzības atgriešanu.

Skaidri saprotams.

Linkolnu pavadīs vairāki ļoti labi attīstīti tēli, piemēram, svētais tēvs ar cigareti rokās vai dzīvespriecīgais CIP virsnieks Donovans. Un galvenais mafijas boss Sal Marcano burtiski sanikno viņu ar katru parādīšanos kadrā un rada vēlmi izšaut pāris lodes uz nelieti. Jo patīkamāk būs skatīties, kā mēs viņam atņemam visu, kas viņam dārgs. Pa gabalu, apgabalu pēc zonas, cilvēku pēc cilvēka - Māls paņems no vecā cilvēka visu. Un tad viņš nāks pēc dzīvības.

Esmu pārliecināts, ka, ja spēlei būtu tikai sižets, bez atvērtas pasaules un mēģinājumiem izvilkt spēli ar vienmuļiem uzdevumiem, tā būtu uzņemta daudz labāk. Žurnālistiem, jo ​​īsāka spēle, jo labāk, mazāk darba, bet skolas speciālisti lejupielādētu to no torrenta un, palaistot 10 stundas, būtu diezgan apmierināti.

Principā, ja jūs to nepērkat, spēle ir naudas vērta.

5-A klase

Gopņiks pret sodītāju

Vai tiešām teiktu, ka Mafia III kampaņa sliktāks stāsts Vito? Mafijā II viss sagādāja prieku: skaistas mašīnas, mūzika, pilsētas atmosfēra, fizika, interesantas misijas un vietas, gadalaiku maiņa, pat jautrais Džo. Viss bija lieliski, izņemot sižetu un galveno varoni. Pagājušajā gadā es spēli atkārtoju un vienkārši nesapratu - kāpēc man jāspēlē gopņiks, kurš par papildu dolāru darīs visu? Vienkārši atcerieties varoņa reakciju uz māsas zvanu, kad viņa saka, ka vairs nevēlas viņu redzēt - akmens seja! Absolūta vienaldzība. Viņa rindas nemitīgi lika griezt zobus, Vito vienīgā motivācija ir nauda, ​​mašīnas un čaļi.

Vito pats. Cik vecs viņš kļuvis. Acīmredzot nauda laimi nenesa.

Tajā pašā GTA seriālā bandīti vienmēr ir bijuši interesanti, individuāli (neskaitot bezvārda puisi no GTA 3), traki kā Trevors beigu beigās, bet Vito ir kā “vienmērīgs bērns” no plkst. kaimiņu pagalms. Iespējams, tikai šādus puišus var interesēt šis aizraujošais stāsts par to, kā zēnam izdevās gūt panākumus. Tāpēc Linkolns, pat ja viņš ir banāls atriebējs-sodītājs, joprojām ir daudz piemērotāks galvenā varoņa lomai spēlē.

Ja vēlaties, spēlē Mafia III varat īstenot savu seno sapni un nogalināt Vito. Spēle beidzot arī atbild uz jautājumu, kas gadiem ilgi ir satraucis miljoniem spēlētāju – kas notika ar Džo? Izrādījās, ka viņš joprojām ir daļa no darījuma. Lai gan izstrādātāji mums nesniedz nekādu skaidrojumu par notikumiem, ir skaidrs, ka Džo kameja nav jēgas un tiek ievietota spēlē tikai ažiotāžas dēļ.

Pazudušo debesu pilsēta

Jaunpilsēta, jauna automašīna, jauna "Mafija".

Kas vēl labs Mafia III, izņemot uzņēmumu? Piemēram, skaisti uztaisītā pilsēta un 1968. gada atmosfēra man ir galvenais spēles pluss. Lielisko Jauno Bordo veido pilnīgi atšķirīgi garā apgabali: melnais geto, purvi ar aligatoriem, bagātīgi baltie apgabali, franču kvartāls. Un atkal tāda pati sajūta kā tālā bērnībā, kad šķiet, ka esi pārcelts laikā un izbaudi piedzīvojumu. Un galu galā tādas GTA līdzīgas spēles dažādās vēstures laikmeti ne tik daudz: GTA, Krusttēvs, Mafija, The Saboteur un... tas arī viss? Rodas sajūta, ka pilsētas, automašīnas un atmosfēras radīšanu spēlētāji vairs neuzskata par kaut ko svarīgu, bet gan par pašsaprotamu.

Un mašīnas, ak Dievs, kādas mašīnas te ir. Tas ir vienkārši neticami. Protams, man patika pirmās un otrās mafijas mašīnas, bet te... es iemīlējos 1968. gadā. Katrs auto ir šedevrs, katra kontūra ir lieliska. Milzīgs skaits muskuļu automašīnu, garas virsbūves un jaudīgi dzinēji. Visu šo skaistumu ir neticami patīkami vadīt, kopt un lolot. Manai gaumei šīs bija labākās mašīnas cilvēces vēsturē.

Vai ir iespējams pretoties šādai drupačai?

Šeit mēs pievienosim lielisku mūziku, kas kļūs labākais draugs spēlētājs. Box Tops, Jefferson Airplane, Rolling Stones, Johnny Cash, Creedence, Animals ar savu nemirstīgo "House of the Rising Sun". Katra dziesma ir hits, katrs brauciens ar muskuļu auto pa vecpilsētu uz jaunu dziesmu ir nenovērtējams. Te tas ir! Tas ir tas, ko piedzīvojām pirmajā daļā un otrajā - piedzīvojumi, ceļojumi, mūzika, mašīnas, atmosfēra. Tas viss ir Mafia III.

Izmēģiniet to, pieejiet spēlei ar nesamākslotu bērna prieku, kurš ir saņēmis savu mīļāko rotaļlietu - prieku šeit un tagad, gaidot jūs aiz nākamā stūra Ņūbordo 1968. gadā.

Eh, vienreiz! Jā vēlreiz, un vēl daudzas daudzas reizes.

Nenoķersiet mūs!

Trešās mafijas galvenā problēma, kas daudziem paliek priekšplānā, ir misiju vienmuļība. Patiešām, papildus interesantajām stāstu misijām mums būs jāiekaro teritorija no mafijas. Rajons pēc rajona, uzņēmums pēc uzņēmuma. Galvenā spēle ir diezgan vienmuļa – iebraucam kādā apvidū, noskaidrojam, kurš ar ko brauc, izvedam pāris slepkavas, iznīcinām preces utt. Papēži, grims un šī joma ir mūsu.

No vienas puses, tas ir vājš un nekādā veidā nav salīdzināms ar, piemēram, GTA V 69 stāstu misijām (lai gan dažas spēles var salīdzināt ar GTA V). Bet, no otras puses, izstrādātājiem izdevās darbību padarīt interesantu. Spēle izvērtās ļoti veiksmīga – ložņāt pa stūriem, izgriezt ienaidniekus pa vienam ir ļoti viegli un patīkami, resni un asiņaini. Un tad tu izlec ārā un sāc ellišķīgu šaušanu. Izpildes animācijas parasti ir kaut kas dievišķs un asiņains. Nogalināšana tuvcīņā ir īsts baudījums, kas atgādina spēļu "The Punisher" un "Dead to Rights" laikus.

Spēle ir uguns.

Parasta diena spēlē Mafia 3 izskatās apmēram šādi:

Iekāpu foršā mašīnā, ieslēdzu radio, un sāka skanēt mans mīļākais “dod man biļeti lidmašīnai”;

Es braucu uz punktu, dreifējot un izspiežoties cauri satiksmei;

Viņš ielauzās, visus nodūra un nošāva;

Atkārtojiet.

Jā, ienaidnieki ir stulbi. Jā, jūs varat skatīties cauri sienām. Jā, visvairāk aizsargāto bāzi var viegli slēpt, bet man patīk. Mafijā jūs varat izbaudīt procesu. Visatļautība ir apreibinoša, skarbums un vardarbība apņem spēlētāju. Spēlē tu esi īsts dievs Linkolns Klejs un tikai tu vari izlemt, kurš dzīvos un kurš dosies pūt purvā, lai to apēstu aligatori.

Puiši baltajā uzskatīja, ka viņi ir labāki par citiem. Mēs izdomāsim.

Atcerieties pirmo un otro mafiju. Pirmajā pēc stāsta bija Free Ride Extreme, otrajā bija veikala aplaupīšanas un briesmīgi DLC ar pliko puisi un Džo, pildīti ar standarta GTA līdzīgiem uzdevumiem. Jau toreiz izstrādātāji centās spēli “izstiept”, paturēt spēlētāju, lai pēc īso stāstu kampaņas viņam būtu vismaz ko darīt. Otrā mafija man vienmēr pēkšņi beidzas. Jūs spēlējat, gūstat spēku, iegādājieties kostīmus, piepildiet garāžu ar automašīnām un pēc tam bums — beigu titri. Hei, kur mēs tagad to visu liekam?

Mafia III nolēma paplašināt pašu spēli, pamatojoties uz resursiem un budžetu, un studija Hangar 13 sasniedza diezgan pienācīgu cenas un kvalitātes attiecību. Piemēram, es nopirku spēli uz PC un par 2k rubļiem saņēmu 50-60 stundas izcilu piedzīvojumu. Vai es nopirktu spēli par 2k, kas ilgst 10 stundas? Nē, es negribētu.

Galvenais varonis ir melnādains puisis Linkolns Klejs. Viņš uzauga bērnunamā, tāpēc ļoti augstu vērtē un saprot vārdu “ģimene”. Viņa galvenais moto ir “Ģimene nav tie, ar kuriem tu uzaugi, tie ir tie, par kuriem tu esi gatavs atdot savu dzīvību. Varonis tiek nosūtīts karā, kur viņš izdzīvo, atrodot draugus.

Drīz Linkolns atgriežas no kara un laimīgi tiek uzņemts savā bandā, kur ir tādi cilvēki kā viņš – tumšādaini. Kāpēc viņi pulcējās kopā? Galu galā ādas krāsa neko nenozīmē. Faktiski darbība norisinās 1968. gadā, kur valda balto cilvēku sliktā attieksme pret melnādainajiem.

Noziedzības boss Sal Marcano sadarbojas ar melnādainu līderi, lai veiktu ļoti ienesīgu bankas aplaupīšanu. Un tā, galvenā mafioza dēls un Linkolns dodas uz banku. Pēc viņa aplaupīšanas un daudzu cilvēku nogalināšanas viņi kaut kā aizbēg. Drīz visi nāk pie sava priekšnieka un nodod savu laupījumu, bet vai tas ir tik vienkārši? Nē. Sal Marcano ir cilvēks, kurš vienmēr visu sasmalcina zem sevis un mīl būt priekšnieks visā, tāpēc viņš nolemj nogalināt šo bandu, lai vēlāk nedalītu ar viņiem teritoriju un vienkārši neiejauktos.

Uz bāru ierodas Markano cilvēki un pats priekšnieks, viņu "sabiedrotie" priekšgalā. Dabiski, cauri ilgu laiku dzerot, visi melnie izrādās miruši, izņemot... Izņemot galveno varoni, protams! Linkolnu izvelk vietējais priesteris un viņš nolemj viņu aizlāpīt. Kad Klejs atnāca pie prāta, viņš nekavējoties sāka dialogu ar priesteri un nolēma iznīcināt visu Sala noziedzīgo sindikātu, lai iznīcinātu visas viņa dzīves centienus un pēc tam arī pašu Salu.

Tālāk melnais atrod savus sabiedrotos. Viņi ir tikai trīs: Vito Scaletta, kurš ir Mafijas spēļu sērijas otrās daļas galvenais varonis Bērks un Kasandra. Linkolnam tie ir vajadzīgi, lai sabojātu Salmarkano dzīvi. Viņiem visiem ir iemesli.

Vito jau ilgu laiku bija strādājis pie noziedzības bosa, taču viņiem radās konflikts un Sals vienkārši neizturēja, tāpēc viņš uz Skaletu nosūtīja slepkavu, taču Linkolnam izdevās brīdināt Vito un pats slepkava nokļuva nepatikšanās. Rezultātā Vito pats saprot, ka viņa apgabals, kurā viņš pārvaldīja, vairs nav viņa un pievienojas Linkolnam.

Bērks vēlas atriebties. Pēc tautības viņš ir īrs. Sals necieta Tomasa Bērka nekaunīgo dzīvesveidu, un viņš viņu pievīla. Markano nogalina īra dēlu un nosūta Bērku pie vīrieša ar iesauku "Miesnieks", kurš sit bijusī persona Marcano un padara viņu par invalīdu uz mūžu. Un galvenais nosacījums ir Bērka sadarbība: kad viņi atradīs miesnieku, pats Tomass ar viņu tiks galā.

Tumšādainā meitene Kasandra vēlas atriebties un vēlas savu vietu šajā pasaulē, tāpēc redz savu iespēju galvenajā varone un pievienosies.

Sižets galvenokārt koncentrēsies uz galveno varoni, kura lomā jūs spēlējat, un viņa draugiem no mafijas grupas. Papildus spēles galvenajai līnijai tiks doti blakus uzdevumi no galvenā varoņa draugiem, kur jums būs jāizpilda leitnantu uzdotie uzdevumi. Leitnanti ir tādu grupu pārstāvji, kurām ir labas attiecības ar Linkolnu. Lai izpildītu leitnantu dotos uzdevumus, viņi var sniegt atbalstu gaidāmajā kaujā vai izpirkt varoni no policijas. Katram leitnantam ir savs stāsts, kas jāzina, lai veidotu ar viņu ciešas attiecības.

Interesanti, ka spēles sižets attīstīsies atkarībā no uzdevumiem, kurus esat uzņēmies un jau pabeidzis. Izrādās, ka spēli var spēlēt vairākas reizes un katru reizi rezultāts būs atšķirīgs. Katra no jūsu darbībām spēlē ietekmē ienaidnieku uzvedību pret jums un sabiedroto pozitīvo (vai negatīvo, atkarībā no jūsu darbībām) attieksmi pret jūsu varoni. Spēlē ir arī vairākas galotnes, proti, 4. Un pie kuras no spēles nobeigumiem sižets tevi aizvedīs, ir atkarīgs tikai no tevis un tavas darbības spēlē. Pirmo reizi pabeidzot spēli, varēsi atgriezties jebkurā spēles posmā un izpildīt uzdevumus savādāk, lai uzzinātu, kādas vēl spēles beigas. Tādā veidā jūs varat arī iegūt papildu balvas, ja neesat savācis visu savā pirmajā spēlē.
Spēle sākas ar izmēģinājumu, kurā Džons Donovans ir Linkolna bijušais partneris Vjetnamas karš, stāsta par 1968. gada notikumiem New Board, pilsētā, kurā notiek spēles notikumi. Džons būs spēles stāstītājs un iepazīstinās spēlētāju ar visu lietu. Tā kā stāsta brīdī Džons vairs nav Linkolna draugs, viņš atklāj sava bijušā biedra noslēpumus. Tajā stāstīts, ka Linkolnam bijušas problēmas ar itāļu mafiju un viņš ar viņiem cīnījies vairākus gadus. Tikšanās laikā parādās jauni procesa fakti, no kuriem mēs varam uzzināt, ka Linkolns ir ieslēgts Šis brīdis Viņš necīnās ar mafiju viens, bet ir apvienojies ar vairākiem noziedzīgiem grupējumiem, kuriem arī ir ļaunums pret mafiju.
Galvenais varonis bija armijā un karā, pēc kura viņš kļuva ļoti nežēlīgs un asinskārs, jo karā viņš zaudēja daudzus savus draugus un radus, redzēja daudz nāves un pats nogalināja daudzus cilvēkus. Pēc kara viņš ieradās savā dzimtajā pilsētā un pievienojās Melnajai mafijai, kas ir pretrunā ar itāļu mafiju. Galvenais varonis sāka uzskatīt Melno mafiju par savu ģimeni. Linkolna grupai pastāvīgi bija darīšana ar itāļu mafiju, tāpēc mafiozi nogalināja vairākus viņa biedrus. Vienā no kāršu atklāšanas reizēm nomaldījusies lode trāpīja pašam galvenajam varonim, un pēc tam viņš vairs nevaldīja dusmas. Tā kā Linkolns pulcēja diezgan lielu grupu, sagraujot gandrīz visu pilsētu, ienaidnieks sāka no viņa baidīties. Galvenā varoņa mērķis ir atriebties sev un savai ģimenei, ko viņš sauc par savu grupu “Black Mafia”.

Spēles Mafia 3 treileris parāda Linkolna komandu, ar kuru viņš cīnīsies pret itāļu mafioziem. Melnās mafijas līderis ir savācis lielu un spēcīgu komandu, kas spēj atvairīt jebkuru mafiozi. Bet neviens nezina, kas varētu būt šie iedomātie draugi, ja kāds no viņiem izrādīsies spiegs un ienaidnieks? Piemēram, varonis no Mafia 2 Vitto Antonio Scaleta, kurš iepriekš bija galvenais itāļu mafija. Šis varonis jums var būt ļoti noderīgs, jo viņš jau ilgu laiku pārvietojas mafijas aprindās un zina daudz par visu. Mēģiniet atbalstīt labas attiecības Ar šo varoni dodiet viņam ieņemtās teritorijas un izpildiet viņam uzdevumus. Tad viņš dalīsies ar jums noderīga informācija un sniegt palīdzību saviem padotajiem.
Atcerieties, ka visas jūsu darbības uzraudzīs ne tikai jūsu draugi spēles sižetā, bet arī jūsu ienaidnieki, rīkojieties uzmanīgi, pretējā gadījumā spēles beigas var izraisīt jūsu nāvi. Bet jūs vienmēr varat atgriezties sākotnējā posmā un iet cauri visam no jauna.

Atzīsim, Mafia spēļu sērija nav tik populāra un slavena kā ļoti cienītā GTA spēļu sērija. Runājot par spēli, abas šīs spēles ir “izlietas no viena un tā paša māla”. Tomēr tas pats attiecas uz noziedzību. Tomēr “Mafia” izcēlās no konkurenta ar to, ka tā bija daudz nopietnāka. Tāpēc seriāls tika iemīlēts tieši tāpēc, lai gan 14 gadu laikā tas spēja palutināt fanus tikai trīs reizes.

Atriebība kā tā ir

Īpaši kuriozs ir tas, ka tas pat nemēģina sekot savu priekšgājēju pēdās. Pirmā lieta, kas atšķir trešo daļu no iepriekšējām spēlēm, ir iestatījums. Veco, labo un tīršķirnes itāļu-amerikāņu vietā, kas rīko tipiskas ietekmes un biznesa izrēķināšanās, mūsu rīcībā ir īsts melns kauslis, pilns ar naidu un ļaunprātību. Taču arī laikmets izrādījās visai specifisks: ielās jau ir 60. gadi – rasisma un neiecietības laiks.

→ Spēle nodrošina diezgan ērtu navigāciju virtuālo ceļa zīmju veidā.

Tātad, Mafia 3 notikumi risinās citā izdomātā pilsētiņā ar nosaukumu “New Bordeaux”. Galvenais varonis ir Linkolns Klejs, jauns un milzīgs melnādains vīrietis. Atgriežoties no Vjetnamas kara (par laimi, dzīvu un pat neskartu), viņu mājās sagaida ne tikai mīļie “radinieki” un smaidīgi draugi, bet arī virkne vietējo problēmu, kas burtiski pārņēmušas visu pilsētu un pat visu. "Melnā kopiena".

Īsāk sakot: Linkolns ar visiem spēkiem cenšas tikt galā ar problēmām, kā prot – viņš nodarbojās ar kaujām, tāpēc, rupji sakot, jebkurā nesaprotamā situācijā viņam ir vieglāk ķerties pie ložmetēja. Tomēr ar mafiju nevajag ņirgāties, tāpēc situācija kļūst nekontrolējama un drīz vien pilsētiņu jau pārņem šausmīgās kara liesmas.

Faktiski iestatījumu un iestatījumu maiņai bija milzīga ietekme uz sēriju. Trešajā "Mafijā" ir diezgan grūti uztvert notiekošā jēgu izolēti no iepriekš notikušā. Aptuveni runājot, mēs nerunājam par mafiju, kā visi tika pasniegti. Galvenais varonis netiks ierauts tajās pašās “ģimenes lietās”, viņš ar saviem stulbajiem draugiem pārāk neiedziļināsies “legālajā-nelegālajā” biznesā, kā to darīja Vito filmā “Mafia II”. Patiesībā pēdējā daļa balstās tikai uz Linkolna Kleja atriebību. Visa šī stāsta motīvus un detaļas varat uzzināt no sižeta. Un, starp citu, Vito faktiski parādās trešās “Mafijas” sižetā.

→ Linkolna Kleja brutālās beigu kustības ir īpaši brutālas, kad viņam beidzas munīcija un viņš izmanto milzīgu armijas nazi.

Savukārt sižeta komponents, lai cik dīvaini tas tagad neizklausītos, patiešām ir viena no galvenajām “troikas” iezīmēm. Šajā sakarā autori darīja visu iespējamo: viņi rūpīgi izstrādāja uzplaiksnījumu ekrānus un ar dvēseli izturējās pret visu varoņu izpaušanu, un pat ne mazāko, bet gan epizodisku un jebkuru citu nesvarīgu varoņu atklāšanu.

Un vispār tas ir ierāmēts ārkārtīgi neparastā veidā: dokumentāla filma, kurā viņi runā par notikumiem dokā, skatoties kameras objektīvā. Zināmā mērā tas rada iespaidu, ka notikušie notikumi patiešām ir balstīti uz patiesiem faktiem – šī daļa ir tik detalizēta un ticami ierāmēta. Tas neapšaubāmi izceļ trešo daļu no pārējām - kaut kāda daudzveidība -, lai gan mafija šeit spēlē drīzāk antagonista lomu.

→ Naktīs ir daudz mazāk nepatīkamu grafisko filtru. Tomēr pat globālais apgaismojums bez "mākoņainiem" mākoņiem izskatās daudz maigāks.

Laipni lūdzam Ņūbordo!

Diemžēl absolūti visus sižeta “labumus” gandrīz nekavējoties un bez ceremonijām aizēnos patiesi apšaubāmi sasniegumi spēlēšanas ziņā. Mafia III, tāpat kā iepriekš, ir tikai uz stāstu orientēts GTA līdzīgas asa sižeta filmas prototips atvērta pasaule. Tas nozīmē, ka spēlētājs parādās lielā pilsētā (kas ietver priekšpilsētu), kur viņš jau var braukt apkārt, pilnībā izbaudot piedāvāto kultūras daudzveidību. Un starp pastaigām spēlētāji var brīvi piedalīties sižeta attīstībā.

Un šķiet, ka viss nav tik slikti: Liela pilsēta, skaisti un vietām pat “sūdīgi”. Tomēr spēlei burtiski trūkst detaļu. Dzīves simulācija ir pavisam atsevišķs jautājums - tas ir vienkārši draņķīgs. Lai gan, nemelošu, biju sajūsmā, kad policija mani apturēja un par velti arestēja (šeit acīmredzot viņiem nepatika mana ādas krāsa). Man patika, kā melnā daļa ierastajā manierē “izmet” daudz apvainojumu par aizturēšanu, kā iedzīvotāji klīst pa ielām un no vēja brāzmas pazaudē lietussargus vai vienkārši apspriež ziņas, grūst viens otru un, beigās skaļi mēģiniet sakārtot lietas. Tas noteikti ir patīkami, lai gan Mafia III grafikas ir izplūdušas. Ņūbordo ir diezgan jauka pilsēta. Taču tas ir īpaši pievilcīgs naktī ar atmosfēras bāriem, mitrām alejām un drūmajām 60. gadu Amerikas nepazīstamajām ainavām.

→ Slēdzenes trešajā “Mafijā” tagad tiek atlasītas citādi - izmantojot lauzni.

Un tomēr, tā sakot, tas ir tikai spēles “augšējais” slānis. Kad nākas iedziļināties ārpasaules iepazīšanā, trešā “mafija” sāk lepni demonstrēt savu neglīto un pat reizēm tukšo iekšieni. par ko es runāju? Trešajā daļā vairs nebūs iespējas uzpildīt degvielu, kā iepriekš, vai piestāt un iegādāties sev ieroci ar munīciju (tomēr pat apzagt veikalu). Nosacītā "mājā" vai "patversmē" (lai kā jūs to nosauktu "caurumu") nevar atvērt durvis, vairs nav ledusskapja, kas piepildīts ar alu un sviestmaizēm, un es klusēju par spoguli, kurā notiek nesaprotama un pilnīga velnišķība.

Pirmais iespaids ir mānīgs: pēc izskata pilsētiņa ir diezgan dzīvīga, bet, iegrimstot visā šajā atmosfērā, tā vairs nejūtas. “Ātrās ēdināšanas” pārdevējas, kas stāv uz ielām, piemēram, vairs netirgos jums gardu kūku, un apģērbu veikali tagad ir cieši aizslēgti - šoreiz ir neparasts necaurredzams tukšums, kas piepildīts ar vienreizēju šūnu NPC, tikai attēlam un papildierīcēm. Sakarā ar to galu galā izrādās, ka pauzēs starp uzdevumiem var tikai apbrīnot skaistās pilsētas ainavas un kolekcionēt PlayBoy žurnālus. Beigas.

→ Automātiskos ieročus ir grūti sajust. Bet cita lieta ir kaut kāds revolveris vai pat bise, no kuras šaujot jūt spēku.

AI pilsētā ir ne tikai stulba regulāri, bet arī pilnīgi un bezcerīgi. Jā, viņš ik pa laikam zina, kā izsaukt policiju, kad dzird šāvienu skaņas. Lielākā daļa reakciju uz apšaudi, negadījumiem vai pat līķiem ir vienkārši neadekvāti. Un šī ir klusuma minūte par godu Mafia III neadekvātajai ātrajai palīdzībai, kas pat GTA III tālajā 2001. gadā nekavējoties ieradās notikuma vietā. Kopumā pēc GTA 5 ir vienkārši sāpīgi uz to skatīties.

Pilsētas gaismas

Cita lieta ir šāvēja mehānika, kas nekādā veidā nepārsteigs, bet arī neapbēdinās - lielas izmaiņas tā nav piedzīvojusi. Secinājums ir tāds, ka lielā mērā spēle ir vērsta nevis uz PC, bet gan uz konsolēm, tāpēc spēlei ir tipisks auto-aim (kuru pēc vēlēšanās var atspējot) un vāka sistēma, kas savukārt darbojas slikti.

Kopumā nevienā specifiskā reālismā nebija ne pieauguma, ne samazinājuma - galvas šāviens palika tāds pats kā iepriekš. Tātad šaušana joprojām ir salīdzinoši laba. Dažreiz ir diezgan interesanti šaut pat ar ienaidniekiem - īpaši interesanti, ja ienaidnieks nezina, kur atrodas galvenais varonis. Tomēr man ļoti nepatika tas, ka nevarēja atspējot “mērķa palīdzību”, lai šautu no transportlīdzekļa. Visticamāk, izstrādātāji nemaz neizlēma apnikt un pārnesa mehāniku no spēles konsoles versijas, kur automātiskais mērķis ir nepieciešams.

→ Bērks lamājas, jo viņam garām pabrauca vēl viens teritorijas gabaliņš.

Par fiziku trešajā “mafijā” ir vērts runāt atsevišķi, jo problēmas tur tiešām ir nopietnākas. Jūs varat sākt ar automašīnas uzvedību uz ceļa, turpināt ar negadījumiem un beigt ar “Ragdoll”. Ir vērts runāt arī par kļūdām, jo, ņemot vērā iepriekšējos trūkumus, kopumā viss riebīgi izkropļo atsevišķas spēles epizodes. Piemēram, sakarā ar to, ka mašīna dzīvo savu dzīvi, tā var tevi uzlikt uz motora pārsega, un pēc tam aizvest smukā izbraucienā un izmest kā parastu NPC uz asfalta, kā rezultātā tu mirsti. Turklāt transportlīdzeklis nedeformējas no trieciena, bet vienkārši uzsprāgst no jebkuras “šķaudīšanas” vai šāviena.

Trešajā "mafijā" nav un dinamisks iznīcināms vidi. Un joprojām ir milzīgs skaits šādu trūkumu, kuru uzskaitīšana aizņemtu desmitiem stundu. Katram mīnusam vai vienkārši trūkumam ir sava īpaša smaguma pakāpe. Tāpēc, ja šajā ziņā vērtē spēli kopumā, tad rezultāts ir tāds pats: rodas sajūta, ka esi atgriezies tālajā 2001. gadā, tieši Liberty City ielās, tikai ar ziepju grafiku.

Far Cry, vai tas esi tu?

Atsevišķu nepatiku pret spēli izraisa arī tas stāsta līnija pilnīgi bez dažādības un spēles unikalitātes. Mafija III katru reizi seko tās pašas atkārtotās misijas, tās viena otrai seko burtiski uz papēžiem. Katru reizi mērķi ir vienādi, tostarp: vai nu slepkavība, vai eskorts, vai pat sagūstīšana. Bet tas arī viss.

→ Viena no retajām interesantajām ainām filmā Mafia III.

Salīdzinot ar to, kas notika otrajā “Mafijā”, trešā daļa, atklāti sakot, vienkārši degradējās visās nozīmēs, līdz kļuva par tādu pašu “kartona” spēli, kas notiek ar seriālu. Far Cry. Es domāju tos slimīgos torņus un pastu sagūstīšanu. Paldies Dievam, ka jaunajā "mafijā" viņi vismaz nepiespieda vākt ādas. Pats interesantākais ir tas, ka pat vairāk vai mazāk saprātīgi video un citi sižeta iestarpinājumi nespēj izlīdzināt nepanesamo vienmuļību spēle, kas ir melanholiska visā Mafia 3 fragmentā.

Mans stulbais virtuālais draugs

Pēdējā muša vai, pareizāk sakot, pat boršča kauss, ir neglīts, kastrēts ienaidnieku slēpnis un AI. Pasāžas laikā man radās jautājums: kāpēc šeit ir vajadzīga slepenība, ja tā vispār nedarbojas? Atbilde, protams, ir nē. Situācijas sasniedza punktu, kad milzīgo melno gorillu nevarēja redzēt pat tukšā diapazonā. Un nemaz nerunājot par to, ka ienaidnieki tiek parādīti cauri sienām un vienkārši briesmīgi atpaliek uz visiem laikiem, tādējādi dodot aptuveni divu sekunžu pārsvaru absolūti jebkurai darbībai. Ko vēl es varu teikt? Tik ilgi mocītā situācijā pat policijai principā nav lemts tevi notvert, jo pietiek aiziet ap stūri un apsēsties aiz tanka. Lai gan nav nepieciešams tērēt laiku sīkumiem, jums nav jāsteidzas, jūs varat paslēpties pat redzamā vietā.

→ Rasu naids rodas pat veikalos, bet par to jebkuram pārdevējam var iedot labu breksi.

Kopumā AI arī neatpaliek no sava attīstības līmeņa. Nenozīmīgais attīstības līmenis novedis pie tā, ka pat parastajiem gājējiem nepietiek prāta neiet pie sarkanās gaismas, izsaukt policiju, kad tuvumā sākas īsts karš ar slaktiņiem. Un ar parastu “fartu” var nogalināt veselus simts bandītu un policistu, un tad pāris garāmgājējus, jo viņi nespēj sevi aizstāvēt. Īsāk sakot, galvenais, lai būtu pietiekami daudz munīcijas.

Ziepju kaste

Nu laiks parunāt par bēdīgo situāciju ar vizuālo un tehniskā daļa. Iesācējiem grafika. Godīgi sakot, Mafia III grafika ir ne tikai “ne pārāk laba”, bet gan vienkārši briesmīga, īpaši ņemot vērā mūsdienu standartus. Un vispār grafika labi izskatās tikai statiskos apstākļos. Ja iedziļināmies detaļās, tad zīmēšanas attālums ir niecīgs, ēnu spēles un dinamiskais apgaismojums ir vājš.

Sešdesmitie. Laiks rokenrolam un muskuļu automašīnām. No uztvērējiem atskan The Animals, The Rolling Stones un Creedence Clearwater Revival. Pa ceļiem brauc dārdojoši monstri ar četrsimt “zirgu” spēku. Otrais feministu protestu vilnis notiek visā Amerikā, un rasisms valstī šad un tad kļūst par noziegumu un nemieru cēloni. Tajā pašā laikā izdomātā Amerikas pilsēta Ņūbordo, kurā notiek notikumi, pēc kārtas zaudē visus savus kaporeģimus un to rokaspuišus.

Tas ir Linkolns Klejs, kas nodrošina taisnīgumu.

Āfrikas mafija

Kad Linkolns atgriezās no Vjetnamas, viņš gandrīz nenojauta, ka viss izvērtīsies tieši tā. Viņa pirmā diena civilajā dzīvē iezīmējās ar ballīti, ko viņam par godu sarīkoja draugi un ģimene. Šķiet, ka dzīve viņam atkal sākās pasaulē, kas brīva no kara šausmām. Tomēr šai pasaulei ir arī savas šausmas...

Tas drīz kļūst skaidrs audžu tēvs Linkolns veic darījumus ar vietējo mafiju. Pats varonis un viņa draugi arī nebaidās no ienesīga piedzīvojuma un vienkārši nevar atteikties no vilinoša piedāvājuma aplaupīt federālo krātuvi. Viņi neatteicās, bet Salmarkano viņus piemānīja un paņēma naudu sev, un viņa cilvēki nogalināja visus Linkolna tuviniekus.

Arī Klejs to ieguva, taču viņam "paveicās". Viņu izvilka no uguns, un tad iznāca priesteris tēvs Džeimss, kurš Linkolnu audzināja bērnu namā. Atguvis samaņu, varonis apņemas tikt galā ne tikai ar Salmarkano, bet arī ar visu pilsētas mafiju.

Mafijas ģimeņu krāpšana ir “Mafijas” galvenā tēma jau no pirmās daļas. Atcerieties, cik viegli Dons Saljēri vērsās pret Tomu un Polliju, kad viņš uzzināja par viņu "uzlaušanas darbu". Un kā Vito Scaletta izmantoja katrs kapo, kura labā viņš strādāja. Varoņi un viņu partneri agrāk vai vēlāk kādam “augstākam” nepatika kāda sīkuma dēļ, kas bija pretrunā ar omertu, un visi suņi tika atraisīti.

Mafia 3 izstrādātāji nolēma aptvert šo tēmu pašā spēles sākumā. Viņi uzreiz parādīja mafiju kā nežēlīgu organizāciju un tās donu kā pēdējo brutālu, kas iet pāri viņu galvām bagātības un varas labā.

Bet vai pats Linkolns ir labāks cilvēks? Šķiet, ka viņu vada labs mērķis: atriebt savu ģimeni un atbrīvot pilsētu no “vēža audzēja”. Tomēr viņa metode ir tāda, kā tipisks mafiozs cīnās ar konkurentiem: iznīcināt un pārņemt kāda cita biznesu. Laika gaitā pats Linkolns kļūst par lielas noziedzīgas grupas vadītāju un nostājas līdzvērtīgi saviem ienaidniekiem. Varonis to nenoliedz, bet apgalvo, ka ir labāks par jebkuru citu.

Spēlei ir ļoti ērta navigācija – šādu virtuālu ceļa zīmju veidā.

Slēdzenes šeit ir salasītas savādāk nekā otrajā daļā - ar lauzni.

Šāds varonis nav piemērots tā pati "mafija", un ne katrs spēlētājs to pieņems. Iepriekšējās daļās arī bijām “izmesti” un nācās atriebties klanam, kura labā savulaik strādājām. Bet pirms tam stāstam bija laiks iepazīstināt ar ģimenes tradīcijām un dot viņiem nedaudz specifiskas romantikas garšu.

IN jauna spēle Mafijas gars vispār nav. Un tas nav pat filca cepuru vai uzvalka trūkums - Vito pusi spēles valkāja arī ādas jaku. Fakts ir tāds, ka Linkolns ir parasts noziedznieks. Viņam neko nemaksā ielauzties kāda mājā, lai paņemtu nākamo žurnāla Playboy numuru. Kā arī nogalināt lieciniekus saviem noziegumiem, vai tā būtu vecmāmiņa, kas klupinās pie mašīnas, lai ziņotu par zādzību, vai puisis, kurš steidzas izsaukt policiju, lai izklīdinātu sadursmēs nonākušos ļaundarus. Kleja raksturs un paradumi nemainīsies pat tad, kad viņš pulcēs līdzdalībniekus un izveidos iespaidīgu noziedznieku impēriju.

Mafia 3 datora problēmas

Mafia 3 datora versijas izlaišana izraisīja skandālu. Spēle tika izlaista nepabeigta gan tehniski, gan spēles gaitā. Tas, ko varēja redzēt uz ekrāna, labākajā gadījumā izskatījās pēc 2007. gada. Un pie velna kadru ātruma ierobežojums - problēma ir cita. Pie maksimālajiem iestatījumiem spēle vienkārši izstiepj attēlu līdz 1080p. Tehnika, protams, nav jauna, taču tā ir šausmīgi netīra un neglīta: attēls izrādās izskalots, zaudē krāsu un kontrastu. Ne tīri dziļi melns, ne baltsŠajā situācijā jūs to neatradīsit. Visas pārējās krāsas, protams, arī izbalē.

Apgaismojums bija drudžains: tiklīdz saule pazuda aiz mākoņiem, pirmsvētras tumsa sabiezēja, un debesis piepildīja smogs. Drīz vien no aiz mākoņiem atkal parādījās gaisma un sāka trāpīt acīs tā, ka bija sāpīgi skatīties uz monitoru bez saulesbrillēm. Ēnas dažkārt atklāja tāda izmēra pikseļu kāpnes, ka Minecraft būs greizsirdīgs. Netīrumu šļakatas, kas lidoja no automašīnu riteņiem, bija bērnu kluču izmēra un formas.

Ne viss bija kārtībā ar atspīdumiem - automašīnu virsbūves spīdēja kā lēta plastmasa, sānu spoguļi skatījās uz atskaņotāju kā neslīpēti dzelzs gabali. Spoguļi vannas istabās ir pilnīgs haoss - dažreiz tie vispār neatspoguļo raksturu, dažreiz tie atspoguļo tikai atsevišķas viņa daļas, dažreiz rāda slaidrādi.

Bija arī problēma ar vadības ierīcēm. No vienas puses, tas saturēja virkni ne visai skaidru elementu, piemēram, šautenes pārslēgšanu no pleca uz plecu, no otras puses, tas aktīvi izmantoja tastatūras labo pusi, vienlaikus ignorējot F rindu , atklāju, ka ar to nav iespējams spēlēties. Spēļu paneļa vadības izkārtojumā ir marķētas tikai pāris pogas, un tā nav tulkošanas kļūme - arī aktīvās uzvednes spēlē bija tukšas, meklēšana pa pogām nedeva rezultātus. Tajā pašā laikā Steam apskatos lasīju, ka kontrolieri strādāja citiem spēlētājiem.

Daudzi spēles elementi radīja jautājumus. Ienaidnieki līdz pat šai dienai cieš no attīstības kavēšanās: viņi nedzird Kleja soļus un var nepamanīt dūšīgā puiša figūru, pat ja nonāk viņam tuvu. Transporta iznīcināšanas fizika ir primitīva. Viegli iespiedumi, izsisti lukturi un stikli, saplēsts motora pārsega pārsegs, ļodzīgi bamperi, plīsušas riepas - tas ir viss, ar ko man izdevās automašīnu nomocīt.

Rezultātā šķiet, ka izstrādātāji mēģina nodot dzīves sarežģītību kā melnādainajam 60. gadu Amerikā nevis caur vēsturi, bet gan ar vardarbību pret spēlētāju. PC versijas sākumā gandrīz viss bija slikti vai neērti, katrs sīkums traucēja izbaudīt spēli. Nākamajā dienā autori izlaida 1,2 GB ielāpu, un tas situāciju laboja. Tika noņemta 30 FPS bloķēšana, gaisma pārstāja mainīties kā diskotēkā un tika mainītas vadības ierīces. Spēle ir kļuvusi krāsaināka un šķiet, ka tā avārijas retāk. Protams, ne viss ir salabots, bet sākums ir dots. Varbūt vēl pēc pāris “plāksteriem” dabūsim moderna spēle, ko var baudīt brīvi.

Street Justice

Taču pirms tam jāiztur stundas putekļainam, nogurdinošam un diezgan vienmuļam darbam.

Salmarkano sadalīja varu Ņūbordo starp saviem rokaspuišiem. Jūs nevarat viņu sasniegt, kamēr neesat izņēmis viņa leitnantus un kapos. Lai sasniegtu kādu no viņiem, Linkolnam ir jāizskrien cauri ziņotājiem, kuri zina, kā noteikt to vai citu neģēli. Kāds avīžnieks viņam sūdzēsies, ka gangsteri neļauj izdevumam attīstīties, un bokseris viņam pateiks, ka nevar uzvarēt kautiņu viena nelāga un bandītu bara dēļ.

Citā vietā problēmas ar narkotikām, citur ar prostitūciju. Un, pirms varēsiet aizvērt pat vismazāko rokaspuišu, jums būs jāsakustina viss skudru pūznis: nodarīt būtisku kaitējumu uzņēmumam un izretināt slepkavu bandu.

Rajoni mainās, ieroču tirgotājus nomaina narkobaroni, taču uzdevumi paliek nemainīgi un visbiežāk nonāk līdz nākamā nelieša nogalināšanai, naudas nozagšanai, uzbrukumam iestādei un vērtīgu preču iznīcināšanai.

Jā, studija Angārs 13 radīja pilsētu, kurā it kā ir ko darīt, kur nav miera un nav laika atpūsties. Vienīgā problēma ir tā, ka tās darbības, kas citādi Assassin's Creed Ja tās bija blakusparādības, tās šeit ir obligātas, pretējā gadījumā jūs nevarēsit izvilināt nākamo priekšnieku.

Lai gan darbība parasti notiek vienā apgabalā, vairāk nekā vienu vai divas reizes jūs tiksit nosūtīts pa visu karti nākamajā “svarīgajā uzdevumā”.

Rezultātā pēc dažām stundām jūs vairs nedomājat par tā vai cita ļaundara vārdu. Mūsu galvās uzplaiksnī itāļu vārdi - vai nu Botičelli, vai Morikons, vai Pelegrīni - un mēs it kā automātiski steidzamies sasmērēt rokas ar jaunām asinīm. Un tā tālāk, līdz pašam Sal Marcano traucē.

Lielākoties Linkolns personīgi īsteno taisnīgumu, taču viņš nav viens savā lietā. Līdzdalībnieki: Kasandra, Vito Skaleta (tas pats no otrās “Mafijas”) un Tomass Bērks palīdz pārvaldīt biznesu, kas atņemts no vietējiem gangsteriem. Viņi palīdz apmaiņā pret Linkolna palīdzību. Varonis izglāba Kasandru un Vito no dažādu grupu ķetnām un palīdzēja Berkam tikt galā ar lietām automašīnu metāllūžņu novietnē.

Viņu palīdzība atbrīvo spēli no rutīnas. Izmantojot radio, ko saņemam noteiktā brīdī, varam lūgt Kasandras palīgiem atvest furgonu ar ieročiem un munīciju. Vito puiši labprāt par samaksu palīdz iztīrīt vēl vienu žurku ligzdu. Bērka paziņas pēc pieprasījuma ir gatavi braukt ar ātro vai bruņumašīnu vai uzpirkt policistus.

Mūsu līdzdalībnieki: Kasandra...

Un Tomass Bērks.

Arī teritorijas sadalījums starp partneriem ir kuriozi sakārtots. Saņemšana vairāk zemes, viņi paplašina savu pakalpojumu klāstu: piedāvā jaunus ieročus, uzlabojumus tiem, modifikācijas automašīnām utt. Bet, ja teritorija ir sadalīta nevienmērīgi, kāds no nelabvēlīgajiem sāks sašutināt, un kādā brīdī viņa pacietība beigsies: viņa līdzdalībnieks pārtrauks palīdzēt, sāks likt spieķi mūsu riteņos un sūtīs savus cilvēkus "atrisināt". problēma."

Bērks ir sašutis, ka viņam garām pabraucis cits teritorijas gabals.

Spēle atgādina citu cilvēku uzņēmumu un teritoriju uztveršanas sistēmu. Tomēr atšķirībā no viņas, no Mafija 3 Tā bija laba asa sižeta filma. Sadursmes ar ienaidniekiem nav bez intensitātes un notiek ļoti ātrs temps. Pārsegi tiek izmantoti tikai, lai atvilktu elpu, jo ienaidnieki ļoti drīz jūs izkvēpinās no slazda ar aizdedzinošiem maisījumiem un granātām vai bez ceremonijām parādīsies, lai jūs nošautu precīzā attālumā.

Bieži gadās, ka Linkolns ielaužas ienaidnieka bāzē, nošauj viņam pretim nākošo ienaidnieku, garšīgi un efektīvi piebeidz upuri ar nazi, tad izņem bisi un ieliek vēl pāris lielus puišus, satver lodi plecā. , apsēžas, lai dziedinātu aiz vāka, vienlaikus izplatot vairākus galvas šāvienus pēc kārtas – un šādā ātrumā tas notīra visu atrašanās vietu.

Teiksim, ieroča izjūta ir pareiza: pistole jūtas kā pistole, revolveris jūtas kā revolveris, šautene ir šautene, un bise jūtas kā bise. Ne vairāk un ne mazāk.

Daudzu situāciju klusēšana bieži vien ir efektīvāka un ātrāka.

Gangsteru sāga

Tomēr ir interesanti sekot līdzi sižeta attīstībai. Protams, rezultāts ir uzreiz acīmredzams, bet tieši stāsta izklāsts aizkustina dvēseli. Tas ir daļēji izgriezts no dokumentālā filma, Kur dažādi cilvēki runāt par Linkolnu Kleju.

Un katrs zīmē raksturu no jaunas puses. Detektīvs Magvairs, kurš visu mūžu sekojis viņa pēdām, runā par Linkolnu kā par briesmoni, slepkavu, kurš, attīrot pilsētu no sārņiem un bandītiem, pats pārvērtās viņu līdzībā. Džeimsa tēva stāsti atklāj Linkolnu kā personību un izgaismo viņa pieredzi Vjetnamā. Visbeidzot, CIP aģents Džons Donovans, kurš vada varoni līdz lielākajai daļai gangsteru, paskaidro, kā tieši viņš un Linkolns to visu panāca.

Stāstītāji: detektīvs Magvairs...

CIP aģents Džons Donovans...

Un tēvs Džeimss...

No šiem stāstiem var secināt, ka Linkolns Klejs ir pretrunīgs varonis. Dažreiz ir vienkārši nepatīkami saistīt sevi ar viņu, un šobrīd Martins Vokers no. Daudziem cilvēkiem Linkolns var šķist tikpat pretīgs. Lai gan varonis, kurš ir pārliecināts par savu rīcību, jebkurā gadījumā ir labāks par vienaldzīgo Vito, kurš tikai zināja, kā izpildīt citu cilvēku pavēles.

Tas var šķist vienkārši Laba bilde nakts atrakciju parks...

Ja ne viena maza detaļa.

Runājot par sekundārajiem varoņiem, atšķirībā no varoņiem tie izrādījās spilgti un neaizmirstami Mafija 2, no kurienes ir grūti atcerēties kādu citu, izņemot Vito un Džo. Tas pats aģents Donovans parāda sevi kā dzīvespriecīgu un ekscentrisku puisi, kuru var viegli pieķert griežam nagus. Vito parādās kā nobriedis, aukstasinīgs gangsteris. Haiti bandas vadītāja Kasandra ir ļoti neuzticīga un nepiekrīt visiem. Bērks ir tipisks rupjš īrs, vienmēr noreibis un reti šķīries no pudeles.

Diemžēl Mafia 3 stāstījums ir pilnīgā pretrunā ar spēles pasauli. IN vispārīgs izklāsts Jaunā Bordo atgādina savu prototipu (Ņūorleāna), bet pati pilsēta ir bezsejīga. Vienīgais, kas stāsta par darbības laiku, ir reklāmas plakāti uz ēkām, neona bāru izkārtnes, meitenes krāsainās kleitās un greznās frizūrās un pat automašīnas.

Nicinošā attieksme pret tumšādainajiem cilvēkiem ir manāma tikai stāsta sižetos un ienaidnieku piezīmēs. Dažos GTA spēļu dizaineri būtu izdomājuši virkni ainu, kur policija bez iemesla piekāva melnu vīrieti, bet melnie bandīti apšaudās ar itāļiem vai kā citādi rādīja nemierus, kas kļuva biežāki pēc Mārtiņa Lutera Kinga nāves.

Vienīgā vieta spēlē, kur parādās rasu naids, ir veikali. Pārdevējs uzreiz dos mājienu, ka jūs šeit neesat laipni gaidīts, un mēģinās jūs izsist. Tiesa, viņš neko nevar darīt pret pistoli.

Ja policijas priekšā uztriecās kāda cita automašīnai, policisti bez brīdinājuma atklāj uguni.

Bet Mafia 3 nenotiek pilnīgi nekas. Cilvēki un mašīnas kaut kur pārvietojas, bet tie visi ir dekorācijas, kas paredzētas tikai dzīvas pilsētas atdarināšanai, dzenoties pēc cita mafioza.

Misijas lielākoties nedzirkstī ar atjautību, lai gan ir arī ar rokām darināti uzdevumi, piemēram, dzenāt pēc kaporeģima uz grimstoša prāmja. Uz klāja viss sabrūk, dreb, kuģis sasveras, un šādos apstākļos jums ir kaut kā jānošauj ienaidnieki. Šādas misijas diemžēl var saskaitīt uz vienas rokas rokas. Un, ja to būtu nedaudz vairāk, un visa šī rutīna, kas jums jādara labus divus desmitus stundu, tiktu pārvērsta neobligātos blakus uzdevumos, spēle no tā kļūtu tikai labāka.