Mass effect andromeda online spillguide. Mass Effect: Andromeda – anmeldelse av nettspillet

Vår Mass Effect: Andromeda flerspillerguide vil hjelpe deg raskt å bli vant til flerspillerspillmoduser og lære mange effektive strategier som kan lede deg og laget ditt til den ønskede seieren.

Multiplayer i den nye delen av Mass Effect viste seg å være utrolig kompleks og omfattende. I tillegg, for å vinne kamper, krever det godt koordinert teamarbeid og bruk av spesielle taktikker. I denne guiden vil vi hjelpe deg å bedre koordinere med andre spillere og komme unna med det i enhver situasjon.

Det er vanskelig å lære, men det er lett å kjempe!

La oss umiddelbart merke at i flerspillermodus vil du finne et stort antall forskjellige karakterer. Hver av disse "klassene" har sine egne unike evner og utfører en spesifikk rolle på slagmarken.

I tillegg varierer flerspillerkart betydelig fra hverandre og krever ulike strategier. På den annen side har spillet et sterkt opplæringsoppdrag som skal hjelpe deg å bli komfortabel med flerspillerkamper.

Selv om du anser deg selv som en veteran i serien, anbefaler vi likevel på det sterkeste at du fullfører opplæringsoppdraget minst én gang.

Ta dekning og beveg deg hele tiden

Ikke undervurder viktigheten av dekning i spillet. For å gjemme deg bak dem, trenger du ikke utføre noen ekstra handlinger - du trenger bare å stå ved siden av objektet og helten vil automatisk lene seg mot det.

Dette spillelementet lar deg unngå skade en stund og la skjoldene dine lades opp igjen. Etterpå kan du igjen gå i kamp med motstanderne. En annen viktig komponent i spillingen er den konstante endringen av posisjonen din.

Når du har funnet et ly, ikke bli i det for lenge, ellers vil du ikke kunne fullføre oppdraget, fordi fiender vil hele tiden være tilstede. Derfor må du sitte bak muren en stund, drepe et par fiender, og deretter gå på veien igjen.

Lagspill og samhandling

Dette vil høres klisjé ut, men vi vil gjenta igjen at uten godt koordinerte handlinger med andre medlemmer av laget ditt, vil du ikke kunne få maksimalt antall poeng i kampen. Dette betyr naturligvis ikke at du trenger å etterligne profesjonelle e-sportspillere – bare hjelp hverandre i vanskelige situasjoner og prøv å tenke gjennom dine neste steg i det minste.

Med godt samarbeid med andre medlemmer av gruppen din vil du kunne dekke flankene, omringe fienden og bedre navigere på kartet. Det bør huskes at du ikke vil være i stand til å fullføre samarbeidsoppgaven alene, siden du ganske enkelt vil bli overveldet av tall. Vi anbefaler deg å dele opp i grupper på to jagerfly, og ikke umiddelbart spre seg til forskjellige hjørner.

Bruk dine styrker

Som vi nevnte tidligere, har spillet mange forskjellige karakterer, som hver har sine egne egenskaper. Bruk ferdighetene deres aktivt for å få en fordel på slagmarken.

Det er flere ferdigheter som passer godt sammen med andre ferdigheter. Derfor anbefaler vi deg å ikke bli sittende fast på én klasse, men å prøve ut så mange av dem som mulig, og først da velge den som passer best for din spillestil. Ikke glem å også kombinere evner med andre spillere.

ME:As flerspillermodus ligner på mange måter den til Mass Effect 3, men har noen betydelige forskjeller. I denne artikkelen finner du all kjent informasjon om Andromeda flerspiller.

Flerspillerdelen av Mass Effect 3 var ganske rar. Det var i hovedsak atskilt fra hovedspillet, men for å få den beste avslutningen – å redde menneskeheten – måtte spillerne bruke tid på samarbeidsoppdrag. Dette ble åpenbart et problem for dedikerte solospillere eller de hvis internettforbindelse var litt mindre enn ideell.
Multiplayer i Mass Effect: Andromeda gjøres litt annerledes. Det er ikke obligatorisk, men er mer knyttet til selve handlingen.

I flerspillermodus tar spillerne på seg rollen som Apex Force, Nexus-angrepsstyrken. Nexus er et kommandosenter som dro til Andromeda-galaksen litt tidligere enn arken ble sendt med Pathfinders. Totalt fløy fire arker med forskjellige raser om bord til den modige nye verden.

Generell informasjon

Flerspillermodusen er omtrent den samme som i Mass Effect 3. Vi kjemper fortsatt mot et overlegent antall fiender, som går videre i bølger, og hver av dem dukker opp flere og kraftigere motstandere.

Spillere vil kunne velge plassering og motstandere etter eget skjønn, samt legge til modifikatorer: for eksempel vil redusert helse hos deltakerne øke den endelige belønningen, og økt skade på fiender vil redusere den.

BioWare planlegger med jevne mellomrom å gi ut spesielle oppdrag som vil bruke unike modifikatorer som ikke er tilgjengelige for spillere i vanlige spill.

Dynamikk

« Det første spillerne vil legge merke til er hvor dynamiske kampene er. Ting går fort, og det er mye action rundt deg. Kontrollene har også endret seg: de er nå mer responsive. Alt dette gjøres spesifikt for å øke dynamikken i flerspilleren så mye som mulig.».

Fabrice Condominas

Navigering gjennom kart er nå mer intuitivt. I dette tilfellet kan du bruke ryggsekken til å bevege deg mellom nivåene, i stedet for å traske opp og ned trapper. Ryggsekken kan ikke brukes konstant; den vil ha en nedkjøling. Det vil også komme godt med under kamp.

I følge spillets produsent har utviklingsteamet som mål å skape et miljø i flerspillerkamper som vil tvinge spillere til konstant å bevege seg, i stedet for å sitte på samme sted, og skyte fiender med en rifle. Kamptaktikk kan endres under konkurransen takket være et sett med evner og tilsvarende gjenstander.

Motstandere

AI har også blitt omarbeidet: nå har datafiender forskjellige angrepsparametere som lar dem røyke deg ut av dekning og skape press. Motstående fraksjoner er ikke bare forskjellige i utseende og motivasjon, men også i forskjellige tilnærminger til kamper. For eksempel bruker noen tykke rustninger, andre er avhengige av skjold, andre har et sårbart hode, og mot andre vil nærkamp være mer effektiv. Samtidig vil mange av vårt arsenal av våpen og ferdigheter bli skjerpet for større skade på én ting.

Donat

Det vil også være mikrotransaksjoner. I Mass Effect: Andromedas flerspillermodus vil det være kortsett som er ansvarlige for karakterutstyr. Dette er de som kan kjøpes for ekte valuta. Og de som ikke vil bruke de ærlig opptjente pengene sine, vil kunne akkumulere valuta i spillet.

Opplevelsessystem

Utviklerne endret også prestasjons- og opplevelsessystemet. Nå, i tillegg til vanlig XP, vil spillere motta prestisjepoeng, som vil tillate dem å låse opp flere evner til spillklasser. Vi snakker om passivt økende egenskaper, for eksempel helse.

Med denne tilnærmingen ønsker utviklerne å tvinge spillere til å spille så forskjellige klasser slik at de låser opp så mange bonusferdigheter som mulig.

I tillegg stiger hver karakter nå uavhengig av de andre.

Tilkobling med enkeltspiller

« Vi har vårt eget system her -Sjokktroppen, som lar deg bytte mellom enkeltspiller og flerspiller etter hvert som spillet skrider frem. Den dreier seg også om hovedhistorien i Helios-klyngen».

Michael Gamble

Når det gjelder hvor nært flerspillermodusen vil være knyttet til enkeltspillerkampanjen, sa utviklerne at det vil være mulig å gå direkte fra kampanjen til flerspilleren. Spillere vil kunne sende grupper med NPCer for å fullføre bestemte oppdrag, eller bytte online og fullføre dem selv.

Multiplayer vil ha en sammenheng med plottet til singelen, men vil ikke påvirke slutten av spillet. Dessuten vil alle bonuspoeng mottatt online overføres til "single player".

Ytterligere fakta

  • Tilfeldige pakker med våpen og utstyr forblir på plass.
  • Du kan tilpasse rustningen din. Ansiktet er det ikke. Hjelmen kan ikke tas av/på etter ønske.
  • Hver karakter har en unik personlighet og stemmeskuespill.
  • Det vil ikke være noen batarianer eller vorcha i flerspiller. Og i Andromeda også.
  • Det vil heller ikke være noen spillbare samlere eller rester (samlere er heller ikke til stede i Andromeda).
  • Produsent Fernando Melo sa at spillet vil inneholde mange hoppende fiender som kan kuttes med lønnssverd.
  • En ting til som er verdt å nevne: Andromeda flerspiller vil ikke ha dedikerte servere. Det er ikke en stor overraskelse hvis du husker det samme systemet fra Mass Effect 3, men det er vanskelig å forutsi hvordan dette vil komme tilbake for å hjemsøke deg.
  • Utviklerne minner også om at for Origin Access-abonnenter vil en demotilgang på 10 timer med spilling, inkludert flerspiller, begynne 16. mars.

Kunst:



Video:

Noe flerspillerspill fra forhåndsbestillingsvideoen.

I det 22. århundre var utviklede sivilisasjoner truet av utryddelse av en rase av intelligente maskiner – høsterne, men selv om kaptein Shepards oppdrag ikke er vellykket, vil ikke menneskeheten synke i glemselen. Kort før invasjonen ble Andromeda-initiativet lansert, designet for å utstyre en ekspedisjon til galaksen nærmest Melkeveien for å finne et nytt hjem for de fem løpene.

Tusenvis av kolonister legger ut på en reise på 0,77 megaparsek og 600 år i lengde... for, akkurat som på jorden, å slå tilbake bølger av fiender, oppgradere ferdighetene deres og åpne bokser med tilfeldig innhold. Dette er en anmeldelse av Mass Effect: Andromeda multiplayer og tro meg, det er mye å se her.

- Ahh, Bertie Botts, søtsaker med enhver smak. Jeg var fryktelig uheldig i min ungdom - jeg kom over en som smakte oppkast, og siden har jeg sluttet å like dem. Kanskje prøve dette søte godteriet?.. Akk, ørevoks...
Filmen "Harry Potter and the Philosopher's Stone" (2001)

Evolution of the Horde

Nyheten om at et flerspillerspill vil dukke opp i den siste delen av trilogien til den populære romsagaen forårsaket en storm av indignasjon. En annen flerspiller "for show", en meningsløs sløsing med ressurser og tid, som tvinger folk til å bli med på nettet - slike meldinger gikk foran etableringen av en av de mest innovative og banebrytende samarbeidsmodusene de siste årene.

Det er vanskelig å tro, men det var Mass Effect 3 som definerte ansiktet til moderne nettspill. Hun populariserte ideen om beholdere for studiepoeng - senere ble moten for "materialisme" adoptert av Battlefield, Call of Duty og noen Blizzard-prosjekter. Det var her rollen til forskjellige aktive ferdigheter til karakterer ble avslørt, noe som hadde en positiv effekt på gjenspillbarhet, og for et år siden ble Overwatch utgitt, hvor dette temaet ble utviklet enda mer.

I Mass Effect-universet kan du alltid se på tre ting: hvordan asari-dansen, hvordan iridium utvinnes, og hvordan to kroganer kjemper i en duell «på hodet».

Fenomenet med spillet er at det klarte å overraske uten å ha et originalt konsept. Dette er en lettere versjon av Gears of Wars Horde-modus, der fire spillere kjemper mot innkommende bølger av fiender på kompakte arenaer. Ingen ressursforvaltning med bygging av festningsverk og utvelgelse av fangede våpen – kun overlevelse i sin reneste form, hvor reglene og beregningene settes før kampstart.

Den samme "lettheten" spilte i hendene på prosjektet. Det er ikke femti bølger, men ti, uten å telle evakueringen - kampene spilles raskere, det er lettere å finne tid til dem. Det virkelige høydepunktet var karakterene, hver med et unikt sett med evner: fra ingeniører som er avhengige av tekniske midler, til stormtroopers som bokstavelig talt flyr frontalt inn i fienden, og kamuflerte speidere.

Effekten av eksplosjonen av en em-mi-mi-granat. Vits. Faktisk skjer det noen ganger slik djevelskap her at du ikke kan finne ut hva som skjer og hvorfor.

Suksessen til arrangementet ser ut til å ha kommet som en overraskelse for BioWare selv. Balansen ble raskt korrigert og nettverksforbindelsen ble optimalisert. Innen et år etter spillets utgivelse ga utviklerne ut fem utvidelser med nye kart, karakterer, våpen og utstyr – et fjerde samlerløp og økt vanskelighetsgrad ble også lagt til. Annenhver uke var det spesielle arrangementer i helgene som gjorde at du kunne få unike våpen.

Men en lignende idé i Dragon Age: Inquisition mislyktes. Mekanikken, designet for et muntert tredjepersons actionspill, viste seg å være uegnet for et partyrollespill, der oppgradering og kvaliteten på utstyret betydde mer enn dyktighet og kunnskap. Men bare de som ikke gjør noe gjør feil, så negative opplevelser kan bli grunnlaget for nye oppdagelser...

Tre dimensjoner og en til på toppen

En tilfeldig suksess for fem år siden dømte Mass Effect flerspiller, så selv om Andromeda ble posisjonert som en ny start, ventet fans av modusen på utviklingen, ikke en nyinnspilling. Og ved første øyekast er fortsettelsen altfor konservativ: de samme bølgene, de samme kortene fra boksene, til og med fiendtlige fraksjoner er fulle av åpenbare analoger av de forrige.

Men dette er et falskt inntrykk. For det første ble antallet bølger redusert til seks, så kampene begynte å gå en tredjedel raskere. For det andre gjorde introduksjonen av hopppakken det mulig å designe "multi-story", mer åpne og større kart: nå kan du klatre et sted høyere og kontrollere hele slagmarken, samt bli kvitt en fiende som er så langt unna at han ikke en gang er fremhevet.

Til tross for tilstedeværelsen av hopppakker, er det ingen sikre steder på kartene. Selv tunge kampenheter kan enkelt hoppe opp på tak.

Canadierne viste nok en gang langfingeren til Marcus Fenixs lag som gjemte seg bak dekning, og la enda mer dynamikk til modusen. Spillet var ikke egnet til full-throat forsvar før (minn meg ikke om geth på Belaya - det var tøffe tider, vi tjente kreditter så godt vi kunne), men nå oppmuntrer selve arkitekturen til nivåene en konstant endring av stillinger og improvisasjon.

På "bronse" og "sølv" er det irrasjonelt å sitte og vente på at fienden kommer innom for et besøk, spesielt siden noen jagerfly som snikskyttere liker å henge på motsatt kant av kartet og noen ganger glemmer hvordan og hvorfor de gå dit. "Gull", tvert imot, er i stand til å knuse "kjøtt" slik at det ikke er nok ildkraft til raskt å skyte den møtende folkemengden.

Å forsvare evakueringssonen er fortsatt en tapt sak. Det er lettere å danse rundt kartet med fienden i et par minutter og komme til punktet i løpet av de siste sekundene.

Spesielle oppgaver blir nå utstedt to, i stedet for tre ganger - på den tredje og sjette bølgen, som et resultat, mottar du mindre penger per kamp (55 tusen for gull i stedet for 70-80), og bonusen avhenger av hastigheten på deres ferdigstillelse. Det er færre forhold: Dronesporing og objektoverføring har forsvunnet, men "lasting" har dukket opp, noe du sannsynligvis vil hate.

I motsetning til vanlig "hacking", hvor det er nok å bli i det uthevede området en stund, er det allerede tre punkter her, og til og med fremgang i dem skjer ikke når fiender er i nærheten, og tilbakestilles hvis du forlater området og ikke gå tilbake til det i tide. Men det er noen gode nyheter: det er ingen sjefer i å "drepe mål", og hvis du blir avbrutt mens du slår av enheten, vil ikke fremdriften av deaktiveringen umiddelbart gå tilbake til null.

Peer-to-peer hersker her, så hvis kamparrangøren bruker en 3G-mobil eller laster ned noe i bakgrunnen, blir det ikke gøy for noen.

Karakterutviklingssystemet har blitt reformert. Fra nå av oppgraderer du ikke hele klassen på en gang, men hver helt separat. En kontroversiell avgjørelse, fordi læringsprosessen har bremset opp betydelig, men på den annen side, hvis en spiller på maksimalt nivå 20 er inkludert i gruppen, betyr det at han allerede har gjennomgått en ilddåp, forstått sine styrker og svakheter og vil ikke svikte laget på et avgjørende tidspunkt.

Det som er verre er at noen av ferdighetspoengene i Andromeda blir gitt når du øker karakterkortet ditt. Tidligere påvirket de bare utseendeinnstillingene, og det var bare fire graderinger, men nå er det ti av dem, og hver jevn forbedring er +5 pumpepoeng. Grunnleggende helter drar nytte av denne innovasjonen, fordi alle bronsekort kan slås ut uten problemer i løpet av en uke ved å kjøpe containere for 5 tusen, men for å få og forbedre svært sjeldne mennesker krever en søknad på 800 timer, hvis algoritmen for å åpne dem gjør det ikke endre.

Du kan male romdrakten i en av tusenvis av nyanser, men ansiktene... ansiktene kan ikke endres.

Et rangsystem kompenserer for disse deprivasjonene. Hver helt er knyttet til en av fem attributter, som å akselerere gjenopprettingen av skjold eller øke maksimal helse, og etter hvert som spillet skrider frem, oppgraderer de ikke bare seg selv, men også denne indikatoren. Økningen i rang er triviell å fylle skalaen helt er det samme som å pumpe en fighter til det ytterste, men det gjelder også for de som ennå ikke har blitt åpnet.

Det er vanskeligere å finne en unnskyldning for mengden av alt. Det er bare fem kart så langt, noe som er mindre enn ved starten av Mass Effect 3, to av dem er relativt åpne, og et annet (Magma-base) passer ikke inn i den oppdaterte mekanikken i det hele tatt på grunn av dens kompakte størrelse. Situasjonen bør rettes opp med kommende tillegg (gratis, i henhold til god tradisjon), men tidspunktet og hyppigheten av utgivelsen er under et slør av usikkerhet.

Å sveve i luften mens du hopper er en annen ny funksjon. Som regel er det en mulighet til å dø raskere.

Utstyrssystemet gikk ikke uten endringer. Klassen med maskinpistoler ble avskaffet, men koblingen mellom spor og våpentype ble fjernet - du kan gå i kamp med to forskjellige rifler på ryggen eller stole på et par hagler. Det er to spor igjen for engangsforsterkere, så det oppstår ofte et dilemma: ta "elementær" ammunisjon og øk skaden fra ferdigheter, eller styrk skjold og få fart på pumpingen.

Forbedret kampkombisystem. Som før fungerer den ene ferdigheten som en koblingsmarkør, og den andre setter i gang en eksplosjon, men nå kommer ikke teknologi og biotikk i konflikt med hverandre, men tvert imot kombineres: hvis en alliert tekniker setter målet i brann med " tenning", kan du eksplodere den med et biotisk "kast". Det er praktisk at rett på ferdighetspanelet er det tips om hvilke ferdigheter som er merket og hvilke som aktiverer kombinasjoner.

Ved første øyekast kan det virke som om opplevelsen av flerspillerkomponenten ligner på det som skjer i et enkeltspillerspill, med unntak av å samle ressurser, utforske enorme lokasjoner og andre gleder til en pioner. Faktisk er den grunnleggende kampmekanikken den samme i alle spillformater, men da blir det klart at nettverksmodusen har sine egne unike detaljer.

Hvis du ikke er kjent med flerspiller Mass Effect 3 og prøver samarbeidskamper i Andromeda for første gang, så denne guiden anbefales på det sterkeste for deg!

Start med trening!

Selv om du allerede har blitt litt komfortabel i skoene til en pioner og til og med har "ryddet" de første par planetene, vil det fortsatt være veldig nyttig for deg å gå gjennom treningsoppdraget i flerspillerformatet.

I den vil du lære om hovedpunktene i hver kamp, ​​og du vil også kunne anslå den omtrentlige målestokken til kartene. I motsetning til «single»-spillet, foregår Mass Effect: Andromedas flerspiller på en ganske begrenset plass, så motstanderne vil nesten alltid være på middels avstand i forhold til deg. Å forstå dette vil tillate deg å planlegge girvalget ditt effektivt, men mer om det senere.

Etter å ha fullført opplæringen bør du være oppmerksom på de såkalte treningstestene. De er enkle å utføre, men dekker likevel nesten alle hovedkomponentene i flerspiller.

For å bestå alle treningstester, må du gjøre følgende:

  • Fullfør treningsoppdraget (du vil motta et grunnleggende sett med utstyr som belønning);
  • Spill én kamp (vinn eller tap);
  • Utstyr karakteren med et nytt våpen (du kan sette våpenet i hovedsporet eller legge det til det andre);
  • Utstyr et våpen med en forbedring (du kan finne det i det første grunnleggende settet);
  • Kjøp et sett med utstyr for kreditter (til enhver pris);
  • Kjøp en vare i butikken (for oppdragspoeng);
  • Bruk en booster (utstyr en midlertidig karakteroppgradering gjennom utstyrsmenyen);
  • Bruk en forbruksvare under en kamp;
  • Bli en spillarrangør (lag en server);
  • Nivå opp to forskjellige karakterer;
  • Bruk et ferdighetspoeng (gitt til karakteren når du oppnår et nytt nivå);
  • Fullfør oppdraget uansett vanskelighetsgrad.
Som belønning for å fullføre alle treningsutfordringer vil du motta et forbedret sett med utstyr, som kan inneholde sjeldne gjenstander. Selv om de ikke er der, vil du uansett få en god kontant betaling ved kjøp av nye sett med utstyr.

Forbered deg nøye på hver kamp

Det er ganske mange funksjoner i Mass Effect: Andromedas flerspiller, og mange av dem har å gjøre med å forberede seg til kamp. Du bør være veldig oppmerksom på dette problemet, for i kamp vil det ikke være mulig å endre våpenoppgraderinger eller utvikle karakterferdigheter.

Først av alt, etter slutten av hver kamp, ​​sjekk om karakteren din har fått nye ferdighetspoeng. Hvis "seier"-opplevelsen er nok til å øke nivået, så ikke nøl - distribuer umiddelbart de mottatte poengene, og øk karakterens effektivitet.

Hvis du har nok kreditter til å kjøpe et sett med utstyr som interesserer deg, så se nøye på hva du åpner når du åpner det. Du kan ha mottatt et sjeldent våpen eller forbedret et eksisterende. I dette tilfellet er det fornuftig å prøve ut et nytt produkt eller til og med revurdere valget av våpen.

Hvert våpen kan ha 2 oppgraderinger. De påvirker spillets gang ganske sterkt, så hvis du har tilgjengelige "dingser", installer dem umiddelbart for ikke å dra på et oppdrag med en standard "tønne".

Du kan forbedre ikke bare våpen, men også karakteren din, og vi snakker ikke om ferdigheter her, men om ekstra forsterkere: spesiell ammunisjon, bonusskader fra visse våpen eller klasseevner. En karakter kan bruke to oppgraderinger i hver kamp, ​​det eneste problemet er at de er engangsbruk, så det er ikke verdt å bruke sjeldne gulloppgraderinger på «bronse»-kamper, siden karakteren vil trenge dem senere.

Husk oppgavene ved hver bølge

Mass Effect: Andromedas flerspillerspill er basert på et 7-bølgesystem. Nye motstandere dukker opp på hver av dem, og førsteprioriteten for deg og kameratene dine vil være overlevelse. Dette er imidlertid bare begynnelsen på problemene, for i tillegg til å overleve bølge 3 og 6, får teamet en oppgave som velges tilfeldig og, i motsetning til vanlig overlevelse, har en tidsbegrensning.

Derfor, for å gjøre det lettere å huske, kan du lage en liste over bølger:

  • Bølge 1: Overlevelse;
  • Bølge 2: Overlevelse;
  • Bølge 3: tilfeldig oppdrag med tidsbegrensning (drep spesielle fiender, hold område, last ned data fra 3 poeng, deaktiver 4 enheter);
  • Bølge 4: Overlevelse;
  • Bølge 5: Overlevelse;
  • Bølge 6: tilfeldig oppdrag med tidsbegrensning (drep spesielle fiender, hold område, last ned data fra 3 poeng, deaktiver 4 enheter);
  • Bølge 7: evakuering (utvinning).
Det er på 3 og 6 problemer vanligvis begynner, for for å fullføre oppgaver må teamet handle sammen, fordi oppgaven må fullføres så tidlig som mulig. Det er ingen grunn til å prøve å drepe flere motstandere før du løper til målet for oppgaven, så om noen sekunder vil andre komme i stedet for dem, og tiden vil gå tapt.

Ideelt sett bør teamet komme sammen og komme seg til ønsket sted som en enkelt enhet, mens alle medlemmene av gruppen bør dekke hverandre, for hvis noen dør, må en annen person løpe til ham for å gjenopplive ham, noe som betyr at bare 2 vil gå til målet til oppgavepersonen.

All denne logistikken virker ikke så viktig, og kan gjøres uten den på lav vanskelighetsgrad. Men allerede ved «sølv» vil et useriøst skytespill mest sannsynlig ødelegge hele greia.

Velg de "riktige" motstanderne

På mange måter er klassemekanikken bygget på prinsippet til det eldgamle spillet "Rock, Paper, Scissors": hver karakter har en klart definert rolle i kamp. Å forstå hva karakteren din kan gjøre og, enda viktigere, hvor mye skade han kan påføre visse motstandere er avgjørende når du spiller med høy vanskelighetsgrad.

Selvsagt vil selv en stum soldat bevæpnet med et angrepsgevær før eller siden "pinne" en fiende utstyrt med energiskjold eller rustning. Men han vil kaste bort verdifull tid på dette, som kunne vært investert med mye større nytte. Effektiviteten til et team består av effektiviteten til hvert medlem. Til syvende og sist avhenger suksessen til hver kamp til en viss grad av skaden som er involvert, det vil si hvor raskt spillere kan ødelegge motstandere.

For å forstå hva karakteren din er i stand til, sørg for å lese evnebeskrivelsene. For eksempel er teknikeren utmerket til å fjerne skjold, og kan produsere eksplosive kombinasjoner som raskt ødelegger enhver rustning. Og soldaten gjør en utmerket jobb med å håndtere ethvert «kjøtt», og slår ham ned med sin undertrekkgranat.

Etter å ha lært fordelene med klassen, prøv å implementere dem så mye som mulig, selv om dette bare betyr å ignorere "ubeleilige" motstandere. Det er normalt for en tekniker å løpe gjennom to "vanlige" fiender for å håndtere skjold eller eksplodere rustning, selv om du selvfølgelig ikke bør overbruke det, fordi nesten enhver fiende kan påføre deg betydelig skade, uavhengig av karakterens klasse.

Husk plasseringen av ammunisjonsboksene

Det er to måter å få ekstra ammunisjon på i Mass Effect: Andromeda flerspiller. Den enkleste måten er å bruke riktig "forbruksmateriell" (som standard tildelt tallet "6" på tastaturet). I dette tilfellet gjenoppretter karakteren ammunisjonen sin fullt ut og kan fortsette kampen, men dette kan bare gjøres to ganger per kamp.

Og du vil gå tom for ammunisjon oftere hvis du ikke bevisst lagrer den. Men sparing handler ikke i det hele tatt om nettspillet Mass Effect: Andromeda, siden du hvert sekund må prøve å påføre maksimal skade slik at motstanderne dine ikke bare overvelder deg med tall.

Derfor, for å lykkes med å spille spillet, må du huske plasseringen av ammunisjonsboksene. På hvert kart er det 3-4 steder hvor ny ammunisjon dukker opp etter hver bølge. Antallet deres er begrenset, men en full boks er vanligvis nok til å "lade" tre spillere.

Forresten, hvis karakteren din bruker granater, kan du også ta dem fra ammunisjonsboksen. Hver boks inneholder 4 granater. Hvis du er den eneste deltakeren i kampen som bruker granater, kan du "melde deg på" ved siden av en av boksene og ganske enkelt kaste granater på motstanderne dine i spesielt "varme" øyeblikk.

Bruk kombinasjonslenker

De fleste karakterene i Mass Effect: Andromedas flerspiller kan utføre spesielt kraftige angrep ved å bruke kombinasjoner av to aktiverte ferdigheter. På mange måter avhenger suksessen til de fleste oppgaver av disse forbindelsene, og å forstå mekanikken i utførelsen av dem lar deg ødelegge elitemotstandere i løpet av sekunder.

Hver kombinasjonskobling har et initieringstrinn og et fullføringstrinn. I det første trinnet må karakteren bruke en midlertidig effekt av en bestemt type, og i det andre bruke en evne som gir skade av samme type. I dette tilfellet vil det føre til en eksplosjon.

Forbindelser kan være biotiske, tekniske, brennende. Hver av dem gir forskjellig skade for forskjellige typer beskyttelse (helse, skjold, rustning), men nesten alltid overstiger denne skaden skaden fra skytevåpen.

Ferdighetene som er involvert i kombinasjonen kan tilhøre forskjellige karakterer. For eksempel bruker en tekniker forbrenning, setter fienden i brann, og en soldat bruker en granat. I dette tilfellet oppstår en brennende forbindelse.

Evnen til å koble til en annen spillers ferdigheter er ikke alltid en god ting. Som regel er en karakter som uavhengig kan opprette forbindelser, rettet mot å konstant "spamme" dem.

Det vil si at biotikeren bokstavelig talt bruker hele spillet på å "hamre" to knapper, og eksploderer den ene fienden etter den andre. Hvis du forstyrrer denne etablerte prosessen, må han vente på at begge egenskapene til lenken avkjøles for å prøve å gjøre det igjen. Dette er i hovedsak nedetid og redusert effektivitet.

Ikke skynd deg til utvinningsområdet

Den siste, 7. bølgen i hver kamp er evakueringen av gruppen. Spillernes oppgave er å overleve til skyttelen kommer, noe som lar dem forlate kartet. Men dette betyr ikke at du trenger å opprettholde forsvar i utvinningssonen gjennom hele bølgen. Det er flere grunner til dette.

For det første er evakueringssonen nesten alltid plassert der det ikke er rømningsveier. Vanligvis er dette kanten på kortet. Hvis motstanderne dine "knuser" deg, vil det ikke være noe sted å løpe, eller flukt vil innebære for høy risiko for å bli truffet av en "stray" kule.

For det andre vet motstanderne hvor du er og kommer alltid mot deg. De dukker opp ved siden av deg, så hvis du holder deg i utvinningssonen for hele bølgen, vil det i løpet av et minutt bli en grobunn for fiender.

Derfor er den mest optimale strategien på bølge 7 å ta opp forsvar et sted midt på kartet eller rett og slett på et sted som er praktisk for forsvar. Du kan til og med dele opp i to lag. De mest mobile medlemmene av gruppen kan til og med gå til den motsatte delen av kartet. Lagets oppgave: å spre motstanderne så tynt som mulig over hele kartet, slik at de så, når det er 30-45 sekunder igjen før evakuering, skynder seg til skyttelen.

I dette tilfellet vil motstandere rett og slett ikke ha tid til å samle seg i nærheten av utvinningssonen, og det vil være mye lettere for deg å fullføre oppgaven.

Karakter utvikling

Ved å få nivåer kan karakteren utvikle nye ferdigheter. Hver klasse har et sett med ferdigheter, inkludert både aktive (opptil 3 stykker) og passive (opptil 2 stykker). Men det er i multiplayer at det er en særegenhet som vil tvinge deg til hele tiden å ta skjebnesvangre valg.

Faktum er at karakternivået i flerspiller er begrenset til 20, noe som betyr at du ikke vil kunne forbedre alle ferdighetene dine maksimalt - du må velge.

Som regel har hver karakter én kritisk ferdighet som må utvikles maksimalt. I tillegg til det er det en rekke passive forbedringer, og du må også investere så mange poeng som mulig i den for å øke karakterens overlevelsesevne.

Når det gjelder resten, må du se på situasjonen. Hvis en karakter vet hvordan man gjør kombinasjoner, er det verdt å velge en annen ferdighet og også forbedre den slik at kombinasjonen med den forårsaker maksimal skade. Hvis en karakter ikke kan utføre kombinasjoner, bør du se nærmere på en annen passiv ferdighet.

Generelt er karakterutvikling en ganske spesifikk sak. Hver karakter har sin egen optimale oppgraderingssekvens, og dette er et tema for en egen guide.

Hvordan økonomien fungerer

Så du har spilt flere kamper og samlet en god mengde kreditter. Hvordan bruke den riktig? Hva bør du kjøpe på hvert stadium av karakterutviklingen? Ett sjeldent sett eller flere billigere?

For å få nye karakterklasser, låse opp våpen og generelt alle mulighetene til å styrke din kjære, må du kjøpe sett med utstyr. De har forskjellige sjeldenheter og følgelig verdier, men dette betyr ikke at du trenger å sitte og spare bare for de beste, fordi sjeldenheten til et sett betyr ikke alltid at det bare vil inneholde sjeldne gjenstander.

Skjønnheten og samtidig problemet med settene er at innholdet bestemmes tilfeldig, noe som betyr at du inntil et visst punkt ikke vil ha mye valg når du velger utstyr: du må gå med det du har.

I de tidlige stadiene av spillet, ta kun billige grunnleggende sett. De inneholder nesten alle grunnleggende våpen i spillet, i tillegg til de vanligste klassene og oppgraderingene. Dette er imidlertid ganske nok til å forstå spillet og spare penger til noe mer imponerende.

Du bør også kjøpe billige sett av den grunn at hver gjenstand du kommer over ikke lenger vil komme over deg i fremtiden. Dette betyr at hvis du oppgraderer den grunnleggende Avenger angrepsriflen til nivå 10, vil du ikke lenger se den i noe sett, noe som betyr at du vil redusere sjansen for å få disse "forbruksvarene" i et sjeldnere sett. Dette er en interessant teori om sannsynlighet!

Bruk sjokktropper

APEX-oppdrag er koblingen mellom enkeltspiller og flerspiller i Mass Effect: Andromeda. De kan spilles i flerspiller, så vil det være noe som spillelister med forskjellige oppgaver, eller du kan sende spesielle streikestyrker til dem.

Begge alternativene er nyttige under forskjellige forhold. Hvis du er interessert i å utvikle karakterene dine på nettet, er det bedre å fullføre APEX-oppdrag på egen hånd. Som belønning vil du motta kreditter for å kjøpe utstyrssett.

Hvis du trenger gratis tyvegods for et enkelt spill (kreditter og ressurser), kan du sende et lag. Hvis den lykkes, kan denne enheten få et nytt nivå.

Enten du fullfører disse oppdragene selv eller sender NPC-er, vil du også motta oppdragsfinansiering - en spesiell valuta som kan brukes på å forbedre sjokktroppene under din kommando.

Forresten, for å gjøre det lettere å spore fremdriften til APEX-oppdrag, kan du bruke en spesiell mobilapplikasjon, som kan lastes ned på den offisielle nettsiden til utviklerne.

Å spille med venner er ikke bare morsommere, men også enklere!

Mass Effect: Andromedas flerspiller er strengt lagbasert co-op. Samtidig kan du spille ganske komfortabelt med tilfeldig utvalgte spillere, men det er mye morsommere og, enda viktigere, lettere å spille med vennene dine.

Alt handler om tilknytning. Som standard kan du bruke innebygd stemme for å koordinere med andre teammedlemmer. Men Mass Effect: Andromeda spilles av tusenvis av mennesker fra forskjellige land, så halvparten av tiden vil du være den eneste russisktalende deltakeren i kampen.

På grunn av språkbarrieren og ikke den beste kvaliteten på overført lyd, vil det være vanskeligere for deg å jobbe sammen med teamet. Og ofte kan døden være et resultat av ikke å bli dekket av en alliert som du ikke var i stand til å ringe for å få hjelp.

Derfor, hvis du har muligheten til å spille med vennene dine, så bruk den! Det vil være spesielt flott å lage en konferanse i Skype eller Discord, slik at du raskt kan utveksle informasjon om aktuelle hendelser, og derfor reagere raskere på endringer i situasjonen på slagmarken.

Ikke ta mange våpen hvis karakteren spiller gjennom evner

I Mass Effect: Andromeda har hvert våpen en vekt som påvirker nedkjølingshastigheten til aktiverte ferdigheter. I et enkeltspillerspill kan en karakter bære så mange som 4 våpen, mens i flerspiller - bare 2.

Men dette betyr ikke at karakteren din alltid skal bære disse 2 våpnene. Alt avhenger av hva du gjør mest skade med. Hvis du dreper fiender med evner, trenger du ikke 2 våpen, for ellers vil du ha ekstra ammunisjon som du ikke vil bruke, og nedkjølingshastigheten til evner vil lide.

Selv om flerspilleren i spillet ligner på Mass Effect 3, er det noen forskjeller knyttet til vektsystemet. Tidligere var alle biotika bare bevæpnet med en pistol eller en liten hagle for å øke graden av ferdighetsgjenoppretting over 100%.

I Mass Effect: Andromeda kan ikke nedkjølingshastigheten overstige 100 %, noe som betyr at det ikke er nødvendig å ta lette våpen. I denne forbindelse kan en biotiker eller ingeniør trenge for eksempel en snikskytterrifle.

Ikke bruk forbruksvarer på de første bølgene

I Mass Effect: Andromeda multiplayer er det 4 typer forbruksartikler som kan brukes under kampen: Ammo Box, First Aid Kit, Revive Kit og Cobra Charge. Hver av "forbruksvarer" er tilgjengelig i mengder på 2 stk.

Du vil motta forbruksmateriell ved å kjøpe utstyrssett. Antallet deres er begrenset av økonomien din, som igjen tildeles for å fullføre oppdrag. Derfor, for å få nye "forbruksvarer", må du spille, og etter hvert som spillet skrider frem, kan "forbruksvarer" være svært nødvendig.

Prøv alltid å være smart med å bruke forbruksvarer. I snever forstand betyr dette at du ikke trenger å bruke dem i de første bølgene, fordi du ikke kan vite sikkert om hele laget vil "dø" i de senere stadiene.

I tillegg er noen typer "forbruksvarer" svært nødvendige nettopp på slutten av kampen, det vil si på de siste bølgene. Dette er vekkelsessett og Cobra-missiler. Ikke i noe tilfelle bør du bruke den tidligere enn på bølge 6, ellers vil du rett og slett ikke betale av kampen.

Hvis du fortsatt brukte alt du hadde, er det fornuftig i en stund å bruke kreditter bare på kjøp av spesielle våpensett. De er de billigste i butikken og inneholder kun forbruksvarer.

Husk hva du lærte i enkeltspiller

I denne guiden har vi sett på hovedpunktene som betyr noe spesifikt i flerspiller, men dette betyr ikke at erfaringen du fikk ved å fullføre enkeltspillerkampanjen til Mass Effect: Andromeda vil være ubrukelig. Tvert imot, det er grunnlaget for din suksess i nettspill!

Derfor, hvis du ennå ikke har lest vår store guide om mekanikken i enkeltspillermodus, sørg for å sjekke den ut. Du vil lære hvordan du oppfører deg riktig i kamp, ​​hvordan du bruker hopp og sprang riktig, hvordan du velger våpen for kamp med visse motstandere, hvordan du fjerner skjold og bryter gjennom rustning.

Og, selvfølgelig, ikke glem å øve, fordi teori uten praksis er ikke veldig effektivt. Heldigvis, i Mass Effect: Andromeda er handlingsrommet for praksis veldig bredt!

Spillere vil nå finne seg selv langt utenfor Melkeveien, inn i dypet av Andromeda-galaksen. Hovedpersonen (eller heltinnen) må ta på seg rollen som Pathfinder og dermed lede søket etter et nytt hjem, ikke bare for menneskeheten, men også for mange andre raser i et nytt, fiendtlig hjørne av verdensrommet. Oppdag nye og hittil helt ukjente hemmeligheter i den endeløse galaksen, eliminer fremmede trusler, lag ditt eget kraftige og kampklare team, kast deg hodestups inn i et dypt system med utvikling og tilpasning av ferdigheter (evner).

Andromedagalaksen er et helt nytt kapittel i menneskehetens historie, så om de nye grunnleggerne vil være i stand til å overleve i den og finne et nytt hjem vil bare avhenge av ditt valg. Når du fordyper deg i Andromedas mysterier og hemmeligheter, med fremtiden til mange arter hvilende på skuldrene dine, spør deg selv... Hva er du villig til å gjøre for å overleve?

Den nye flerspilleren i Mass Effect: Andromeda er utrolig ekspansiv og har fått dype, omfattende endringer. I tillegg krever nå å vinne kamper godt koordinert teamarbeid og bruk av spesielle taktikker. Denne guiden vil hjelpe deg å bedre koordinere alle dine handlinger med andre spillere og komme unna med det selv i den vanskeligste situasjonen.

"Det er vanskelig å lære, men det er lett å kjempe!"

Først av alt vil jeg merke meg at i flerspillermodus vil du finne et stort antall forskjellige helter/karakterer. Hver av de presenterte "klassene" vil ha sine egne unike evner + spille en spesifikk rolle på slagmarken.

Men i tillegg til dette skiller også flerspillerkartene seg betydelig fra hverandre, og krever derfor bruk av spesielle strategier. På den annen side har Mass Effect: Andromeda et utrolig kraftig treningsoppdrag som skal hjelpe deg å venne deg til flerspillerkamper. Dessuten, selv om du er en av de spillerne som anser seg selv som en veteran i serien, anbefaler jeg fortsatt å gå gjennom treningsoppdraget minst én gang - det vil være veldig nyttig.

"Fortsett å bevege deg og ta dekning."

Den andre tingen du trenger å vite om spillet er den utrolige viktigheten av dekning. For å gjemme deg bak dekning, trenger du ikke å utføre noen ekstra handlinger - for å gjøre dette trenger du bare å stå i nærheten av objektet, og helten vil umiddelbart lene seg mot det i automatisk modus.

Så tilfluktsrom vil tillate deg å unngå mange kritiske skader i en viss tid, noe som dermed lar karakteren din gjenopprette energiskjold. Etter dette kan du igjen delta i en rasende skuddveksling eller hånd-til-hånd-kamp med fiendene dine. Dette er imidlertid ikke alt, fordi det er en annen viktig komponent i spillingen - dette er den vanlige endringen av plasseringen din.

Derfor, etter å ha funnet et passende ly, ikke bli i det lenge, for ellers vil du ikke være i stand til å fullføre oppdraget, siden fiendene stadig vil ankomme. Så, etter å ha tjent en viss tid bak muren og drept et par fiender, fortsett veien igjen og ikke stå stille.

"To ting er viktige i et lag: den første er samhandling, den andre er lagspill"

Ja, kanskje nå vil dette høres noe trangt ut, men jeg gjentar igjen at uten nøye koordinerte handlinger med resten av teammedlemmene, er det ingen måte å få maksimalt antall poeng i kampen. Dette betyr selvfølgelig ikke at du trenger å etterligne noen profesjonelle cybersportsmenn - det er nok bare å hjelpe lagkameratene dine i de vanskeligste situasjonene og prøve å i det minste minimalt tenke gjennom de neste trinnene dine.

Ved god interaksjon med andre lagmedlemmer vil det være mulig å effektivt dekke flankene og omringe fienden så raskt som mulig. Til slutt, hvis det er god interaksjon, begynner du å navigere mye bedre på kartet. I tillegg bør du huske at du ikke vil være i stand til å fullføre noen samarbeidsoppgave alene, siden helten din rett og slett vil bli overveldet av tall og du vil ikke gjøre noe med det. Så jeg anbefaler å dele inn i grupper på to jagerfly, og ikke spre til helt forskjellige hjørner, mens du befinner deg helt alene.

"Spill til dine styrker"

Som jeg nevnte ovenfor, er det mange forskjellige karakterer, som hver vil ha sine egne unike ferdigheter. Så prøv å bruke disse ferdighetene så ofte og mer effektivt som mulig for å få en fordel på slagmarken.

I tillegg er det flere ferdigheter i spillet som perfekt kan kombineres med andre ferdigheter. Derfor anbefaler jeg å ikke fokusere på kun én klasse, men å prøve ut og teste så mange klasser som mulig. Og først etter nøye undersøkelse velger du en mer passende klasse for din spillestil. Til slutt, ikke glem å kombinere ferdigheter med andre spillere på laget ditt, noe som også vil være veldig nyttig.

Kjære besøkende! Denne artikkelen skrives for tiden, så jeg anbefaler å bokmerke siden for å følge med på oppdateringer!