Anmeldelse av Masquerada: Songs and Shadows. Masquerada: Songs and Shadows – hva skjuler maskene? Gjennomgang av spillets maskerade sanger og skygger

50 10

År: 30. september 2016
Sjanger: Rollespill, action, fantasy
Utvikler: Witching Hour Studios
Forlegger: Ysbryd Games
Grensesnittspråk: RUS(MULTI)
Stemmespråk: ENG
Publikasjonstype: RePack
Versjon: 1,20(a)
Tablett: Ikke nødvendig (DRM-fri av GOG)

Systemkrav:
Operativsystem: Windows 7+
Prosessor: 2,4 GHz Intel Core i3
RAM: 4 GB
Videoadapter: Intel HD Graphics 4400
Ledig harddiskplass: 12 GB

Beskrivelse:
Løs opp nettet av løgner og dødelig magi skjult av de venetianske maskene i dette vakre rollespillet med kamp i sanntid, pausemodus og fullstemmet dialog. Innbyggerne i den urolige byen Sitte della Ombre bryr seg ikke om religiøse sakramenter. Du kan finne evig liv i den bare ved å skrive navnet ditt i linjene med sanger som diktere komponerer om desperate gjerninger. Mennesker som er utstyrt med minst et lite grann makt gjør alt for å ta en plass i historien. Dette kan oppnås ved hjelp av maskeriner - fortryllede masker som gir eiere muligheten til å be om hjelp fra elementene og kaste dødelige besværgelser på fiendene sine.

Egenskaper:
▪ Din kamp, ​​din rytme: Bruk taktisk pause-modus for å kontrollere fremdriften i kampen, strategisk plassere jagerflyene dine og planlegge angrep under kamp.
▪ Skjebnetegn: Elementær magi markerer fiendene dine med tegn. Få skiltet til handling ved å bruke magien til et annet element for å overvelde fiendene dine i undertall og få en fordel!
▪ Levende og levende grafikk: Nyt fantastiske farger og utrolige bilder inspirert av de fineste franske tegneseriekunstnere, og gir 3D-karakterer en unik stil og minneverdig utseende.
▪ Fullt fortalt historie: De dramatiske hendelsene i hjertet av Ombre utspiller seg over 12 timer. Slike kjente skuespillere som Jennifer Hale og Matthew Mercer ga sine stemmer til spillet.

Funksjoner ved ompakkingen:
▪ Basert på DRM Free-versjonen fra gog.com
▪ Endre språk i spillinnstillingene
▪ Spillversjon - 1.20
▪ Installasjon ~ 4 min
▪ Pakke om fra qoob

Imidlertid har Cicero en klart definert ikke bare biografi, men generelt alle videre handlinger. Han vil selv gjennomføre etterforskningen, bestemme hvor han skal gå, hvem han skal slå og hvem han skal snakke med, stille spørsmål og svare på dem, "avgjøre" problemene til partimedlemmene... lineært i en slik grad at det fundamentalt sett ikke tillater det. spilleren til å velge svaralternativer i dialoger, jeg ikke. Jeg snakker om sideoppdrag, å utforske området rundt og påvirke handlingen. Merkelig trekk? Det er ikke det rette ordet, og bare én ting unnskylder det delvis - det viste seg å være en veldig god historie, selv om du ikke kan delta fullt ut i den.

Vi blir behandlet på lange lange samtaler hele veien, som hver og en har full stemme, og det fantastiske skuespillet er verdt å applaudere. Selvfølgelig er det ingen vakkert iscenesatte videoer i det isometriske rollespillet fra Kickstarter, men i samtaler viser de "levende" ansikter og gester - et flott funn, det viste seg mye kulere enn de vanlige "portrettene" med tørre tekstbeskrivelser. Der ord ikke klarer det, kommer litt animerte tegneserieinnlegg til unnsetning - stilig og vakkert å velge mellom. Utseendet er generelt anstendig, selv om det utmerkede arbeidet til kunstnerne er litt vansiret av tekniske mangler. Uansett hva man kan si, ser de "uskarpe" belegningssteinene under føttene slurvete ut, og spesialeffektene fra hekseri er for primitive.

Og vi må se på magi ofte, fordi alle i troppen vår bærer masker. Noen til og med i overført betydning - innbyggerne i City of Shadows har mange mysterier. Karakterene som slutter seg til etterforskeren vil gi æren til ethvert parti RPG - karakterene deres er skrevet ned til minste detalj, og det er interessant å se utviklingen av personligheter og relasjoner i gruppen. En grei og hissig kriger tildelt oss som assistent og spion, en healer som grunnla et barnehjem, en arkeologisk vitenskapsmann, en informasjonsforhandler – ikke det mest imøtekommende selskapet, spesielt siden de alle tilhører konkurrerende fraksjoner. Cicero selv er også bemerkelsesverdig - en mann med vanskelig skjebne, overveldet av en haug med sine egne demoner. I det minste har noen fordeler av den allestedsnærværende "skinnen" ...

Den betingede "klassen" til noen av følgesvennene bestemmes av to ting: måten å slåss på (en bryststøtende "tank", en ryggstikkende leiemorder eller en langdistanse "mage") og et elementært element (jord, vann, luft eller ild), som er ansvarlig for settet med tilgjengelige staver . Etter å ha gjennomgått spesialtrening har Gavar det enda mer moro. Han vet hvordan han skal endre kampstilen sin i farten, og beveger seg fra en stilling til en annen - akkurat som Geralt fra den første. Valget av element for helten påvirker taktikken alvorlig: for eksempel er "luften" Cicero lettere å holde fiender på avstand, mens "ilden" en føler seg komfortabel i en folkemengde, og sprer bølger av flammer rundt seg. Riktignok er rollespillsystemet ganske fleksibelt og lar deg lage ikke-standardiserte "bygg". Bare ikke forvent å bytte det pålitelige sverdet ditt for en øks: nye masker, forbedrede design og graveringer på våpen er det maksimale "utstyret" som kan bli funnet.

Men dette trengs bare til kamper, og de kan i alle fall ikke kalles spesielt spennende. Oppgjørene her er merkbart hyggeligere enn i noe spill, men de er langt fra komplekse taktiske kamper. Ja, du må hele tiden lede lagkameratene dine vekk fra angrep over hele området (og de skynder seg tilbake med manisk utholdenhet) og overvåke flankene, det er til og med kombinasjoner av spesielle ferdigheter, men over tid blir det kjedelig å kaste mange motstandere rundt. Pluss at det rett og slett blir for mye slåssing. Det er ikke det at de bryter med logikken i plottet, men med mindre "action" ville det ha blitt oppfattet bedre.

Men hun etterlater seg fortsatt gode minner. En vridd politisk detektivhistorie flyter jevnt inn i et utmerket drama om vennskap, hengivenhet til idealer og å overvinne seg selv, og ødelegger bare inntrykket med en upassende og, viktigst av alt, uforklarlig "lykkelig slutt". Etter den korte epilogen å dømme, har utviklerne tenkt å forklare alt i oppfølgeren. Jeg håper det blir mer omfattende.

* * *

Det er vanskelig å sammenligne med jevnaldrende i sjangeren. Jeg liker ikke ideen om et rollespill som er fullstendig blottet for valg, men det er umulig å ignorere fordelene ved dette arbeidet.

Sjangeren rollespill blir mer og mer uskarp hvert år, og mange mennesker oppfatter nå at hovedindikatoren på et rollespill er utviklingen av karakteregenskaper. Dette er imidlertid bare ett av de såkalte rollespillelementene, hvis tilstedeværelse ikke gjør hele spillet rollespill. Det er nettopp denne "leiren med elementer" som gjesten vår i dag tilhører - et eventyrspill Masquerada: Songs and Shadows, som selv om det har det grunnleggende RPG-elementet nevnt ovenfor, ikke er et rollespill i seg selv. Denne innledningen kan virke merkelig for noen, men den er nødvendig for den rette stemningen til leseren.


Utviklerne posisjonerte prosjektet sitt som en action-RPG med en aktiv pause som utvider de taktiske alternativene for spilleren, men de glemte å legge til spillet det meste av mekanikken og konvensjonene som gjør et lysende isometrisk eventyr til et rollespill. Det er ingen sideoppdrag og muligheten til å utforske verden, det er ikke noe utstyr og våpen som sådan, med unntak av "maskerin" - trolldomsmasker som gir karakterer overmenneskelige evner. Det er mange NPC-er i spillet, men det er umulig å samhandle med dem, det er ikke noe beslutningssystem som fenomen, og viktigst av alt, prosjektet er nådeløst lineært. Har du forlatt sonen? Du vil ikke kunne gå tilbake og hente det manglende dokumentet.

Derfor insisterer jeg på at Masquerada er et isometrisk eventyr med RPG-elementer, men ikke det taktiske rollespillet som utviklerne hevdet under Kickstarter-kampanjen. Vi ordnet dette og går videre! Dette eventyret viste seg å være definitivt interessant og spennende, til tross for det store antallet uforståelige termer som historien bombarderer spilleren med fra de aller første minuttene, som allierte fly i himmelen over Dresden. Mange navn er av italiensk opprinnelse, eller stilisert for å ligne det italienske språket, noe som slett ikke er overraskende – hele spillsettingen er basert på renessansen i Italia.


Innstillingen, det visuelle designet og manuset er hovedpilarene som holder dette spillet trygt og får det til å skille seg ut fra resten. Spillets historie forteller om en eksil ved navn Chichero Gavar som kom tilbake til hjembyen etter oppfordring fra lederen av den lokale regjeringen, Chancery. Han har i oppgave å gjennomføre en etterforskning og finne en savnet person som prøvde å avdekke mysteriet om Mascherins opprinnelse. Som det viste seg, kjenner helten vår den savnede mannen og skylder livet sitt til ham - for fem år siden ble Chichero nesten dømt til døden, men det var den savnede forskeren som insisterte på at fyren rett og slett ble forvist til en fjern øy. Selvfølgelig, gitt denne omstendigheten, kunne helten vår ikke nekte oppgaven.


Etter å ha lest ordet "etterforskning" i beskrivelsen av manuset, kan mange ha tanken: "Å, vi vil undersøke intrikaten av mysterier og intriger!" Til en viss grad er denne ideen sann - det er en kompleksitet av mysterier og intriger i spillet, det vil mer enn en gang gi spilleren uventede vendinger i scenariet og vil kunne overraske. Vi som spillere vil imidlertid ikke undersøke noe. Manusforfatterne gjør dette for oss, etter å ha skrevet ut hver knute fullstendig, og vi vil bare lede teamet av helter fra punkt "A" til punkt "B", deretter til punkt "C" og så videre alfabetisk. På sin vei vil Chichero møte nye og gamle bekjentskaper, finne lojale følgesvenner og, mest interessant, vil virkelig avsløre for spilleren mange kule hemmeligheter som intrigerer og gir næring til nysgjerrigheten.


I tillegg til et stort antall dialoger og informasjonsruller funnet under reisen eller lagt til biblioteket som følge av kommunikasjon med karakterer, eller etter aktivering av en slags scene, er det ganske mange kamper i spillet. De er alle veldig like og rutinemessige: vi beveger oss fra fiende til fiende, bruker spesielle angrep og prøver å påføre så mye skade som mulig på ryggen til skurken for raskt å ødelegge helsen hans og ikke bry oss med skjoldet. Beskyttende auraer dekker alle karakterer fra fronten, både motstandere og spillerens lag.

Kamper utkjempes i sanntid, spilleren kontrollerer en av tre tilgjengelige karakterer, når to av dem opptrer under kontroll av kunstig intelligens. Vi kan bytte mellom helter når som helst, og også gå inn i kampen i en aktiv pausetilstand, der vi kan gi kommandoer til alle karakterer og tildele hvilke ferdigheter de skal bruke og hvilke fiender vi skal fokusere på. Saken er interessant på papiret, men i virkeligheten trenger du ikke bruke den, i det minste på vanlig vanskelighetsnivå. En mye mer effektiv tilnærming er å pumpe opp heltene med nyttige kampferdigheter og masker, og utvide deres arsenal av evner. Forresten, nivå opp er også forbannet lineært spillet gir ut ferdighetspoeng for seire i historiekamper. Sjakkmatt, elskere av pumping.


Kampeventyret Masquerada: Songs and Shadows er designet på en veldig fargerik og høykvalitets måte. Det er fin tegneseriekunst og utmerket animasjon her. Utviklerne har ikke spart tid og ressurser på å gjenopplive verkene til sine talentfulle artister. Spillverdenen føles levende, uvanlig og fabelaktig, og selve reisen er som å lese en bildebok, der du med jevne mellomrom blir distrahert av ulike rutinemessige handlinger. I denne parallellen er plottfragmenter som å lese sidene i en bok, det å løpe fra punkt til punkt sidestilles med sakte å snu sidene, og kamper presenteres som de samme rutinemessige og distraherende handlingene.


Jeg vil også berømme stemmeskuespillet, som ikke bare er av høy kvalitet, men også følger med alle dialogene i spillet. Dette er veldig kult, fordi stemmeskuespillerne gjorde en utmerket jobb med oppgaven sin, og klarte å formidle stemning, følelser, særegne aksenter og god humor. Men oversettelsen, som jeg først vil kalle veldig god, blir litt slem fra tid til annen. Det blir merkbart at oversetterne ikke alltid forsto i hvilken sammenheng ord og enkelte fraser ble brukt. For eksempel, når karakterene kommer til det utpekte stedet og sier "Det er det", ser oversettelsen "Det er alt" veldig feil ut.

Troféjegere vil sannsynligvis være fornøyd med tilstedeværelsen av Platinum Cup i spillet og dens relative enkelhet. For å få platina, må du være forsiktig med å finne alle samleobjektene spredt rundt på lokasjonene, men de fleste trofeer oppnås ganske enkelt ved å fullføre prosjektet. Det viktigste er ikke å skynde seg å flytte fra sted til sted, fordi det ikke vil være noen vei tilbake. Jeg gikk glipp av en slik rulle, ved et uhell trykket "X" en gang til da, etter historiedialogen, dukket det opp en overgangssirkel rett under karakteren min. Og et annet morsomt øyeblikk: i et av trofeene er det en åpenbar referanse til den fantastiske mangaen og serien Full Metal Alchemist: etter å ha beseiret sjefen Chimera, mottar vi en sølvbeger med navnet "Ed... ward...". Jeg ble til og med trist på en eller annen måte...


Et taktisk fantasy-rollespill, hvis handling finner sted i den vakre byen Ombre, hvor helten vår ved navn Cicero Gavaro vender tilbake for å løse mysteriet med en dristig kidnapping som rystet hele byen!

Spillet har blitt oppdatert fra demoversjonen til FULL versjon!

Spillet inneholder taktiske kamper som kan stoppes til rett tid for å gi nye ordre og ta viktige avgjørelser. Alle hendelser og kamper vil finne sted i en by som heter Ombre. Byen ligner vakre Venezia. Hovedpersonen er Cicero Gavaro. Gavaro er en eksil, og han må returnere til hjemlandet. I spillet vil du ofte måtte bruke magi, og til dette trenger du spesielle masker som har magiske krefter. Eieren av maskene vil være i stand til å forstå eldgamle språk, bli usynlig og kjenne de kraftigste trollformler. Mange innbyggere i byen har slike masker. Cicero vil ha assistenter med maskene sine, men bare du kan hjelpe ham med å løse den mystiske bortføringen som sjokkerte alle innbyggerne i byen.

Naviger gjennom de maskerte bedragene og den dødelige magien til en levende venetiansk by i dette fullstemte pause-for-taktikk-rollespillet.

I den urolige Citte della Ombre har religion ingen innflytelse. Bare sangene som synges om ens gjerninger vil bære en Ombrians arv utover døden. De som har selv den minste bit av makt vil gjøre alt for å sikre at sangene deres lever videre. Enter the Mascherines - masker som gir sine utøvere makt til å kanalisere elementene og kaste destruktiv magi.

Mascherinene har videreført en ulikhetskultur mellom de maktsyke laugsmennene kjent som Masquerada og de fattige underklassene, Contadani. En langvarig borgerkrig, antent av Contadani-opprørere som stjeler mascheriner fra Masquerada, har bare trukket arr av mistillit over Citte siden.

En av Ombres beste speidere, Cicero Gavar, ble forvist for en forbrytelse mot staten for fem år siden, men han blir nå kalt tilbake til Ombre for å løse den mystiske kidnappingen av diplomaten Razitof Azrus. Når andre medlemmer av Masquerada slutter seg til etterforskningen hans, som alle har sine tvil om hverandre innenfor denne bedragerikulturen, vil deres tro bli presset til det ytterste ettersom en dypere konspirasjon lurer i skyggene til Ombre.

FUNKSJONER:
Kampen din, tempoet ditt: Bruk den taktiske pausen til å kontrollere kamprushet, plassere partiet ditt og planlegge angrepene deres med sekundet.
A Game of Tag: Legg elementære magiske tagger på fiendene dine, og aktiver taggene med et annet element for folkekontrollerende statuseffekter!
Levende tegneseriekunst: Nyt øynene dine med drømmende farger og miljømessig linjearbeid inspirert av franske tegneseriekunstnere, blandet med stiliserte 3D-karakterer for en tidløs estetikk.
A Fully Voiced Tale: Dramaet i hjertet av Ombre utspiller seg over 12 timer med fortelling, fullt ut stemt av VO-tungvektere som Matthew Mercer og Jennifer Hale.



Hvis du er det rettighetshaver av dette materialet og du er imot å legge ut informasjon om dette materialet eller lenker til det – les vår informasjon for rettighetshavere og send oss ​​et brev. Hvis du er imot å legge ut dette materialet, vil administrasjonen gjerne ta imot deg!

Masquerada: Songs and Shadows, en veldig uvanlig blanding av eventyr og rollespill, ble utgitt på Steam i september 2016 og forble dessverre nesten ubemerket av publikum. Det er synd, for dette er et virkelig unikt og veldig vakkert prosjekt. Utgivelsen av spillet på konsoller, samt utgivelsen av en stor oppdatering på Steam, inkludert russisk lokalisering av høy kvalitet, er en utmerket grunn til å ta hensyn til Masquerada: Songs and Shadows.

Masquerada: Songs and Shadows

Sjanger Rollespill/eventyr
Plattformer Windows, Xbox One, PlayStation 4, Switch
Utvikler Witching Hour Studios
Forlegger Ysbryd Games
Nettsteder masquerada.com, Steam

Og selv om noen mener at lokalisering slett ikke er nødvendig, og for å nyte moderne spill, er det verdt å inkludere originalspråket, for Masquerada: Songs and Shadows er russifisering veldig viktig. For det første har dette spillet virkelig mye tekst - dialoger, utdrag fra Chichero Gavaras dagbok, hans mening om hans følgesvenner, skisser om historien til Ombre, historier om magi, klasser, bydeler, etc. For det andre har Masquerada sitt eget språk og terminologi, basert på lån fra italiensk, noe som gjør spillet vanskelig å forstå på engelsk. Heldigvis viste den russiske oversettelsen seg å være veldig verdig, og å lese Chicheros notater føles som å lese en god fantasy-roman.






Faktum er at forfatterne av Masquerada klarte å bygge en så original spillverden, med en nøye utformet struktur og sin egen historie, at selv serien mot bakgrunnen ser ut som en helt standard, umerkelig fantasi. Forfatterne av Masquerada: Songs and Shadows ble inspirert av renessansens Italia, venetianske karnevaler og masker, florentinske intriger og konfrontasjonen mellom adelige hus i Bologna. Derav maskene, grunnlaget for spillets kampsystem, en spesifikk visuell stil og fascinerende instrumentalmusikk, ispedd guddommelig operavokal og kor. Renessansemagi er en veldig uvanlig setting.







Inspektør Chichero Gavara, den beste detektiven til White Spire, en forræder og broren til en forræder, utvist fra Ombre og fratatt alle privilegier, vender tilbake til byen Citte for å forbedre den katastrofale økonomiske situasjonen, og tar på forespørsel fra Vaorone opp etterforskningen av forsvinningen til hans gamle venn, regenti Razitof. Regenti forsvant under mystiske omstendigheter, og to inspektører, tidligere kolleger av Gavara, som fikk i oppdrag å håndtere forsvinningssaken, ble funnet drept. Vaorone mener at bare Gavara kan takle denne saken, spesielt siden maskemakere, revolusjonære og banditter på en eller annen måte er involvert i det, som Gavaras bror ga ut masker til for fem år siden, grunnlaget for makt og styrke i Ombra, tidligere kun tilgjengelig for aristokratiet. Konfrontasjon mellom maskebærere og maskerade; søker etter en måte å lage nye magiske masker på; intriger vevd i Chitta av alle laug og fraksjoner - velkommen til den magiske renessansen.







I løpet av etterforskningen vil Chichero besøke forskjellige områder av Citte og Ombre, samle et broket team av representanter for forskjellige laug, ofte med vanskeligheter med å tolerere hverandre, finne nye masker og kanskje avsløre mysteriet med mascherines utseende og hemmeligheten av den gamle Dimenticate-sivilisasjonen, på ruinene som Citte står .







Masquerada: Songs and Shadows – 2.5D RPG/eventyr i et håndtegnet miljø med kontrollert pause. Grunnlaget for rollespillsystemet er de magiske evnene til karakterer fra forskjellige klasser og masker som tillater bruk av ultimate trollformler. Samtidig, i motsetning til mange RPG-er med kontrollert pause, må du her manøvrere mye, fordi heltene er beskyttet mot fiendtlige angrep i den fremre halvkule (sektoren avhenger av klassen), men er nesten forsvarsløse når de blir angrepet fra flankene og bak. Det er derfor i arsenalet til nesten alle helter, og spesielt lokale leiemordere, sicarios, er det så mange ferdigheter knyttet til rask bevegelse over spillefeltet. Generelt er det ganske mange trollformler i spillet, de kan utvikles, og det er seks masker for hver karakter, men de må fortsatt finnes og males.







Men det er ingen nye typer våpen, rustninger og dekorasjoner i Masquerada: Songs and Shadows. Alt du kan gjøre er å sette en gravering på våpenet ditt som forbedrer det. Mangelen på inventar, og faktisk erfaringsindikatorer, er veldig uvanlig for et rollespill. Samt mangelen på eventuelle alternativer i dialogene. Historien vil utvikle seg langs allfarvei, du er ikke i stand til å endre noe her. Derfor er Masquerada nærmere et eventyrspill enn et rollespill, til tross for at kampdelen her lett kan gi noen odds. Å ikke kunne spille rollespill i Masquerada er litt frustrerende, men det lar deg konsentrere deg om historien.







Og historien er veldig bra. Alle karakterene i spillet forfølger sine egne mål, nesten alle skjuler noe. Etter Razitofs fotspor kommer etterforskeren over nye bevis, møter gamle venner, husker fortiden og begynner å forstå sin avdøde revolusjonære bror, som han nektet å støtte for fem år siden. Historiene i Gavars dagbok er skrevet i et svært livlig, figurativt og vakkert språk, og gudskjelov viste den russiske oversettelsen seg å være utmerket. Hvis du er vant til å bla gjennom dialoger og ikke liker å se i dagboken din, er dette spillet tydeligvis ikke noe for deg.







Separat er det verdt å nevne stemmeskuespillet. Til tross for prosjektets indie-karakter, og Masquerada ble delvis finansiert på Kickstarter, klarte forfatterne å tiltrekke seg virkelig fantastiske skuespillere og gi stemme til alle karakterene i spillet. Døm selv. Felicia Day, skaperen av nettserien The Guild, som har spilt i TV-serien Supernatural, Eureka og Dr. Horribles Sing-Along-blogg. Jennifer Hale, kanadisk skuespiller og sanger, stemmen til Commander Shepard (Femshep) i videospillserien. Matt Mercer, som har gitt uttrykk for dusinvis av anime og spill, inkludert osv. Dave Fennoy, som jobbet på , og mange andre spill. Ashly Burch som Tiny Tina i , Chloe Price i