Kampen mellom episke magikere er spillereglene. Episke kamper mellom kampmagikere

Brettspill Episke kamper av kampmagikere

I Unicorn-butikken finner du alle versjoner av brettspillet.

Hvert år arrangeres en turnering kun for de mest brutale trollmennene. La ideene dine om tryllekunstnere være snille, skjeggete gamle menn for barna. En ekte magiker er en forferdelig trollmann som er klar til å gjøre alt for å vinne. Dette er de du kan møte på de mest forferdelige stedene i multiverset, for eksempel på det forferdelige Skullflame-fjellet. Der selve flammene brast ut av bakken, og ett feiltrinn koster livet til enhver skapning.

Så for å finne ut hvem som er den sterkeste, kaldblodige, hensynsløse trollmannen, kommer en rekke representanter for det magiske brorskapet til turneringen. I de episke kampene til kampmagikere kan du møte nekromansere, orke-sjamaner, svarte trollmenn, vandøde og andre ikke "gode trollmenn".

Det viktigste er å forbli den siste overlevende i de episke kampene til kampmagikere etter å ha kastet helt uforutsigbare trolldom! Og de er med i spillet. Episke kamper av kampmagikere er virkelig unike, for her kan du ikke bare kaste magien din på fienden, men legge til fyllingen, og deretter prikken over i-en. Og voila - ildkulen starter med ytterligere isskader, og gir deretter ytterligere skade til alle andre magikere! Er det ikke fantastisk?

Akkurat nå kan du kjøpe fire forskjellige spill i Epic Battles of Battle Magicians-serien. Hver av dem er helt uavhengig og original.

Gir opphav til de blodigste og mest brutale kampene mellom trollmenn og magikere.

Kompletterer serien med enda flere uventede og farlige trollformler.

Fortsetter de skitne spillene til svarte trollmenn, og legger til nye muligheter til å spille spell-kort til spillet.

Bare for de slemmeste trollmennene!

Uansett hvilket spill fra Epic Battles of Battle Magicians-serien du velger, venter mye moro og mørk humor på deg. Er du klar til å kjempe om tittelen som den mektigste trollmannen?

Du kan velge versjonen av spillet Epic battles of battle magicians i hvilken som helst Unicorn-butikk. Alle Unicorn-grenene har utstyrte spillområder, hvor erfarne spillmestere vil forklare reglene for det kjøpte brettspillet og tilby å spille flere spill.

"Epic Battles of Battle Magicians" er et unikt brettspill i sitt slag. Du må ikke bare lære sannheten om hvordan slaget mellom magikere finner sted, men også bli en fullverdig deltaker i kampen.

Glem de andre spillene du har, fordi magikere vil forhekse og fengsle bevisstheten din og sinnet ditt. Vi garanterer at du aldri har deltatt i en slik forargelse før.
Magikere vil fengsle sinnet ditt

Funksjoner av sprø spill

«The Battle of Skull Mountain» er spesiell på sin måte og har ingen sidestykke. Spillets stil, illustrasjoner, svart humor, og til dels sadisme – dette gjør at spillet skiller seg ut blant andre kortbrettspill. Hvis du vil oppleve nye, uovertruffen følelser, samtidig som du har mye moro, så må du bli bedre kjent med kampmagikere.

En storm venter deg... av følelser. En verden fylt med forbudte trollformler som du vil lære og bruke mot fiendene dine. Antall motstandere kan nå 6 karakterer, et skikkelig rot der bare én kan overleve.

Du må lage ødeleggende trylleformler for ikke å legge igjen et støvkorn bak rivalene dine. Men du må prøve hardt, for selv etter å ha dødd i en runde, kan spilleren hindre andre i å nå finalen.

Merkelige gjenstander og sprø magi venter på deg!)
Her er de - episke kampmagikere)) typiske representanter

En av de mest interessante egenskapene til brettspillet Epic Battles of Battle Mages: Battle on Skull Mountain er dets uvanlige og iøynefallende illustrasjoner.

Nick Edwards var involvert i utviklingen av kunsten, og skapte til slutt et ekte mesterverk, fullt av svart humor og sarkasme. Kanskje bildene alene er verdt å spille dette "episke" spillet).
Gale illustrasjoner

Trollmenn

Det første du bør ta hensyn til er karakterene selv, trollmennene. Det er en egen kortstokk med disse heltene. For å ta et trollmannskort må du vente til den valgte hovedpersonen dør. Etter det er hver tur ett kort fra bunken, noe som gir sine fordeler.

Mage wars er et nesten endeløst spill, når du spiller for andre og påfølgende ganger, må døde trollmenn spilles og kastes.

Hvilke episke trollformler finnes og hvordan kaster man dem?

Spillet Battle of Magicians er ikke et lett spill. Trollformler er av største betydning i det. Det er tre hovedtyper, som du med litt flaks kan lage kraftige og uventede kombinasjoner fra.

  • Hovedmennene- legg til kraft for å bekjempe magi
  • Oppblåst- gir krydder til spillet, du kan lage originale problemer
  • Kommer- en skikkelig eksplosiv blanding

Du kan kombinere disse kortene med hverandre på forskjellige måter, eller du kan spille hver for seg

Skoler for magi

Hvert kort i Mage Wars refererer til en magiskole av en bestemt type. Dette er indikert med tegn:

  • raseri– ødeleggelse av motstandere ved hjelp av total forbrenning;
  • mørke- direkte forbindelse med mørke ritualer som er rettet mot rivaler;
  • skader- fiendene dine vil ikke ha tid til å forstå hva som skjedde med dem;
  • Kumar– rette ditt sinne målrettet;
  • gress– helbred deg selv ved hjelp av magiske urter og forgift fiendene dine med dem.
  • Oppblåstheten:

Siden det er 2 av dem, kan du starte med hvilket som helst kort. La det være "Ubegripelig", som gir -1 til fienden til høyre for deg, for unike tegn i trolldommen og skatter. Totalt: 3 unike tegn tilsvarer 3 skadepoeng, du har ingen skatt.

"Brainer" du har legger til 1 skatt til deg og fienden. Dette betyr at det ville være logisk å bruke dette kortet først, slik at det andre kan gjøre mer skade. I tillegg gir shrink -3 til enhver spiller. For å finne ut hvem nøyaktig, må du kaste terningen. Tildel sidene av kuben til spillerne og finn ut en tilfeldig uheldig person.

Det er verdt å merke seg at så snart du tar skatten, plasser den umiddelbart med forsiden ned foran deg. Du har "Evil Slippers". Nå fylles hver trolldom med et mørkekort.

Bruk kortene i riktig rekkefølge og gå videre.

  • Kommer:

"En pakt med djevelen." Velg en fiende, helst den med flest liv. Lag et mektig kast, 2 terninger. I henhold til antall mørkesymboler på tryllekortene. Verdien rullet var 3 og 5, til sammen – 9. Som betyr skade -2.

Omtrent slik går prosessen. Det viktigste er å lese beskrivelsen på kortene nøye og bruke logisk tenkning.

Hvordan vinne

I dette spillet må vinneren motta maksimal poengverdi. Det er gitt 3 kamper for dette. De kan fås for drap eller for medaljer fra en halvdrept trollmann.

Å vinne er ikke så vanskelig som det kan virke ved første øyekast. Drep fiendene dine og ikke la dem beseire deg. Oppgaven er klar som faen.

Bruk forskjellige taktikker, prøv kombinasjoner, kom opp med de sprøeste kombinasjonene og gå selvsikkert til seier. Til slutt vil bare en trollmann være igjen, som vil bli eieren av "Uferdig"-medaljen. Spillet kan startes om og om igjen, gå inn i kampen og bevis din magiske kraft.

I videoanmeldelse

Det er et etablert bilde av trollmenn i verden. Hvis du blir bedt om å forestille deg en trollmann, vil du mest sannsynlig tenke på Gandalf. Det typiske bildet av en tryllekunstner er en gråhåret skjeggete mann i kappe som holder en lang trestav i hånden. I stedet for en stav kan det også være en bok med trollformler. En tryllekunstner kan ha magiske ringer på fingrene. Magikeren kan dempe elementene. Forårsaker regn, hagl, tørke. Magikeren kan temme en drage, en golem, og mest sannsynlig kan han språket til dyr. Selvfølgelig er det både gode og dårlige trollmenn, ikke bare når det gjelder ferdigheter, men også når det gjelder sosiotype. Gode ​​trollmenn elsker å skape og hjelpe. De bygger byer, bygger broer, øser regn på tørre marker, gir brød til de sultne, helbreder sårede, redder hæren fra en million piler, steiner og ulike ulykker. Dårlige trollmenn kalles oftere trollmenn. De ødelegger og ødelegger alt. De ødelegger byer, tørker opp jorden, gjør mennesker til frosker og steiner, stjeler prinsesser og mye mer.

Oftest spesialiserer en veiviser seg på globale trollformler. De. han er ikke særlig interessert i å fikse en ødelagt klokke eller slå en spiker i veggen uten hammer for å henge opp en bokhylle. Magikere liker ofte å si - " Ikke snakk til meg her, for jeg kjenner en veldig skadelig og farlig trollformel som jeg kan bruke på deg...". Men hva kan en magiker gjøre med en person? Kan bli til stein, til tre, til et dyr. Kan gjøre det usynlig. Kan fryse. Men dette er en magiker! Han kan alt. Hva skal han mentalt rive av en persons lem? Eksplodere det fra innsiden til milliarder av partikler? Kutt i to med et usynlig sverd? Tross alt kan trollmenn gjøre hva som helst, det er bare at forfattere, regissører og andre kreative mennesker ikke ønsker å skremme folk med lemlesting. Det er lettere å gjøre en person om til en møll enn å halshugge ham med tankens kraft. Så det er mer romantisk...

I dag skal vi snakke om veldig tøffe kamper mellom kampmagikere. I dette spillet kjemper alle magikerne veldig brutalt, og bruker de mest onde og kyniske trollformler. Dette spillet er en ekte mental test. Er du klar? Så åpner jeg boksen.

Åpning av hodeskallen

Selv om la oss vente med å fjerne lokket fra esken for nå og bare se på bildet på lokket. Spilllogoen er veldig lik logoene til amerikanske kule programmer om racing/kamper/konkurranser. Når du leser navnet på spillet, blinker den kraftige stemmen til en kommentator umiddelbart gjennom hodet ditt, og kunngjør en viktig NHL-kamp. " Og nå... EPISKE SPELLKRIG!!!“, og et muntert heavy metal-utbrudd høres ut.

Boksen viser magikere samlet rundt en slags gjenstand. Bildet er ganske bra, fordi all kunsten du finner på kortene vil være mye tøffere.

Åpne boksen. Innholdet er typisk for et mellomvektspill. Når det er én kortstokk i esken, er det et lavvektsspill. Når det er flere kortstokker, en haug med ark med tokens, et stort spillefelt, så er dette et tungvektsspill. Episke kamper - dette er en mellomting - to kortstokker, et sett med D6-terninger, ett ark med tokens, helteark og to små dalbaner.

Det er ganske mange kort i spillet (190 stykker). Hvis du setter dem sammen, får du en grei stabel. Kortkvalitet er typisk Hobbyverden (og i dag vurderer jeg den lokaliserte versjonen fra HW).

Hero boards er en vanlig livsteller. Alle helter er like, ingen har spesielle egenskaper. De skiller seg bare i navn og bilde.

I esken finner du en ganske stor papp Skullflame Mountain. Det er til dette det trengs to stativer. Jeg klarte ikke å avsløre essensen av denne komponenten. Tilsynelatende er dette bare et dekorativt element som gir spillet mer episkhet og underholdning.

Vanvittig magi

Episke kamper kan ikke kalles et nytt spill. Det kom ut i 2012, og jeg fulgte liksom til og med dette spillet en stund. Å bli kjent med brettet (lese reglene) var som en klar instruksjon om hvordan man kan overleve i tryllekunstnernes harde verden. På den andre siden av reglene finner du en detaljert beskrivelse av hva "episke magikerslag" er og hva de kan føre til. Denne historien er laget som om reglene snakker til oss. Dessuten foregår ikke denne samtalen i en pompøs tone, men med bruk av enkle slangord. Det er som om en venn du vokste opp med i samme boligområde snakker til deg. Han forteller deg - " Venn, du må rett og slett bli en trollmann. Du kan oppleve denne adrenalingalskapen selv.«.

Hvis du gikk med på å spille spillet, har du ingen steder å gå - du må bli en kamptrollmann. Merk - en trollmann! Og de, som jeg skrev ovenfor, er noen ganger veldig sinte og rampete.

Målet med dette spillet er å vinne 2 uferdige trollmannssymboler. For å vinne et symbol må du være den eneste overlevende trollmannen i en av kampene.

Dette spillet kan spilles av 2 til 6 spillere.

Flere spill/kamper foregår i ett spill. I hvert spill er det en gjenlevende trollmann som mottar et seierstegn, hvoretter et nytt spill begynner med restaurering av alle trollmenn og en ny fordeling av kort.

Hvert enkelt spill er delt inn i runder. I begynnelsen av hver runde trekker trollmennene opptil 8 kort fra bunken. Uansett hvor mye helse du mistet i forrige runde og hvor mye skade du delte ut til andre trollmenn, vil alle spillere ha de samme 8 kortene i begynnelsen av runden.

Kart er hovedmotoren i spillet. De er alle kraftige trollformler med forskjellige effekter. Trollformler er delt inn i 3 typer: ledere, bjeller og fløyter Og menigheter(kort utmerker seg med en ramme og en bokstav i nedre høyre hjørne). Stavedeling er et viktig spillelement. Etter at kortene er delt ut i begynnelsen av runden, begynner spillerne å samle trollformler. Antallet kort som brukes i en trollformel varierer fra 1 til 3. Jo flere kort du samler i en trollformel, jo sterkere blir den. En viktig regel å huske er at en trylleformel ikke skal inneholde to eller flere identiske typer kort. Ideelt sett bør du ha en trylleformel som er et sett med ringleder + bjeller og fløyter + ankomst.

Selvfølgelig, når kortene deles ut, kan du være uheldig og ikke ha en bestemt type kort på hånden. Eller det vil være ufordelaktig for deg å komponere en trylleformular fra tre typer kort. I slike tilfeller kan trolldommen bestå av to eller til og med ett kort.

Alle kortene i den innsamlede trylleformularen ligger med forsiden ned foran spillerne, så ingen av spillerne vet hva deres rivaliserende trollmenn har samlet inn. Hvem går først i dette tilfellet? Den som har færre kort i trolldommen. Hvis det er uavgjort, sammenlignes tallene på menighetskortene (den som har det høyeste tallet går først).

Når du åpner trollformler, kan du iscenesette en ekte verbal forestilling - bare les navnet på trolldommen høyt. Det skulle vise seg noe sånt som " Deilig selvdrikk fra Drunken Walker". Hvis spillselskapet ditt reagerer muntert på slike ting, kan du med glede lese alle trolldommene som oppstår. Men da blir du mest sannsynlig lei av å gjøre det.

Alle staver fungerer fra venstre til høyre. De. Først spilles kvaliteten på lederen ut, deretter klokkene og fløyter, så ankomsten. Noen ganger krever visse kort i en spell (oftest sogne) at spilleren foretar et mektig kast. For dette trenger du kuber. For et kraftig kast er det veldig viktig at kortene dine i trolldommen er av samme type. Typer er skade, mørke, rus, kumar og gress. Hvis et kort med et kraftig kast er en korrupsjonstype, tar du én terning for hvert korrupsjonskort i trolldommen. Jo høyere tall på terningen, desto sterkere er effekten av kortet. For eksempel, hvis du kaster en 1, vil du gi 1 skade til trollmannen, og hvis du kaster en 10+, vil du gi 7 skade. Enig, forskjellen er betydelig. Spesielt med tanke på at startlivets verdi for en trollmann bare er 20.

Oftest lar effekten av kort i en spell deg skade alle trollmenn, venstre eller høyre, de svakeste eller sterkeste. Noen ganger lar effektene deg gjenopprette flere livspunkter.

Hvis du er uheldig og ikke får en bestemt type kort i hånden, kan du erstatte det med Crazy Magic-kortet hvis du får et. Dette er et joker-kort som lar deg erstatte Crazy Magic-kortet med det første kortet av den typen fra bunken når trylleformularen avsløres. Dette er en veldig kul hjelp hvis du er uheldig under utdelingen.

Før eller siden vil helsen til en av trollmennene falle til null. I dette tilfellet får han status som en død trollmann. Hva betyr det? Dette betyr at han kaster alle kortene sine, mottar ett dødt trollmannskort, og vil motta ett slikt kort hver gang andre overlevende spillere starter en ny runde. Selv om navnet "død trollmann" ikke høres veldig hyggelig ut, vil faktisk hvert slikt kort i neste spill gi spilleren en god bolle. Du kan for eksempel starte spillet med flere kort på hånden, få garantert Crazy Magic, starte spillet med mer helse osv. De. det er som å støtte taperen slik at han kan vinne neste kamp.

Noen kort lar spilleren trekke et skattekort. Disse typer kort gir spilleren forskjellige spillbonuser. For eksempel gir det +1 terning til et mektig kast, ett ekstra symbol på korrupsjon, kumar eller andre typer, +10 til tallet på sognekortet for å gå først, og mye mer. Skatter er en veldig kul ting, du kan bruke dem til å gjøre superkule magiske triks.

Den siste magikeren som overlever slaget mottar et tegn på en uferdig trollmann og er ett skritt unna seier. Så starter et nytt spill, som er helt identisk med det første. Den eneste forskjellen er at døde trollmenn vil gi fordeler til noen spillere.

Har du samlet 2 tokens av en uferdig trollmann? Gratulerer - du har vunnet!

Jeg gir ham tusen, han gir meg tusen!

Ved første øyekast Episke kamper – Dette er veldig, veldig riktig Munchkin . Ikke i noe tilfelle vil jeg si at ESBM (jeg vil forkorte navnet på spillet til fire bokstaver for enkelhets skyld) er en kopi av det kjedelige spillet av Steve Jackson. Spillene er fortsatt forskjellige, men de har en felles ånd. I Machkina du hadde ganske morsomme, noen ganger slemme kort i hendene, som oftest ble brukt på et nøytralt monster, men du vil virkelig bruke en slegge på en annen spiller, og ikke på plutoniumdragen. Det er ingen nøytrale monstre i ESBM, det er bare deg og andre trollmannsspillere du kan slå med en ildkule. Og det er mye morsommere å gjøre enn å suge et monster inn Munchkin .

Generelt, for å være ærlig, vil jeg begynne å snakke om mine inntrykk av spillet fra den mest kontroversielle siden. Jeg vil kalle dette aspektet hjørnesteinen - dets tema og design. Du kan diskutere spillets mekanikk i lang tid, dele inntrykkene dine av ulike taktikker og strategier, men det aller første du må gå over er temaet. Spillet er fylt med ekte svart humor. Trollmenn kaster ikke bare ildkuler på hverandre, men... La oss bare se på bildene - lemlesting, trepanering, blod fra ørene og øynene, tarmene, totalt brudd på deler av menneskekroppen, etc. Heldigvis er dette alle bilder og ikke fotografier (som grindcore-fan og bror til en lege har jeg sett min del av "søte" bilder). Malte flygende tarmer - dette myker selvfølgelig opp oppfatningen litt, men likevel bare litt. Jeg anbefaler på det sterkeste at du studerer bildene i artikkelen min eller på andre spesialiserte sider før du kjøper spillet, og hvis du ikke opplever noen negative følelser fra det du ser, kan du trygt lese anmeldelsen videre og finne ut hva som er bra om spillet. Hvis temaet i spillet sjokkerer deg, så er jeg redd dette ikke er ditt spill.

Når det gjelder meg, vil jeg si at jeg ikke akkurat er en puritaner, men jeg synes fortsatt noe av kunsten til spillet er ekkelt. Før jeg skrev artikkelen, løp jeg rundt til forskjellige nettsteder, så på hvem som skrev hva om spillet, og kom tilfeldigvis over kommentaren min tilbake i 2012. Jeg skrev i den at jeg fulgte spillet, men da det kom ut så jeg bildene og bestemte meg for at slik kunst ikke var noe for meg, så jeg sluttet å følge spillet og krysset det av på ønskelisten min. Det er veldig morsomt å lese 4 år senere, når boksen ligger rett foran meg og jeg spiller dette spillet med all kraft =) Til tross for at temaet fortsatt er på grensen til godt og ondt (eller, vel , den har fortsatt en fot i ondskapen), utseendet til spillet avskyr meg ikke. Jeg synes noen av bildene er morsomme og morsomme. Navnene på kortene er også ganske kule. Selvfølgelig, hvis du ser på alle nyansene som kunstneren har tegnet, vil jeg kanskje finne noe helt ubehagelig, men jeg så på kortene bare i det første spillet, i det andre tok jeg bare hensyn til teksten, som i spillet passer stille innenfor grensene for anstendighet.

Fordøyer du bilder av ufattelige magikere? Ja? Så går vi videre!

Jeg kan klassifisere ESBM som en gruppe ganske enkle kortspill der du ikke trenger å bygge individuelle kortstokker og slite med å sette sammen kombinasjoner. Dette er, la oss si, et "situasjonsbestemt" spill - du får kort i hendene og prøver her og nå å sette sammen noe fornuftig fra dem. De. alt er som i kortspill, ikke for nerder, men for vanlige mennesker.

Som en spøk kaller jeg brettet jeg anmelder ikke ett spill, men to samtidig. Det er som om det er et spill i et spill. Første spill - samle en trolldom fra det som kom i hånden din. Du vil nesten alltid ha noe å tenke på når du komponerer kraftige magiske triks. Jeg liker virkelig at det er ganske mange kortalternativer i spillet. Hver av de tre typene kort har 20 unike, som gjentas nøyaktig én gang. De. 20 stykker av 2. Da jeg pakket ut kortstokkene og så gjentatte kort, antok jeg at de ville komme over ofte, men det skjedde faktisk ingenting. Noen nye typer trylleformler med forskjellige handlinger samlet seg stadig ved bordet vårt. Ja, etter 3-4 kamper vil du allerede kunne kortene nesten utenat, men det er fortsatt nok variasjon, virker det for meg.

Å samle trolldom er ganske morsomt fordi avgjørelsen din avhenger av forskjellige faktorer. La oss for eksempel si at du prøver å sette sammen en trekorts-trollformel for å få maksimal effekt. Men du har ikke alltid alle tre typene for hånden, og kortene samhandler ikke alltid godt med hverandre. For eksempel har du et utmerket prestegjeld med typen "mørke", og det er også ringleder-mørket og klokkene og fløyter-mørket. Alt ser ut til å gå bra, men så leser du at hovedlederens effekt kan forårsake skade på deg, og du har bare 1 helsepoeng igjen og du risikerer umiddelbart å dø av din egen effekt. Derfor må vi finne på noe annet. Eller du trenger desperat å gå først, så du velger menigheten med høyest mulig antall. Du kan virkelig sette deg fast over å samle trolldom. Noen ganger kommer den optimale trolldommen lett og du kaster den umiddelbart, og noen ganger bruker du 1-2 minutter på å samle den.

Det andre spillet er en tegning av en ferdig trollformel. Dette er virkelig et spill fordi du ofte må kaste terninger, resultatet av dette kan føre til uventede konsekvenser. Det hender at du går først og under din tur klarer du å ta ut en eller to motstandere, som øyeblikkelig mister sin tur og blir eliminert til slutten av denne kampen. Noen ganger, under din egen eller andres tur, samler du interessante skattekort som gir deg spesielle egenskaper. Generelt er enhver trolldom, din eller noen andres, alltid uventet og morsom.

Spillet slo meg med sin hensynsløshet. Det minner litt om vanvittige hinderløp uten regler. I en runde kan helsen din reduseres fra 20 til 0. Eller kanskje på fire runder kan ingen gjøre deg noe. Det er faktisk her en annen "munchkin"-bein vokser herfra. Dette er ikke et spill om strategi og taktikk, det er et spill om tilfeldigheter og flaks. Ja, du kan rett og slett motta mislykkede kort, som det vil være vanskelig å samle noe fornuftig med. Ja, terningene kan vise strengt en. Men... Men det er gøy! Jeg følte stor glede mens jeg spilte. Det er faktisk morsomt når motstanderen din har dobbelt så mye helse, og han erter med at seieren er i lommen, og så slår du ham ut av spillet med bokstavelig talt ett eller to kort. I dette spillet, oftere enn noen gang, når de kaster terninger, klager de " vennligst kast 10!". Bare i dette spillet lover de deg konstant hevn neste gang.

Temaet for spillet er så tett knyttet til mekanikken at forfatteren av spillet ønsker å rope "Bravo!" Jeg tenkte allerede på hva som ville ha skjedd hvis spillet hadde et annet tema. For eksempel en kamp med roboter med dinosaurer eller Pokemon med Teletubbies, men uten blodsutgytelse. Og jeg kom til at dette ikke ville bli det samme. Selvfølgelig vil et vanilje-søtt tema utvide sirkelen av fans av spillet, men jeg er ikke sikker på at det vil holde dem lenge. Episke kamper av magikere med en gore-komponent gjør at spillet skiller seg ut fra hundrevis av andre lignende spill. Det er bra at dette ikke bare er nok en fantasyfilm.

Det jeg også liker er at spillet har mange forskjellige aspekter som gir spillet et friskt preg. Starter fra å bestemme turrekkefølgen, slutter med døde trollmenn og skatter. Samtidig virket det for meg at alle disse elementene ikke overbelaster spillet. For eksempel i kort Elting , spesielt i Elting. Munchkin , kan du gå glipp av noe og angre. I ESBM kan du bare glemme skatteeiendommen, og jeg har også ofte glemt at ett bloat-kort garantert gir deg rett til å gjøre det første trekket. Når du spiller ESBM er det vanskelig å glemme å skade noen, fordi denne handlingen alltid er åpenbar. Det er ingen vanskelige reaksjoner eller uventede vendinger spilt fra hånden i dette spillet. Og for meg er dette et pluss.

I mine første spill bestemte jeg meg av en eller annen grunn for at de beste trylleformularene var laget av de samme typene. Samler du for eksempel 3 urter, får du en super bang-bang. Og jeg liker alltid ikke denne ideen i noe brettspill, siden den gjør spilleren veldig avhengig av hva som kom inn i hånden hans. Men da jeg spilte nesten alle kortene på dette brettet, skjønte jeg at 3 identiske typer i en spell bare er bra for et kraftig kast, og selv da kan du med bonuser få alle 4 terningene uten å matche korttyper. Kule trollformler kan produseres på "forskjellige måter". Denne oppdagelsen roet sjelen min og ga et nytt pluss til spillet =)

Men nok om fordelene og la oss snakke om ulempene. De er selvfølgelig også i denne bordplaten.

Og jeg vil igjen nevne det blodige, om enn tegneserieaktige, temaet i spillet. Likevel, hånden på hjertet, for meg er dette fortsatt mer et minus enn et pluss. Et så lite minus, men likevel et minus. Jeg er sikker på at det er folk som absolutt ikke vil spille ESBM. For eksempel, på BGG fant jeg ingen anmeldelser av dette spillet fra veldig kjente anmeldere som alltid anmeldte spill, og så ble det plutselig stillhet. Selv om selvfølgelig det "kristne"-merket på disse kameratene antyder at Brawl har liten sjanse for at disse anmelderne vender oppmerksomheten mot dette spillet. Egentlig ser jeg heller ikke mange anmeldelser av Fights på Tesera, selv om jeg syntes det var et veldig velsmakende leketøy. Men ok, det er en smakssak, selvfølgelig...

Den katastrofale svikten av kort som vises i hånden er en mer åpenbar ulempe, som ikke forekommer ofte, men som forekommer. Som jeg allerede har skrevet, hvis du har kort av forskjellige typer, er dette en helt god situasjon. Men hvis du ikke har en leder, et comeback eller et triks, og enda verre, hvis alle de 8 kortene i hånden din er av samme type, så er dette mye, mye verre. Den eneste fordelen med en spell som består av to kort er at du mest sannsynlig går først. I løpet av denne omgangen kan du prøve å slå en eller flere spillere ut av spillet for å få mindre skade senere. Hvis du overlever og starter en ny runde, trekker du 2 kort opp til 8 kort på hånden. Og du vil ikke få den tredje typen kort igjen. Du vil igjen ha en trollformel bestående av bare to kort. Min erfaring er at jeg spilte en hel kamp som dette til jeg til slutt krasjet ut av den. Crazy Magic-kortet hjelper mye når du ikke kommer, men du må også være heldig for at det kommer i hånden din. Slike triste situasjoner er sjeldne, og de er et resultat av et dårlig stokket kortstokk. Kortstokken er forresten stor, du må stokke den mer enn én gang i løpet av spillet, så det er best å gjøre dette forsiktig og med hjelp av andre spillere. På den annen side er tilfeldigheten av kort som kommer inn i hånden din plagen for alle kortspill.

Den neste ulempen er lengden på spillene. Jeg skal fortelle deg om min aller første opplevelse med spillet, som var delt inn i 4 spillere. De tre første kampene ble vunnet av tre forskjellige spillere. Og på dette stadiet hadde alle det gøy og kult å spille Battle Mages. I det fjerde slaget begynte alle å spøke med at nå ville spilleren uten den uferdige trollmannen definitivt vinne, selv om tre spillere allerede var ett skritt unna seier. Vi har allerede spilt samme kamp tre ganger, og det tok oss over en time. Og ja, den fjerde spilleren vant faktisk den fjerde kampen. Den femte kampen var avgjørende, men likevel hadde nesten alle spillere en følelse av drag. Hvis du tenker på det, blir det åpenbart at spilleren uten seierstegn er mer sannsynlig å vinne kampen. I enhver kamp er det første de prøver å slå ut spilleren som allerede har seierssymbolet, for hvis han får en ny token, vil han vinne spillet. Det er bedre å la en spiller som ikke har en få tokenet, men du har fortsatt en sjanse til å vinne. Spillere uten tokens er mindre sannsynlig å bli berørt, og "fete" spillere med tokens blir oftere målrettet. For alle de 6 spillene jeg har spilt så langt, hadde nesten alltid alle spillerne ett token. 1 eller 2 ganger endte kampene på en slik måte at en spiller ble stående uten tokens, fordi han rett og slett var uheldig og fikk fatal skade på forhånd. For meg selv bestemte jeg meg for at 4 spillere er det beste alternativet. Nei, ikke optimalt, men maksimalt. Fem personer, og spesielt seks personer, ville jeg ikke spilt dette spillet. 3-4 spillere er ganske bra. Fire spillere er akkurat nok til å fylle opp spillet på en kveld og la det stå neste dag. Tre av oss er minimumsalternativet for å gjøre det morsomt og hyggelig å spille. Fordi sammen... Du kan spille sammen, men det er ikke gøy, siden mange kort slutter å spille så godt som forfatterne av spillet hadde til hensikt. For eksempel er det staver som retter seg mot høyre og venstre spillere. I et to-spillerspill spiller én person rollen som høyre og venstre spillere. Nøyaktig samme situasjon med den svakeste eller sterkeste fienden, fordi... det vil også være samme person. Og trikset med spillet er å variere målene slik at de bytter tilfeldig uten at du vet det. For eksempel, du vil avslutte en spiller fordi han er den svakeste, men når det kommer til deg, blir den andre spilleren den svakeste, og dette er en morsom funksjon i spillet som jeg liker. Når du spiller med to personer, slutter denne funksjonen ganske enkelt å fungere.

Noen kort virker litt kulere enn andre, men det gjelder alle kortspill. Derfor kan en hel spell bryte hele bordet, mens en annen spell bare vil klappe spillerne lett på kinnet.

Morsomme påskeegg med kallenavn

Vel, la oss oppsummere. Etter det første spillet hadde jeg frykt for at jeg allerede hadde fått det beste ut av spillet og at det ville bli tristere, men etter de neste kampene begynte jeg å tenke enda bedre på spillet. Det er et ganske enkelt kortspill med ganske mye tilfeldighet, men den tilfeldigheten er massevis av moro (for meg personlig). Jeg liker å samle episke trylleformler, jeg liker å slå motstanderne mine, jeg liker å ta dem ut av spillet, jeg liker å samle døde trollmannskort og komme opp med en plan for hevn. Jeg liker egentlig ikke spillets sjargong som "kumar", "gress" og så videre, men det påvirker ikke spillingen på noen måte, men skaper en atmosfære.

Hvis du er lei av Munchkin , men du vil ha noe like energisk (sett opp og rane motstanderne dine), så sørg for å prøve å spille Episke kamper .

For meg er dette spillet et av de beste jeg har spilt i år. Men samtidig kan jeg ikke anbefale det til deg. Dette høres sikkert merkelig ut, ikke sant? Jeg anbefaler vanligvis spill jeg virkelig liker (som Port Royal eller Pandemi: arv ), og jeg er sikker på at dette spillet vil fungere i nesten alle selskaper. Episke kamper mellom kampmagikere - et spesifikt spill. Og den viktigste spesifisiteten ligger i dets brutale tema. Hvis du leker med barn, mammaer/pappaer, besteforeldre, gravide osv., så er dette spillet sannsynligvis ikke noe for deg. Hvis synet av spredte, malte hjerner ikke får deg til å føle deg kvalm, så har du billett til en date med spillet akkurat nå.

Hobbyverden har allerede annonsert utgivelsen av den andre delen av spillet denne høsten. Og jeg er ekstremt glad for denne nyheten, for til høsten vil vi fortsette den helvetes vanvittige blodige kampen med gale kampmagikere.

Jeg gir spillet en "klasse", og du bestemmer selv hvor sterk brettånden din er.

Brettspill Episke kamper mellom kampmagikere ble gitt til vurdering av selskapet

Mens du leser denne beskrivelsen, knuser kampmagikere hverandre allerede til kål i en kompromissløs kamp om tittelen som den mektigste trollmannen i hele kongeriket Bloodbath. Ikke trekk katten i halen og bli med i turneringen så snart som mulig, for moroa er i ferd med å begynne!
Samle trollformler fra tre komponenter og kast dem på motstanderne dine. Hva effekten vil være - fienden slår lett i kuppelen eller blir til et koselig leirbål - avhenger av dine trolldomsevner og evnen til å lage ultragale kombinasjoner. Og til slutt, når støvet legger seg, vil det bare være en trollmann igjen. Kanskje det blir deg - men det er for tidlig å feire seier!
Snart vil de døde trollmenn krype ut av gravene sine, og rotet vil begynne en ny syklus!

Hovedvitser

  • Super moro for 2-6 trollmenn!
  • Hundrevis av unike måter å gjøre fienden til aske/slam/kylling/you name it. Kaoset du skaper begrenses kun av din tørst etter ødeleggelse!
  • Dusinvis av magiske gjenstander for å forbedre trolldommene dine: slå fiendene dine med hammerpistolen og kle deg ut i magiske tøfler!
  • Døde trollmannskort lar selv de svake som taper kampen og mangler seier forbli i spillet!
  • Elementære regler og uendelig gjenspillbarhet - du deler ut magiske spark til skjegget ditt vokser til midjen!
  • Over 100 unike bilder fra Nick Edwards for å sette den grusomme stemningen for de episke kampene dine!

"Epic Battles of Battle Magicians" er et originalt brettspill i sin sjanger som ikke vil etterlate noen likegyldige. Spillet vil også ødelegge ideene dine om trollmenn! De vil kjempe i brutale kamper, kaste kyniske trylleformler og teste spillernes mentale stabilitet. Hvis du elsker imponerende brettspill, møt en kampmage og samle medaljer fra vandøde trollmenn!

Vanskelighetsgrad: gjennomsnitt

Antall spillere: 2-8

Utvikler ferdigheter: oppmerksomhet, omgjengelighet, utspekulert

Når det gjelder komponenter, er alt det samme som hos mennesker

  • Skull Mountain med to stativer – 1 stk.;
  • kort med staver størrelse 63*89 mm – 178 stk.;
  • nettbrett med tegn å velge mellom – 8 stk.;
  • hodeskaller som er nødvendige for å spore livet - 6 stk.;
  • tokens som kreves for seier - 7 stk.;
  • bein - 4 stk;
  • brosjyre med regler.

I den fullverdige underholdningen «Epic Battles of Battle Mages» av neste versjon, «Mayhem in the Slaughterhouse Castle», brukes det uforgjengelige og utilgjengelige Octopus Slaughterhouse Castle i stedet for Skullflame Mountain.

Spillet er sprøtt, hvordan er coveret?

Brettspillets galskap manifesterer seg allerede på stadiet av å bli kjent med designet og reglene. Stilen til underholdningen "Epic Battles" er veldig merkelig, instruksjonene er skrevet på et for løst språk, og budskapet til skaperne merkes umiddelbart.

Underholdningen fordyper deltakerne fullt ut i en nådeløs massakre mellom tryllekunstnere som ikke er redde for noen eller noe! Ikke vær redd for å bli drept, ødelegge enhver motstander som kommer i veien for deg.

Når du studerer bildene på kortene, begynner du å tvile på egnetheten til illustratøren. Men med tanke på at søppel er grunnlaget for brettspillet, bør vi ikke bli overrasket. Hvem har lenge ønsket å få hjernen blåst ut? "Episke kamper av kampmagikere" vil gi slike følelser!

Disse karakterene utgjør en egen kortstokk, som dannes i begynnelsen av spillet. Spilleren mottar et kort fra denne bunken når karakteren han har valgt går tom for liv etter neste kamp. Nå vil deltakeren trekke kort derfra på slutten av hver tur, noe som vil gi ham en fordel i begynnelsen av neste kamp med helten som heter kampmage.

Før første omgang i neste spill spiller deltakerne døde trollmannskort og kaster dem. De kan legge liv til seg selv, ta dem bort fra en kampfiende og også tjene skatter.

Hvilke episke trollformler finnes og hvordan kaster man dem?

Kampmagikeren vil komponere magiske trollformler fra kort trukket ut i hendene hans. Blant dem kan være følgende typer, kombinerer som du kan få en hjerneeksplosjon:

  • Hovedmennene— gi en viss fordel når du bruker en kamptrolldom.
  • Du vil like: Potions

    Selve trylleformularen er satt sammen av ett, to eller tre kort, uten å bruke kort av samme type. Det vil si at følgende kombinasjoner er mulige:

    • leder;
    • kommer;
    • Oppblåst;
    • winder og bjeller og fløyter;
    • oppblåsthet og ankomst;
    • startet og kom;
    • startet opp både oppblåstheten og ankomsten.

    Hvis du ikke kommer over en type kort, blir det erstattet med "Crazy Magic" når det faller ut. Dette er "jokeren" som vil komme til unnsetning i en håpløs situasjon med kampmagikere.

    Hvis en kombinasjon er laget feil, må spilleren kaste ut ekstra kort fra den slik at den blir riktig. Unødvendige kort sendes deretter til kastebunken.

    Skoler for magi

    Hvis du nøye studerer kortene, er det ikke vanskelig å legge merke til at trylleformularene tilhører en viss magiskole, og de er merket med et spesielt tegn. Følgende tegn finnes:

    • rus - inderlig forbrenning av motstandere;
    • mørke - mørke ritualer ødelegger rivaler i grupper;
    • skade - bare et vått sted gjenstår fra fiender, hjelp til å dra skatter er også gitt;
    • Kumar - raske trollformler som lar deg velge spesifikke ofre;
    • gress er en naturgave som kan brukes til å helbrede en kampmagiker og lamme fiender.

    Du bruker bare hele spillet på å baske hverandre med trollformler!

    I utgangspunktet kan det virke slik. Selv om det i hovedsak er slik. "Epic Battles of Battle Magicians" er et spill med kontinuerlig søppel og nådeløst blodsutgytelse. Ja, mekanikken er primitivt enkel:

    • velg hvilken kampmage som skal forsvare navnet ditt;
    • plasser kort, kuber og andre komponenter på bordet;
    • trekk åtte kort i hendene dine, samle dem og kast en gal trolldom;
    • angripe hverandre uten frykt for konsekvenser.

    Hva er handlingene?

    I tillegg til magiens skole, vil kampspilleren på kartene møte målet for en kamptrolldom, skader og andre effekter. For å beregne skade kastes ofte terninger, tallet avhenger av hvor ofte elementærtegnet vises i trollformelen.

    Målet for trolldommen er alle eller noen spesifikke (som et alternativ, sitter til høyre eller venstre for casteren).

    Det er noen effekter som kan brukes til å helbrede en kampmagiker eller tillate ham å ta det øverste skattekortet med farlige gjenstander. Men oftere forårsaker de fortsatt skade, river av lemmer, eksploderer innvoller - noe som vil frata helten hans fysiske helse.

    skjulte skatter

    Spillere møter slike gjenstander fra effekten av noen kort med kamptrolldom. Når du har skatten, plasser den med forsiden opp foran deg slik at motstanderne kan se den. De skal aldri hentes.

    Hvem vil like det?

    • vennegrupper over 16 år;
    • for de som elsker sølle brettspill som eksploderer sinnet;
    • de som er lei av kjedelige strategier;
    • for de som ser frem til en morsom tid.

    Spilleregler

    Noen kort vil kreve at deltakeren utfører et kraftig kast, for å gjøre dette må du se på skiltet. Du må kaste en terning for hvert kort i trollformelen som inneholder det samme tegnet.

    De fleste kortene i Epic Battlemage Showdowns retter seg mot et spesifikt offer, vanligvis oppført på selve kortet. Studer tekstene nøye før du avfyrer en utrolig trolldom. Offeret viser seg noen ganger å være tilfeldig, noen ganger vil det være kampmagien som sitter ved siden av ham, så vel som alle motstanderne samtidig.

    Du vil like: Barbaria

    Tips: Identifiser alltid offeret før du kaster terningen!

    Forberedelse

  1. Sett opp Skullflame Mountain.
  2. Bland kortene forsiktig, sorter dem i hauger etter bakside - døde trollmenn, trollformler, skatter.
  3. Hver spiller velger en trollmann som han vil konkurrere med i spillet. Ta det tilsvarende tegnarket.
  4. Plasser trollmannens hodeskalle ved "20"-merket, dette er det første antallet liv. Gjennom hele underholdningen vil glideren bevege seg hvis helten taper eller får liv.
  5. Plasser stabler med magiske trollformler midt på bordet, og fordel resten av kortstokkene hvor som helst.

Hvem går først og snu rekkefølge?

Etter at spillerne har samlet kort i hendene, begynner stadiet med å bestemme den første spilleren. Hver kampmage må fortelle motstanderne sine hvor mange kort trolldommen hans består av. De spillerne som har dette tallet "1" går først, og de med "2" har prioritet neste.

Hvis flere deltakere oppfyller kravene ovenfor, bestemmes rekkefølgen deres på initiativ fra menighetens skøytebane - deltakerne må kommunisere denne verdien til de andre, og de har ikke lov til å se på motstanderens kort. En kampmager som ikke spilte et menighet eller ga et "Crazy Magic"-kort i retur, får initiativ "0".

Følgelig går deltakeren med større initiativ tidligere enn resten i tilfelle uavgjort, spillerne kaster terningen, og kampmagikeren med det høyeste resultatet går først.

Hvordan spille?

For hver runde av brettspillet "Epic Battles of Battle Magicians" utføres følgende trinn:

  1. En levende kampmager fyller opp hånden sin opp til 8 kort, en død tar en død trollmann i hendene.
  2. Legg ut ett til tre kort med forsiden opp, dette vil være den magiske trylleformularen.
  3. Bestem turrekkefølgen som angitt i avsnittet ovenfor.
  4. Bruk effektene av trolldommen i rekkefølgen "ringleder + vri + ankomst".
  5. Etter at alle kampmagene har trollbundet, trekker deltakerne igjen komponenter fra haugen opp til 8 stykker.
  6. En ny runde starter!

Med hvert nytt stadium vil rekkene av kampmagikere begynne å tynnes ut - når livet deres stopper ved celle "0", dropper helten ut av kampen, kaster kort og akkumulerte skatter og tar en død trollmann fra haugen.

Hvordan vinne?

Å vinne på Epic Fights er ikke en vanskelig oppgave. Det er nok å tjene et par "uferdige trollmann"-medaljer, og du er ferdig! Sant nok, for å gjøre dette må du ødelegge alle rivalene dine, gjøre dem om til aske og overleve deg selv. Men du kan takle en så enkel oppgave, ikke sant?

Andre spill i denne serien:

Etter den oppsiktsvekkende utgivelsen av den originale versjonen, ga utviklerne ut et par fullverdige underholdninger, fortsettelser av den første versjonen.

"Episke slag av kampmagikere. Kaos i slottet til Octopus"

Dette er ikke bare et tillegg for spillere over 18 år. Det er ikke forbudt for spillere å blande en grunnleggende kortstokk med dette settet for å lage utrolige, forbløffende trollformler. Sammenlignet med den originale versjonen av brettspillet, skiller noen kule nye funksjoner seg ut:

  1. Alle ankomster her er skapninger som kan være på bordet for et hvilket som helst antall runder. En kamphelt kan også blokkeres fra en fiendetrolldom.
  2. Blod er en ny spillressurs den oppnås ved å drepe motstandere eller holde slakteriet. Kortene bytter også ut liter blod for å bruke effekten.
  3. Nå lar visse kort deltakeren erobre slottet, så vil kampmagien motta en liter blod. Han kan tjene en eierskapsbonus.
  4. "Uventede" kort har dukket opp - kort som vil fungere etter heltens død.
  5. Brettspillutviklerne har skapt 8 flere trollmenn med seriøse intensjoner.
  6. For spillere som ikke liker å stå på seremonien når de kjemper med fiender, tilbys en "kort turnering".

Du vil like det: Brettspill Small World

I underholdningen til neste utgivelse - "Epic battles of battle magicians" av versjonen "Mayhem in the Castle of Octopus Slaughter", vil vinneren være spilleren som mottar to ekstremt nødvendige tokens før andre, som i andre modifikasjoner. Dette er mulig når en kamphelt har ødelagt sine motstandere og er den eneste overlevende.

"Episke kamper av kampmagikere Mash på en soppsump"

Nok en underholdning for spillere over 18 år, hvor du fortsatt må nådeløst drepe motstanderne dine. Men nå kan dette gjøres ved hjelp av nye kraftige trollformler, som "pumper opp" dem med sump-trolldom. En kampmagiker venter i settet.