Den mystiske historien om en pizzeria og en prequel til første del. Fem netter på Freddy's

På dagtid er dette en vanlig pizzeria, men om natten blir den til et hule av forferdelige monstre, som åpenbart er uvennlige mot alle mennesker, og spesielt mot vaktmannen som har invadert deres plass. Hvis du vil føle denne smaken og kjenne knirken fra dine egne nerver, last ned og start spillet.

Innovasjoner

Sammenlignet med forrige del - Five Nights at Freddy's - vil spillere finne nye steder, et dusin monstre, inkludert en forferdelig bamse ved navn Freddy, samt nye måter og midler for å beskytte seg mot dem.

Blant de nye beskyttelsesmidlene fortjener den skumle masken til en av dukkene spesiell oppmerksomhet, ved hjelp av hvilken spilleren vil kunne rømme fra animatronikken og bokstavelig talt overleve til slutten av spillet.

Gameplay

Spillingen i Five Nights at Freddy's 2, som i forrige del, kommer ned til sikkerhetsvaktens hovedoppgaver: å bytte mellom overvåkingskameraer og inspisere mørke rom med en lommelykt. Men i denne delen av spillet vil den stakkaren må også forsvare seg mot animerte leker. Prinsippet for spillet er enkelt: ethvert ubelyst eller "underutforsket" område skjuler et av de elleve monstrene som er presentert i spillet - en levende dukke som truer ikke bare din psykologiske helse, men også livet ditt, og utføre deretter samvittighetsfullt alle pliktene til en vekter.

Kontrollen, i tillegg til å bruke en lommelykt og mulighetene til CCTV-kameraer, gir muligheten til å fremheve visse områder av rommet med et vanlig trykk på skjermen. Hvis du fortsatt klarer å overse et mørkt hjørne, så aktiver masken, som lar deg unngå å møte monsteret.

Nedenfor kan du laste ned for Android både fullversjonen av spillet Five Nights at Freddy's 2 (Five Nights with Freddy 2), og med moden.

En del av serien Fem netter på Freddy's Utgivelsesdatoer PC (Microsoft Windows):
10. november 2014
Android:
13. november 2014
iOS:
19. november 2014
Sjangere Pek og klikk, overlevelsesskrekk Tekniske data Plattform Android, Microsoft Windows Og iOS Spillmotor Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 Spillemodus enkeltbruker Grensesnittspråk Engelsk Transportør digital distribusjon Kontroll tastatur og mus, berøringsskjerm Offisiell side

Fem netter på Freddy's 2 (Med Engelsk  Five Nights at Freddy's 2 er et pek-og-klikk-skrekkspill for flere plattformer utgitt 10. november 2014 av indieutvikleren Scott Cawthon. 2. mars 2015 ble oppfølgeren Five Nights at Freddy's 3 sluppet.

Plott [ | ]

Spillet finner sted på Freddy Fazbear's Pizza i november 1987. Direktøren for pizzeriaen kjøpte ny animatronikk for å erstatte de gamle.

Jeremy Fitzgerald tar en jobb som sikkerhetsvakt ved dette etablissementet, uvitende om at han hver kveld vil bli forfulgt av animatronikk for å sette ham i en animatronisk drakt, som vil føre til at personen blir knust av endoskjelettet. Og til tross for lav lønn og høy risiko for død, overlever Jeremy seks netter, men så blir han overført til dagvakt. Den syvende kvelden kommer Fritz Smith til Jeremys plass, før Jeremy og Fritz var det Purple Guy, og har også tilgang til animatronics-programmet, å dømme etter det faktum at du kan endre aktivitetsnivået til animatronics. Etter den syvende natten får Fritz permisjon fra etablissementet. Årsaker: skade på animatronikken, endring av programmet for upassende formål, stenging av pizzeriaen (i den andre delen åpnet den på grunn av en brann i den første pizzeriaen). Også etter beskrivelsen av årsakene er det et etterskrift: «Første dag på jobben? Alvor?" Oversatt: «Første dag på jobb? Alvor?".

Spillprosess [ | ]

Nå slipper spilleren å se etter dører, siden det rett og slett ikke er noen, sammenlignet med den første delen. En ganske romslig korridor og to ventilasjonssjakter åpner seg foran spilleren, som kan belyses. Spilleren kan bruke nettbrettet til å spore animatronikk, så vel som en ny fiende - marionetten, hvis bevegelser avhenger av viklingen av boksen som ligger i "Prize Corner"-stedet. Det er også en lommelykt for å lyse opp korridoren og fremheve kameraene, men den er ikke uendelig: indikatoren i øvre venstre hjørne indikerer mengden gjenværende energi i lommelykten (eller gutten med ballongene kommer og ser ut til å "stjele" batteriene fra lommelykten). Det skal også sies at nå vil du bare kaste bort batteristrøm og hvis du går tom for det, vil ikke lyset i rommet slukke. En annen innovasjon er "Freddys maske", når du tar på deg kan du beskytte deg mot animatronikk hvis de kommer inn på kontoret (merk: når du tar på deg Freddys maske, tror animatronikken at det er en annen som sitter på kontorets animatronikk). masken vil ikke hjelpe hvis Mangle henger på kontoret, og den vil heller ikke beskytte mot dukken (hvis boksen er tømt), fra Foxy (bare en lommelykt vil hjelpe fra ham), fra gammel animatronikk (etter at nettbrettet er tvunget til å senke seg). og den påfølgende opptredenen animatronikeren på vaktens rom, hvis du ikke hadde tid til å ta på deg Freddys maske etter 1-2 sekunder, vil animatronikeren ganske enkelt ta av masken og drepe deg).

Minispill [ | ]

Minispill kan utløses etter at spilleren har tapt. Deretter vil røde søyler vises på skjermen og et minispill i Atari 2600-stil vises.

  • Lagre dem- Når du spiller som Freddy, må du følge dukken og nærme deg barnet. Minispillkartet kopierer kartet over pizzeriaens lokaler fullstendig. Så, på slutten av minispillet, vil Freddy gå inn i et rom hvor han vil bli angrepet av en lilla mann. Før angrepet vil han si: "Du kan ikke." Hvis du kombinerer navnet på minispillet og dets setning, får du: "Du kan ikke lagre dem."
  • Gi en kake til barna- Når du spiller som Freddy, må du dele ut kaker til barn. Det kan sees at en liten jente står utenfor vinduet og gråter. Etter dette vil en lilla bil kjøre opp til barnet, en lilla mann vil gå ut av den og drepe barnet, mens Freddy vil bremse ned og på slutten stopper han. Dette vil bli fulgt av en dukkehoppskremsel.
  • gave et liv- Når du spiller som en dukke, må du sette animatroniske masker på døde barn. Etter dette vil Golden Freddys hoppskrekk dukke opp. Et femte barn vil dukke opp ett øyeblikk før hoppeskrekket.
  • Foxys debut- Når du spiller som Foxy, må du gi "Go!"-signalet hver gang. Gå! Gå" løp inn i rommet med barna og kom tilbake bak gardinen. Før den fjerde tilnærmingen kan du se en smilende rosa mann ved siden av gardinen. I løpet av det fjerde løpet er alle barna døde. Etter det - Foxys skriker.

Tegn [ | ]

Anmeldelser [ | ]

Anmeldelser
Sammendrag vurdering
AggregatorKarakter
Spillet ble utgitt i 2014 "Fem netter hos Freddy's", som fikk stor ros fra kritikere. Senere gikk det et rykte blant fansen om den forestående utgivelsen av den andre delen. Utgivelse "Fem netter på Freddy 2" fant sted i slutten av 2014. Vi foreslår at du studerer dette spillet og ser nærmere på dets styrker og svakheter.

Plott

Det er fortsatt ikke klart om den andre delen er en oppfølger eller en prequel, men blant de fleste fans av spillet er det generelt akseptert at den andre delen fortsatt er en prequel for den første delen. Igjen tar spilleren rollen som en fyr som trenger en deltidsjobb (ikke å forveksle med hovedpersonen fra første del av serien"Fem kvelder på Freddy's" ). En kjede med familierestauranter er populær i landet. Freddy Fazbears pizza

, som bruker animatroniske roboter for å underholde barn og voksne. Ingen hendelser har ennå skjedd som miskrediterer etablissementets rykte, men om natten terroriserer animatronikken nattevaktene.

Animatronikk "Fem netter hos Freddy's" I den andre delen det blir flere motstandere. Det blir både ny animatronikk og modifiserte gamle. Leketøy Freddy . En liten bjørn hvis kropp er laget av plast, hvis øyne er store og svarte. Ser vennligere ut enn gamle Freddy, har også på seg topplue og sløyfe. Beveger seg kaotisk gjennom pizzeriaen, og nærmer seg gradvis kontoret. Leketøy Bonnie . Oppdatert versjon av Bonnie. Noen ganger liker han å ha med seg en elektrisk gitar. Den angriper spilleren mest aktivt og går inn i sikkerhetskontoret kun gjennom riktig ventilasjonssjakt. Toy Chica . Sammenlignet med originalversjonen har Toy Chica mer feminine kroppsegenskaper. Han har med seg en merkelig cupcake, som han med jevne mellomrom legger øynene på. Kan bruke den sentrale korridoren og venstre ventilasjon. Freddy Fazbear . Freddys utseende har ikke endret seg mye sammenlignet med første del av serien. Bonnie The Bunny . Den gamle kaninen fikk det mest. Den har ikke toppen av hodet i stedet for øyne, bare to røde prikker kan sees. Som i den første delen er Bonnie mer passiv enn andre roboter. Aktivering skjer den tredje natten.. Denne animatronikken har to synlige kjever. Hodet og armene fungerer ikke, men dette hindrer ikke roboten i å eliminere hovedpersonen ved første anledning. Bruker riktig ventilasjonssjakt, aktiveres den tredje natten. Foxy The Pirate. En god gammel revepirat, godt bevart. En av de farligste robotene ignorerer Freddys maske. Den eneste måten å drive animatronikeren bort på er å blinke med lommelykter på den, i så fall kommer Foxy tilbake til servicerommet. Mangel. Kroppen til dette verket ble lemlestet, da barna stadig demonterte det. Mangle kan klatre i vegger og tak hvis hun kommer inn på vaktens kontor, vil døden til hovedpersonen bare være et spørsmål om tid. Bruker den sentrale korridoren og høyre ventilasjon, aktivert den andre natten. Ballonggutt (BB, Ballonggutt). En harmløs animatronikk i form av en gutt som holder en ballong og et skilt med påskriften "Ballons!" I seg selv kan han ikke drepe spilleren, men hvis han kommer inn på kontoret, vil det ikke lenger være mulig å kjøre vekk verket. Blokkerer lommelykten og tiltrekker annen animatronikk til kontoret. Marionette, dukken. Animatronic i form av en dukke. Plassert i en stor gaveeske, vil den ikke være aktiv mens musikken fra esken spilles. Derfor må vakten hele tiden vikle boksen.


Gameplay

Hovedpersonen sitter fortsatt på sikkerhetskontoret, og overvåker animatronikken ved hjelp av kameraer plassert i hele restauranten. Fra tid til annen må du lukke nettbrettet for å sjekke omgivelsene. I motsetning til den første delen, må vakten hele tiden lade musikkboksen, ellers vil hovedpersonen bli angrepet av en dukke. Boksen er en nøkkelfaktor for å bygge spillingen, siden suksessen til passasjen er musikkkontroll. En viktig nyvinning er Freddy animatroniske masken. Hvis en av robotene kommer nær vakten, er det en sjanse til å lure ham og passere for «en av våre egne». Dette fungerer i 90 % av tilfellene, og det er bedre å ta på en maske så raskt som mulig for å overleve. Spilltraileren lyder:"Ingen flere dører!"


, som gjør det klart at hovedpersonen ikke vil kunne låse seg inne på kontoret, mens han venter på seks om morgenen.

I spillet finner du mange referanser og påskeegg om den første delen av spillet, så hvis du ville forstå universets hendelser, så bør du gå gjennom den andre delen.

Kjennelse

"Fem natt på Freddy 2"- en vellykket fortsettelse av serien og en flott historie til den første delen av spillet. Utvilsomt var utvikleren i stand til å gjenta suksessen til den første delen ved å legge til nye spillelementer til prosjektet.


for nettstedet GetRand.ru

Nøkkelord: fem netter på freddy's 2,ios,android,beskrivelse,anmeldelse,fem netter på freddy's 2,skrekk,freddy fazbear pizza,animatronics,freddy fazbear,bonnie the bunny,chica the chicken,foxy the pirate,marionette,the marionette , ballonggutt, mangle, toy chica, toy bonnie, toy freddy

Five Nights at Freddy's 2 er den andre delen av pek-og-klikk-skrekkspillet, som allerede har blitt en kultfavoritt. I den vil spilleren finne seg selv i en forbedret versjon av Freddy Fazbear's Pizza, hvor elleve animatronikk vil være under hans kommando. Disse mekaniserte dukkene underholder barn om dagen og vakten om natten. Riktignok ender disse spillene for sistnevnte ofte i oppdeling.

Så, kan du tilbringe fem netter på rad på vakt på en pizzeria uten å dø? Fem netter hos Freddys 2 utfordringer!

Gjennomgang av Five Nights at Freddy's 2

Du spiller som en sikkerhetsvakt som må overvåke kameraene for å være sikker på at dukkene oppfører seg bra. For å gjøre jobben enklere, må du ha på deg Freddy-masken, som kan skjule vakten for øynene til mekaniserte monstre. Men noen hacket ansiktsgjenkjenningssystemet, og masken ble ubrukelig. Spilletider er fra midnatt til 06.00. Scenen er kontoret. Spillet er i hovedsak det samme som i første del av 5 Nights at Freddy's. Vakten ser på monitorene og overvåker den minste bevegelse i korridorene. Til beskyttelse har han en lommelykt og en Freddy-maske.

Animatronics kan komme inn i rommet gjennom en døråpning uten dør og to ventilasjonsinnganger. For å oppdage dukker, må du skinne en lommelykt inn i åpningen, og ventilasjonsinntakene er opplyst av et spesielt system.

Slik fullfører du alle netter i Five Nights at Freddy's 2

I tillegg til de 5 obligatoriske nettene, har spillet Five Nights with Freddy 2 lagt til en sjette natt, en syvende (Own Night) og en hemmelig natt.

Som alltid vil spenning og kompleksitet øke etter hvert som du går videre, og hvis den første natten ikke forårsaker spilleren mye trøbbel, vil de påfølgende bli vanskeligere og skumle. I utgangspunktet, den første natten, vil bare 3 dukker jakte på vakten: Bonnie, Chica og Freddy, og spilleboksen begynner å gå tom 2 timer etter midnatt.

Den andre natten i fnaf 2 vil Mangle, Foxy og Balloon Boy bli lagt til de tre forrige karakterene som har blitt mer aktive. Og boksen vil bli tømt om 1 time.

Den tredje natten vil teste spillerens nerver for styrke, fordi eldre og mer erfarne animatronikere vil begynne et angrep på "kommandoposten" der hovedpersonen din har gravd seg inn. Det forventes spesielt mye skade fra Bonnie. Og musikkboksen vil begynne å utlades raskere, noe som betyr at den må overvåkes konstant og bruke tid på vikling.

Den fjerde natten av Five Nights at Freddy's 2 blir naturlig nok mer komplisert, og all den gamle animatronikken gir ikke vakten nesten et øyeblikks hvile. Og Foxy er spesielt rasende.

Vel, den femte natten vil være kulminasjonen, fordi all animatronikk ser ut til å ha blitt gal og tester konstant styrken til vakt og spillerens nerver. Gutten med ballene er også aktiv, og spilleboksen utlades hele tiden, noe som krever økt oppmerksomhet.

Den sjette natten i fnaf 2 vil være en bonus den åpnes ikke umiddelbart, men først etter å ha fullført den femte delen. Som forventet øker vanskelighetsgraden igjen, og denne gangen vil Foxy være spesielt aktiv. Han vil dukke opp etter ett om morgenen.

På den syvende kvelden av 5 Nights at Freddy's 2 kan spilleren selv kontrollere aktiviteten til mekaniske dukker ved å stille inn vanskelighetsgraden deres. Det vanskeligste nivået er 20.

Den åttende er påske. Bare Foxy vil irritere spilleren, boksen vil bli deaktivert, og spilleren vil kun ha en lommelykt som våpen.

Bunnlinjen

proffer: En oppfølger som ikke skuffet. Ny animatronikk, økt kompleksitet, flere muligheter. Skrekkatmosfæren er et pluss: veldig skummelt. Nye overlevelsesstrategier. Mod låst opp.

Minuser: Ikke funnet.

Historien er denne: 13. juni ble nyheter publisert på Steam Greenlight om opprettelsen av en uvanlig overlevelsesskrekk kalt Five Nights at Freddy's Etter utgivelsen av traileren ble publikum interessert i spillet, og etter utgivelsen av demoversjon, ble spillet populært på kort tid.

Spillet innebærer å sitte på en stol, du må overvåke Freddy Faz sin pizzeria i løpet av nattskiftet. Hele trikset er at animatronikken (robotdukker som underholder de besøkende på denne pizzeriaen) prøver, uten å være klar over det, å drepe sikkerhetsvakten. Hver animatronikk består av to deler: et endoskjelett (skjelett med muskler og hjerne) og en ramme (hud). Freddy Faz sine pizzeriaregler sier at endoskjeletter uten ramme ikke er tillatt i pizzeriaen. Så, animatronikk anser en mengde mennesker på dagtid for å være mennesker, og en ensom person om natten regnes som et endoskjelett uten ramme. Vakten (hovedpersonen) hadde kanskje overlevd hvis ikke rammen hadde vært for trang. En person kan ikke passe inn i rammen, så animatronikken prøver å presse HELE personen inn i rammen. Offeret blir et lemlestet kjøttdeig. Det er meningsløst å bruke makt mot animatronikk, siden de er større enn en person og veier mer enn en person.

Nå om historien. En vekter må jobbe fem dager på nattevakt for å få betalt for arbeidet sitt. Hver kveld spilles det en stemmeopptaker av en mann som jobbet som sikkerhetsvakt før hovedpersonen. Han rapporterer at det i 1987 skjedde en hendelse med en av animatronikkene og en besøkende på pizzeriaen. Den animatroniske bet gjennom frontallappen til en person, hvoretter antall besøkende gikk kraftig ned og Freddy Faz' pizzeria begynte å oppleve økonomiske problemer. Pengene ble så knappe at ledelsen ved pizzeriaen bestemte seg for å spare strøm.

Nå om animatronikk. Animatronikken har et slikt system at deres bevegelige fjærer blokkeres hvis de forblir ubevegelige i lang tid, så de blir stående i på-modus om natten. Det var lettere for pizzeriaen å ansette en sikkerhetsvakt enn å ansette en spesialist som kunne fikse animatronikken. Det var nødvendig med en sikkerhetsvakt og Mike Schmidt svarte på en annonse i avisen og bestemte seg for å jobbe som nattevakt på Freddy Faz sin pizzeria. Mannen på stemmeopptaket forklarer at animatronikk er i stand til å drepe en person, så hovedpersonen må være forsiktig. Den fjerde natten blir personens opptak avbrutt av animatronikerens skrik. Av dette kan vi konkludere med at den forrige vakten døde. Hovedpersonen overlever trygt, mottar penger for fem netter, jobber deretter deltid den sjette natten og får sparken den sjuende natten.

Det er her historien slutter. Pizzeriaen har imidlertid en hemmelig historie, som kan oppdages hvis du utforsker selve pizzeriaen litt nøyere. I et av rommene (eller korridorene) er det en plakat som sier at barn forsvinner i pizzeriaen.

Mystikken er at inskripsjonen på plakaten kan endre seg. Plakaten sier at fem barn ble drept av en mann som kledde seg ut som en animatroniker (hvordan kom han dit?). Politiet fant gjerningsmannen, men fant ikke barnas kropper. Senere begynte besøkende på pizzeriaen å legge merke til at animatronikken begynte å lukte forferdelig, og en væske som var veldig lik blod begynte å strømme fra øyehullene. Den amerikanske helsemyndigheten la merke til brudd på sanitære standarder. Pizzeriaen sto i fare for å stenge. Det førte til at ledelsen ved pizzeriaen ikke klarte å finne en kjøper og pizzeriaen måtte stenges en stund.


La oss nå snakke om Five Nights at Freddy's 2. Fans av spillet var veldig glade for at en oppfølger til den første delen. De trodde det faktisk er en prequel og uten en nøye studie av fakta det ser ut til at den andre delen Det er fortsatt en oppfølger.

I andre del starter alt på samme måte som i første del. Jeremy Fizgerald får jobb som sikkerhetsvakt. En av pizzeriaarbeiderne kontakter ham på telefon hver kveld og forteller ham også at arbeidet innebærer risiko for å dø i hendene på animatronics, som også ser på sikkerhetsvakten som et endoskjelett uten ramme. For å beskytte seg mot animatronikken er vakten utstyrt med en Freddy-maske, for sikkerhets skyld. Den fjerde kvelden sier telefonfyren at det pågår en form for etterforskning av pizzeriaen, og at Fazbear Entertainment fullstendig benekter enhver forseelse. Noen hacker animatronikkens ansiktsgjenkjenningssystem, hvoretter animatronikken er vennlig mot barn (som før), men reagerer fiendtlig mot voksne. At programmet til animatronics ikke inkluderer å drepe mennesker, betyr ikke at de ikke er i stand til det. Den femte kvelden melder telefonmannen at pizzeriaen er isolert, og at noen trenger å vokte pizzeriaen. Den sjette kvelden sier telefonmannen at pizzeriaen stenger foreløpig. Noen brukte en gul reservedress i en fløy av bygningen.


Det er her historien slutter, men se på sjekkdatoen på slutten av den femte natten.

1987 Akkurat året nevnt i første del. Den andre delen av spillet nevner ikke Incident 87 noe sted, så spørsmålet oppstår: er den andre delen en oppfølger eller en prequel?

Bevis på at Five Nights at Freddy's 2 er en prequel

1. Telefonfyren i den andre delen har samme stemme som stemmeopptakeren i den første. I første del dør han antagelig, og i andre del melder han at han etter den uken selv skal jobbe som vekter. Dette er samme person.

2. Datoen på sjekken er 12.11.1987, og neste sjekk etter den sjette natten er datert 13.11.1987. Dato på sjekker skrives som følger: måned-dag-år. Forresten, 13. november i 1987 faller nettopp på en fredag, og det er derfor den sjette natten er så vanskelig. Hendelse 87 er aldri nevnt i spillet.


3. I første del blir det forklart at animatronikken ikke kan gå på egenhånd på dagtid (bare om natten) etter hendelse 87, mens i andre del kan de gå i hvert fall hele tiden.

4. Den forrige kafeen het «Familiemiddag med Freddy», mens i første del jobber hovedpersonen på «Freddy Phase's Pizza»

5. Telefonfyren forteller Jeremy Fizgerald at det var en annen sikkerhetsvakt som jobbet før Jeremy som ble overført til dagskiftet. Han jobbet enten på den samme pizzeriaen der Jeremy jobber eller på Freddy's Family Dinner.

6. Det er en versjon om at hendelse 87 skjedde dagen etter den sjuende natten. Telefonfyren den sjette kvelden sier at "...vi har planlagt en annen begivenhet i morgen, en bursdag. Du vil ha på deg uniformen din på dagskiftet mens du er rundt i animatronikken. Pass på at de ikke skader noen, okei ?" ". Denne versjonen forsvinner umiddelbart etter slutten av den sjette natten, men en annen versjon følger av dette: i avisen ved siden av kvitteringen står det skrevet at en uke etter åpning vil pizzeriaen stenge, og den nye animatronikken vil bli demontert for reservedeler. Sjefen for Fazbear Entertainment sier at de en dag vil åpne pizzeriaen igjen, bare med et mindre budsjett. I den første delen av pizzeriaen var det bare ikke nok penger, så ledelsen måtte spare energi.

7. Hvis spillet er en oppfølger, så er den gamle animatronikken animatronikken fra den første delen av spillet. Men den gamle animatronikken skiller seg i utseende fra animatronikken fra den første delen.

Eksempel: sammenlign bjørnen fra den første delen med bjørnen fra den andre.



8. Det er en sjanse for at etter døden starter et minispill der du må kontrollere animatronikken. Stilen til spillet er noe lik Atari 2600-spillene Ved et visst intervall kunngjør en forvrengt stemme bokstaver som kan brukes til å danne ordene "redd dem", "red ham", "hjelp dem". Når du spiller som dukke, må du først gi gaver til barna, og deretter legge dem i den animatroniske rammen.


Øverst vil det stå «gi liv». Det er kjent at fem barn forsvant fra pizzeriaen. I det minispillet blir det klart at fire barn dør i hendene på dukken, men hvor ble det av det femte? I de tre andre minispillene dukker det opp en lilla menneskelig silhuett.


I ett minispill, der du spiller som Freddy må du gi en slags kake til barn, etter en stund kommer en lilla bil til det gråtende barnet. En lilla mann dukker opp derfra og gjør det gråtende barnet grått og urørlig. Det betyr at barnet er død. I et annet minispill, hvor du også må kontrollere Freddy, mens du jager en dukke, dukker det opp en lilla mann på vei, hvoretter ordene "du kan ikke" vises i hjørnet av skjermen. I den tredje mini- spillet styrer du Foxy og løper mot barna, antagelig for å underholde dem. På det tredje løpet dukker den lilla mannen opp i hjørnet igjen, og bak scenen er det fem lik.

Bevis på at Five Nights at Freddy's 2 kan være en oppfølger

1. Det er en logisk feilslutning når sjekken sier at den ble utstedt i november, men telefonmannen sier at jobben er sommer. Av dette kommer det en versjon om at sjekken kan ha en feil i å skrive dato, kanskje til og med årstallet er skrevet feil. Dette kan imidlertid også være en feil av spillutvikleren selv.

2. Den første natten sier telefonfyren at "Noen mennesker er fortsatt på vakt mot selskapet." Dette kan være en hentydning til Freddy Phase's Pizza, hvor hovedpersonen jobbet i første del av spillet.

3. Også en referanse til pizzeriaen fra første del er telefonfyrens ord "...du har kanskje lagt merke til at det ikke er noen dører å lukke."

Interessante fakta som ikke er relatert til handlingen

1. I animatronikkens fulle rop er det en fremmed stemme som sier ordet "frihet" (frihet). Selve animatronikerens skrik er et forvrengt menneskeskrik.

2. Slik ser dukkemodellen ut.


3. Hovedpersonen kan hallusinere.





4. Mens han beveger seg mot vakten, forsvinner nebbet til Tsypa.



Vel, dette er slutten på bloggen min, jeg har fortalt nesten alt som kan sies om dette spillet. Telefonfyrens ord er oversatt fra engelsk til russisk. For de som ikke har spilt disse spillene vil de ikke umiddelbart forstå hva denne bloggen handler om.