Spēles Doors apraksts operētājsistēmā Windows Phone. Durvju caurstaigāšana

5-1 līmenis
1. Paņemiet zobenu pa labi no durvīm.
2. Paņemiet vāle tur.
3. Izmantojiet vāle, lai izjauktu labās puses lodziņu apakšā. Paņemiet cirvja galvu
4. Paņemiet āboliņa formas naglu no kreisās atvilktnes.
5. Izmantojiet āboliņu uz kastes labajā pusē.
6. Atveriet atvilktni zem kastes un paņemiet jaucējkrānu.
7. Izmantojiet krānu uz stobra ar krānu.
8. Atveriet mucas krānu un paņemiet balerīnas figūriņu.
9. Ievietojiet balerīnas figūriņu atvērtās kastes atverē.
10. Atveriet kastīti un paņemiet zīmītes formas atslēgu.
11. Atveriet klavesīnu ar notis formas taustiņu.
12. Izmantojiet zobenu uz paklāja un paņemiet zīmīti.
13. Balstoties uz notis, atskaņojiet melodiju.

5-2 līmenis
1. Paņemiet no galda nazi un zilu pudeli.
2. Paņemiet lielu trauku no kreisā plaukta kreisajā pusē.
3. Paņemiet korķviļķi un glāzi no labā plaukta.
4. Inventāra ietvaros apvienojiet korķviļķi un pudeli.
5. Izjauciet pudeli ar korķviļķi.
6. Ar nazi sagriež vistu uz galda. Pieņemiet piezīmi.
7. Paņemiet bruņinieka ķiveri pa kreisi.
8. Izņemiet vāle no bruņinieka rokām.
9. Izmantojiet vāle, lai izdauzītu puķu podu apakšējā labajā stūrī.
10. Izmantojot bruņinieka ķiveri, noslaukiet zemi no salauztā poda.
11. Ielejiet zemi no ķiveres uz uguni kamīnā.
12. Paskaties uz pavedienu kamīnā
13. Paskaties uz gleznu virs kamīna.
14. Pamatojoties uz pavedienu kamīnā un attēlu, atrisiniet kastītes kodu uz kamīna.
Savā inventārā meklējiet glāzi, vistas noti, trauku un korķi.
Stikls - 9958
Piezīme - 3113
Trauks - 1327
Korķis - 6354
Pamatojoties uz attēlu, sakārtojam ciparus šādā secībā: pa kreisi 9958, augšā 3113, zem 1327, labajā pusē 6354.
Aizstāj skaitļus atbilstoši mājienam uz kastītes 3795
15. Izņemiet medaljonu no kastes.
16. Izmantojiet medaljonu uz durvīm.
17. Problēmas risināšana.
Mērķis: Novietojiet visus piecus sarkanos akmeņus centrā.
S S S S S
S X K X S
S K K K S
S X K X S
S S S S S
Kur C ir zils akmens, K ir sarkans akmens, X ir kontroles krusts.
Nolaidiet trīs sarkanos akmeņus pa kreisi un pārējos, kā parādīts diagrammā
S S S S S
S X K X S
S S S K S
K X C X C
K K S S S
No šejienes, pārvietojot apakšējo kreiso krustu, varat apvienot vajadzīgo rakstu

5-3 līmenis
1. Noklikšķiniet uz ērgļa tālākajā sienā. Paņemiet vienu šķēres gabalu.
2. Noklikšķiniet uz naktsgaldiņa labajā pusē. Paņemiet pudeli skābes.
3. Izmantojiet skābi uz ķēdes, kas tur lustru blakus durvīm.
4. No fragmentiem paņem zirga figūriņu.
5. Noklikšķiniet uz blakus esošās gultas staba. Pagrieziet figūru, vairākas reizes noklikšķinot. Paņem atslēgu.
6. Noņemiet segu no gultas. Paņemiet vērša figūriņu.
7. Izjauciet savā inventārā esošās vērša un zirga figūriņas.
8. Izlīdziniet abas šķēru puses.
9. Noklikšķiniet uz manekena. Izmantojiet šķēres uz manekena. Paņemiet sirdi.
10. Apvienojiet sirdi un tās atslēgu savā inventārā.
11. Atveriet durvis ar atslēgu. Paņemiet masku.
12. Apvienojiet masku un akmeni savā inventārā.
13. Uzklājiet masku uz vitrāžas ar cilvēka attēlu.
14. Apskatiet paklāju un uzklājiet redzamos simbolus atvilktnē pie gultas.
15 Paņemiet stieni. Izjauciet stieni savā inventārā.
16. Izmantojiet personāla zīmogu, lai atvērtu durvju slēdzeni.
17. Atrisini mīklu.
Salieciet attēlu, kurā redzamas tikai sarkanās lauvas
Ja uzdevums šķiet grūts.
Ņemsim kolonnas kā A, B, C, D un rindas kā 1, 2, 3, 4
C4 - A2 - D1 - B4 - D2 - C1 - B1 - A2 - A3 - A4 - D2 - C3 - C4 - D2 - D1

5.-4. līmenis
1. Paņemiet tējkannu no kreisā skapja augšējā plaukta.
2. Savā inventārā izjauciet tējkannu.
3. Zem zivs paņem šaha figūru no kreisā puķu poda.
4. Noklikšķiniet uz apakšējā labajā zivs labajā sienā.
5. Lietojiet zivis uz lāča mutes.
6. Atveriet kastīti zem lāča.
7. Paskaties pulkstenī un atskaņo norādīto melodiju uz arfas.
Mēs skatāmies svarus pulkstenī. Spēlējam no augšējā svara līdz apakšai, izvēloties auklu, uz kuras karājas svars
5-1-4-2-5-3
8. Paņemiet atslēgu no arfas augšdaļas.
9. Labajā pusē izvēlieties lādes vidējo atvilktni un atveriet to ar atslēgu.
10. Paņemiet figūriņu un ritiniet no kastes.
11. Atlokiet paklāju pa labi no tālākā krēsla.
12. Mīklas atrisināšana uz šaha galda
Nepieciešams sakārtot esošās šaha figūras, kā norādīts uz tām (katru figūru apskatīt inventārā)
Pareizi novietojot brīvās šūnas viņi jums iedos atslēgu Х57Х1Х32
13. Izjauciet nazi savā inventārā.
14. Izmantojiet nazi uz durvju atveres.
15. Atrisini mīklu.
A, B, C, D, E kolonnas 1., 2., 3., 4., 5. rinda
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

5.-5. līmenis
1. Noklikšķiniet uz grāmatas uz galda, veiciet piezīmi.
2. Noklikšķiniet uz krēsla sēdekļa un pierakstiet piezīmi.
3. Paņemiet piezīmi zem kāpnēm labajā pusē.
4. Noklikšķiniet uz kreisā bruņinieka ķiveres un paņemiet piezīmi.
5. Skatieties caur teleskopu un atrisiniet mīklu
Zvaigznes atšķiras pēc krāsas. Jums jāskatās uz sarkanajām zvaigznēm. Tie veido četras 6-4-7-9 zvaigžņu grupas
6. Noklikšķiniet uz kumodes atvilktnes kreisajā pusē ar zvaigznītes attēlu un ievadiet iegūto kodu.
7. Savā inventārā izjauciet iepakojumu.
8. Apskati karti pie kreisās sienas un atrisini mīklu
9. Pamatojoties uz piezīmēs norādītajām koordinātām, ir jāuzzīmē zvaigznāji. Padoms par to, kādu zvaigznāju sauc uz tālās sienas kreisajā pusē
10. Ievietojiet četras tabletes krūškurvja dobumā labajā tālākajā stūrī
Ūdensvīrs, Auns, Svari, Vērsis.
Paskatieties uz plāksni uz tālākās sienas pa kreisi. Ja pieņemam, ka 1 ir augšējais attēls kreisajā pusē, 6 ir augšējais attēls labajā pusē, 7 ir apakšējais attēls kreisajā pusē un 12 ir apakšējais attēls labajā pusē: attēli 1-3-9-4
11. Izņemiet grāmatu no lādes.
12. Noklikšķiniet uz vidējā grāmatu skapja.
13. Uzklājiet grāmatu uz iecirtuma.
14. Atrisiniet mīklu.
Pieņemsim augšējo pogu rindu kā B1-B2-B3-B4 un labās puses pogas kā P1-P2-P3-P4 no augšas uz leju.
B3 - B3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - P4 - P4 - P4 - B1 - B1 - B2 - B2 - P1 - P2 - B4 - B4 - B4 - P2 - P2 - P2 - B4 - P1 - P1 P1 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4

Es jums piedāvāju citas populāras spēles Android un iPhone ierīcēm. Spēle ar nosaukumu Doors. Tas ir līdzīgs 100 stāviem, tikai šeit telpas atšķiras un to ir uz pusi mazāk. Es nezinu par kādu, bet es no tā guvu ne mazāku prieku, it īpaši pēdējā 50 līmenī. Tirgū tas ir bez maksas (nezinu lietotņu veikalā), tāpēc, ja vēl neesi spēlējis, iesaku lejupielādēt un ja jau spēlē un nezini, kā nokārtot. kādu no līmeņiem, tad laipni lūdzam lasīt pilnīgs caurskats durvis.

1. līmenis

Viss ir primitīvi un vienkārši. Viņi nospieda durvis un tās atvērās. Atliek tikai ieiet. Lai ieietu, vēlreiz noklikšķiniet uz durvīm.

2. līmenis

Mēs noliecam ierīci tādā leņķī, kā attēlā virs durvīm un durvīm - nodalījums atvērsies pats.

3. līmenis

Atkal mēs noliecam ierīci un bumbiņa ripo uz sāniem, un vietā, kur bumba sākotnēji atradās, jūs atradīsit atslēgu. Izmantojiet šo taustiņu, lai atvērtu durvis un pārietu uz nākamo līmeni.

4. līmenis

Mēs pavelkam sviru - virvi - un gaidām, kad durvis griežas. Esiet piesardzīgs, jo tas nebūs atvērts ilgi;

5. līmenis

Zem pašas pirmās lampas atrodas durvju rokturis. Mēs noklikšķinām uz lampas un ātri izņemam šo rokturi no tā apakšas. Mēs piestiprinām to pie durvīm, un līmeni var uzskatīt par pabeigtu.

6. līmenis

Mēs ieslēdzam gaismu un atkal to izslēdzam, un tā vairākas reizes, līdz visas pogas virs durvīm kļūst zaļas. Ja pamanāt, katru reizi, ieslēdzot gaismu, iedegas viena zaļa gaisma.

7. līmenis

Pievērsiet uzmanību zīmējumam uz durvīm. Tas iet šaha galdiņa veidā. Tā mēs sarindojam pogas pie durvīm. Pievienots attēls ar risinājumu.

8. līmenis

Pie kreisās puses puķupoda pie sienas ir spraudnis. Tas ir ļoti līdzīgs ogām, tāpēc jūs to nepamanīsit uzreiz. Paskatieties uzmanīgi un izvelciet to no sienas. Pēc tam durvis atvērsies. Neliels punkts: dažos līmeņos durvis atveras, noklikšķinot, un dažos jums ir jāvelk ar pirkstu horizontāli, jo dažas durvis atveras kā nodalījums. Kopumā šajā līmenī tas tā ir. Pavelciet ar pirkstu horizontāli, un durvis atvērsies.

9. līmenis

Šeit jums jāpārliecinās, ka caurumi apļos vienlaikus atrodas pozīcijās virs zaļajiem marķieriem. Un tajā pašā laikā izdodas atvērt durvis šajā īsajā laika posmā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka aplis, kas tiek palaists manuāli, veic apgriezienu ap savu asi par lielumu ātrāk.

10. līmenis

Mēs šūpojam ierīci no vienas puses uz otru, lai nodzēstu uguni. Tiklīdz uguns nodziest, noklikšķiniet uz tā un atrodiet zem tā rokturi. Pārvietojiet puķupodu uz kreiso pusi un novietojiet atrasto rokturi vidējā apļa centrā. Mēs to pagriežam, un durvis atvērsies.

11. līmenis

Mēs ieliekam tapu, kā jūs to saucat (vispār 8. līmenī atrasta lieta) caurumā virs centrālajām durvīm un veicam dubultklikšķi uz šīm durvīm.

12. līmenis

Novietojiet punktus tādā pozīcijā, kā parādīts ekrānuzņēmumā, un durvis atvērsies. Kāpēc šādā secībā varat jautāt, jo kāršu masti ir sakārtoti citā secībā. Tiesa, citādāk, bet kreisā rinda ir uzgleznota uz sienas kā spoguļattēls. Apgrieziet to otrādi, un jums ir pareizā atbilde.

13. līmenis

Paņemiet nūju no kreisās lāpas. Kratiet ierīci, līdz visi punkti virs durvīm kļūst zaļi. atveriet durvis un sadedziniet tīklu ar degošu nūju.

14. līmenis

Sakārtojiet slīdņus tādā secībā, kā skrāpējumu virs durvīm. Tas ir, no kreisās puses uz labo no lielākā uz mazāko.

15. līmenis

Paņemiet bumbu apakšējā kreisajā stūrī. Nolikām zem durvīm un aizdedzinām. Pēc tam, kad tas uzsprāgs, uz durvīm paliks pēdas. Šī ir secība, kādā mēs velkam sviras.

16. līmenis

Paskaties, šeit viss ir vienkārši. Mūsu ierīce = stāvošs cilvēks. Un šeit mums ir vīrietis guļus un ar seju uz leju. Izdarīsim secinājumus. Mēs pagriežam ierīci horizontālā stāvoklī ar displeju uz leju, un aizvars tiks atvērts.

17. līmenis

Ļoti interesants līmenis. Precīzāk, interesanta ideja. Nedaudz sasveriet ierīci pa kreisi, lai akmens, kas atrodas ekrāna labajā stūrī, pārvietotos prom. Tās vietā jūs redzēsit gaismas slēdzi. Mēs to izslēdzam (slēdzi) un redzam divus burtus E un T, kas izgatavoti no kvadrātiem. Ideja ir tāda, ka jums ir jāsaskaita kvadrātu skaits katrā burtā, un šeit jums būs pareizā atbilde. Tiem, kas nesaprot, ievadiet 11 kreisajā pusē un 7 labajā pusē.

18. līmenis

Vienkāršs līmenis. Izsitiet bumbu 2 reizes. Pirmo reizi nospiežot, tas uzlido līdz pusei, šajā brīdī ir jāpaspēj nospiest otrreiz, lai uzsist vēl augstāk. Mēs darām to pašu ar otro bumbu.

19. līmenis

Paceliet galējās labās durvis un paņemiet bumbu tur, nospiediet pogu centrā. Tagad nolaidiet to. Paceliet pašas pirmās durvis un nospiediet pogu tur centrā. Noteikti nolieciet to atpakaļ. Tagad metiet atrasto bumbiņu pa lielo pogu uz griestiem, kas maskēta par spuldzi. Ja visu izdarījāt pareizi, tad visas 5 gaismas virs durvīm mirdzēs sarkanā krāsā un varēsiet atvērt centrālās durvis. *Durvis atveras ar pirksta kustību no apakšas uz augšu.

20. līmenis

Novietojiet apļus vienu pret otru, neaizmirstot par krāsām. Ir nepieciešams, lai arī krāsas būtu izvietotas simetriski. Ekrānuzņēmumā parādīts šīs telpas pareizas pārejas piemērs.

21. līmenis

Nolieciet ierīci horizontāli, lai ūdens traukos uz sienas būtu vienāds. Kad ūdens līmenis ir vienāds, varat atvērt slēdzeni.

22. līmenis

Grīdā ir slēptuve, kurā atradīsiet palielināmo stiklu. Pēc tam paņemiet bumbu, ko atradāt nedaudz agrāk 19. līmenī, un ievietojiet to brīvajā caurumā virs durvīm. Tagad pievērsiet uzmanību tīģerim labajā pusē vai drīzāk tā aizmugurējai ķepai. Tur ir punktu aplis. Mēs ņemam objektīvu un virzām to uz šiem punktiem. Šeit jums vajadzētu redzēt dažus augļus. Katram auglim ir sava krāsa, tāpēc iestatām krāsas uz pogām atbilstoši tam. Katram gadījumam uzskaitu: zaļa, dzeltena, sarkana, oranža, dzeltena, violeta, sarkana.

23. līmenis

Ļoti vienkāršs līmenis, šeit jums vajadzēs nokļūt kreisajā puķu podā un pārvietot to malā. Aiz tās ir poga, nospiežot to, tiks atvērtas durvis.

24. līmenis

Izmantojiet lāpu, lai iedegtu uguni pirmajā un otrajā statīvā. Tālāk mums tiek dots mājiens, kā vilkt sviras. Uz sienas uzkrāsots mājiens. Kopumā mēs sākam no pašas labās puses un tā tālāk pēc kārtas uz pašu kreiso un atpakaļ. Tas ir, 1 2 3 4 3 2 1. Neaizmirstiet, ka atpakaļskaitīšana notiek no labās puses uz kreiso.

25. līmenis

Paņemam objektīvu un skatāmies Japānas karoga apļus. Tur jūs atradīsiet šādus numurus: 25 62. Tālāk mēs sakārtojam ķieģeļus šādā secībā. Pirmā kaudzīte ir 2, otrā kaudze ir 5, trešā ir 6, ceturtā ir 2. Tas arī viss, jūs jau esat pabeidzis pusi no durvīm)

26. līmenis

Augšējā kreisajā stūrī karājas ķēde. Pārvietojiet kāpnes uz šo ķēdi un pēc tam noklikšķiniet uz tām. Izkritīs un tev jau būs 2 sviras. Viens iedarbina durvis, otrs tās aptur. Es domāju, ka jūs sapratīsit, ko darīt tālāk.

27. līmenis

Šeit jums ir jāpadod bumbiņas šīm ļaunajām durvīm pareizā secībā). Kārtība ir: dzeltena, zila, sarkana, zaļa.

28. līmenis

Nu, tās ir elementāras lietas. Nospiediet pogas tādā pašā secībā, kā attēlā virs durvīm. No plānākās līnijas līdz biezākajai.

29. līmenis

Apakšējā labajā stūrī ir paslēpts nazis. Paceliet to, un jūs varat to izmantot, lai nogrieztu nezāli no durvīm. tad pabīdiet durvis uz sāniem, paņemiet atslēgu no grīdas un dodieties uz Ls 30)

30. līmenis

Pagrieziet pingvīnus tā, lai tie skatītos viens otram acīs.

31. līmenis

Vienkārši apgrieziet ierīci otrādi un turiet to kādu laiku, līdz iedegas visi indikatori. Pēc tam durvis var atvērt.

32. līmenis

Mēs noliecam ierīci tā, lai akmens ripo pa labi un nospiediet pogu. Tālāk mēs izklīdinām bites ar lāpu.

33. līmenis

34. līmenis

Pārvietojiet pareizo puķupodu, un jūs redzēsiet nelielu zīmējumu. Lai redzētu sīkāk, kas tur ir uzzīmēts, izmantojiet palielināmo stiklu. Tur jūs redzēsit mājienu, ka, ja ierīci turat līmenī, tad tas = 12 stundas, mēs sākam lēnām griezt savu ierīci atbilstoši tam, kur pulksteņa rādītājs ir vērsts.

35. līmenis

Iededziet sveces pie sienas ar lāpu, un jūs redzēsiet uzrakstus - mājienus uz sienas. Saskaitiet burtu skaitu katrā vārdā, un šī būs jūsu atbilde. 6 4 5 6.

36. līmenis

Noliec ierīci tā, lai bumba ripo uz labo pusi. Atbilde uz šī līmeņa nokārtošanu atrodas divu bultu krustpunktā. Ir poga, kur krustojas divas bultiņas.

37. līmenis

Zem zemeslodes atrodas lukturītis ar ultravioletā gaisma. Apspīdot šo lukturīti pie sienas, jūs redzēsit attēlus dažādās valstīs. Tā kā mums ir 2 pogas, bumbiņas apakšējā daļa un augšējā, jāievada tādā secībā, kā parādīts uz sienas, kurā bumbas daļā atrodas katra dīvainā. Atbilde būs: kreisā poga, labā poga, labā poga, kreisā poga, labā poga.

38. līmenis

Ritiniet akmeni uz labo pusi un divas bumbiņas pa kreisi, un durvis atvērsies.

39. līmenis

Virs durvīm ir pavediens. no lielākā līdz mazākajam. Tas nozīmē, ka svītras uz durvīm dažādi izmēri. Ieejam no lielākā līdz mazākajam: sarkans, zaļš, dzeltens, zils.

40. līmenis

Pārvelciet durvis pa kreisi, pēc tam uz leju, tad pa labi vai, pareizāk sakot, pagrieziet durvis šādā secībā.

41. līmenis

Lai pārvarētu šo līmeni, vienkārši kārtīgi sakratiet ierīci, līdz iedegas visas pogas virs durvīm.

42. līmenis

Novietojiet pilienu kreisajā pusē un šaujiet labajā pusē, lai pabeigtu šo līmeni. Kāpēc ne otrādi? Jo, ja jūs savienojat šos divus puslokus, tad kreisajā pusē esošais kļūs par labo, un tas, kas atrodas labajā pusē, kļūs par kreiso. Kaut kas līdzīgs šim..

43. līmenis

Pa labi aiz ekrāna ir apgriezts spainis, lai to redzētu, noliec ierīci un tā iznāks. Zem tā atrodas televizora tālvadības pults. Ieslēdziet televizoru ar tālvadības pulti un saņemiet padomu: 27.

44. līmenis

Kreisajā stūrī uz grīdas ir birste. Paceliet to un labi noslaukiet sienu. uz sienas būs pēdas un ķepu nospiedumi) Šis būs mājiens šis līmenis. Novietojiet cilvēku kreisajā pusē un stārķi labajā pusē.

45. līmenis

Nospiediet 45 un durvis atvērsies. Šī līmeņa grūtības ir tikai apturēt bultiņu laikā.

46. ​​līmenis

Attēls uz durvīm vai drīzāk zīmējums uz durvīm ir galvenais mājiens šī līmeņa iziešanai. Ir pievienots ekrānuzņēmums ar risinājumu.

47. līmenis

Ņemot vērā, ka šis jau ir viens no pēdējiem līmeņiem, tad pēdējiem tas ir ļoti vienkārši. Pārvietojiet režģi uz sāniem. Tagad pievērsiet uzmanību tam, kas atrodas virs durvīm. Apļi ļoti atgādina acis. Būtībā apgrieziet ierīci otrādi un turiet to, līdz šīs acis aizveras. Un, tiklīdz tās aizveras, atveras mute (durvis).

48. līmenis

Mēs paceļam kaut ko no grīdas. Mēs paņemam spaini, kas mums jau ir atrastajās lietās, un piepildām to ar ūdeni. Tālāk mēs pakarinām ūdens spaini uz āķa kreisajā pusē un “lietu no grīdas” labajā pusē. Tagad sakratiet ierīci. Durvīm vajadzētu izkrist un tādējādi izveidot tiltu. Pēc tam jūs varat atvērt durvis un pāriet uz nākamo līmeni.

49. līmenis

Mēs ar lāpu aizdedzinājām virvi. Pārvietojam restes uz sāniem, lai tās mums netraucē. Un tagad mēs vadāmies pēc emocijzīmēm. Ar emocijzīmju acīm. Ja kādam tas nav pilnīgi skaidrs, es pievienoju ekrānuzņēmumu šī līmeņa nokārtošanai.

50. līmenis

Un šeit ir mūsu spēles pēdējais līmenis. Tas ir skumji, vai ne? Mēs varētu izdarīt vismaz simts kā, piemēram, 100 stāvos. Nu labi. Tagad par šo stāvu. Manuprāt, viena no grūtākajām istabām visā spēlē. Ilgu laiku nevarēju saprast, ko darīt, galu galā es izlasīju mājienu vienā vietnē) Lai izietu šo stāvu, ir jāiestata 50 gaismas punkti. Padoms: katrā pusē 5*6=30. Attiecīgi no katra vajag 25 Nu, tas arī viss. Šeit beidzās durvju pāreja.

Pievienots 12.07.2013 | Atjaunināts 12.07.2013. plkst. 13:44 |

Anna

Spēle liek jums sagraut smadzenes, it īpaši dažos līmeņos. Mēs piedāvājam jums padomus par dažiem no tiem. Mēs apzināti neatklājam kodus, mēs tikai dodam mājienus, kā tos iegūt.

Tātad, ķersimies pie tā. 10. līmenis.
Jums ir jāmaina baltās un sarkanās bultiņas. Visiem sarkanajiem jāvirzās uz leju, bet baltajiem – uz augšu 11. līmenis
. Padoms: čemodāns ir lielāks par krēsla spilvenu 17. līmenis
. Visām 8 pogām vienlaikus vajadzētu kļūt zaļām 18. līmenis.
Ja paskatās uz tālruni no leņķa, jūs redzēsit kodu. 19. līmenis
. Pārvietojiet pogas, lai tās izskatītos kā diagramma 20. līmenis.
Bultiņas parāda soļu skaitu. Jums jāsāk ar sarkano kvadrātu un jāpārvietojas atpakaļ, lai saprastu, ar ko sākt. Pēc tam nospiediet pogu un izpildiet bultiņas: 1 bultiņa = 1 solis, 2 bultiņas = 2 soļi, 3 bultiņas = 3 soļi. 23. līmenis.
Atslēga atrodas uz durvīm. Šis ir skaitļa spoguļattēls. 24. līmenis.
Skaitlim jāatbilst nūju skaitam, kas iznāk no atbilstošā apļa 25. līmenis
. Nospiežam pogu un gaidām 26. līmenis
. Krāsām apļos jāatbilst krāsām uz durvīm. 27. līmenis
. Visas četras kastes izkārtojam tā, lai kvēlojošā akmens vietā iegūtu krustiņu X 28. līmenis
. Saskaiti katra tērpa kāršu skaitu, sakārto rezultātu dilstošā secībā, saskaņo krāsas (melnā, sarkanā...) un nospiediet pogas uz durvīm atbilstošā secībā. 31. līmenis
. Mēs turam sānus pret smailēm un apgriežam telefonu, uzreiz atverot durvis. 32. līmenis.
Nospiediet pogu starp attēliem, saskaņojiet abus attēlus un pierakstiet iegūtos skaitļus - tas ir kods. 34. līmenis.
Noliec tālruni, kods būs redzams uz durvīm 35. līmenis.
Dariet to pašā līmeņa sākumā, tas palīdzēs saskaņot kvadrātus 36. līmenis.
Atveriet durvis, kad visas augšpusē esošās restes ir nokritušas. 37. līmenis.
4 zilajiem jābūt vidū
38. līmenis. Sirdij vajadzētu kļūt sarkanai, pēc tam pārvietot durvis pa kreisi. 40. līmenis
42. līmenis. Noņemiet visus diskus virs durvīm.
46. ​​līmenis. Sitiet ar nūju 9 reizes tādā secībā, kā norādīts uz durvīm.
49. līmenis. Jums ir jāatšifrē skaitļi pulkstenī virs durvīm.
50. līmenis. Uz durvīm pavediens ir 3+2+1=6. Jums jādara tas pats, pievienojiet skaitļus trijstūrī ar numuru centrā

Tieši šie līmeņi mums sagādāja lielas grūtības. Kādos līmeņos jums neizdodas? Raksti, turpinās...

Android ierīcē. Visi noslēpumi un padomi durvju atvēršanai.

1. līmenis

Klauvēt pie durvīm;

2. līmenis.

Pagrieziet tālruni pa kreisi un pa labi;

3. līmenis.

Velciet ar pirkstu pa tālruņa ekrānu pa kreisi un pa labi, līdz durvis ir brīvas, un pēc tam pieskarieties durvīm;

4. līmenis

Noklikšķiniet uz zeķēm un paņemiet nomesto atslēgu, izmantojiet to pie durvīm;

5. līmenis

Ātri pieskarieties visām petardes, kas iedegas vienlaikus;

6. līmenis.

Noklikšķiniet uz visām 4 vērpjošajām konfektēm vienlaikus;

8. līmenis.

Pagrieziet tālruni pa kreisi un pa labi, lai konfekte nokristu. Izmantojiet to atkārtoti uz lāstekām virs durvīm, līdz tās visas saplīst;

9. līmenis

Noklikšķiniet uz vienuma, lai to pārvietotu. Paņemiet cepuri un šalli un novietojiet tos uz sniegavīra;

10. līmenis

Nolieciet tālruni, lai pārvietotu un saglabātu "akmeni" apļa centrā, kamēr dzeltenā josla piepildās;

Durvis 11-20

11. līmenis

Velciet un novietojiet dāvanu uz sarkanās pogas tā, lai zaļā poga termometrā sasniegtu zaļo līniju. Risinājums: mest dāvanu no augšējās pozīcijas, kur karājas lāsteka;

12. līmenis

Izņemiet četras dzīvnieku maskas, 4 reizes noklikšķinot uz rotaļlietu kastes. Pārvietojiet maskas tā, lai dzīvnieka attēls atbilstu ķepas nospiedumam sniegā; Secība: pelēkais vilks, brūnais lācis, sarkans suns, rudā lapsa;

13. līmenis

Paskatieties pulkstenī un ievadiet laiku uz tastatūras: 2347;

14. līmenis

Pagrieziet tālruni pa kreisi, lai redzētu ciparus uz dāvanām. Noklikšķiniet uz krāsainajiem kvadrātiem ekrāna augšdaļā, lai redzētu arī skaitļus. Saskaņojiet dāvanas un kvadrātus, lai iegūtu kodu 34798;

15. līmenis

Nolieciet tālruni, lai pārvietotu platformu un/vai bumbu. Pārvietojiet platformu līdz caurumam ar bumbu, bumbiņu uz platformas, platformu ar bumbiņu uz pretējo caurumu, iedzeniet bumbu caurumā;

16. līmenis

Pavelciet kreiso gaismas vadu un pēc tam pieskarieties tastatūrai. Jūs redzēsit pirkstu nospiedumus. Vēlreiz pavelciet gaismas vadu, lai atjaunotu normālu apgaismojumu. Pēc tam uz tastatūras ievadiet kodu 0246;

17. līmenis

Noklikšķiniet uz durvīm, lai redzētu attēlu. Noklikšķiniet uz sniegpārslām šādā secībā: 3,4,1,2,4,3;

18. līmenis

Pakratiet tālruni vairākas reizes, līdz redzat neredzamības vāciņu (jums tas jāpakrata tikai 4 reizes, pēc tam jūs varat redzēt atslēgu). Pārvietojiet neredzamības vāciņu uz sāniem, paņemiet atslēgu un izmantojiet to slēdzenē;

19. līmenis

1) Velciet dāvanas pa labi un paņemiet petardi. Velciet attēlu uz leju un uzņemiet otro petardi.;

2) Pakratiet telefonu un zeķe nokritīs. Pēc tam noklikšķiniet uz zeķes, lai savāktu pēdējo petardi. Velciet dāvanas pa kreisi un paņemiet sērkociņus. Novietojiet petardes uz durvīm un aizdedziet tās ar sērkociņiem.

20. līmenis.

Saskaitiet tapas uz katras sniegpārslas, virzoties pulksteņrādītāja virzienā. Sāciet ar apakšējo kreiso malu. Rezultāts: 8.4,10.6. Tastatūrā ievadiet kodu 84106;

Durvis 21-30

21. līmenis.

Saskaitiet briežu un sveču skaitu telpā. Rezultāts: 19 brieži un 17 sveces. Kods - 1917;

22. līmenis

Noklikšķiniet uz pogas "Sākt" un atcerieties, kur atrodas zvaigznes. Pareizi norādiet uz kvadrātiem, kuros ir zvaigznes;

23. līmenis

1) Pavelciet no griestiem piekārto dekorāciju uz leju. Noņemiet riekstus no koka un ievietojiet tos Riekstkodis mutē;

2) Paņemiet paslēptās knaibles un izmantojiet tās Riekstkodis mutē, paņemiet atslēgu un atveriet slēdzeni.

24. līmenis

Pārvietojiet kastīšu kaudzi uz centru. Uz lielākām kastēm var montēt tikai mazākas kastes;

25. līmenis

1) Paņemiet makšķeri un sniega tīrīšanas rīku. Izmantojiet makšķeri uz makšķeres, kas karājas pa kreisi no durvīm;

2) Izvēlieties sniega tīrīšanas rīku un velciet ar pirkstu no kreisās puses uz labo gar sniegavīra priekšpusi. Izmantojiet instrumentu uz ledus un izveidojiet caurumu vidū. Pēc tam izmantojiet makšķeri uz cauruma un noklikšķiniet uz cauruma, lai iegūtu zivi. Dodiet zivis pingvīnam.

26. līmenis

1) Paņemiet cērti un vairākas reizes izmantojiet to uz sarkanā kristāla, lai nolauztu gabalu;

2) Apgrieziet tālruni otrādi un paņemiet zobenu. Izmantojiet to uz sarkanā kristāla, lai atjaunotu jaudu. Paceliet to uz augšu, nospiediet un pārvietojiet gar durvju malu, lai tās atvērtu.

27. līmenis

Pārvietojiet romiešu ciparus tā, lai trīs ciparu summa katrā rindā būtu vienāda ar 12. Augšējā rinda: VII, III, II. Vidējā rinda: IV. Apakšējā rinda: VI, V, I;

28. līmenis

1) Pakratiet tālruni, lai matu žāvētājs un putekļsūcējs nokristu. Paņemiet tos. Izvēlieties fēnu un izmantojiet to, lai izkausētu sniegavīru (noklikšķiniet uz sniegavīra un turiet, līdz tas izkūst);

2) Paņem burkānu un ieliec cepurē uz zemes. Izvēlieties putekļu sūcēju un pēc tam noklikšķiniet uz apakšējās cepures. Turiet nospiestu, līdz trusis ar atslēgu atrodas uz zemes. Paņemiet atslēgu un izmantojiet to slēdzenē.

29. līmenis

Noklikšķiniet uz melnā taisnstūra durvju kreisajā pusē. Saskaitiet trīsstūru un kvadrātu skaitu. Kods - 2740. Spēle ir atjaunināta. Ja jums ir atjaunināta versija, kods ir 1811;

30. līmenis

1) Paņemiet lāpstu un sēklas. Pieskarieties un turiet pulksteni, līdz tas apstājas un mainās sezona;

2) Izmantojiet lāpstu, lai izveidotu caurumu. Ievietojiet tur sēklas un piepildiet caurumu ar lāpstu. Paņemiet lejkannu un laistiet zemi. Pēc tam vēlreiz pieskarieties pulkstenim un turiet to, līdz koks aug;

3) Turpiniet laistīt un mainīt pulksteni, līdz koks aug un parādās atslēga. Paņemiet to un izmantojiet to pie durvīm.

Durvis 31-40

31. līmenis

Noklikšķiniet uz pogas blakus durvīm. Pagriezt (mainīt) visus kvadrātus;

32. līmenis

Pieskarieties redzamajiem kvadrātiem ziemas skati sports (skatiet ekrānuzņēmumu, lai redzētu);

33. līmenis

1) Paņemiet pistoli un atrodiet 6. patronu. Lai izkausētu ledu, velciet pāri zemei, kur atrodas sasalusi munīcija. Izņemiet vienu kasetni no pārsēja un pēc tam velciet to uz leju, lai iegūtu citu kasetni. Viena kasetne ir paslēpta augšējā kreisajā stūrī pie jumta. Pakratiet tālruni, lai kaste nokristu, pēc tam paņemiet pēdējās 2 kasetnes;

2) Izvēlieties ieroci savā krājumā un pēc tam noklikšķiniet uz munīcijas, lai sāktu mērķēt. Vienreiz pieskarieties ekrānam, lai pārvietotu tēmēkli vertikāli, un vēlreiz pieskarieties ekrānam, lai fotografētu. Pēc uzņemšanas pieskarieties ekrānam, lai atkal sāktu tēmēt. Jebkurā laikā varat noklikšķināt uz munīcijas, lai to atkārtoti ielādētu. Sitiet 5 mērķus ar 6 kārtām.

34. līmenis

Padariet visus skaitļus veselus (piemēram, 1/1, 2/2, 3/3 utt.). Bultiņas, kas norāda uz katru kvadrātu ar cipariem, pārvietos tos pa kreisi. Skatiet ekrānuzņēmumu ar risinājumu;

35. līmenis

1) Noklikšķiniet uz kreisās bultiņas, lai pārvietotos uz kreiso pusi. Paņemiet karsto objektu ar izvēlēto rīku. Noklikšķiniet uz uguns vairākas reizes vietā, kur atradās rīks, līdz tas ir pietiekami liels. Izmantojiet rīku, lai paņemtu zelta stieni un novietotu to uz uguns. Pēc tam atdzesējiet to ūdens mucā, lai iegūtu medaļu. Dodiet zelta medaļu lācim;

2) Paņemiet sudraba stieni labajā pusē un atkārtojiet medaļas kalšanas procesu. Sudraba medaļu iedod zaķim;

3) Atgriezieties smēdē, paņemiet bronzas plāksni un izveidojiet no tās medaļu. Dodiet medaļu tīģerim;

36. līmenis

Nospiediet pogu "U" blakus durvīm un atrodiet burtus OLYMPICS (Olympics);

37. līmenis

Nospiediet bulttaustiņu, lai saliktu mīklu;

38. līmenis

Pārvietojiet vāciņus, lai tie atbilstu valstu karogiem;

39. līmenis

Velciet lielo balto trofeju (vidējais plaukts labajā pusē) pa labi, lai atklātu tastatūru. Pēc tam atšifrējiet zāles pavedienu - “HALL OF FA+ME”. Saskaitiet trofeju skaitu pēc krāsas (dzeltens - 8, balts - 7, sarkans - 8). ZĀLE = 8, OF = 7, FA+ME = 8 + 7 = 15. Sastādiet kodu 8715;

40. līmenis

1) Paņemiet eļļas kannu un divas melnas siksnas, piestipriniet siksnas pie diviem krūzes gredzeniem. Nospiediet un turiet sarkanās/zaļās pogas, līdz redzat rokas zāģi;

2) Paņemiet zāģi un novietojiet eļļas kannu zem kausa. Izgrieziet siksnas ar zāģi tā, lai kauss sasmalcina eļļas kannu. Nolieciet tālruni pa labi, lai pārvietotu krūzi, pēc tam noklikšķiniet uz durvīm.

Durvis 41-50

41. līmenis

1) Paņemiet tukšu burku un izmantojiet to uz stropa, lai piepildītu to ar medu. Novietojiet medus burku zem stropa;

2) Paņemiet katapulti, kas ir paslēpta kokā kreisajā pusē. Izmantojiet katapulti vispirms uz klints (pa kreisi) un pēc tam uz bišu stropu. Paņemiet atslēgu un izmantojiet to slēdzenē.

42. līmenis

Nospiediet zaļo pogu "Atskaņot" un skatiet, kuras pogas iedegas, lai iegūtu kodu 356245. Spiediet pogas otrādi, lai iegūtu kodu 542653;

43. līmenis

1) Paņemiet tukšo burku labajā pusē no zemes un izmantojiet to ugunspuķei. Novietojiet ugunskuru kreisajā lampā un atcerieties apgrieztos skaitļus: 158;

2) Ievietojiet ugunskuru labajā lampā un atcerieties arī ciparus: 736. Ievadiet kodu uz tastatūras: 158736.

44. līmenis

Velciet burtu joslu no apakšas uz augšu, lai saņemtu mājienu. Atrodiet trūkstošos burtus uz durvīm, lai iegūtu ciparus. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Ievadiet kodu uz tastatūras: 351023;

45. līmenis

Nospiediet pogas pie durvīm. Noklikšķinot uz noteiktas pogas, jūs varat ieslēgt/izslēgt to, kas atrodas blakus tai. Spiediet pogas šādā secībā: apakšā pa labi, apakšā pa kreisi, augšā pa kreisi, augšējo labo, augšējo vidū, augšējo labo, vidējo labo, apakšējo labo;

46. ​​līmenis

Atrodiet uz sienas skaitli “3” un paņemiet visus skaitļus līdz nākamajam “3”, lai iegūtu durvju kodu: 378901624;

47. līmenis

Paņemiet spaini un izmantojiet to smiltīm. Pēc tam izmantojiet smilšu spaini uz baltas automašīnas. Izmantojiet spaini, lai savāktu ūdeni un ielejiet to baltajā automašīnā. Paņemiet resti un novietojiet to virs ūdens. Sakratiet tālruni, lai ļautu baltajai mašīnai sajaukt sastāvdaļas. Ielejiet maisījumu spainī un pēc tam uzlejiet uz režģa, lai izveidotu tiltu;

48. līmenis

Izmantojiet ciparus kreisajā pusē, lai noskaidrotu, cik x ir vienā rindā. Pirmā rinda - "2 2" nozīmē: 2 "x" divreiz. Otrā rinda "4 4" nozīmē: 4 "x" divreiz. Galu galā jūs izveidosit sirds attēlu no "x". "x" atrašanās vieta ir šāda:

2. rinda 4., 5., 9., 10. kolonna

3. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 11.

4. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11.

5. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11.

6. rinda 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11.

7. rinda 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10.

8. rinda 5., 6., 7., 8., 9. kolonna

9. rinda 6., 7., 8. kolonna

10. rinda 7. sleja;

49. līmenis

1) Paņemiet veseri un atkārtoti izmantojiet to uz ķieģeļu sienas, līdz tas saplīst. Paņemiet lūžņus un ķieģeļus no kaudzes kreisajā pusē;

2) Novietojiet ķieģeli zem durvju kreisās puses un ar lauzni noņemiet to no eņģēm. Atkārtojiet šo darbību labajā pusē.

50. līmenis

Uzziniet, kuri skaitļi ir līdzvērtīgi A, B, C, D, E.

B = 4 (7+7 = 14, B = 4)

E = 1 (9+2 = 11, E = 1)

Ievadiet kodu uz tastatūras: 94321;

Tas arī viss, mēs esam atvēruši pirmo durvju daļu, jūs varat skatīties pāreju caur otro.

"100 durvis 2013" pārstāv loģiskā mīkla orientēts lietošanai ierīcēs, kurās darbojas operētājsistēma Android OS. Uzdevumu īpatnības ir atvērt jaunas durvis, veicot virkni darbību. Attiecīgi durvju atvēršana ved uz nākamo līmeni.

Šī spēle tika izlaista dažādas versijas, un viena no tām jau ir mūsu mājaslapā - šī ir spēle “100 Doors: ECAPE”. Jebkura no šīm spēlēm var lepoties ar ievērojamu popularitātes daļu aplikāciju tirgū, kas patiesībā nav pārsteidzoši – šī aplikācija liks aizdomāties, ērti atrodoties pie rokas īstajā laikā spēlēm, vai tā būtu atpūta vai kaut ko gaidot. .

Ņemot vērā šīs spēles īpašās iezīmes, lietotāji bieži uzdod loģisku jautājumu: kā tikt cauri 100 durvīm? Atkal, tas nav pārsteidzoši, jo daudziem līmeņiem, maigi izsakoties, pilnīgi trūkst loģikas, un tāpēc atbildes (padomi) uz darbībām spēlē “100 Doors 2013” ​​ir vienkārši nepieciešamas.

Zīmīgi, ka spēlei nav iekšējo norāžu, un tāpēc jums tajā būs jāpaļaujas tikai uz sevi. Ja vien, protams, nevēlaties paātrināt procesu, meklējot trešo pušu avotus ar atbildēm. Jums nav jāiet tālu, jūs jau esat tur, kur ir šīs atbildes.

Spēļu funkcijas

Spēlei, ko mēs jums piedāvājam, ir, kā saka, triks. Jums būs nepieciešama liela uzmanība un dažos gadījumos arī ievērojama veiklība un veiklība. “100 Doors 2013” ​​palīdzēs jums ne tikai atpūsties, bet arī nedaudz saviļņot sevi – tas jo īpaši attiecas uz jūsu intelektu.

Starp citu, ir daudz spēļu, kurās vienā vai otrā veidā ir jāatrod atslēga, lai pabeigtu līmeni. Kas attiecas uz 2013. gada 100 durvīm, tad no saviem analogiem tās atšķiras vismaz ar to, ka gandrīz jebkura darbība var darboties kā risinājums, proti, viss, ko var izdarīt ar viedtālruņa iespējām.

Piemēram, uzdevumu veikšanai bieži vien ir jāsakrata viedtālrunis, jāapgriež vai jānoliek. Un tās ir tikai minimālās iespējamās prasības nokārtošanai.

Šīs lietojumprogrammas pasaule ir centrēta debesskrāpī, kurā jums jākāpj ar liftu, un katrs lifts ļaus jums virzīties uz priekšu tikai par vienu stāvu - tas ir, virzība tiek veikta, progresējot spēles līmeņos.

Vienīgais šīs spēles mīnuss ir tas muzikālais pavadījums, ko var saukt tikai par dīvainu. Lai gan šeit, kā saka, tas nav piemērots visiem.

Kā spēlēt 100 durvis 2013?

Lai pierastu pie šīs spēles funkcijām, jums būs nedaudz jāsaprot tajā sniegtie padomi. Tas ir, piedāvātās saskarnes ietvaros ir jāizceļ padomi, kas norāda, ko darīt, un, protams, mēģiniet veikt nepieciešamās darbības(apgrieziet tālruni, sakratiet, pagrieziet utt.).

Pati spēle nav tik grūta, tomēr bieži vien ir jārīkojas nejauši. Pamazām jūs praksē sapratīsiet, kas ir katra šīs spēles iezīme, un tāpēc pabeigt 100 durvis 2013 vairs nebūs tik grūti, kā likās no pirmā acu uzmetiena. Pretējā gadījumā es domāju, ka padomi par šo spēli mūsu vietnē jums palīdzēs.