Darksiders 2 hvordan beseire vakten. Gjennomgang av Darksiders II

Til spørsmålet Darksiders 2. Hvordan drepe vakten (siste sjef) i Darksider 2 spurt av forfatteren Lydia Mishchenko det beste svaret er Walkthrough of Darksiders 2. Hvordan drepe (bekjempe) vakten. Artikkel. Bilde
Så, la oss begynne å diskutere et av punktene du må møte når du spiller gjennom spillet Darksiders 2. Beklager, det er ingen video, bare en beskrivelse. Men jeg tror alt er helt klart. La meg minne deg litt om bakgrunnen. Du la sannsynligvis alle de blå steinene inn i vakten, og han ble gal og stakk av. Jeg tror det var det som skjedde. Nå må du spore ham opp og drepe ham. Forresten, rask reise vil ikke være tilgjengelig for deg, så du må gå. Ikke glem å snakke med foresatte underveis.
Du må gå til dalen. Det er lett å legge merke til at der du går, har det allerede vært en vakt, siden alt er ødelagt og i brann. Så snart du kommer til dalen til steinfaderen, begynner tegneserien, og etter den selve handlingen. Det er her det interessante spørsmålet kommer inn: Hvordan drepe (beseire) en vakt? Svaret lar ikke vente på seg. Så la oss fortsette i rekkefølge.
The Guardian er ikke en veldig sterk sjef. Spørsmålet er bare ideen. Så vi hopper på hesten og galopperer mot ham. Du må ha valgt en pistol. Dette er viktig. Så snart vakten svinger hammeren sin, må du galoppere bort fra slaget, ikke langs, men på tvers av slaget. Etter sammenstøtet snur vi oss umiddelbart og skyter mot bombene på hånden hans. Så snart hånden er ødelagt, hopper vi til krystallen og bytter samtidig pistolen mot hånden. Vi løper opp, hopper og treffer krystallen med våpenet du har. Deretter gjenopprettes beskyttelsen og denne manipulasjonen må gjentas en gang til. Nå er krystallen slått ut og første etappe er over. La oss gå videre til den andre.
På det andre stadiet er vakten allerede litt rasende og begynner å skyte baller fra kanonen hans. Det er ideen! Du plasserer deg mellom bena hans. Så snart han avfyrer neste ball fra kanonen, begynner du å skyte på denne ballen fra pistolen til den stiger opp i luften. Deretter vil ballen fly mot deg, og du må løpe bort bak vakten. Dermed vil ballen slå guarden ned. Etter det løper vi til venstre hånd og klatrer opp på tverrliggeren. Så hopper vi, tar tak i krystallen og begynner å treffe den. Da vil vakten komme seg, og disse manipulasjonene må gjentas igjen. Etter det vil alt ta slutt.
Du trenger ikke gjøre noe mer. Jeg vil merke meg at jeg spilte spillet med lett vanskelighetsgrad, men jeg vet ikke om det var vanskelig. Jeg tror imidlertid ideen er lik. Jeg håper at spørsmålet: hvordan drepe (beseire) vakten er stengt. Walkthrough of Darksiders 2 Hvordan drepe en vakt? - dette er flott!!!

Spilleren må møte ulike sjefer, som ikke er så enkle å håndtere, selv på det enkleste vanskelighetsnivået, men vår guide vil hjelpe deg med dette. Hovedpersonen i spillet, Fury, må beseire de syv dødssyndene.

Misunnelse

Vi vil møte den første sjefen helt i begynnelsen av spillet. Vi går inn på rommet hennes og forbereder oss umiddelbart på å unngå et angrep ovenfra. Vi avgir flere slag og hopper unna angrepene hennes med personalet. Når hun flyr opp i luften lager hun en bølge under seg som hun må hoppe over. Vi tar ned en fjerdedel av helsen hennes og hun flyr opp i luften. Vi hopper langs kantene og nærmer oss kanten. Vi hopper mot henne og slår tre ganger, dette slår henne i bakken. Etter det bryter hun gjennom gulvet og den andre etappen begynner.

I andre etappe gjør hun to luftangrep på rad. Vi hopper over to bølger og angriper. Du vil være heldig hvis du kan bygge opp raseri som i videoen, dette vil hjelpe deg å håndtere det raskere. Den tredje etappen har tre raske bølger og mer utfordrende avsatshopp.

Sinne

Wrath er en typisk kriger, han er sterk i nærkamp, ​​så du må hele tiden unngå hans angrep og motangrep. Du kan hele tiden endre retningen på returen og slå fra forskjellige sider. Vi prøver å holde oss til siden, dette gjør det lettere å unngå angrepene hans.

Flame Guardian (valgfritt)

The Flame Guardian er en valgfri sjef. Han kan lett bli savnet siden han gjemmer seg bak en lukket dør. For å åpne den må du komme inn i et smalt hull i nærheten og trekke i spaken. Sjefen står foran en stor bro.

Flame Guardian er sterk i nærkamp. Kan slå med våpen og teleportere. Vi er hele tiden i bevegelse og står ikke stille. Vi unngår angrepene hans med et sverd og motangrep. Denne sjefen er vanskeligere enn Wrath på grunn av at den beveger seg og angriper raskere.

Grådighet

Vi unngår slagene hans. Etter hans serie med slag kan du slå flere som svar. Med jevne mellomrom vil sjefen klatre opp på søylene. Derfra vil han kaste diverse rusk på Fury, bare gjemme seg bak andre søyler. Du må hele tiden overvåke sjefen, siden han kan hoppe fra en søyle til en annen. På slutten av kampen vil han ta kjøleskapet og angripe med det. Angrep vil bli farligere, men langsommere. Sirkulære slag vil dukke opp - svinger kjøleskapet rundt seg selv.

Latskap

Den store og late sjefen, som navnet tilsier. Vi har å gjøre med billene som holder tronen hans. Vi prøver å holde oss til siden og drepe dem én etter én. Etter noen få biller vil Sloth klatre ned fra tronen sin. Vi fortsetter å holde oss til siden og slår. Vi unngår hans kraftige slag og motangrep. Hvis vi ikke står foran ham, kan han reise seg på labbene og ruse mot deg med den store magen sin.

Champion of Angels

Ganske rask motstander, beveger seg lett rundt på arenaen. Dekker seg hele tiden til med et skjold og vet hvordan han skal gjøre skarpe utfall fremover med et angrep. Du må gjøre mye unnvike fra slagene hans. Hans sterke sverdslag på bakken er veldig farlige. Den enkleste måten er å hele tiden hoppe rundt ham, unngå angrepene hans og prøve å angripe fra forskjellige sider, og opprettholde maksimal mobilitet.

Begjær

Bosskampen begynner med en hallusinasjon som Fury nesten trodde. Vi unngår sverdsvingene hans og motangrepet hans. Sjefen vet hvordan han blokkerer angrep og kan gå i forsvar. Angrepene hans er imidlertid ganske sakte. Kan hoppe korte avstander. I andre halvdel av kampen må du kjempe mot to fiender samtidig. Heldigvis er Uziel ganske treg. Du kan ignorere det og kun angripe begjær. Vel, hvis du på dette tidspunktet har akkumulert en anklage for raseri, vil det hjelpe mye. Hvis du avslutter Lust først, trenger du ikke å fullføre Uziel.

Skadet bokholder (valgfritt)

Du har allerede møtt lignende motstandere i spillet. Denne er større enn sine brødre, og angrepene er mer varierte. Du kan angripe mens han kaster sin kraftige trolldom, men du må ha tid til å unnslippe. Sjefen kan slå i nærkamp og kaste magiske baller. Du kan raskt bevege deg fra side til side og slå.

Templar of the Damned (valgfritt)

Stort skjelett med stort skjold. Blokkerer blåser godt og angriper med et skjold hvis du kommer nærme. Samtidig er den ganske treg og klønete. Det tar lang tid å forberede seg på et angrep, så det kan være vanskelig å velge øyeblikket å unnslippe. Vi prøver å holde oss på gjennomsnittlig avstand for ikke å bli truffet av skjoldet. Vi unngår sverdsvingene og motangrepet. I andre halvdel av kampen vil den lyse opp og begynne å gjøre mer skade. Det er bedre å lagre raseriet til slutten av kampen.

Fråtseri

Vi beveger oss bort fra kraftige svinger eller hopper over dem. Vi angriper når sjefen bøyer seg ned. Samtidig må du unngå slagene hans fremover. Veldig farlige øyeblikk er når sjefen suger inn luft og kan trekke inn Fury. Med jevne mellomrom reiser den seg og spytter ut gift, vi løper rundt den og unngår giftige sølepytter. Det er nesten umulig å gå til motangrep her. I andre halvdel av kampen må du kjempe mot sjefen på bunnen av reservoaret. Det er bomber på begge sider av kartet som dukker opp igjen på de samme stedene hvis de forrige eksploderte. Bomber reagerer på Fury og følger den. Vår oppgave er å hekte bombene i brennende form og sørge for at sjefen drar dem inn i seg mens han puster inn. Vi griper bomben og svømmer mot ham. Det er veldig viktig å ikke falle inn i monsterets munn selv. Mellom pustene beveger vi oss hele tiden og unngår tentaklene hans. Vi gjentar flere ganger og avslutter med en spektakulær teknikk, og svømmer opp til sjefens ansikt.

Abraxis (valgfritt)

Det er nødvendig å fullføre denne sjefen. Sjefen er ikke særlig farlig, han kan suse fremover og utføre sterke slag i nærkamp. Vi unnviker, kontrer og prøver å slå i ryggen. I andre halvdel av kampen vil han bli mye sintere. Vil begynne å utdele magiske slag. Vi prøver å bevege oss raskere og ikke stå på ett sted når han svever til værs. Noen treffrekker fikk flere angrep.

Grock (valgfritt)

Stor og klønete sjef. Vet hvordan du kaster store steiner, som du må unngå. Hans serie med slag med en mace er veldig farlig. Under en slik serie kan du slå på ryggen. Kontaktangrep går bra etter steinkasting og enkeltsvingninger. Under kampen prøver vi å holde oss til siden.

Wrath (2 kamp)

Når vi tar heisen befinner vi oss i en romslig arena med mange motstandere. Vi kjempet allerede mot Wrath i begynnelsen av spillet. Han er fortsatt den samme trege og klønete. Kaster kraftige slag med sverdet og sparker. Vi beveger oss bort mens han slår i bakken, takket være dem kan han gjenopprette helsen. I andre halvdel av kampen vil han ha to sverd og vil bli merkbart raskere. Han vil begynne å kaste sverd slik at de spinner i en sirkel. Vi prøver å ikke falle under et slikt slag. Vi holder oss i en sirkel og angriper. Nærkamper er ikke like farlige hvis du hele tiden beveger deg rundt ham. Vi slipper unna sverdet hans og skarpe rykk fremover. Angrep med hender er praktisk talt ikke forskjellig fra angrep med våpen.

Stolthet

Denne sjefen virket som den vanskeligste. Den første halvdelen av kampen er ganske enkel hvis du umiddelbart forstår mekanikken. Vi beveger oss bort når hun flyr opp i luften og lager et skjold. For å slå ned skjoldet bruker vi et element i samme farge som skjoldet hennes. Vi slår ned skjoldet med et våpen, og angriper deretter og forårsaker skade. Med jevne mellomrom vil hun kaste baller, vi unngår eller nærmer oss henne for å forberede seg på angrepet.

Andre halvdel av kampen vil bli vanskeligere på grunn av den animerte statuen. Hun skyter en stråle over hele arenaen. Med jevne mellomrom kan strålen akselerere. Det er viktig ikke bare å holde øye med sjefen, men også å vite hvor strålen er. Med jevne mellomrom vil Pride fly opp i luften og gjøre raske angrep. Resten av taktikken vil være den samme som i første halvdel av kampen.

Misunnelse

Spillets siste sjef. Ikke se videoen hvis du er redd for spoilere. Denne sjefen kombinerte alle kreftene til rytterne og beseiret synder. Men kampen er ikke så vanskelig som det kan virke. Vi unngår sverdets langsomme svingninger og syndefantomene forårsaket av sjefen. Etter å ha unnviket fantomene, kan du gå til motangrep mot sjefen. I andre halvdel av kampen vil hun begynne å kaste et sverd som vil snurre rundt henne og gi kraftige slag mot bakken som har en stor skaderadius. Brannangrep og ljåkast kommer i tillegg.

, Svart stein , .


Vi går tilbake til hovedveien, går videre og passerer slottet på kysten. Vi beveger oss videre rett frem og klatrer opp fjellslangen. Vi går inn i et lite rom, tar innholdet i to kister, tar en sel i sprekken til høyre, skyter mot Maktens stein (3/25) som henger over inngangsdøren. Vi forlater rommet og går ned.

Vi klatrer opp langs en annen sti litt sørover. Vi klatrer opp klippen til venstre for veien og hopper ned for å samle selen. Vi går tilbake til riktig vei.


Langs en smal svingete vei kommer vi til inngangen til bygget. Nesten helt i enden av veien vil Stone of Mystic (10/34) henge øverst til høyre. Vi skyter insekter inne. I enden av korridorene, langs høyre vegg, klatrer vi opp, tar og kaster det gule skallet inn i den blå ballen på motsatt side. Vi skyter på det vedlagte prosjektilet, ballen vil falle ned, etter det hopper vi til den og ruller den inn i fordypningen. Vi går inn på neste sted.


Vi returnerer til Fjorden etter å ha mottatt varen Maker's Key.

Vi seiler til bukten i sørvest for lokasjonen, der vil vi finne en falleferdig steingolem som heter Oran. Han gir i oppgave å finne deler av steinkroppen hans (de ser ut som store grønne brostein).


Plassering av Oran golem kroppsdeler:

Høyre etappe er plassert i The Fjord location på fjellet foran inngangen til The Drenchfort.

Høyre hånd ligger rett i midten av Shadow Gorge-lokasjonen.

Venstre etappe er plassert i The Charred Pass bak porten til andre runde.

Venstre hånd er plassert foran inngangen til The Scar-lokasjonen.


Etter å ha funnet alle delene av golem, går vi tilbake til den. Ytterligere oppgave fullført.

Golemen nevner nå sjamanen til smedene. La oss gå til Tristone for å se jenta Muria. Hun gir oss i oppgave å finne 6 Gather the Seed. Frøene faller fra Prowler-monstrene som bor i åsene i fjorden. Vi bringer frøene til sjamanjenta, vi får varen Magnetite (Lodestone). Maker's Chronicle-elementet kan nå bli funnet. Denne boken ligger i den forbannede skogen (Baneswood) i en liten hule i nordvest. Vi tar den funnet boken til Oran sør i fjorden. (Oppgaven er fullført. Vi mottar 384 XP, 1500 Gilt).

Vi returnerer til The Fjord etter å ha mottatt den demoniske hånden.

Vi nærmer oss kystfestningen. Vi klatrer opp i andre etasje i festningen ved hjelp av en demonisk hånd. Ta to kister. Vi hopper ned fra vestkanten av festningen for å ta selen som henger i luften.

Vi faller i vannet og svømmer til en brygge fylt med krystallvekster. Vi svømmer under den, beveger oss mot kysten, finner stengene på veggen og klatrer opp på dem. På brygga, ved hjelp av en demonisk hånd, tiltrekker vi det gule prosjektilet til oss selv og kaster det mot krystallene. Vi går videre og tar brystet.

Vi returnerer til The Fjord etter å ha mottatt splittevnen.

Bygget ligger i øst, nås av en svingete vei opp på fjellet. Vi går inn, står på midtplaten og deler oss i to. Vi står på trykkplatene til venstre og høyre med to eksemplarer. Statuen vår vil reise seg, på dette tidspunktet må vi slå av splitten og raskt hoppe opp på en høyde. På toppen lar vi statuen stå på den ene platen, den første helten langs veggen kommer til den andre platen bak stengene, den andre helten tar tingen Book of the Dead side (6/10) bind 3. Hvis du ødelegger alle kannene i dette rommet, vil en hemmelig kiste dukke opp.

Vi returnerer til The Fjord etter å ha mottatt teleporteringsevnen.

Vi seiler sørover til kjøpmannen Vulgrim. Bak den aktiverer vi to portaler, ødelegger krystallen, tar brystet, så sikter vi på avstand på krystallen som står i høyre hjørne, tar gjenstanden Book of the Dead side (5/10) bind 4. I rommet der det eksplosive granatet er plassert, henger det en motstandsstein (9/10) høyt på veggen.

Drenchfortet


Vi går ut i et rom med en diger statue i midten. Fra inngangsdøren går vi til venstre nesten helt til hjørnet, nærmer oss stupet og hopper forsiktig ned på en liten avsats for å gå inn i hulen der han ligger Book of the Dead-side (6/10).

Vi hopper ned til bunnen av statuen og tar brystet. Det vil være en dør rett overfor, skyt på Stone of Mystic (11/34) som henger over den. Fra brystet går vi til høyre side, det vil være en sel der. Vi går helt ned til bunnen, og klatrer opp langs venstre eller høyre vegg. Den ene stien fører til en låst dør, det er ingenting der. Den andre er til døren som åpnes, hvor en annen kiste ligger like ved. Vi går gjennom en åpen dør.


1 strøm. Ved inngangen samler vi et par kister.

Vi går inn i et lite rom på sørsiden. Vi håndterer flere motstandere, og deretter med sjefen.

Sjef: Earth Crag

Denne sjefen ser ut som en trestubbe med armer og ben. Det er ikke spesielt farlig og blir lett ødelagt.

(Bare i DLC). Vi går frem og henter den ved bordet. Reisemann Helm.

Vi tar brystet og drar herfra.

Vi beveger oss videre og går ut i et stort rom med en statue av en smed som holder en hammer. Her stuper vi i vannet og plukker opp en kiste i sprekken til høyre. La oss gå ovenpå. På høyre side løper vi langs tre vegger og befinner oss i nærheten av ballen, ruller den ned og deretter inn i fordypningen.

Vi beveger oss til venstre side av rommet. Vi passerer langs portens bue og samler forseglingen. Vi tar brystet nær dørene (vi vil få et komplett kart over Drenchfort-lokasjonen) og brystet på venstre side. Vi ser en kule innhyllet i utvekster av gule krystaller. Til høyre for dette stedet klatrer vi opp veggen, tar det gule skallet dit, kaster det mot krystallene og eksploderer. Bruk neste prosjektil til å ødelegge krystallene på balkongen til høyre. Vi ruller ballen opp til den lukkede porten og legger et gult prosjektil på den. Vi klatrer opp på plattformen som ligger bak for å åpne porten. Uten å gå av den skyter vi mot prosjektilet på ballen slik at den ruller inn i det sentrale rommet. Vi går av plattformen, kommer til det sentrale rommet langs veggen, og ruller deretter ballen inn i fordypningen. Vi går gjennom den åpne døren.

Vi går langs korridorene, ved enden av stien trykker vi på spaken. Den første ventilen åpnet seg og vann rant ned i renna. Vi beveger oss langs sjakten med vann, til venstre klatrer vi opp veggen for å ta brystet.

Vi går tilbake til det sentrale rommet med statuen av vekter.


2 strømmer. Vekten vippet til siden under vekten av vannet. Nå må du åpne vannet på den andre siden for motvekt.

Vi hopper i vannet, finner en lang tunnel i sentrum og svømmer langs den. I andre enden av tunnelen vil det være en sel. Vi klatrer opp veggen, går til venstre side og samler brystet. Vi går til høyre side og stiger enda høyere.

Vi takler monstre. Etter dette vil sjefen hoppe ut.

Sjef: Savage Stalker

Det oppfører seg på samme måte som et vanlig Stalker-monster, men for å beseire det får det en ny evne - Reaper Form (forvandling til en reaper-ånd).

La oss gå videre. I neste rom, fra den sentrale delen av vannrenna, hopper vi inn i grenen til høyre. Der klatrer vi oppover veggen, fra høyre kant av hylla løper vi langs veggen til høyre for å komme inn i et lite hjørne hvor det skal være Book of the Dead-side (7/10). La oss gå ned og gå videre. I brystet finner vi nøkkelen (Skeleton key). Vi går tilbake til døren med knallblå lenker.

Etter å ha åpnet dørene med nøkkelen, går vi videre langs korridoren. Etter å ha kommet inn i rommet, klatrer vi opp den venstre veggen. Vi tar det gule skallet, kaster det på utveksten av krystaller og eksploderer dem. Vi går ned dit, tar brystet, ruller ballen kraftig opp bakken (midterste museknapp), og legger den deretter i fordypningen.

På høyre side av rommet løper vi langs alle veggene, på enden får vi en kiste. Nedenfor balkongen er det en liten krok til høyre, hvor det er en kiste til.

Vi går til den sentrale delen av rommet. Vi tar det gule prosjektilet og legger det på ballen fra heissiden. Vi står på heisen, skyter mot prosjektilet på ballen slik at den hopper ut av fordypningen. Dette fører til at heisen tar oss opp. Vi går gjennom dørene.

Vi passerer langs korridorene, i rommet på venstre side skyter vi bomber på krystallvekstene, hvoretter vi slår på spaken. Den andre klaffen er hevet. Vi beveger oss tilbake langs vannrenna. Vi svinger til venstre, klatrer opp dit for å trykke på den andre spaken. Vi beveger oss videre langs vannstrømmen, og går tilbake til det sentrale rommet med vekten.


Sentral flyt. Nå renner vann fra begge sider og renner av gårde i sentral retning. Vi går gjennom døren som vannet renner under. Vi går gjennom naboen og kommer til sjefen.


Sjef: Karkinos

Ta egget (E) og rull det kraftig (midterste museknapp) mot den enorme steinen. Steinen viser seg å være sjef Karkinos. I sin normale tilstand er han usårbar. For å gjøre skade på ham, må du først vente på at et nytt egg faller ned fra taket, deretter ta det og kaste det med makt mot sjefen. Sjefen vil falle om på siden hans, nå kan du slå ham. Dette må gjentas flere ganger. For å beseire ham vil vi motta varen "Masher of Karkinos".

La oss gå fremover og trykke på den siste spaken. Nivået er fullført, du kan gå tilbake til Tristone.

Tri-Stone

Vi går inn i det åpnede rommet til Maker's Forge. Vi går rundt smedens ovn på baksiden av statuen over ovnen henger Stone of Mystic (12/34). Vi nærmer oss Aliya, vi mottar en ny hovedoppgave "Flytt et fjell" og en gjenstand Makers nøkkel. Med dens hjelp kan du gjenopplive steingolemer, og dette vil tillate oss å gå til The Nook-lokasjonen. Du kan også gå tilbake til stedet for å gjenopplive golemen til Oran.

The Nook

Vi går inn i rommet, bryter alle boksene, i en av dem vil det være et segl. Åpne brystet. Vi nærmer oss en haug med steiner med en knallblå glød, bruker Maker's Key, dette får steinene til å formes til en golem. Etter å ha montert golem (E-nøkkel), rir vi den inn i en fordypning på gulvet, hvoretter vi skyter kjeden (midterste museknapp). Vi løper langs kjedet til døren.

I neste rom håndterer vi fiendene, tar det gule skallet og bryter vekstene av gule krystaller. Vi tar brystet og går videre.

Vi tar oss langs tømmerstokker, søyler og avsatser til neste store rom. I rommet bryter vi alle boksene, i en av dem vil det være et segl. Trykk på spaken for å åpne den tidligere lukkede døren. Samtidig vil en nedadgående korridor åpne seg like ved. Vi går langs den, går ut til lavasjøen, går inn døra til venstre for å gå opp igjen, men langs en annen sti.

Vi går inn i et rom med to heiser. Først hopper vi på stavene over lavaen (du må trå på toppen og deretter på den nederste glødende stangen). Etter å ha trykket vil ballen rulle ned, gå til den. Vi trykker på den nedre spaken i nærheten - heisen går ned, rull ballen inn på heisen. Vi klatrer opp den motsatte veggen, trykker på den øvre spaken for å senke den andre heisen til midten. Vi hopper ned, trykker på den nedre spaken igjen, og tar den første heisen opp. Vi ser litt opp og bryter Stone of Mystic (13/34) der. Ta ballen og kast den med kraft på den andre heisen (midterste museknapp). Vi hopper ned, klatrer opp den motsatte veggen, trykker på den øvre spaken for å heve den andre heisen. Ballen er hevet opp, nå ruller vi den inn i fordypningen. Vi samler kisten som står i nærheten og går inn i nabodørene. Der tar vi en kiste til. Som et resultat går vi tilbake inn i et stort rom. I den går vi inn norddøren, hvor vi ikke har vært ennå.

Vi befinner oss i et stort rom fylt med vann. Vi hopper i vannet, svømmer ned spiraltrappen, svømmer inn i et rom i en av etasjene og finner en sel. Vi klatrer opp spiraltrappen, hopper til en annen bygning, og til slutt kommer vi ut på gaten.


Du kan komme inn i Dødsgraven (en steindør med flerfargede symboler) først etter at vi har samlet alle 10 sidene i De dødes bok og solgt dem til kjøpmannen Vulgrim. (Inne i graven er det seks kister og stativer med sjeldne våpen. I det fjerne hjørnet flytter vi den bevegelige søylen og tar ut gjenstanden " Blade Master Talisman».

Vi nærmer oss Karn og gir ham Journeyman Helm. Vi tar brystet bak søylen. Vi går inn i templet.


Vi går tilbake til The Nook (Cove) etter å ha mottatt den demoniske hånden.

Vi går inn på stedet, tar til høyre (øst), og går til lavasjøen. Vi hopper på ringene, samler forseglingen. Sjefen venter på oss ved resten av den ødelagte broen.

Sjef: Vehir(nivå 15)

Ilddrage. For å gjemme deg fra den brennende pusten, må du ofte gå ned på avsatser.

Vi går inn i det største sentrale rommet, vi ser utvekster av krystaller i andre etasje. Vi hopper der langs veggen med ringen, bryter krystallen, bak den ligger Book of the Dead side (2/10) bind 2.

Vi går tilbake til The Nook (Cove) etter å ha mottatt split-evnen.

Vi går inn i det største sentrale rommet, klatrer til andre etasje, deler oss i to og tar bort kista som står bak stengene.

Vi går tilbake til The Nook (Cove) etter å ha mottatt teleporteringsevnen.

Vi når lavasjøen og aktiverer den første portalen i den nordlige korridoren. Vi går inn døra som leder til et rom med to heiser, helt øverst står vi på hjørnet, tar sikte og aktiverer portalen på den høye balkongen i hjørnet. Vi går inn i den første portalen, befinner oss på balkongen, tar to kister.

Det tapte tempelet

Vi dreper monstrene, tar kisten gjemt bak venstre trapp, går til neste rom.

Vi aktiverer golemen ved å sette oss på den, bryter krystallene og ruller deretter golemens ball inn i fordypningen.

I neste rom bryter vi boksene og finner et segl der. Vi dreper den angripende fienden i form av et flygende steinhode (Construct Sentinel) med en pistol, og får betalt for det hugget stein for en tilleggsoppgave. Vi klatrer opp langs den åpne bjelken på nordveggen og går videre.


Etter å ha nådd vannet, hopper vi ut i det for å ta selen helt til venstre på den senkede broen. Der finner vi også en undervannsgrotte, og plukker opp en kiste i den. La oss gå ovenpå. Vi kommer til golem, aktiverer den. Vi kjører golemen til stupet til venstre, skyter kjeden (midterste museknapp) mot de gule krystallene på den andre siden. Vi går av golemen, går til den andre siden, trykker på spaken der. Vi går over den hevede broen igjen til golem, og så rir vi frem på den uten å stoppe. Det blir en kiste underveis.

Etter å ha nådd det sentrale rommet på en golem, går vi til den sørlige blindveien. Rull golemballen inn i hullet og skyt kjeden. Nede i gropen henger en Stone of Mystic (14/34). Enda lavere i gropen ligger en kiste. Så løper vi langs kjedet til den andre siden av avgrunnen. Der skyter vi mot den hengende bomben, ruller opp ballen, legger et gult skall på den, nærmer oss den lukkede risten og skyter mot skallet derfra. Ballen spretter ut, risten senkes, og vi tar nøkkelen fra brystet. Vi drar herfra, går tilbake til det sentrale rommet til døren bundet med lenker. Vi går gjennom døren, klatrer til den andre siden, slår på spaken. Vi kan gå videre.


Vi hopper ned, setter oss på golemen og rir den til neste rom. Der bryter vi alle vekstene til den gule krystallen, ruller golemen inn i fordypningen til høyre, skyter kjeden og beveger oss langs den til den andre siden. Der tar vi brystet. La oss gå tilbake. På venstre side av rommet undersøker vi brystet (inne er et kart over The Lost Temples plassering). Vi setter oss på golem, kjører videre, ruller den inn i fordypningen foran risten. Vi går gjennom den åpne døren.

På arenaen må du kjempe i veldig lang tid med mange motstandere. På slutten vil en kiste dukke opp som belønning for dette.

La oss gå lenger sør. La oss gå videre. Langs en smal korridor uten gulv løper vi langs veggene og hopper fra den ene til den andre. Så, på et smalt sted langs veggene, klatrer vi opp, også hopper vi fra vegg til vegg. På toppen løper vi langs høyre vegg for å ta brystet. La oss gå videre.

Bak venstre vegg tar vi en kiste til. Vi tar en sel bak røttene til et stort tre.

(Bare i DLC). Vi plukker opp under buen Journeyman kompass.

Ved neste dør til venstre er en annen kiste. Vi går inn døra.


Vi aktiverer golemen og tar den opp på heisen. Vi klatrer opp veggene til fots til andre etasje. Der aktiverer vi en annen golem, kjører den inn i fordypningen foran heisen for å løfte den første golemen. Vi går over til den hevede golem og rir den til fordypningen som åpner risten. Vi lar den ligge her, og på den andre golemen når vi klippen foran den fjerne døren, skyter kjettingen mot vekstene til den gule krystallen. Så rir vi golem til der risten åpnet. I enden av korridoren står vi i fordypningen og skyter kjettingen. Vi løper langs kjedet til en annen vegg. Vi hopper ned til høyre side, tar bort kista som står der, og går opp. Vi setter oss på den første golemen, rir den til fordypningen foran avgrunnen for å åpne dørene på den andre siden av denne avgrunnen. Vi går tilbake langs stangen til kjettingen, og langs den til den andre golemen, vi går videre, en rist har åpnet seg bak golemen, der ligger Book of the Dead-side (8/10). Vi går tilbake til kjedet, og hopper så over til døren til neste rom.


Vi går ut på balkongen med en nydelig utsikt over fjellene. Vi løper langs høyre vegg til en annen balkong, hvor vi møter et par dusin motstandere. Vi går inn i rommet.

Vi klatrer opp på veggen og skyter mot bomben. Som et resultat faller ballen ned. Vi ser fire stolper og et rom på den andre siden av stupet. Det henger en Maktstein (4/25) på veggen i rommet. Vi hopper over stolpene til den andre siden med et lite rom der ligger Book of the Dead-side (9/10). La oss hoppe ned. Vi ruller ballen inn i fordypningen og går inn i den åpne døren.

Vi dreper alle monstrene, ødelegger alle boksene og pottene, en av dem vil inneholde en sel. La oss gå videre til sjefen.


Sjef: Bygg Hulk

Først angriper vi ham ikke, vi venter til han treffer gulvet (på dette tidspunktet hopper vi opp for ikke å ta skade). Fra et slikt slag vil gule skjell falle ovenfra, de vil være plassert langs kantene av arenaen. Vi tar det nærmeste skallet og kaster det på sjefen. Det vil være en eksplosjon og en smittekule vil falle ut av sjefen. Nå angriper vi og gjør skade på sjefen. Vi gjentar dette flere ganger.

Vi tar fire kister, nærmer oss den store porten og åpner den. Vi snakker med Guardian, hvoretter vi går tilbake sammen til Tristone.

Tri-Stone

I bebyggelsen starter vi en samtale med smeden. Han forteller oss at Livets tre er utgangen fra denne verden og inngangen til andre parallelle verdener. Vi får en ny hovedoppgave «Heart of the Mountains».

Vi nærmer oss Karn, gir ham det funnet Journeyman Compass.

Støperiet


Vi passerer langs broen mellom vann og lava, til venstre tar vi en kiste, på den ene bøtten henger Motstandsstein (1/10).

I neste rom går vi i ring frem til stupet, her skal Karn kaste helten til den andre siden. Vi flytter en bøtte om gangen til en annen øy, og derfra flytter vi til rommet med blå dør på minikartet.

Her hopper vi på den glødende stolpen for å åpne porten for Karn. Han går fremover. Sammen går vi videre med ham.

I det store runde rommet går du til nærmeste passasje til venstre. I neste rom nærmer vi oss risten i veggen, Karn vil kaste oss til den andre siden. Der tar vi brystet og hopper i vannet. Vi finner en sel i vannet, og leter så etter en annen vei ut av vannet. Vi klatrer opp, passerer ballen og dykker igjen i vannet på den andre siden. Under vann ser vi etter en vei til brystet, svømmer opp til rommet med ballen. Vi tråkker på trykkplaten, ruller ballen inn i det sentrale rommet, og ruller den deretter kraftig i retningen der symbolbanen fører. Golemen klatret opp. Vi aktiverer den, setter oss på hesteryggen og går for å ødelegge krystallvekstene.

Først skyter vi kjeden mot krystallene i andre etasje, så tar vi brystet dit. Lenger inn i den trange korridoren vil det også være en kiste gjemt bak krystaller. La oss gå videre.

I et rom hvor det er en dør innhyllet i knallblå lenker, i en av passasjene kjører vi opp til kanten av stupet, ruller golemen inn i fordypningen, skyter kjettingen og løper fremover langs den. Vi hopper til venstre inn på veggen, som du kan krype langs. Vi kryper opp, langs stokkene kommer vi til andre etasje. Så går vi gjennom et par rom, og på slutten undersøker vi kista, hvor vi finner nøkkelen. Vi går tilbake til golem.

Vi nærmer oss døren med lenker, åpner den med nøkkelen. Vi klatrer opp spiraltrappen. Der tar Karn oss til andre siden av stupet. Vi samler kisten (den inneholder et kart over The Foundry location), går inn i det runde rommet.

Vi bryter lenkene og tar en ny enhet Deathgrip(demonisk hånd). Grepet slås på i stedet for pistolen. Det lar deg tiltrekke nyttige gjenstander til deg selv og bruke ringer drevet inn i taket. Vi går tilbake.


HEMMELIG: Det er en høy avsats til høyre som du ikke lett kan klatre opp på. For å komme dit, nærmer vi oss en klippe med en ring, går ned til avsatsen, hopper ned i avgrunnen, og mens vi faller bruker vi raskt den demoniske hånden til å klamre oss til ringen og komme til en lavere avsats. Herfra går vi opp den hemmelige tunnelen og befinner oss på toppen, der ligger Book of the Dead-side (10/10)(Alle sidene i det første bindet av de dødes bok er funnet, nå kan du selge dem til kjøpmannen Vulgrim, få "Bone Key"-elementet og bruke denne nøkkelen til å åpne Dødens grav nær stedet for The Lost Tempel).


Vi nærmer oss stupet, tar tak i ringen i taket (midterste museknapp) og befinner oss på den andre siden. Vi går inn i korridoren. Ved hjelp av en demonisk hånd tar vi ut et gult prosjektil gjennom krystallvekstene og kaster det mot krystallene. Vi tar brystet. La oss gå ned trappene.

Når vi sykler på golem, går vi tilbake til klippen for å skyte kjettingen igjen. Vi løper langs kjedet til midten, hopper så til høyre, klamrer oss til ringen i taket, tar brystet, langs veggen, og går så tilbake langs kjeden.

Følg nå Karn inn i det største runde rommet på nivået.


1. hjertestein. Vi når den senkede broen, Karn vil lede oss hit. Her på veggen til høyre tar vi tak i det gule skallet med vår demoniske hånd og kaster det mot spaken. Broen stiger, vi fortsetter langs den.

I neste rom, langs stolpene kommer vi til venstre spak, trykk på den. Vi stiger høyere og hopper langs ringen opp i taket. Vi beveger oss langs den til høyre spak. Vi går tilbake til sentrum langs veggen.

Vi går på heisen, trykker på spaken og går ned. Nedenfor kaster Karn oss nok en gang over avgrunnen. Nå må du løpe langs veggene ved å bruke den demoniske hånden. For god akselerasjon er det best å aktivere den demoniske hånden lenge før du nærmer deg ringene. Etter å ha tråkket på fast grunn, snur vi oss mot ringen, faller ned og legger hånden mot ringen for å løpe opp til den øvre kanten og plukke opp brystet som ligger ved siden av den. Vi går tilbake til den øvre kanten og hopper fra den tilbake til bakken. Vi står på trykkplaten og flyr langt frem ved hjelp av den demoniske hånden.

Vi hopper langs veggene, på ett sted klatrer vi opp for å ta en kiste. La oss gå videre. På slutten aktiverer vi golemen og rir den gjennom lavaen. Samle brystet til venstre. Vi rir golem inn i en fordypning og skyter kjettingen litt høyere enn vanlig. Vi klatrer opp i kjedet og tar Hjertesteinen. Vi tar heisen tilbake til det sentrale runde rommet. Vi legger steinen på plass.


2. hjertestein. Vi hopper langs ringen som dukker opp til en annen øy og går fremover. Vi passerer gjennom et lite rør og går ut i rommet. I det fjerne røret, som ikke fører noe sted, ligger en forsegling. Vi går inn i røret som leder inn i rommet mellom to blå dører. Etter å ha kommet dit, trykk på spaken og gå videre.

Satellitten kaster oss over avgrunnen. Her samler vi forseglingen helt i venstre hjørne, aktiverer deretter golemen, ruller den inn i fordypningen, skyter kjeden. Vi går av golem og klatrer opp på en liten høyde. Der snur vi spaken helt til enden, og nærmer oss den hevede søylen til venstre. Det vil sakte gå ned. Du må ha tid til å klatre opp den, så løpe til midten av kjeden og derfra hoppe opp på veggen og klamre deg til kanten. La oss gå videre og trykke på spaken. Han vil heve alle broene i dette rommet. Vi kommer tilbake og setter oss på golem. Vi rir den til de gule krystallene og ødelegger dem. La oss gå videre.


Vi går til plassen foran demningen. Vi takler alle fiender. Vi finner og ødelegger krystallene i andre etasje. Etter det går vi av golem, Karn vil kaste oss inn i denne andre etasjen. Det vil være en kiste med nøkkel. I nærheten av dette stedet hopper vi i vannet og tar selen dit. Vi klatrer opp langs gressveggen i den østlige delen av dette stedet. Etter å ha steget til toppen av demningen, tar vi brystet.

Vi hopper i vannet på andre siden av demningen. I vannet finner vi en annen sel. Vi klatrer opp på veggen med ringen. På toppen trykker vi på spaken, hvorfra demningen begynner å jobbe og starter mekanismene på den andre siden. La oss gå videre og samle brystet. Hvis du her på siden med kisten ødelegger alle boksene og kannene, så vil en annen hemmelig kiste dukke opp. Vi krysser demningen tilbake.

Vi setter oss på golemen, ruller den inn i knusekammeret, går av og trykker på spaken i nærheten. Golemen er ødelagt. Vi ruller den gjenværende ballen til døren med kjeder, og deretter inn i fordypningen foran risten. I det åpne hjørnet klatrer vi opp, skyver fra den ene veggen, så fra den andre. Vi tar en annen gigantisk stein og går tilbake med den til det sentrale rommet på nivået.


3. hjertestein. Vi hopper bak lås og slå og trykker på spaken for å åpne døren. Vi setter oss på golemen, bryter alle vekster av krystaller og ruller den inn i fordypningen. Vi klatrer opp, tar oss langs stokkene og løper langs veggene ved hjelp av ringer. Vi tar steinen.


Sjef: Korrupt depotmottaker

Golemen blir infisert med svart slim, og nå må du bekjempe den. Vi kommer nær sjefen, når han svinger, hopper vi til siden, og begynner så å slå ham. Vi fortsetter på denne måten til helsa hans tar slutt. Han svinger veldig sakte, så det vil alltid være tid til å unngå ham. Du trenger bare å bevege deg bort fra den fra tid til annen når den begynner å snurre som en orkan.

Vi tar steinen til det sentrale rommet. Den enorme Guardian våkner til liv og går mot Verdenstreet. Vi går tilbake til avkjørselen gjennom den ødelagte tunnelen til høyre, passerer gjennom Trekstone, og ved Stonefather's Vale-lokasjonen tar vi igjen Guardian.

Stonefather's Vale


Sjef: The Guardian

Vi hopper opp til sjefen, venter på at han skal begynne å svinge, på dette tidspunktet hopper vi til siden med akselerasjon. Når Guardian treffer bakken, skyter vi bombene på den senkede høyre hånden hans med en pistol. Hånden vil eksplodere og falle av en stund. Vi løper opp til den falne skulderen, bytter pistolen til den demoniske hånden, tar sikte og griper den grønne krystallen. Etter å ha klatret opp, traff vi krystallen med konvensjonelle våpen. Etter ti sekunder vil sjefen komme seg. Nå må du gjenta det samme en eller to ganger til, hvoretter sjefens høyre arm faller av.

The Guardian vil begynne å angripe med venstre hånd - han vil slippe et stort gult eksplosivt prosjektil. Prosjektilet vil rulle langs bakken bak oss, vi slipper unna og skyter på det. Når prosjektilet har lite helse, vil det stoppe på plass. I dette øyeblikk gjemmer vi oss bak Guardian (men ikke kom nær ham, ellers vil han begynne å sparke), prosjektilet vil fly inn i Guardian. Dette vil føre til at sjefen faller på venstre hånd. Vi klatrer opp armen hans, som oppover en vegg, hopper opp, klamrer oss til krystallen med vår demoniske hånd og slår ham. Vi gjentar dette et par ganger, hvoretter sjefen vil miste venstre arm. Og hovedpersonen vil avslutte hodet selv.

Sjefsmeden gjenoppretter Guardian til sin normale, uinfiserte form. En kamp oppstår mellom en gigantisk Guardian og et like gigantisk infeksjonsøye. Som et resultat åpner stien seg til World Tree, hvor det vil være en inngang til den neste verden. Men det er verdt å bli litt lenger i denne verden for å samle alle de gjenværende skattene.

På Stonefather's Vale-stedet hopper vi inn i den nordøstlige juvet. Der ligger Book of the Dead side (1/10) bind 2. I nærheten, på berget over, henger Stone of Mystic (15/34).


For å samle alle skattene, etter å ha mottatt den demoniske hånden (dødsgrepet), går vi tilbake til de allerede fullførte stedene (tekst under linjene):

, , , .

Arret


(Det er ikke nødvendig å gå til dette stedet for hovedpassasjen. Tilleggsoppgaven Spark of Life fullføres her)


På dette stedet er fiendene nivå 17.

Vi går til stedet The Scar (Arr). Vi kommer til inngangen til bygget. Ved å bruke den demoniske hånden hopper vi på stokken, og fra den hopper vi ned og tar seglet. Vi står foran døren til bygget, snur oss og ser på fragmentet av et stort rør til venstre. På stedet der det går i stykker er det en Maktstein (5/25). Vi går inn i bygningen.

Vi tar kisten under inngangstrappen. Inne kjemper vi mot sterke fiender på nivå 17. Og så må du raskt klatre opp veggene og rømme fra den stigende lavaen. Brannheis.


Vi setter oss på golem og rir rolig langs lavaen. Vi kjører inn i en fordypning i gulvet, skyter kjettingen og beveger oss langs den til den andre siden av lavaen. Der tar vi brystet (det er en nøkkel inni). Vi tar seglet over avgrunnen ved hjelp av en demonisk hånd, og hopper ikke ned. Så snur vi tilbake, løper langs veggen ovenfra og tar tak i kantene. Ved enden av veien vil det ligge Book of the Dead side (3/10) bind 2.

Vi går til døren med knallblå kjeder, åpner den med nøkkelen. I neste rom hopper vi veldig raskt langs steinsøylene til den andre bredden, da søylene gradvis vil synke ned i lavaen. Deretter venter veldig sterke fiender på oss. Du bør ikke bekjempe dem manuelt. Det er bedre å finne et sted på veggen hvor du kan klatre opp, løpe langs veggene, trykke på spaken og sitte over golemen. Ta kisten (den vil inneholde et kart over plasseringen av The Scar). En annen kiste er ved utgangen fra rommet i andre etasje. Vi rir golem videre. Vi trykker på spakene til venstre og høyre, tar brystet og går videre i midten.

Vi går av golem og klatrer over risten. Vi takler ildgolemene, og ristene åpnes. La oss gå videre. Ved å bruke golemens kjede bryter vi vekstene av krystaller, broen senkes, du kan krysse. På slutten skyter vi kjettingen på den andre banken og flytter dit. Midt i kjedet tar vi til venstre, hopper inn i en mørk sprekk i veggen og blir fanget av en demonisk hånd. Vi går opp og tar brystet. Vi følger kjeden til slutten. I neste rom tar vi to kister og går til sjefen.

Sjef: Ghorn

Vi slo ham akkurat, og når han begynner å lyse rødt, løper vi. Flere ganger må du stikke av fra lavaboblene som sjefen vil forårsake. Etter å ha mistet halvparten av helsen, vil sjefen begynne å tilkalle små branngolemer.

Livets tre

Nå kan du gå til Livets tre. Vi nærmer oss, ser videoen, hvoretter vi befinner oss i en helt annen verden.

Det spiller ingen rolle om det er uferdige saker i den første verden i nærheten av treet, du kan alltid gå tilbake til de tidligere verdenene. For å gjøre dette trenger du bare å gå inn i den tilsvarende portalen under treet.

Hva kan jeg si? Du kan rett og slett ikke slå Darksiders 2 hvis du ikke vet hvordan drepe en vakt. Dette er en obligatorisk sjef som du vil møte mens du fullfører hovedhistorien. Jeg vil til og med si at dette er en av de vanskeligste fiendene. Det var i hvert fall det jeg trodde. Det tok mye tid og krefter å drepe ham. Vel, vil du snakke om dette?

Jeg tror det, ellers ville du ikke vært ute etter søket "" eller noe sånt i søkemotorer! Og vi vil begynne med å kort fremheve bakgrunnen for dagens situasjon. I virkeligheten skjedde alt etter at du satte den siste steinen inn i steinvakten. Den ble aktivert, men som det viste seg, var en av steinene infisert med skader, som ikke fungerte i din favør. Vakten adlød hovedfienden din, ødela strukturene rundt ham og dro rett og slett. Nå må du rette opp den nåværende situasjonen. For å gjøre dette, må du gjøre nøyaktig det hovedoppgaven sier, nemlig å spore opp vakten og beseire ham. I denne situasjonen likte jeg absolutt ikke mangelen på rask bevegelse. Dessuten kan du heller ikke kalle en hest. Vi må gå. Forresten, underveis, sørg for å diskutere dagens situasjon med foresatte.

Etter samtalen går vi rett til Steinfarens dal. Målet ditt er akkurat der. Underveis vil du se ødelagte bygninger og brennende trær, det er umiddelbart klart at vakten allerede har vært her! Så snart du ankommer stedet, begynner videoen umiddelbart, og etter den hovedhandlingen.

Som jeg sa tidligere, er vakten en ganske seriøs sjef, men ikke når det gjelder maktoverlegenhet, men heller i ideologiske termer. Enkelt sagt er det mye enklere å implementere en idé enn å komme til akkurat den ideen. La oss komme i gang... Vi hopper på den trofaste hesten og går rett til sentrum av dalen. Og her er den - vakten er rett foran deg. Ikke glem å velge en pistol. Vi stopper og venter på at sjefen skal handle. Som forventet vil han svinge hammeren og bestemme seg for å slå deg. Akkurat i dette øyeblikk galopperer vi til siden, vinkelrett på slaget. Som forventet sitter hammeren fast i bakken og vakten prøver rasende å trekke den ut. Du har imidlertid litt tid. Du må gjøre følgende. Han har bomber på hånden, vi skyter mot dem uten opphold. De eksploderer og formynderen smuldrer i stykker. Nå leter vi etter krystallen og samtidig må vi bytte ut pistolen med hånden! Så snart krystallen er funnet, hopper vi og klamrer oss til den med hånden. Vi treffer krystallen til beskyttelsen er gjenopprettet til sin opprinnelige tilstand. Så gjentar vi lignende manipulasjoner igjen. Etter dette vil den første fasen av kampen være over.

La oss gå videre til trinn nummer to. Du har sikkert allerede lagt merke til at i tillegg til øksen, har vakten også en veldig bemerkelsesverdig kanon, som han skyter ganske bra fra. Det er dette vi skal bruke. Først må du ta en posisjon mellom bena hans slik at han ikke knuser deg. Så snart han skyter fra kanonen, skyter vi umiddelbart mot dette brennende prosjektilet fra pistolen. Med riktig tilnærming bør ildkulen fly mot deg. Nå løper vi i den retningen vaktens rygg er vendt. I dette tilfellet vil ildkulen slå vakten av føttene hans. Deretter leter vi raskt etter venstre hånd og klatrer langs den til toppen. O-pa-pa... Og her er krystallen. Vi hopper og slår ham på samme måte. Etter dette vil fienden vår gå tilbake til sin opprinnelige tilstand, og lignende handlinger må utføres en gang til. Etter dette trenger du ikke lenger å gjøre noe! Depotmottakeren vil løse de resterende problemene.

Avslutningsvis vil jeg bemerke at dette er en beskrivelse av passasjen til sjefen på et lett vanskelighetsnivå. Mest sannsynlig, ved høyere vanskelighetsgrader er ideen helt lik, men antallet repetisjoner økes. Jeg håper at dette materialet har løftet sløret av hemmelighold over spørsmålet " Hvordan beseire vakten? hjemme!

Hvordan drepe en vakt i Darksiders 2. Video

Gå gjennom smia og snakk med Guardian. Broen er restaurert. Du vil ha en ledsager - Karn. Kom deg til smelteverket, følg stien. Partneren din vil kaste deg over avgrunnen. Klatre opp avsatsene, vent på gryten, hopp inn i den. Flytt til høyre, gjør deg klar til å hoppe. På bunnen krysser du avgrunnen ved å løpe langs veggen. Ødelegg konstruksjonene, trekk i venstre spak, gå gjennom døren. Hopp på spaken, åpne døren for Karn. Han vil løpe til den andre døren.

Gå til Guardian. For å gjenopplive ham, må du finne tre hjerter av stein. Ta til venstre, gå inn i passasjen. Gå til strukturen. Fuglen peker opp, Karn vil hjelpe. Hopp i vannet og svøm til den andre siden. Slik kommer du til ballen. Vi må åpne døren. Gå videre, dykk ned i vannet igjen. Det vil være en passasje som vil føre til en knapp. Døren er åpen, Karn holder den mens du styrer ballen. Skyv den inn i stikkontakten. En konstruktør vil dukke opp fra under veggen. Du må aktivere den og gå tilbake. Gjennomgang av spillet Darksiders 2 - i krysset, ta til høyre, ødelegge krystallene. Gå rett inn i neste passasje. Stå på kontakten, start kretsen.

Når du når halvparten av det, hopp inn i vinstokkene. Klatre opp, hopp på bjelkene. I et annet rom, løp langs veggene og ta tak i kanten. Vent til magmastrømmen passerer og løp raskt langs veggen. Når du går gjennom døren, drep fiendene. Ta nøkkelen fra brystet. Hopp på lenken, gå til det første rommet, lås opp den grønne døren.

Klatre opp spiraltrappen og gå videre. Kjernen vil hjelpe deg å komme til den andre siden. Drep de små fiendene umiddelbart. Fortsett og befri gjenstanden fra lenkene for å få Death Grip-evnen. Gå tilbake med dødsgrepet. Hopp på spaken og vent mens partneren din holder døren. Eller gå rundt gjennom passasjen til venstre.

Under den videre passasjen av spillet Darksiders II, gå til rommet til høyre. Drep en rekke fiender. Du vil se bomber på toppen, ta dem med et dødsgrep og kast dem mot mekanismen. Gå videre. Gå til spaken. Aktiver den og klatre på veggen, hopp på strålen. Du må komme til spaken. Aktiver den og broen vil bli gjenopprettet. Klatre deretter på veggen, flytt til høyre. Trekk heisen og gå ned. Beveg deg som vanlig. Trekk deg mot Karn, kast deg til den andre siden.

Gå ned der du kan aktivere konstruksjonen og nå Heart of Stone. Trekk deg mot den, kast den ned slik at partneren din kan levere den til Guardian. Ødelegg fiendene i heisen.

En ny vei er åpnet. Kryss magmaen, gå langs det første røret, drep flyene. Flytt langs det andre røret. Vent på knappen til partneren din holder døren. Etterpå vil han kaste deg over avgrunnen. Du må fly gjennom den andre selv. Gjennomgang av spillet Darksiders 2 - gjenoppliv konstruksjonen, stå på stedet som er tildelt det - mellom kolonnene. Skyt kjettingen, klatre til bakken i midten. Drei spaken 360 grader mot klokken. Hopp umiddelbart ned og gjør deg klar til å hoppe opp på kanten. Klatre opp på kjedet, deretter til midten. Klatre langs vinrankene til høyre, kom til spaken. Aktiver den, broer vil dukke opp. Gå tilbake, kjør konstruksjonen, kryss to broer, ødelegg de forstyrrende krystallene.

Du vil befinne deg i et område hvor det andre steinhjertet er synlig. Drep fiendene, hopp inn i oksen. Klatre langs veggen til vinrankene, deretter til kantene. Hopp så i vannet igjen. Hold deg opp til spaken. Når den er aktivert, vil vannstanden øke. Gå tilbake til Karn, bruk konstruksjonen du trenger for å kjøre opp til steinbryteren. Trekk i spaken i nærheten. Konstruksjonen vil bli ødelagt. Ballen vil falle ned i hullet. Etter hvert som du går gjennom spillet, vil Darksiders 2 køyer ende opp i en gryte som kollapser under vekten. Trekk bomben med et dødsgrep og kast den mot krystallene over. Kom deg opp og ta nøkkelen fra kisten. Åpne døren, rull ballen inn i sporet. Klatre på veggene for å nå Heart of Stone. Gå tilbake til Guardian. Vannstanden har steget betydelig. Hopp ned og klatre opp de angitte avsatsene. Gå gjennom rørene til knappen som åpner dørene.

Det er et tredje hjerte igjen. Aske kan vise vei. Vi trenger en gitterdør som partneren vår vil hjelpe oss gjennom. Det er en spak til høyre, aktiver den. Gjenopprett konstruksjonen, bruk den til å kutte en bane, ødelegge krystallene.

Rydd rommet med hjertet, stå i sporet i veggen. Klatre på veggen og gå videre. Bruk dødsgrep og nå etter strålen. Flytt langs dem, og løp deretter langs veggen. Du kommer til hjertet ganske raskt. Så snart du frigjør hjertet, vil Karn ta det. Du vil finne deg selv fanget alene med sjefen - Corrupted Guard. Når du fortsetter å spille Darksiders 2, vil du innse at dette er en oppvarming. En mer alvorlig kamp venter.

Nærmer deg vakten. Hjertet er fortsatt besmittet av korrupsjon. Hvis vergen aktiveres, kan det få alvorlige konsekvenser. Dette er faktisk hva som vil skje. Jage ham, det vil si, kom deg ut av stedet og kom deg til Trackstone. Gå deretter inn i skogen, hvor du møter Guardian. Kampen vil foregå i en rekke etapper. Vi foreslår at du håndterer dem selv, uten å spørre. Så etter seieren kommer det en video om å ødelegge det siste hjertet. Den Gamle, med sitt siste åndedrag, vil gjenopprette den rensede Guardian og han vil fjerne skaden fra stien.

Walkthrough of Darksiders 2 – Tree of Life

Kom deg til det skjebnesvangre stedet, snakk med bror Absalon, som ble Pochrey. Etterpå, snakk med kjøpmannen, du kan kjøpe gode våpen, eliksirer og rustninger fra ham.

Bone Lord

Kom deg til Leviathan Cleft og gå inn i bygningen. Løp langs veggene ved å bruke dødsgrepet ditt. Flytt langs vinstokkene og gå ned nedenfor. Stå på knappen og vent på at stolpene åpner seg. Løp så raskt langs veggene, gå gjennom døren til venstre og kjempe mot skjelettene. Gå videre, ta til venstre før broen. Ta tak i bomben, hekt den ved siden av mekanismen. Gå til broen, skyt på bomben. Broen vil bli restaurert, gå videre, ta nøkkelen fra kisten. Håndtere feilene. Deretter må du låse opp den grønne døren og gå ned bjelken. Ødelegg skjelettene, gå ned trappene. Utenfor, sal opp og ri til Snake Peak. Det kommer en video. Gå til tronrommet. Prøv å gå inn i Bone Lord. Vaktene slipper deg ikke inn, da det kreves tillatelse fra rådgiveren. Rådgiveren er også imot deg. Men han vil gå med på betingelsen - han må beseire Arena-mesteren.

Gjennomgang av Darksiders 2 – Royal Payment

Nå Golden Arena mens du unngår avgrunnen. Gå ned trappene. Roter lykten ved å ta tak i den ene siden 180 grader. Dette vil bidra til å åpne den andre døren. For å tiltrekke deg en Champion, må du finne tre sjelsteiner. Sving til høyre og klatre opp avsatsen. Gå gjennom døren og gå ned trappene. Drep skjelettene, gå til et annet rom. Trå på knappen og buret åpnes. Ta bomben med dødsgrep. Den må kastes mot lykten, jeg vil tiltrekke meg basen som blir igjen etter eksplosjonen. Plasser den på knappen, gå videre langs risten. Løp langs veggene, unngå gropen.

Gå uten å snu inn i rommet, skyv mekanismen, trekk lykten mot deg. Du kan se inn i rommet og henge lykten på statuens hånd. Snurr og sikt lyset mot døren. Kom deg til den første sjelesteinen, riv den ut av pannen på statuen. Gå tilbake, stien vil bli blokkert av stolper. Vi må håndtere feilene. Bruk pistolen. Gå tilbake, en ny dør vil åpne seg, skjeletter vil falle ned. Løp langs korridoren, klatre opp. For å komme videre gjennom spillet Darksiders 2, hopp til den andre siden. Trekk i spaken og kom deg ut på arenaen. Sett sjelesteinen inn i hodet på statuen.

Drep skjelettene, gå opp til neste dør. Inne, ta til venstre og gå opp spiraltrappen. Trekk skyggebomben fra den falne halvdelen av broen. Gå til lykten, knekk krystallene i nærheten. Bak dem vil du se en annen bombe, grip den og kast den over avgrunnen. Klatre over veggene til den andre siden. Bruk en bombe til å sprenge krystallene i nærheten av lykten. Pek lommelykten mot risten, gå frem til enden og deretter til høyre. Ta lanternen fra knappen, drep fiendene, plasser den på knappen nær statuen med lanternen. Gå til den forrige statuen med en lykt og pek den mot risten. Trekk lykten fra knappen mot deg og heng den på toppen av statuen. På denne måten vil broen bli restaurert. Gå langs den og gå ned. Walkthrough of Darksiders 2 - ødelegg boksene hvis du trenger en helsedrikk. Gå videre, drep insektene og skjelettbueskytterne. Ta den andre sjelesteinen, gå tilbake til arenaen langs den åpnede stien. Sett sjelesteinen inn i hodet på statuen.

Gå til den sentrale døren. Du vil møte en gruppe skjelettkrigere og skjelettknusere. Sistnevnte er spesielt farlige. Dette er mini-sjefer. Gå rundt broen, stå på knappen, løp raskt og trekk til seg bomben. Stå på plattformen og kast en bombe på mekanismen. Du vil finne deg selv på den andre siden, hvor du finner den tredje sjelesteinen. For å ta det, må du beseire Skorobey-hulken. Så de sviktet ham. Ta nå sjelesteinen, gå tilbake til arenaen. Sett sjelesteinen inn i hodet på statuen. Gnashor vil dukke opp som en meitemark. Når det stikker ut, vil hodet avgi et blått lys. Gjør et dødsgrep raskt. Slå motstanderen din til han kryper ned i et hull. Når fienden kommer helt ut, blir det en alvorlig kamp. Vær forsiktig.

Når du beseirer mesteren, vil du motta en gylden hodeskalle. Åpne det globale kartet, gå raskt til den evige tronen. Snakk med rådgiveren, så med kongen. Be om sjelens kilde. Du må fullføre oppgaven med å finne og levere tre udødelige herrer.