Konkurrencer for voksne. Nye konkurrencer for voksne

Med et æble ophængt i en snor fra bæltet foran eller bagved, er det nødvendigt at ramme tændstikæsken og "sparke" den fra start til slut. Det er ikke svært at røre ved æsken med hænderne at forestille sig, hvilken slags kropsbevægelser deltagerne i dette vil lave konkurrence.

konkurrence "Kys"

Denne konkurrence Det er bedre at bruge det sammen med en ven. Men hvem vil have det. Spillerne er ligeligt fordelt mellem drenge og piger. En nybegynder kysser en pige og tager én ting af, en pige kysser en fyr og tager også én ting af. Og så videre i stigende grad - kyssede, tog tingen af. Enhver, der nægter at klæde sig yderligere af, forlader spillet. Fortsæt til den bitre ende, dvs. når der ikke er noget tilbage at skyde :)))

"Spiritometer" konkurrence

I et "tæt" selskab bliver to beduggede mænd bedt om at tjekke, hvem der er mest beruset. For at gøre dette får de tusch, og bag dem - en skala tegnet på whatman-papir, hvor graderne er angivet i stigende rækkefølge - 20, 30, 40 grader og derover. Deltagernes opgave er at bøje sig ned, række hånden ud til "Spiritometeret" mellem benene og markere graderne på skalaen med en tusch. Alle vil gerne være mere ædru, så graderne på skalaen spænder fra mere til mindre, så spillerne når deres hænder højere.

konkurrence "Gruppe orgasme"

Alle deltagere konkurrence ligge/sid skiftevis på gulvet/sofaen/sengen/græsset/skrivebordet. Oplægsholderen fordeler tal til alle i rækkefølge fra 1 til N, hvor N er antallet af spillere. Derefter giver spiller nummer 1 på kommando 1 orgasme-lignende lyd, hvorefter spiller nummer 2 laver 2 sådanne lyde, den tredje giver 3 osv. En vigtig betingelse: Hvis nogen i færd med at lave lyde griner af sig selv eller af en anden, så starter spillet forfra.

konkurrence "Striptease"

I hemmelighed fra feriens skyldige (eller skyldige), lav en silhuet af en menneskelig figur fra pap fuld højde. Lim et billede af fødselaren eller pigen i stedet for ansigtet. Tag alle mulige tøj på denne mannequin: fra trusser til en hat. De kan enten være ægte eller lavet af papir. Fastgør blot papiret til mannequinen. Så stiller værten gæsterne spørgsmål om dagens helt: hvornår blev han født, yndlingsret osv. Hvis gæsten laver en fejl, skal han fjerne ethvert tøj fra mannequinen. De mest intime dele kan dækkes med figenblade lavet af grønt papir. Og hvis du er sikker på, at fødselsdagspersonen ikke bliver fornærmet, kan du skrive komiske ønsker på disse stykker papir.

Spil og konkurrencer til underholdning for kolleger

Spil for voksne "Attraktion"

Alle kan deltage. Spillerne står i én stor cirkel og ser på bagsiden af ​​hinandens hoveder. Nu giver oplægsholderen opgaven at presse sammen så stramt som muligt og gøre cirklen smallere. Og nu den sværeste del: gæsterne, på værtens kommando, bøjer samtidig deres ben og forsøger at sidde på hinandens knæ. Så snart de lykkes, bliver opgaven mere kompliceret: nu, på lederens kommando, skal spillerne, der holder i denne position, strække deres arme ud til siderne. Så de faldt alle sammen! Præsentatoren kommenterer situationen med ordene: "Vælg mere pålidelige og stærkere venner næste gang!"

Konkurrence for voksne "Gabe ikke"

Spillerne er opdelt i par. De får 2 minutter til at se bedst muligt på hinanden og huske alle de små detaljer. udseende. Nu vender deltagerne ryggen til hinanden, og konkurrencen begynder. Det er forbudt at kigge og snyde! Facilitatoren stiller hvert par på skift følgende spørgsmål.

1. Husk navnet på din partner, der står bag dig.

2. Husk farven på din partners øjne.

3. Hvor lange er partnerens bukser (det vil være meget sjovere, hvis pigen har en nederdel på, men det ændrer ikke på formuleringen af ​​spørgsmålet).

4. Fortæl mig, hvilke sko din partner har på.

Yderligere spørgsmål bliver mere komplicerede. Du kan for eksempel spørge, hvad partneren har på halsen, på hvilken hånd han har et ur osv. Oplægsholderen kan spørge om farven på læbestiften, om ringe (på hvilke fingre, hvilken form osv.). hvilken frisure har han partner? Generelt gælder det, at jo mere uventet og interessant ordlyden af ​​spørgsmålene er, jo sjovere og sjovere vil konkurrencen være.

Konkurrence for voksne "Hee-hee yes ha-ha"

Deltagerne i konkurrencen tager plads i lokalet, så alle andre spillere falder ind i deres synsfelt.

Den første spiller starter konkurrencen. Dens opgave er elementær, men ikke mindre betydningsfuld. Han har brug for roligt, tydeligt, uden følelser, sige ét ord højt: "Ha."

Den anden deltager udtaler også højt og tydeligt ordet to gange: "Ha-ha." Den tredje deltager støtter derfor de foregående og fortsætter den ædle sag, udtaler ordet tre gange, og så videre, alt efter tur, føjer et mere til antallet af allerede talte ord. Alt dette, i overensstemmelse med virksomhedens alvor, skal udtales med passende patos, og glem ikke ansigtsudtrykket!

Spillet betragtes som afbrudt, så snart en af ​​deltagerne tillader sig selv i stedet for "Ha-ha", at glide ned til det sædvanlige "Hee-hee", eller blot grine!

Det er bedst at gennemføre spillet i en virksomhed, hvor folk kender hinanden godt, og hvor der allerede er dannet en bestemt mening om alle. Spillet spilles som følger. Alle deltagere samles. En oplægsholder er valgt. Han fremsætter lydløst et ønske om en tilstedeværende person. Restens opgave er at finde ud af, hvem lederen valgte. Alle deltagere i spillet skiftes til at stille spørgsmål til værten om associationer. Oplægsholderen tænker sig om et øjeblik og udtaler sin association. Deltagerne i spillet lytter nøje til svarene og forsøger at sætte alle associationerne i et enkelt billede, dette giver dem mulighed for at gætte den tilsigtede personlighed. Den, der er den første til at identificere den valgte person korrekt, vinder og får retten til at blive leder i det næste spil.

Ordet "forening" refererer til oplægsholderens indtryk af denne person, hans personlige følelser, et eller andet billede, der ligner en mystisk person.

Et eksempel på spørgsmål og svar til foreninger kunne være følgende dialog:

Hvilken grøntsag eller frugt er denne person forbundet med?

Med moden mandarin.

Hvilken type sko er denne person forbundet med?

Med husarstøvler med sporer.

Hvilken farve er denne person forbundet med?

Med orange.

Hvilken type eller bilmærke er denne person forbundet med?

Med en bus.

Hvilket dyr er denne person forbundet med?

Med en elefant.

Hvilken slags musik er denne person forbundet med?

Med russisk "popmusik".

Hvilket humør er denne person forbundet med?

Lykkelig.

Efter disse svar forstår du det vi taler om om nogen munter, med en godmodig karakter og en bred sjæl. Du ser dig forvirret omkring: "Hvem kunne det være?" Og så pludselig høres nogens stemme kalde dit navn. Til din overraskelse siger oplægsholderen: "Dette er det rigtige svar!"

Konkurrence for voksne "Blind Find"

For at deltage i konkurrencen er spillerne opdelt i par - en mand og en kvinde. Som udstyr skal oplægsholderen have skamler på lager til antallet af deltagende par. Skamlerne vendes og lægges på hovedet. Det stærke køn stilles op i en afstand af 3 m overfor afføringen, hvorefter de får bind for øjnene.

Piger får 10 tændstikæsker. Opgaven for deltagerne er ikke let: En mand med bind for øjnene skal nå sin partner, tage en tændstikæske fra hende, gå hen til en skammel og placere æsken på et af benene. Så vender han tilbage til sin partner, tager hende den næste æske, går hen til taburetten og... Konkurrencen fortsætter, indtil der er placeret en tændstikæske på alle benene på taburetten. Det er klart, at nedfaldne tændstikæsker ikke tæller. Og den vigtigste betingelse: "Private erhvervsdrivende har forbud mod at føle benene på afføringen, hele opgaven skal udføres under vejledning af deres partnere, som fortæller dem, hvor de skal gå, hvilken stilling de skal stå i, hvordan du bevæger din hånd , hvor man skal sigte, hvordan man sætter sig ned osv. Og glem ikke at tænde for sjov musik!

Konkurrence for voksne "Portrætmaler"

Deltagerne får tusch og papir og bliver bedt om at tegne et portræt af naboen, der sidder på deres venstre side, med en højrehåndet, der gør det med venstre hånd, og en venstrehåndet med sin højre.

Konkurrence for voksne "Skrive breve"

Alle, der har lyst til at være med i spillet, får udleveret et almindeligt A4-ark og en kuglepen. Oplægsholderen stiller spørgsmål til spillerne, og de skriver deres svar ned, folder arket og giver det videre til en anden spiller og udveksler derved ark med hinanden. Spørgsmålene kan være de mest banale. For eksempel, hvem arbejdede for hvem, hvornår, hvad, hvorfor, hvor gjorde han det, hvordan endte det hele?

Alt kan komme ud, for eksempel: Petya, traktorfører, gik i går til dans, havde intet at lave, på taget, gik vild.

Konkurrence for voksne "Eksponering"

For at gennemføre konkurrencen er det nødvendigt på forhånd at forberede fire albumark med inskriptionerne "badehus", "BØRNENS VEDLIGEHOLDELSE", "BARNEHOSPITAL", "VED TERAPEUTENS AFSNIT", som er knyttet til deltagernes ryg. De burde til gengæld ikke kende deres indhold. De heldige vender gæsterne ryggen og bliver på skift interviewet af værten.

Spørgsmål kan være følgende (du kan komme med dine egne):

♦ Kan du lide dette sted?

♦ Hvor ofte kommer du her?

♦ Tager du nogen med derhen?

♦ Hvem vil du invitere til at besøge dette sted sammen med dig?

♦ Hvilke fem væsentlige ting vil du tage med dig for at undgå at komme i en klæbrig situation?

♦ Hvad plejer du at lave der?

♦ Hvorfor valgte du netop dette sted?

Der kan opstå spørgsmål undervejs i spillet, hvis processen fanger deltagerne og tilskuerne.

Efter at publikum har fået et godt grin, kan oplægsholderen fjerne skiltene fra ryggen på deltagerne og vise dem, hvor de i virkeligheden blev "sendt". Nu vil spillerne selv grine længe og lystigt!

Bukser med en hemmelighed

Hvad kan de være? vulgære konkurrencer til fester? Selvfølgelig, på alle mulige måder antydning af intimitet og alt forbundet med det! For at komme i gang skal du forberede en masse avisudklip med korte, men meningsfulde overskrifter, og ikke nødvendigvis sjove. Dernæst skal alle overskrifter samles i en papirkonvolut, hvis form vil ligne bukser.

Alle sætter sig rundt om kuverten i en cirkel, hvorefter spillet begynder: hver deltager trækker en overskrift fra kuverten med ordene "Og i bukserne", efterfulgt af en overskrift fra avisen. Generelt vil det komme noget som dette: "Og der er en agurk i mine bukser - det bedste middel fra rynker! Konkurrencen varer indtil alle udklip fra deres magasin er hentet. Faktisk er dette ikke engang en konkurrence, men sjov sjov til ren underholdning.

Push-pull

Forbered to tråde og fire tomme tændstikæsker på forhånd, hvis kun to personer vil deltage, ellers - en tråd og to æsker til hver deltager. Tråden bindes foran til bæltet, og dens anden ende bindes til en tændstikæske, så sidstnævnte hænger i luften mellem benene.

Den anden kasse ligger på jorden, men den første, som er ophængt i en tråd, skal skubbes af den, der ligger ned, ved at svinge. Den, der arbejder sine hofter hurtigere og hårdere, vil være den første til at nå målstregen og blive vinderen af ​​konkurrencen. Desuden skal alle tabere kysse vinderen, hvor han selv peger.

Gætte omklædningsrum

Vil du have spillet til at være meget sjovere? Så inviter flere deltagere! Chaufføren, med bind for øjnene, står i midten af ​​kredsen af ​​andre mennesker. De holder i hånden og danser i en rundkreds på lederens kommando: klap i hænderne. Det andet klap signalerer stop for runddansen. Herefter skal føreren kysse enhver spiller efter eget valg og bestemme, hvem det var.

Var det første forsøg vellykket? Så tager deltageren én ting af og bliver chauffør. Ellers tager chaufføren én genstand af og får mulighed for at røre ved spilleren igen for at gætte, hvem det er. Og så videre, indtil spilleren bliver genkendt, eller føreren er helt afklædt. Erfarne spillere råder til at diversificere processen lidt: for eksempel kan en deltager gengive enhver lyd, såsom en kats mjav eller en tyrs brøl.

Vandrende encyklopædier

Vulgære konkurrencer til fester er jokes på grænsen til en fejl, dette er krydderiet i enhver handling! Forbered en bold på forhånd, det er hovedtilbehøret til denne konkurrence. Essensen af ​​spillet er at ramme bolden, og i løbet af tiden rammer den jorden og kommer tilbage, sig et ord. På forhånd aftalt sætning: "Jeg kender én piges navn (navngiv pigen).

Jeg kender navnet på en fyr (navngiv fyren). Jeg kender navnet på én by (navn byen). Jeg kender navnet på frugten (navn)” og så videre indtil den bitre ende. Rækkefølgen af ​​navne og mængde bør angives med det samme, så der ikke opstår uenigheder senere.

Når et navn eller navn er sagt, flytter spilleren til det andet niveau: Jeg kender to navne på piger og videre i henhold til konkurrencebetingelserne. Så snart en spiller snubler, skal han tage en genstand af og videregive træk til den næste deltager.

Samlet - bliv klædt på!

Vulgære konkurrencer til udendørs fester? Ja, nogle gange er det mest bedste mulighed for en stor virksomhed! Denne konkurrence afholdes bedst i nåleskov, og lad der være mange spillere til at deltage i det! Hver deltager skal tage en pose eller kurv i hænderne, vente på lederens kommando og derefter begynde at samle grankogler.

Vinderen bliver den deltager, der samler dem mere end alle de andre i den tildelte tid. Når tiden løber ud, begynder den sjove del: at bestemme straffen for taberne. For eksempel samlede vinderen tredive kegler, den næste spiller samlede syvogtyve, hvilket betyder, at den anden spiller skal tage tre ting af, og så videre, alle andre deltagere. Det vil kun være værre for den langsomste spiller, han vil sandsynligvis være nøgen!

Vi gik gennem marken, plukkede blomster

Et vilkårligt antal personer kan deltage her. I lysningen skal lederen bestemme planternes hovedfarver, hvorefter han skal angive, hvem der skal samle hvilke. Alle venter på lederens signal og begynder at samles. For eksempel som dette: det første hold samler tusindfryd, det andet - mælkebøtter, det tredje - kornblomster og så videre. Bevilget til afhentning samme tid, hvorefter alle blomster tælles.

Hele processen starter fra kl maksimal mængde vinderen har f.eks. samlet femten blomster, og det næste hold har kun ti, det betyder, at det andet hold (hver af dets deltagere) skal tabe fem ting (forskellen i antallet af blomster), og så videre, indtil det sidste hold eller deltager.

Løber til det femte punkt!

Alle deltagere skal stille op på linje med ryggen til målstregen. Lederens kommando - og alle skal tage stilling på alle fire, hvorefter de meget hurtigt vil i mål, også med det “femte” punkt, fremad. Særlig betingelse: det er forbudt at se sig tilbage under løbet!

Vinderen er den spiller, der først når målstregen, og resten får følgende straf: den anden deltager tager to ting af, den tredje - tre, den fjerde - fire, og så videre, indtil den sidste deltager.

Nøgen jagt

Beskidte festkonkurrencer fungerer godt i store grupper. Det er til denne konkurrence, at der kræves to kørere, og alle andre deltagere vil oprette grupper af samme størrelse med tre til fem deltagere. Alle hold skal stilles op i en cirkel, startende fra den første til den sidste deltager. Hver gruppe bliver en cirkel og står omkring tre til fire meter væk fra de andre cirkler. Centrum af hver cirkel er det første tal, også kendt som "haren", og personerne i cirklen er "hullet". De to ledere - "jægeren" og "haren", som ikke har sit eget hul, skal stå til side fra alle "hullerne".

Spillet begynder med, at lederen tæller: "En, to, tre!" Ved første optælling løber den hjemløse hare væk fra jægeren, og ved tredje optælling går jægeren ud på sin jagt. De "hjemløse" kan falde ned i et hvilket som helst hul, og haren hopper ud af det og skal, når han flygter fra jægeren, lede efter et nyt sted. Som det allerede er blevet klart, forsøger jægeren nu at fange en "ny" hare, og hvis det lykkes, så mister haren én ting, og jægeren selv bliver en hare! Hvis nogen står uden tøj overhovedet, stopper spillet, og de andre numre på hvert hold bliver til "harer", og de første indtager deres pladser, og så videre, indtil alle deltagere har spillet rollen som en "hare". .

Dette spil har også yderligere betingelser: jægeren kan kun fange haren uden for "hullet"; haren kan ikke løbe gennem “hullet”, så hvis den kommer ind, så bliv her; når en hare går ind i et hul, skal den næste hare straks forlade "hullet"; deltagere i "hullet" bør ikke forstyrre haren, både gammel og ny. Straffen for manglende overholdelse af reglerne er enkel - at miste ét stykke tøj. Hvis der er et lille antal deltagere, kan "hullet" umiddelbart være uden en hare, og dets rolle vil blive spillet af den spiller, der er bag ryggen på den, der løb ind.

Løber du? Løb hurtigere!

Frække konkurrencer til udendørs fester? Dette er allerede meget mere interessant! Alle deltagere skal stille sig op i en kolonne i midten af ​​spilleområdet med en afstand på et trin imellem sig. Dernæst regner alle med to numre og deler sig derved i to hold. I en afstand af cirka tyve skridt fra deltagerne lægges identiske objekter ud på en linje i en mængde mindre end deltagerne. Lad det være en tennisbold, byer eller noget andet. I første omgang, ifølge en aftale mellem spillerne, kaldes venstre side "badehus", og højre side kaldes "bar".

Oplægsholderen annoncerer startpositionen for konkurrencen (huk, liggende, stående), hvorefter han annoncerer sidens navn, kun i stavelser. Hvis "badehus" lyder, går alle til venstre og "bar" - til højre. Hver deltagers opgave er at få fat i tingen fra den rigtige side, for der er meget færre af dem end deltagerne, hvilket betyder, at mange vil løbe tomme. De, der ikke kunne tage noget, tager én ting af. Målet med konkurrencen er at efterlade mindst én deltager nøgen!

Bevægelse er livet!

Til konkurrencen skal man straks angive føreren, og alle deltagere skal inddeles i flere grupper, hvor der vil være lige mange deltagere. Deltagerne i hver gruppe skal stille sig op i en kolonne, én person ad gangen, med den første person vendt mod midten. Som et resultat skal alle søjler arrangeres som eger i et hjul. Chaufføren løber langs kanten af ​​det skabte "hjul" og stopper på skift nær hver ekstremspiller i kolonnen og slår ham let på ryggen.

Herefter skal spilleren klappe den næste i kolonnen, derefter den næste, indtil klapperne når den første i kolonnen. Når klappet når frem til den første spiller, siger han højlydt ”Klap!”, hvorefter han løber rundt om sin søjle til venstre eller højre, indtil han forlader hjulet, løber rundt om hele hjulet, og så stræber han efter hurtigt at vende tilbage til sin plads. De resterende deltagere i kolonnen skal sammen med lederen løbe efter den første, for ikke at være de sidste, der løber til deres eger. Den deltager, der kommer løbende sidst, skal tage en ting af og påtage sig rollen som chauffør, hvorefter legen fortsætter.

Ifølge reglerne begynder løbet først fra det øjeblik, hvor den første spiller i kolonnen giver kommandoen "Klap!" og begynder at løbe. Det er lige meget, hvilken retning du skal løbe. Hvis en spiller ønsker at ændre løberetningen, mens han bevæger sig, vil han blive straffet, da dette ikke er tilladt. En anden regel: at løbe gennem en cirkel eller andre eger er strengt forbudt, i hvilket tilfælde deltageren straks bliver chauffør.

Løbet vil helt sikkert involvere overhalinger, så det er forbudt at skubbe, bande eller være uhøflig over for andre deltagere, ellers overtager du med det samme førerens plads. De resterende eger har ingen ret til at forstyrre løberne, ellers vil de blive fjernet fra spillet. Hver overtrædelse af reglerne idømmes en bøde med én genstand fjernet. Slutningen af ​​konkurrencen betragtes som det øjeblik, hvor nogen forbliver i deres underbukser.

"Vild" dans

Alle deltagere deles i par, og værten inviterer dem til det imaginære territorium af en "vild" strand, hvor diskoteket begynder. Hver af parret får en tallerken med en til manden og tre til kvinden, ved hjælp af hvilken de private dele bliver dækket. Musikken tændes og alle skal danse, men så der ikke falder en eneste plade! Hvordan gør man dette? Selvfølgelig klamrer du dig tæt til din partner! Hvis pladen falder, mister parret et stykke tøj hver.

På jagt efter "geder"

Vulgære konkurrencer til fester kan ikke gennemføres som dum stripping, du skal prøve! I midten af ​​spilleområdet skal du tegne to linjer, mellem hvilke der vil være cirka tres til halvfjerds centimeter. Mellem disse linjer, i grøften, bor "ulven", som også er den førende spiller. Hvis lysningen er bred nok, kan du endda have to "ulve".

Alle resterende spillere bliver "geder", som er placeret på en af ​​siderne. Oplægsholderen giver kommandoen til at starte spillet: "gederne" skal hurtigt løbe over grøften og hele området til den anden side. "Ulven" har forbud mod at forlade grøften, så det er kun i den, han forsøger at dræbe deltagerne. Hvis du bliver fanget, så tab en ting og løb videre. Der er tre eller fire sådanne løb, og "ulven" skal udskiftes.

Hele spillet kan vare indtil en af ​​"gederne" forbliver den mest "barberede", med andre ord uden tøj.

Obligatoriske spilbetingelser:
— før man hopper over en grøft, er det forbudt at stå længere end fem sekunder;
- Du kan ikke træde fødderne i grøften.

Spillere, der bryder sådanne regler, bliver automatisk fanget og får derfor fjernet en genstand fra dem. Hvis "ulven" gik uden for grøften og smurte nogen, tæller dette ikke, og ulven modtager en advarsel. Der er dog ingen vindere i en sådan konkurrence godt humør- fuldt ud!


2 par: M og F, M og F.
Mænd binder "strap-ons" på deres bælter. Og kvinder tager 4 ringe i hænderne, står overfor deres mand i en afstand af 3 meter - deres opgave er at smide ringen på "strap-on". Det par, der kaster flest ringe, vinder.

Tilføj en kommentar >>

Påkrævet: 8 plast. ringe med en diameter på 20 cm 2 "stropper" - runde pinde 50 cm lange, skruet på et lille bræt med bånd til fastgørelse til bæltet.

Konkurrence for frigjorte drenge og piger.
2 par: M og F, M og F.
Mænd binder "strap-ons" på deres bælter. Og kvinderne tager hver især sandpapir i hænderne og knæler lige over for deres mand - deres opgave er at bruge sandpapir til at rense "organet" på deres mand, som er malet sort. Vinderen er det par, der renser "organet" hurtigere og bliver sort til hvidt.

Tilføj en kommentar >>

Påkrævet: 2 sandpapirer 10 x 10 cm 2 "stropper" - runde sorte træpinde 50 cm lange, skruet på et lille bræt med bånd til fastgørelse til et bælte.

Hver dame holder i hver hånd et bånd snoet til en kugle. Manden tager spidsen af ​​båndet med sine læber og slår båndet rundt om damen uden at røre sine hænder. Vinderen af ​​konkurrencen er den med det bedste outfit, eller den der løser opgaven hurtigere.

Tilføj en kommentar >>

Påkrævet: Tape (papir eller stof)

Tre eller flere unge sidder på stole med benene samlet. Et stykke (20 cm) lægges på dine knæ. toiletpapir. Så sidder pigerne på skødet og bevæger numsen forskellige sider, forsøger at rive papiret i stykker. Den, der har flest huller på papiret, vinder. Meget flot og sjov konkurrence!!!

Kommentarer (9) >>

For at spille skal du bruge flere blomster med store kronblade. En af deltagerne i legen lægger sig på gulvet og drysses med kronblade. Hendes partners opgave er at samle kronbladene inden for en vis tid. I dette tilfælde skal hans øjne have bind for øjnene. Den af ​​deltagerne, der samler ind på kortere tid største antal kronblade, og vil være vinderen.

Kommentarer (2) >>

Påkrævet: Blomsterblade

Spillet spilles i selskab. En af de mandlige deltagere får bind for øjnene med et tørklæde, så intet er synligt. Imens stopper pigerne på værelset og bevæger sig ikke. En mand med bind for øjnene skal finde og kysse så meget som muligt flere piger. Der spilles mod tiden. Vinderen er den deltager, der kysser flest kvinder. Dette spil kan spilles i hold.

For at gennemføre konkurrencen bliver gæster i første omgang spurgt, hvem der elsker spænding og krydrede krydderier? Det er disse gæster, der skal deltage i denne konkurrence. Deltagerne tilbydes at spise en usædvanlig sandwich, hvis sammensætning er ret enkel - brød og sennep (i stedet for sennep kan du f.eks. vælge peberrod og chiliketchup). Der tilberedes sandwich af nøjagtig samme størrelse og sammensætning til alle deltagere. Ved "start"-kommandoen begynder deltagerne at spise deres sandwich. Den, der udfører opgaven først, vil vinde den "akutte" kamp.

Med rør

Hver deltager har det samme antal glas (glas) med samme mængde væske (likør, vodka). Hver deltager modtager et sugerør og ved kommandoen "start" begynder alle på skift at tømme deres kopper ved hjælp af et sugerør uden at fjerne sugerøret fra munden. Den, der fuldfører det først, vil modtage en præmie.

Skift i lommen

Hver deltager modtager en pose penge (af samme sammensætning og pålydende). Voksne vil sandsynligvis genkende og skelne jernmønter fra hinanden. Ved "start"-kommandoen begynder hver deltager at genkende og tælle deres småpenge. Uanset hvilken gæst der er den første til at nævne det korrekte beløb i posen, er vinderen.

Lad os danse, men med restriktioner

Hver gæst vil danse, men... mens du sidder. Værten skiftes til at spille forskellige sange, for eksempel lezginka, cancan, hopak, græsk dans, ballet og så videre, og gæsterne danser, mens de sidder på en stol. Ved afslutningen af ​​konkurrencen, baseret på bifald fra de resterende gæster, bestemmes den klogeste, mest aktive, muntre, opfindsomme og bedst "siddende" danser, som vil modtage en præmie.

Klæber til flasken og tilbage

Gæsterne er opdelt i hold med det samme antal personer. Hvert hold modtager en fast mand plastikflaske(f.eks. halvanden liter) og samme antal (f.eks. 10 stk.) tynde pinde. Ved “start”-kommandoen putter de første deltagere alle pindene i flasken så hurtigt som muligt, hvorefter de trækker dem ud igen og giver sættet videre til de andre deltagere, det samme gør de andre deltagere. Holdet, hvor alle deltagere gennemfører "denne procedure" og er hurtigere end resten, vil vinde.

Cocktails

Gæster vil øjeblikkeligt blive transporteret til varme øer, hvor de tilbydes en række forskellige cocktails. Værten skiftes til at vise et billede med en bestemt cocktail, for eksempel Sex on the Beach, Mojito, Pinacolada, B-52 og så videre, og gæsterne gætter hvilken cocktail de ser. Den, der rakte hånden først, får svaret. Den, der giver flest rigtige svar, vinder.

Vi stødte hoveder i dansen

Deltagerne deles i par. Hvert par får en appelsin (æble, mandarin), som deltagerne placerer mellem panden. Værten tænder for musik, for eksempel en vals, og parrene danser. Det par, der viser den bedste og mest adrætte dans og aldrig taber appelsinen, vil vinde.

På overfladen

Hver deltager bliver på sin side bedt om at genkende objektet på dets overflade. Varerne kan være helt forskellige, for eksempel en melon eller vandmelon, kartofler eller løg, hovedet på en af ​​gæsterne eller en paryk, en fjer eller en malerrulle og så videre. Uanset hvilken gæst der kan gætte mest af de varer, der tilbydes ham, er vinderen.

Vi vaskede vores hoveder

Gæsterne er opdelt i hold på cirka 5 personer. Hver deltager modtager et håndklæde. Ved "start"-kommandoen skal medlemmerne af hvert hold hurtigt og enstemmigt pakke deres hoveder ind i håndklæder, som om de lige var gået i bad og vasket deres hår. Holdet, hvor alle deltagere hurtigere pakker hovedet ind i håndklæder og gør det effektivt (håndklædet falder ikke af hovedet), bliver vinderen.

Vi spiser ryg mod ryg

Deltagerne sidder ryg mod ryg, foran hver deltager er der en tallerken (tallerken) med samme mængde indhold, som f.eks. kan være vindruer. Ved "start"-kommandoen skal parret tænke og samarbejde på en sådan måde, at de fodrer druerne til hinanden hurtigere end andre. Det første par, der råber "det er det" og viser, at de tomme underkopper vinder.