Hva er mafiaspillet til for? Mafia-spillkarakterer

Grunnleggende regler

I Mafia er det ingen idé om hvordan man spiller det riktig. Her er alt snarere basert på grunnleggende prinsipper og "danser" fra den funksjonelle betydningen til hver av karakterene. Grunnregler inkluderer for eksempel en spilleplan.

Spillet begynner i det øyeblikket lederen er valgt og kortene er delt ut. I dette øyeblikket blir hver spiller kjent med karakteren sin og begynner som regel å tenke gjennom hans atferdsmønster og mulige vinneravgjørelser i spillet. Øyeblikkets subtilitet er å kunne opprettholde roen og ikke miste ansikt hvis du plutselig har en "interessant" rolle. Husk at i denne byen ser du ikke bare inn i hvert ansikt som passerer, men også de andre spillerne er våkne og følger deg nøye.

Finesser av etikette

Hvis du ikke henger deg opp i nyansene, er de grunnleggende reglene for å spille mafia, selv med ekstra karakterkort, ikke vanskelige i det hele tatt. Spillere bør vite rekkefølgen på trekk, mulige handlinger til karakterene som spilles, og følge lederens instruksjoner.

Det bør huskes at hvis du spiller kort-mafia med barn, er det bedre å fjerne slike tilleggsfigurer som kurtisanen eller galningen fra "stokken" hvis det er vanskelig å forklare betydningen av rollene deres senere. I stedet kan du legge til antall sivile eller øke antall mafiosi per spiller.

Husk at stemmegivning forutsetter et adekvat og begrunnet standpunkt. Krangel og avbrudd fra andre spillere er ikke velkomne. Selv om du er sikker på at naboen som sitter ved siden av deg gjorde et forsøk på livet til noen i går kveld, bør du ikke slippe hundene løs på ham. Essensen av spillet ligger nettopp i et kompetent og diplomatisk oppgjør. Og til slutt, som i det virkelige liv, fungerer prinsippet ofte i mafiaen: "ikke døm, for ikke å bli dømt." Hvem vet, kanskje vil du ikke overleve det ekstra trekket på grunn av din utrettelige smidighet, mens det kan bli den viktigste milepælen i prosessen for deg.

Taktikk

Det er ingen enkelt universell teknikk i dette tilfellet. Ikke glem at selv om du spiller uten masker, kan en maske passe på alle.

Målet ditt, hvis du har skjebnen til å jakte sivile, er å blande seg inn i mengden så mye som mulig, uten å glemme hovedmålet. Byfolk rådes til å være mer årvåkne på de uventede og spontane avgjørelsene til andre spillere; Til tross for noen privilegier, har flere karakterer det noen ganger enda vanskeligere enn de fredelige.

For eksempel, når det gjelder kommissæren - hvis du er klar over rollen til en bestemt spiller, er det nødvendig, ikke å snakke direkte, å gjøre det klart for andre hvem som er "ond" eller hvem som ikke bør berøres under noen omstendigheter. Alle andre triks er individuelle utviklinger av hver. Suksessen til en spiller avhenger bare av hans personlige egenskaper. I alle fall, over tid, vil erfaringen som er nødvendig for seier absolutt bli oppnådd.

Spilleplan

Spillplanen som presenteres nedenfor er den generelt aksepterte. Noen punkter kan endre seg, men dette er grunnlaget. De innledende betingelsene og om alle karakterene i settet vil bli brukt i Mafia-spillet er diskutert på forhånd. Du har rett til å velge både vanlig og Twister Mafia. Reglene for bord-mafia-spillet vil ikke komplisere prosessen i det hele tatt for noen av spillerne, da de umiddelbart blir intuitive. Etter å ha fordypet deg i essensen av prosessen, vil du neppe huske tiden da du fortsatt ble plaget av spørsmålet "Hvordan spille mafia?" Det eneste spørsmålet som vil oppta deg er "Når blir jeg en ekte mafiagangster?"

Faser

Dating natt

Så snart spillekortene er delt ut med forsiden ned, og spillerne har hatt tid til å sette seg inn i innholdet og har lært rollene de må spille i løpet av neste kamp, ​​kunngjør verten starten på bekjentskapskvelden. Ordlyden han vil bruke avhenger av hvem som bestemmer seg for å påta seg denne rollen. Det eneste er at de må være forståelige for alle andre deltakere og ikke være i strid med det generelle regelverket.

Meeting Night er designet for at verten umiddelbart skal bli kjent med personlighetene til hver karakter. Rekkefølgen som roller erklæres i spiller ingen spesiell rolle. Det ser omtrent slik ut: «Mafiaen våkner. Mafiaen blir kjent med hverandre. Mafiamedlemmer møttes. Mafiaen sovner." (hvis det er en Don, er Don spesifisert her separat, som våkner først sammen med alle mafiosiene, og deretter i sin egen separate sving). Så skjer det samme med hver av spillkarakterene. Sivile teller selvfølgelig ikke.
Vanligvis starter de med mafiaen og donen (hvis det er en), deretter kommissæren, doktoren, forvirret og galning. Alle de andre tilleggsfigurene kommer enda mer i hvilken som helst rekkefølge. Valget av sekvens er i hendene på lederen. I det øyeblikket en av karakterene avslører ansiktet sitt, bør øynene til alle andre deltakere være lukket i denne situasjonen, masker er til stor hjelp.

Samme natt blir mafiaen kjent med hverandre, allerede på dette stadiet velger de sitt første mål. Beslutningen deres er ennå ikke bekreftet.

Dag én

Dette er den første fasen av spillet. Uforpliktende trinn. Som regel kan du på dette stadiet komme opp med fiktive navn, yrker, bosted osv. Hvis rolleelementet ikke er så viktig for din bedrift, kan du hoppe over dette stadiet og umiddelbart gå videre til neste.

Første natt

Denne kvelden begynner aktive handlinger. Mafiaen velger sitt første offer, og lederen må vekke hver av karakterene. På dette tidspunktet «sover» sivile fredelig, og later som om ingenting skjer rundt dem. Rekkefølgen som flere karakterer våkner fra søvn er ikke spesielt viktig.

Mafiaen våkner først. Dette etterfølges av flyttingen av de gjenværende brikkene. Kommissæren prøver å identifisere mafiaen, Don prøver å identifisere kommissæren, elskerinnen velger en lidenskap for seg selv, legen prøver å identifisere en pasient som han vil beskytte mot ethvert attentatforsøk, galningen ødelegger nådeløst enhver av kandidatene etter eget skjønn. Hvis det er noen andre karakterer til stede, tar de også valget i den fastsatte rekkefølgen.

Dag to

På denne dagen kunngjør verten resultatene av nattvendettaen. Som i den første avholdes diskusjon og avstemning. Det er ofte en praksis når en nylig pensjonert karakter, hvis han var en representant for sivilbefolkningen, gir uttrykk for sin siste mening om hvem mafiaen kan være.

Natt to

Natten faller på igjen. Det fortsetter på samme måte som det første. Mafiaen og andre nattaktivister tar sitt valg for andre gang. Rekkefølgen endres hvis en av de ekstra karakterene ble "ufør" i går kveld og nå rett og slett teknisk sett ikke kan våkne opp. Disse spillerne kalles "spøkelser" av åpenbare grunner.

Dag tre

Hvis antall spillere er 6 personer og antallet karakterer i utgangspunktet ble redusert til et minimum, blir denne dagen avgjørende. Alt skjer etter samme prinsipp som tidligere dager. Antallet påfølgende dager er vanligvis strengt proporsjonalt med det opprinnelige antallet spillere.

Avslutter spillet

Spillet vil bli ansett som avsluttet hvis en av partene ryker opp den andre. Det vil si: enten utrydder representanter for mafiaen sivile, eller omvendt. I livet for spillere tar mafiaen vanligvis aldri slutt. Enkle regler og intens spilling er vanedannende.

Konklusjon

Som du kan se, er det ingenting komplisert i mafiaen. For å kaste deg ut i prosessen trenger du ingen spesielle ferdigheter. Mafia er flott for å spille i både små og store selskaper og er ikke avhengig av sosial, alder eller kjønn på deltakerne. Hvis du spiller, følger enkle regler og forstår den enkle handlingsmekanismen, vil tiden for hvert spill fly avgårde for deg. Selvfølgelig har mafiaen sine ulemper. For eksempel krever det litt selvengasjement og til og med en seriøs tilnærming.

Men dette blir rikelig kompensert av det faktum at du kan nærme deg det med kreativ entusiasme, og gjøre et brettkortspill om til en slags kompleks rollespill på flere nivåer.

I dag vil vi prøve å kort fortelle deg om alle funksjonene til "Mafia" og skissere rammen som den kan finne sted innenfor. Vi vil også gi svar på spørsmål om hvor gammel du kan spille, i hvilket selskap osv.

Denne artikkelen er beregnet på personer over 18 år

Har du allerede fylt 18?

Hvis du kjeder deg når du sitter hjemme eller bare vil ha nye følelser og bekjentskaper, vil spillet "Mafia" sikkert lyse opp fritiden din. Essensen av spillet er ekstremt enkelt: led samfunnet ditt til seier. Det spiller ingen rolle hvem du spiller for, enten det er byfolk eller mafiaen. Men det er med rollefordelingen at den evige duellen mellom lovlydige borgere og kriminalitet starter. Alle roller tildeles ved en blind tilfeldighet - alle som ønsker å delta i spillet får kort med navnet på karakteren deres.

Spilleregler "Mafia": programleder

Når spillet spilles i et nært vennskapelig selskap, bestemmer en generell avstemning hvem som skal være leder. Hans ansvar inkluderer å annonsere dag og natt, samt avgjørelser tatt av "natt"-karakterene. Dette kan for eksempel være informasjon om drepte, reddede og kurerte karakterer.

Spillet har klare regler for hva programlederen skal si. Hovedvekten av denne rollen er fullstendig nøytralitet, det vil si at denne personen på ingen måte skal hjelpe spillerne med sine handlinger, gester og ord. Hvis "Mafia" i utgangspunktet startet uten en leder, kan den første karakteren som blir "drept" være lederen, uavhengig av hvilken side han var på.

Regler for å spille "Mafia" med alle karakterer

Opprinnelig hadde spillet bare to motstridende leire: byfolk og mafiaen, men over tid dukket det opp spesielle karakterer i det.

I prinsippet avgjøres alt i spillet av endringen av dagen: natten kommer og mafiaen våkner. I løpet av natten lukker alle spillerne øynene, og bare mafiaen forblir åpen. Mafiaen bruker tegn for å bli enige om hvilke sivile de skal drepe. Så sovner mafiaen sammen med byfolket, og dagslyset kommer. Alle åpner øynene. Programlederen rapporterer at en av beboerne ble drept av mafiaen (den drepte forlater spillet). Nå er spillernes oppgave å identifisere de kriminelle.

Men mafiaen er også utspekulert, den vil ikke tape. Medlemmer av en kriminell gruppe utgir seg for å være sivile og deltar i diskusjoner om kriminelle med alle andre. De har også stemmerett.

Spillets gang avhenger av de psykologiske egenskapene til hver person: kan du, ærlig se vennene dine i øynene, si at du ikke er en mafia, uten å gi deg selv bort med unødvendige gester, skjelving eller spenning i stemmen?

Forløpet av spillet kan kort beskrives som følger:

  • Programlederen fordeler roller og kunngjør begynnelsen av natten. Dette er nødvendig for at de kriminelle skal kunne bli kjent med hverandre og bygge en felles strategi for å ødelegge sivile;
  • dagen kommer, og for første gang prøver alle å finne ut hvem som spiller hvilken rolle. På slutten av dagen avgjør en generell avstemning den mulige kriminelle, som fjernes fra spillet. Den «drepte» karakteren avslører kortet sitt, og det blir klart hvem sin side han er på og hvem som eier seieren i denne runden;
  • natten faller på igjen, og nå dreper mafiaen den sterkeste fienden blant de sivile (eller omvendt de svakeste, for å forvirre etterforskningen);
  • på ettermiddagen snakker programlederen om tapene, og alt starter på nytt;
  • spillet slutter i det øyeblikket bare den ene sidens karakterer gjenstår.

Sivile og mafiaen er ikke alle karakterene i det populære spillet. Avhengig av den valgte varianten, blir heltene i konfrontasjonen sheriffen (kommissæren), skjøgen (elskeren), legen, galningen (en ensom kriminell som ødelegger alle), og til og med en annen rivaliserende mafiagruppe (Yakuza). Alle disse rollene har spesielle funksjoner og er i stand til både å hjelpe en individuell byboer til å overleve (Harlot, Doctor) og selvstendig drepe ham (Maniac).

Spill "Mafia": spilleregler i et stort og lite selskap

Hvis du vil spille med venner, er spørsmålet om hvor mange som kan spille samtidig det mest presserende. Det er ingen spesielle begrensninger på antall spillere i "Mafia", men for mange mennesker vil forsinke prosessen og danne flere motstridende selskaper (og dette nytter ikke for å ha det gøy med venner).

Med all allsidigheten til underholdningen er det ideelle antallet spillere 3-5 personer. Dette er ganske nok til å opprettholde intriger, så vel som interessant spilling. Når du spiller med et komplett sett med karakterer, øker antallet nødvendige spillere til 10 personer (dette er ganske logisk, for i et spill med tre spillere er det ikke plass til spesialfigurer). Denne typen underholdning har imidlertid også sitt maksimum - 20 personer.

Det ideelle antallet spillere avhenger hovedsakelig av spillet du velger og antall karakterer. La oss for eksempel ta et selskap på 6 personer. Når du spiller med 6 spillere, kan du velge 2 mafiosi, en kommissær og tre sivile. Det kan være andre karakterer også, men dette vil komplisere letingen etter kriminelle betydelig og gi dem manøvreringsrom.

Når du spiller med fire spillere med spesialkarakterer, kan du bare definere én spesiell rolle. I tillegg, hvis 4 personer er involvert, bør det bare være en mafioso - dette vil gjøre søket hans mer spennende og interessant.

Mange mennesker, når de blir spurt "Er det mulig å spille mafia sammen?", vil selvfølgelig svare "nei" og ta helt feil. Et spill for to er mulig, fordi kort deles ut for tre, men den tredje karakteren blir ikke avslørt. Det vil si at spillerne ikke vet hvilken leir de tilhører. Men i et to-spillerspill er det en betydelig ulempe: spillerne har ikke rom for feil, siden sannheten avsløres umiddelbart etter den første runden (etter den første dagen av spillet). Det er imidlertid også en fordel med slik underholdning - det er et utmerket grunnlag for trening.

Spilleregler "Mafia" med kort

For å starte spillet og bestemme karakterene, trenger du ingen spesielle kort – vanlige kort vil klare seg fint. I dette tilfellet er spillerne enige om at den røde drakten er byfolket, og den svarte drakten er mafiaen. Når du introduserer spesialfigurer i spillet, bør du også bli enige om hvilke kort som representerer dem. For eksempel blir Esset eller Hjertekongen Kommissær eller Sheriff, og Damen i samme farge blir Elskerinnen.

Du kan også spille uten kort - bare skriv rollene på identiske stykker papir og fordel dem deretter blant spillerne.

Forresten, når du spiller kort, er det verdt å sørge for at de alle har samme rygg uten synlige feil eller merker. Ellers vil eieren av det merkede spillekortet bli deklassifisert på forhånd. Når du spiller enkle kort, er det også veldig viktig å ikke kunngjøre fargen og verdien - dette vil også bidra til å deklassifisere deg på forhånd. Imidlertid kan dette i noen tilfeller bidra til å forvirre motstandere (oftest brukes dette av mafiosi, for hvem det er viktig å være i spillet så lenge som mulig).

Brettspill "Mafia": spillereglene

Opprinnelig var det et enkelt kortspill uten noen spesielle egenskaper, hvis hovedoppgave var å studere psykotyper og psykologiske reaksjoner til forskjellige mennesker. Men over tid begynte det å skaffe seg ikke bare ekstra spesialtegn, men også attributter. Slik fremsto rulett og ritualer med masker. Når du spiller den klassiske "Mafia", må du enten identifisere mafiosoen, eller ødelegge alle byens innbyggere uten å gi deg selv bort. Bykriminalitet kan avsløre seg selv gjennom ansiktsuttrykk, handlinger eller ord, så det er veldig viktig å lære hvordan man korrekt analyserer situasjonen. Derfor er "Mafia" først og fremst et psykologisk spill, som regnes som spesialtrening over hele verden.

Men for kriminalitet med den veiledende frasen «Byen faller i søvn. Mafiaen våkner" og en spesiell strategi begynner å spille ut: hvordan fjerne den mest kloke spilleren uten å gi deg selv bort? Det er grunnen til at mafiosi noen ganger, under et enkelt spill, bevisst stemmer på sin egen karakter - det er slik de avleder mistanke fra seg selv.

Storbyspillet er enda mer forvirrende, men også mer interessant. Det er i denne strategien det oftest opprettes allianser, som deretter raskt går i oppløsning.

Ro og et minimum av unødvendige følelser er hovedreglene for hvordan du spiller Mafia riktig. Overdreven emosjonalitet og manglende evne til å tenke logisk er alvorlige hindringer for å spille bra. Selvfølgelig vil hver av spillerne over tid utvikle sin egen strategi og oppførsel, men inntil dette skjer er de et utmerket mål for erfarne kriminelle.

Spill "Mafia": regler for barn

Når du tilbringer fritid med barn, gis et veldig viktig sted for valg av underholdning (spesielt hvis du vil gjøre det med maksimalt utbytte). Derfor oppstår før eller siden spørsmålet: skal barn leke mafia? Spillet har selvfølgelig ingen spesielle aldersbegrensninger, men du bør starte et sted i ungdomsårene (12-13 år). Yngre skolebarn er vanligvis for emosjonelle og klarer ikke å opprettholde intriger lenge. I tillegg, når man spiller barne-"mafia" er det alltid en ukontrollerbar harme mot de andre deltakerne. Derfor er det verdt å velge for denne underholdningen barn som er i stand til analytisk tenkning og gode skuespillerevner.

Det er mange forskjellige hemmeligheter for hvordan man lærer å spille "Mafia", som bare kan læres med tiden. Du bør starte med små vennlige turneringer for å forstå den dype essensen av spillet og utvikle dine egne teknikker. Du bør også innfinne deg med at det rett og slett er umulig å spille profesjonell mafia uten en strategi. Psykologiske teknikker, inngåelse av midlertidige allianser og evnen til å overføre mistanker til en annen person er vanlig praksis og verdt å lære. Kunnskap om psykologi, fysiognomi og å utvikle din egen taktikk garanterer suksess og anerkjennelse på dette feltet.

Og en måte for positiv kommunikasjon, og et show, og en komisk kamp for å overleve. Det utvikler observasjon, intuisjon, kommunikasjonsevner, og kan hjelpe deg å se den skjulte meningen og motivene til andres og deg selv. Vanligvis endres reglene for Mafia-spillet avhengig av selskapet eller klubben, og det er ingen enkelt uknuselig mal som alle møter finner sted etter. For å ha en interessant kveld trenger du ingen spesielle forberedelser, ferdigheter eller betydelige økonomiske utgifter.

Dette er en levende prosess, hvis essens bestemmes av deltakerne selv. Han er interessant nettopp på grunn av følelsene, humøret og noen intriger i en detektivetterforskning. Det er bare anbefalende klassiske spilleregler "Mafia", som bestemmer essensen av alle møter.

Hvordan spille Mafia. Grunnleggende prinsipper

Det logiske kortspillet «Mafia», hvis regler er veldig enkle, er basert på et enkelt plott om en gjeng lumske kriminelle som dreper én person hver natt, og sivile som er lei av dette. En virkelig krig begynner, hvor hovedfiendene er den modige sheriffen og sjefsmafiosoen.

I den klassiske "Mafia" er antallet deltakere strengt tatt 10, men nå er det få som holder seg til denne kanonen. Riktignok blir det uinteressant å spille hvis det er færre mennesker. Når det er en veldig stor mengde mennesker, fra 20 personer, er alle diskusjoner overdrevet langsomme, og det er vanskelig for programlederen å sørge for at alle følger de etablerte reglene for "Mafia"-spillet. Du må forstå kortene før du begynner. Du må beregne hvor mange som vil delta og forberede en kortstokk basert på antall spillere. Forholdet mellom sivile og mafia er omtrent 3 til 1. De bruker vanligvis spesielle kort for dette spillet, men du kan også ta vanlige kort etter å ha bestemt verdien på forhånd.

"skjebnenatt"

Når Mafia-brettspillet begynner, krever spillereglene fordeling av roller. Programlederen sier: «Byen sovner. Skjebnens natt kommer." Dette er et tegn på at alle spillere må lukke øynene eller ha på seg et spesielt bind for øynene. Hver deltaker inviteres til å trekke sitt eget kort fra den felles kortstokken, som vil avgjøre spillerens fremtidige status. Du kan ikke vise det til andre deltakere, og du kan heller ikke avsløre rollen din. Så starter den første, roligste dagen. Alle «våkner» og blir kjent med hverandre og deres nye rolle.

Beskrivelse av klassiske kort og roller

  • Mafia. Eventuelle kort i sort (Spades, Køller) farge. Oppgaven til denne gjengen er å eliminere alle sivile. Om natten gjør de sitt mørke arbeid, og om dagen later de som sivile.
  • Leder, eller mafiasjef. Spar ess eller konge. Målet hans er å fjerne kommissæren, eller sheriffen. For å gjøre dette ber han om natten verten om å åpne én spillers kort for å identifisere fienden.
  • Sivile. Ethvert kort i rød (diamanter, hjerter) farge. Målet deres er å identifisere og eliminere alle medlemmer av mafiaen under dagens diskusjon.
  • Kommissær eller lensmann. Ess av ruter eller konge. Kan være bevæpnet eller ikke. Om natten etter mafiaen kan han "drepe" en deltaker eller be verten om å avsløre statusen hans.

I den klassiske versjonen er disse alle karakterer, men hver klubb har sitt eget "Mafia"-spill. Reglene kan suppleres. For å gjøre handlingen enda mer interessant legges det til nye roller som gir flere muligheter for kommunikasjon.

Noen ekstra kort og tegn

  • Doktor. Dronning av hjerter eller diamanter. Om natten etter mafiaen kan han "helbrede" en "drept" spiller. Alle handlinger fra mafiaen mot deltakeren angitt av legen blir kansellert.
  • Galning, eller Lone Gunman. Joker. Spiller for seg selv. Vinner hvis det bare er én igjen blant de sivile.
  • Prostituert, eller prostituert. Spardame. Om natten velger han en "klient" blant spillerne og lar ham ikke fullføre den tildelte oppgaven. Alle handlinger til mafiaen, kommissæren, legen eller galningen kanselleres hvis Putana peker på ham.

Dating natt

Alle «sovner». I følge programlederens bemerkning «Mafiaen våkner for å bli kjent», åpner alle deltakerne med «svarte» kort, bortsett fra den prostituerte, øynene. Hvis dette er det klassiske Mafia-brettspillet, lar spillereglene den ene kvelden gjengmedlemmene bli enige om hvilke beboere de skal drepe neste gang. Deretter vil de ikke kunne fjerne bandasjen om natten. All kommunikasjon utføres med svært forsiktige bevegelser slik at nabospillere ikke merker noe eller blir mistenksomme.

Dag én

Alle "våkner". Diskusjonen begynner. Målet er å identifisere hovedmistenkte for å tilhøre en kriminell gruppe. Deltakerne legger frem sine antakelser, argumenter – sannferdige eller ikke – og nevner en borger som det er ønskelig å fjerne. De grunnleggende reglene for spillet "Mafia" (i den klassiske versjonen) tillater ikke mer enn et minutt for hver linje. Etter en åpen generell avstemning "henretter" spillerne den deltakeren som vekket mest mistanker.

Natt én og påfølgende

Det er denne natten at den lumske «mafiaen» vil begå sin første «forbrytelse». Programlederen bytter på å vekke alle karakterene som var aktive på den tiden.

Hvis det er en Putana i spillet, våkner hun først og velger en "klient" som blir maktesløs for den natten.

Gjengemedlemmer våkner (med mindre dette er et klassisk mafiaspill, hvor reglene forbyr alle å ta av bandasjene sine). De kriminelle peker på "offeret" med gester. I følge den kanoniske versjonen begynner lederen å telle til 10. Hvert tall betyr en bestemt deltaker. Mafiosi gir tommel opp når de hører "offerets" nummer. Hvis minst ett medlem av gjengen ikke stemmer, vil ikke "drapet" finne sted: spillereglene "Mafia" sier at "skurkene" bommet.

Sheriffen våkner. Hvis han er bevæpnet, peker han på spilleren som må "fjernes" hvis ikke, ber han om å avsløre statusen sin. Etter å ha fullført etterforskningen sovner han.

The Lone Gunner er den siste som eliminerer sitt "offer". Hans oppgave i spillet er å holde seg "i live" selv og fjerne alle fredelige byfolk. Basert på komplekse taktiske betraktninger velger han den spilleren som hindrer ham mest.

Legen er den siste som åpner øynene og prøver å "redde" en spiller. Hvis dette er et "offer" for en galning, mafia eller en påstått kriminell drept av kommissæren, anses hans oppdrag for den natten som fullført.

Dag to

Byen våkner. Den første "drepte" dukket opp. De må forlate byen, men de får viljeretten, det siste ordet. Dette er reglene for mafiaspillet. Med kort er alt litt mer komplisert. Oftest blir de oppdaget umiddelbart etter "tragedien", men i henhold til spillets kanoner må statusen deres forbli hemmelig helt til slutten.

De prøver å identifisere kriminelle ved deres oppførsel. Kanskje hørte noen en mistenkelig rasling om natten, noen syntes den altfor trassige eller tvert imot stille oppførselen til en av spillerne var merkelig. Som dagen før avgjøres skjebnen til den antatte skurken ved en avstemning.

Konklusjon

Alle dag- og nattbegivenheter gjentas til ett av lagene vinner fullstendig. Sivile vil få overtaket hvis de klarer å eliminere alle «mafiosiene». "Skurkene" vinner hvis antallet er lik antallet vanlige borgere.

De enkle spillereglene "Mafia" lar selv de som nettopp har lært om eksistensen av denne spennende underholdningen bli involvert i prosessen nesten umiddelbart. Bare å lese teksten, er det ganske vanskelig å forstå essensen av spillet. For å forstå alt, må du definitivt ta del i moroa.

Hvis du ofte møter venner og ikke vet hva du skal gjøre, så prøv å spille det morsomme og spennende spillet "Mafia". Reglene er veldig enkle, men det er noen triks som vil hjelpe deg å vinne.

Hvordan oppsto et slikt spill?

Historien til Mafia-spillet går ifølge forskere tilbake til 1986. Overraskende nok ble den oppfunnet av en sovjetisk student ved Det psykologiske fakultet ved Moskva statsuniversitet, Dmitry Davydov.

Til å begynne med fant spillene utelukkende sted i universitetets sovesaler, men så, da studentene begynte å reise til forskjellige land for å motta etterutdanning, spredte de seg over hele Europa, og deretter lærte de om "mafiaen" i andre deler av verden.

Og nå, i dag, er det en av de mest populære, og hele turneringer blir organisert og sendt på TV.

Hva trenger du?

For å spille «Mafia» i selskap med venner, trenger du en kortstokk (vanlig eller spesiell, med alle symbolene) og spillerne selv. Optimalt antall deltakere er åtte personer, men det kan godt være flere.

Hvis det blant vennene dine er de hvis ærlighet du tviler på, vil du også trenge masker som ikke lar lys passere gjennom, for eksempel for å sove. Da vil alle være trygge på at ingen vil spionere på noen.

Essensen av spillet

Reglene for spillet "Mafia" er veldig enkle. Alle spillere er delt inn i flere kategorier, hvor den mest grunnleggende er sivile og mafia. Det er også noen andre karakterer i spillet, og hver av dem utfører sine egne spesifikke funksjoner. Men til slutt må enten mafiosiene eller sivile vinne.

Roller

I forskjellige varianter av spillet "Mafia" kan det være forskjellige roller. I den enkleste versjonen er det bare to kategorier: sivile og mafia. Du vil også trenge en presentatør som vil kommentere fremdriften til spillet, overvåke overholdelse av reglene, og også kunngjøre mellom- og sluttresultater.

Så rollene kan være som følger:

  • Sivile. De utfører faktisk ingen funksjoner. Hovedoppgaven deres er å finne ut hvem mafiaen er og dreper uskyldige borgere.
  • Mafiaen er de viktigste skurkene som dreper sivile om natten. Det kan være to, tre eller enda flere mafiosi, avhengig av det totale antallet spillere.
  • Doktoren kan behandle byfolk drept av mafiaen.
  • Putana eller Fallen Woman er en hjelpefigur. Denne spilleren tilbringer natten med en av deltakerne i spillet og redder ham dermed fra døden hvis mafiosien gjør et forsøk på livet hans.
  • Kommissæren eller politimannen holder orden og kan arrestere drapsmistenkte.
  • Også i noen versjoner er det en galning. Han kan ta parti for både sivile og mafiaen, eller rett og slett spille for seg selv og beskytte sine egne interesser. Om natten kveler han folk, hvoretter de ikke kan snakke, men kommunisere ved hjelp av bevegelser.

Gameplay

Så hvordan lærer du å spille? Det er ganske enkelt. Hele spillingen er delt inn i to hovedfaser: dag og natt. Om natten utfører alle spillere sine hovedoppgaver, og på dagtid begynner diskusjonen.

Hovedstadier av spillet:

  1. Først trekker alle spillere kort og finner ut hvilke roller de skal spille. Hvis vanlige kort brukes, representerer sekserne vanligvis sivile, essene mafiaen. Kings kan passe rollene som kommissær og doktor. Knekten kan være en galning, og dronningen kan være en forvirring. Det er viktig at hver spiller kun ser sitt eget kort, ellers går betydningen av spillet tapt.
  2. Da begynner den første dagen. Spillere kan komme opp med navn for seg selv, bli kjent, samt evaluere hverandres oppførsel og til og med trekke sine første konklusjoner (men de vil ikke bli tatt i betraktning).
  3. Neste kommer den første natten. Representanter for mafiaen våkner. De åpner øynene, blir kjent og tar et valg. Dette avsluttes den første natten, fordi de gjenværende karakterene ennå ikke kan gjette hvem som fikk hvilke roller.
  4. Andre dag. Programlederen kunngjør hvem som ble drept av mafiaen. Deretter starter en diskusjon, der mistenkte identifiseres, og den som er valgt ved avstemning avslører kortet sitt og blir automatisk eliminert fra spillet.
  5. Den andre natten blir interessant ettersom alle karakterene blir aktive. Programlederen kunngjør deltakerne i en bestemt rekkefølge, og de utfører sine direkte funksjoner. Først gjør mafiaen sine «skitne gjerninger». Deretter kommer legen inn og behandler den antatt skadde borgeren. Nå våkner Putana og bestemmer seg for hvem hun skal overnatte hos. Så er det kommissærens tur, og han må sette i fengsel den han mistenker for drapene. Og så kan en galning våkne, velge et offer og kvele henne.
  6. Det er dag igjen. Programlederen kunngjør hendelsene som skjedde i løpet av natten. Hvis den døde personen ble reddet av legen eller Putana, blir ikke hans identitet offentliggjort. Hvis Putana blir drept, dør "klienten" hennes automatisk. Hvis kommissæren gjorde en feil, bør programlederen heller ikke si hvem han anså som morderen, ellers vil noen kort bli avslørt. Den drepte blir eliminert fra spillet, så begynner diskusjonen igjen. Men den kvalte personen tar ikke del i det, eller rettere sagt, snakker ikke, men gestikulerer bare.

Spillet fortsetter til enten alle mafiosiene er drept, eller til de kriminelle er flere enn de lovlydige innbyggerne.

Diskusjonen kan foregå i ulike scenarier. Det enkleste er en generell avstemning. Det vil si at spillerne legger frem sine antakelser, rådfører seg med hverandre, forklarer sin oppførsel eller begrunner seg selv hvis de blir anklaget. Da stemmer alle, og dermed er det avgjort hvem som er mafiaen.

Stemmegivningen kan også ha noen nyanser. Så alle spillere kan stemme etter tur, og lederen vil telle stemmene. Men kandidater kan også nomineres én etter én, og da blir opptellingen enklere.

Når den hovedmistenkte er identifisert, kan han si sitt siste ord (dette er ikke alltid tillatt), og hvis noen har ombestemt seg, kan han endre stemme. En kandidat kan anses som valgt hvis flere spillere eller et absolutt flertall stemmer på ham. Så avslører han kortet og blir eliminert, og spillet fortsetter.

Finesser og etiketteregler

For å gjøre spillet interessant, må du vurdere noen tips og regler:

  • Hvis spillerne ikke kunne ta stilling til en mistenkt, og to kandidater fikk like mange stemmer, begynner diskusjonen på nytt, da stemmer spillerne kun på de to kandidatene som ble valgt i første runde.
  • Du kan kun stemme på én spiller.
  • Det er forbudt å avsløre rollen din, ellers vil betydningen av spillet gå tapt.
  • Eliminerte spillere må stille og uten følelser observere fremgangen i spillet, uten å forråde de andre deltakerne.
  • Det er lurt å fjerne alle spillere fra hverandre slik at de ikke berører eller kjenner bevegelser om natten, dette er ofte forvirrende.
  • Ikke kik, da blir det rett og slett uinteressant å spille!
  • Hvis en spiller etter å ha delt ut kortene finner ut hvilken rolle den andre spiller, deles kortene ut igjen.
  • Du bør ikke satse, banne eller tiltrekke deg religiøse synspunkter eller prinsipper. Alle skal ha like vilkår.
  • Under spillet, overvåk nøye alle spillere, still kompromitterende spørsmål og evaluer svarene og reaksjonene deres.
  • Om natten bør alle deltakere oppføre seg så stille som mulig, siden alle bevegelser kan tiltrekke seg oppmerksomhet og få andre til å mistenke ikke de skyldige, men de mest støyende spillerne.
  • Programlederen må holde hodet rett når han henvender seg til spillerne om natten, slik at deltakerne ikke kan finne ut rollene basert på stemmen hans.
  • Det som er viktig er ikke seieren, men selve prosessen, for det er spennende og interessant!
  • Hvis du ikke vet hvordan du skal lyve, prøv å opptre så rolig som mulig. Du bør nok trene.

Sørg for å prøve å spille "Mafia" i et morsomt selskap!

Kultur

Det verdensberømte spillet "Mafia" er et psykologisk team turbasert rollespill.

Den har en detektivhistorie og spillere prøver å finne ut hvem av dem som er en organisert minoritet, dvs. «mafia», og noen av uorganisert flertall, dvs. fredelige borgere.

Handlingen til brettspillet "Mafia"

Det er en mafia som florerer i byen, og innbyggerne bestemmer seg for å sette alle mafiosiene bak lås og slå.

Mafiaen, som svar, bestemmer seg for å kvitte seg med alle sivile.

1. Spillet "Mafia" ble oppfunnet av Dmitrij Davydov i 1986. I det øyeblikket var Dmitry student ved fakultetet for psykologi ved Moscow State University. Til å begynne med ble dette spillet bare spilt i sovesaler, klasserom og korridorer på universitetet.


2. "Mafia" begynte å bli populær i noen europeiske land etter at noen studenter fra Moskva State University dro til utlandet. Senere ble hun kjent over hele verden. I USA, for eksempel, dukket spillet "Mafia" opp på slutten av 80-tallet av forrige århundre. Det er dokumentert at hun først dukket opp i 1989 på en sommerleir i Pennsylvania.

3. Forfatteren av spillet, som flyttet til USA i 1991, sa at ideen hans er basert på den kulturhistoriske teorien til Lev Semenovich Vygotsky, en tidligere student ved Moscow State University og en berømt sovjetisk psykolog på 1920-tallet.

4. Ifølge forskere er det bare 2 typer spill i verden: konkurranse (hvor det er kamp) og ytelse (show). «Mafia» er et sjeldent tilfelle når spillet kombinerer funksjoner av begge typer – det har både en maskerade og en kamp for å overleve.

5. Prototypen til dette spillet anses å være det europeiske spillet "Wink murder", som ble populært på midten av 1900-tallet. Det skiller seg fra spillet "Mafia" ved at de i det prøver å finne bare en galning, mens de i "Mafia" prøver å finne ut en gruppe mordere.

6. Spillet «Mafia» ble også populært takket være den svært populære italienske TV-serien «Octopus». I denne flerdelte filmen prøver hovedpersonen (kommissær Cattani) å sette en stopper for den sicilianske mafiaen.

7. I Kina bruker jeg dette spillet til å behandle mennesker som lider av spillavhengighet. Den brukes også i amerikanske sommerleirer som et verktøy for å omskolere «vanskelige» tenåringer. På japanske skoler brukes spillet "Mafia" for å trene fremtidige jurymedlemmer.

8. Spillet "Mafia" ble inkludert i listen over de 50 mest historisk og kulturelt betydningsfulle spillene som dukket opp etter 1800.

Spilleregler "Mafia"



Det er ingen enkelt regel for å spille mafia. Og likevel forblir dets generelle prinsipp det samme: presentatøren deler ut kort med forsiden ned til alle spillere. Alle spillere er delt inn i to grupper: sivile (som ikke vet hvem som er hvem, men de er majoriteten), og "mafia" (de kjenner hverandre, men de er en minoritet).

I hvert lag har spillerne sine egne statuser: i teamet med sivile er det en kommissær - hver natt kan han sjekke statusen til en spiller fra alle deltakerne (i henhold til noen regler kan han "drepe" et av mafiamedlemmene) , og blant "mafiaen" er det en don (betydningen kan variere avhengig av versjonen av spillet).

Hvordan spille mafia

* Spillet er delt inn i 2 faser: "dag" og "natt".


* Hvis programlederen kunngjør at natten har falt på i byen, lukker alle spillerne øynene og «sovner». På den aller første "natten" gir verten "mafiaen" muligheten til å åpne øynene slik at alle medlemmene av dette teamet kan "bli kjent med hverandre."

* Når mafiaen «sovner», «våkner» programlederen én etter én andre spillere som har spesielle statuser, og dermed finner programlederen ut hvem som er hvem i spillet.

* Når verten annonserer at dagen har kommet, åpner alle spillerne øynene og en diskusjon starter. De prøver å finne ut hvem av dem som er uærlig (og derfor en "mafia"), og hvem som er sivil. Spillere kan snakke samtidig eller etter tur (en viss tid er avsatt til diskusjon).

* Etter diskusjonen starter verten en åpen avstemning, som et resultat av at en beboer blir eliminert fra spillet. Dette kan enten være en sivil eller en representant for "mafiaen". I hver versjon av spillet skjer stemmegivning forskjellig.

* Om natten prøver "mafiaen" å "drepe" sivile i stillhet. De gestikulerer til programlederen hvem de vil "fjerne". Det er versjoner av spillet der bare Don kan bestemme hvem som skal "drepe".

*Når det fant sted "mord", kommissæren "våkner". Han peker verten til en av spillerne som han mistenker for uærlighet, og tester dermed antakelsene hans. Programlederen viser stille til kommissæren om han har rett eller galt.

* Hvis det er spillere med andre "spesielle roller" i spillet, bytter de på å åpne øynene og stille frem handlingene sine til lederen.

* Når morgenen kommer igjen, navngir verten spilleren som ble "drept" av mafiaen, og rapporterer om resten av hendelsene som skjedde i løpet av natten. Spilleren som forlater spillet har det siste ordet han får 1 minutt til å gjøre det.

* All informasjonen som spillerne har lært, må de bruke for å identifisere mafiaen og sivile.

* Vinneren er laget som enten fullstendig ødela sine motstandere eller gjorde det matematisk umulig for sine motstandere å vinne.

Eksempel på spillet "Mafia"