Rozes of Tomb Raider apskats. Rise of the Tomb Raider, “Challenge Tombs” apskats


Puzle nav grūta – vajag nogāzt ledu un kāpt augšā. Lai to izdarītu, iedarbiniet mehānismu ar ledus cirvi, divreiz uzleciet masta un pārejiet uz labo svārstu. Pagaidiet, līdz viņš nokāps, izkāpiet un uzkāpiet pa sienu, kas ir atbrīvota no ledus. Atkal mehānisms. Pagrieziet nūju, līdz kreisais svārsts nolaižas lēkšanai pieņemamā augstumā. Ejiet gar mastu un uzleciet uz svārsta, lai arī šeit ielauztu ledu. Nolaidieties un uzkāpiet pa ledus sienu, izmantojot ledus cirvjus. Jūs gaida daudz dārgumu, tostarp svēta grāmata, kas uzlabo jūsu loka šaušanas prasmes, otrais grieķu valodas līmenis un tonna zelta. Savācis visu, dodieties lejā pa trošu vagoniņu un blakus nobraucienam paņemiet medaljonu, kas pēc pārbaudes jums atklās svarīgu noslēpumu. Jūs varat turpināt stāsta misiju. Izejot no alas un pēc peldes ūdenī, neaizmirstiet paņemt rituli labajā pusē.

Cisterna alā (pārbaudījumu kaps)


Var uzreiz skriet pretī relikvijai, bet dēļi nolūzīs un iekritīsi ūdenī. Ja dodaties uz apakšējo labo stūri, jūs atradīsit eju uz lūku un kannu. Uzpūtiet tvertni un pievienojiet nedaudz ūdens. Tagad atgriezieties ap konstrukciju, un labajā pusē atradīsit trīs kannas. Tevi gaida grūts triks. Vajag paņemt kanistru un uzmest uz plosta. Tad uzlec uz sijas un dzen plostu ar kannu uz otru pusi ar ūdeni. Leciet nost un gaidiet, kamēr plosts ar kanistru peldēs blakus lūkai. Uzspridziniet tvertni un atvērsies jauna eja. Iekšpusē jums ir jāuzkāpj un jāsalauž siena. Lec lejā. Izmetiet kannu atpakaļ uz plosta un atkārtojiet triku ar sviru. Tagad jums ir jāpaspēj piepeldēt līdz plosta un iemest kannu izsistajā logā. Atgriezieties līdz galam, paņemiet kannu un uzspridziniet pēdējo lūku iekšā. Ūdens sasniegs savu robežu, un jūs varēsiet atņemt prasmi. Dodieties atpakaļ uz padomju bāzi. Jūs varat izpētīt vilku alas, taču tur nav nekā īpaša. Stāsta marķiera priekšā esošā ala jums pavērs vēl vienu cietumu. Jūs varat ieiet un izpildīt uzdevumu tumsā. Atgriezieties pie pēdējā ugunskura, iznīciniet visus ienaidniekus citā nometnē, ieejiet aizmugurējos un atklājiet tirgotāju, kurš ir gatavs apmainīt vērtīgus priekšmetus pret zelta monētām. Augstāk uz augšu un uz leju. Izbaudiet sižeta pavērsienu.

Dieva balss (pārbaudījumu kaps)


Jums jāiet uz priekšu un jābaidās tikai no otrās sabrūkošās ledus sijas – ir laiks lēkt laikā un satvert sienu. Otrā pusē šauj pa stabu un piesien virvi. Tagad jums jāiet kapā. Būs karte, zīmīte un nedaudz zelta. Tālais pretsvars ir iestrēdzis, tāpēc nevar pacelt otros vārtus. Nolaidiet pirmos. Uzkāpiet uz tiem un pārejiet uz otru pusi. Leciet uz leju pa labi un piestipriniet vienu virves galu pie pretsvara un otru pie spoles. Pavelciet virvi pēc iespējas ciešāk un noņemiet skrūvi labajā pusē. Ja izdarījāt pareizi, spole vairs nebūs aktīva. Ejiet atpakaļ un izlauzieties cauri sienai uz otru pusi. Atkal paceliet vārtus, un jūs varat nostiprināt pretsvaru pozīcijā. Atgriezieties pie sviras un velciet to līdz maksimumam un pēc tam nogrieziet virvi labajā pusē. Ledus ir iznīcināts - jūs varat pacelt vārtus un atņemt vēl vienu noderīgu prasmi. Tas atjaunos jūsu veselību cīņā kritisku bojājumu gadījumā. Izmantojot bultas un kabeļus, dodieties atpakaļ uz bāzes nometni. Jūs varat atgriezties Wilderness Hideout un atvērt iepriekš nepieejamo alu ar bultu un virvi un atgriezties Jēkaba ​​sliedēs.

Urāna raktuves (pārbaužu kapenes)


Jākāpj arvien zemāk, jāiekrīt ūdenī un jāapiet visas dakšas. Lēciena laikā konstrukcija sabruks. Tā tam ir jābūt. Pa ceļam jūs sastapsiet cauruli ar ūdeni, kas pārklāj uzliesmojošu konstrukciju - vienkārši izmetiet virsū aizdedzinošo maisījumu. Tālāk jūs gaida mīkla. Jums jālec uz tālā pretsvara un jālauž ceļi. Pacelieties augstāk un izšaujiet bultu ar virvi pa mehānismu, tādējādi izvelkot ratiņus. Tad lec pāri sienā esošajai tapai uz otru pusi un dodies uz augšu. Netālu no staba izšaujiet bultu ar kabeli uz ratiņiem. Dodieties lejā, uzleciet uz pretsvara, un ratiņi aizvērs ūdens avotu. Uzmetiet uzliesmojošu maisījumu pie atvērtās uzliesmojošās barjeras. Lēciet iekšā un paņemiet Keen Eyes prasmi — tas dod jums iespēju saskatīt slazdus. Ejiet atpakaļ.

Ciešanu palāta (kaps ar pārbaudījumiem)

Dodieties uz kartes apakšējo stūri tieši uz ūdenskritumu. Jums jāpāriet uz pretējo pusi - kabelis jums to palīdzēs. Pēc tam rāpjamies zem vārtiem un nogalinām vairākus naidīgus dzīvniekus. Salaužam restes un ieejam alā, kur atrodas kaps. Šeit jums ir jāatrisina diezgan vienkārša mīkla. Izritinām spoli ar kabeli līdz pašai malai. Tālāk mēs piestiprinām pie sijas astoņu figūru un ar spaini dodamies tālākajā stūrī. Mēs velkam virvi, lai nolaistu spaini uz leju. Mēs piesienam spaini pie ratiem, uz kuriem atrodas spole. Tas arī viss, problēmas risinājums ir atrasts. Mēs ejam pa kāpnēm un paņemam jaunu relikviju ar "Ātrās dziedināšanas" prasmi. Tagad jūs varat atgriezties ielejā.

Ūdens nesējslāņa ala (kaps ar izaicinājumiem)

Velciet virvi uz otru pusi un ejiet pa to. Labajā pusē jums būs jāapiet mazie kapi un jādodas uz augšu. Šeit jūs redzēsiet pagaidu autostāvvietu. Lai atrisinātu mīklu, jums būs nepieciešama visa jūsu atjautība un veiklība. Jums būs jāpiesaista laiva ierīcēm un pēc tam ātri jādodas uz nākamo punktu. Pēc nokļūšanas uz salas, jums vajadzēs āķi no viena dzirnakmens uz otru. Jums būs jāvelk virve, izmantojot sviru. Pēc vairāku līdzīgu vingrinājumu veikšanas jūs joprojām nonāksit uz sauszemes. Tur jūs atradīsiet relikviju, kas Larai dos iespēju trāpīt dzīvniekiem tieši sirdī. Diemžēl no tā ir mazs labums, jo tas nedarbojas uz lāčiem un leopardiem. Tagad varat atgriezties savā galvenajā maršrutā.

Ketig Baths (pārbaudījumu kaps)


Peldieties zem ūdens, tad pagaidiet un skrieniet starp ūdens straumēm uz uguni. Pārlēkt pār slazdu un rāpot starp saknēm. Lejā jūs gaida daudz ūdens. Jums ir jāpiestiprina laiva pie sijas kreisajā pusē un pēc tam jāpaceļ līdz malai. Tiklīdz jūs uzkāpjat, skrieniet pie sviras un izlejiet ūdeni. Nostipriniet kabeli pie sviras un vinčas. Uztiniet vinču. Viens ūdens līmenis ir pazeminājies. Dodieties lejā un velciet laivu uz labo staru. Uzkāpiet iekšā un izlejiet ūdeni labajā pusē. Piestipriniet sviru laivai ar trosi. Tagad ej lejā, uzspridziniet mucas un paņemiet manuskriptu. Viņš jums piešķirs kāpšanas bonusu. Ala ir pabeigta. Atgriezieties galvenajā maršrutā - jūs varat vienkārši teleportēties uz tuvāko nometni. Tiklīdz jūs saņemat stāvu bultas, varat uzkāpt kalnā, kas atrodas blakus tai alai ar vilkiem. Ejiet uz priekšu, līdz sasniedzat zinātniskā stacija Trīsvienība.

Pestīšanas bedre (kaps ar pārbaudījumiem)

Tagad jums ir skābekļa aparāts, un tāpēc mēs iesakām atgriezties Ģeotermālajā ielejā un atrast tur alu, kur jums ir nepieciešams ilgu laiku peldēt zem ūdens. Tad mēs iznākam un ejam līdzi dzelzceļš atrodas labajā pusē. Kaut kur tuvumā būs jauns kaps ar puzli. Uzejam augšā un izripojam ratus. Tālāk jums ir jāpagriež platforma ar koka žogiem pretējā virzienā. Pavēli Larai nostumt ratiņus.
Pēc tam atrodiet nelielu stabiņu pa labi un piesieniet tam virvi. Viņa palīdzēs jums pāriet uz otro platformu. Nokļūstiet pašā augšā un izmantojiet sviru, lai nolaistu platformu uz leju. Atlociet trīs kāju struktūru un pēc tam pārvietojiet ratiņus uz platformas. Pēc tam pagrieziet to tā, lai tas izskatītos pretējā pusē no Laras. Paceliet platformu un atkal nometiet ratiņus. Tas ļaus jums piekļūt jaunai relikvijai, kas jums iegūs ģeologa prasmes (diemžēl no tā ir mazs labums). Tagad varat atgriezties pie galvenā uzdevuma pabeigšanas.

Trimdas palāta (pārbaudījumu kaps)


Kad esat nogalinājis greizpēdu, sāciet meklēt sienu ar plaisām. Iznīcini to ar ledus cirvi un virzies uz priekšu. Paņemiet sprādzienbīstamo bultiņu un izmantojiet to, lai izveidotu eju. Jūs uzzināsiet, kur tieši caur gāzes cauruli var izveidot caurumu. Pēc tam pagrieziet abas sviras, izmantojot kabeļa bultiņas. Noskrieniet nelielu attālumu līdz būrim ar skeletu un nogrieziet ķēdi. Pēc tam pagaidiet, līdz gāze izkliedēsies vai vienkārši eksplodēs. Tagad jūs varat mēģināt pacelt būru, izmantojot celtni. Jums tas jāpagriež taisni uz vārtiem. Pēc tam atkal uzkāpiet līdz augšējai malai un atlaidiet nedaudz gāzes, aktivizējot abas sviras. Uzspridziniet gāzi, izšaujot pret to uguns bultu. Paņemiet relikviju, kas dod bonusu ugunsgrēka postījumiem, un turpiniet galvenā stāsta meklējumus.

Atrašanās vieta - Ledus ala

Apraksts:

Pa ceļam uz padomju bāzi Lara negaidīti uzdur ledū iestrēgušu seno kuģi. Kuģis ir pilns ar noslēpumiem, un Larai tas ir jānoskaidro. Lai to izdarītu, jums jāiet augšā, kas izrādās nemaz tik viegls uzdevums.

Izmēģinājums:nogāzt ledu, lai uzkāptu un saņemtu savu atlīdzību.

Vispirms jums ir jāizmanto ledus cirvis, lai iedarbinātu mehānismu uz šī kuģa. Tālāk mēs uzkāpjam mastā, izmantojot dubultlēcienu.

Mēs no tā lecam uz svārsta, kas lauzīs ledu

Pagaidām, kamēr svārsts nolaižas, izkāpjam un uzkāpjam sienā, kur agrāk ielūzām ledū

Mūsu ceļā parādās cits mehānisms, izmantojot leduscirti, mēs nolaižam otro svārstu

Pēc tam pēc iespējas ātrāk no masta, pareizi aprēķinājuši laiku, uzlecam uz šī svārsta.

Viņš salauzīs ledu, nolaidīsies lejā, un mēs uzkāpsim pa sienu līdz pašai augšai.

Uz klāja ir daudz dažādu dārgumu, dienasgrāmatas, kas pastāstīs par notikušo un, protams, galvenā balva – svētais rokraksts, uz kura rakstīts par seno bizantiešu loka šaušanas tehniku. Misija pabeigta

Atlīdzība - "Senās prasmes" prasme

Lara izšauj divas bultas pēc kārtas, tās nenoņemot no trīce. Izšaujiet divus šāvienus, ātri nospiežot un atlaižot [PELES KREISĀ POGA] pēc pirmās bultas izšaušanas.

Senā cisterna

Atrašanās vieta - Padomju bāze


Likās, ka tikt pie rokraksta bija viegls gabals. Bet Lara aizmirsa, ka atrodas uz trīcošas konstrukcijas un attiecīgi koka sija nevarēja izturēt viņas svaru, un Lara nokrita, tagad viņai jāpaceļ ūdens līmenis kapā, lai tiktu pie balvas...

Izmēģinājums:paaugstiniet ūdens līmeni kapā, lai sasniegtu manuskriptu.

Iesākumā peldam pa kreisi, tur būs maza istabiņa, kur, izšāvusi cauri eļļas lampai blakus apaļajam žogam, Lara, lai arī ne daudz, tomēr pacels ūdens līmeni, atgriezīsimies galvenajā zālē.

Aizpeldējam uz vietu pretī plostam, uzkāpjam pa kāpnēm, ejam pa labi, kur atrodam vairākas eļļas lampas, paņemam vienu un uzmetam uz plosta.

Tad mēs ejam augšā pa kāpnēm un uzlecam uz sijas, lai atbrīvotu ūdeni, kas aizsūtīs plostu uz otru telpas galu.

Nokāpjam lejā un gaidām, kamēr plosts aizpeld gar sētu, kad gaidām, šaujam pa eļļas lampu un žogs uzsprāgst.

Tagad mēs tur peldam un atrodamies citā istabā, bet tur nav eļļas lampu. Tāpēc mums ir jādodas uz trauslo akmens barjeru labajā pusē un jānojauc tā ar ledus cirvi.

Atgriežamies galvenajā zālē, atkal veicam operāciju ar plostu, lampu un staru, tikai tagad tā vietā, lai šautu pa lampu, ir jāpiepeld pie plosta un jāmet lampa pretim mūsu nojauktam šķērslim.

Mēs paši tur lecam, paņemam eļļas lampu un ieejam istabā, iemetam lampu.

Mēs to uzspridzinām ar šāvienu.

Voila, ūdens līmenis tagad ir pietiekami cēlies, lai mēs varētu sasniegt relikviju.

Atlīdzība:prasme "Iedzimtie instinkti"

Visi tuvumā esošie resursi tiek automātiski atzīmēti kartē. Tie iedegas, tuvojoties.

Dieva balss

Atrašanās vieta - Padomju bāze

Ieeja kapā

Apraksts:

Kapā ir divas mazās zāles, galvenajā zālē atrodas divi vārti, bet papildu zālē - to pretsvari. Pa pirmajiem vārtiem mēs iekļuvām morgā, un aiz otrajiem ir vērtīgs rokraksts. Otro vārtu pretsvars atrodas ledū, un, nesalaužot šo ledu, mēs tos nevarēsim atvērt.

Tiesas process: atveriet otros vārtus, lai piekļūtu balvai.

Lai iekļūtu papildu zālē, mums būs jānolaiž pirmie vārti un jāpaaugstina pretsvars, izmantojot ledus cirvi, pagriežam blakus esošo riteni. Mēs ejam augšā pa vārtu dzegām, uzkāpjam pa kreisi un dodamies uz papildu zāli.

Papildu zālē dodamies lejā, dodamies pa labi uz riteni, kas atrodas pretī pretsvaram. Mēs palaižam virves bultu kā pretsvaru un pievienojam to šim ritenim.

Pagaidām ar to nav jāveic nekādas papildu darbības. Mēs ejam pa kreisi, kur ir trausla eja, izlaužam to ar ledus cirvi un atgriežamies galvenajā zālē.

Tur atgriežamies pie stūres un mūsu uzdevums ir atvērt pirmos vārtus.

Atgriežamies papildu zālē, kur ar riteni velkam pretsvaru pret sevi.

Tagad ar naža palīdzību mums ir jāpārgriež virve, nevis vienkārši jāpārgriež, bet tieši tad, kad pūš vējš, lai tas virzītu pretsvaru pret otro un salauztu ledu, kas neļauj mums atvērt otros vārtus. .

Atkal atgriežamies galvenajā zālē un atveram otros vārtus. Pārbaude ir nokārtota.


Atlīdzība:"Slēptā spēka" prasme.

Ja Lara kaujā saņem kritiskus bojājumus un ekrāns kļūst pelēks, veselība tiek automātiski atjaunota. Tūlītēja veselības papildināšana notiek vienu reizi kaujā, spējas atdzišanas laiks tiek atiestatīts starp cīņām ar ienaidnieku.

Atrašanās vieta- Padomju bāze

Apraksts:

Kaps ir urāna raktuves ar vairākām telpām, no kurām vienā atrodas vērtīga relikvija. Bet problēma ir tā, ka tas ir nožogots ar koka sijām, kuras varētu viegli aizdedzināt ar Molotova kokteili, bet tas nav tik vienkārši izdarāms. Vispirms jums jāpārtrauc ūdens plūsma, kas plūst bez apstāšanās.

Izmēģinājums:bloķēt ūdens plūsmu, lai aizdedzinātu kapa žogu.

Sākumā ejam uz otru pusi, paceļamies nedaudz augstāk un redzam divus konteinerus, vienu augstāk, otru zemāk. Augstākā bloķē ratiņu ceļu, kas var bloķēt ūdens plūsmu. Lecam uz tuvākā konteinera un atbrīvojam ceļu ratiem, lai tas pa mini sliedēm varētu sasniegt ūdeni. Bet sliedes saplīst, ratiņi krīt, un mums vajag plānu B.

Iesākumam paejam nedaudz pa kreisi un šaujam uz kārtējiem ratiem ar komētu, tad pievelkam to, un tagad tas jau ieņem pirmo ratu vietu.

Ar komētu šaujam pa ratiem un piestiprinām pie stiprinājuma. Mēs ejam atpakaļ, uzlecam uz konteinera, atlaižam ratus, tas aizver ūdens plūsmu. Uzdevums ir izpildīts.

Atliek tikai ar Molotova kokteili aizdedzināt žogu un doties istabā ar relikviju

Atlīdzība:"Skaidro acu" prasme

Visi tuvumā esošie slazdi automātiski iedegsies, ja tiks izmantoti uzlaboti IZDZĪVES INSTINCTI.

Ciešanu palāta

Atrašanās vieta - Ģeotermālā ieleja

Apraksts:

Mūsu atlīdzība ir augsta, bet mūsu ceļu uz augšu bloķē liels spainis

Izmēģinājums:atrodi veidu, kā nolaist kausu un uzkāpt augšā.

Pirmkārt, mēs savienojam mehānismu un platformu, kas atrodas netālu, izmantojot komētu

Pretī spainim ir rati, kas jāizvelk nedaudz uz sevi. Pēc tam jāšauj pa sviru, kas atrodas blakus spainim, lai spaini piepildītu ar ūdeni.

Pilns spainis ar ūdeni sāks grimt. Šo spaini ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk piestiprināt pie ratiem, izmantojot komētu.

Uzdevums ir izpildīts. Tagad lec pāri sijām un platformām uz balkonu, kur atrodas mūsu balva.

Atlīdzība - prasme "Ātrā dziedināšana"

Brūču pārsiešana prasa mazāk laika. Turiet nospiestu dziedināšanas pogu, lai dziedinātu brūci.

Svēto ūdeņu katakombas


Atrašanās vieta- Ģeotermālā ieleja

Apraksts:

Senās katakombas. Tās ir viena plaša telpa ar nelielu telpu, kurā tiek glabāta relikvija, kurā mēs pirmām kārtām vēlamies nokļūt.

Uzdevums ir reakcijas ātruma pārbaude. Ātri un precīzi jāšauj komētas pa stiprinājumiem, pretējā gadījumā spēcīgā straume lēdiju Kroftu aiznesīs uz akmeņiem, uz kuriem viņa riskē salauzt savu burvīgo seju.

Izmēģinājums:nokļūt otrā pusē, izmantojot plostu.

Sākumā mēs tuvojamies tuvākajai spolei un, izmantojot komētu, piekniedējam tai plostu, kuru tas piesaistīs, tad jums jāuzkāpj uz tā un pēc kārtas jāšauj komēta uz tuvākajām spolēm.

Mēs peldam uz "krastu" un, ja vēlaties, varat savākt monētas un lasīt dienasgrāmatu

Paskatāmies nedaudz pa labi un redzam vēl vienu plostu, kas jāievelk ar komētas palīdzību.

Mēs lecam pie tā un izšaujam komētu uz tuvāko spoli, pēc tam ar ledus cirvi pievelkam plostu pie šīs spoles.

Uzdevums ir izpildīts. Mēs ieejam istabā, pietuvojamies relikvijai un saņemam savu balvu

Atlīdzība:Anatomijas zināšanu prasme

Izdzīvošanas instinkti norāda uz sirds atrašanās vietu dzīvniekiem. Šāviens sirdī nodara milzīgus bojājumus. Tomēr dzīvnieki ar biezu ādu (lāči un lieli kaķi) ir imūni pret sitieniem sirdī.

Noklikšķiniet [Q] lai ieslēgtu izdzīvošanas instinkta režīmu, vai turiet [LABĀ PELES POGA] tēmēt uz zvēru un redzēt tā sirds atrašanās vietu.

Kitežas pirtis

Atrašanās vieta - Ģeotermālā ieleja

Apraksts:

Diezgan liela applūdusi telpa, ar vairākām istabām. Manuskriptu ar atlīdzību bloķē režģis, kas jāuzspridzina ar grieķu uguni, taču, kā minēts iepriekš, telpa ir appludināta

Izmēģinājums:pazemināt ūdens līmeni telpā, lai varētu uzspridzināt restes ar grieķu uguni un saņemt atlīdzību.

Vispirms mums jāpeld līdz laivai.

Kad esam ieradušies, mēs ielaižam komētu žogā mums pretī.

Tajā ir īpaša svira, kas var pazemināt ūdens līmeni telpā. Dodamies uz to, pavelkam sviru un gaidām, kad ūdens līmenis pazemināsies.

Pirms istaba atkal piepildās ar ūdeni, mēs izšaujam komētu uz spoles, kas atrodas mums pretī. Izmantojot ledus cērti, mēs pagriežam spoles riteni tā, lai tas pievilktu sviru.

Līdzīgu darbību veicam ar citu telpu, tikai spoles vietā ir laivas stiprinājums ar virvi.

Ūdens līmenis ir krities, un tagad mēs šaujam uz kuģiem ar grieķu uguni un tādējādi uzspridzinām restes, kas neļāva mums saņemt balvu.

Uzdevums ir izpildīts.

Atlīdzība:"True Grit" prasme

Paātrina kāpšanu pa akmeņainām un ledainām virsmām.

Pestīšanas bedre

Atrašanās vieta - Ģeotermālā ieleja

Apraksts:

Lai saņemtu atlīdzību, Larai ir jāsagrauj siena, par laimi viņa jau zina, kā

Izmēģinājums:Iznīcini sienu ar diviem ratiņiem, lai piekļūtu balvai.

Vispirms jums ir nepieciešams peldēt uz pretējo krastu, savākt nepieciešamie dokumenti, relikvijas, monētas un virzieties pa labo dzelzceļu (jo tas nedarbosies pa kreiso dzelzceļu)

Sasniedzot istabu, jums ir jāizmanto ledus cirvis, lai pagrieztu platformu, uz kuras atrodas rati. Tad izstumjam šo ratiņu un tie, lai arī nedaudz, tomēr noārda sienu.

Sasnieguši otro istabu, mēs nesteidzamies pieskarties ratiem un platformai, vispirms mums jākāpj augšā. Izmantojot ledus cirvi, nolaižam platformu uz leju, tad caur otro mehānismu pagriežam sliedes un uzspiežam ratus uz šīs platformas. Apgriežam platformu atpakaļ, paceļam uz augšu un izstumjam ratiņus.

Uzdevums ir izpildīts.

Atlīdzība:prasme "ģeologs"

Ģeoloģijas zināšanas ļauj veiksmīgi iegūt HROMA RŪDU. Nospiediet [E], lai sāktu ieguvi netālu no pazemes rūdas dzīslas

Trimdas palāta

Atrašanās vieta - Pazudušā pilsēta.

Apraksts:

Sena rāpojoša vieta, kur tika izdzīti ļaunie gari. Tā ir maza zāle, kur Laras atlīdzību bloķē milzīgi vārti, no kuriem jātiek vaļā.

Izmēģinājums:atrast veidu, kā uzlauzt vārtus.

Pirmkārt, mums ir jāatbrīvo šūna, kas atrodas zemāk. Lai to izdarītu, mēs, izmantojot komētu, pavelkam pret sevi divas sviras, tas atbrīvos gāzi un samazinās ūdens līmeni vietā, kur atrodas šūna. Izmantojot ledus cirvi, mēs salaužam būru noturošo mehānismu un dodamies atpakaļ. Jūs varat atbrīvoties no gāzes, izmantojot uguns bultiņas, vai arī varat vienkārši gaidīt, līdz tā izkliedēsies. Tagad mēs ejam uz riteni, kas atrodas pie pretsvara, ar ledus cirvi to pagriežam, tādējādi paceļot būru. Ejam aiz pretsvara un velkam to ar komētas palīdzību.

Būris atrodas diezgan tuvu vārtiem. Izmantojot komētu, pavelkam sviras, kas izlaiž gāzi, attālināmies drošā attālumā un šaujam ar ugunīgu bultu. Būris iznīcinās vārtus. Uzdevums ir izpildīts.

Atlīdzība:Grieķu uguns prasme

FIRE ARROWS un MOLOTOV KOKTEILU liesmas nodara vairāk bojājumu un ir pietiekami karstas, lai izdegtu cauri ienaidnieka bruņām.

2013. gada Tomb Raider spēle bija leģendārās sērijas par Laru Kroftu, kuru visi pazīst arī kā Tomb Raider, atsāknēšana. Deviņdesmitajos un nullēs visi ar lielu prieku spēlēja trešās personas šāvēju, pilnu neticami piedzīvojumi, gaidīja jaunu daļu iznākšanu, līdz sērija pamazām izgaisa. Tomēr bija izstrādātāji, kuri nolēma restartēt leģendāro sēriju, runājot par to, kā Lara kļuva par tik kaujiniecisku un neuzvaramu sievieti. Un pirmajā restartēšanas spēlē jūs spēlējat kā kautrīgs un kautrīgs arheoloģijas universitātes students, kurš veic pētījumus. Projekts izrādījās tik veiksmīgs, ka izstrādātāji sāka veidot otro daļu, kuras nosaukums bija Rise of the Tomb Raider. Jums priekšā ir tālāka pāreja sižets tomēr galvenajam varonim īpašu uzmanību tiek piesaistīti spēlei. Tie ir tikai deviņi, un tie visi piedāvā īpašus testus. Tās nav obligāti jāpabeidz, taču katrā no kapenēm jūs gaida iespaidīga balva. Tāpēc joprojām ieteicams pievērst īpašu uzmanību tam, ko jums var piedāvāt spēlē

Ledus kuģis

Ledus kuģis ir pirmais izaicinājums, ar kuru jūs saskarsities Pacelšanās spēle no Tomb Raider. Kapenes atšķirsies tematiski, un attiecīgi arī iekārtojums tajās. Šajā gadījumā jūs tiksiet pārbaudīts kuģī, kas iestrēdzis ledū. Tavs uzdevums šeit būs uzkāpt līdz pašai virsotnei, taču, lai to izdarītu, tev būs jāatbrīvojas no ledus, kas bloķē tavu ceļu. Nedomājiet, ka tas ir viegli izdarāms - protams, diez vai jums būs grūtības saprast, kādā secībā, kas tieši ir jādara, taču šajā gadījumā noderēs veiklība. Atrodoties uz klāja, varat izlasīt vairākas dienasgrāmatas un žurnālus, no kuriem uzzināsiet, kas noticis ar kuģi. Taču jūsu mērķis ir sens rokraksts, ar kura palīdzību jūs iegūsit prasmi ar nosaukumu “Senās prasmes”. Ko tas dod? Ar tā palīdzību jūs varēsiet efektīvāk rīkoties ar loku, šaujot divas reizes pēc kārtas, neizņemot otru bultu no trīce — tas jums ļoti noderēs turpmākajos piedzīvojumos spēlē Rise of the Tomb. Raider. Protams, kapenes ar to nebeidzas - priekšā vēl ir daudz izaicinājumu.

Senā cisterna

Trimdas palāta

Nu, pēdējais pārbaudījumu kaps ir “Trimdas palāta”. Tas atrodas vietā, kur jums būs jāatlauž vārti, kas bloķē ceļu uz manuskriptu. Lai to izdarītu, jums būs jāveic daudzas viltīgas darbības, kas prasīs ne tikai jūsu intelektu, bet arī jūsu veiklību. Galu galā jūs varēsiet uzspridzināt vārtus, izmantojot izdalīto viegli uzliesmojošo gāzi, un, ja jūs izpildīsit uzdevumu, jūs saņemsiet grieķu uguns prasmi. Tas nozīmē, ka jūsu uguns bultas un citi uguns uzbrukumi nodarīs daudz lielāku kaitējumu ienaidniekam, kā arī spēs iekļūt pat bruņu slānī, pateicoties ārkārtīgi augsta temperatūra uguns. Vai jūs domājat, kāpēc Rise of the Tomb Raider nebija minēts, kā tiek atskaņots Pravieša kaps? Lieta tāda, ka šis nav izaicinājumu kaps, bet gan pilnvērtīgs spēles stāsta līmenis, kam nav nekāda sakara ar šo rakstu.

"Tomb Raider celšanās" - datorspēle no sērijas" Tomb Raider", kalpo kā 2013. gada spēles turpinājums. Projekts tika izziņots 2014. gada 9. jūnijā un izlaists 2015. gada 10. novembrī. Ričards Krofts, Laras tēvs, bija apsēsts ar pravieša kapa atrašanu un avots mūžīgā dzīvība , galvenais varonis nolemj pabeigt iesākto un dodas uz Sibīriju, lai atrastu zudušo pilsētu Kiteža. Savā ceļojumā Lara sastopas ar pretestību no noslēpumainas un senas sektas Trīsvienība kurš par katru cenu vēlas iegūt savā īpašumā dzīvības avotu.

Kāpšana

Mērķis: sasniegt kalna virsotni

Lara Krofta Un Jona Maiava Atrodas Sibīrijā kalna pakājē, algotie strādnieki atsakās doties tālāk, un galvenie varoņi sāk pacelšanās paša spēkiem. Šajā posmā mēs ejam gar kalnu grēdu par Jonu; pēc neilga laika tas notiks lavīna un Lara sāks krist bezdibenī, jums tas ir jāizmanto, kamēr ledus cirvis lai izvairītos no nāves (poga "darbība").


Uzkāpjam pa mazām dzegām; tad spēlētājs atradīs iesaldētu tīrā siena(izcelts, izmantojot Survival Instinct dzeltens), pa kuru var kāpt arī Lara (lai noķertu sienu, lecam un izmantojam leduscirti).


Pēc lavīnas incidenta, Lara un Jona turpiniet kāpt uz augšu. Pēc nelielas alas izpētes galvenie varoņi sāk no jauna kāpt pa tīro sienu, periodiski notiks sabrukumi.


Lara uzkāpj un atklāj zudušās Kitežas pilsētas drupas, šajā brīdī klintī iespēr zibens un Lara sāk krist. Jona apdrošina meiteni, bet nevar viņu ilgi turēt; jums ir nepieciešams šūpoties un satvert ledus cirvi uz tīrās sienas klints otrā pusē.


Vētra turpina iegūt spēku, kā rezultātā atkal sākas lavīna; Jona atgriežas alā, un Lara ir spiesta bēgt no milzīgas sniega masas. Šajā posmā jebkura kavēšanās ir līdzvērtīga nāvei, ir nepieciešams pastāvīgi virzīties uz priekšu.


Rezultātā Lara Krofta joprojām nonāk lavīnā un zaudē samaņu. Spēle virzās uz priekšu pirms divām nedēļām, Londonā, Lara atgriežas sava tēva dzīvoklī. Ir iespēja noklausīties audio dienasgrāmatu; tajā ir informācija par sektu" Trīsvienība", kurš par katru cenu vēlas iegūt mūžīgās dzīvības avotu.


Pazudušais kaps

Mērķis: atrast drupas

Ričards Krofts, Laras tēvs, bija apsēsts ar pravieša kapa un mūžīgās dzīvības avota atrašanu, galvenā varone nolemj pabeigt iesākto un dodas uz Sīrija. Lara nolīgst šoferi, taču netālu no robežas mašīna nonāk apšaudē. Pēc negadījuma varone nāk pie prāta, mēs sākam pārvietoties pa mazu kalnu ceļš , kas vedīs Laru uz alas ieeju (pa labi no ieejas, jums jāpievērš uzmanība).


relikviju kaste

Mērķis: izpētiet Fresku kameru Alas iekšpusē spēlētājs atklāj mazā zāle , dekorēts ar senlaicīgu freskas . Ieteicams izpētīt atrastās vēstures liecības, tas ļaus uzlabot valodu prasmes un tulkot sarežģītākus dokumentus ( monolīti


Slēptā oāze

Mērķis: atrast ceļu uz kapu

Izlaužamies cauri sienai gaiteņa galā un atrodam pāreja uz Slēpto oāzi, pārejiet pa kreisi un pa akmens kolonnām nonākam pie ieejas kapā (izmantojiet dubultlēciens lai tiktu pie dzegas).


Mērķis: izpētīt kapa ejas

Lara iziet cauri šaurai alai un nonāk tieši vietā, kur notiek kaujas starp pravieša aizstāvjiem un ordeņa svētceļniekiem, šajā ieejas zālē ir vērts pievērst uzmanību konteineram, relikvija(vēstījums no Trīsvienības galvas) un freska.


Tālāk koridorā spēlētājs atradīs slazds, kas aizšķērsos ceļu; tas ir jāiznīcina pistoles šāviens. Tikmēr Trinity gunship turpina vajāt galveno varoni; kapā notiek sprādziens, kā rezultātā stāvs istaba sabrūk. Mēs šaujam uz bloku, turot koka platformu, pēc kuras izlauzties cauri sienai, ļaujot ūdens plūsmai aizpildīt caurumu.


Nākamajā koridorā Lara Krofta iekrīt slazdā, kas fiksē viņas kāju, telpa sāk piepildīties ar ūdeni; izmantojiet leduscirti un ātri peldiet uz priekšu līdz gaismas avotam.


Pravieša kaps

Mērķis: uzkāpt zāles augšpusē

Izejam cauri miglai un atrodam lielu, ar kolonnām rotātu zāle; šajā posmā tas ir nepieciešams izlauzties cauri sienai un paaugstiniet ūdens līmeni telpā. Tālāk uzkāpjam pa plauktiem un uzlecam uz koka platformas, zem meitenes svara platforma sabrūk un atveras ūdens blīvējums un zāle turpina pildīties ar ūdeni.


Šajā istabas punktā spēlētājs var piekļūt relikvijas(koka krusts, vairākas monētu glabātuves, vēsturisks dokuments, karte un pāris konteineri ar rezerves daļām).


Izpētījuši zāli, uzkāpjam uz centrālās kolonnas, jums jābūt gatavam lamatam ar tapas (labajā pusē būs vēl viena dokumentu).


Lecam pāri kolonnām un virzāmies pa nelielu koridoru, ir vērts pievērst uzmanību lamatas, kuru var neitralizēt ar pistoles šāvienu (slazds, lamatas ar tapas).


Pie izejas no koridora labajā pusē būs vēl viens vēstule Trīsvienības ordeņa priekšniekam(zāles pretējā pusē uz grīdas ir monētas). izlauzties cauri sienai Tālākai virzībai tas ir nepieciešams , paaugstinot ūdens līmeni; tālāk,šaut pa bloku


turot nelielu plostu; beidzot atliek tikai uzlēkt uz koka platformas, turpinot piepildīt zāli ar ūdeni. Iegūtais strauts metīs plostu pretim akmens kolonnai, mēs ātri uzkāpjam uz plosta un lecam uz kolonnas dzegas.


Diemžēl galvenajam varonim neizdodas, sarkofāgs izrādījās tukšs; Turklāt zālē nolaižas bruņoti karavīri, un Lara izmanto kapu kā patvērumu.

Mērķis: izkļūt no kapa

Trīsvienības karavīri atver sarkofāgu un atklāj Laru pēc nelielas mutiskas ķildas ar Konstantīnu, galvenais varonis pārņem detonatoru un uzspridzina; pēc pasūtījuma stādītās sprāgstvielas. Sekos neliela apšaude, pēc kuras meitenei dzīvai jātiek ārā no kapa.


Spēles darbība atkal tiek pārsūtīta uz Anglija, Lara turpina pētīt materiālus. Kapā galvenais varonis ieraudzīja simbolu, kas iepriekš minēts Ričarda Krofta darbos, aprakstot pazudušo pilsētu Kiteža. Birojā Larai uzbrūk pasūtījuma slepkava, taču iejaucas Džona.

Auksts plecs

Mērķis: atrast pajumti

Pēc lavīnas Lara nāk pie prāta, šajā posmā ir jāatrod vieta apkurei un atpūtai. Mēs virzāmies uz priekšu un atklājam pamesta nometne; lai izdzīvotu nākamajā naktī, jums jāsavāc sausas lupatas. Nometnē spēlētājs var uzlabot ieročus un izmantot prasmju punktus, un nometnes kalpo arī kā punkti, lai ātri pārvietotos pa globālo karti.


Mērķis: meklēt mežu

Šajā posmā ieteicams veltīt laiku medībām un resursu savākšanai (nepieciešams aprīkojuma uzlabošanai un palīgmateriālu izgatavošanai). Mežā, uz nelielas dzegas, ir vērts pievērst uzmanību ordeņa mežsarga pamestajai nometnei ( dokumentu). Paslēpts tuvumā spiegu aģenta līķis Trīsvienība, kurai blakus būs vēl viens vēsturisks vēstījums.


Šajā vietā dienvidos ir divas kešatmiņas tomēr eju var atvērt tikai pēc saņemšanas komētas un sprāgstvielas. Netālu no bloķētās ieejas uz dzegas, pievērsiet uzmanību mugursomai, iekšpusē būs avārijas kešatmiņas karte.


Atrodas atrašanās vietas centrā vēl viens piemineklis, kuras atšifrēšana ļaus piekļūt kešatmiņu atrašanās vietai ar monētām. Uz vienas no koka platformām būs vēsturisko dokumentu karte.


Ziemeļos jums vajadzētu pievērst uzmanību šaurai ejai, kas vedīs Laru uz vietu rūda. Turklāt alas galā būs vēl viena vēsturisks dokuments. Netālu no šīs alas ieejas atradīsies slēpnis artefaktu kaste.


Mērķis: izpētīt drupas

Pēc meža izpētes dodamies uz austrumiem, Lara pārtver Trīsvienības patruļas sarunas; Pēc sarunām kļūst skaidrs, ka karavīram uzbrukts lācis.

Mērķis: bēgt no lāča

Pēc nelielas kaķa ainas mēs sākam bēgt no plēsoņa, dziļas sniega kupenas palēnināt kustības, tāpēc jums ir jālec pāri tiem. Tam sekos vēl vairākas kaķu ainas, kuru laikā spēlētājam jāizvairās (taustiņš C) un jāuzbrūk zvēram ar ledus cērti (darbība).


Mērķis: ārstēt brūces

Sadursme ar lāci neizpalika bez pēdām, Lara saņēma vairākus plosītus brūces kam nepieciešama apstrāde. Mēs virzāmies uz priekšu un pēc brūču ārstēšanas vācam ārstniecības augus, atklāj galvenais varonis pamests komplekss Otrā pasaules kara laikā, kas kļuva par Trīsvienības ordeņa pamatu.


Labākais plāns

Mērķis: uzvarēt lāci

Tālākais ceļš uz zudušo pilsētu ir bloķēts ļaunais plēsējs, lai efektīvāk cīnītos pret lāci, Lara nolemj to izdarīt saindētas bultas(inde var iegūt no krupju sēnēm). Pirms atgriešanās mežā jāpievērš uzmanība dzegai pa kreisi no vertikālās sienas (konteinera). Meža vietā dodamies uz ziemeļiem, tieši pirms ieejas alā ar rūdu ziemeļos var atrast sēnes.


Mērķis: tikt garām Trīsvienības karavīriem

Atgriežamies nometnē un “amatniecībā” saindētas bultas, pēc kura tiks atskaņots vēl viens video no galvenā varoņa bērnības. Lara Krofta nolemj atpūsties un drīz pamostas no šāvieniem, ordeņa cilvēki dzina nezināmos cilvēkus, un viens no karavīriem pamanīja dūmus no uguns nometnē. Tālāk sekos mazo kaķu ainas, demonstrējot spēlētājam slepenās nogalināšanas iespējas. Šajā posmā ir nepieciešams šķērsot meža atrašanās vietu, iekšā spēle nodrošināta slepenā eja misija, bet neviens neaizliedz atklāti uzbrukt komandai. Izmanto kā pajumti blīvi biezokņi , arī galvenais varonis var kāpt kokos . Netālu no vecajām mongoļu drupām karavīri izveidoja progresīvu nometni, uz galda būs personīgā dienasgrāmata


Mērķis: uzvarēt lāci

viens no algotņiem. Midrā ir pārāk daudz cilvēku, tāpēc labāk izvilināt dzīvnieku ārā atklāta telpa


. Indes bultas sitiens uz īsu laiku apdullinās jūsu pretinieku, dodot Larai iespēju tikt galā ar savām galvenajām bultām.

Mērķis: izpētīt alu vēsturisks dokuments Pēc lāča likvidēšanas neaizmirstiet viņu nodīrāt alā būs vairāki konteineri ar rezerves daļām, konteiners ar ieroču jauninājumiem un . Mēs izlaužamies cauri trauslajai sienai un dodamies uz vietu.

Ledus ala

Mērķis: sekot Mongoļu takai Mēģinājums uzkāpt pa stāvu sienu beigsies ar neveiksmi, uzreiz pēc kaķa ainas apgriežamies un uzkāpjam uz dzegas (vēl vēstures liecības ). Turpinām virzīties pa ledus alu, pa kreisi būs(bultas uzgalis).


Mēs nokāpjam ūdenī un peldam uz priekšu, labajā pusē jāpievērš uzmanība alas atzaram, eja vedīs Laru uz pamesto nometni ( ). Turpinām virzīties pa ledus alu, pa kreisi būs). Turpinām pārvietoties pa alas zemūdens daļu un atklāt bāzes nometne pa Mongoļu taku.


Pie nometnes būs divi konteineri ar rezerves daļām; pēc aprīkojuma uzlabošanas un prasmju punktu izmantošanas mēs turpinām izpētīt alu un atklāt Bizantijas kambīze.


Izeju no kapa ir vērts izpētīt , kas vedīs Laru uz alas ieeju (pa labi no ieejas, jums jāpievērš uzmanība(medaljons ar pravieša attēlu); tālāk mēs virzāmies pa šauru koridoru un nirst zem ūdens, jums ātri jāizpeld šis posms, pretējā gadījumā Lara noslīks (būs vēl viens vēsturiskais vēstījums). Turpinām pārvietoties pa alu un dodamies uz vietu Padomju bāze.


Kapu ledus kuģis

Kuģis spēlē ir apzīmēts kā kaps, kura izpēte dod papildu pieredzi; lai uzkāptu uz kapa, nepieciešams salauzt uz koka sijām sasalušo ledu; To var izdarīt, izmantojot pakarināšanas mehānismu. Kapa iekšpusē Lara atradīs slepenā karte Un vēsturisks dokuments, papildus tam tiks saņemts sena prasme loka šaušana.


Atslēgvārdi: kapenes, Lara Krofta, Debesbraukšana, Lost Tomb, Slēptā oāze, Pravieša kaps, Aukstais plecs, Pagātnes atbalsis, Labākais plāns, Kitezh, Jonah Maiava, Sibīrija, apraksts, Trīsvienība, mūžīgās dzīvības avots, Ričards Krofts, kastes ar relikvijām, monolīti, freskas, slēpņi ar monētām, lācis, Sibīrijas tuksnesis, ledus ala, kaps, ledus kuģis, vēstures dokumenti

Spēle Rise of the Tomb Raider turpina stāstu par jauno Laru Kroftu – šī ir sērijas restartēšanas otrā daļa un Tomb Raider sērijas desmitā spēle. Šoreiz piedzīvojumu meklētājs dodas nemirstības noslēpuma meklējumos uz Sibīriju. Šajā Rise of the Tomb Raider pamācībā mēs jums parādīsim, kā pabeigt dažas pirmās misijas, kā arī to, kā pabeigt vienu vai divas kapenes un izpildīt dažus izaicinājumus.

Debesbraukšana

Laras Kroftas jaunais piedzīvojums sākas dziļi Sibīrijas kalni. Lara un viņas draugs Jona kāps augšā, vētrai kļūstot stiprākai un stiprākai. Lara uzskata, ka starp kalniem atrodas vēsturiskas un reliģiskas personas, ko sauc par Mūžīgo pravieti, mājas. Uz priekšu, uzzini par varones spējām – šeit vairs nav ko darīt.

Londona un Sīrija

Patiesībā Laras piedzīvojums sākās divas nedēļas agrāk, Londonas centrā. Viņa nolemj doties uz pazudušo kapu Sīrijā. Ejiet gar klinti, neleciet no malas. Izmantojiet iepriekšējās misijas paņēmienu, lai satvertu akmeni brīdī, kad gandrīz nokrītat. Ejiet uz priekšu, līdz sasniedzat kanalizācijas ieeju. Nāc iekšā.

Ejiet uz priekšu pa tumsu, līdz atrodaties apgaismotā telpā. Sāksies video, pēc kura jūs izietat īsu pamācību un ieejat nelielā telpā ar fresku un plaisu sienā. Pārlaužiet sienu - jūs atradīsit sevi pie ieejas skaistajā senais templis. Ejiet pa kreisi, ieleciet laikā un apstājieties. Ejiet uz priekšu un uzkāpiet tumšajā ejā.

Tevi gaida pirmais nopietnais lamatas, kuram būs vai nu jālec pāri, vai jāaktivizē un jāatlec. Tad būs vēl viens lamatas - grīda zem tevis saplīsīs un tu iekritīsi ūdenī. Izšaujiet trīsi, kas tur platformu, izlaužiet plaisu sienā, lai ļautu vairāk vairāk ūdens. Ej prom no šejienes un ej tālāk.

Ejā būs divas lamatas. Ātri šaut uz vājais punktsšūpojošs slazds un ātri nospiediet darbības pogu, lai izkļūtu no slazda. Tagad peldieties uz priekšu, cik ātri vien iespējams, lai izkļūtu no applūstošās zonas.

Leciet ūdenī vai pagriezieties pa labi un skrieniet gar sienu, lai sasniegtu salauzto sienu. Pārtrauciet to, lai vēl vairāk appludinātu teritoriju. Pēc tam dodieties uz kreiso pusi un uzkāpiet pa plauktiem uz sienas. Uzlēkt uz koka platformas, lai paceltu barikādi, kas tur ūdeni. Peldiet uz tālāko daļu, vēlams pa labi, un uzkāpjiet augšā. Uzkāpiet tempļa labajā pusē un šķērsojiet istabu, taču uzmanieties no lamatas - bedres grīdā. Labāk lēkt tam pāri.

Pārlēkt pa kreisi un ieiet koridorā. Uzmanieties no lamatas, kas karājas pie griestiem. Jums ir jānospiež sarkanā poga. Nākamajā zonā būs vienkārša mīkla. Ignorējiet platformu, uz kuras varat uzlēkt, vispirms nogāziet otru platformu, lai tā nokristu. Pēc tam dodieties uz tālāko labo pusi un salaužiet sienu, lai appludinātu zonu. Tagad uzleciet uz platformas, un jūs nonāksit ūdenī. Uzkāpiet uz platformas, kuru nogāzāt, un uzleciet uz staba. No turienes uzleciet uz sijas virs platformas, lai aktivizētu barikādi. Tagad uzkāpiet, lai aktivizētu sižetu. Tagad vienkārši skrien.

Pārbaudes

Kad esat iegājis kapā, skatieties pa labi. No konstrukcijas griestiem karājās vīraka deglis, kas jānotriec. Tad uzreiz pagriezies uz otru istabas pusi un notriek otru vīraka degli. Katrā pusē kapa centrā ir viens vīraka deglis - kreisajā, centrā un labajā pusē. Pēc tam no centrālās svētnīcas apakšējā līmeņa pārejiet uz stabu pa kreisi no Laras, kas atrodas acu līmenī. Vispirms uzlec uz pirmā staba, tad uz otro. Paskatieties uz priekšu un uz augšu, lai redzētu citu vīraka degli, kas karājas pie griestiem. Tagad pagriezieties uz centrālo svētnīcu. Zem arkas, tieši zem augšējā daļa svētnīca, tur ir pēdējais vīraka dedzinātājs.

Sibīrijas tuksnesis


Sākumā jūs izbaudīsiet siltumu un pajumti. Ejiet pa sniega vētru un meklējiet nepieciešamie materiāli- koks un ādas. Vienkārši ejiet garām vecajai nometnei pretī mazajiem kokiem. Kad jums ir viss nepieciešamais, atgriezieties nometnē.

Ledus kuģis

Ieejiet kapā un uzkāpiet uz kuģa. Izmantojiet cirvi uz mehānisma, kas atrodas jūsu priekšā. Pa labi no pīlāra ir dokuments. Satveriet to, pēc tam uzkāpiet pa vidējo stabu un sekojiet staram, līdz sasniedzat piekārto priekšmetu. Lec un ledus salūzīs.

Vēlreiz izmantojiet cirvi uz mehānisma. Kad esat pabeidzis, ātri ejiet pa staru, pagriezieties pa labi un uzleciet uz objekta. Laiks ir ierobežots, tāpēc dariet visu ātri. Ja darīsi visu pareizi, ledus, kas bloķē tavu ceļu, tiks ielauzts.

Augšpusē ir apgabala karte, dokuments un bultiņas. Tāpat par kapa pabeigšanu jūs saņemsiet jaunu prasmi Senās spējas.

Padomju instalācija

Senā cisterna

Mēģinot uzlēkt uz centrālā staba, Lara iekritīs ūdenī. Galvenais uzdevums šajā kapā ir visu appludināt, lai Lara varētu aizpeldēt uz centrālo stabu. Vispirms savāc noderīgas lietas, pretējā gadījumā tās kļūs nepieejamas ūdens dēļ.

Peldiet uz platformu aiz staba un uzmetiet kannu uz plosta. Ejiet augšā pa kāpnēm, lēkiet un satveriet staru, lai atbrīvotu ūdeni. Leciet lejā un izšaujiet kannu, kad plosts atrodas apaļo durvju priekšā. Peldiet cauri tunelim un uzkāpiet pa kāpnēm nākamajā mazajā tunelī. Pārlaužiet sienu un leciet atpakaļ ūdenī.

Uzmetiet uz plosta vēl vienu kannu. Tagad vajag appludināt istabu, uzkāpt uz plosta un caur salauzto sienu iemest kanistru istabā. Dariet to visu, atgriezieties istabā un izmetiet kannu uz dzegas. Izšaujiet tvertni un peldiet līdz centram, lai saņemtu atlīdzību.

Pārbaudes

Padomju instalācijā ir četri izaicinājumi, no kuriem dažiem ir nepieciešami īpaši priekšmeti.

DatiKorupcija - Iznīcini 10 klēpjdatorus Gulagā. Pirmie pieci klēpjdatori atrodas kaujas zonā, kur Lara nolemj šķirties ar Džeikobu, lai atrastu veidu, kā atvērt vārtus. Sestais klēpjdators atrodas tieši aiz vārtiem. Pa ceļam uz dzelzceļu jūs atradīsiet pārējos portatīvos datorus. Septītā atrodas telpā, kurā Lara ienāk pēc pirmās lielās cīņas ar savu jauno ieroci. Pēc nometnes kaujas zonā ir vēl divi portatīvie datori - koka būdās. Pēdējais klēpjdators atrodas telpā, kur Lara atrod mirušos karavīrus, dzelzceļa priekšā.

AtšķirībanoAtzinums - sadedzināt 7 astronautu plakātus. Tie atrodas Copper Mill Yard.

Tumsā - izpētīt 5 alas padomju instalācijā.

Uzņemtuzkarogs- Iznīcini 7 padomju karogus. Tie atrodas zonas galvenajā daļā, viena ir pie ieejas Copper Mill Yard. Larai būs nepieciešams nazis, lai izpildītu šo izaicinājumu.