Stor anmeldelse: Rulleskydere. Gennemgang af rulleskydespil

Scroll shooter, eller mere enkelt, klassiske maniske skydespil kom til Android-spilverdenen fra den fjerne computerfortid og giver fans af "flyv frem og dræb alle"-stilen mulighed for at fordrive et dusin timer i en pludselig bølge af nostalgi til tiden. da desktops var meget mindre produktive end moderne smartphones. Det, der gør disse spil dårlige, er det afslappede gameplay, et plot på én eller to linjer, muligheden for at installere og køre på næsten enhver moderne (og ikke så moderne) smartphone og fraværet af behovet for at downloade hundredvis af megabyte cache. Play-markedet tilbyder snesevis af muligheder for spil i denne genre, og nogle gange er det ekstremt svært at finde værdige kandidater til at fordrive tiden. Hvad der er værd at downloade, og hvad der er bedre at ignorere, vil vi nu prøve at finde ud af.


Et af de få spil i genren, hvor plottet i det mindste får en vis opmærksomhed. Den præsenteres i form af en ret godt tegnet tegneserie. Som i de fleste spil i genren, er målet med spillet at flyve fremad og ødelægge fjendens rumskibe og asteroider, der forstyrrer din manøvre. Der er mange fjender, grafikken er diskret, der er diskret humor, det er muligt at vælge forskellige typer skibe, fra hver ødelagt fjende vil bolde falde på spilleren, hvis samling bringer yderligere erfaringspoint, som senere kan bruges på opgradering af skib og udstyr. Men forskellige våbeninkriminerende og reparationssæt bliver overøst på spilleren lige under kampen. Skibet har en bjælke, der viser den resterende HP, skaden på fjender er ret lille, hvilket tilføjer afslappethed til spillet. Der er et udvalg af sværhedsgrader, og der er yderligere tilstande efter at have afsluttet hovedkampagnen. Af minusserne er det værd at bemærke den påtrængende løn for at vinde. Generelt er A Space Shooter mere velegnet til at underholde et barn end til en Old School-spiller, der beslutter sig for at huske sin ungdom. Det er ganske muligt at downloade og spille det igennem, hvis du allerede har gennemført et dusin andre spil i genren og vil have noget nyt.


En af bedste spil genre, er grafikken stiliseret til at ligne pc-spil fra tyve år siden, hvilket netop er noget for at tilfredsstille et angreb af nostalgi. Spilleren kan forvente hundredvis af niveauer, tusindvis af fremmedfjendtlige skibe, et dusin bosser, tre sværhedsgrader, 6 typer våben, hvor hver enkelt er opgraderet til niveau 10, og et klassisk system til opgradering af skibsparametre ved hjælp af penge, der ærligt er vundet i kamp. Opdateringer og penge falder ud ret sjældent, så hver af de udslåede bonusser er ret værdifulde. Spillerens skib har ikke en HP-indikator; Fra tid til anden indgår modstandere i dialoger, der tilføjer en portion humor til spillet. Spillet har kun én ulempe - det er utroligt vanedannende og kan stjæle ti timer af dit liv. For fans af scroll shooter-genren kan Radiant HD nemt klassificeres som et must have.

Endnu et spil fra en fjern fortid, hvis første versioner blev skabt til Dandy-konsoller. I Air Attack skal vi skynde os frem i et af de tre foreslåede militærfly og skyde fjendtlige jagerfly, kampvogne, antiluftskyts, luftskibe og lignende. Udviklerne tog sig af de mange forskellige mål - 64 typer fjender og et dusin unikke bosser blev annonceret, en for hvert niveau. Der er mange modstandere, deres enkelte skade er lille, HP ramte barer. Men hvis du vælger den maksimale sværhedsgrad fra tre, kan du nemt miste livet selv efter flere hits. Ødelagte fjender taber en masse forskellige bonusser: førstehjælpskasser, kreditter, ekstra liv, skjolde og våben. Efter hvert niveau kan optjente kreditter veksles til forbedrede våben og yderligere liv. Grafikken er ganske god til spil i denne genre, specialeffekterne er frydende for øjet, men distraherer ikke fra gameplayet. Spillet kan spilles i ét åndedrag, og det er måske dets eneste ulempe at fuldføre alle ti niveauer vil næppe tage flere timer.

Battleray er et eksempel på, hvordan innovative ideer og et forsøg på at afvige fra genrens kanoniske love kan ødelægge et teoretisk godt spil. Hovedklagen mod dette unge projekt, at dømme efter antallet af downloads, er det ikke-standardiserede kontrolsystem. Det virker som en god idé at tildele et separat område af skærmen til at kontrollere skibets bevægelse, i praksis viste det sig at være så ubelejligt, at det dræber ethvert ønske om at spille. Selvom der er masser af gode ideer i Battleray. Plottet i form af en smukt animeret tegneserie, tre forskellige racer, som et resultat, er der forskellige skibe og forskellige kampstile at vælge imellem, og bonusser i form af energiblokke falder ud af modstandere som fra et overflødighedshorn, hvilket øger effektiviteten af ​​våben på farten. Yderligere spilindhold, som planlagt af spillets forfattere, vil blive låst op, efterhånden som spillets fans bliver mere aktive i sociale netværk, har vi endnu ikke stødt på en sådan tilgang til at popularisere projektet. Spillet er i øjeblikket i beta-status, måske i fremtiden vil udviklerne forbedre kontrolsystemet, men indtil videre bør fans af scroll shooter-genren undlade at installere Battleray Starfighter Beta.

Et "hej, verdens"-niveau blandt repræsentanter for scroll-skydespil-genren. Der er intet plot, der er ingen kampagne, der er kun én overgangsmåde - en endeløs kamp for overlevelse, modstandere kommer i bølger, typen af ​​fremmede skibe, der fungerer som et mål, er også den samme, kun antallet af mål og deres styrkeændringer. Et af de få positive aspekter er tilstedeværelsen af ​​en HP-stang over hvert mål, selvom dette ikke hjælper specielt på det overordnede kedelige billede. Der er 4 typer våben, som hver især kan løbe tør for ammunition, hvilket under hensyntagen til den eneste tilgængelige affyringstilstand (automatisk) kun forårsager forvirring. Men spillet er fantastisk til at vise annoncer. Det generelle indtryk fra at lære spillet at kende er, at projektet ikke er værd at bruge på at downloade det, selvom du har ubegrænset trafik.

Spillet minder meget om Air Attack HD, målene er de samme - nazistisk jord- og luftudstyr. Spilleren skal skyde mål over otte missioner med en traditionel boss i slutningen af ​​hver. Der er mange fjender, at skyde dem alle er ikke obligatorisk, men opmuntres ved jævnligt at droppe bonusser i form af førstehjælpssæt, forbedringer til våben, allierede fly og andre småting, der gør passagen lettere. Modstandere taber også stjerner og medaljer, men de kan ikke bruges til noget. Der er et valg mellem tre sværhedsgrader, mens beståelse af selv den simpleste kræver visse færdigheder. Spilleren kan vælge mellem 5 flytyper med forskellige egenskaber, hvoraf nogle kun kan fås mod et ekstra gebyr. ifigter 1945 efterlader et ret behageligt indtryk og kan godt konkurrere med andre spil i genren om retten til at hjælpe dig med at spilde et par timer af dit liv. Generelt, hvis Air Attack HD allerede er gennemført vidt og bredt, og du foretrækker at se fly som modstandere, men ikke rumskibe, så er ifigter 1945 det helt rigtige.

En fortsættelse af ifigter 1945, alt skrevet om første del kan fuldt ud anvendes på den anden. Seks nye missioner, nye baggrunde, i stedet for kampvogne skal du skyde skibskanoner, visuelle effekter er blevet ændret og fjendens modeller er blevet omtegnet, men generelt står vi stadig over for den samme iFighter. Som i den første version dropper ødelagte fjender generøst forskellige bonusser, både nyttige og ikke så nyttige. Hvis fuldførelsen af ​​den første del ikke gav dig nogle særlige problemer, giver det mening at prøve den anden.

Raiden Fighter Classic 2013

Et ret kontroversielt spil. På den ene side er alle elementerne i et klassisk scroll-skydespil til stede, vi flyver fremad, skyder fjender, samler bonusser, der forbedrer våben, og forbereder os på at møde chefen. Men alt dette præsenteres på en underlig måde. Logikken i spillet ender med den første placering, så begynder det fuldstændige nonsens. Det ene øjeblik kæmpede du mod rumvæsener i rummet, og det næste øjeblik kaster spillet dig ind på et sted med en fuldstændig jordisk baggrund, og fremmede skibe angriber dig blandet med helikoptere og kampvogne, ved hjælp af de samme våben. Du får tildelt ni liv for at fuldføre hvert niveau, men skarer af brogede fjender reducerer dem hurtigt til nul. Tætheden af ​​fjendens ild er sådan, at undvigelse og manøvrering er praktisk talt ubrugelig, og det passer ikke ind i genrens klassiske kanoner. Situationen forværres af manglende evne til at vælge sværhedsgrad og manglen på et skibsopgraderingssystem. Du starter hvert næste niveau med grundlæggende våben, der er indsamlet på det tidligere sted, annulleres. Farverne på skærmen bliver hurtigt kedelige, og selv en fan af genren må tvinge sig selv til at fuldføre det næste niveau. Som et resultat, efter den femte eller sjette placering, kan du kun fortsætte med at spille denne skabelse, hvis du skriver en anmeldelse på den) En almindelig spiller bør måske ikke begynde at spille denne. Heldigvis er der masser af andre værdige projekter fra mere dygtige udviklere.

Serpentine

Endnu et eksempel på et spil lavet på en aften. Styring af skibets bevægelse implementeres som i Galactic Shooter ved at fremhæve en separat zone i hjørnet af skærmen, med den forskel at i Serptentine er navigationscirklen gjort endnu mindre, hvilket gør kontrollen endnu mere besværlig. Men Serptentine-udviklerne gik videre og tilføjede en skydekontrolknap. Som et resultat skal du bruge begge hænder til at kontrollere. Spillet har intet plot, der er kun én type modstander, og der er intet valg eller evne til at forbedre våben og skibe. Fra niveau til niveau møder spilleren den samme statiske baggrund. Selv den reklame, der er indbygget i spillet, er statisk.. Generelt er en komplet Epic Fail, værste spil fra dem, der blev præsenteret i anmeldelsen.

Et af de bedste spil i genren. Næsten alt er implementeret på højeste niveau. Måske, hvis du beslutter dig for at prøve at spille et rulleskydespil for første gang, så skal du starte med dette projekt. En nybegynder til shogun vil blive mødt med en video, der afslører plottet, en diskret træningsmission, der viser det grundlæggende i spillet, og tips undervejs i missionerne. Du bliver nødt til at redde Jorden fra angribere under snesevis af missioner, rydde territorier af individuelle lande ved hjælp af fem typer våben. Våbnene i spillet fortjener særlig omtale, alt hvad dit hjerte begærer er tilgængeligt, lige fra målsøgningsmissiler til en lysstråle, der giver dig mulighed for at regenerere de forslåede skjolde på dit eget skib. Hvert land er tildelt sin egen unikke farverige baggrund, så der er ingen grund til at klage over monotonien i baggrunden. Der er forskellige fjender, der er altid mange mål, og nogle gange dropper de regeneratorer. Gameplayet er fængslende og bliver i modsætning til mange andre spil i genren ikke kedeligt. Det eneste frustrerende er manglen på evne til at vælge sværhedsgrad for en nybegynder, de senere niveauer kan stadig være for meget for dig.

Bag det simple navn gemmer sig en ret solid repræsentant for scroll shooter-genren. I løbet af ti niveauer skal spilleren redde den næste galakse fra brogede horder af rumvæsener, med en svær chef i slutningen af ​​hver fase. Modstanderne kan ikke prale af variationen i Air Attack HD, men selv et dusin forskellige modstandere er nok for dine øjne. Hvert ødelagt fjendtligt skib taber en stjerne og indsamler som spilleren modtager kreditter, som senere kan bruges til at købe forbedringer til hans skib. Dette inkluderer at øge styrken af ​​skjolde, opgradering af våben og yderligere våben. Firepower-opgraderingssystemet er lavet på en ret original måde - først skal du købe en opgradering, derefter vælge den passende bonus i kamp, ​​og først efter det bliver det lettere at ødelægge modstandere. Der er kun ét ledigt liv, heldigvis er skibet i stand til at overleve mere end et dusin hits. Der er ikke noget plot som sådan. Men der er fire sværhedsgrader, at fuldføre alle niveauer på hver af dem åbner en ekstra spilplacering. For dem, der har gennemgået alt op og ned, er en speciel "Survival"-tilstand tilgængelig, når den er valgt, skal alle ti niveauer afsluttes et efter et uden at opdele i separate stadier. Samlet set er det meget godt, den eneste ulempe er den relativt korte længde af hver af de 10 etaper.

Sky kraft

Endnu et gennemsnit af genren. Gameplayet er standard, vi bevæger os fremad og ødelægger alt på vores vej. Der er få fjendemodeller, men der er nok midler til at ødelægge dem. En uundværlig betingelse for at bestå et niveau er ødelæggelsen af ​​mindst 80 procent af modstanderne. Der er otte steder i alt, og ganske korte. En gang på to steder støder du på en boss, som du bliver nødt til at pille ved for at ødelægge. Traditionelt dropper slåede fjender bonusser, hvoraf de fleste er fuldstændig ubrugelige. Du kan ikke vælge sværhedsgraden, du bliver nødt til at være tilfreds med den oprindeligt indstillede. Grafikken er ganske gennemsnitlig, men overordnet ser billedet på skærmen mere eller mindre anstændigt ud. Som et resultat kan du spille Sky force, hvis du har et dusin eller mere interessante spil genren er allerede bestået.

Spillet handler mere om evnen til at undvige fjender, der flyver hurtigt mod dit skib, end om et klassisk Scroll-skydespil. Hele gameplayet er reduceret til at kaste fra hjørne til hjørne af et enkelt sted for at lade fjenden flyve forbi dig i menneskemængder, det er slet ikke nødvendigt at skyde, før du møder chefen. For på en eller anden måde at motivere spilleren til at ødelægge hurtigt flyvende mål, dropper de af og til bonusser i form af våbenforstærkere eller reparationssæt. På trods af spillets høje generelle tempo, begynder du efter blot et par minutter at kede dig. At vælge en anden sværhedsgrad, og der er tre af dem i alt, hjælper ikke på situationen. De samme typer af modstandere fremkalder kedsomhed, som du hverken har lyst eller kræfter til at bekæmpe. Det er svært at kalde det en værdig repræsentant for rumkrigsgenren, det er bedre at fordrive tiden med mere interessante spil.

Stjerneforsvarer 3, Stjerneforsvarer 4


Serien indeholder allerede flere episoder, som hver består af hundredvis af niveauer opdelt i separate lokationer. Med simpelt gameplay kan spillet stille og roligt stjæle mere end en times tid. Der er tusindvis af fjender, farlige og ikke så farlige, for at skyde dem, ud over ubrugelige erfaringspunkter, forstærkere til de vigtigste og ekstra våben, yderligere liv og så videre, hæld generøst. Der er snesevis af midler til at ødelægge fjenden, og med hver episode tilføjer udviklerne nye, endnu mere effektive. Plus, til alt dette, farverig, men diskret grafik, moderat lyse effekter ved at bruge specielle våben og en passende sværhedsgrad. Et ideelt spil af genren, med en enkelt ulempe - at kontrollere skibets bevægelse kunne have været mere behageligt.

Endnu et bemærkelsesværdigt projekt i scroll shooter-genren. Spillet er kendetegnet ved det hektiske kamptempo og tætheden af ​​ild fra adskillige modstandere. De mange forskellige mål er imponerende - 44 forskellige typer fjender med slående forskellige kampstile og grader af fare. Du kan møde dem alle gennem 15 niveauer af hovedkampagnen, opdelt i fire episoder. Som en bonus, for at fuldføre alle niveauer på hver af de fire sværhedsgrader, åbner en ekstra placering med sin egen unikke chef ved målstregen. For at fuldføre hvert niveau tildeles spilleren tre liv udover sin egen HP, skibet har også et skjold, det er nødvendigt at genopbygge sundhed og forbedre våben under kampen ved at slå bonusser ud af fjender. At fuldføre spillet på én gang tager flere timer, hvis alle steder er fuldført, og indtrykkene ikke er nok, er de samme niveauer tilgængelige for færdiggørelse med en anden sværhedsgrad. Samlet set kommer Xelorians tæt på de bedste spil i genren og er værd at opmærksomhed.

Så dagens anmeldelse vil vi dedikere til spil, der er lavet i den populære genre af rullende skydespil. Denne genre var populær i slutningen af ​​80'erne - begyndelsen af ​​90'erne. Men så snart computerspil begyndte at tage fart, faldt denne genre i baggrunden, og mere avancerede og dynamiske spil med spændende gameplay og plot indtog piedestalen.

Men stadig disse udviklere forblev mobile spil, som ikke har glemt den engang så populære genre, og nu vinder den sin tidligere popularitet på smartphones og tablets, der kører Android.

Så i dagens udvalg af spil finder du produkter som: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack og berømt Sky Force 2014.

Luftwaffes esser

  • Kategori: Arcade og action
  • Udvikler: HandyGames
  • Version: 1.3.6
  • Pris: Gratis - Google Play

Luftwaffes esser- et spil, der dukkede op i de åbne rum Google Play ret lang tid siden. De første versioner af spillet kunne findes under Java-spils regeringstid. Men på trods af sin betydelige alder var den populære spilserie i stand til at nå moderne enheder udstyret med OS såsom Android, Windows Phone og iOS.

Gameplayet i spillet er ret standard. Vi vil have et fly til rådighed, som vil flyve fra bund til top og ødelægge fjender undervejs, og alt, hvad vi kan gøre, er at kontrollere dets bevægelser og undvige forhindringer i tide og skyde fjender.

Spillet har også mange bonusser og forskellige forbedringer, der kan diversificere gameplayet og gøre det mere spændende. Den eneste ulempe ved spillet er overfloden af ​​lyse effekter, som kommer til udtryk i eksplosioner, lyse blink og lignende fænomener, som gør det uklart, hvor din er, og hvor de andre er. Du kan downloade spillet gratis, men du bliver nødt til at se annoncer og håndtere køb i spillet.

Fordele:

  • Smuk håndtegnet grafik;
  • Dynamisk gameplay;
  • Enkel kontrol (én finger);
  • Mulighed for at forbedre flyet;
  • Boss kampe.

Ulemper:

  • Reklame banner;
  • Dårlig magtbalance;
  • Indkøb i spillet.

Sine Mora

  • Kategori: Arcade og action
  • Udvikler: Digital virkelighed
  • Version: 1.29
  • Pris: RUB 303,57 - Google Play

Sine Mora er et meget lyst og spektakulært spil til Android-enheder, lavet i den vertikale rullende skydespilsgenre. Dette spil er et af de få, der flyttede til Android-platformen fra Xbox 360. Derfor får vi fremragende 3D-grafik, et interessant plot og gameplay af høj kvalitet.

Ud over den flotte grafik vil jeg gerne bemærke det ret komplekse gameplay, som vil få selv de dygtigste brugere til at svede. Derudover er der mange farlige chefer og meget praktisk kontrol, som udføres ved hjælp af et virtuelt joystick på venstre side af displayet og fire ekstra knapper på højre side. Ved første øjekast er en meget stor plads tildelt kontrolpanelet, men med tiden indser du, at det er meget mere bekvemt at styre et lille fly.

Spillet er fedt, og alle fans af denne genre bør prøve det på deres enheder. Spillet distribueres kun på Google Play mod betaling, men til gengæld får du et interessant og spændende spil med flot grafik, uden annoncering eller donationer.

Fordele:

  • Fremragende 3D-grafik;
  • Fascinerende plot;
  • Boss kampe;
  • Enkel og bekvem kontrol;
  • Et fuldgyldigt plot og mange interessante missioner.

Ulemper:

  • Høje omkostninger.

Strålende

  • Kategori: Arcade og action
  • Udvikler: Hexage Ltd
  • Version: 3.19.5
  • Pris:
  • Gratis- version – Google Play
  • Fuld version til 89,16 rub. – Google Play

Strålende er en moderne version af det klassiske spil kaldet Galaga, som engang var populært på Dandy-spillekonsollen. I dette legetøj skal du tage kontrol over et lille rumskib, som skal flyve hen over rummets vidder og ødelægge fjendens skibe og asteroider, der vil flyve direkte mod dig.

Udviklerne besluttede at give spillet den enklest mulige kontrol, så brugeren kun kan flytte skibet fra venstre mod højre, og skud vil blive affyret automatisk på dette tidspunkt. Spillet tilbyder os tre sværhedsgrader, som hver adskiller sig i antallet af liv, fjender og graden af ​​skade, som vores skib kan modstå.

Generelt bibeholder spillet de klassiske elementer i spil af denne genre, så hvis du vil kaste dig ud i barndommen, så vil Radiant måske være en rigtig gave til dig. På Google Play er spillet tilgængeligt i to versioner: den gratis version indeholder de første 30 niveauer, og den betalte version inkluderer alle andre pakker. Der er også en separat version, lavet i HD, som praktisk talt ikke adskiller sig fra ovenstående versioner af spillet.

Fordele:

  • Pænt niveau design;
  • Mere end 100 niveauer og 10 chefer;
  • Tre sværhedsgrader;
  • Klassisk gameplay;
  • Seks typer våben og meget mere.

Ulemper:

Luftangreb

  • Kategori: Arcade og action
  • Udvikler: Kunst i spil
  • Version: 1.5.1
  • Pris: Gratis - Google Play
  • HD version for 89,41 rub. – Google Play

Luftangreb er et af de bedste spil lavet i genren af ​​lodret rullende skydespil. I spillet finder du tredimensionel grafik af høj kvalitet, interessant og spændende gameplay og flere "tricks", som udviklerne har forberedt til dig.

Jeg vil gerne med det samme sige, at dette er det eneste spil af sin art, hvor brugeren nemt kan skifte mellem portræt- og landskabstilstande uden at miste billedkvaliteten. Det vil sige, at udviklerne formåede at lave et helt tredimensionelt spil, der vil tilpasse sig størrelsen på din skærm.

Selve gameplayet er ikke unikt, og vi skal stadig kontrollere flyet og udføre forskellige missioner for at ødelægge visse objekter, fjendens udstyr og lignende.

Der er to versioner af spillet på Google Play: en prøveversion, som kun indeholder tre niveauer og fulde version, som købes for 89 rubler. Spillet er pengene værd, du skal ikke fortryde pengene og tiden brugt.

Fordele:

  • Realistisk 3D-grafik;
  • Ændring af spiltype;
  • Et stort antal niveauer;
  • Flere typer våben;
  • Tre sværhedsgradstilstande;
  • Destruerbare genstande og smukke effekter.

Ulemper:

  • Der var ingen synlige ulemper.

Sky Force 2014

  • Kategori: Arcade og action
  • Udvikler: Uendelige drømme
  • Version: 1.33
  • Pris: Gratis - Google Play

Sky Force 2014 er det bedste rulleskydespil til Android-enheder, som jeg nogensinde har set på mobile platforme. Spillet er en remasteret version af et spil, der blev udgivet for over 10 år siden. Udviklerne har ændret ikke kun grafikken, men også selve gameplayet, hvilket vil begejstre de mest ivrige spillere.

Hvert niveau i spillet har fået en fremragende skildring, og hver ny placering vil være væsentlig anderledes end den forrige. Ud over det faktum, at selve placeringen vil ændre sig, bliver du nødt til at bekæmpe mere komplekse fjender, som er lavet i form af hurtige jagerfly, kraftfulde bombefly, krydsere og endda kampvogne. Nå, til sidst venter der selvfølgelig en farverig chef på dig.

For at åbne nye niveauer i spillet skal du bruge point, som du kan få for at udføre opgaver: ødelægge alle fjender, redde pansrede køretøjer eller mennesker. Spillets valuta i spillet præsenteres i form af stjerner, som falder ud af ødelagte modstandere. Det er med dens hjælp, at vi kan forbedre vores flys ydeevne.

Et spil, der fortjener din opmærksomhed, uanset om du har spillet det før eller set det for første gang. Du kan downloade den på Google Play helt gratis, men du vil samtidig modtage pop-up-annoncer og køb i app.

Fordele:

  • Redesignet 3D-grafik;
  • Mange forskellige steder og missioner;
  • Vanedannende gameplay;
  • Enkel og praktisk betjening.

De spil, der præsenteres i denne anmeldelse, kan kaldes klassikere af scrolling shooter-genren. Hvis du vil kaste dig ud i verden, da konsoller og spillekonsoller regerede, så er du velkommen til at gå til Google Play og downloade (købe) det spil, du kan lide. Jeg kunne godt lide det gode gamle spil kaldet Sky Force 2014. Dit valg afhænger helt af dig.



En genre, der er næsten lige så gammel som videospil selv, scrollende skydespil er en kilde til mystik og spekulationer. Når de engang var tilgængelige og tæt på enhver spiller, virker rulleskydespil i dag som en mystisk artefakt. Og uindviede spillere kan blive væmmede, når de ser på de mutationer, der er opstået med den engang simple genre. Selvfølgelig kan moderne rulleskydespil kaldes et produkt af tid og evolution. Hver spilgenre har gennemgået en lignende proces, startende med simpel skabelon, som fik flere detaljer, efterhånden som publikum krævede flere og flere nuancer. Simple bitmaps er blevet et modeshow for stilfulde kombinationer på jorden og i luften, og rollespil bevæger sig i stigende grad ud i handling.

Grunden til, at scrollende skydespil er fremmede for os, er det faktum, at vi sjældent ser dem. Det oprindelige habitat for shmups, arkader, er praktisk talt forsvundet med udbredelsen af ​​spil på hjemmekonsoller og computere. Det er svært at sige, hvor denne migrerende genre vil dukke op næste gang. Vi kan spørge os selv: er vi ligeglade? Hvis denne engang stolte genre dør, vil den så blive savnet? Rulleskydespil er ikke bare relikvier, men en del af den rige arv fra spil, der sidder dybt i vores hjerter. Selvom de virker enkle ved første øjekast, vil de spillere, der finder modet til at give dem en chance, finde en renhed af gameplay, der sjældent matches i andre genrer. At jagte topscore virker dødt, men det er endnu mere relevant nu i en tid med spil med vennelister og online-ranglister.

"Du spiller forkert"



Rulleskydefans vil gerne minde dig om, at du spiller shmups forkert. Kunne du ikke lide spillet? Du spiller forkert. For hårdt? Du spiller forkert. Har du ikke bestilt et begrænset oplag fra udlandet med alternativt cover og soundtrack inkluderet? Du spiller forkert. Under alle omstændigheder vil du spille "korrekt". Du behøver ikke at kunne lide alle spil, og du behøver ikke at være god til dem. Og på trods af hvad mangeårige fans måske siger, behøver du ikke at have en arkadepind for at nyde disse spil. De er normalt specialfremstillede til et arkade-setup, men selv nogle verdensrekordholdere har spillet på keyboardet. Enhver opsætning, der passer dig, er korrekt. Men ofte nærmer nye spillere sig shmups overfladisk. De starter spillet, skyder deres modstandere, dør flere gange og trykker på "fortsæt", når de løber tør for liv. Når de når slutteksterne, føler de sig skuffede.

Denne følelse er normal, fordi mange rullende skydespil falmer, når de spilles på denne måde. I et naturligt arkademiljø er rulleskydespil en kamp for overlevelse, fordi det at dø betyder at miste de kvarterer, du ikke kan bruge til at købe en sandwich. Når det overlevelsesaspekt bliver taget fra dig, går den oprindelige hensigt med spildesignet tabt, og gameplayet bliver et rod. Fans af scrollende skydespil spiller på 1CC (one-coin playthrough), hvilket giver værdi til alle tilgængelige liv og bomber. Det kan virke mærkeligt ikke at bruge en ubegrænset tilgængelig ressource, men undersøgelser har vist, at denne tilgang øger din nydelse af spillet tidoblet.

Selvfølgelig bruger mange spillere gladeligt "fortsæt" efter "fortsættelse", arbejder sig til ende med endeløse mønter og elsker hvert sekund af spillet. Det er fint. Og der er ingen forkert måde at spille på, så længe du får så meget sjov ud af spillet, som du kan. Desværre fører denne adfærd ofte til en følelse af at spilde tid. Det handler ikke om, hvorvidt du spiller rigtigt eller forkert. Det handler om glæden og følelsen af ​​belønning fra spilprocessen. Genrefans målretter mod 1CC, fordi de ved, at det øger spillets appel og længde.

Det lyder måske langt ude, men jeg kan fortælle dig fra min erfaring, at det virkelig fungerer sådan. Spil, der engang var sparsomme med underholdning, bliver ekstraordinært sjove, og tid brugt på at spille dem kan føre til en grundig udforskning af spillets mekanik. Hvis fans af en anden genre gav mig den samme sikre mulighed for at øge appellen af ​​deres yndlingsspil, ville jeg gøre det med et hjerteslag. Når du har rettet dig mod 1CC, start med at sætte små mål for dig selv. Måske vil du bare overleve den første chef, før du løber tør for liv. Der er ingen hast med at fuldføre spillet. Bare nyd processen. Du bliver bedre til at rulle skydespil generelt hurtigere, end du troede. Og du vil kunne lide, hvad der sker.

De næste par spil fokuserer på kernemekanikken, der gør dem sjove at spille på 1CC. Spil dem, hvis du kan, eller kig efter ethvert andet rulleskydespil, du gerne vil spille. Husk, at du ikke skal blive alt for ked af fiaskoer - nogle gange er 1CC på samme niveau allerede en grund til at fejre.

Tordenporten (1992).



Tordenporten giver spillerne mulighed for at ændre retningen, der hjælper skibe med at skyde. Hvordan kan dette påvirke angrebsmønstrene for fjender, du ser i spillet?

Zero Gunner 2 (2001).



Zero Gunner 2 har helikoptere, der kan rotere 360 ​​grader, og fjender angriber fra alle sider. Kunne mekanikere som denne tilskynde spillere til at gøre mere brug af den tilgængelige spilplads end i mere traditionelle rullende skydespil?

Metal Slug 3 (2000).



Dette spil, tæt på den rullende skydespilsgenre run"n"gun, fokuserer på transformationer og brugen af ​​yderligere køretøjer, hvilket øger replay-værdien. Det kan være svært for de fleste spillere at gennemføre det på 1CC. Prøv at tage en mønt ad gangen på hvert niveau og se, hvad du kan slå, og hvad du ikke kan. Udforsk skjulte alternative veje for at reducere sværhedsgraden og tilføje variation.

Scoring - når man spiller alene eller sammen med nogen



Fra midten af ​​1990'erne begyndte udviklere at fokusere på at skabe komplekse scoringssystemer. At arbejde på 1CC kan give en spiller måneders indsats, men det fleksible scoringssystem kan tilskynde spillere til at spille uendeligt, efterhånden som deres færdigheder øges. For fans af scrollende skydespil er dette en nøglefaktor for at nyde spillet. Scoringspositionen betragtes ofte som en af ​​de vigtigste ting, der forvirrer spillere uden for nichen. Årsagerne til forvirringen er indlysende. Scoring var engang en integreret del af de fleste spil. Du opnåede den bedste score og fik chancen for at skrive tre hooligan-bogstaver i stedet for et kaldenavn øverst på ranglisten.

Men da hjemmekonsoller blev udbredt, ændrede situationen sig. Spil fokuserede mere på selve passagen, og scoring blev fortrængt til fordel for plot-orientering. Scoring i sin oprindelige form er blevet atypisk for de fleste spil. Selve princippet om scoring er dog ikke sunket i glemmebogen. I multiplayer first-person shooters spiller forholdet mellem frags og dødsfald en rolle. Kampspil holder styr på spillerens række af sejre over modstandere. I væddeløb registreres den hurtigste omgang. I scrollende skydespil spiller klassisk scoring en central rolle. Det er en konstant påmindelse om spillerens beherskelse af deres valgte spil, der forbedres over dage, måneder og år. Hvert spil bliver en udfordring for dig selv og alle dem, der har spillet dette spil. Hvert spil er en rekord, der skal overgås.

At acceptere scoringssystemet er den sværeste del af at forstå scrollende skydespil, men det bliver mere velkendt, når du spiller igen og igen. Når du forstår scoring, vil du opdage en verden af ​​dybe detaljer, der ikke var synlige med et overfladisk blik. Scoringssystemer er ofte sammenflettet med spildesign, og ignorering af dem kan få spillet til at føles usammenhængende eller uretfærdigt. Nogle spil binder pointsystemet til at bremse eller annullere kugler, der kombinerer scoring og overlevelse. Andre hæver sværhedsgraden, når spilleren får point, og sænker den, når spilleren dør eller bruger en bombe, så sværhedsgraden kan justeres hver gang under selve spillet. En af de ting, der spiller ind, når man taler om scrollende skydespil, er, at de alle ligner hinanden. Overalt hvor du ser - undvig kugler og skyd i 2D-rum. Men som med enhver anden genre ligger forskellen i detaljerne. Angrebsmønstre, fjendens placering, power-up system. Bomber, skjolde. Og uendelige muligheder for at score stilarter: kombinationer og kæder, medaljer og malkning, tætte dræbninger, annulleringer og cash-ins.

Prøv at spille og genspille følgende spil med det mål at slå din score. Hvis du vil lære mere om spillets scoringssystem, så se en gentagelse på YouTube eller se efter tråde om strategi for et specifikt spil.

Star Parodier (1992).



Star Parodier har to- og fem-minutters kamptilstande, der fokuserer på at finde skjulte power-ups for at øge din score. Hvorfor skulle nogen vælge dette frem for den normale progressionstilstand?

Twinkle Star Sprites (1996).



Twincle Star Sprites bygger på shmup-rammen, hvilket giver spillerne mulighed for at konkurrere side om side i et hybrid scrollende skydespil og puslespil. Er direkte konkurrence mere visceral end at kæmpe om føringen i pointtabellen? Hvordan kan scrollende skydespil inkorporere to-spillers samtidig spil i mere traditionelt gameplay?

Battle Garegga (1996).



Scoring i Battle Garegga drejer sig om hurtigt at indsamle genstande, der øger point, før de forsvinder fra skærmen. Efterhånden som du får point, power-ups og liv, bliver spillet gradvist sværere at imødegå dine øgede færdigheder og våben. Kunne dette være et godt spil at spille, når du bliver bedre til at rulle skydespil? Hvordan vil et system som dette påvirke gameplayet, hvis du forsøger at nå 1CC?

Forsøger at forstå "bullethell"



Lad os sige, at du er fan af scrollende skydespil, og du har spillet dem i årevis. Du har et solidt sæt favoritter: Gradius III, Super R-Type og Space Megaforce (SNES). Thunder Force III og IV, MUSHA og Truxton (MegaDrive). Tordenporten, Tordens Herre og Blazing Lazers (Turbografx-16). Mange fans af rullende skydespil kan ikke lide andre spil. Bulletheads, alias danmaku, alias "maniske skytter". Bølger og spiraler af lilla og lyserøde kugler fylder skærmen. Rumskibe fortrængt af anime-karakterer. Der sker så meget på én gang, at det begynder at ligne ren masochisme. Ofte indeholder disse spil de mest sofistikerede scoringssystemer. Siden genrens fødsel er den fortsat med at udvikle sig med systemer for lateral tænkning. Det er spil, som fans kan spille i det uendelige og får flere og flere point hver gang. Men er de det værd? Umiddelbart hører de ikke engang til i samme genre. En mangeårig fan af rullende skydespil kunne blive tilgivet for at tro, at disse spil er beregnet til en anden.

Jeg havde samme reaktion. Men når du stopper med at se på billederne og starter spillet, falder alt på plads. Det første du bemærker er, at de ikke er så tunge, som de ser ud til. Hundredvis af kugler pulserer hen over skærmen, men mange af dem vil flyve forbi dit skib. Hvor udfordrende de end måtte være, er Bulletheads tolerante og ærlige. Du dykker overraskende uskadt gennem kuglerne. Karakterspriten er ikke rigtig noget, som spilleren kan referere til. Spilleren kan kun blive ramt i hitboxen, en lille plads i midten af ​​spriten. Dette giver udvikleren mulighed for at fylde skærmen med action uden at bringe spillet ud af balance. Det øgede antal kugler giver udviklere mulighed for at eksperimentere med kuglemønstre. Med en kugle eller flere grupper skal spilleren helt undvige fjendens skud i store spring. Med hundredvis af kugler på skærmen får du hurtige målrettede skud, langsomme buebølger og andre muligheder, der kun er begrænset af udviklerens fantasi. Selvom de er komplekse, tillader disse mønstre spillere at finde vej, hvis de er dygtige nok til omhyggeligt at manøvrere sig gennem rækkerne af mønstre.

I starten udfyldte mønstre den samme rolle som traditionelle kugleudbrud, kun i bulk. De blev affyret i klynger med en given hastighed og i en given retning. Men med udviklingen af ​​bulletheads kom kugler endelig til live. Mønstrene blev varierede, nogle gange lignede de svinget af en pisk eller en blomstrende blomst i sin struktur. De skaber nye situationer, låser dig inde eller tvinger dig til at komme videre. Hver massiv bølge af kugler er et puslespil, der skal løses, et nøgleelement i Danmakus niveaudesign. Mange fans af klassiske side-scrollere klager over manglen på forhindringer og terræn i kuglehelvede. Men disse barrierer var der fra begyndelsen. Disse er kugler: levende, åndedrætshindringer. Ofte er mønstrene visuelt skræmmende. Deres kompleksitet kan være afskrækkende i starten, men at bryde igennem et komplekst mønster bliver en dans mellem fyrværkeri. Kugler bliver kunstneriske i bevægelse, en optisk barriere. Der er intet lignende i nogen anden genre, og deres forviklinger sætter nogle gange spilleren i trance.

Bullet-spil ser måske ikke ud til at være værdig til din opmærksomhed, men lad dig ikke narre af billederne. Selvom det i starten er udfordrende, giver bulethella en utrolig givende følelse af fremskridt. At mestre komplekse kuglemønstre og scoringssystemer kræver både opgaveløsningsevner og hurtige reflekser. Giv disse spil en chance, før du afskriver dem. Det er meget muligt, at denne genre bliver din favorit. Når du prøver nedenstående spil, så overvej at spille på 1CC og samle point. Nogle spil passer bedre til det ene eller det andet - eksperimenter og se, hvad du bedst kan lide. Hvis du synes, de er for svære, så kredit-feed et par gange for at blive fortrolig med niveauerne og prøv igen.

DoDonPachi (1997).



DDP kaldes ofte det første kuglespil, og det er det god start til fordybelse i genren på grund af tydeligere mønstre og et enkelt kædesystem. Prøv at identificere skibets hitbox, mens du spiller. Virker spillet uretfærdigt eller lettere, end det ser ud?

Eschatos (2011).



Eschatos har tykke kuglemønstre, men det er også i en mere traditionel shmup-art. Ved at fokusere spillet omkring skibets skjold og eksperimentere med traditionelle fjendens placeringer, føles Eschatos som en klassiker på trods af dets moderne danmaku-elementer. Hvad er de grundlæggende principper for bullethell? Deles de vigtigste grundlæggende principper med klassiske rulleskydespil?

Mars Matrix (2000).



Dreamcast-havnen i Mars Matrix kan tjene som det ultimative eksempel på et spil, der tilskynder til jagten på at score. Med et skib, der bruger point som valuta, bonusniveauer og inspirerende videoer af mestre, der fuldfører spillet, presser Mars Matrix spilleren til at prøve hårdere og bedre. Hvilke andre måder kan rullende skydespil opmuntre spillere til at stræbe efter 1CC og nye resultater på resultattavlen? Er det muligt at introducere dem i selve spillet uden at bruge eksterne midler?

Fortsæt med at skyde!


Vi har lige ridset overfladen af ​​shoot 'em up-genren. Det kan være ret hårdt at rulle skydespil, men det er ikke en grund til at være vred og irriteret, og næste gang vil du opnå endnu bedre resultater end før!

God dag til alle læsere af siden. Som sædvanligt finder du i begyndelsen af ​​ugen en ny udgivelse af den ugentlige sammenfatning af applikationer til Android-operativsystemet.

I dagens store anmeldelse besluttede vi at se på spil i Shoot 'em up-genren. Sådanne projekter var mest populære i slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne. Men med udviklingen af ​​branchen computerspil de faldt i baggrunden og gav plads til mere avancerede og dynamiske projekter.

De har dog ikke glemt Shoot 'em up. Med den voksende popularitet af mobile enheder er sådanne spil begyndt at overtage ikke spilleautomater og konsoller, men smartphones og tablets. I dag kan du finde en hel del af sådanne projekter på Google Play og App Store. Vi vil tale om fem af dem i denne sammenfatning.

Så i dagens store anmeldelse finder du: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Projektet kaldet Aces of the Luftwaffe dukkede op for ganske lang tid siden. De første versioner blev tilgængelige i en æra med popularitet af Java-applikationer. Seriens betydelige alder forhindrede dog ikke projektet i at nå moderne "smarte" platforme. I dag er spillet tilgængeligt på iOS, Android og Windows Phone.

Hvis vi taler om gameplayet, så er alt ret standard. Et fly venter på brugerne, som flyver fra bund til top og skyder automatisk. Spillernes opgave er at skyde fjender ned og undvige maskingeværild, raketter og andre dødbringende "gaver".

Udviklerne glemte ikke bonusser og forbedringer, der i høj grad diversificerer gameplayet. Sandt nok, i nogle særligt ophedede kampe, på grund af overfloden af ​​forskellige granater, eksplosioner og fly, bliver det meget svært at skelne, hvor du er, og hvor andre er. Det er også værd at fremhæve den flotte grafik. Spillet er lavet i tegneseriestilen HandyGames.

Et spil fra udviklere fra Digital Reality-studiet ved navn Sine Mora blev udgivet for et par år siden. Men før du besøgte mobile enheder, dukkede dette sidescrollende skydespil først op på hjemmekonsoller og stationære computere.

Spillet skiller sig ud for dets grafik af meget høj kvalitet (hvilket ikke er overraskende) lavet i en steampunk-stil. Brugere kan forvente dynamiske kampe, ret komplekst gameplay, farverige bosser og endda en novelle. Du kan også fremhæve tilstedeværelsen af ​​flere evner i "hovedpersonen".

Ulemperne ved Sine Mora inkluderer ikke helt vellykkede kontroller, som nogle gange tilføjer hovedpine til spillere og en relativt høj pris. Men på trods af nogle mangler fortjener projektet bestemt opmærksomhed.

Radiant er et velkendt pixel-scrolling-skydespil til mobile enheder, der i stil ligner de legendariske Space Invaders. I spillet, fra virksomhedens udviklere, kan brugerne forvente farverig grafik, dynamisk gameplay og endda et kort plot.

Forfatterne besluttede ikke at afvige fra den klassiske mekanik, så i Radiant vil spillerne styre en lille fighter, der bevæger sig rundt på niveauet og bekæmper en lang række fjender undervejs. På vejen kan du støde på enten et lille fremmedskib eller et imponerende skib.

Strålende fri

Spillet kaldet er velkendt for fans af vertikale skydespil. På trods af at projektet dukkede op på Google Play og App Store for ganske lang tid siden, er det stadig populært.

Et karakteristisk træk ved AirAttack er dets grafik. Udviklerne forsøgte at skabe indtryk af, at spillerens fly ikke fløj på en flad overflade, men så ud til at bevæge sig fremad mod horisonten. Ellers følger spillet næsten 100% alle kanonerne i scrolling shooter-genren.

I AirAttack kan brugerne forvente dynamiske kampe med en bred vifte af modstandere (der er endda flyvende tallerkener i spillet), som har deres egne karakteristika og forskellige bonusser. Sandsynligvis er den største ulempe ved dette projekt lille mængde niveauer.

AirAttack Lite AirAttack

I år besluttede udviklere fra Infinite Dreams-studiet at genoplive den legendariske klassiker og genudgav spillet Sky Force på Android. Det nye produkt modtog ikke kun præfikset "2014" i sit navn, men kan også prale af avanceret grafik og klassisk gameplay.

Det første, der fanger dit øje, er den radikalt opdaterede grafik. Udadtil er spillet forbedret markant. Brugere vil finde farverige landskaber, detaljerede fjender og imponerende eksplosioner. Men for al den "skønhed" skal du betale. Sammenlignet med andre rulleskydespil er Sky Force 2014 ret krævende på enhedens hardware. Derfor kan der på budgetenheder observeres lette opbremsninger i særligt "varme" kampe. Spillet er i øvrigt blevet oversat til russisk. Sandt nok gælder dette kun for tekster. Karaktererne taler engelsk.

Sandsynligvis er den eneste alvorlige ulempe ved Sky Force-genudgivelsen distributionsmodellen. Selve spillet er tilgængeligt på Google Play gratis, men det er værd med det samme at nævne tilstedeværelsen af ​​en in-game butik i denne arkade.

Skyd dem op(Med engelsk  -  “skyd dem alle sammen”), også shmup Og STG, dette navn er oftest oversat til russisk som "løb og skyd"- en undertype af computerspil i skydegenren. I disse spil bevæger spillerens karakter sig automatisk fremad og er ofte et flyvende køretøj såsom et fly eller rumfartøj, som skyder mange fjender, mens de undviger forhindringer. Der er ingen generelt accepteret mening om spørgsmålet om, hvilke spilelementer der er mest karakteristiske for "run and gun"-genren: for nogle anmeldere er disse tilstedeværelsen af ​​et rumfartøj i spillet og visse typer karakterbevægelser, andre anser det for passende at få en bredere fortolkning af definitionen, herunder i genrespillene med karakterer, der bevæger sig til fods og med forskellige grafiske perspektiver. Spil i denne genre er kendt for deres krav til spillerens reaktioner, samt behovet for at huske spilniveauer og sekvenser af fjendens angreb. Funktioner af spil som "kugle helvede"(eng. bullet hell) er fjendens ild med et stort antal projektiler.

Oprindelsen af ​​genren kan spores tilbage til spillet Spacewar! , et af de allerførste computerspil, udviklet i 1962 og spredte sig til sidst til arkader i første halvdel af 1970'erne. I løbet af 1970'erne øgede spil som Space Invaders og Asteroids genrens popularitet. Genrens største popularitet fandt sted i 1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne. I midten af ​​1990'erne fandt spil i genren deres niche. Siden dette tidspunkt har spil været baseret på det konventionelle generiske spildesign skabt i 1980'erne. Eksperter og entusiaster, primært fra Japan, deltager i stigende grad i genren.

Karakteristisk [ | ]

Shoot "em up (varianter findes også i den udenlandske presse shmup og oftere på japansk, STG, hvor denne forkortelse refererer til alle skydespil) er computerspil, hvor hovedpersonen bekæmper et stort antal fjender ved at skyde på dem, mens han undviger fjendens ild. For at lykkes skal spilleren primært stole på sine reaktioner. Derudover skelner kritikere fra hvilke spildesignelementer en bestemt shoot "em up er lavet. Nogle begrænser denne genre til spil, der indeholder evt. fly med fast eller bevægelig skærm. Andre udvider genren til spil med robot- eller gående hovedpersoner, spil med bevægelser på skinner (eller på skærmen) og run'n'gun. Mark Wolf anser spil i genren for at være dem, der har et stort antal antagonister (det vil sige, "em" er en forkortelse for "dem"). Han kaldte "kamp"-spil med en-til-en-skydning at skyde dem op i ethvert spil, hvor skydning er grundlaget for gameplayet. Senere shoot "em up" tog dog form til sin egen unikke genre, som er baseret på det konventionelle design udviklet i skydespil i slutningen af ​​1980'erne.

Fælles elementer [ | ]

Shoot 'em up-genren er en undergruppe af skydegenren, som igen er en undergruppe af actionspil. Disse spil har typisk en top-down- eller side-view, og spillere bruger afstandsvåben til at ramme spillerens mål avatar er normalt repræsenteret i form af et køretøj, der konstant angribes af fjender. Derfor er hovedmålet for spilleren hurtigt at ødelægge ethvert bevægeligt objekt, der kan udgøre en trussel. I nogle spil kan karakteren overleve flere hits. mens i andre, et enkelt hit fører til hans ødelæggelse af Basics. Spillerens evner i sådanne spil er god reaktion og evnen til at huske sekvenser af fjendens angreb. lanceringssekvenserne, som spilleren skal huske for sin karakters "overlevelse" Et andet træk ved spil i denne genre er, at de er meget flygtige.

Shoot 'em up-spil har typisk en bred vifte af fjendens karakterer. Hver af disse fjender kan følge en specifik handling, der er specifik for dens type, eller angribe i formationer, som spilleren skal lære at forudse være forenklet, hvilket Mange spil forsøger at kompensere gennem bosskampe og en række forskellige våben har sjældent realistisk fysik. Således kan karakterer øjeblikkeligt ændre retning uden nogen inerti, og projektiler bevæger sig i en lige linje med konstant hastighed. Spilleren kan samle en række "bonusser", der vil forbedre karakterens forsvar, give yderligere "liv" eller forbedre våben. Ofte kræver kampen mod en bestemt type fjende, at du bruger et bestemt våben, men disse spil lægger sjældent samme opmærksomhed på ammunition. Som et resultat kan spilleren skyde uden at stoppe, mens hans våben kun vil skade passende mål.

Sorter [ | ]

Shoot 'em up-spil kan opdeles i typer baseret på det vigtigste designelement, det anvendte synspunkt og bevægelse.

Fast skydespil(eng. fixed shooter) - spil som Space Invaders. I faste skydere kan hovedpersonen bevæge sig langs én akse, fjender angriber også fra én retning (for eksempel glide fra toppen af ​​skærmen), og hvert niveau præsenteres udelukkende på én skærm. Disse spil kaldes også nogle gange "galleriskydespil". Atari's Centipede er et hybridspil, idet karakteren kan bevæge sig frit, men det frie bevægelsesområde er begrænset til området nederst på skærmen. Spillet opfylder ikke fuldt ud definitionen af ​​et fast skydespil på grund af sådanne funktioner.

Jernbaneskyder(engelsk: rail shooter). I disse spil er karakteren begrænset i bevægelse af skærmen, mens udsigtspunktet følger en bestemt rute. Et træk ved jernbaneskydere er den specifikke bevægelse af udsigtspunktet "inde i skærmen". Spilleren ser handlingen bagved den spilbare karakter, hvor synspunktet gradvist bevæger sig "inde i skærmen", og spilleren kontrollerer karakterens undvigende bevægelser. Eksempler på sådanne spil inkluderer: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997) og Sin and Punishment (2000). Light gun-spil er ikke shoot 'em up-spil, de er first-person shooters, men udtrykket bruges til at beskrive scriptede elementer fra spil som Call of Duty.

Tunnelskyder(eng. tube shooter). Et særligt træk ved denne variation er karakterens flugt inde i en abstrakt tunnel. Faktisk er et tunnelskyder en variant af et fast skydespil, da karakterens bevægelse kun er mulig til venstre og højre, udført i henhold til tunnelens form.

Rullende skydespil(engelsk: scrolling shooter). Dette navn kan hedde:

  • Lodret rulleskydespil(Engelsk vertikalt rullende skydespil, også engelsk vertikal scroller): spilleren ser handlingen fra oven, skærmen ruller opad (meget sjældent - nedad).
  • Vandret rullende skydespil(engelsk) vandret rullende skydespil, også engelsk vandret skydespil og engelsk siderullende skydespil: spilleren ser fra siden og ruller vandret.
  • Isometrisk rulleskydespil(engelsk) isometrisk rullende skydespil): Et træk ved et lille antal rullende skydespil, såsom Segas Zaxxon, er en isometrisk visning.

Flervejs skydespil(engelsk: multidirectional shooter). Et særligt træk ved disse spil er 360-graders bevægelsesfrihed, hovedpersonen kan dreje og bevæge sig i alle retninger. Multidirektionale skydere, hvor det ene joystick bruges til at bevæge sig og det andet til selvstændigt at indstille skudretningen, kaldes nogle gange twin-stick shooters (med engelsk  - "to-stavs skyder").

Bullet Helvede(engelsk: bullet hell), fra japansk. engelsk弾幕 - spærreild, brandgardin. Dette er en type shoot 'em up-genre, hvor spilskærmen ofte er næsten fuldstændig fyldt med fjendens kugler. Denne variation er også kendt som curtain fire (med engelsk  -  “ildgardin”), manisk skydespil og galningskydespil (med

  - "manisk skydespil"). Denne type spil opstod i midten af ​​1990'erne og er en udløber af rullende skydespil. Søde "em up" . Et træk ved denne retning er det lyse og farverige grafiske design, der skildrer indstillinger og fjender i stil med surrealisme. Moderne spil

Cute 'em up-genrer kan bevidst indeholde åbenlyst seksuelle karakterer og suggestive billeder. Spil i denne genre har normalt usædvanlige, nogle gange ret mærkelige eller excentriske fjender, som spilleren skal bekæmpe, som eksemplificeret ved Parodius-serien. Løb og skyd

(engelsk run "n" gun) er et shoot em up-spil, hvor hovedpersonen bevæger sig til fods, nogle gange med evnen til at hoppe Run og pistolspil kan være med lodret eller vandret rulning, samt isometrisk visning Eksempler på disse er: Contra-serien, Gunstar Heroes, Alien Soldier, Metal Slug-serien, Cuphead. [ | ]

Historie[ | ]

Oprindelse og dannelse

Genrens popularitet forblev dog lav indtil 1978, hvor Taito Corporation udgav spillet Space Invaders, udviklet af Nishikado. Space Invaders placerer spilleren foran adskillige fjender, der suser ned fra toppen af ​​skærmen med stigende hastigheder. Fremmede væsner, hvis billeder er inspireret af romanen "War of the Worlds" af H.G. Wells, bruges i spillet på grund af det faktum, at udviklerne ikke kunne implementere flybevægelser i spillet. Derudover erstattes menneskelige fjender med fremmede af moralske årsager (ikke skildrer drabet på mennesker) og på Taito Corporations insisteren. Ligesom æraens senere shoot 'em up-spil, foregår handlingen i rummet, da den teknologi, der var tilgængelig på tidspunktet for dens oprettelse, kun tillod visning af en sort baggrund. Dette spil introducerer også ideen om at give spilleren et antal "liv". Den kommercielle succes, der fulgte med spillet, var så stor, at der på dens baggrund var mangel på pengemønter i Japan, og spillet vandt også stor popularitet i USA. Spillet introducerede populariteten af ​​en mere interaktiv type gameplay, hvor fjender reagerer på spillerkontrollerede våbenbevægelser, og introducerede også konceptet med høje præstationer for første gang, med første gang spillerens score blev gemt. I spillet giver alien-antagonister ild til hovedpersonens handlinger, og dette er det første spil, hvor en sådan adfærd præsenteres blandt fjender. Rum spil Invaders blev benchmark for shoot 'em up-genren, og de fleste af de spil, der efterfølgende blev udgivet i genren, var påvirket af den.

Guldalder [ | ]

Det var omkring dette tidspunkt, at lodret rullende skydere dukkede op. Namco's Xevious, udgivet i 1982, bliver ofte nævnt som det første lodrette rulleskydespil, og på trods af at flere andre spil er udgivet før det, betragtes det som en af ​​dets største påvirkninger. Xevious var også den første til at vise realistiske landskaber ganske godt, som skilte sig ud på baggrund af spil med helt fantastiske indstillinger. Selvom 1979's Asteroids tillod spilleren at rotere et rumfartøj, var 1982's anmelderroste Robotron: 2084 den mest indflydelsesrige inden for det nye felt af multi-direktionelle skydere.

Videreudvikling[ | ]

Jernbaneskyder Rez.

En ny retning i shoot "em up-genren blev opdaget i begyndelsen af ​​1990'erne. Disse spil kaldes forskelligt: ​​"bullet hell", "manic shooters" (engelsk manic shooters og engelsk maniac shooters) eller "danmaku" (japansk 弾幕 - spærreild brand), tvinger spilleren til at undvige et stort antal projektiler affyret af fjender og kræver en endnu mere raffineret spillerreaktion. Spil som "bullet hell" dukkede op på grund af det faktum, at udviklerne af tredimensionelle spil. todimensionelle shoot "em ups blev tvunget til at tiltrække opmærksomhed til deres spil, og et stort antal projektiler på skærmen blev designet til at imponere spilleren. Toaplan's Batsugun (1993) definerede denne nye retning, mens Cave (skabt af tidligere Toaplan-medarbejdere, inklusive Batsuguns chefskaber Tsuneki Ikeda, som kom til efter virksomhedens død) størknede denne type spil med DonPachi i 1995. Fremkomsten af ​​maniske skydespil var yderligere bevis på, at spil i genren begyndte at tilpasse sig et mere dedikeret publikum. Spil som Gradius var mere udfordrende end Space Invaders eller Xevious, men "bullet hell"-genren tog dette endnu længere og fokuserede primært på de fans af genren, der ledte efter nye udfordringer. På trods af det faktum, at skytter med en hovedperson bevæger sig til fods begyndte en hurtig overgang til genrer baseret på tredimensionel grafik, såsom eksisterende i lang tid serier som Contra eller Metal Slug blev ved med at blive fyldt op med efterfølgere. Rail shooters udgives relativt sjældent i det nye årtusinde, med undtagelserne Rez og Panzer Dragoon Orta, som har fået kultstatus.

Treasures Radiant Silvergun bragte fortællende elementer til genren. Spillet blev rost af kritikere på trods af, at det aldrig blev udgivet uden for Japan og er et meget sjældent samlerobjekt. Ikaruga, som fulgte det i 2001, havde forbedret grafik og blev igen rost af kritikere som et af de bedste spil i genren. Begge disse spil blev efterfølgende genudgivet på Xbox Live Arcade. Fra 2017 omfatter Touhou Project-serien 26 spil skabt over en periode på 21 år. Serien blev inkluderet i Guinness Book of World Records i oktober 2010 som den "største fan-made spilserie." Med udgivelsen af ​​Xbox 360, PlayStation 3 og Wii onlinetjenesterne oplevede genren en slags "genfødsel", men i Japan forbliver arkadeskydning "em ups spil med god popularitet i deres niche. Spillet Geometry Wars, udgivet i 2005 til Xbox Live Arcade: Retro Evolved skilte sig ud blandt de forskellige genudgivelser af afslappede spil. Spil i genren udgives også på pc, hovedsageligt fra japanske ikke-professionelle udviklere, for eksempel Crimzon Clover, Jamestown: Legend of the. Lost Colony, Xenoslaive Overdrive og eXceed-serien indtager sin niche og er et produkt primært for entusiaster, økonomisk støtte er steget betydeligt takket være hjemmekonsoller og deres spillere.

Noter [ | ]

  1. Gornostaev S.V. Stier til penetration og stilistisk variation af anglicismer i spilindustrien på moderne russisk (russisk). Cyberleninka. Nyheder om Volgograd State Pedagogical University (29. september 2014). Hentet 11. december 2017.
  2. Jonti Davies. Skydningen stopper aldrig(engelsk). GameSpy(30. juli 2008). Hentet 11. december 2017.
  3. John Polson. Endelig formular om Jamestowns oprindelse, mekanik(engelsk). Game Set Watch(5. april 2011). Hentet 11. december 2017.
  4. Buchanan, Levi. op 10 Classic Shoot "Em Ups"(engelsk). IGN(8. april 2008). Hentet 17. december 2017.
  5. Beck, Ian Jets"n"Guns (udefineret) . (19. maj 2006). Hentet 20. juli 2008. Arkiveret 6. december 2008.
  6. , s. 70.
  7. Bielby, Matt. The Complete YS Guide to Shoot "Em Ups (engelsk) // Your Sinclair: magazine. - 1990. - July (nr. 55). - S. 33.
  8. Prof. Jim Whitehead. Spilgenrer: Shmups(engelsk). UC Santa Cruz (29. januar 2007). Hentet 11. december 2017.
  9. Provo, Frank. Bloody Wolf(engelsk) (utilgængeligt link). Gamespot(7. juli 2007). Hentet 12. december 2017. Arkiveret 12. december 2008.
  10. Mark J.P. Wolf. Videospilseksplosionen: en historie fra PONG til PlayStation og videre. - ABC-CLIO, 2008. - S. 272. - ISBN 0-313-33868-X.
  11. Rollings, Andrew. Fundamentals of Game Design. - Prentice Hall, 2006.
  12. Parkin, Simon Gradius samling (udefineret) . Eurogamer (21. september 2006). Hentet 14. februar 2009. Arkiveret 3. juli 2009.
  13. , s. 66.
  14. Provo, Frank. Galaga "90(engelsk) (utilgængeligt link). Gamespot(10. august 2007). Arkiveret fra originalen den 12. december 2008.
  15. Goldstein, Hilary. Panzer Dragoon Orta(engelsk) (utilgængeligt link). IGN(10. januar 2003). Arkiveret 7. marts 2009.
  16. Kurt Kalata. Space Harrier 3D(engelsk). Hardcore Gaming 101(23. august 2017). Hentet 11. december 2017.
  17. , s. 147.
  18. Call of Duty: Black Ops anmeldelse (udefineret) . Game Rant (11. november 2010). - ""det bliver lidt skuffende, når man" bliver tvunget til at sidde der og se manuskriptgennemgange af historieøjeblikke. At gå til Pentagon er noget, der burde være ret spændende, men det "er i bund og grund en jernbaneskyder uden skydning." Hentet 27. november 2010. Arkiveret 12. november 2010.
  19. Robert Howarth. Call of Duty 4 First Impressions (udefineret) . Voodoo Extreme. IGN (8. november 2007). Hentet 7. maj 2011. Arkiveret 11. november 2007.
  20. Kristan Reed. Gyruss Af historisk uinteresse.(engelsk). Eurogamer(19. april 2007). Hentet 11. december 2017.
  21. Smith, Rachel. Sidewize (engelsk) // Your Sinclair: magazine. - 1987. - Oktober (nr. 22). - S. 38.
  22. Onyett, Charles Crystal Quest (udefineret) . IGN (13. februar 2006). Hentet 17. juni 2008. Arkiveret 22. juli 2016.
  23. McAllister, Graham En guide til iOS Twin Stick Shooter Usability (udefineret) . Gamasutra. Tænk Services (30. marts 2011). Hentet 5. marts 2014. Arkiveret 25. april 2014.
  24. Yin-Poole, Wesley Microsofts politik betyder, at dette indie twin-stick shooter ikke kan lanceres på Xbox One (udefineret) . Eurogamer. Gamer Network (9. december 2013). Hentet 5. marts 2014. Arkiveret 5. marts 2014.
  25. Brandon Sheffield. Q&A: Capcom's Kujawa On Revisiting Classics, Bullet Hell(engelsk). Gamasutra(22. april 2008). Hentet 12. december 2017.
  26. , s. 77.
  27. , s. 82.
  28. Jeremy Dunham. FØRSTE blik: ALIEN HOMINID(engelsk). IGN(27. juli 2004). Hentet 12. december 2017.
  29. Bielby, Matt. The YS Complete Guide To Shoot-"em-ups Part II (engelsk) // Your Sinclair: magazine. - 1990. - August (nr. 56). - S. 19.
  30. , s. 72.
  31. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Shooter (engelsk) // Next Generation: magazine. - 1996. - Marts (nr. 15). - S. 40.
  32. Buchanan, Levi. Space Invaders(engelsk) (utilgængeligt link). IGN(31. marts 2003). Hentet 12. december 2017. Arkiveret 8. december 2008.
  33. Tim Surette. Spilpioner er død(engelsk). Gamespot(7. juni 2006). Hentet 12. december 2017.
  34. Edwards, Benj. Ti ting, alle bør vide om Space Invaders (udefineret) . 1UP.com. Hentet 11. juli 2008.
  35. , pp. 72-73.
  36. Geddes, Ryan. IGNs top 10 mest indflydelsesrige spil (udefineret) . IGN (10. december 2007). Hentet 11. juli 2008. Arkiveret 23. juli 2008.
  37. Nishikado-San taler (engelsk) // Retro Gamer: magasin. - Nej. 3. - S. 35.
  38. Kevin Bowen. Gamespy Hall of Fame: Space Invaders (udefineret) . GameSpy. Hentet 27. januar 2010. Arkiveret 8. april 2008.
  39. Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday - Rekordspil: Roundup af skydespil - s. 106-107 - ISBN 978-1-904994-21-3.
  40. Spillerguide til elektroniske science fiction-spil (engelsk) // Elektroniske spil: magasin. - 1982. - Marts (bd. 1, nr. 2). - S. 34-45.
  41. Essential 50: Space Invaders (udefineret) . 1UP.com. Hentet 26. marts 2011.
  42. Buchanan, Levi. Galaxian Mini(engelsk) (utilgængeligt link). IGN(21. april 2003). Hentet 12. december 2017. Arkiveret 13. juli 2011.