Hvordan gjøre verden til en Jedi. Innvirkning på karakterer i SW KotOR II

Kort beskrivelse av spillgrensesnittet og teamledelse.

II. Eksilets ledsagere

Så vi fikk 12 følgesvenner, men på grunn av visse egenskaper til helten vår (Side Light/Darkness og Gender of the Character) kan vi bare ta 10:

Kreia- Jedi-konsul. Blir med under passasjen av Peragus.
Atton Rand- Tramp, pilot og skytter. Blir med under passasjen av Peragus.
T3-M4- Ekspertdroid fra første del av spillet. Dekselet er litt avskalling, men under metalldekselet er det uvurderlig erfaring fra tidligere eventyr.
Bao Dur— En god mekaniker med en nyttig protese i stedet for en av armene. Blir med umiddelbart etter landing på overflaten av Telos.
Hushjelp, hun er den samme Brianna— En kriger fra et hemmelig akademi nord i Telos. Blir med den mannlige karakteren etter å ha passert planeten. I stand til å lære helten Echani kampteknikker.
Følger, aka Mikel- en typisk intellektuell, vil slutte seg til den kvinnelige karakteren under passasjen av Dantooine.
Visum Marr— Mørk Jedi, sendt til sjelen vår. Han vil vente i bakhold rett på "EbonHawk" på den første planeten etter Telos.
Mira- en rødhåret dusørjeger med sine egne æresbegreper. Vil slutte seg til en lett eller nøytral karakter under passasjen av Nar Shaddaa.
Hanharr- en ond ball av pels. En Wookiee som jakter folk ikke for en belønning, men "for kjærligheten til kunst" er et ubehagelig fenomen, selv om han er på din side. Vil bli med en mørk karakter under passasjen av Nar Shaddaa.
G0-T0- en sfærisk droide med obskure formål. Blir med etter å ha fullført Nar Shaddaa.
HK-47- killer droid fra første del. Den var ganske rusten, men som T3 gjorde den ingen skade. Til stede på skipet helt fra begynnelsen, men mangelen på 4 deler hindrer det i å lansere. Samle dem og droiden er med deg igjen.
Mandalore- Kommandør for Mandalorians forskanset på Dxana. Blir med deg før du drar til Onderon.

Og nå om hvordan man lager Jedi av alle satellitter (unntatt Hanharr og roboter) :

Bao Dur: Han trenger høy innflytelse, etter at vi har det, henvender vi oss til ham på skipet og snakker om krig. Han vil hjelpe oss - om du vil dette er opp til deg å bestemme.
Hushjelp: På skipet i lasterommet må vi be henne om å trene oss med Echani. Vi beseirer henne tre ganger, etter en av kampene må du be henne om å kle på deg (hvis du er naken vil ikke trikset fungere), vi spør henne om kappen (hvor fikk du tak i Jedi-kappen?). du at hun var en Jedi fra moren sin. Vi henvender oss til Kreia, vi diskuterer dette emnet. Så foreslår hun å gjøre Brianna til en Sith, vi tenker og henvender oss til Handmaiden.
Mira: Vi snakker med henne på skipet om at det er bedre for henne på Nar Shaddaa, hvor livet er i full gang. Vi sier at Kreia viste oss Kraften, vi går til menneskebaren og forteller henne. En dialog begynner der du må fortelle henne at hun da kan overvinne denne smerten, beskytte seg selv og andre.
Atton: På Nar Shaddaa i Refugee Sector kommer to Twileks til oss, de sier at for 25 kredittkort vil de fortelle deg noe interessant. Vi gir oss og de forteller oss at de har sett ham før gjør ham til en Jedi.

Og nå - mer om karakterene til våre følgesvenner:

Gamle dame Kreia følger helten vår gjennom hele spillet (bortsett fra noen få episoder). Hun slutter seg til GG på Peragus og gjenoppretter gradvis forbindelsen vår med styrken. Hun er en Jedi-konsul, men hun ser på seg selv verken som en Jedi eller en Sith og kjenner seg generelt ikke igjen verken den lyse eller den mørke siden. Hun prøver å lære helten vår å bli utspekulert, smart og sterk. I noen situasjoner støtter han det onde, og i andre støtter han det gode. Kreia har ingen andre enn oss, så hun beskytter helten av all kraft. Hvis du hele tiden lytter og følger hennes råd, vil hele galaksen forbli "gjeld" til deg. Kjerringa er virkelig klok og kan lære mye, men hun anser alle rundt seg som dummere enn seg selv og tåler det derfor ikke når vi er uenige med henne. Hele teamet behandler henne med mistenksomhet og prøver hele tiden å resonnere med helten: "Ikke hør på henne, hun vil lære deg dårlige ting." Men hva hun kan lære oss avhenger av oss.

Atton Rand

Vi møter denne kameraten innelåst i en celle, noe som umiddelbart fører til visse tanker. Atton er en klassisk skurk: han er sjarmerende, smidig, flink med langdistansevåpen og elsker å spille kort. Han er også den eneste piloten på laget vårt og er tvunget til å kontrollere skipet.

En mørk personlighet merkes umiddelbart hos ham (og det er fryktelig mørkt, men bare en mester i overtalelse vil kjenne igjen dette), man får inntrykk av at han skjuler noe (som er hva det er) og ikke sier noe. Atton har en merkelig trang til mørke handlinger og grusomhet. Hvis helten vår kan få denne fyren til å snakke, vil han kanskje bli en Jedi eller en Sith - alt avhenger av oss.

Vår frelser (for de som fullfører prologen). En liten spesialist droide. Denne droiden er en av dem som overlevde den første delen, der han var lakonisk, men i den andre delen begynte plutselig et hengiven, snill og sårbart (så langt det gjelder en droid) hjerte å slå inne i metallhuset (Goodwin) justert :)) Den lille mekanikeren er godt kjent med datamaskiner, hacking og andre tekniske problemer, noe som ikke er overraskende, fordi dette er en droid. En annen ting er overraskende: denne droiden verdsetter bare godhet hos helten vår og kan absolutt ikke leve uten kjærlighet til ham (igjen, så langt dette gjelder droiden). T3M4 skal roses ved enhver anledning og tas vare på oftere. Gjennom hele spillet gjenoppretter og forbedrer helten vår T3M4 gradvis ved å bruke sine egne reparasjons- og dataferdigheter. Generelt oppfører T3M4 seg som en hund (på en god måte) og er klar til å rive alle fra hverandre for sin eier. Men han lykkes ikke alltid fordi... han er ikke laget for kamp.

Vi møter ham på overflaten av Telos.

En krigsveteran fra Zabrak som prøver å gjøre så mye bra som mulig. Sjelen hans er plaget av såret som krigen ble påført. Han kjempet sammen med helten vår og kaller oss hele tiden general. Bao-Dur føler seg skyldig for hver Mandalorianer som ble drept i krigen, og for å flykte fra disse tankene er han konstant engasjert i reparasjoner på skipet. Ganske interessant er energiprotesen som erstatter venstre arm. Med dens hjelp kan Bao-Dur treffe fiender i ansiktet med sitt signaturslag, så vel som med en protese, akkurat som med et lyssabel kan du slå av kraftfelt ved å slå dem med et kraftig slag. Den lille assistenten hans flyr også konstant rundt i Bao-Dur.

Bao-Dur er en mann med få ord, så for å få innflytelse trenger du bare å gjøre gode gjerninger foran øynene hans.

Hushjelp

Hun er Brianna. Bli med oss ​​på det hemmelige Echani-akademiet på Telos hvis helten er mann.

Alt hun ble lært var: Hva du skal slå, hvordan du skal slå, hvor du skal slå. Setter pris på vennlighet, ærlighet og er generelt en positiv person. Hun kan trygt sette ut i livet alt som undervises på akademiet, og hun vil også fortelle og vise alt for oss. Hun sverget å aldri følge Jedi- eller Sith-veien, men boltologikunsten flyttet enda flere fjell. Hun er også veldig spesifikk når det gjelder trening, og tror at klær forstyrrer tilegnelsen av ferdigheter, så helten i familiespill må frimodig banke opp en attraktiv kvinne i undertøy. Å få innflytelse over en gitt person utføres ved metoden med å massivt utføre gode gjerninger og vinne i trening.

Visum Marr

Angriper helten vår inne i skipet etter å ha passert en av planetene.

Etter at Visas blir frisk fra vår helts Kung Fu på sykestuen, forteller hun oss at hun er beseiret og at livet hennes nå tilhører helten vår, mens hun lurer på hvorfor han ikke drepte henne.

Visum mediterer konstant i kupeen hans på skipet. Fra Atton kan vi lære at Visas er Miraluka, blind, seende gjennom makt. HENNES hjemplanet ble ødelagt av "læreren" hennes, og nå har hun ikke noe hjem. Visa følger ethvert ord fra helten vår og vil følge oss inn i ild og vann, uansett om vi er onde eller gode. Gradvis blir hun forelsket i oss, noe hun bestemmer seg for å si først på slutten av spillet.

Til å begynne med er hun gjennomsyret av ondskap, men vi kan gi henne en "god holdning", og så vil hun bli det andre (ingen kan sammenlignes med T3M4) medlem av teamet vårt i vennlighet.

Ooh, denne droiden er virkelig et geni. Han klarte å lure hele galaksen og bli den viktigste krimsjefen til Nar Shaddaa. En kamerat prøver å overtale helten vår til å etablere stabilitet i galaksen, og det spiller ingen rolle for ham hvem som vil være "ved roret", Jedi eller Sith, det viktigste er at alt ordner seg. Etter hans egen innrømmelse teller droiden fortsatt skadene forårsaket av Darth Malaks kaos. Kameraten er ingen fighter, men han er ganske interessant i samtale og kan fortelle mye interessant.

Dette er nok et eksempel på en droide som overlevde den første delen. Det er sant, han overlevde det ikke helt :) Helten vår må legge til HK de manglende delene som kan finnes i forskjellige "Zhelezyachnikov"
HK-47 er en morsom fyr, bare laget for å drepe "kjøttposer". Dette er ikke bare en droide – det er en personlighet! Han anser seg selv som en unik, perfekt (det er) modell av en morderdroide og blir veldig sint når han får vite at kloner av en slik skatt går rundt i galaksen. Først tar han det til og med for en dårlig spøk.

IMHO dette er den mest DESIGNED karakteren i KotOR. Alt du kan si er: "Mester, du knuste hjertet mitt!" som svar på at han ikke ser mye ut som en morder.

Mandalore

Observante kamerater vil umiddelbart gjette hvem det er.

Han blir med oss ​​på Dxun før han drar til Onderon.

Mandalore bestemte seg for å forene de forskjellige klanene av Mandalorians til en jernhånd, som de en gang var. Denne kameraten er hard, men rettferdig, om enn i henhold til mandaloriske standarder, noe som flytter ham nærmere den mørke siden. Imidlertid er militær ære fremfor alt for en ekte Mandalorian, og det er grunnen til at Mandalore hater svindlere og skurker.

Følger

Blir med den kvinnelige helten i ruinene av Jedi-enklaven på Dantooine.

Følgeren er en typisk nerd som er hodestups forelsket i republikken og i hver Jedi individuelt. Siden vår heltinne er en Jedi, får hun også denne æren. En ekstremt positiv kamerat. Han har et bærbart kjemibord med seg overalt, som kan brukes til å forme førstehjelpsutstyr, implantater og damppakker.

Beskrivelse av alle mulige måter å komme seg ut av enhver kamp i live og generelt gjøre heltens liv enklere.

Personlig anbefaler jeg deg å først laste ned fra mastery: Mestring av to våpen. For det er bedre å tulle med to sverd, eller skyte fra to lasere, enn å løpe rundt som en idiot med ett. Også, for de som løper rundt med nærkampvåpen, anbefaler jeg deg å laste ned "squall". han er mektig. Og etter beste evne kan du laste ned «Lightsaber Throw», «Lightning» og «Drink Life». Lynet har reddet livet mitt mer enn én gang. Og ikke vær redd for å ta Bao-dur på laget ditt. Han har en enorm mengde ferdigheter, så han vil redde deg fra en vanskelig situasjon mer enn én gang.

IV. Prolog

Prologen er designet for å gjøre spilleren kjent med kontrollalternativene i spillet. Og prologen kan hoppes over når som helst.

I prologen styrer du droiden T3-M4, og karakteren din, som du skapte i begynnelsen av spillet, ligger på sykestuen.

Sikkerhetsrom:

Gå til sikkerhetsrommet (frem og venstre fra hytta). Åpne beholderen der, og ta ut Spike fra. Bruk kommunikasjonskonsollen til å åpne døren til hovedlastrommet.

Hovedhold:
Knekk boksen til høyre og ta ut piggen og ødelagt gjenstand. I lasterommet på gulvet er det to ødelagte droider, i hver av dem kan du finne reservedeler, og etter å ha søkt på kroppen finner du et nøkkelkort. Bruk sikkerhetskonsollen i midten, som lar deg åpne og lukke den ytre og indre garasjeporten og se kamerabilder.

Førstehjelpsstasjon:

Gjennom to dører, følg kartet, kommer du til førstehjelpsstasjonen, hvor karakteren din vil ligge på sofaen. Ta ut den medisinske pakken fra den medisinske beholderen og bruk den på karakteren ved å snakke med ham. Forlat førstehjelpsstasjonen og gå til høyre langs korridoren til døren som fører til maskinrommet. Prøv å åpne den, men den krever en mine. Snu og gå til venstre til lasterommet.

Lasterom:

Her finner du 3C-FD-droiden, som trenger reparasjon. Reparer ham og han vil bli med deg. Åpne skapet nær inngangen ved å bruke nøkkelkortet og ta ut deler og rustning som du kan sette på droiden din. Det er også 2 containere i den fjerne delen av lasterommet, hvorav den ene inneholder sikkerhetstunneler, som brukes til å åpne containere og dører med et komplekst sikkerhetssystem. Bare ved hjelp av den vil du forresten kunne åpne den andre beholderen med reservedeler og andre ting. Mens du fortsatt er i lasterommet, ved å åpne beholderen i midten som du kan ta en pistol fra, kan du øve på å slåss med flygende droider.

Utenfor Ebon Hawk:

Gå til heisen overfor førstehjelpsstasjonen og ta den opp. Vi er utenfor skipet primært for å finne gruven og reservedeler. På høyre side av skipet finner du alle reservedelene, som hovedsakelig er plassert i lukene, og åpne også soveromsdøren etter å ha rotet gjennom ledningene. På venstre side vil du se to miner installert, som droiden vil oppdage, som indikert med "bobler". Du kan ta gruvene eller avvæpne dem, men det er bedre å velge det første alternativet, som i dette tilfellet vil du motta. Du finner en mine og reservedeler i protonraketten i nærheten, og du finner flere reservedeler i tårnet.

For å komme inn i garasjen må du bytte til enkeltmodus. Velg T3-M4-droiden og send den til området mellom de indre og ytre garasjeportene (den er til venstre for motorrommets inngang). Bytt til 3C-FD-droiden. Gå til sikkerhetskonsollen i hovedlastrommet og bruk den til først å lukke den ytre garasjeporten og deretter den indre. Bytt tilbake til T3-M4. Når du er inne i garasjen, se på arbeidsområdet hvor du kan lage nye ting fra alt du har. Lag et reparasjonssett og bruk det umiddelbart på droiden. Gå til soverommet på styrbord side av skipet og fjern droidens flammekaster og reservedeler fra skuffene. Nå kan du forlate garasjen samme vei som du kom hit og gå til maskinrommet.

Maskinrom:

Det siste som gjenstår på skipet er å reparere hyperdrevet. Spreng opp døren som fører til maskinrommet ved å plante en mine. Gå til hyperdrive og reparer den med reservedeler. Gå tilbake til cockpiten og klikk på Peregus på galaksekartet.

V. Peragus

Medisinsk avdeling:

Når du våkner, gå gjennom døren foran, deretter gjennom døren til venstre inn i rommet med datamaskinen. Ta den medisinske pakken ut av beholderen, og bruk datamaskinen til å låse opp dørene til likhuset og lagerrommet. Vær oppmerksom på laboratorietabellen, som du kan lage nye elementer med. Gå til lagerrommet bak datamaskinen og ta ut medpakningen og kjemikaliene fra beholderne. Gå nå til likhuset. Søk i liket som ligger i den fjerne delen av likhuset og finn en plasmafakkel. Snakk med Kreia. For å få godhetspoeng, må du velge alternativet på slutten av dialogen: "Jeg kommer snart tilbake for å forsikre deg om at du er i orden." For å få onde poeng må du velge på slutten av dialogen: "Ikke stå i veien for meg, ellers ender du opp som disse likene." Etter samtalen, utstyr plasmafakkelen, gå ut av likhuset og gå til den ødelagte døren til høyre for å bryte den fullstendig.

Administrativt nivå:.

Søk i liket for å finne et vibrosverd og utstyr det. Med den vil du drepe droidene som har infisert det administrative nivået. Søk i den krasjet droiden for å finne noen nyttige gjenstander. Gjør dette når det er mulig. Gå gjennom døren til venstre og kom til sikkerhetsrommet. Underveis vil du legge merke til en rømningsluke. Dette er stedet vi må gå videre gjennom. I sikkerhetsrommet, knekk skapet, ta alle gjenstandene fra det, og bruk deretter datamaskinen på bordet. Se alle logger. Gå gjennom neste dør og Kreia vil advare deg om droidene i neste rom. Du vil også motta Power of Foresight. Ved å ødelegge alle droidene i rommet vil du ha nok erfaringspoeng til å gå videre til nivå 2. Kreia vil fortelle deg om Kraften og du vil motta Styrkepoeng. Kryss av i boksene for varer og gå til administrasjonssenteret.

Administrasjonssenter:.

Det er 6 droider her som du rett og slett kan drepe (som ikke er veldig bra, du får lite eller gjør følgende med dem. Kjør til kontrollpanelet og bruk det, så slår droidene seg rett og slett av. Ved å bruke fjernkontrollen, Slå også av kraftfeltet fra døren bak deg. Gå gjennom døren og inn i rommet hvor du vil finne Atton i et bur. Hvis du vil ha gode poeng, så fortell ham i dialogen stoler på deg og hvis vi jobber sammen, kan vi komme oss ut av dette rotet.» For å få onde poeng, si: «Jeg vil slå av buret, men hvis du prøver å rømme, vil jeg drepe deg uten å tenke si, kontrollen vil fortsatt gå over til ham.

Utstyr T3 med gjenstandene du fant tidligere og søk i kassene og den ødelagte droiden. Gå gjennom døren overfor den ødelagte droiden og gå ned bakkene til inngangen til drivstofflageret. Gå gjennom døren hvor du ødelegger alle droidene, og etter å ha søkt i liket og droiden, finn datapaden, samt andre gjenstander. Gå tilbake til rampene. Droider med energiskjold vil dukke opp. Ødelegg dem med granater og gå opp rampene tilbake til rommet med tre dører. På toppen, plasser en mine på den låste døren. Søk i beholderne og kassene for å finne ting, spesielt pigger, og gå gjennom den tredje døren inn i rommet med kontrollpanelet. Klatre opp rampen til fjernkontrollen og bruk den. Gå inn i datamaskinmenyen og sørg for å åpne døren som fører til drivstofflageret. Gå gjennom den åpne døren. Drep alle droidene med granater i korridoren og gå til drivstoffdepotet. Gå rett langs korridoren og til venstre til drivstoffkontrollstasjonen. Åpne fluktluken og dette vil fullføre oppdrag T3 foreløpig.

Gruvetunneler:.

Be Atton gå ned og du vil motta Evil Points. Hvis du ber ham om å bli her, vil du motta godhetspoeng (i begge tilfeller). Gå til rømningsluken som T3 åpnet for oss og gå til gruvegangene. Gå fremover til Atton kontakter deg. Han vil gjøre dette konstant, og du kan beordre ham til å holde kjeft når som helst. Etter å ha gått gjennom døren, i tønnen finner du en uniform og utstyr, som du umiddelbart tar på deg selv. Gå til gaffelen med pumpen. Plukk opp gruvene og utforsk de to blindveiene, og gå deretter inn i hulene. Før du går inn, kan du reparere droiden, som vil hjelpe deg i kampen. For å gjøre dette trenger du riktig kompetanse og reservedeler. Ødelegge droider på forskjellige måter, gå til en annen pumpe. Før den kaustiske gassen, bruk et skjold og gå raskt gjennom faresonen. Plukk opp de installerte gruvene igjen og gå mot stedet der de 4 pumpene er plassert. Bruk kontrollpanelet i midten og bruk det til å deaktivere beskyttelsesfeltene. Du kan også slå av alle droidene og de vil ikke angripe deg (men dette er hvis du har to pigger) eller heve temperaturen og droidene vil ignorere deg. Sjekk alt i nærheten av pumpene, og gå deretter langs korridoren som starter fra en av pumpene. Attons stemme vil indikere riktigheten av ruten din. Deretter kommer du til drivstoffdepotet.

Drivstofflager:.

Snakk med droiden Hk 50. Det er to svar for å få gode poeng: "De gruvearbeiderne kan være skadet eller i fare - vi må sørge for at de er i orden" og "Da må jeg komme dit for å redde dem." Og to svar for å få onde poeng: "Jeg trenger bare kodene som gruvearbeiderne har, og når jeg får kodene, blir jeg kvitt dem og forlater steinen" og "Så glem dem, jeg må gå inn i hangaren og forlat denne steinen". Du vil også motta 200 XP når du finner ut hva som skjedde med deg. Gå til rommet motsatt, hvorfra beholderen tar du Sonic Imprint Sensor (lydsensor, 50 XP). Hvis du vil, kan du grave rundt arbeidsbenken og oppgradere utstyret ditt eller lage nye gjenstander. Gå tilbake til Hk 50 og velg dialogen med lydsensoren i samtalen. Gå gjennom døren mellom rommene inn i korridoren med droidene og følg den til høyre. Når MkII-droidene kommer ut av dørene, ødelegge dem, og gå rett (enda lenger er det en låst dør som vi låser opp) og rett til turboliften. Dette tar deg til administrativt nivå. Gå til sikkerhetsrommet der du bruker datamaskinen. Velg alternativet for lydsensor for å ta opp en ny melding. Gå til medisinsk avdeling til datamaskinen og finn ut fra den hvem som har bestilt injeksjon av narkotika. Gå tilbake til turboheisen, og etter å ha kjørt den opp, gå inn i rommet til høyre. Bruk bensinstasjonen. Velg lydsensoralternativet for å spille inn den siste meldingen og låse opp døren nevnt ovenfor. Finn også ut at legemiddeladministrasjonen ble bestilt herfra. Gå nå gjennom den indre døren som vi åpnet inn i vestibylen og ta romdrakten og andre gjenstander fra skapet. Gå ut i åpen plass gjennom ytterdøren til vestibylen.

Åpen plass:.

Gå rundt plattformen til Atton kontakter deg. Fortell ham planen din, og se deretter Harbinger ankomme. Etterpå, gå gjennom vestibyledøren, drep de to droidene og gå gjennom neste dør.

Soverom:.

Åpne sikkerhetsdøren og søk i de 4 skapene. Oppgrader gruvearbeideruniformen din for å øke motstanden mot kalde angrep, siden du neste gang vil møte frysetårn. Gå inn i rommet med tårnene, ødelegg dem og gå inn i korridoren, langs som går rett til kontrollpanelet på motsatt side av døren. Du kan velge det første menyelementet og deretter lukke soveromsventilasjonen, og dermed slå av gassen, eller ødelegge fjernkontrollen og gå til det medisinske rommet (høyre side av kartet) for en pustemaske for å trygt gå i soverom fylt med gass . Etter å ha åpnet døren til soverommene, gå først til det høyre rommet, hvor du søker gjennom alle rommene og plukker opp alle mulige gjenstander, inkludert ekspeditørens logg. Gå nå til venstre kupé, hvor du også søker i alle rommene og tar datapaden fra liket nær terminalen. Bruk terminalen og se admin holovidene, og velg deretter alternativet for overføringssjekk. Dechiffrer koden, du skal få følgende kombinasjon: 3, 17, 13, 5, 7. Dette er koden for å åpne turboliften.

Utgang fra soverommene:.

Gå ut av soverommene og gå til venstre langs korridoren. Gå deretter gjennom døren til venstre. I hallen, hvis du går til venstre, kommer du til medisinsk rom, og hvis du går til høyre, kommer du til turboheisen. Også i midten av hallen, finn et lik med en datapad. Bruk konsollen og prøv å skrive inn den mottatte koden i revers, dvs. 7, 5, 13, 17, 3. Angi den automatisk (hvis du har høy nok intelligens) eller manuelt og sett deg inn i turboliften.

Administrativt nivå:.

Gå frem til Kreia. Snakk med henne, så blir hun med deg. Hvis du sier "Jeg vil ikke la den gamle kuen holde meg oppe. Jeg reiser alene," vil du få onde poeng. Det er ingen gode poeng i denne dialogen. Gå til administrasjonssenteret, hvor du vil snakke med Atton som du ønsker. Han vil også bli med i bedriften din. Etter samtalen vil Hk 50 dukke opp i salen Snakk med ham og få ham til å innrømme å etterligne offiserens stemme. Hvis du ikke gjør det, får du det. Uansett må du kjempe mot Hk 50. Kampen er ganske enkel. Ødelegg de flygende droidene først, og ødelegg deretter Hk 50. Hvis du slår sakte, vil den få energien tilbake. Samle alle gjenstandene med Hk 50 og gå ombord på Harbinger-skipet (inngangen til venstre på kartet).

Så snart du går ombord starter en samtale med Atton og Kreia automatisk. Når du blir spurt «Ok, vi må komme oss til broen», vil valg av 1. svaralternativ øke innflytelsen på Kreia, og valg av 2. alternativ vil redusere den. Ved å velge det 3. alternativet vil du øke innflytelsen på Atton, og ved å velge det 4. og 5. alternativet vil du redusere innflytelsen på ham. Gå fremover, så rett gjennom døren. Du er på broen. Bruk navidatamaskinen på den andre siden av broen og last ned retningsdiagrammene (100 XP) Gå gjennom døren til høyre for den du kom inn gjennom, og gå gjennom døren til høyre Utforsk deretter alle rommene og søk i alle containere og bokser. Nå som du har Atton, kan du åpne låste bokser og dører uten å bruke fysisk makt Gå gjennom sikkerhetsdøren til krysset hvor du tar til venstre. Bruk fjernkontrollen til å se holovidene (100 XP) Gå tilbake til skjæringspunktet.

Gå fremover og søk i rommene på sidene. Når du kommer til det andre dørparet, vil døren til høyre føre til rommet ditt, hvor du finner en datapanel. Døren overfor har en kompleks lås for Atton, så den må mest sannsynlig brytes. Gå gjennom døren mellom rommene og utforsk de to blindveiene på hver side av den medisinske bukten. Gå så inn i selve legerommet, hvor du bruker fjernkontrollen. Sett inn datapanelet fra rommet ditt og utforsk hvert menyelement. Deretter, hvis du vil, reparer den medisinske roboten og den vil helbrede teamet ditt, men bare på det nivået. Gå ut av medisinsk bukt gjennom en annen dør og gå inn i lagerrommet, hvor du finner mange gjenstander. Hopp over neste dør til høyre i gangen, som fører til turboliften, og gå inn i neste rom til høyre, droidelageret. Se gjennom protokollen og ta datablokken fra liket. Gå tilbake til turboliften, som tar deg til motordekket.

Motordekk:.

Så snart du kommer hit, vil Atton snakke med deg. Spør ham "Hva skjedde?" og så etter hvert som dialogen skrider frem, "Vi må være forsiktige. Men vi må fortsette å gå videre" for å øke innflytelsen på Atton. Når du går frem gjennom døren, vil Kreia forlate deg. Gå gjennom døren foran, inn i rommet med fjernkontrollen. Velg et hvilket som helst element på menyen for å åpne døren til slutt. Gå ut av rommet og ta til høyre hvis du vil komme til rommet med arbeidsbenken og oppgradere varene, ellers gå ned gangen til høyre. Gå til ionmotorens kontrollpanel vises til venstre. Bruk den til å låse opp døren. Gå gjennom døren og Atton vil snakke med deg igjen. Fortell ham "Atton, du må stole på meg" for å få gode poeng eller "Så bli her og dø" for å få onde poeng. Etter samtalen går du gjennom døren til venstre.

Drivstofflager:.

Hvem ser vi fremover? Dette er T3-M4! Snakk med ham. Velg det første dialogalternativet først og deretter det andre for å øke innvirkningen på det. Etter å ha fullført samtalen, snakk med ham igjen. Spør om skaden, hvor mange det er, hvor mange programmer han mistet, og til slutt si at han vil gjenvinne alle ferdighetene sine. På denne måten vil du ytterligere øke innvirkningen på T3-M4. Gå gjennom døren til høyre. Utforsk hele gulvet, ødelegg droidene, og gå deretter opp rampen til kontrollpanelet. Bruk den til å deaktivere energifeltet (110 XP). Klatre opp rampen enda høyere og sving til høyre, og ødelegge MkII først.

Hangarrom:.

Du har vært her før. Gå tilbake til kontrollpanelet, ved hjelp av dette låser du opp døren. Gå gjennom den og gå til dekontamineringsområdet. Bruk fjernkontrollen og velg det første eller andre menyelementet (105 XP), slå deretter av gassen (220 XP) og lås opp døren. Hvis du velger alternativet "ødelegg fjernkontrollen", vil du ikke bare motta XP, men også giftgass vil lekke inn i rommet. Dessuten, hvis du ikke har nok pigger, kan T3-M4-droiden lage dem for deg. Gå gjennom døren du åpnet og gå gjennom hulen til Ebon Hawk. Utforsk først alt rundt skipet, og gå deretter om bord.

Inne i Ebon Hawk:.

Men her oppmerksomhet! Ikke under noen omstendigheter skyt på Sith som løper mot skipet ditt. La dem løpe inn. Tross alt, hvis du skyter dem ut av en kanon, får du absolutt ingen erfaringspoeng. Og på skipet må du drepe dem manuelt. Flere hundre opplevelsesenheter ligger ikke rundt på bakken! Snakk med Kreia. "Nok et pip, og du er bortkastet", "Neste gang noen kaller meg en Jedi, vil han ligge i en pøl av sitt eget blod", "Jediene er døde: god riddance", "De søker å slåss" oss - jeg sier at vi vil gjøre motstand", "Hvis Sith truer meg, så vil de alle dø", "Bare Sith vil betale prisen ved å stå i veien for meg." Alle disse setningene vil gi deg onde poeng, og de neste 4 setningene vil gi deg gode poeng. "Hvis det er overlevende, så må vi advare dem," "Dette er selvforsvar, ikke krig," "Livet til en Jedi er et offer," "Hvis vi ikke kjemper mot ondskap, da ofrer vi galaksen.» Snakk deretter med Atton. I dialog med ham kan du bare få gode poeng ved å si: «Du har rett, hun trenger kanskje hjelp» og «Du har rett, hun kan være syk». Etter å ha avsluttet samtalen (1000 XP), gå til soverommet på babord side, hvor du finner Kreia. Snakk med henne igjen. Denne gigantiske samtalen har mange gode og onde poeng, samt økende og avtagende innflytelse på Kreia. Gå til det lille rommet i hovedlastrommet, hvor Hk 47 vil være Foreløpig er alt vi kan gjøre å sette inn Hk Vocabulator, konfiskert fra den ødelagte Hk 50. Og det siste som gjenstår er å bruke galaksekartet. i skipets cockpit og velg Telos.

Etter dette vil det være en vakker video og et valg av handling relatert til Pegarus: det vil si, sprenge den og eller flykte fra jakten.
Slutten på spillet, eller rettere sagt valget av hovedantihelten og et par tilleggsoppdrag, avhenger av dette.

VI. Telos

Telos - Citadel Station.

Varm hilsen:

Når du ankommer Telos, vil du ikke bli møtt i det hele tatt vennlig, og uansett hva du sier, vil du bli fengslet og skipet og droiden vil bli konfiskert. I fengselet vil en leiemorder prøve å drepe deg. Kjemp mot ham (1000 XP) og så blir du overført til et mer luksuriøst fengsel, som er en leilighet i et boligområde. Bytt på å svare på anrop fra Ithorians først, deretter fra Czerka. Ithorianerne er fredelige som lever i harmoni med naturen, mens Czerka er et ondt selskap som ønsker at Sith skal vinne Jedi-borgerkrigen. Hvilken du vil slutte deg til er ganske åpenbart - hvis du er på den gode siden, vil du være med ithorianerne, og hvis du er på den onde siden, vil du være med tserne. Foreløpig kan du godta begge siders tilbud om å besøke deres baser. Etter en samtale fra Czerka kommer løytnant Grenn, som vil befri deg fra fangenskap og fortelle deg at du kan finne alle tingene dine på TSF-kontorene til underholdningsmodulen.

Østre boligblokk:

Snakk med Kreia. Spør henne om hun virkelig er en Sith Jedi, så bruk ditt intellekt eller visdom for å få historien ut av henne (1000 XP). Det er ingen viktig virksomhet i dette området, så du kan gå rett til TSF-kontorene for å hente tingene dine hvis du vil. Men hvis du ikke har det travelt, så utforsk først alle tre blokkene med leilighetene A, B og C. I leilighet B 2 møter du Opo Chano, som selger droidedeler, og du finner også en arbeidsplass i leiligheten hans. I leilighet A 1 finner du Harra, som vil gi deg et sideoppdrag.

Sideoppdrag "High Stakes".

Finn underholdningsmodulen Doton Het i baren. Du kan kjøpe slaven Ramana fra ham for 2000 studiepoeng (med høy overtalelsesevne kan du sette prisen ned til 1500 studiepoeng) eller spille spillet Pazaak med ham. Hvis du velger det andre alternativet, tren først med Atton i spillet Pazaak. Ved å vinne spillet eller betale kredittene vil Ramana bli din. Det er mange alternativer for hva du kan gjøre videre. Hold henne som slave (350 XP, Evil Points) eller ta henne med til Harra. I sistnevnte tilfelle kan du tvinge henne til å returnere med ham (eller selge henne til Nal Hutta, 350 XP, onde poeng) eller la henne gjøre hva hun vil (350 XP, gode poeng) eller indikere at hun fortsatt tilhører deg ( 300 XP, onde poeng) eller presse penger fra ham for hennes frihet, som han ikke har (300 XP, onde poeng). Hvis du holder henne som slave, kan du med jevne mellomrom besøke henne for å samle inntekter.

Gå til sentrum av området og last ned et kart over området ved hjelp av informasjonsterminalen. Nå kan du lynraskt komme deg til stedene der du allerede har lastet ned kartet bare ved å bruke informasjonsterminalen.

Underholdningsmodul:

Når du går mot baren, møter du Sullustan, som leiesoldatene prøver å drepe. Du kan la dem drepe ham (onde poeng) eller kjempe mot dem (gode poeng). Last inn kortet fra terminalen nær barinngangen og gå til TSF-kontorene. Snakk med droiden for å finne ut at skipet ditt er borte og det samme er droiden din, men gudskjelov er tingene dine fortsatt i god behold (50 XP). Når droiden åpner boddøren, ta alle tingene dine fra skapet og gå til neste rom, hvor du skal snakke med løytnant Grenn. Fra ham vil du motta 4 sideoppdrag.

"Awards" TSF

1.Falsk Batu

Husker du morderen som brøt seg inn i TSF-cellen for å drepe deg? For å finne ut hvem som sendte ham, snakk med løytnant Grenn om "belønningene". Finn så ut hvor han kom fra ved å snakke med operatøren på brygge nummer 3. For en liten belønning (25 kr.) vil han fortelle deg alt han vet. Videre fører leiesoldatens spor til Nar Shadda...

2. Mangler Btomo

Etter å ha snakket med løytnanten går vi, som forrige gang, til kai nr. 3. Vi snakker med Cherki-offiseren (han vil bare ikke fortelle deg alt, du må legge press på ham). Han sier at Botomo jobbet for Cherka Corporation. Vi går til Cherkas kontor og snakker med Jarno Losso om Botomo. Ohana sender timen til Ioidorians. Vi går til Yoydorianerne, snakker med Koto Habe, overbeviser ham om at du er en pålitelig person. Han gir et hakk fra rom C1. Peter har 2 alternativer: gå til C1 og ta Botomo til løytnant Grenn, drep 2 leiesoldater underveis (lys side), eller overgi ham til Jarno Losso for en belønning (mørk side).

3. Rømte kriminelle

De kan bli funnet på Cherki-kontoret umiddelbart etter å ha mottatt oppgaven, men du vil ikke kunne holde dem tilbake. Deretter, når de passerer gjennom gjenopprettingssonen, vil de møte deg og angripe. Etter å ha drept dem, gjenstår det bare å rapportere til løytnant Grenn om fullføringen av oppgaven.

4. Drivstoff til Cytodel-stasjonen (utført på Nar Shadda)

RJobb for Ithorians:

Hvis du valgte Ithorians, så er du på det godes side. Ithorianernes base ligger i den vestlige boligblokken. Logg inn i databasen deres og fortell resepsjonisten at du er her for et møte med Chodo. Gå rett gjennom rommene og snakk med Chodo Habat. Du vil motta ditt første oppdrag fra ham (100 XP).

Gå inn i dokkingstasjonen gjennom underholdningsmodulen. Gå frem til døren der Ithorianen sitter. Flere personer fra Czerka vil kontakte deg og kreve at du revurderer avgjørelsen din og kommer over til deres side. Send dem høflig og snakk med Ithorian for å slippe ham inn. Etter bestått, bruk fjernkontrollen til å åpne buktdøren. Gå til skipet, i nærheten av det er en droide, ledsaget av to vakter. Kjemp mot fiendene som vil prøve å ødelegge droiden og alle som er med ham, og etter seier, snakk med ham og eskorter ham til Ithotians-basen (500 XP + 500 XP).

Oppdrag #2 - Møte med Loppak Slusk.

Chodo vil at du skal møte Slusk og prøve å resonnere med ham. Du kan imidlertid ikke bare komme deg til Slusk. Gå til baren på underholdningsmodulen, hvor du vil snakke med Luxa, som er bevoktet av Gamorreans. Be henne avtale et møte med Slusk. Hun vil la deg se ham hvis du godtar å bli kvitt ham. Vekslingskontorer ligger i den østlige boligblokken. Snakk med vakten ved inngangen og fortell ham at Luxa har sendt deg. Gå inn der du skal snakke med resepsjonisten. Du kan unngå kampen i neste rom hvis du overbeviser henne. Ellers må du kjempe mot Gamorreans. Det er en Ithorian i en celle i rommet til venstre, men målet vårt er å gå til rommet til høyre. Ødelegg alle som er der, og snakk med Gamorreans-sjefen i neste rom for å åpne døren nær ham. Inne i rommet vil du endelig stå ansikt til ansikt med Slusk. Snakk med ham, og drep ham. Etter kampen, snakk med Luxa. Hun må også drepes, siden det rett og slett ikke er noen annen utvei (1300 XP). Bruk sikkerhetsterminalen i dette rommet til å deaktivere kameraet som inneholder Ithorian og gå tilbake til Ithorian-basen hvor du vil snakke med Chodo Habat (700 XP, Good Points og den første delen av Lightsaber).

Oppdrag #3 - Avslør Czerka.

Nå ønsker Chodo å hacke Czerkas hoveddatabase, men dette kan bare gjøres fra selskapet. Gå til den lokale baren hvor du vil snakke med Czerka Corrun Falt-ansatte i nærheten av scenen. Spør ham om Lorso og fyll ham deretter på planene dine. Du trenger 1000 studiepoeng (du kan prøve å redusere prisen) eller en utviklet overtalelsesevne for å overbevise ham om å hjelpe. Du kan også true ham og, når han kommer til hjemmet hans, trekke ut all informasjon fra ham (onde poeng). Vi må vinne B 4 D 4 over på vår side, for dette trenger vi legitimasjonen som Opo Chano har (100 XP). Du finner den i leilighet B 2 i østre boligblokk. For legitimasjon vil han kreve 2500 studiepoeng, som du kan ta fra Chodo Habat. Det er også mulighet for å få sertifikater gratis ved å drepe Odo Chano, men for dette vil du motta onde poeng. Gå til Czerka-kontorene med legitimasjonen din. Snakk med droid B 4 D 4 bak disken. Be ham følge deg og vise ham legitimasjonen din (300 XP). Kjør B 4 D 4 og gå tilbake til Czerka-kontorene. Gå til Lorso og snakk med henne for å få tilgang til hoveddatamaskinen. Gå til datamaskinen der droiden skal stå ved siden av den. Lyv for ham til han drar, kopier deretter dataene fra datamaskinen og slett din egen eksistens i filene deres. Gå nå tilbake til Ithorians-basen, hvor du skal snakke med Chodo. På dette tidspunktet vil vi si farvel til B 4 D 4 og snakke med Chodo igjen, som allerede administrerer teamet vårt (500 XP).

Oppdrag #4 - Redd Ithorians.

Gå til bryggene (inngang i underholdningsmodulen). På veien dit vil du bli kontaktet av Moza, som vil rapportere et angrep på Ithorians-basen. Gå tilbake og hjelp vennene dine ved å ødelegge alle leiesoldatene og droidene. Først må du komme til Moza, som er i rommet til venstre, og deretter redde Chodo, som er på sin vanlige plass (500 XP, gode poeng).

Dette fullfører arbeidet for ithorianerne. Gå til docking bay #2 (hvor vi dro for å hente datadroiden) for å gå ombord på skipet.

Jobber for Czerka:

Hvis du er på ondskapens side, er Czerka Corporation ditt valg. Gå til Czerka-kontorene, som ligger i den østlige boligblokken. Snakk med Lorso og spør henne om jobben. Hun vil gi deg Ithorian-legitimasjon og sende deg til bryggene (100 XP).

Oppdrag #1 - Få informasjonsdroiden fra den andre dokken.

Gå inn i dokkingstasjonen gjennom underholdningsmodulen. Snakk med Ithorian foran ved døren og vis ham legitimasjonen din slik at han slipper deg inn. Bruk fjernkontrollen til å åpne dokkedøren og nærme deg skyttelen. Kjemp mot kjeltringene, og etter å ha ødelagt dem, vil de gi deg en droide (500 XP). Ta ham til Czerka ved å velge riktig alternativ i dialogen (500 XP, onde poeng). Deretter vil Lorso tilby deg en annen jobb.

Oppdrag #2 - Drep Lopak Slusk.

Gå til baren hvor du skal snakke med Luxa. Be henne avtale et møte med Slusk, og til gjengjeld vil hun be deg utføre noen oppgaver for henne (50 XP).

Oppgave fra Luxa nr. 1 - Våpenhandel.

Du bør være alene når du går til det medisinske området, inngangen til dette ligger i den vestlige boligblokken. For å gjøre dette, fjern Atton og Kreia fra teamet så lenge denne oppgaven varer (teamet administreres gjennom den tilsvarende menyen). I den medisinske delen, bruk kommunikasjonsdatamaskinen på motsatt side av laboratoriebordet. Du vil få beskjed om å gå til leilighet B 3 i den østlige boligblokken. Når du kommer til leiligheten, vent litt til to væpnede leiesoldater kommer til deg (500 studiepoeng). Drep dem (500 XP) og gå tilbake til Luxas bar for å gi henne en del av beløpet (250 XP).

Oppgave fra Luxa nr. 2 - Opo Chano.

Bruk informasjonsterminalen for raskt å komme til den østre boligblokken. Gå til leilighet B 2 til Opo Chano. Spør ham om å returnere pengene, som han selvfølgelig ikke vil ha. Du kan forhandle med ham i den grad du vil betale tilbake Luxa-gjelden selv, men for dette trenger du 2500 kreditter. Eller du kan ganske enkelt drepe ham, noe som er tilrådelig å gjøre, siden hvis du valgte Czerka-selskapet, så er du på det ondes side. Gå tilbake til Luxa uavhengig av hva du gjorde (500 XP) og motta hennes neste - siste - oppgave, som vil være å drepe Slusk. Akkurat det vi trenger.

På dette tidspunktet vil jeg ikke gjenta meg selv, men vil ganske enkelt be deg om å se på oppdrag nr. 2 i delen "Arbeid for Ithorians" (1000 XP). Etter at Luxa og Slusk er døde, gå tilbake til Czerkas kontorer. Du vil legge merke til at kontorene er fylt med fiender. Etter å ha drept alle, kom deg til Lorso. Ta et oppgjør med de slemme gutta som omgir henne, og be Lorso om en belønning (800 studiepoeng, 100 XP). Snakk med Lorso igjen, men om oppdraget hun ga deg tidligere (150 XP).

Dette fullfører arbeidet for Czerka. Gå til docking bay #3. Ved inngangen, snakk med Duros for å åpne døren og gi deg den første Lightsaber-biten. Gå på skipet.

Telos - Planetside.

Krasjområde:

Etter at skipet du fløy på er skutt ned og du befinner deg på bakken, snakk med Bao - Dur. Han vil bli med på laget ditt og være en obligatorisk følgesvenn for dette nivået. Dette betyr at du kun har én plass igjen på laget, som kan tas av enten Kreia eller Atton. Bestem selv hvem du vil se i rekkene dine nå, jeg vil anbefale Atton. Du trenger ikke å gjøre noe på dette stedet. Bare kom deg til Czerka-basen i live. Ruten din må løpe langs kysten og, forbi gruppen av leiesoldater i sentrum, gå langs klippen til et minefelt, etter å ha passert gjennom hvilket du vil være veldig nær Czerka-basen.

Base Czerka:

Det spiller ingen rolle hva du sier til leiesoldatene her. Du må fortsatt kjempe mot dem. Gå til plattformen i midten av basen hvor fjernkontrollen skal installeres. Bruk den, og Bao - Dur vil bestemme plasseringen av skipet ditt, som tilsynelatende skal ligge på en militærbase. Inngangen til basen ligger rett ved siden av plattformen.

Gammel militærbase:

For det første er militærbasen full av rister, som tråkker på som vil forgifte deg med gass, så du må omgå dem hver gang. For det andre er det installert strømskjold overalt, som bare kan deaktiveres av Bao-Dur med sin egen hånd. Så, etter å ha mottatt introduksjonsinstruksjoner, kom deg til rommet med skipet. Vi kan ikke bruke det ennå. Finn kraftfeltet her, og etter å ha deaktivert det, bruk sikkerhetskontrollene i rommet for å endelig slå av alle gassgrillene. Overfor dette rommet ligger et kontrollrom med fjernkontroll for å åpne hangardøren, men først må vi skru på reaktoren. Gå gjennom døren mellom disse rommene. Ett rom senere vil du møte en Czerka-ansatt. Du kan bringe ham til utgangen fra militærbasen (gode poeng) eller drepe ham (onde poeng). Deretter kommer du til rommet, på sidene som det vil være rom for opplading av droider. Bruk fjernkontrollen til å ødelegge droidene (500 XP). Gå frem og venstre. Når du kommer til reaktorrommet, slår du på reaktoren og går deretter tilbake til ladestasjonen for droiden. Gå inn i det lille rommet, hvor du tar ut datapaden med koder fra esken. Gå tilbake til skipet for å ødelegge den enorme droiden. Undersøk rommet han forlot, og gå deretter inn i kontrollrommet og lås opp hangardøren ved hjelp av datamaskinen. Alle sammen, gå ombord på skipet.

Telos - Skjult base.

Etter å ha krasjet for andre gang, og etter å ha krasjet nøyaktig nær inngangen til Jedi-treningsbasen, ødelegge Hk 50-droidene, som vil hilse uvennlig på deg. Plukk opp kontrollklyngen fra kroppen til en Hk-droide og gå inn i basen, hvor inngangen er plassert i midten av platået.

Jedi treningsbase:

Etter å ha satt foten på basen, vil en gruppe tjenestejenter be deg legge fra deg våpnene og gå med dem. Det er ikke noe annet valg enn å etterkomme. Hvis du vil drepe dem, vil du motta onde poeng, hvis du fjerner våpenet, vil du motta gode poeng. Etter at Kreia og Atton har kommet inn i cellen, vil du snakke med Atris. Ved å ikke si noe aggressivt til henne vil du få vennlighetspoeng og omvendt. Etter en lang dialog, gå til salen med kolonnen i sentrum, hvor du skal snakke med Hendreden. For å få onde poeng, si følgende under en samtale med henne: "Hun hadde rett. Dere er heldige at jeg ikke dreper dere alle," "Når metoder for å påføre vold er begrenset, svekker det oss alle," "jeg enig Dette viser hvor langt er du klar til å gå for målet ditt", "Lojalitet jeg foretrekker lydighet", "Glory var i kamp, ​​ikke blant minst én Jedi", "Hvis jeg knuser hodeskallen til Atris, kan jeg komme til? sakens kjerne?", "Hvorfor Atris lar meg bevege meg fritt, fordi jeg lett kan drepe dere alle." Og for å få gode poeng, si: "Kamp er ikke sannheten om Jedi-trening", "Kamp er ikke Jedi-enes vei og ikke min måte", "Kamp er ikke den beste måten å få kontakt med andre", "Jeg gikk til krig for å beskytte andre, ikke bare kjempe", "Jeg har ikke noe ønske om å kjempe mot Atris" og "Beklager, jeg mente ikke noe galt." Hvis du valgte en mannlig karakter i begynnelsen av spillet, vil Hendreden slutte seg til din side senere på skipet ditt Ebon Hawk.

Det er på tide å redde Kreia og Atton fra cellen. Gå til fengselet, hvor Kreia umiddelbart vil starte en samtale med deg. Å fortelle henne at "Hun skader meg. Jeg må kanskje drepe henne" vil gi deg onde poeng. Så snart Bao - Dur kommer seg på beina igjen, må du snakke med ham. Å spørre om han er ok vil gi deg godhetspoeng. Ellers bare onde poeng, som er lett å få i denne dialogen. Så, etter samtalene, dra nordover fra fengselet (ser på kartet) til du finner droiden T 3- M 4. Finn ut hvordan han har det, og velg en av to ting: «Det var ikke din feil at de kapret skipet» eller «Ikke kast bort tiden min på å lage unnskyldninger» for å få henholdsvis gode eller onde poeng. Gå gjennom døren til høyre og du kommer til en Ebon Hawk, som du vil bruke til å fly ut herfra.

Snakk med T3 og Bao - Dur uten feil. Du kan da enten gå direkte til en av de fire planetene eller snakke med følgesvenner for å få gode eller onde poeng, samt innflytelse. Den første planeten jeg anbefaler deg å besøke er Dantooine. Du kan også legge til Hk-stykket til Hk 47 som du fikk i Telos i nærheten av Jedi-treningsbasen. Men dette kan gjøres senere.

Etter å ha besøkt en hvilken som helst planet og returnert tilbake til skipet, vil du finne visum. Kjemp mot henne, og snakk med henne når lyssverdet hennes er ødelagt. Dialog har mange lyse og mørke sider og påvirkninger. Etter å ha snakket med Visas vil hun bli med på laget ditt, og du vil også motta den andre delen av Lightsaber.

VII. Dantooine

Khunda:.

En kvinne vil møte deg på planeten. Snakk med henne og gå ut av kaien til Khund-bygningen. Den ene inngangen er forseglet, så vi går inn gjennom den andre. Inne, snakk med resepsjonisten og finn ut hvor administratoren er å finne. Snakk med administrator Tirena Adari. Du må lære av henne om Master Vruk, samt få tilgang til undernivåene til Jedi Enclave. Det er en butikk i bygningen hvor du kan kjøpe våpen og lyssabelkrystaller. Men de kan bli funnet i krystallhulen senere. Gå ut av bygningen og gå til høyre langs kartet til inngangen til krystallgrotten.

Krystallhule:.

Enklavegård:.

Kom deg til ruinene i vest, kryss broen og gå inn i Enklaven gjennom døren på høyre side (inngangen til venstre er blokkert).

Enklave undernivå:.

Hvis teamet ditt ikke har Bao-Dur, så gå til skipet for ham. Dette må gjøres slik at han kan bygge et lyssabel rett i Enklaven. Når du er inne i enklaven, gå til fontenen og fra den går du til venstre langs korridoren. Når du kommer til rommet til venstre, prøv å åpne døren og snakk så med Yorann, som er i rommet. Hvis du er på den onde siden, så lyv for ham ved å si at "Ja, alle leigreker er døde." Hvis du drepte alle Leigreks, så i tillegg til den nevnte setningen, si at "Du er frelst" og "Folk tror at du er døde" og drep ham (motta den siste delen av lyssverdet og krystallen). Hvis du er på det godes side, drep alle monstrene i nærheten av rommet og frigjør Yorann. Spør ham umiddelbart om en del av sverdet og en krystall. Han vil be om 1000 studiepoeng for den siste delen av sverdet og for krystallen han fant. Så, etter å ha fått den siste delen av sverdet på noen måte, snakk med Irridonianer (Bao) om sverdet, og han vil bygge deg ett - enten enkelt eller dobbelt etter eget valg. På arbeidsplassen vil du kunne oppgradere sverdet ditt med alle krystallene du fant.

Gå rundt enklaven langs korridoren med klokken. I det første paret rom finner du liket av en åtseldyr (det er det jeg kalte ham), i det andre paret er det en passasje til droiderommet. Du kan reparere alle droidene eller demontere dem for deler. Gå til biblioteket øst i enklaven, snakk med Disciple der. Hvis du spiller som jente, vil han bli med deg. Gå dypt inn i biblioteket og undersøk likene til leiesoldatene. Du vil finne en PDA, som vil si at Master Vruk sannsynligvis ble tatt til fange av en viss Azkul, og holdt tilbake i en krystallhule. Fortsett langs korridoren med klokken. Søk i de resterende to parene med rom, og mellom dem i det runde rommet, finn liket av en annen åtseler med vilje. Ved å endre den (viljen), vil du motta utstyret. Etter å ha nådd fontenen, gjør deg klar til å kjempe mot en gruppe fiender ledet av Jerevik, som ikke vil at du skal komme deg ut herfra. Etter å ha drept ham, gå ut og gå inn i krystallhulen.

Krystallhule(2):.

Følg passasjen til venstre til du kommer til leiesoldatene som blir holdt fanget i Vrooks maktbur. Hvis du svarer "Jeg må redde Jedi" vil du motta godhetspoeng. Hvis du sier "Hvis du lar meg gjøre endringer" eller "Det er den siste fornærmelsen jeg hører fra deg" vil du få onde poeng. Etter å ha beseiret leiesoldatene, snakk med Jedi. Spør ham hva du vil, så går han. Hvis du kjemper mot ham, vil han overvelde deg og trekke seg tilbake.

Leiesoldatangrep:.

Når han kommer ut av hulen, vil Azkul, lederen for leiesoldatene, snakke til deg. Hvis du vil hjelpe Khund, så fortell ham at du ikke er interessert i tilbudet hans, og si så "Dø!" Hvis du vil bli med leiesoldatene, så si "Ok, jeg skal hjelpe deg." Den samme setningen, men med en løgn, vil tillate deg å tenke på hvilken side du skal ta senere (jeg råder). Gå tilbake til Khunda og snakk med administratoren, deretter med Zerron. Sistnevnte vil gi deg mange oppgaver (vandre rundt i bygningen, på jakt etter uferdige saker) - reparer droidene; reparere tårn; fikse medroid. I tilfelle du er på den mørke siden, kan du programmere tårnene til å ødelegge innbyggerne i Khund. Det viktigste på slutten av det hele for Zerron er at du gjorde alt du kunne.

Når du blir angrepet av leiesoldater, vil du snakke med Azkul igjen. Fortell ham at "hun betyr ingenting for meg" og så vil de drepe administratoren og du vil gå over til ondskapens side. Ellers (dobs side) drep ham. Spør deretter administratoren om 400 studiepoeng (du kan ta det selv, eller du kan donere det til Khundas behov), og Master Vruk vil lære deg en lekse og svare på eventuelle spørsmål.

VIII. Nar Shaddaa

Så, etter å ha landet på planeten, er det første vi vil se den bevingede Crazy Frog, han sier at det er travelt her. Vi overbeviser ham, skremmer ham eller gir ham kredittkort, han henger etter på planeten finne mesteren, du må tiltrekke deg oppmerksomheten til utvekslingen. Ved kaiene, i boligkomplekset, sitter en mann, og han ber om å finne sin kone. Du kan enten slippe henne fri be, under påskudd av å finne en NPC som tidligere er infisert med pesten, om å utvide plassen for flyktninger, eller du kan finne en liten raring i en bar som for 10 000 vil gå med på å gjøre sinne eller blidgjøre utvekslingen med deg.

IX. Korriban

Om søket etter Master Vash i Dark Jedi Academy, samt prøvelsene av eksilet i en gammel grav.

Korriban.

Den onde Herrens dal:.

Gå sørover til Shyrack Cave-inngangen. Det er ikke noe annet interessant på dette stedet. Man trenger bare å si at hvis du søker i skjelettene, vil du bli angrepet av Hssiss.

Shyrack Cave:.

Forut vil det være et gnagd lik med en datapad. Ta hvilken som helst sti til broen i øst, og ødelegge Shyracks og Tuk'atas. Kryss broen og ødelegg Sith-snikmorderne. Gå deretter nordover til inngangen til Sith Cave. Kreia vil fortelle deg om du er klar til å gå videre. Hvis du ikke kan bestå, er det på grunn av to ting: enten er du ikke helt på det gode eller onde siden, eller så er du på lavt nivå.

Sith-hulen:.

Sak 1: Malak.

Så snart du kommer inn i hulen, vil du se Malak forkynne om Jedi-krigen. Du kan forkorte denne dialogen ved å bare si: "Nok leking, ta lyssverdet ditt og kjempe!" Ellers må du lytte til alt og svare på hvert av spørsmålene hans. Når kampen starter, trenger du bare å treffe Malak for å få alle andre til å forsvinne. Gå gjennom døren foran (øst på kartet) og følg korridoren, i enden av denne finner du en hånd med en datapad. Gå gjennom neste dør.

Tilfelle 2: Shyrack-reir.

Ødelegg all Shyrack på dette stedet. Gå så langs den lange korridoren og gå gjennom døren.

Tilfelle 3: Minefelt.

Soldatene vil at du skal hjelpe dem å komme seg gjennom Mandalorian-linjen, men det er et minefelt foran. Du kan sende dem eller gå selv. Den onde siden inkluderer følgende setninger: "Kamp er en uvurderlig mulighet. Vi vil kjempe," "Krig krever blod. Dine ble tatt den dagen" (onde poeng), "De eneste ofrene som betydde noe i den krigen var Jedi." (onde briller). Det er ingen god side, du kan bare unngå å si setningene nevnt ovenfor. Når du kommer til den andre siden, kjempe mot Mandalorians og gå gjennom døren mot øst. Når du kommer til veiskillet, dra sørover. På denne måten kommer du til et rom med fire søyler, i midten mellom hvilke en død Jedi vil ligge. Berøring av en død Jedi hver gang (berøring første gang vil gi deg 200 XP) vil utløse Hssiss. Dette er en ideell mulighet til å oppgradere helten din. Når du er ferdig med dette, går du tilbake til veiskillet og går nordover.

Sak 4: Kreia forrådt.

Foran vil du se "Kreia", som har problemer med Atton, med Bao - Dur og med T 3. Si hva du vil til alle de oppførte karakterene dukker opp. Den enkleste måten å komme gjennom dette på er å si: "Jeg tror jeg vil stå tilbake og vente" eller "Dere er alle bare en visjon, uansett. Det spiller ingen rolle hva jeg gjør." I dette tilfellet vil du kjempe med alle.

Sak 5: Revan.

Gå ned korridoren og gjennom døren. Du vil konfrontere Revan. Etter å ha snakket med ham, slåss. Kampen vil ikke være for vanskelig (2000 XP). Søk etter sarkofagen foran og de to små rommene på hver side, og gå deretter gjennom døren mot øst. Dette tar deg til Shyrack-hulen. Velg et lag og bryte gjennom til utgangen. Gå deretter til Sith Academy.

Sith Academy:.

Kjemp deg gjennom monstrene og Sith-snikmorderne til hovedområdet, som har 5 passasjer som fører fra seg. Ta den vestlige passasjen først. Ta datapaden ut av posen og fortsett å bevege deg til enden av korridoren, hvor liket vil ligge. Etter å ha utforsket det, vil du finne en datapad som forteller deg hvordan du åpner den store døren ved siden av deg. For å gjøre dette må du ha med deg en thoriumladning. Gå gjennom den første passasjen til høyre fra den låste døren (sør på kartet). Ta datapaden (50 XP) fra boksen på bakrommet. Ta så den andre passasjen på samme side. Bruk datamaskinen. Velg alternativet "Ny rekruttering" og velg deretter ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Velg deretter "tilgang til studiemateriell" for å åpne døren til biblioteket. Ta til slutt den skriftlige prøven. Svar på det første spørsmålet med Freedon Nadd, det andre - tjue, det tredje - Gizka, det fjerde - jeg lyver alltid, det femte - lidenskap - styrke - kraft - seier. Ved å svare riktig på minst 4 av 5 spørsmål får du tilgang til treningsrommet (velg alternativet "tilgang til treningsrom", 150 XP).

Gå til biblioteket som vises på kartet ditt. Lås opp boksen og fjern thoriumladningen fra den. Gå nå tilbake til den store låste døren og bruk thorium til å sprenge den. I rommet bruker du hologrammet for å se videoen. Gå tilbake til hovedområdet og ta den østlige passasjen, sving deretter sørover. I treningsrommet bruker du datamaskinen til å begynne sekvensiell trening. Du vil bli avbrutt av sultne Tuk'atas. Drep dem og bruk datamaskinen igjen. Uansett hvor raskt du håndterer dyrene, vil datamaskinen fortelle deg at du har mislyktes, og du må gå til strafferommet over gaten (100 XP). Gå dit. I buret finner du liket av en Jedi. Å si "kanskje jeg drepte henne selv" vil gi deg onde poeng (500 XP uansett). Søk i kroppen hennes og finn datablokken. Bruk deretter datamaskinterminalen. Velg "tilgang til systemkommandoer" og skriv inn "Lonna Vash". Gå tilbake til hovedområdet hvor Darth Sion vil vente på deg. Slåss med ham og deretter vil du automatisk forlate akademiet, som Kreia vil hjelpe deg med (200 XP).

Så flyr vi bak Bao-Durs ball og aktiverer generatorene i skipene (to på ett sted, to på et annet), jeg vil ikke fortelle handlingen. Hvis du ikke har drept alle dyrene vil det være ille.

Så på akademiet går vi gjennom rom og lokasjoner og drar til Sion. Etter den andre kampen, hvis du har god consa og overtalelse, kan du svekke den. Vi slo Sion så mange som 4 ganger, og overbeviste ham om at han må dø, og på slutten - at han burde drepe Kreia. Hvis du ikke kan takle, gjem deg bak en kolonne og helbred fra Sion tilVi tar opp sverdet (jeg vet ikke hvorfor det er nødvendig på slutten, skal vi slå ham med et vanlig sverd?).

La oss gå til Kreias dør bak Sions rygg Hvis du er en Sith Lord, vil det være morsomt, hvis du er en Lord, så dumt herre med stranglers, hvis ikke en Lord, så du trenger å sette en haug med miner og beskytte deg selv mot Kraften I det andre slaget vil Kreia omringe seg tre fakler, og de vil angripe deg. Når du ødelegger dem, slå Kreia lenge og hardt (hvis du ikke er en Herre). , fordi hun unnslipper bra, hvis du er en våpenmester vil alt være lettere fordi... med maksimal ferdighet på to våpen og maksimal hastighet, deles det ut 5 treff per runde, jeg tror definitivt at to eller tre vil treffe.

Gratulerer, du har fullført spillet.

Notater

***
Vi kan skrive denne gjennomgangen sammen. For å delta i den kreative prosessen, i Korreksjonsskjemaet, skriv et par avsnitt om hvilke som helst av de ovennevnte emnene, eller korriger og suppler eksisterende - og dine rettelser eller tillegg kan tre i kraft samme dag.

Harbinger:.

Så snart du går ombord starter en samtale med Atton og Kreia automatisk. Når du blir spurt «Ok, vi må komme oss til broen», vil valg av 1. svaralternativ øke innflytelsen på Kreia, og valg av 2. alternativ vil redusere den. Ved å velge det 3. alternativet vil du øke innflytelsen på Atton, og ved å velge det 4. og 5. alternativet vil du redusere innflytelsen på ham. Gå fremover, så rett gjennom døren. Du er på broen. Bruk navidatamaskinen på den andre siden av broen og last ned retningskartene (250 XP). Se også på den første loggen (100 XP). Gå gjennom døren til høyre for den du kom inn gjennom. Drep Sith-snikmorderne og gå gjennom døren til høyre. Utforsk deretter alle rommene og søk i alle beholderne og skuffene. Nå som du har Atton, kan du åpne låste skuffer og dører uten å ty til fysisk makt. Når du kommer til blindveien, gå tilbake til der vi startet og gå gjennom sikkerhetsdøren. Følg korridoren til krysset, der tar du til venstre. I orienteringsrommet bruker du fjernkontrollen til å se holovider (100 XP). Gå tilbake til krysset mellom korridorer og gå til cockpiten.

Cockpit:.

Gå fremover og søk i rommene på sidene. Når du kommer til det andre dørparet, vil døren til høyre føre til rommet ditt, hvor du finner en datapanel. Døren overfor har en kompleks lås for Atton, så den må mest sannsynlig brytes. Gå gjennom døren mellom rommene og utforsk de to blindveiene på hver side av den medisinske bukten. Gå så inn i selve legerommet, hvor du bruker fjernkontrollen. Sett inn datapanelet fra rommet ditt og undersøk hvert menyelement (100 XP). Deretter, hvis du vil, reparer den medisinske roboten (90 XP), og den vil helbrede laget ditt, men bare på det nivået. Gå ut av medisinsk bukt gjennom en annen dør og gå inn i lagerrommet, hvor du finner mange gjenstander. Hopp over neste dør til høyre i gangen, som fører til turboliften, og gå inn i neste rom til høyre, droidelageret. Se gjennom protokollen og ta datablokken fra liket. Gå tilbake til turboliften, som tar deg til motordekket.

Motordekk:.

Så snart du kommer hit, vil Atton snakke med deg. Spør ham "Hva skjedde?" og så etter hvert som dialogen skrider frem, "Vi må være forsiktige. Men vi må fortsette å gå videre" for å øke innflytelsen på Atton. Når du går frem gjennom døren, vil Kreia forlate deg. Gå gjennom døren foran, inn i rommet med fjernkontrollen. Velg et hvilket som helst element på menyen for å åpne døren til slutt (250 XP). Gå ut av rommet og ta til høyre hvis du vil komme til rommet med arbeidsbenken og oppgradere varene, ellers gå ned gangen til høyre. Gå til ionmotorens kontrollpanel vises til venstre. Bruk den til å låse opp døren (250 XP). Gå gjennom døren og Atton vil snakke med deg igjen. Fortell ham "Atton, du må stole på meg" for å få gode poeng eller "Så bli her og dø" for å få onde poeng. Etter samtalen går du gjennom døren til venstre.

Drivstofflagring:.

Hvem ser vi fremover? Dette er T3-M4! Snakk med ham. Velg det første dialogalternativet først og deretter det andre for å øke innvirkningen på det. Etter å ha fullført samtalen, snakk med ham igjen. Spør om skaden, hvor mange det er, hvor mange programmer han mistet, og til slutt si at han vil gjenvinne alle ferdighetene sine. På denne måten vil du ytterligere øke innvirkningen på T3-M4. Gå gjennom døren til høyre. Utforsk hele gulvet, ødelegg droidene, og gå deretter opp rampen til kontrollpanelet. Bruk den til å deaktivere energifeltet (110 XP). Klatre opp rampen enda høyere og sving til høyre, og ødelegge MkII først.

Hangarrom:.

Du har vært her før. Gå tilbake til kontrollpanelet, med dette låser du opp døren (110 XP). Gå gjennom den og gå til dekontamineringsområdet. Bruk fjernkontrollen og velg det første eller andre menyelementet (105 XP), slå deretter av gassen (220 XP) og lås opp døren. Hvis du velger alternativet "ødelegg fjernkontrollen", vil du ikke bare motta XP, men også giftgass vil lekke inn i rommet. Dessuten, hvis du ikke har nok pigger, kan T3-M4-droiden lage dem for deg. Gå gjennom døren du åpnet og gå gjennom hulen til Ebon Hawk. Utforsk først alt rundt skipet, og gå deretter om bord.

Inne i Ebon Hawk:.

Skyt Sith-soldatene som nærmer seg skipet fra kanonen, og ødelegg deretter alle som fortsatt klarte å komme seg inn i skipet. Snakk med Kreia. "Nok et pip og du er bortkastet" som vi vil motstå", "Hvis Sith truer meg, så vil de alle dø", "Bare Sith vil betale prisen ved å stå i veien for meg." Alle disse setningene vil gi deg onde poeng, og de neste 4 setningene vil gi deg gode poeng. "Hvis det er overlevende, så må vi advare dem," "Dette er selvforsvar, ikke krig," "Livet til en Jedi er et offer," "Hvis vi ikke kjemper mot ondskap, da ofrer vi galaksen.» Snakk deretter med Atton. I dialog med ham kan du bare få gode poeng ved å si: «Du har rett, hun trenger kanskje hjelp» og «Du har rett, hun kan være syk». Etter å ha avsluttet samtalen (1000 XP), gå til soverommet på babord side, hvor du finner Kreia. Snakk med henne igjen. Denne gigantiske samtalen har mange gode og onde poeng, samt økende og avtagende innflytelse på Kreia. Gå til det lille rommet i hovedlastrommet, hvor Hk 47 vil være Foreløpig er alt vi kan gjøre å sette inn Hk Vocabulator, konfiskert fra den ødelagte Hk 50. Og det siste som gjenstår er å bruke galaksekartet. i skipets cockpit og velg Telos.

3. Telos – Citadel Station.

Varm hilsen:.

Når du ankommer Telos, vil du ikke bli møtt i det hele tatt vennlig, og uansett hva du sier, vil du bli fengslet og skipet og droiden vil bli konfiskert. I fengselet vil en leiemorder prøve å drepe deg. Kjemp mot ham (1000 XP) og så blir du overført til et mer luksuriøst fengsel, som er en leilighet i et boligområde. Bytt på å svare på anrop fra Ithorians først, deretter fra Czerka. Ithorianerne er fredelige som lever i harmoni med naturen, mens Czerka er et ondt selskap som ønsker at Sith skal vinne Jedi-borgerkrigen. Hvem du vil bli med er ganske åpenbart - hvis du er på den gode siden, vil du være med ithorianerne, og hvis du er på den onde siden, vil du være med tserne. Foreløpig kan du godta begge siders tilbud om å besøke deres baser. Etter en samtale fra Czerka kommer løytnant Grenn, som vil befri deg fra fangenskap og fortelle deg at du kan finne alle tingene dine på TSF-kontorene til underholdningsmodulen.

Østre boligblokk:.

Snakk med Kreia. Spør henne om hun virkelig er en Sith Jedi, så bruk ditt intellekt eller visdom for å få historien ut av henne (1000 XP). Det er ingen viktig virksomhet i dette området, så du kan gå rett til TSF-kontorene for å hente tingene dine hvis du vil. Men hvis du ikke har det travelt, så utforsk først alle tre blokkene med leilighetene A, B og C. I leilighet B 2 møter du Opo Chano, som selger droidedeler, og du finner også en arbeidsplass i leiligheten hans. I leilighet A 1 finner du Harra, som vil gi deg et sideoppdrag.

Sideoppdrag "High Stakes".

Finn underholdningsmodulen Doton Het i baren. Du kan kjøpe slaven Ramana fra ham for 2000 studiepoeng (med høy overtalelsesevne kan du sette prisen ned til 1500 studiepoeng) eller spille spillet Pazaak med ham. Hvis du velger det andre alternativet, tren først med Atton i spillet Pazaak. Ved å vinne spillet eller betale kredittene vil Ramana bli din. Det er mange alternativer for hva du kan gjøre videre. Hold henne som slave (350 XP, Evil Points) eller ta henne med til Harra. I sistnevnte tilfelle kan du tvinge henne til å returnere med ham (eller selge henne til Nal Hutta, 350 XP, onde poeng) eller la henne gjøre hva hun vil (350 XP, gode poeng) eller indikere at hun fortsatt tilhører deg ( 300 XP, onde poeng) eller presse penger fra ham for hennes frihet, som han ikke har (300 XP, onde poeng). Hvis du holder henne som slave, kan du med jevne mellomrom besøke henne for å samle inntekter.

Gå til sentrum av området og last ned et kart over området ved hjelp av informasjonsterminalen. Nå kan du lynraskt komme deg til stedene der du allerede har lastet ned kartet bare ved å bruke informasjonsterminalen.

Underholdningsmodul:.

Når du går mot baren, møter du Sullustan, som leiesoldatene prøver å drepe. Du kan la dem drepe ham (onde poeng) eller kjempe mot dem (gode poeng). Last inn kortet fra terminalen nær barinngangen og gå til TSF-kontorene. Snakk med droiden for å finne ut at skipet ditt er borte og det samme er droiden din, men gudskjelov er tingene dine fortsatt i god behold (50 XP). Når droiden åpner boddøren, ta alle tingene dine fra skapet og gå til neste rom, hvor du skal snakke med løytnant Grenn. Fra ham vil du motta 4 sideoppdrag.

Arbeid for Ithorians:.

Hvis du valgte Ithorians, så er du på det godes side. Ithorianernes base ligger i den vestlige boligblokken. Logg inn i databasen deres og fortell resepsjonisten at du er her for et møte med Chodo. Gå rett gjennom rommene og snakk med Chodo Habat. Du vil motta ditt første oppdrag fra ham (100 XP).

Gå inn i dokkingstasjonen gjennom underholdningsmodulen. Gå frem til døren der Ithorianen sitter. Flere personer fra Czerka vil kontakte deg og kreve at du revurderer avgjørelsen din og kommer over til deres side. Send dem høflig og snakk med Ithorian for å slippe ham inn. Etter bestått, bruk fjernkontrollen til å åpne buktdøren. Gå til skipet, i nærheten av det er en droide, ledsaget av to vakter. Kjemp mot fiendene som vil prøve å ødelegge droiden og alle som er med ham, og etter seier, snakk med ham og eskorter ham til Ithotians-basen (500 XP + 500 XP).

Oppdrag #2 – Møte med Loppak Slusk.

Chodo vil at du skal møte Slusk og prøve å resonnere med ham. Du kan imidlertid ikke bare komme deg til Slusk. Gå til baren på underholdningsmodulen, hvor du vil snakke med Luxa, som er bevoktet av Gamorreans. Be henne avtale et møte med Slusk. Hun vil la deg se ham hvis du godtar å bli kvitt ham. Vekslingskontorer ligger i den østlige boligblokken. Snakk med vakten ved inngangen og fortell ham at Luxa har sendt deg. Gå inn der du skal snakke med resepsjonisten. Du kan unngå kampen i neste rom hvis du overbeviser henne. Ellers må du kjempe mot Gamorreans. Det er en Ithorian i en celle i rommet til venstre, men målet vårt er å gå til rommet til høyre. Ødelegg alle som er der, og snakk med Gamorreans-sjefen i neste rom for å åpne døren nær ham. Inne i rommet vil du endelig stå ansikt til ansikt med Slusk. Snakk med ham, og drep ham. Etter kampen, snakk med Luxa. Hun må også drepes, siden det rett og slett ikke er noen annen utvei (1300 XP). Bruk sikkerhetsterminalen i dette rommet til å deaktivere kameraet som inneholder Ithorian og gå tilbake til Ithorian-basen hvor du vil snakke med Chodo Habat (700 XP, Good Points og den første delen av Lightsaber).

Oppdrag #3 – Avslør Czerka.

Nå ønsker Chodo å hacke Czerkas hoveddatabase, men dette kan bare gjøres fra selskapet. Gå til den lokale baren hvor du vil snakke med Czerka Corrun Falt-ansatte i nærheten av scenen. Spør ham om Lorso og fyll ham deretter på planene dine. Du trenger 1000 studiepoeng (du kan prøve å redusere prisen) eller en utviklet overtalelsesevne for å overbevise ham om å hjelpe. Du kan også true ham og, når han kommer til hjemmet hans, trekke ut all informasjon fra ham (onde poeng). Vi må vinne B 4 D 4 over på vår side, for dette trenger vi legitimasjonen som Opo Chano har (100 XP). Du finner den i leilighet B 2 i østre boligblokk. For legitimasjon vil han kreve 2500 studiepoeng, som du kan ta fra Chodo Habat. Det er også mulighet for å få sertifikater gratis ved å drepe Odo Chano, men for dette vil du motta onde poeng. Gå til Czerka-kontorene med legitimasjonen din. Snakk med droid B 4 D 4 bak disken. Be ham følge deg og vise ham legitimasjonen din (300 XP). Kjør B 4 D 4 og gå tilbake til Czerka-kontorene. Gå til Lorso og snakk med henne for å få tilgang til hoveddatamaskinen. Gå til datamaskinen der droiden skal stå ved siden av den. Lyv for ham til han drar, kopier deretter dataene fra datamaskinen og slett din egen eksistens i filene deres. Gå nå tilbake til Ithorians-basen, hvor du skal snakke med Chodo. På dette tidspunktet vil vi si farvel til B 4 D 4 og snakke med Chodo igjen, som allerede administrerer teamet vårt (500 XP).

Oppdrag #4 – Redd ithorianerne.

Gå til bryggene (inngang i underholdningsmodulen). På veien dit vil du bli kontaktet av Moza, som vil rapportere et angrep på Ithorians-basen. Gå tilbake og hjelp vennene dine ved å ødelegge alle leiesoldatene og droidene. Først må du komme til Moza, som er i rommet til venstre, og deretter redde Chodo, som er på sin vanlige plass (500 XP, gode poeng).

Dette fullfører arbeidet for ithorianerne. Gå til docking bay #2 (hvor vi dro for å hente datadroiden) for å gå ombord på skipet.

Jobber for Czerka:.

Hvis du er på ondskapens side, er Czerka Corporation ditt valg. Gå til Czerka-kontorene, som ligger i den østlige boligblokken. Snakk med Lorso og spør henne om jobben. Hun vil gi deg Ithorian-legitimasjon og sende deg til bryggene (100 XP).

Oppdrag #1 - Få informasjonsdroiden fra den andre dokken.

Gå inn i dokkingstasjonen gjennom underholdningsmodulen. Snakk med Ithorian foran ved døren og vis ham legitimasjonen din slik at han slipper deg inn. Bruk fjernkontrollen til å åpne dokkedøren og nærme deg skyttelen. Kjemp mot kjeltringene, og etter å ha ødelagt dem, vil de gi deg en droide (500 XP). Ta ham til Czerka ved å velge riktig alternativ i dialogen (500 XP, onde poeng). Deretter vil Lorso tilby deg en annen jobb.

Plassering av karakterer.

Creia - Peragus

Atton - Peragus

T3-M4 - Peragus

Bao Dur - Telos

Maid - Telos (Hvis du spiller som mann)

Visas Marr - På en svart hauk etter landing på en hvilken som helst planet

Følger - Dantooine (Hvis du spiller som kvinne)

Mira - Nar Shaddaa (Hvis du er lett eller nøytral)

Hanharr - Nar Shaddaa (Hvis du er mørk)

G0-T0 - Nar Shaddaa

HK-47 - På den svarte hauken når du finner 4 deler til den

Mandalore - Dexan

Hvilke styrker og svakheter har partimedlemmer?

Kreia er en ganske svak fighter, hun kan nesten ingenting, men noen ganger kan du fortsatt ta henne med deg - som "Force Support" - Ingen bør undervurdere Jedi-konsulaten. Selv om den absolutte avvisningen av enhver rustning fører til det faktum at hvis du ikke er lat til å snakke med den ofte, vil helten få en god økning i erfaring.

Atton Rand er en av de mest verdifulle følgesvennene. Utvikler seg i utgangspunktet som skytter, men kan faktisk bli vellykket på hva som helst. Den ser helt fantastisk ut som en Jedi. Han har en medfødt egenskap som løfter ham inn i kamp igjen og igjen, mens minst en alliert fortsatt står.

T3-M4 er ganske holdbar, men for å begynne å gjøre alvorlig skade, er det fornuftig å utstyre den med flammekastere. Imidlertid kan den overleve mot andre droider akkurat som det. En god hacker og cracker, en mobil arbeidsbenk, produserer i tillegg dataspiker av egen produksjon. Hva mer trengs for lykke?...

Bao-Dur er ganske god i nærkamp, ​​han kan uskadeliggjøre miner og bryte ned energidører ved hjelp av protesen. Hans personlige droide kretser konstant rundt ham, og er i stand til å skyte mot fiender - med liten effektivitet.

Brianna eller Handmaiden er hva "Echani-trening" betyr... Ren fighter. Hun trenger ikke blastere eller rifler... eller sverd heller. Med bare hender (og føtter) kan han beseire nesten hvem som helst. Han vil også undervise en helt. Og han ser ikke ut til å kunne gjøre noe annet.

Mikel eller Follower er ikke en veldig sterk fighter, men kan brukes som et alkymibord. Som Jedi er han heller ikke noe spesielt. Nyttig ved at det kan hjelpe eksilet med å utvikle sine evner gjennom bruk av holokroner.

Visas Marr - så trist som det er å innrømme, er bare en god støtte Jedi - ikke noe mer. Han vil vifte med en lyssabel, trylle frem noe... men ingen av dem vil være til stor nytte.

Mira er en god speider. Kan kjøre over miner uten å bli sprengt av dem. De samme gruvene er vellykket nøytralisert. Den kan også bryte seg inn i en ikke spesielt kompleks lås på en dør. Han viser seg godt i kamp hovedsakelig etter å ha konvertert til Jedi. Inntil da vil han nøye seg med en håndgranatkaster.

Hanharr er også speider, men av en radikalt annen type. Bokstavelig talt skreddersydd for nærkamp - betydelig naturlig styrke, helse som en ekte Wookiee, pluss evnen "Wookiee Rage". Av desperasjon kan han skyte, men med mindre effektivitet. Nøytraliserer også miner. Den har en alvorlig ulempe - den bærer ikke rustning.

G0-T0 er svak i kamp, ​​men har en hel haug med tilleggsevner - den flyr over miner uten å aktivere dem, desorienterer fiendens droider, lager hovednøkler, er flink til å plukke låser selv, og til slutt - den er utstyrt med en innebygd- i maskeringsfeltgenerator.

HK-47 - skyter flott og er godt beskyttet. Ulempen er den samme som for andre droider - den kan bare behandles med reparasjonssett. Men hvis du har dem i overflod, kan ingen måle seg med denne kameraten i effektivitet.

Mandalore - kommer til teamet med sitt eget maskingevær og personlig rustning, som han av prinsipp nekter å ta av. En utmerket skytter, han kan også svinge et sverd i nærkamp, ​​men er mye svakere. Ulempen er at foruten kamp, ​​er han ikke i stand til nesten noe.

Få/miste innflytelse for å hjelpe (Light Side)

Få/miste innflytelse for å hjelpe.

Motta påvirkningspoeng for å hjelpe: Atton, Visas, T3-M4, Bao-Dur, Mira, Brianna the Handmaiden, Mikel the Follower.

Tap av påvirkningspoeng for assistanse: HK-47, Hanharr, Mandalore, G0-TO.

Kreia kan også tvinge hvem som helst til å få innflytelse hvis hun og en annen karakter er til stede når du hjelper, men du må ta hennes råd eller miste innflytelsen hennes.

Bare én karakter får påvirkningspoeng for hver hjelp.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Saedh - Dantooine

Twi'lek - Telos Military Base (selv om det er umulig å føre ham til utgangen siden han er konstant dum, og noen ganger kan han til og med stå og stå, og uansett hvordan du snakker med ham, står han fortsatt)

Jorran - Dantooine,

Få/miste innflytelse gjennom attentater (Dark Side)

Få innflytelsespoeng fra drap: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas

Tap av påvirkningspoeng fra drap: Bao-Dur, Mikel the Follower, Brianna the Handmaiden, Mira, T3-M4

Kreia kan også tvinge hvem som helst til å få innflytelse hvis hun og en annen karakter er til stede under attentatet, men du må ta hennes råd eller miste innflytelsen hennes.

Interessant fakta: Atton er den eneste karakteren som får innflytelse for både å drepe og hjelpe, uten hjelp fra Kreia.

Bare én karakter mottar påvirkningspoeng fra hvert drap.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Mekaniker nær landingsstedet - Dantooine

Saedh - Dantooine

Opo Chano Droid Trader - Telos

Kirkeregistrator i Kirkeleilighet - Telos

Twi'lek - Telos militærbase

Mann i leiligheten - Telos

Acker, Droid Trader - Dantooine

Jorran - Dantooine,

Mannskap uten kaptein i bunkhouse - Nar Shaddaa

Wounded Soldier - Telos (Under Fire)

Kreia er en dyktig manipulator av hendelser. Hun reiser med deg i nesten
hele spillet. Hun bruker kraften dyktig og er en flott følgesvenn å ha rundt seg. Hun har et stort antall påvirkningsmuligheter. Mer enn noen annen karakter. Kreia vil trene deg, men dette er ikke relatert til påvirkning.

Som et resultat: Når din innflytelse blir høy nok, kan du tvinge Kreia til å vise historier om livet hennes. De gir deg litt erfaring.

Påvirkning gjennom dialog: Hun forteller deg bare det du trenger å vite. Hun er verken lys eller mørk og respekterer ingen av dem. Så å gjøre noe virkelig ondt (drepe) eller virkelig godt (redde et liv) vil miste hennes innflytelse, mens å holde seg i skyggen og kontrollere hendelser vil gi gode resultater. I samtaler med henne får du innflytelse for å svare på den mørke siden, som "hvis hun forråder oss, vil jeg drepe henne." Kreia er ikke interessert i din mening om henne, bare hvordan du reagerer på hennes mening. Derfor vil svaralternativer etter hennes råd alltid få innflytelse. Hvis du ignorerer eller avviser hennes råd, mister du innflytelse. Kreia liker ikke når du dreper tilfeldige mennesker, selv om du kan øke innflytelsespoengene ved å spørre hva hun ville gjort hvis hun var deg og fortelle henne at hun har rett.

PERAGUS - Aboard the Harbinger - Så snart du går ombord, vil det oppstå en krangel mellom Kreia og Atton. Du kan få innflytelsespoeng ved å støtte Kreia i en tvist.

EBEN HAWK - Etter at Handmaiden har satt seg ned, fortell Kreia at du vil holde øye med Handmaiden, og at du vil bruke henne som en lenke til Aitris for å få innflytelsespoeng.

Etter å ha blitt med i Visas, fortell Kreia at du vil drepe henne hvis hun prøver å forråde deg for å få innflytelsespoeng.

Etter å ha blitt med i Visas, etter å ha snakket om Visas-hjemmeverdenen, kan du med god intelligens foreta en gjetning om hvorfor verden ble angrepet.

- (Bare Light Side) Når Kreia ser deg "gløder", blir hun sint og oppfordrer deg til å vise mindre barmhjertighet i fremtiden. Fortell henne at hun har rett.

DANTOOINE - Cave of Crystals - Etter å ha snakket med Master Vruk i hulen av krystaller, vil Azkal vente på deg ved utgangen. Lytt til planen hans og LYG at du slutter deg til ham for å få innflytelse over Kreia.

Cave of Crystals - Når du finner en Jedi bevoktet av leiesoldater, ikke drep dem. Foreslå i stedet at de sender en Jedi til Nar Shaddaa. Kreia vil si noe om å skape et ekko i Kraften, og du vil få innflytelse.

Enklave undernivå - Lyv for Jorran at du ødela alle Lygareks. Etter at han dør, vil du motta innflytelsespoeng.

Hunda District - Snakk med mekanikeren i nærheten av Ebony Hawk, spør ham "Hvorfor så opptatt?" og følg dialoglinjene "Forsiktig" og "Overtalelse" for å få ham til å gi deg informasjonen du trenger. Denne bruken av din overtalelsesevne vil gi deg innflytelse over Kreia.

NAR SHADDAA – Hovedsektor – Etter at du har behandlet den første gruppen kjeltringer, vil en tigger nærme seg deg (dette møtet kan ikke unngås). Han vil be deg om almisse. Uansett hvilken avgjørelse du tar, vil Kreia snakke med deg eller inngå telepatisk kommunikasjon (hvis hun forblir om bord på Ebon Hawk). Enig at hun har rett og få innflytelsespoeng.

Flyktningeleir – Finn den syke først, men ikke helbred ham. Snakk med børslederen i dette området, og fortell ham at han må drepe denne pasienten, ellers vil sykdommen spre seg.

Port Docks - Nochlezhka - Snakk med Luutra for å finne ut om kona hans. Fortell ham at hun er død (en åpenbar løgn, siden hun lever og har det bra), og at han kan stole på deg. Han må akseptere Zerks tilbud. Du vil få litt innflytelse over Kreia.

ONDERON - Marketplace - Hvis handlingene dine viser at du støtter general Vakla, vil du kunne snakke med Anda som står bak mengden. Hun vil at du skal eliminere tre sikkerhetskapteiner. Godta forslaget hennes og fortell Kreia at du vet hva dette vil føre til for å få innflytelsespoeng.

Spaceport - Bruk Power of Persuasion på vakten for å komme inn i byen, dette vil bli fulgt av en dialog med Kreia, hvorpå du kan få litt innflytelse.

Palass - Hvis du står på dronningens side, så, etter at Vaklu er beseiret, si at du er enig i at han skal drepes, eller la dronningen bestemme skjebnen hans for påvirkningspoeng.

KORRIBAN - Gravenes dal - KUN Light Side. I nærheten av Ajantas grav, lytt til Kreias historie, og bruk deretter bevissthetslinjen for dialog for å få innflytelsespoeng.

Atton Rand

Atton er en vandrer du finner på Peragus. Han er god til å skyte blastere og har ferdigheter i reparasjon og ødeleggelse.

Resultat: Når du kommer til flyktningleiren på Nar Shadda, vil to Twi'leker fortelle deg noe om Atton for en pris. Du vil motta en ny dialoglinje, og med nok påvirkningspoeng vil Atton kunne bli en Jedi.

Påvirkning gjennom dialog: Atton liker å bli respektert og tatt på alvor. Han liker ikke å stole på andre med problemene sine, så du må trekke ut informasjon fra ham veldig nøye.

PERAGUS - Aboard the Fatebringer - Så snart du går ombord, vil Kreia og Atton begynne å krangle. Du kan få innflytelsespoeng ved å støtte Atton i en tvist.

Om bord på Fatebringer - Når Atton snakker om "en dårlig følelse", spør ham om det, og si: "Da må vi være forsiktige, men vi må fortsette å bevege oss." Etter dette vil du motta påvirkningspoeng.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Spør noen av tjenestepikene om følgesvennene dine før du redder dem fra fengselet. Lær om Echani Attons trening. Etter frigjøringen, snakk med Atton om det. Med riktig tilnærming vil du motta påvirkningspoeng.

TELOS - Jedi militærbase - hvis du tar en samtale med et "medlem av Zerk redningsteamet" til en kamp, ​​kan du få innflytelse.

EBEN HAWK - Etter at du "lytter" til Force en gang til med Kreia, vil du "høre" Atton spille Pazaak i tankene hans. Etter å ha fortalt Atton om dette, be ham om unnskyldning for å få innflytelsespoeng.

Hunda District - Snakk med mekanikeren i nærheten av Ebony Hawk, spør ham "Hvorfor så opptatt?" og følg dialoglinjene for forsiktighet og overtalelse for å få ham til å gi deg informasjonen du trenger. Denne bruken av dine overtalelsesevner vil gi deg innflytelsespoeng over Atton (hvis Kreia ikke er i nærheten).

NAR SHADDAA - Port Docks - Teamet ditt bør inkludere Kreia og en annen ledsager (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaiden). Fullfør Luutras søken etter den lyse siden ved å sikre at kona hans blir reddet. Gå tilbake til Luuthra med Kreia og en annen følgesvenn. I dialogen velger du uttrykket "Håp gir deg styrke." Kreia vil bli sint, men du vil ikke miste innflytelse. For å forsvare handlingene dine, si: "Du kan si hva du vil, men hvis livet ditt var avhengig av det, ville jeg gjort hva som helst for deg, eller noen av mine allierte." Atton vil takke deg og du vil motta påvirkningspoeng.

Flyktningsektoren – På Serocco-basen i flyktningsektoren er det en ødelagt flyhastighet som du kan reparere og la Atton sjekke arbeidet ditt for innflytelsespunkter.

Landing Sector - Hjelp en mann som ble angrepet av Exchange-kjeltere (som sier at du har pengene hans). Nesten uansett hvordan du takler dette, vil du motta påvirkningspoeng.

Refugee Sector – Snakk med den syke mannen ved inngangen til flyktningleiren og helbred ham for å få innflytelsespoeng. (hvis Kreia er på laget ditt, vil den samme dialogen oppstå som i tilfellet med Luutra, men denne gangen vil du miste innflytelse på Kreia).

T3-M4 er en droid fra det første spillet. En ekte profesjonell i arbeid med teknologi og godt bevandret i eksplosiver.

Som et resultat: Å få innflytelse på T3-M4 lar deg oppgradere T3-M4 ved å øke statistikken. Dessuten, hvis din innflytelse er høy nok, vil T3-M4 gi +1 til din kunnskap. Oppgradering av T3-M4 krever at du kjenner datamaskinbruk og -reparasjon.

Påvirkning gjennom dialog: Du kan få all den innflytelsen du trenger bare ved å snakke med ham, og fortelle ham at alt han gjorde ikke var hans feil, eller at han er en nyttig droide. Nesten all innflytelsen hans gir deg Light Side-poeng. Spør om skadene hans, og fortell ham at du er glad for å ha ham med deg.

PERAGUS - Fuel Depot - Når du returnerer T3-M4 til troppen din, berømme den for å motta innflytelsespoeng.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Når du frigjør T3-M4, bare fortell ham at han gjorde alt riktig og gjorde ingen feil for å få innflytelsespoeng.

DANTOOINE - Khunda-distriktet - Snakk med den skadede protokolldroiden som vandrer nær landingsstedet. T3-M4 piper. Ros ham for å få innflytelsespoeng.

Nær Hunda – Vis medfølelse med Acker, droidekjøperen, for å få innflytelse over T3-M4.

NAR SHADDAA - Refugee Sector - På Serocco-basen i Refugee Sector er det en ødelagt lufthastighet, som du kan gjenopprette og la T3-M4 sjekke arbeidet ditt for innflytelsespunkter.

ONDERON - Marketplace - Bruk kraften til å overtale for å forhindre et opprør forårsaket av Ponlar i byen for å få innflytelse på T3-M4.

Du finner Bao-Dur når du når overflaten av Telos.

Resultat: Akkurat som Atton kan Bao-Dur til slutt bli en Jedi hvis du får nok påvirkningspoeng.

Innflytelse gjennom dialog: Å få innflytelsespoeng avhenger nesten helt av hvor ofte Bao-Dur deltar i dine eventyr. Det er ingen måter å få påvirkningspoeng gjennom generell samtale om Ebon Hawk.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Når du frigjør Bao-Dur fra cellen hans, fortell ham at det ikke var hans feil å få innflytelsespoeng.

DANTOOINE - Krystallhulen - Ta oppgaven med å finne atmosfæriske sensorer, som Saedhe gir deg, finn sensorene i hulen av krystaller (de er plassert i steinen bak den første søylen fra inngangen). Utforsk sensorene selv eller la Bao-Dur undersøke dem. Begge alternativene vil gi deg innflytelsespoeng.

Kunda-området - Når administratoren ber deg om å sjekke forsvaret som forberedelse til leiesoldatinvasjonen - vil du få tilgang til rommet med robotene. I en av robotene finner du en hydraulisk skiftenøkkel som tilhører Acker, en droide-kjøpmann. Snakk med Akker og gå med på å ikke forråde ham for å få innflytelse over Bao-Dur.

Khunda District - Bao Dur, Atton og Visas vil motta innflytelsespoeng hvis du gir Saedha de atmosfæriske sensorene for 3000 studiepoeng etter at du har funnet ut hvorfor sporingsutstyret var skjult i sensorene (denne dialoglinjen vises hvis du først undersøker sensorene eller la Bao-Dur undersøke dem).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Hjelp mannen som ble angrepet av Exchange-kjeltere (den som sier at du har pengene hans). Dette er et av de få tilfellene når du kan utføre en Dark Side-handling og få innflytelsespoeng (ved å bruke Force, overbevise bandittene om å hoppe inn i gropen).

Harbour Docks - Teamet ditt bør inkludere Kreia og en annen ledsager (Atton, Bao-Dur, Follower eller Handmaiden). Fullfør Luutras søken etter den lyse siden ved å sikre at kona hans blir reddet. Gå tilbake til Luuthra med Kreia og en annen følgesvenn. I dialogen velger du uttrykket "Håp gir deg styrke." Kreia vil bli sint, men du vil ikke miste innflytelse. For å forsvare handlingene dine, si: "Du kan si hva du vil, men hvis livet ditt var avhengig av det, ville jeg gjort hva som helst for deg, eller noen av mine allierte." Bao-Dur vil takke deg og du vil motta påvirkningspoeng.

Flyktningsektoren - Som i tilfellet med Atton, kan du gjenopprette Airspeeder selv, og etter at Bao-Dur har evaluert arbeidet ditt, vil du motta innflytelsespoeng.

Flyktningsektoren - Som med Atton, helbred pasienten nær inngangen til flyktningleiren.

Cantina - Hvis du gir et av dine "Åpne" visum til en republikkspion, vil Bao-Dur bli imponert over handlingene dine og du vil få innflytelsespoeng.

Markedsplass – Bruk kraften til å overtale for å forhindre et opprør forårsaket av Ponlar i byen for å få innflytelse over Bao-Dur.

Brianna Maid

Brianna or the Handmaiden blir med deg etter at du forlater akademiet på Telos, men bare hvis du spiller som mann.

Som et resultat: Brianna kan bli en Jedi etter at du har beseiret henne i tre sparringkamper og med nok påvirkningspoeng.

Påvirkning gjennom dialog: Brianna er en god person og liker det når din dømmekraft samsvarer med hennes personlighet. De fleste av hennes påvirkningspoeng kan fås fra dialoger når du beseirer henne i sparring. Hun kommenterer utseendet til Visas, men du kan bare miste innflytelse eller forbli nøytral.

DANTOOINE - Cave of Crystals - Etter å ha funnet Master Vrook i hulen (dette skjer etter å ha besøkt undernivået Enclave), lytt til Azkals tilbud og avvis det for å få innflytelsespoeng.

NAR SHADDAA - Refugee Sector - Helbred pasienten, akkurat som med Bao-Dur eller Atton. Du vil bare motta innflytelsespoeng hvis begge ikke er med på laget.

Landing Sector - Hjelp en mann som ble angrepet av Exchange-kjeltere (som sier at du har pengene hans). La kjeltringene dra. Dette vil gi noen påvirkningspoeng til Handmaiden.

Harbour Docks - Teamet ditt bør inkludere Kreia og en annen ledsager (Atton, Bao-Dur, Follower eller Handmaiden). Fullfør Luutras søken etter den lette siden ved å sikre at kona hans blir reddet. Gå tilbake til Luuthra med Kreia og en annen følgesvenn. I dialogen velger du uttrykket "Håpet gir deg styrke." Kreia vil bli sint, men du vil ikke miste innflytelse. For å forsvare handlingene dine, si: "Du kan si hva du vil, men hvis livet ditt var avhengig av det, ville jeg gjort hva som helst for deg, eller noen av mine allierte." Hushjelpen vil takke deg og du vil motta påvirkningspoeng.

ONDERON - Dxun Jungle - Redd Mandalorianen på åsryggen, fortell deretter Handmaiden at krigen med Mandalorianerne er over for å få innflytelsespoeng. Dette vil bare fungere hvis Bao-Dur og Atton ikke er til stede på laget.

Cantina - Hvis du gir et av dine "Åpne" visum til en republikk spion, vil Handmaiden bli imponert og du vil få innflytelsespoeng.

Cantina - Når møtet med Kavar blir forstyrret, vil hushjelpen be om at du ikke skader de besøkende. Enig for å få innflytelsespoeng.

Markedsplass - Gi det "åpne" visumet til Terlin, moren nær inngangen til stjernehavnen, for å få innflytelse over Handmaiden.

Marketplace - Bruk kraften til Persuasion for å forhindre et opprør forårsaket av Ponlar i byen for å få innflytelsespoeng.

Visum Marr

Visum avsløres på Ebon Hawk etter at din mørke/lyse sidetilhørighet er tydelig nok. Først vil du se en filmscene, og deretter, når du går ombord på Ebon Hawk igjen, vil du møte Visas og gå i kamp med henne. Beseire henne og hun vil bli med deg.

Resultat: Med høy innflytelse vil Visa lære deg Force Sight, en evne som, når den brukes, lar deg se gjennom mange dører, samt se den mørke/lyse siden av mennesker.

Innflytelse gjennom dialog: Visa får innflytelse gjennom dialog. Faktisk en god dialog med henne og du vil motta alle påvirkningspoengene. Å påvirke henne hjelper deg å få lette sidepoeng.

DANTOOINE - Khunda-distriktet - Bao Dur, Atton og Visas vil motta innflytelsespoeng hvis du gir Saedha de atmosfæriske sensorene for 3000 studiepoeng etter at du har funnet ut hvorfor sporingsutstyret var skjult i sensorene (denne dialoglinjen vil vises hvis du først vil undersøke sensorene eller la Bao-Dur undersøke dem).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Hjelp mannen som ble angrepet av Exchange-kjeltere (som sier du har pengene hans) med å få innflytelsespoeng.

Refugee Sector - Snakk med pasienten ved inngangen til flyktningleiren og helbred ham for å få innflytelsespoeng.

ONDERON - Marketplace - Hvis handlingene dine viser at du støtter general Vakla, vil du kunne snakke med Anda som står bak mengden. Hun vil at du skal eliminere tre sikkerhetskapteiner. Godta forslaget hennes om å få innflytelsespoeng. (dette vil ikke fungere hvis Mandalore er i nærheten).

Marketplace - To personer står i nærheten av en folkemengde og diskuterer lokal politikk. Ta General Vaklus side og få innflytelse over Visas.

Markedsplass - Gi "Åpen" visum til Terlin, moren nær starport-inngangen, og si så: "Medfølelse kan forårsake problemer, men det er en kilde til stor styrke" for å få innflytelsespoeng.

Cantina - Etter å ha blitt angrepet av Tobins soldater, vil Visa be deg om tillatelse til å bruke destruktive våpen, noe som vil forårsake skader blant kantinens beskyttere. La henne gjøre dette for å få innflytelsespoeng.

Mikel følger

Mikel eller Follower fester seg kun til kvinnelige karakterer og lar seg lett påvirke. Faktisk oppnås nesten alle påvirkningspoeng gjennom dialog, med de fleste påvirkningspoeng som gir lette sidepunkter.

Resultat: En lærling kan bli en Jedi med høy innflytelse.

Påvirkning gjennom dialog: Hans synspunkter er nøytrale, han elsker republikken og jedi, så i samtale bør ikke alle dine kommentarer inneholde fiendtlighet mot dem.

NAR SHADDAA - Port Docks - Teamet ditt bør inkludere Kreia og en annen ledsager (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaiden). Fullfør Luutras søken etter den lyse siden ved å sikre at kona hans blir reddet. Gå tilbake til Luuthra med Kreia og en annen følgesvenn. I dialogen velger du uttrykket "Håp gir deg styrke." Kreia vil bli sint, men du vil ikke miste innflytelse. For å forsvare handlingene dine, si: "Du kan si hva du vil, men hvis livet ditt var avhengig av det, ville jeg gjort hva som helst for deg, eller noen av mine allierte." Følgeren vil takke deg og du vil motta påvirkningspoeng.

Flyktningsektoren - Overbevis Hassef, lederen for flyktningene, om å bli med i utvekslingen. Fortell ham: "Jeg deler din sorg..." for å få litt innflytelse.

ONDERON - Dexena Jungle - Finn Mandalorian fanget på fjellryggen, hjelp ham og lov å ikke gi ham innflytelsespoeng.

Cantina - Hvis du gir et av dine "Åpne" visum til en republikkspion, vil følgeren bli imponert over handlingene dine og du vil få innflytelse.

Shoppingdistrikt – Bruk kraften til å overtale for å forhindre et opprør forårsaket av Ponlar i byen for å få innflytelse.

Mira vil bli med deg på Nar Shaddaa hvis karakteren din er på den lette eller nøytrale siden (ellers vil du motta Hanharr).

Resultat: Etter å ha mottatt nok påvirkningspoeng, vil du kunne trene Mira og gjøre henne til en Jedi.

Påvirkning gjennom dialog: Den beste måten å få innflytelse på Mira er å få henne til å "krangle" med deg. Spør henne hvorfor hun ikke dreper, følg "Forstå"-dialoglinjen, og hun vil krangle med deg. Utvikle dette og få påvirkningspoeng.

DANTOOINE - Khunda District - Når administratoren ber deg sjekke forsvaret som forberedelse til leiesoldatinvasjonen - vil du få tilgang til rommet med robotene. I en av robotene finner du en hydraulisk skiftenøkkel som tilhører Acker, en droide-kjøpmann. Snakk med Acker og gå med på å ikke gi ham bort for å få innflytelse over Mira.

ONDERON - Dexen - Under møtet med de krasjete leiemorderne, fortell Mira at hun også var en leiemorder. Hun vil si at hun ikke trenger din beskyttelse, men du vil motta påvirkningspoeng.

Markedsplass – Hvis handlingene dine viser at du støtter general Vakla, vil du kunne snakke med Anda som står bak mengden. Hun vil at du skal eliminere tre sikkerhetskapteiner. Godta tilbudet hennes og fortell Mira at dette er en god måte å tjene studiepoeng for å få innflytelsespoeng.

Cantina-området - Twilek-snikmorderen som angriper deg vil gjøre krav på Mira. Svar "Jeg skal ikke la deg fornærme kameraten min" for å få innflytelsespoeng.

Markedsplass - Når opprøret starter, ikke ta parti. Mira vil være enig i valget ditt, og du vil få litt innflytelse.

(Jeg fant ikke et passende bilde av denne karakteren)

Hanharr er en stor, hulking Wookiee som du vil finne i Nar Shaddaa i stedet for Mira hvis du har vendt deg til den mørke siden da. Det dårlige er at han ikke kan bli en Jedi.

Resultat: Hvis du får nok påvirkningspoeng, vil Khankhar få en betydelig økning i statistikk og evner.

Innflytelse gjennom dialog: Du får innflytelse over Hanharr først og fremst gjennom dialog med ham. Når du snakker med Hanharr, hold deg til det faktum at alle svake unger må drepes eller brukes til dine egne formål. Ikke vær redd for å ydmyke eller fornærme Hanharr.

ONDERON - Dexen Jungle - Finn Mandalorian fanget på en fjellrygg, og spreng ham i luften i stedet for å redde ham: «Hvilken detonator? Denne detonatoren? Hanharr vil like det, og du vil motta innflytelsespoeng.

Cantina - Etter at du har møtt Kavar, vil Tobin avbryte møtet og få mennene hans til å angripe deg. Fortell Hanharr at han kan drepe hvem som helst og få innflytelsespoeng.

Cantina - Selg "Åpent" visum til Sakari. Hanharr vil bli imponert over at du gjorde en best mulig avtale. Si "Jeg er enig" eller "Jeg spurte ikke om din mening", og du vil motta innflytelsespoeng.

Marketplace – Støtt Ponlar og provoser frem et opprør. Hanharr vil være fornøyd med blodet og du vil motta innflytelsespoeng.

G0-T0 er en droide-utsending fra Goto som vil bli med deg etter å ha besøkt G0-T0s skip.

Som et resultat: G0-T0 tilbyr deg en belønning for hver planet som situasjonen vil bli stabilisert på av deg (Onderon og Dantooine), du må velge "Mørke" svaralternativer for å motta belønningen, samt påvirkningspoeng . Han innrømmer også overfor deg at han faktisk er en droide, og ikke personen hvis hologram han viste hele denne tiden.

Påvirkning gjennom dialog: Goto elsker orden og stabilitet. Han liker ikke dine edle handlinger (hvis noen), men han vil at du skal stabilisere Onderon og Dantooine.

DANTOOINE - Khunda District - Når administratoren ber deg sjekke forsvaret som forberedelse til leiesoldatinvasjonen - vil du få tilgang til rommet med robotene. I en av robotene finner du en hydraulisk skiftenøkkel som tilhører Acker, en droide-kjøpmann. Du må true med å gi Acker inn. Når han blir fiendtlig, drep ham for å få innflytelsespoeng. Akker vil forsvinne hvis du blir med leiesoldatene og angriper Kunda.

ONDERON - Cantina - Selg "Åpent" visum til Sakari. G0-T0 vil bli imponert over at du fikk den beste avtalen. Si: «Dette er den beste måten å tjene penger på», og deretter vil du motta innflytelsespoeng.

Cantina-området – snakk med droiden som selger robotdeler. Hvis G0-T0 er på laget ditt, ta opp temaet om å senke prisen i samtalen. Prøv å starte roboten på nytt. G0-T0 vil være interessert og tilby hjelp. La ham gjøre dette og få innflytelsespoeng.

Trade District - Bruk kraften til Persuasion for å forhindre et opprør forårsaket av Ponlar i byen for å få innflytelse.

Du gjenoppretter HK-47 ved å samle alle nødvendige komponenter. En fra NK-50 på Peragus, en fra NK-50 fra krasjet over Akademiet på Telos, en annen kan fås fra NK-50 på Voggas lager på Nar Shadaa. Resten kan kjøpes hos kjøpmenn. HK-47 er en leiemorderdroide fra det første spillet. Han er sannsynligvis den beste karakteren i spillet.

Som et resultat: Å få innflytelsespoeng på HK 47 gir deg mange forbedringer, noe som øker din egen statistikk og evner. HK-47 gir deg svært nyttige råd om hvordan du dreper Jedi.

Påvirkning gjennom dialog: Samtale med NK-47 gir ikke påvirkningspoeng, med mindre du prøver å avslutte samtalen og NK-47 stopper deg. Du må si: «Alle som prøver å stoppe meg når jeg er ferdig med denne samtalen, vil være døde. La meg gå nå, ellers..." Etter dette vil du motta innflytelsespoeng

DANTOOINE - Kunda District - Etter å ha snakket med Mester Vruk i hulen av krystaller, vil Azkal vente på deg ved utgangen. Lytt til planen hans, velg deretter "Jeg er ikke interessert", og deretter: "Dø, du leide brute!" (dette alternativet fører til tap av innflytelse på Kreia)

Kunda-området er (muligens en Bug) det eneste tilfellet hvor du kan få innflytelse på HK-47 ved å få Light Side-poeng. Når administratoren ber deg sjekke forsvaret som forberedelse til leiesoldatinvasjonen, vil du få tilgang til rommet med roboter. I en av robotene finner du en hydraulisk skiftenøkkel som tilhører Acker, en droide-kjøpmann. Snakk med Acker og godta å ikke utlevere ham. Det NK-47 sier er åpenbar misbilligelse, men som et resultat vil du få påvirkningspoeng.

ONDERON - Dexan Jungle - Vandrende gjennom jungelen finner du Kelborn den maldoriske speideren, start en samtale med ham og snakk til linjen dukker opp: "Nok skravling, det er på tide å jakte" hvoretter NK-47 vil gå inn i dialogen på slutten du vil motta TC-poeng og innvirkning på NK-47.

ONDERON - Dexan Jungle - Som i tilfellet hvis Hanharr er med deg, drep Mandalorian som sitter fast på steinen, vil du motta innflytelsespoeng på NK-47.

Marketplace – Støtt Ponlar og provoser frem et opprør. NK-47 vil bli glad for blodet og du vil motta påvirkningspoeng.

Spaceport - Bruk Power of Persuasion på vakten for å komme inn i byen og si "La oss diskutere dette i byen, ellers..." for å få litt innflytelse.

Cantina - Etter at du har møtt Kavar, vil Tobin avbryte møtet og hans menn vil angripe deg. Fortell HK-47 at han kan drepe hvem som helst og få innflytelsespoeng.

TELOS (UNDER ANGREP) - Drep den sårede soldaten (i stedet for å helbrede ham) du finner i Telos Station Entertainment Module under Sith-angrepet. Dette vil gi deg innflytelsespoeng på NK-47.


ONDERON - Marketplace - Støtt Ponlar og provoser frem et opprør. Fortell Mandalore at du vil støtte Vakla. Du vil motta flere påvirkningspoeng.

Marketplace - En Twi'lek og en Devotorian står i nærheten av folkemengden og diskuterer lokal politikk. Ta general Vaklus side og få innflytelse på Mandalore.

Markedsplass - Hvis handlingene dine viser at du støtter general Vakla, vil du kunne snakke med Anda, som står bak mengden. Hun vil at du skal eliminere tre sikkerhetskapteiner. Godta forslaget hennes og fortell Mandalore at du liker at general Vaklu får innflytelsespoeng.

Palace - Hvis du støtter dronning Thalia, gå med på å drepe Vakla. Mandalore vil si at du gjorde det rette, og du vil motta innflytelsespoeng.

DESTROYER - Drep Tobin for å få innflytelsespoeng.

Dantooine - Gå til Jedi Enclave og finn en leiesoldatleir på det stedet, nær deg Mandalorians og start en samtale med dem i prosessen 1 Mandalorian vil kunngjøre en 1 mot 1 duell til Mandalore, drepe ham og resten vil gå med på å bli med ham i frykt, etter å ha blitt med vil du motta påvirkningspoeng til Mandalore.

Nar Shaddaa - Gå til kjøpesenteret og finn mange leiligheter der, 1 av dem er mandalorianere, start en samtale med dem, og hvis du har nok overbevisning så overtal dem til å bli med i Mandalore, men hvis overbevisning ikke er nok, vil det være det samme duell som på Dantooine , vinn eller overbevis mandalorianerne om å bli med i Mandalore og så vil du få innflytelse over Mandalore.

Utskriftsvennlig versjon av siden:
Les og se alt det siste om spill
Merk: Begynn å øke overtalelsesferdighetene dine helt fra begynnelsen. Denne ferdigheten vil hjelpe deg med å finne et felles språk med innbyggerne på planetene, noe som vil føre til et lettere liv i dette spillet.

1. Prolog.

Den innledende delen er først og fremst ment for folk som ikke er kjent med den første serien av dette spillet. I den vil de få de nødvendige ferdighetene og lære det lokale grensesnittet. Ingenting du gjør i prologen vil påvirke hovedhistorien. Ja, og prologen kan hoppes over når som helst.

I prologen styrer du droiden T3-M4, og karakteren din, som du skapte i begynnelsen av spillet, ligger på sykestuen.

Sikkerhetsrom:.

Gå til sikkerhetsrommet (frem og venstre fra hytta). Åpne beholderen der, og ta ut Spike fra. Bruk kommunikasjonskonsollen til å åpne døren til hovedlastrommet.

Hovedhold:.

Prøv å åpne skuffen til høyre. Deretter, når alt annet feiler, knekk det og fjern piggen og den ødelagte gjenstanden. I lasterommet på gulvet er det to ødelagte droider, i hver av dem kan du finne reservedeler (Parts), og etter å ha søkt på kroppen finner du et nøkkelkort. Bruk sikkerhetskonsollen i midten, som lar deg åpne og lukke den ytre og indre garasjeporten og se kamerabilder.

Førstehjelpsstasjon:.

Gjennom to dører, følg kartet, kommer du til førstehjelpsstasjonen, hvor karakteren din vil ligge på sofaen. Ta medpakningen fra den medisinske beholderen og bruk den på karakteren ved å snakke med ham (100 XP). Forlat førstehjelpsstasjonen og gå til høyre langs korridoren til døren som fører til maskinrommet. Prøv å åpne den, men alt er forgjeves, du trenger en mine. Snu og gå til venstre til lasterommet.

Lasterom:.

Her finner du 3C-FD-droiden, som trenger reparasjon. Reparer ham (210 XP) og han vil bli med deg. Åpne skapet nær inngangen ved å bruke nøkkelkortet og ta ut deler og rustning som du kan sette på droiden din. Det er også 2 containere i den fjerne delen av lasterommet, hvorav den ene inneholder sikkerhetstunneler, som brukes til å åpne containere og dører med et komplekst sikkerhetssystem. Bare ved hjelp av den vil du forresten kunne åpne den andre beholderen med reservedeler og andre ting. Tilbake i lasterommet, ved å åpne containeren i midten som du kan ta en pistol fra, kan du øve på å slåss med flygende droider.

Utenfor Ebon Hawk:.

Gå til heisen overfor førstehjelpsstasjonen og ta den opp. Vi er utenfor skipet primært for å finne gruven og reservedeler. På høyre side av skipet finner du alle reservedelene, som hovedsakelig er plassert i lukene, og åpne også soveromsdøren etter å ha rotet gjennom ledningene. På venstre side vil du se to miner installert, som droiden vil oppdage, som indikert med "bobler". Du kan ta gruvene eller desarmere dem, men det er bedre å velge det første alternativet, siden du i dette tilfellet vil motta 100 XP. Du finner en mine og reservedeler i protonraketten i nærheten, og du finner flere reservedeler i tårnet.

Garasje:.

For å komme inn i garasjen må du bytte til enkeltmodus. Velg T3-M4-droiden og send den til området mellom de indre og ytre garasjeportene (den er til venstre for motorrommets inngang). Bytt til 3C-FD-droiden. Gå til sikkerhetskonsollen i hovedlastrommet og bruk den til først å lukke den ytre garasjeporten og deretter den indre. Bytt tilbake til T3-M4. Når du er inne i garasjen (50 XP), se på arbeidsbenken hvor du kan lage nye gjenstander fra alle gjenstandene du har. Lag et reparasjonssett (100 XP) og bruk det umiddelbart på droiden. Gå til soverommet på styrbord side av skipet og fjern droidens flammekaster og reservedeler fra skuffene. Nå kan du forlate garasjen med god samvittighet på samme måte som du kom hit.

Maskinrom:.

Det siste som gjenstår på skipet er å reparere hyperdrevet. Spreng opp døren som fører til maskinrommet ved å plante en mine. Gå til hyperdrive og reparer den med reservedeler (500 XP). Gå tilbake til cockpiten og klikk på Peregus på galaksekartet.

2. Peregus.

Medisinsk avdeling:.

Når du kommer til fornuft, gå gjennom døren foran, deretter gjennom døren til venstre inn i rommet med datamaskinen. Ta den medisinske pakken fra beholderen og, ved hjelp av datamaskinen, lås opp dørene til likhuset og lagerrommet, og sjekk også den siste forespørselen (210 XP). Vær oppmerksom på laboratorietabellen, som du kan lage nye elementer med. Gå til oppbevaringsrommet bak datamaskinen og ta ut medisinsk bag og kjemikalier fra beholderne (de brukes til å lage nye gjenstander). Gå nå til likhuset. Søk i liket som ligger i den fjerne delen av likhuset og finn en plasmafakkel. Snakk med Kreia. For å få godhetspoeng, må du velge alternativet på slutten av dialogen: "Jeg kommer snart tilbake for å forsikre deg om at du er i orden." For å få onde poeng må du velge på slutten av dialogen: "Ikke stå i veien for meg, ellers ender du opp som disse likene." Etter samtalen, utstyr plasmafakkelen, gå ut av likhuset og gå til den ødelagte døren til høyre for å bryte den fullstendig (100 XP).

Administrativt nivå:.

Søk i liket for å finne en Vibroblade og utstyre den. Med den vil du drepe droidene som har infisert det administrative nivået. Søk i den krasjet droiden for å finne noen nyttige gjenstander. Gjør dette når det er mulig. Gå gjennom døren til venstre og kom til sikkerhetsrommet. Underveis vil du legge merke til en rømningsluke. Dette er stedet vi må gå videre gjennom. I sikkerhetsrommet, knekk skapet, ta alle gjenstandene fra det, og bruk deretter datamaskinen på bordet. Se alle logger. Gå gjennom neste dør og Kreia vil advare deg om droidene i neste rom. Du vil også motta Power - Foresight (110 XP). Ved å ødelegge alle droidene i rommet vil du ha nok erfaringspoeng til å gå videre til nivå 2. Kreia vil fortelle deg om Kraften og du vil motta Styrkepoeng. Kryss av i boksene for varer og gå til administrasjonssenteret.

Administrasjonssenter:.

Det er 6 droider her som du enten bare kan drepe (som ikke er veldig bra, du får liten XP) eller gjøre følgende med dem. Kjør til kontrollpanelet og bruk det, så vil droidene ganske enkelt slå seg av (400 XP). Ved hjelp av fjernkontrollen kan du også slå av kraftfeltet fra døren bak deg. Gå gjennom døren inn i rommet hvor du finner Atton i et bur. Snakk med ham. Hvis du ønsker å få godhetspoeng, så fortell ham i dialog: "Jeg stoler på deg. Og hvis vi jobber sammen, kan vi komme oss ut av dette rotet." Tvert imot, for å få onde poeng, si: "Jeg vil slå av buret, men hvis du prøver å rømme, vil jeg drepe deg uten å tenke på." Etter at Atton har rotet gjennom datamaskinen, bruk fjernkontrollen. Gå gjennom loggene, og kontakt deretter T 3-droiden Uansett hva du sier, vil kontrollen fortsatt overføres til ham.

Utstyr T3 med gjenstandene du fant tidligere og søk i kassene og den ødelagte droiden. Gå gjennom døren overfor den ødelagte droiden og gå ned bakkene til inngangen til drivstofflageret. Gå gjennom døren hvor du ødelegger alle droidene, og etter å ha søkt i liket og droiden, finn datapaden, samt andre gjenstander. Gå tilbake til rampene. Droider med energiskjold vil dukke opp. Ødelegg dem med granater og gå opp rampene tilbake til rommet med tre dører. På toppen plasserer du en mine på den låste døren. Søk i beholderne og kassene for å finne ting, spesielt pigger, og gå gjennom den tredje døren inn i rommet med kontrollpanelet. Klatre opp rampen til fjernkontrollen og bruk den. Utforsk datamaskinmenyen og sørg for å åpne døren som fører til drivstoffdepotet (210 XP). Gå gjennom den åpne døren. Drep alle droidene med granater i korridoren og gå til drivstoffdepotet. Gå rett langs korridoren og til venstre til drivstoffkontrollstasjonen. Åpne rømningsluken og dette vil fullføre oppdrag T3 for nå.

Gruvetunneler:.

Be Atton gå ned og du vil motta Evil Points. Hvis du ber ham om å bli her, vil du motta gode poeng (250 XP i begge tilfeller). Gå til rømningsluken som T3 åpnet for oss og gå til gruvegangene. Gå fremover til Atton kontakter deg. Han vil gjøre dette konstant, og du kan beordre ham til å holde kjeft når som helst. Etter å ha gått gjennom døren, i tønnen finner du en uniform og utstyr, som du umiddelbart tar på deg selv. Gå til gaffelen med pumpen. Plukk opp gruvene og utforsk de to blindveiene, og gå deretter inn i hulene. Før du går inn, kan du reparere droiden, som vil hjelpe deg i kampen. For å gjøre dette trenger du riktig kompetanse og reservedeler (120 XP). Ødelegge droider på forskjellige måter, gå til en annen pumpe. Før den kaustiske gassen, bruk et skjold og gå raskt gjennom faresonen. Plukk opp de installerte gruvene igjen og gå mot stedet der de 4 pumpene er plassert. Bruk kontrollpanelet i midten og bruk det til å deaktivere beskyttelsesfeltene. Du kan også slå av alle droidene (900 XP) og de vil ikke angripe deg (men dette er bare hvis du har to pigger) eller heve temperaturen og droidene vil ignorere deg. Sjekk alt i nærheten av pumpene, og gå deretter langs korridoren som starter fra en av pumpene. Attons stemme vil indikere riktigheten av ruten din. Deretter kommer du til drivstoffdepotet.

Drivstofflagring:.

Snakk med droiden Hk 50. Det er to svar for å få gode poeng: "De gruvearbeiderne kan være skadet eller i fare - vi må sørge for at de er i orden" og "Da må jeg komme dit for å redde dem." Og to svar for å få onde poeng: "Jeg trenger bare kodene som gruvearbeiderne har, og når jeg får kodene, blir jeg kvitt dem og forlater steinen" og "Så glem dem, jeg må gå inn i hangaren og forlat denne steinen". Du vil også motta 200 XP når du finner ut hva som skjedde med deg. Gå til rommet overfor, hvor du fra beholderen tar Sonic Imprint Sensor (lydsensor, 50 XP). Hvis du vil, kan du grave rundt arbeidsbenken og oppgradere utstyret ditt eller lage nye gjenstander. Gå tilbake til Hk 50 og velg i samtalen dialogen med lydsensoren (50 XP). Gå gjennom døren mellom rommene inn i korridoren med droidene og følg den til høyre. Når MkII-droidene kommer ut av dørene, ødelegge dem, og gå rett (enda lenger er det en låst dør som vi låser opp) og rett til turboliften. Dette tar deg til administrativt nivå. Gå til sikkerhetsrommet der du bruker datamaskinen. Velg lydsensoralternativet for å spille inn en ny melding (50 XP). Gå til medisinsk avdeling til datamaskinen og finn ut fra den hvem som bestilte injeksjon av narkotika (150 XP). Gå tilbake til turboheisen, og etter å ha kjørt den opp, gå inn i rommet til høyre. Bruk bensinstasjonen. Velg lydsensoralternativet for å spille inn den siste meldingen og låse opp døren nevnt ovenfor (750 XP). Finn også ut at legemiddelinjeksjonen ble bestilt herfra (100 XP). Gå nå gjennom den indre døren som vi åpnet inn i vestibylen og ta romdrakten og andre gjenstander fra skapet. Gå ut i åpen plass gjennom ytterdøren til vestibylen.

Åpen plass:.

Gå rundt plattformen til Atton kontakter deg. Fortell ham planen din, og se deretter Harbinger ankomme. Etterpå, gå gjennom vestibyledøren, drep de to droidene og gå gjennom neste dør.

Soverom:.

Åpne sikkerhetsdøren og søk i de 4 skapene. Oppgrader gruvearbeideruniformen din for å øke motstanden mot kalde angrep, siden du neste gang vil møte frysetårn. Gå inn i rommet med tårnene, ødelegg dem og gå inn i korridoren, langs som går rett til kontrollpanelet på motsatt side av døren. Du kan velge det første menypunktet (60 XP) og deretter lukke soveromsventilasjonen (210 XP), og dermed slå av gassen, eller ødelegge fjernkontrollen (210 XP) og gå til medisinsk rom (høyre side av kartet) for at en pustemaske kan gå trygt i soverom fylt med gass. Etter å ha åpnet døren til soverommene, gå først til det høyre rommet, hvor du søker gjennom alle rommene og plukker opp alle mulige gjenstander, inkludert ekspeditørens logg. Gå nå til venstre kupé, hvor du også søker i alle rommene og tar datapaden fra liket nær terminalen. Bruk terminalen og se admin holovidene, og velg deretter alternativet for overføringssjekk. Dechiffrer koden, du skal få følgende kombinasjon: 3, 17, 13, 5, 7. Dette er koden for å åpne turboliften.

Utgang fra soverommene:.

Gå ut av soverommene og gå til venstre langs korridoren. Gå deretter gjennom døren til venstre. I hallen, hvis du går til venstre, kommer du til medisinsk rom, og hvis du går til høyre, kommer du til turboheisen. Også i midten av hallen finner du et lik med en datapad. Gå rett til turboheisen. Bruk konsollen og prøv å taste inn den mottatte koden. Se så på loggen, hvor du får beskjed om at koden må tastes inn i omvendt rekkefølge, dvs. 7, 5, 13, 17, 3. Skriv den inn automatisk (hvis du har høy nok intelligens) eller manuelt (250 XP) og sett deg på turboliften.

Administrativt nivå:.

Gå frem til Kreia. Snakk med henne, så blir hun med deg. Hvis du sier "Jeg vil ikke la den gamle kuen holde meg oppe. Jeg reiser alene," vil du få onde poeng. Det er ingen gode poeng i denne dialogen. Gå til administrasjonssenteret, hvor du vil snakke med Atton som du ønsker. Han vil også bli med i bedriften din. Etter samtalen vil Hk 50 dukke opp i salen Snakk med ham og få ham til å innrømme å imitere offiserens stemme (500 XP). Hvis du ikke gjør dette vil du motta 100 XP. Uansett må du kjempe mot Hk 50. Kampen er ganske enkel. Ødelegg de flygende droidene først, og ødelegg deretter Hk 50. Hvis du slår sakte, vil den få energien tilbake. Samle alle gjenstandene med Hk 50 og gå ombord på Harbinger-skipet (inngangen til venstre på kartet).

Harbinger:.

Så snart du går ombord starter en samtale med Atton og Kreia automatisk. Når du blir spurt «Ok, vi må komme oss til broen», vil valg av 1. svaralternativ øke innflytelsen på Kreia, og valg av 2. alternativ vil redusere den. Ved å velge det 3. alternativet vil du øke innflytelsen på Atton, og ved å velge det 4. og 5. alternativet vil du redusere innflytelsen på ham. Gå fremover, så rett gjennom døren. Du er på broen. Bruk navidatamaskinen på den andre siden av broen og last ned retningskartene (250 XP). Se også på den første loggen (100 XP). Gå gjennom døren til høyre for den du kom inn gjennom. Drep Sith-snikmorderne og gå gjennom døren til høyre. Utforsk deretter alle rommene og søk i alle beholderne og skuffene. Nå som du har Atton, kan du åpne låste skuffer og dører uten å ty til fysisk makt. Når du kommer til blindveien, gå tilbake til der vi startet og gå gjennom sikkerhetsdøren. Følg korridoren til krysset, der tar du til venstre. I orienteringsrommet bruker du fjernkontrollen til å se holovider (100 XP). Gå tilbake til krysset mellom korridorer og gå til cockpiten.

Cockpit:.

Gå fremover og søk i rommene på sidene. Når du kommer til det andre dørparet, vil døren til høyre føre til rommet ditt, hvor du finner en datapanel. Døren overfor har en kompleks lås for Atton, så den må mest sannsynlig brytes. Gå gjennom døren mellom rommene og utforsk de to blindveiene på hver side av den medisinske bukten. Gå så inn i selve legerommet, hvor du bruker fjernkontrollen. Sett inn datapanelet fra rommet ditt og undersøk hvert menyelement (100 XP). Deretter, hvis du vil, reparer den medisinske roboten (90 XP), og den vil helbrede laget ditt, men bare på det nivået. Gå ut av medisinsk bukt gjennom en annen dør og gå inn i lagerrommet, hvor du finner mange gjenstander. Hopp over neste dør til høyre i gangen, som fører til turboliften, og gå inn i neste rom til høyre, droidelageret. Se gjennom protokollen og ta datablokken fra liket. Gå tilbake til turboliften, som tar deg til motordekket.

Motordekk:.

Så snart du kommer hit, vil Atton snakke med deg. Spør ham "Hva skjedde?" og så etter hvert som dialogen skrider frem, "Vi må være forsiktige. Men vi må fortsette å gå videre" for å øke innflytelsen på Atton. Når du går frem gjennom døren, vil Kreia forlate deg. Gå gjennom døren foran, inn i rommet med fjernkontrollen. Velg et hvilket som helst element på menyen for å åpne døren til slutt (250 XP). Gå ut av rommet og ta til høyre hvis du vil komme til rommet med arbeidsbenken og oppgradere varene, ellers gå ned gangen til høyre. Gå til ionmotorens kontrollpanel vises til venstre. Bruk den til å låse opp døren (250 XP). Gå gjennom døren og Atton vil snakke med deg igjen. Fortell ham "Atton, du må stole på meg" for å få gode poeng eller "Så bli her og dø" for å få onde poeng. Etter samtalen går du gjennom døren til venstre.

Drivstofflagring:.

Hvem ser vi fremover? Dette er T3-M4! Snakk med ham. Velg det første dialogalternativet først og deretter det andre for å øke innvirkningen på det. Etter å ha fullført samtalen, snakk med ham igjen. Spør om skaden, hvor mange det er, hvor mange programmer han mistet, og til slutt si at han vil gjenvinne alle ferdighetene sine. På denne måten vil du ytterligere øke innvirkningen på T3-M4. Gå gjennom døren til høyre. Utforsk hele gulvet, ødelegg droidene, og gå deretter opp rampen til kontrollpanelet. Bruk den til å deaktivere energifeltet (110 XP). Klatre opp rampen enda høyere og sving til høyre, og ødelegge MkII først.

Hangarrom:.

Du har vært her før. Gå tilbake til kontrollpanelet, med dette låser du opp døren (110 XP). Gå gjennom den og gå til dekontamineringsområdet. Bruk fjernkontrollen og velg det første eller andre menyelementet (105 XP), slå deretter av gassen (220 XP) og lås opp døren. Hvis du velger alternativet "ødelegg fjernkontrollen", vil du ikke bare motta XP, men også giftgass vil lekke inn i rommet. Dessuten, hvis du ikke har nok pigger, kan T3-M4-droiden lage dem for deg. Gå gjennom døren du åpnet og gå gjennom hulen til Ebon Hawk. Utforsk først alt rundt skipet, og gå deretter om bord.

Inne i Ebon Hawk:.

Skyt Sith-soldatene som nærmer seg skipet fra kanonen, og ødelegg deretter alle som fortsatt klarte å komme seg inn i skipet. Snakk med Kreia. "Nok et pip og du er bortkastet" som vi vil motstå", "Hvis Sith truer meg, så vil de alle dø", "Bare Sith vil betale prisen ved å stå i veien for meg." Alle disse setningene vil gi deg onde poeng, og de neste 4 setningene vil gi deg gode poeng. "Hvis det er overlevende, så må vi advare dem," "Dette er selvforsvar, ikke krig," "Livet til en Jedi er et offer," "Hvis vi ikke kjemper mot ondskap, da ofrer vi galaksen.» Snakk deretter med Atton. I dialog med ham kan du bare få gode poeng ved å si: «Du har rett, hun trenger kanskje hjelp» og «Du har rett, hun kan være syk». Etter å ha avsluttet samtalen (1000 XP), gå til soverommet på babord side, hvor du finner Kreia. Snakk med henne igjen. Denne gigantiske samtalen har mange gode og onde poeng, samt økende og avtagende innflytelse på Kreia. Gå til det lille rommet i hovedlastrommet, hvor Hk 47 vil være Foreløpig er alt vi kan gjøre å sette inn Hk Vocabulator, konfiskert fra den ødelagte Hk 50. Og det siste som gjenstår er å bruke galaksekartet. i skipets cockpit og velg Telos.

3. Telos – Citadel Station.

Varm hilsen:.

Når du ankommer Telos, vil du ikke bli møtt i det hele tatt vennlig, og uansett hva du sier, vil du bli fengslet og skipet og droiden vil bli konfiskert. I fengselet vil en leiemorder prøve å drepe deg. Kjemp mot ham (1000 XP) og så blir du overført til et mer luksuriøst fengsel, som er en leilighet i et boligområde. Bytt på å svare på anrop fra Ithorians først, deretter fra Czerka. Ithorianerne er fredelige som lever i harmoni med naturen, mens Czerka er et ondt selskap som ønsker at Sith skal vinne Jedi-borgerkrigen. Hvem du vil bli med er ganske åpenbart - hvis du er på den gode siden, vil du være med ithorianerne, og hvis du er på den onde siden, vil du være med tserne. Foreløpig kan du godta begge siders tilbud om å besøke deres baser. Etter en samtale fra Czerka kommer løytnant Grenn, som vil befri deg fra fangenskap og fortelle deg at du kan finne alle tingene dine på TSF-kontorene til underholdningsmodulen.

Østre boligblokk:.

Snakk med Kreia. Spør henne om hun virkelig er en Sith Jedi, så bruk ditt intellekt eller visdom for å få historien ut av henne (1000 XP). Det er ingen viktig virksomhet i dette området, så du kan gå rett til TSF-kontorene for å hente tingene dine hvis du vil. Men hvis du ikke har det travelt, så utforsk først alle tre blokkene med leilighetene A, B og C. I leilighet B 2 møter du Opo Chano, som selger droidedeler, og du finner også en arbeidsplass i leiligheten hans. I leilighet A 1 finner du Harra, som vil gi deg et sideoppdrag.

Sideoppdrag "High Stakes".

Finn underholdningsmodulen Doton Het i baren. Du kan kjøpe slaven Ramana fra ham for 2000 studiepoeng (med høy overtalelsesevne kan du sette prisen ned til 1500 studiepoeng) eller spille spillet Pazaak med ham. Hvis du velger det andre alternativet, tren først med Atton i spillet Pazaak. Ved å vinne spillet eller betale kredittene vil Ramana bli din. Det er mange alternativer for hva du kan gjøre videre. Hold henne som slave (350 XP, Evil Points) eller ta henne med til Harra. I sistnevnte tilfelle kan du tvinge henne til å returnere med ham (eller selge henne til Nal Hutta, 350 XP, onde poeng) eller la henne gjøre hva hun vil (350 XP, gode poeng) eller indikere at hun fortsatt tilhører deg ( 300 XP, onde poeng) eller presse penger fra ham for hennes frihet, som han ikke har (300 XP, onde poeng). Hvis du holder henne som slave, kan du med jevne mellomrom besøke henne for å samle inntekter.

Gå til sentrum av området og last ned et kart over området ved hjelp av informasjonsterminalen. Nå kan du lynraskt komme deg til stedene der du allerede har lastet ned kartet bare ved å bruke informasjonsterminalen.

Underholdningsmodul:.

Når du går mot baren, møter du Sullustan, som leiesoldatene prøver å drepe. Du kan la dem drepe ham (onde poeng) eller kjempe mot dem (gode poeng). Last inn kortet fra terminalen nær barinngangen og gå til TSF-kontorene. Snakk med droiden for å finne ut at skipet ditt er borte og det samme er droiden din, men gudskjelov er tingene dine fortsatt i god behold (50 XP). Når droiden åpner boddøren, ta alle tingene dine fra skapet og gå til neste rom, hvor du skal snakke med løytnant Grenn. Fra ham vil du motta 4 sideoppdrag.

Arbeid for Ithorians:.

Hvis du valgte Ithorians, så er du på det godes side. Ithorianernes base ligger i den vestlige boligblokken. Logg inn i databasen deres og fortell resepsjonisten at du er her for et møte med Chodo. Gå rett gjennom rommene og snakk med Chodo Habat. Du vil motta ditt første oppdrag fra ham (100 XP).

Gå inn i dokkingstasjonen gjennom underholdningsmodulen. Gå frem til døren der Ithorianen sitter. Flere personer fra Czerka vil kontakte deg og kreve at du revurderer avgjørelsen din og kommer over til deres side. Send dem høflig og snakk med Ithorian for å slippe ham inn. Etter bestått, bruk fjernkontrollen til å åpne buktdøren. Gå til skipet, i nærheten av det er en droide, ledsaget av to vakter. Kjemp mot fiendene som vil prøve å ødelegge droiden og alle som er med ham, og etter seier, snakk med ham og eskorter ham til Ithotians-basen (500 XP + 500 XP).

Oppdrag #2 – Møte med Loppak Slusk.

Chodo vil at du skal møte Slusk og prøve å resonnere med ham. Du kan imidlertid ikke bare komme deg til Slusk. Gå til baren på underholdningsmodulen, hvor du vil snakke med Luxa, som er bevoktet av Gamorreans. Be henne avtale et møte med Slusk. Hun vil la deg se ham hvis du godtar å bli kvitt ham. Vekslingskontorer ligger i den østlige boligblokken. Snakk med vakten ved inngangen og fortell ham at Luxa har sendt deg. Gå inn der du skal snakke med resepsjonisten. Du kan unngå kampen i neste rom hvis du overbeviser henne. Ellers må du kjempe mot Gamorreans. Det er en Ithorian i en celle i rommet til venstre, men målet vårt er å gå til rommet til høyre. Ødelegg alle som er der, og snakk med Gamorreans-sjefen i neste rom for å åpne døren nær ham. Inne i rommet vil du endelig stå ansikt til ansikt med Slusk. Snakk med ham, og drep ham. Etter kampen, snakk med Luxa. Hun må også drepes, siden det rett og slett ikke er noen annen utvei (1300 XP). Bruk sikkerhetsterminalen i dette rommet til å deaktivere kameraet som inneholder Ithorian og gå tilbake til Ithorian-basen hvor du vil snakke med Chodo Habat (700 XP, Good Points og den første delen av Lightsaber).

Oppdrag #3 – Avslør Czerka.

Nå ønsker Chodo å hacke Czerkas hoveddatabase, men dette kan bare gjøres fra selskapet. Gå til den lokale baren hvor du vil snakke med Czerka Corrun Falt-ansatte i nærheten av scenen. Spør ham om Lorso og fyll ham deretter på planene dine. Du trenger 1000 studiepoeng (du kan prøve å redusere prisen) eller en utviklet overtalelsesevne for å overbevise ham om å hjelpe. Du kan også true ham og, når han kommer til hjemmet hans, trekke ut all informasjon fra ham (onde poeng). Vi må vinne B 4 D 4 over på vår side, for dette trenger vi legitimasjonen som Opo Chano har (100 XP). Du finner den i leilighet B 2 i østre boligblokk. For legitimasjon vil han kreve 2500 studiepoeng, som du kan ta fra Chodo Habat. Det er også mulighet for å få sertifikater gratis ved å drepe Odo Chano, men for dette vil du motta onde poeng. Gå til Czerka-kontorene med legitimasjonen din. Snakk med droid B 4 D 4 bak disken. Be ham følge deg og vise ham legitimasjonen din (300 XP). Kjør B 4 D 4 og gå tilbake til Czerka-kontorene. Gå til Lorso og snakk med henne for å få tilgang til hoveddatamaskinen. Gå til datamaskinen der droiden skal stå ved siden av den. Lyv for ham til han drar, kopier deretter dataene fra datamaskinen og slett din egen eksistens i filene deres. Gå nå tilbake til Ithorians-basen, hvor du skal snakke med Chodo. På dette tidspunktet vil vi si farvel til B 4 D 4 og snakke med Chodo igjen, som allerede administrerer teamet vårt (500 XP).

Oppdrag #4 – Redd ithorianerne.

Gå til bryggene (inngang i underholdningsmodulen). På veien dit vil du bli kontaktet av Moza, som vil rapportere et angrep på Ithorians-basen. Gå tilbake og hjelp vennene dine ved å ødelegge alle leiesoldatene og droidene. Først må du komme til Moza, som er i rommet til venstre, og deretter redde Chodo, som er på sin vanlige plass (500 XP, gode poeng).

Dette fullfører arbeidet for ithorianerne. Gå til docking bay #2 (hvor vi dro for å hente datadroiden) for å gå ombord på skipet.

Jobber for Czerka:.

Hvis du er på ondskapens side, er Czerka Corporation ditt valg. Gå til Czerka-kontorene, som ligger i den østlige boligblokken. Snakk med Lorso og spør henne om jobben. Hun vil gi deg Ithorian-legitimasjon og sende deg til bryggene (100 XP).

Oppdrag #1 - Få informasjonsdroiden fra den andre dokken.

Gå inn i dokkingstasjonen gjennom underholdningsmodulen. Snakk med Ithorian foran ved døren og vis ham legitimasjonen din slik at han slipper deg inn. Bruk fjernkontrollen til å åpne dokkedøren og nærme deg skyttelen. Kjemp mot kjeltringene, og etter å ha ødelagt dem, vil de gi deg en droide (500 XP). Ta ham til Czerka ved å velge riktig alternativ i dialogen (500 XP, onde poeng). Deretter vil Lorso tilby deg en annen jobb.

Oppdrag #2 – Drep Lopak Slusk.

Gå til baren hvor du skal snakke med Luxa. Be henne avtale et møte med Slusk, og til gjengjeld vil hun be deg utføre noen oppgaver for henne (50 XP).

Oppgave fra Luxa nr. 1 – Våpenhandel.

Du bør være alene når du går til det medisinske området, inngangen til dette ligger i den vestlige boligblokken. For å gjøre dette, fjern Atton og Kreia fra teamet så lenge denne oppgaven varer (teamet administreres gjennom den tilsvarende menyen). I den medisinske delen, bruk kommunikasjonsdatamaskinen på motsatt side av laboratoriebordet. Du vil få beskjed om å gå til leilighet B 3 i den østlige boligblokken. Når du kommer til leiligheten, vent litt til to væpnede leiesoldater kommer til deg (500 studiepoeng). Drep dem (500 XP) og gå tilbake til Luxas bar for å gi henne en del av beløpet (250 XP).

Oppgave fra Luxa nr. 2 – Opo Chano.

Bruk informasjonsterminalen for raskt å komme til den østre boligblokken. Gå til leilighet B 2 til Opo Chano. Spør ham om å returnere pengene, som han selvfølgelig ikke vil ha. Du kan forhandle med ham i den grad du vil betale tilbake Luxa-gjelden selv, men for dette trenger du 2500 kreditter. Eller du kan ganske enkelt drepe ham, noe som er tilrådelig å gjøre, siden hvis du valgte Czerka-selskapet, så er du på det ondes side. Gå tilbake til Luxa uavhengig av hva du gjorde (500 XP) og motta hennes neste - siste - oppgave, som vil være å drepe Slusk. Akkurat det vi trenger.

På dette tidspunktet vil jeg ikke gjenta meg selv, men vil ganske enkelt be deg om å se på oppdrag nr. 2 i delen "Arbeid for Ithorians" (1000 XP). Etter at Luxa og Slusk er døde, gå tilbake til Czerkas kontorer. Du vil legge merke til at kontorene er fylt med fiender. Etter å ha drept alle, kom deg til Lorso. Håndter fiendene som omgir henne, og be Lorso om en belønning (800 studiepoeng, 100 XP). Snakk med Lorso igjen, men om oppdraget hun ga deg tidligere (150 XP).

Dette fullfører arbeidet for Czerka. Gå til docking bay #3. Ved inngangen, snakk med Duros for å åpne døren og gi deg den første Lightsaber-biten. Gå på skipet.
4. Telos – Planetside.

Krasjområde:.

Etter at skipet du fløy på er skutt ned og du befinner deg på bakken, snakk med Bao - Dur. Han vil bli med på laget ditt og være en obligatorisk følgesvenn for dette nivået. Dette betyr at du kun har én plass igjen på laget, som kan tas av enten Kreia eller Atton. Bestem selv hvem du vil se i rekkene dine nå, jeg vil anbefale Atton. Du trenger ikke å gjøre noe på dette stedet. Bare kom deg til Czerka-basen i live. Ruten din må løpe langs kysten og, forbi gruppen av leiesoldater i sentrum, gå langs klippen til et minefelt, etter å ha passert gjennom hvilket du vil være veldig nær Czerka-basen.

Base Czerka:.

Det spiller ingen rolle hva du sier til leiesoldatene her. Du må fortsatt kjempe mot dem. Gå til plattformen i midten av basen hvor fjernkontrollen skal installeres. Bruk den, og Bao - Dur vil bestemme plasseringen av skipet ditt, som tilsynelatende skal ligge på en militærbase. Inngangen til basen ligger rett ved siden av plattformen.

Gammel militærbase:.

For det første er militærbasen full av rister, som tråkker på som vil forgifte deg med gass, så du må omgå dem hver gang. For det andre er det installert strømskjold overalt, som bare kan deaktiveres av Bao-Dur med sin egen hånd. Så, etter å ha mottatt introduksjonsinstruksjoner, kom deg til rommet med skipet. Vi kan ikke bruke det ennå. Finn kraftfeltet her, og etter å ha deaktivert det, bruk sikkerhetskontrollene i rommet for å endelig slå av alle gassgrillene. Overfor dette rommet ligger et kontrollrom med fjernkontroll for å åpne hangardøren, men først må vi skru på reaktoren. Gå gjennom døren mellom disse rommene. Ett rom senere vil du møte en Czerka-ansatt. Du kan bringe ham til utgangen fra militærbasen (gode poeng) eller drepe ham (onde poeng). Deretter kommer du til rommet, på sidene som det vil være rom for opplading av droider. Bruk fjernkontrollen til å ødelegge droidene (500 XP). Gå frem og venstre. Når du kommer til reaktorrommet, slår du på reaktoren og går deretter tilbake til ladestasjonen for droiden. Gå inn i det lille rommet, hvor du tar ut datapaden med koder fra esken. Gå tilbake til skipet for å ødelegge den enorme droiden. Undersøk rommet han forlot, og gå deretter inn i kontrollrommet og lås opp hangardøren ved hjelp av datamaskinen. Alle sammen, gå ombord på skipet.

5. Telos – Skjult base.

Etter å ha krasjet for andre gang, og etter å ha krasjet nøyaktig nær inngangen til Jedi-treningsbasen, ødelegge Hk 50-droidene, som vil hilse uvennlig på deg. Plukk opp kontrollklyngen fra kroppen til en Hk-droide og gå inn i basen, hvor inngangen er plassert i midten av platået.

Jedi treningsbase:.

Etter å ha satt foten på basen, vil en gruppe tjenestejenter be deg legge fra deg våpnene og gå med dem. Det er ikke noe annet valg enn å etterkomme. Hvis du vil drepe dem, vil du motta onde poeng, hvis du fjerner våpenet, vil du motta gode poeng. Etter at Kreia og Atton har kommet inn i cellen, vil du snakke med Atris. Ved å ikke si noe aggressivt til henne vil du få vennlighetspoeng og omvendt. Etter en lang dialog, gå til salen med kolonnen i sentrum, hvor du skal snakke med Hendreden. For å få onde poeng, si følgende under en samtale med henne: "Hun hadde rett. Dere er heldige at jeg ikke dreper dere alle," "Når metoder for å påføre vold er begrenset, svekker det oss alle," "jeg enig Dette viser hvor langt er du klar til å gå for målet ditt", "Lojalitet jeg foretrekker lydighet", "Glory var i kamp, ​​ikke blant minst én Jedi", "Hvis jeg knuser hodeskallen til Atris, kan jeg komme til? sakens kjerne?", "Hvorfor Atris lar meg bevege meg fritt, fordi jeg lett kan drepe dere alle." Og for å få gode poeng, si: «Kamp er ikke sannheten i Jedi-trening», «Kamp er ikke Jedi-enes vei og ikke min måte», «Kamp er ikke den beste måten å få kontakt med andre på», «Jeg gikk til krig for å beskytte andre, ikke bare kjempe", "Jeg har ikke noe ønske om å kjempe mot Atris" og "Beklager, jeg mente ikke noe galt." Hvis du valgte en mannlig karakter i begynnelsen av spillet, vil Hendreden slutte seg til din side senere på skipet ditt Ebon Hawk.

Det er på tide å redde Kreia og Atton fra cellen. Gå til fengselet, hvor Kreia umiddelbart vil starte en samtale med deg. Å fortelle henne at "Hun skader meg. Jeg må kanskje drepe henne" vil gi deg onde poeng. Så snart Bao - Dur kommer seg på beina igjen, må du snakke med ham. Å spørre om han er ok vil gi deg godhetspoeng. Ellers bare onde poeng, som er lett å få i denne dialogen. Så, etter samtalene, dra nordover fra fengselet (ser på kartet) til du finner droiden T 3- M 4. Finn ut hvordan han har det, og velg en av to ting: «Det var ikke din feil at de kapret skipet» eller «Ikke kast bort tiden min på å lage unnskyldninger» for å få henholdsvis gode eller onde poeng. Gå gjennom døren til høyre og du kommer til en Ebon Hawk, som du vil bruke til å fly ut herfra.

6. Ebon Hawk.

Snakk med T3 og Bao - Dur uten feil. Du kan da enten gå direkte til en av de fire planetene eller snakke med følgesvenner for å få gode eller onde poeng, samt innflytelse. Den første planeten jeg anbefaler deg å besøke er Dantooine. Du kan også legge til Hk-stykket til Hk 47 som du fikk i Telos i nærheten av Jedi-treningsbasen. Men dette kan gjøres senere.

Etter å ha besøkt en hvilken som helst planet og returnert tilbake til skipet, vil du finne visum. Kjemp mot henne, og snakk med henne når lyssverdet hennes er ødelagt. Dialog har mange lyse og mørke sider og påvirkninger. Etter å ha snakket med Visas vil hun bli med på laget ditt, og du vil også motta den andre delen av Lightsaber.

7. Dantooine.

Khonda:.

En kvinne vil møte deg på planeten. Snakk med henne og gå ut av kaien til Khonda-bygningen. Inngangen til bygget er på høyre side. Snakk med resepsjonisten inne. Spør ham hvor du kan finne administratoren. Snakk med administrator Terena Adare. Du må bare finne ut om Vrook fra henne, og også få tilgang til undernivåene til enklaven. Det er en butikk i bygningen hvor du kan kjøpe krystaller til Lightsaber. Men du får dem gratis i krystallhulen senere. Gå ut av bygningen og gå til høyre langs kartet til inngangen til krystallgrotten.

Krystallhule:.

Enklavegård:.

Gå til ruinene i vest, kryss broen og gå inn i Enklaven gjennom døren på høyre side.

Enklave undernivå:.

Hvis teamet ditt ikke har Bao - Dur, så hent ham på skipet. Dette må gjøres slik at han kan bygge Lyssverdet akkurat her. Etter å ha gått inn i enklaven (150 XP), gå til fontenen og fra den går du til venstre langs korridoren. Når du kommer til rommet til venstre, prøv å åpne døren og snakk så med Jorran, som er i rommet. Hvis du er på den onde siden, så lyv for ham ved å si at "Ja, Laigreks er alle døde." Hvis du drepte alle Laigreks, så i tillegg til den nevnte setningen, si at "Du er frelst. Hvor rart" og "Folk tror at du er død. De har rett" og drep deretter Jorran (du vil motta den siste delen av lyssverdet og krystallen). Hvis du er på det godes side, drep alle monstrene i nærheten av rommet med Jorran og befri ham. Gå nå til Salvagers leir, som ligger foran inngangen til Enklaven, hvor du skal snakke med ham igjen. Han vil be om 1000 studiepoeng for den siste delen av Lightsaber og for krystallen han fant (200 XP). Så, etter å ha fått den siste delen av Lightsaber på noen måte, snakk med Bao - Dur om Lightsaber og han vil bygge deg en - enten enkel eller dobbel etter eget valg (2000 XP). På arbeidsbenken vil du kunne oppgradere Lightsaber med alle krystallene du har oppdaget.

Gå rundt enklaven langs korridoren med klokken. I det første paret med rom finner du liket av Salvager (150 XP), i det andre paret er det en passasje til droiderommet. Du kan reparere alle droidene (280 XP for én) eller noen av dem, og de vil ødelegge Laigreks. Gå til biblioteket øst i Enklaven, snakk med studenten der. Hvis du spiller som en kvinnelig karakter, vil han bli med deg. Gå dypt inn i biblioteket og undersøk likene til leiesoldatene. Du finner en datapad som sier at Vrook sannsynligvis har blitt fanget av Azkul (250 XP). Fortsett langs korridoren med klokken. Søk i de resterende to parene med rom, og mellom dem i det runde rommet, finn liket av Salvager med et ønske som vil gi deg 150 XP. Etter å ha nådd fontenen, gjør deg klar til å kjempe mot en gruppe fiender ledet av Gerevick, som ikke vil at du skal komme deg ut herfra. Etter å ha endret planene sine, gå ut og gå inn i krystallhulen.

Krystallhule:.

Følg passasjen til venstre til du kommer til leiesoldatene som holder Vrook fanget. Hvis du svarer "Jeg må redde Jedi" vil du motta godhetspoeng. Hvis du sier "Hvis du lar meg gjøre endringer" eller "Det er den siste fornærmelsen jeg hører fra deg" vil du få onde poeng. Etter å ha beseiret leiesoldatene, snakk med Vrook. Spør ham hva du vil, så går han. Hvis du kjemper mot ham (hvis du mottok onde poeng i en samtale med leiesoldatene), vil han overvelde deg og trekke deg tilbake (500 XP).

Leiesoldatangrep:.

Når han kommer ut av hulen, vil Azkul, lederen for leiesoldatene, snakke til deg. Hvis du vil bli med Khonda, så fortell ham at du ikke er interessert i tilbudet hans, og si så "Dø, leiesoldat!" Hvis du vil bli med leiesoldatene, så si "Ok, jeg skal hjelpe deg." Den samme setningen, men med en løgn, vil tillate deg å tenke på hvilken side du skal ta senere (jeg anbefaler å velge den). Gå tilbake til Khonda og snakk med administratoren, deretter Zherron. Sistnevnte vil gi deg mange oppgaver, hvis fullføring ikke vil påvirke resultatet. Det er din vilje å gjennomføre dem eller ikke. Det viktigste på slutten av alt er å fortelle ham at du gjorde alt du kunne.

Når Khonda blir angrepet av leiesoldater, vil du snakke med Azkul igjen. Fortell ham at "hun betyr ingenting for meg" og så vil de drepe administratoren og du vil gå over til ondskapens side. Ellers (god side) kjempe mot Azkul. Etter å ha ødelagt den (1000 XP), spør administratoren om 400 studiepoeng, og Vrook vil lære deg en lekse og svare på eventuelle spørsmål (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

Etter å ha lyttet til Attons kommentarer om stedet og funnet ut informasjonen du vil vite fra ham, vil han lande skipet i flyktningsektoren. På planeten, snakk med Atton igjen, deretter med Quello, som vil at du skal rydde landingsplassen hans. Du kan overbevise ham og samtidig lyve at "Bortset fortalte meg at jeg kunne lande her" (onde poeng) og deretter true med vold (mer onde poeng). Du kan fortelle ham at landingsplassen hans er useriøs eller betale 50 studiepoeng, så drar han.

Hovedområde Nar Shaddaa:.

Etter å ha valgt ditt lag, gå videre til du møter to kjeltringer rundt flyktningen. Å fortelle dem at "Jeg vil ikke tillate deg å skade denne personen" (gode poeng) eller "Bare et øyenvitne" (onde poeng) vil få deg til å bekjempe dem. I det første tilfellet, snakk med flyktningen og spør dem hvorfor de gjorde dette, og si at du var glad for å hjelpe (vennlighetspoeng). I det andre tilfellet, fortell flyktningen at han skylder deg eller truer med å skade ham (onde poeng).

Gå til neste flyktning, som automatisk vil snakke med deg. Gi ham kreditter (gode poeng) eller nekt ham (onde poeng). Uansett hva du gjør, vil Kreia snakke med deg. Det spiller ingen rolle hva du sier til henne helt til slutten, bare si til slutt "Jeg vil vurdere hva du sa" eller "Det er visdom i det du sier" for å øke din innflytelse på henne.

Gi kreditt til den tredje flyktningen som står i nærheten for å få ham til å snakke. Spør ham om informasjon, fortell ham at du er en Jedi og deretter "Hvis jeg kan, vil jeg hjelpe alle" eller "Jeg vil gjøre det jeg kan, men det kan ikke være nok (begge tilfeller godhetspoeng) eller "jeg ikke ikke skylder noen hjelp her" (onde poeng).

Gå til hullet i midten og gå til høyre, gå rundt det. En fyr som heter Ratrin Vek vil fortelle deg at du har skipet hans. Be ham om bevis på at skipet er hans, og vis ham dokumentet for skipet. Hvis du gir det til ham, så si også "Nei, hvis skipet er ditt, så fortjener du det" eller "Jeg foretrekker å være her med god samvittighet" (godhetspoeng i begge tilfeller). Hvis du ikke skal gi ham skipet, så si at "Hvis du ikke kommer deg unna, vil du være død" (onde poeng).

Fortsett rundt gropen og når du kommer til den røde døren, vil Kreia snakke til deg. Det spiller ingen rolle hva du forteller henne, du vil fortsatt få +6 strømpoeng. Gå nå hele veien rundt gropen til kjeltringene rundt den siste flyktningen. Det er mange alternativer for å snakke med kjeltringer. Å si "Jeg jobber for børsen og denne personen er under min beskyttelse" eller "Denne personen er under min beskyttelse. La ham være i fred" vil få godhetspoeng. Tvert imot, å si "Dere to, gi meg alle kredittene dine og deretter hoppe inn i den sentrale gropen" vil gi deg onde poeng. Du kan overbevise dem om å dra, ta flyktningen under din beskyttelse, bekjempe dem eller tilby å betale dem gjelden deres. Selv om de ber om 500 studiepoeng, kan du slippe unna med 100 studiepoeng (gode poeng). Hvis du dreper dem med overtalelseskraft, vil Ruturn stikke av. Hvis du overbeviser dem om å forlate, vil du motta 250 XP. Hvis du dreper en flyktning, vil du motta onde poeng. Gå til bryggene, inngangen til som er i nord.

Dokker:.

Gå til bryggene, inngangen til den ligger nord i hovedområdet til Nar Shaddaa. Vandre rundt. For at Børsen skal ta hensyn til deg, må du skinne, for å si det sånn. For å gjøre dette, må du fullføre oppgaver som vil påvirke forholdet ditt til Exchange. Vel, la oss begynne. Snakk med Fassa i sentrum av området overfor stien som fører til den andre pylonen. Fortell ham følgende: "Hvem jobber du for?", "Er det business i disse dager?", "Er det noe jeg kan gjøre for å forhindre angrepene?", "Hva skjedde med pylonene?" og "Jeg skal prøve å hjelpe." Bruk nå kontrollpanelet til å aktivere den andre pylonen. Gå til den andre pylonen, og bruk fjernkontrollen til å angi følgende rekkefølge: 1. - Silver Zephyr, 2. - Alakandor, 3. - Toorna's Profits. Å fullføre denne oppgaven vil gi deg 500 XP og endre situasjonen med Exchange noe. Gå tilbake til Fassa for belønning, og gå deretter til bunkhouse i sørvest. Vandre gjennom rommene, i ett av dem finner du Lootra. Overbevis ham om å bli med i Exchange, og for å øke fordelen, fortell ham også at *personens navn* sendte deg.

Flyktningsektoren:.

Gå tilbake til hovedområdet Nar Shaddaa, hvorfra dra sørover til flyktningsektoren. Så snart du kommer inn, vil sikkerheten snakke med deg. Skremme dem (krever en høy styrkeferdighet) slik at du kan passere dem uhindret, eller ødelegge dem. Gå gjennom døren til venstre og ned to ramper kommer du ut til flyktningleiren. Umiddelbart ved inngangen til høyre finner du den syke Geriel. Snakk med ham og overbevis ham om å drepe seg selv (onde poeng og 500 XP). Snakk så med Nadaa, som du finner vest i leiren. Be henne vise respekt, og deretter overbevise henne om å selge seg selv til slaveri (onde poeng og 1000 XP). Snakk nå med Saquesh i sentrum av leiren. Overbevis ham om å underkaste seg Exchange (onde poeng og 1500 XP).

Hovedområde Nar Shaddaa:.

Du har gjort nok til at børsen har lagt merke til deg. Gå tilbake til Ebon Hawk, hvor du vil møte Red Eclipse når du nærmer deg. Drep dem alle og gå inn i skipet. Du kan enten drepe alle Red Eclipse eller gå rett til sikkerhetsrommet hvor du finner lederen. Be ham adlyde og jobbe for deg, og til gjengjeld vil du ikke skade ham (750 XP). Så snart skipet er fritt for fiender, gå ut og etter et øyeblikk vil Atton rapportere at det har kommet en melding fra Visquis, som inviterer deg alene til Jekk’Jekk Tarr. Dette er en bar på bryggene.

Dokker:.

Vi drar til Jekk'Jekk Tarr nord i bryggene. Så snart du nærmer deg inngangen til bryggene, vil Atton ta igjen oss for å ønske oss lykke til. Når du kommer inn i bryggene, vil Mira (hovedpersonen på det godes side) eller Hanharr (hovedpersonen på det ondes side) stoppe deg. Under samtalen vil handlingen bytte til Atton, som gikk til baren for å våte halsen. Der vil han snuble over to mordere. Kampen er veldig vanskelig hvis du ikke tyr til følgende triks. Stå bak baren og skyt derfra. I dette tilfellet vil morderne ikke røre deg, de vil ikke bevege seg i det hele tatt. Etter å ha håndtert morderne, vil kontrollen igjen gå til karakteren din. Uansett hvilken side du er på, vil Mira ta drakten og gå til Jekk'Jekk Tarr og posere som karakteren din. Gå til rommet i nordøst hvor du finner Visquis. Etter at Mira er fanget og du kommer til fornuft, dra til slutt til Jekk'Jekk Tarr. Sørg for at du har utstyr til Mira eller Hanharr, en av dem vil bli med deg senere.

Jekk'Jekk Tarr:.

Når du er inne, bryter du inn i rommet der Visquis var. Det vil være mange fiender på vei. Når du kommer til rommet der Visquis var, snakk med en av Twi'legs. Si: "Ro deg ned, jeg vil ikke skade deg. Hvor er Visquis?" (gode poeng) eller "Fortell meg hvor din herre er, ellers vil du være død" (onde poeng). Slutt på dialog: "Kom deg i sikkerhet. Jeg vil snakke med din herre" (gode poeng) eller "Så kom ut hit før jeg dreper deg" (onde poeng).

Labyrinter:.

Inngangen til labyrinten er i øvre venstre hjørne av rommet. Hovedregelen er å bevege seg i én retning (gå rett, så til venstre, og når muligheten byr seg, fortsett å gå rett igjen) til du til slutt kommer til sikkerhetsdøren.

Visquis Lair:.

Hanharr og Mira vil møtes i kamp. Hvem du kontrollerer avhenger av hvilken side du er på. Hvis på det godes side, så - Mira, hvis på det ondes side, så - Hanharr. Kjemp og vinn kampen. Etter dette vil Visquis slippe Kath-hundene løs. Drep dem og gå inn i hulen deres, hvor du tar nøkkelen fra liket. Gå gjennom døren og stå ansikt til ansikt med Ubese-jegerne. De er ganske vanskelige å kjempe med Mira eller Hanharr, så det er bedre å bevege seg mot utgangen slik at kontrollen går til hovedpersonen din. En rask måte å finne utgangen på er å gå gjennom den første døren foran så snart du går ut av gropen, deretter ta til venstre og låse opp døren til venstre ved å bruke kontrollpanelet ved siden av.

Når Jedi-en din er inne, kan du enten drepe alle Ubese-jegerne selv eller gå til rommet der kontrollpanelet er plassert (rommet i midten kalt ventilasjonskontroll) og bruke det til å ødelegge alle Ubese-jegerne. Etter dette, gå inn i gropen hvor du vil møte Visquis. Den gode siden inkluderer følgende setninger: «Jeg leter ikke etter problemer...», «Fordi du satte dusør i hodet mitt», «Jeg har nettopp kommet til Nar Shadaa...», «Nok hvorfor satte du dusør i meg?", "La det være i fred!" Den onde siden inkluderer følgende setninger: "Jeg er her for å drepe deg, Visquis", "Fordi du setter dusør i hodet mitt", "Jeg bryr meg ikke om hva som skjer med flyktningene", "Nok. Hvorfor la du dusør i meg?", "Drep ham sakte."

Voggas lager:.

Etter å ha snakket med Mira, vil kontrollen gå videre til droiden T 3- M 4. Gå til lageret, hvor du vil snakke med C 6- E 3, deretter med C 7- E 3, som ligger lenger langs banen i nærheten av konsoll. Gå tilbake til C 6- E 3 og snakk med ham igjen. Han vil godta å slippe deg inn i neste rom hvis du ødelegger C 7- E 3. Det er det vi gjør (100 XP). I neste rom, gå til døren med en gåte. Bruk kontrollpanelet og gjør følgende: vri den midtre blokken mot klokken, vri den venstre blokken mot klokken og vri den høyre blokken med klokken (500 XP). Gå inn i det lille rommet hvor du snakker med droiden for å få koder og et tomt transponderkort (100 XP). Oppgrader droiden din, siden han neste gang må kjempe mot tre Hk 50-droider. Dette vil skje i det første rommet der C 6-E 3 er. ; det er på vei til havneinngangen). Forlat lageret.

Yacht Goto's:.

Velg en gruppe og gå ombord på Goto-yachten. Mens du bare vil kontrollere to karakterer, vil hovedpersonen din være tilgjengelig for deg senere. Etter å ha snakket med Goto (2800 XP), gå til droid-verktøyet for å få avslutningsprogrammet. Bruk sikkerhetskonsollen. Hvis du vil lagre en spike, er antallet du må angi to. Last ned omstartsprogrammet før du kobler fra konsollen. Gå gjennom døren og ødelegge droidene og nå kommandokonsollen. Søk først i droidene og finn tilgangskoden for fengselscellene, og bruk deretter konsollen. Gå først til "Program Library"-elementet og last ned alle programmene dine. Gå deretter til siste menyelement, hvor du låser opp fengselscellesystemet. Til slutt, gå til "System Management" menyelementet og deaktiver fengselscellene (250 XP).

Gå gjennom døren, så gjennom den låste døren foran. Gå inn i det andre kammeret, hvor droiden vil være plassert, hvorfra du tar tilgangskodene for sikkerhetstårnet. Gå tilbake til konsollen og lås opp tårnsystemet, og deaktiver deretter tårnene i "systemadministrasjon"-menyen (500 XP). Tårnene vil faktisk ikke bli deaktivert, de vil rett og slett gå ut av drift og begynne å skyte mot både fremmede og vennlige styrker. Gå gjennom døren til høyre for inngangen til fengselscellene. Gå til publikumsrommet, foran hvilket du må ødelegge alle tårnene for å komme inn. Etter å ha gjort dette, vil laget ditt være på full styrke igjen. Bruk tilleggskonsollen for å få tilgangskoder for strøm. Velg det primære kraftsystemet og bytt begge til sekundære systemer.

Gå tilbake til det lille rommet med kommandokonsollen. Lås opp strømsystemet. Gå til fengselscellene sør for yachten. I det tredje kammeret, motta tilbakestillingsprogrammet fra droiden. Når du kommer til kommandokonsollen, last ned dette programmet. Sjekk alle rommene mot sør og sørvest, og gå deretter til rommet mot vest hvor det vil være mange tårn. Ødelegg dem alle og gå til nord- eller sørrommet. Flytt vestover til broen og ødelegge droidene og gruvene. En av droidene vil ha tilgangskoden for gruven. På broen bruker du kommandokonsollen. Kutt ned minefeltet (500 XP) og maten (1000 XP). Gå tilbake til Ebon Hawk, som ligger til kai nord for yachten, og ødelegger en ny bølge av fiender.

Dokker:.

Det siste som gjenstår i Nar Shaddaa er å håndtere Jedi. Du kan drepe ham eller be ham gå til Dantooine. I det første tilfellet bare si "det er på tide å dø" (onde poeng), i det andre tilfellet si "hva skjedde nå". Hvis du dreper ham, absorberer du noe av livskraften hans.

9. Ebon Hawk.

Den flygende droiden G 0- T 0 og Mira eller Hanharr (avhengig av hvilken side du er på) har sluttet seg til dine rekker. Snakk med sistnevnte for å få onde eller gode poeng, samt innflytelse på dem. Du kan fullføre monteringen av Hk 47-droiden ved å installere de to siste delene som ble funnet i Nar Shaddaa (den ene delen ble kjøpt fra Kodin i hovedområdet til Nar Shaddaa, og den andre ble funnet på Hk 50-droiden i Vogga lager). Snakk med Hk 47 for å få innflytelse over ham også.

10.Onderon/Dxun.

Skipet ditt vil bli angrepet av Onderonian-jagerfly. Du vil få et "motstå"-alternativ som du kan velge hvis du vil. I dette tilfellet vil du skyte jagerfly fra en kanon. Etter å ha truffet alle mål (600 XP), vil du finne deg selv på Onderons måne kalt Dxun.

Dxun Jungle, område nær Ebon Hawk:.

Hvis du er på det godes side, så velg Bao - Dur eller Handmaiden som følgesvenner. Ellers - Hanharr eller Hk 47. Gå opp hvilken som helst sti, hver av dem vil føre til ett sted. Når du ser Cannoks kjempe mot en annen skapning, er du på rett vei. Fortsett. Atton vil fortelle deg at noen andre har landet i nærheten. Følg stien til høyre (på kartet - stien sørover) til det gamle havarerte skipet. Finn datamaskinporten inne i den. Gjenopprett den (315 XP), og gå til elementet "systemkommandoer" og gjenopprett kjernen. Nå er alle droidene i jungelen koblet sammen (315 XP).

Gå tilbake til gaffelen og følg den andre stien til droiden. Gjenopprett ham og alle systemene hans (1365 XP), og han vil skynde seg å kjempe mot fiendene våre. Fortsett langs stien til du kommer over den andre droiden. Gjenopprett den også som den første (1365 XP), og fortsett å marsjere til den tredje droiden, som du gjør det samme med. Snart vil det havarerte Duros-skipet dukke opp foran. Samtalen med dem vil ende i en kamp, ​​og droidene du restaurerte vil hjelpe deg i kampen med dem.

Dxun Jungle Hovedområde:.

Gå fra skipet til høyre, hvis du ser på kartet. Følg stien rett til du møter flere Mandalorians. Følg dem uten tvil eller kjemp (onde poeng). I sistnevnte tilfelle vil resultatet være det samme som i det første - du vil finne deg selv i Mandalore-leiren.

Mandalorians Camp:.

Mandalore vil hjelpe deg å komme til Onderon hvis du imponerer ham (250 XP). For å gjøre dette, fullfør følgende oppgaver:.

1. Gjenopprett navigasjonstelemetri.

Snakk med Zuka nær utgangen av leiren. Fortell ham at du vil hjelpe til med å gjenopprette navigasjonstelemetrien. Først av alt, reparer de ødelagte ledningene ved siden av Zuka (315 XP). Gå deretter til telemetrirommet (bygningen med parabolen på toppen). Bruk datamaskinen og omprogrammer den (525 XP). Gå tilbake til Zuka for din belønning, men dette er ikke slutten på oppdraget. Gå til Dxun-jungelen, med mål om å gre den og finne Cannoks, som vil ha deler av pulsfasen. Det er tre deler totalt, så du må finne tre Cannoks. Når alle delene er funnet (300 XP), gå tilbake til Zuka (450 XP, gode poeng).

2. Hjelp Kelborn med å drepe speideren.

Etter å ha forlatt leiren følger du stien vestover. Når du ignorerer to svinger, kommer du til Kelborn. Han drepte en Onderon-speider og vil at du skal hjelpe ham med å sikre at ingen av dem overlever. Bli enige om å hjelpe og dra vestover, og drep alle speidere. Etter å ha eliminert to grupper (450 XP), gå tilbake til Kelborn, som har flyttet øst for sin opprinnelige plassering (700 XP).

3. Vinn kampsirkelen.

I hoveddelen av leiren (der bygningen med platen er) er det en kampsirkel. For å delta i kamper må du snakke med Mandalorian-sersjanten hver gang. Etter å ha vunnet de tre første kampene, må du i den fjerde kjempe mot Kelborn, som du måtte fullføre den andre oppgaven for. Etter å ha beseiret ham, er alt du trenger å gjøre å beseire den tøffeste Bralor-krigeren, og du vil bli mester (1450 XP).

4. Drep Zakkeg.

Før du forlater leiren, snakk med vaktkapteinen i rød uniform. Spør ham om store dyr og han vil fortelle deg om Zakkeg. Si at du vil drepe ham. Etter å ha forlatt leiren vil du møte Davrel, som du beseiret i kampsirkelen. Du kan kjempe mot ham, nekte eller fortelle ham om Zakkeg og få ham til å hjelpe deg med å drepe ham. Gå sørøstover til du kommer til Zakkeg. Etter å ha drept ham, ta øret hans og gå tilbake til kapteinen for å rapportere at oppgaven er fullført (500 XP).

Etter å ha fullført alle disse oppgavene, gå til Mandalore og få ham til å ta deg til Onderon (350 XP). Før avreise vil leiren bli angrepet av Sith-mordere. Etter at du har behandlet dem, vil skipet gå til Onderon.

Onderon port:.

Det er et nytt tillegg til teamet ditt. Møt Mandalore-soldaten. Gå ut av hangaren og snakk med vakten, som vil fortelle deg om situasjonen her. I den andre enden av havnen finner du en dyrerytter. Snakk med ham, og etter at du har forlatt ham, vil dyret bli frigjort fra buret. Drep ham og snakk med rytteren igjen. Han vil tilby deg lån. Hvis du prøver å nekte, vil du motta godhetspoeng og 500 studiepoeng. Til siden er inngangen til Iziz, som er bevoktet av vakter. Hvis du svarer på spørsmål, vil ikke noe vondt og ikke noe godt skje med deg. Du får lov inne. Men du kan forkorte samtalen med dem ved å overbevise dem eller bruke overtalelseskraften.

Iziz shoppingdistrikt:.

Før du tar ett steg, bestem deg for hvem du vil bli med - dronningen (den gode siden) eller den generelle (den onde siden). Umiddelbart etter å ha kommet inn, trakasserer en gruppe Vaklu-soldater en journalist som de sier ikke støtter dem. Hvis du ønsker å bli med dronningen, så be dem vise garantien, og deretter bevis av noe slag. Eller bruk innsikt, overtalelse eller overtalelse for å bli kvitt dem (gode poeng). Hvis du støtter general Vaklu, så si: "Hva skjer?", "Tror du det er noe behov for å tvile på at han er åpenbart "skyldig"", "Hvis han prøvde å rømme...".

Gå mot folkemengden som står nær statuen. Avgjørelsen du tar her er veldig viktig. Hvis du går med mengden, vil du begynne å undergrave dronningen. Gå mot mengden og begynn å støtte dronningen. Hvis du vil støtte general Vaklu, så si: "Dronningen må lytte til folkets ønsker." Alle andre dialoglinjer vil resultere i at du støtter dronningen.

Fortsetter du videre, vil du møte Devaronian og Twi'lek, som vil engasjere deg i deres argumentasjon om politikk. Du må gjøre et annet valg mellom dronningen og Vaklu. Still dem noen spørsmål og fortell dem hvem du står for.

West Iziz Square:.

Du vil umiddelbart bli angrepet av kjeltringer. Etter å ha håndtert dem, gå til Dhagon Gents kontor. Du får vite av mannen som står nær inngangen at han er arrestert, og for å finne ut mer må du snakke med Riiken-kapteinen i shoppingstrøket. Når du begynner å returnere dit, vil kjeltringer angripe deg igjen. Håndter dem og finn til slutt Riiken nær tårntårnet (som vist på kartet) i shoppingdistriktet. Finn ut alt om Dhagon fra ham og gå tilbake til det vestlige torget. Gå til buffeten, som ligger til venstre for Dhagon Gents kontor.

Buffet:.

La oss starte en etterforskning av drapet som Dhagon Gent er anklaget for. Snakk med Panar i rommet til høyre. Spør om drapet, følg deretter opp dette med spørsmål om Dhagon og grunnen til at han ville drepe Sullio (250 XP). Snakk så med Nikko i sentralsalen. Nevn at du har hørt fra Panar. Still ham spørsmål om drapet og gå deretter ut (500 XP). Gå rett til en haug med søppel, i nærheten av som en pøl med blod har sølt. Undersøk søppelet, deretter den ødelagte droiden (250 XP). Gå tilbake til kafeteriaen, hvor du vil snakke med Nikko om denne droiden, og deretter til Panar om samme emne. Etter at han har nevnt droiden 1 B -8 D, gå ut der du finner denne droiden (250 XP). Spør ham om Bahimas droiddeler og kjøp dem (250 XP). Gå til buffeten igjen og snakk med Kiph i sentralsalen. Gi ham restene av droiden (250 XP). Vis dem nå til Nikko. Dette er nok til at Dhagon Gent blir utgitt. Snakk med ham og han vil fortelle deg at han trenger diskene (1500 XP). For å få dem, gå til buffeen og, etter å ha snakket med Bakkel i rommet til høyre, ødelegge alle som skal være i dette rommet. Søk deretter i Bakkels kropp og ta diskene, som du tar med til Dhagon Gents kontor (300 XP).

La oss komme oss ut av Onderon:.

Etter at du har funnet deg selv i buffeen og snakket med Kavar der, vil du bli avbrutt av oberst Tobin. Dette vil ikke føre til noe godt. Du må kjempe mot horder av soldater mens du trekker deg tilbake til havnen der romfergen befinner seg. Når du når det (250 XP), vil du bli returnert til Dxun.

Gå til Mandalores rom, hvor du skal snakke med Kelborn. Det vil gi deg beskjed når Onderon er trygt å gå tilbake til. Snakk med guiden nær leirporten for å få ham til å guide deg til Ebon Hawk, som tar deg til den siste uutforskede planeten, Korriban.

11. Korriban.

Den onde Herrens dal:.

Gå sørover til Shyrack Cave-inngangen. Det er ikke noe annet interessant på dette stedet. Man trenger bare å si at hvis du søker i skjelettene, vil du bli angrepet av Hssiss.

Shyrack Cave:.

Forut vil det være et gnagd lik med en datapad. Ta hvilken som helst sti til broen i øst, og ødelegge Shyracks og Tuk'atas. Kryss broen og ødelegg Sith-snikmorderne. Gå deretter nordover til inngangen til Sith Cave. Kreia vil fortelle deg om du er klar til å gå videre. Hvis du ikke kan bestå, er det på grunn av to ting: enten er du ikke helt på det gode eller onde siden, eller så er du på lavt nivå.

Sith-hulen:.

Sak 1: Malak.

Så snart du kommer inn i hulen, vil du se Malak forkynne om Jedi-krigen. Du kan forkorte denne dialogen ved å bare si: "Nok leking, ta lyssverdet ditt og kjempe!" Ellers må du lytte til alt og svare på hvert av spørsmålene hans. Når kampen starter, trenger du bare å treffe Malak for å få alle andre til å forsvinne. Gå gjennom døren foran (øst på kartet) og følg korridoren, i enden av denne finner du en hånd med en datapad. Gå gjennom neste dør.

Tilfelle 2: Shyrack-reir.

Ødelegg all Shyrack på dette stedet. Gå så langs den lange korridoren og gå gjennom døren.

Tilfelle 3: Minefelt.

Soldatene vil at du skal hjelpe dem å komme seg gjennom Mandalorian-linjen, men det er et minefelt foran. Du kan sende dem eller gå selv. Den onde siden inkluderer følgende setninger: "Kamp er en uvurderlig mulighet. Vi vil kjempe," "Krig krever blod. Dine ble tatt den dagen" (onde poeng), "De eneste ofrene som betydde noe i den krigen var Jedi." (onde briller). Det er ingen god side, du kan bare unngå å si setningene nevnt ovenfor. Når du kommer til den andre siden, kjempe mot Mandalorians og gå gjennom døren mot øst. Når du kommer til veiskillet, dra sørover. På denne måten kommer du til et rom med fire søyler, i midten mellom hvilke en død Jedi vil ligge. Berøring av en død Jedi hver gang (berøring første gang vil gi deg 200 XP) vil utløse Hssiss. Dette er en ideell mulighet til å oppgradere helten din. Når du er ferdig med dette, går du tilbake til veiskillet og går nordover.

Sak 4: Kreia forrådt.

Foran vil du se "Kreia", som har problemer med Atton, med Bao - Dur og med T 3. Si hva du vil til alle de oppførte karakterene dukker opp. Den enkleste måten å komme gjennom dette på er å si: "Jeg tror jeg vil stå tilbake og vente" eller "dere er alle bare en visjon, uansett. Det spiller ingen rolle hva jeg gjør." I dette tilfellet vil du kjempe med alle.

Sak 5: Revan.

Gå ned korridoren og gjennom døren. Du vil konfrontere Revan. Etter å ha snakket med ham, slåss. Kampen vil ikke være for vanskelig (2000 XP). Søk etter sarkofagen foran og de to små rommene på hver side, og gå deretter gjennom døren mot øst. Dette tar deg til Shyrack-hulen. Velg et lag og bryte gjennom til utgangen. Gå deretter til Sith Academy.

Sith Academy:.

Kjemp deg gjennom monstrene og Sith-snikmorderne til hovedområdet, som har 5 passasjer som fører fra seg. Ta den vestlige passasjen først. Ta datapaden ut av posen og fortsett å bevege deg til enden av korridoren, hvor liket vil ligge. Etter å ha utforsket det, vil du finne en datapad som forteller deg hvordan du åpner den store døren ved siden av deg. For å gjøre dette må du ha med deg en thoriumladning. Gå gjennom den første passasjen til høyre fra den låste døren (sør på kartet). Ta datapaden (50 XP) fra boksen på bakrommet. Ta så den andre passasjen på samme side. Bruk datamaskinen. Velg alternativet "Ny rekruttering" og velg deretter ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Velg deretter "tilgang til studiemateriell" for å åpne døren til biblioteket. Ta til slutt den skriftlige prøven. Svar på det første spørsmålet med Freedon Nadd, det andre - tjue, det tredje - Gizka, det fjerde - jeg lyver alltid, det femte - lidenskap - styrke - kraft - seier. Ved å svare riktig på minst 4 av 5 spørsmål får du tilgang til treningsrommet (velg alternativet "tilgang til treningsrom", 150 XP).

Gå til biblioteket som vises på kartet ditt. Lås opp boksen og fjern thoriumladningen fra den. Gå nå tilbake til den store låste døren og bruk thorium til å sprenge den. I rommet bruker du hologrammet for å se videoen. Gå tilbake til hovedområdet og ta den østlige passasjen, sving deretter sørover. I treningsrommet bruker du datamaskinen til å begynne sekvensiell trening. Du vil bli avbrutt av sultne Tuk'atas. Drep dem og bruk datamaskinen igjen. Uansett hvor raskt du håndterer dyrene, vil datamaskinen fortelle deg at du har mislyktes, og du må gå til strafferommet over gaten (100 XP). Gå dit. I buret finner du liket av en Jedi. Å si "kanskje jeg drepte henne selv" vil gi deg onde poeng (500 XP uansett). Søk i kroppen hennes og finn datablokken. Bruk deretter datamaskinterminalen. Velg "tilgang til systemkommandoer" og skriv inn "Lonna Vash". Gå tilbake til hovedområdet hvor Darth Sion vil vente på deg. Slåss med ham og deretter vil du automatisk forlate akademiet, som Kreia vil hjelpe deg med (200 XP).

Det var det for oss med Korriban. Det er ikke noe mer å gjøre her. Gå tilbake til skipet.

12. Dxun.

Så snart du går inn i skipet vil du bli informert om at informasjon er mottatt fra Kelborn, som ønsker å se deg i Dxun. La oss dra dit umiddelbart. Ved ankomst, snakk med Mandalorian-guiden for raskt å frakte deg til leiren for å snakke med Kelborn. Velg nå personene du vil sende på ekspedisjonen (du vil administrere dem inntil videre). Etter å ha tatt et valg, vil du finne deg selv i jungelen.

Jungle Dxun:.

Xarga er din eskorte på dette oppdraget. Gå gjennom hulen, passerer minefeltet og, når du kommer ut, ta hensyn til turret-kraftgeneratoren. Du kan sprenge den og dermed slå ut tårnene som er installert i nærheten. Gå fremover og til høyre mot skipet. Drep alle Sith-soldatene i leiren og bruk datamaskinkonsollen. Hack den og få tilgang til systemkommandoer. Du kan laste ned skjemaer for området, eller mer nyttig bruke å kjøre Fulcrum-scenariet (460 XP). I sistnevnte tilfelle vil tårnene og droidene snu seg mot sine egne. Gå nå mot den lange trappen til venstre for skipet. Du vil bli konfrontert med droider, Sith-soldater og onde Jedi- eller Sith-herrer. Etter å ha håndtert alle, gå inn i graven.

Freedon Nadds grav:.

Gå rett til døren, men ikke gå gjennom den (selv om du kan, for det er ikke nødvendig å utforske de to rommene på sidene). Gå først til rommet til høyre, hvor du kan gjenopprette droiden, som vil handle mot fiender (1560 XP). Bruk den gamle terminalen i det lukkede området, men sørg for å lagre før du gjør det. Fyll ut de tomme feltene i dette eksemplet (6 _ 2) _ 8 _9 _ fra 1 til 13 med følgende operatorer: (6 * 2) - 8 +9 *(eller /) fra 1 til 13. Når den gamle boksen åpnes ( 500 XP), ta ut fra det er tilfeldige lyssabeldeler.

Gå nå til venstre fra døren. Gjenopprett den medisinske droiden som vil helbrede deg (480 XP). Bruk den gamle terminalen, en modul er defekt og alle moduler rapporterer defekte moduler som:.

A: feb, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C vises oftest, så svaret er C (500 XP). Ta en annen del av lyssabelen fra skuffen. Oppgrader alle deler på skrivebordet.

Nå er du klar til å gå gjennom hoveddørene. Gjør deg klar til å kjempe, åpne barrieren og drep alle de onde jediene. Målet vårt er å låse opp den enorme døren foran. Gå gjennom døråpningen til høyre og følg korridoren til rommet hvor datamaskinen skal stå. Bruk den til å senke spaken, og åpne derved den enorme døren. Gå gjennom det til tre Sith-mestere. De vil friste deg til ondskapens side, og du kan velge ett av følgende svaralternativer: "Jeg vil ikke... bli fristet. Den veien fører til ondskapens side" (gode poeng) eller "Jeg føler det. .. det er stor makt her» (onde poeng). Uansett hva du sier, vil det føre til kamp. Fall massevis på en Sith-mester og, etter å ha drept ham, bytt til en annen. Etter at de er døde, gå til sarkofagen, hvorfra du tar Freedon Nadds lyssabel. Gå til Xarga, som kommer til graven, og snakk med ham.

Borgerkrig i Onderon:.

La oss gå tilbake til hovedpersonen, som dro til Onderon. Hvis du velger siden til General Vaklu, vil Tobin møte deg ved ankomst og fortelle deg hva du skal gjøre. Ellers må du bryte gjennom til palasset gjennom himmelstigen.

Himmelstige:.

Gå opp rampen til plattformen. Til venstre er brakkene, til høyre er tårnet som vi må gå inn i. Bruk fjernkontrollen til å slå av kraftfeltet og skyt også kanonen mot fiendtlige skip (800 XP). Gå ut og gå gjennom det deaktiverte kraftfeltet. Gå til et annet kraftfelt. Når du er i nærheten av ham, vil soldater snakke med deg. Svar hvis du ønsker å få onde poeng: "Ingen kan stikke av Du kan ikke gjemme deg noe sted" og "Nåden er for de svake." Deaktiver kraftfeltet med lyssabelen og gå til palassinngangen.

Det kongelige palass:.

Gå frem og du vil snakke med Tobin. Hvis du er på dronningens side, vil han bli låst inne i neste rom. For generalens tilhengere vil han bli innelåst hos deg. For å låse opp døren må du finne to fjernkontroller i den nordlige og sørlige delen av palasset. Følg først passasjen mot sør, uten å gå inn i noen rom på sidene. Bare gå inn i rommet i enden av korridoren, og derfra gå til neste. Drep alle fiendene her, og snakk med Kiph. Om du dreper ham eller ikke er opp til deg å avgjøre. Det viktigste er å bruke fjernkontrollen, gå inn i systemkommandoene og låse opp alle sikkerhetsdørene. Hvis det er noen i buret (for dronningens støttespillere er dette Riiken), så snakk med ham. Bruk deretter fjernkontrollen igjen for å få tilgang til det primære passordet (250 XP).

Hvis du jobber for Vaklu, så kan du bare snakke med soldaten for å umiddelbart være i hallen der du kom inn, ellers må du trampe dit selv. Vel fremme følger du passasjen mot nord. Det er ikke noe interessant i de to første rommene du kommer over. Hopp over dem og gå inn i neste rom der Kavar vil være hvis du er på dronningens side. Gå gjennom neste rom og snakk med mannen (hvis han er der). Si at du har primærkodene (250 XP) og du vil bli fraktet til døren som tidligere var stengt. Hvis det ikke er noen person, må du bruke fjernkontrollen for å få sekundære koder.

Så vi står ansikt til ansikt med et stort dyr. Ødelegg den og gå inn i tronsalen, hvor kampen er i full gang. Så snart du krysser 2/3 av hallen, vil alle motstandere falle. Nærmer deg tronen. Du vil kjempe mot enten Kavar og dronningen eller Vaklu og soldatene hans. Beseire Vaklu for å avslutte kampen, men det er ikke nok for Kreia, hun vil at du skal drepe ham. Velg enten "Du har rett. Hvis han er fri, vil han bare bringe lidelse" eller "Jeg kan ikke gjøre dette. Alle fortjener en sjanse til å forløse seg selv." Hvis du dreper en general, får du 1000 XP. Hvis du er en Queen-supporter, snakk med Kavar om hva du vil, og etter at Queen har takket deg (750 XP), ender du opp i Dxun, hvor laget ditt vil gjenforenes. Gå på skipet.

13. Dantooine.

Når du har funnet (eller drept) alle fire Jedi Masters, gå tilbake til enklaven (inngangen til venstre). Etter møte med Rådet vil du få en ny evne så snart du kommer deg på beina igjen. Forlat enklaven og du vil automatisk havne på Ebon Hawk.

14. Telos – Skjult base.

Kjemp mot Atris mens du kjører Handmaiden. Etterpå, kontroller hovedpersonen, kjempe med Atris igjen i meditasjonskammeret. Etter kampen vil Atris bli mer pratsom og fortelle deg mye interessant.

15. Telos – Citadel Station.

Du vil her møte løytnant Grenn, som vil informere deg om situasjonen. I utgangspunktet er alt du trenger å gjøre å drepe Sith og gå mot skyttelbussen for å komme til Ravager. Mandalor vil fortelle deg så snart du begynner å dra at han vil samle en styrke for å angripe Ravager. Gå ut av Ithorians-basen og gå til den østlige boligblokken (forhåpentligvis husker du hvilken som er hvor). Der vil TSF-offiseren be deg om å eliminere tårnene. Gjør dette mens du dreper Sith-soldater samtidig, og gå deretter til underholdningsmodulen. Gå til inngangen til docking bay, hvor Mandalor vil gjenforenes med deg, og Visas vil også bli med deg uten feil. Fortell Mandalor at du er klar og dra til Ravager.

16. Herjer.

Vår oppgave er å drepe Darth Nihilous og plassere fire protonkjerner gjennom hele skipet. Det er sistnevnte vi skal forholde oss til nå. Kom deg til det første installasjonsstedet for protonkjerne, som ligger sør for din nåværende plassering (følg først korridoren sørover, deretter vestover og sørover igjen). Etter å ha installert den første protonkjernen, gå nordøstover til rommet merket på kartet. Det er her vi skal sette sammen den fjerde protonkjernen senere, men foreløpig bare husk hvordan du kommer deg hit. Fortsett til det andre installasjonsstedet. For å komme dit, gå østover fra kupeen og deretter sørover til en blindvei. Gå deretter gjennom det sentrale rommet (nord, deretter øst) og tramp derfra sørover til det tredje installasjonsstedet. Etter å ha installert alle tre protonkjernene, gå nordover til det fjerde installasjonsstedet. Men vi har ikke flere protonkjerner. Derfor, for nå, gå til broen, inngangen til den ligger øst for skipet.

Gå vestover gjennom rommene mot sør. Når du står ansikt til ansikt med Darth Nihilous, ta et oppgjør med ham (1000 XP), og gå deretter tilbake til rommet der vi må samle den fjerde protonkjernen. Når du kommer dit, bruk datamaskinen og ta deretter kjernen. Installer den på den fjerde og gå til stedet der du gikk inn i skipet. Ravager vil bli ødelagt.

17. Malachor V.

Flate:.

Du trenger ikke å gjøre noe på dette området ennå. Gå østover, deretter sørover og vestover til inngangen til Malachor Depths. Legg merke til de begravde republikanske skipene i nord og sørvest. Vi må besøke dem litt senere.

I dybden:.

Gå vestover til du kommer til et stort stormdyr. Etter å ha ødelagt den, gå til inngangen til Trayus Academy i nord. Hvis du har Mira, må du drepe Hanharr mens du kontrollerer den. Deretter vil Bao - Durs hologram be deg om å installere en massegenerator. For å gjøre dette må du besøke fire begravde republikanske skip og bruke fjernkontrollene. To skip er på overflaten av Malachor, to til er her i nord akkurat som du kom hit, og i sørvest. Når du bruker alle 4 fjernkontrollene (250 XP hver), vil handlingen flyttes til Trayus Academy.

Trayus Academy:.

Her og lenger vil du møte mange mektige fiender, så vær forberedt på at det vil være veldig enkelt å passere fra rom til rom. I utgangspunktet, gå fra lobbyen gjennom døren til høyre og følg deretter korridoren mot øst. Gå deretter gjennom døren til høyre til demonstrasjonsområdet.

Demonstrasjonsområde:.

Alt du trenger å gjøre er å gå trygt og godt gjennom dette stedet til Trayus Academy på den andre siden. Det er bare én vei, så ikke gå deg vill.

Slutt på spillet:.

Fortsett gjennom noen få rom til du møter Darth Sion. Han må slås fire ganger for at han til slutt skal dø. Etter dette går du til Trayus-senteret, hvor Kreia venter på deg. Bekjemp henne ved å bruke "ikke stå stille"-taktikken. Etter at livet hennes nærmer seg null, snakk med henne og slåss igjen, men denne gangen med tre lyssverd som hun vil "tilkalle". Du kan bare kjempe mot Kreia uten å røre lyssverdene. Etter at hun er ganske slått av slaget, kan du enten drepe henne eller la henne være i live. Slutten av spillet vil være basert på dette. Slutten er henholdsvis ond eller god.

Ledsagerfigurer er en av de få eiendelene i spillet som viste seg å være på nivået til den første delen. Hver karakter er utstyrt med forskjellige evner, karakter, fordeler og ulemper. Forholdet mellom hovedpersonen (eksilet) og hans medreisende har nådd et nytt nivå takket være en fantastisk innovasjon - innflytelsesbaren. Det er på grunnlag av det at mange plottvendinger, hoved- og sekundære oppdrag bygges. Derfor må spilleren alltid være oppmerksom på oppførselen sin, fordi på et tidspunkt kan dine tidligere venner vende våpnene sine mot deg.

Gjennom hele spillet vil du bli ledsaget av lagkamerater - det kan være opptil tolv av dem. Som i forrige del av spillet kan du bare ta to følgesvenner med deg til planeten. Nesten når som helst, mens du er på stedet, kan du endre laget ditt, fordi en spesifikk situasjon kan kreve tilstedeværelse av spesifikke karakterer. Det er til og med steder i spillet hvor det kreves tilstedeværelse av en eller annen kamerat.

Dette er interessant: tilstedeværelsen av noen karakterer avhenger direkte av kjønnet til hovedpersonen og hans tilbøyeligheter mot siden av Kraften. Vær derfor ikke overrasket over at du kanskje ikke møter noen av følgende gjennom spillet.

Jedi og Sith

Kreia

Det spiller ingen rolle hvor vi går. Destinasjonen er ikke viktig. Selve reisen er viktig.

Kreia

kriger», derfor gjenkjenner han verken Sith eller Jedi. Og det krever passende oppførsel fra hovedpersonen. Så hvis du ønsker å være på god fot med Kreia, utvikle en nøytral karakter. Den gamle kvinnen gjenkjenner bare sin egen mening, og derfor må du under dialoger være enig med henne i alle situasjoner. Kreias beslutninger og handlinger kan ikke forutses på forhånd. For eksempel kan du på Onderon støtte både dronningen og opprøreren Vakla. Med de riktige videre handlingene kan du få påvirkningspoeng. Kreia bruker dyktig forskjellige manifestasjoner av styrken, for eksempel Force Chain, som kan brukes både under angrep og under forsvar.

Kreia er en fighter av tvilsom kvalitet; Selv om hun har sterke og nyttige staver, er hun svak i nærkamp. Hun kjemper utelukkende med én hånd, det vil ikke være mulig å "skifte" klærne hennes. Tilsynelatende er han redd for å avsløre sitt sanne ansikt.

Det er lett å miste påvirkningspoeng i nærvær av Kreia, hun kjemper mye verre enn andre og har en vane med å dukke opp på de mest kritiske stedene i spillet. Så det beste stedet for denne eksentriske er Hawks hytter. Ved behov vil Kreia dukke opp selv. Men hvis du ønsker å skape den perfekte nøytrale, vil du ikke finne en bedre følgesvenn.

Dette er viktig: prøv å spørre Kreia mer om fortiden hennes. På denne måten kan du få erfaringspoeng. Passende situasjoner oppstår ofte i spillet. For eksempel, i Gravdalen på Korriban kan Kreia bli bedt om å fortelle historien sin. Etter å ha lyttet vil du motta erfaringspoeng.

Visum


Jedi Guardian nivå 6

Sted: "Ebon Hawk"


Visas er en annen heltinne som skjuler ansiktet sitt bak en hette. Til å begynne med oppfører jenta seg som en ekte Sith - hun får påvirkningspoeng under drap og gleder seg på alle mulige måter når du begår mørke gjerninger. Men senere kan hun bli forvandlet til den snilleste Jedi, og hun vil begynne å glede seg over gode og barmhjertige gjerninger. På Nar Shaddaa, sørg for å ta denne jenta med deg og gjøre så mange rettferdige gjerninger som mulig. På denne måten kan du snu henne til den lyse siden.

Vær imidlertid forberedt på at hun på Onderon vil le av din overdreven vennlighet For å få innflytelsespoeng på denne planeten fra Visas, må du støtte general Vaklu, lederen av den lokale juntaen.

Uavhengig av festen ønsker Visas kommunikasjon med deg. Prøv alltid å gå i dialog med henne der du kan velge hvilket som helst svar. Jo flere alternativer du prøver, jo flere påvirkningspoeng vil du motta. Jenta kan forskjellige trollformler, som hun også kan lære deg. Først ut er Force Vision, en trylleformel som lar helten din se gjennom vegger og barrikader. Veldig nyttig i kamp.

Visa er en god fighter, hun vil være nyttig i en rekke situasjoner. Og siden den andre Jedi på laget er nødvendig, anbefaler jeg deg å ta henne med deg overalt. Og det er lett å få påvirkningspoeng, og du lar deg ikke støte.

Halvraser

Det er så mange som fem karakterer i spillet som helt fra begynnelsen ikke en gang vet hva Force er og hvordan de spiser den. Imidlertid vil du snart kunne heve dem til ekte riddere av sverdet og kraften. Dette vil selvfølgelig kreve litt svette.

Atton Rand


Slyngel nivå 3

Sted: Peraga fengselsblokk


Atton Rand er en utmerket blasterskytter med en mestring av reparasjonsferdigheter. Denne fyren er så glad i Pazaak at han til og med spiller kortspillet i hodet mens han er ombord på Ebon Hawk. Hvis du forteller den stakkaren om dette og beklager, får du påvirkningspoeng.

Denne personen trenger en subtil tilnærming, så det vil være veldig vanskelig å få innflytelse over ham. Og uten innflytelse vil du aldri gjøre Atton til en Jedi.

Med et slikt selskap er ingen problemer skremmende.
Hvis du spiller som en mørk karakter, vil du oppnå målet ditt ved å begå drap. Av en eller annen grunn tiltrekker grusomhet virkelig Atton Rand. Han, som andre karakterer, kan påvirkes gjennom dialog, men han er sjelden pratsom og det vil være vanskelig å trekke ut informasjon fra ham. Bare ved forsiktig og sakte å spørre Etton om alt vil du kunne oppnå suksess.

Når du flyr til Nar Shaddaa, ikke ta Etton med deg under noen omstendigheter. Selv om det vil være mange situasjoner på denne planeten hvor du kan øke din innflytelse over Etton, bør du likevel ta noen andre med på turen. I flyktningleiren møter du to Twi'leker som mot betaling vil fortelle deg hittil ukjent informasjon om Atton Rand. Det viser seg at fyren kan gjøres om til en Jedi. Den videre algoritmen for handlinger endres ikke - forsiktige dialoger vil før eller siden føre til at Etton blir reinkarnert. Men før du begynner å behandle Etton, sørg for at du har fått nok påvirkningspoeng.

Dermed får du nok en sterk Jedi på laget ditt, som i tillegg har en haug med evner. En uunnværlig kampledsager som er like hjemme i lasersverdkamper og skuddvekslinger, den er motstandsdyktig mot bedøvelse, gift og lammelse.

Bao Dur

Kommandoen din høres fortsatt, general. Og jeg adlyder, som på Malachor V.

Bao Dur

Bao-Dur, i motsetning til de fleste andre fag, er nesten umulig å påvirke gjennom dialoger. Den viktigste måten å få påvirkningspoeng på er å ta Zabrak med på turer rundt planetene. Gjennom hele spillet kan innflytelse over Bao-Dur oppnås i forskjellige situasjoner. Først av alt anbefaler vi å ta ham som assistent på Onderon, Dantooine og Nar Shaddaa. Og siden det absolutt ikke er anbefalt å invitere Etton til å bli med på den siste av de listede planetene, bør du definitivt ta Bao-Dur til Nar Shaddaa. Denne karakteren er tiltrukket av lyse ting; for eksempel hvis du helbreder en pasient i en flyktningleir på Nar Shaddaa, vil du øke din innflytelse. Ved å begå drap taper du tvert imot poeng.

Mitt råd til deg er ikke vær redd for å inkludere Bao-Dur i teamet ditt. Han er en utmerket fighter på alle måter og har et stort antall nyttige evner. I tillegg flyr Bao-Dur konstant rundt sin lille assistent – ​​en mekanisert ball som skyter mot fiender under kamp. Og etter å ha blitt til en Jedi, blir Bao-Dur praktisk talt uvurderlig.

Bibliotekar

bibliotekaren vil forbli en cameo NPC for deg og vil gå til Khunda.

En bibliotekar kan gjøres om til en Jedi-konsular, og dette er ganske enkelt å gjøre. Den første måten er gode gamle dialoger, der du definitivt må vise din sympati for Jedi og republikken, som bibliotekaren aldri slutter å beundre. I prinsippet kan dialog være nok til å forvandle denne soldaten til en Jedi. Å øke din innflytelse med en bibliotekar gir deg en stor mengde lette sidepoeng. Selvfølgelig hater han drap og dårlige gjerninger, så den mørke karakteren vil ha det vanskelig med ham.

Bibliotekaren, enten det er i møte med en soldat eller i møte med en Jedi, ser rett og slett treg ut sammenlignet med andre. Mørke hunner vil ha det vanskelig med ham. Men likevel er en Jedi aldri overflødig. Spesielt hvis denne Jedi også kan generere motgift og førstehjelpsutstyr ved å bruke hans bærbare kjemiske laboratorium.

Nonne


Nivå 6 soldat

Sted: Jedi Academy på Telos


Den fanatiske nonnen blir med på laget vårt hvis du spiller som mann. Hun er en utmerket kriger både når det gjelder å kjempe mot staver og sverd, og når det gjelder håndvåpen. Og hvis du gjør henne om til en Jedi, får du en allsidig fighter som kan være nyttig når som helst.

For at alt skal gå så bra, må du kjempe mot nonnen tre ganger og ha nok innflytelse på henne. Du kan oppnå en nonnes gunst, som en bibliotekar, bare gjennom gode gjerninger. Prøv å få færre mørke sidepunkter og drep under ingen omstendigheter noen i nærvær av denne jenta. Det finnes ingen spesielle metoder for å få påvirkningspoeng fra nonnens side. Behandle henne som en Jedi og vær den samme i hennes nærvær. Da vil du få en lojal venn og en utmerket fighter.

Mira

Jeg er Mira. Jeg er den beste dusørjegeren i dette systemet.

Mira


Speider nivå 6

Sted: Nar Shaddaa


Du vil finne denne jenta på Nar Shaddaa hvis helten din er tilbøyelig til den lette siden av Kraften. Mira er en utmerket dusørjeger, men hun lever ikke etter prinsippene til kjeltringer og skurker, og foretrekker å opprettholde vennlige forhold til hovedpersonen.

Note: den mørke Jedi vil få Wookiee Hanharr, som er underlegen Mira på alle måter. I tillegg kan en jente gjøres til en Jedi. Et av de få tilfellene når en lett karakter vil ha det lettere.

Det er enkelt å øke innflytelsen din over Mira - beundre henne som en leiemorder.

Mira mot Hanharr. Den lodne har ikke en sjanse.
En spesifikk sak vil dukke opp på Dxana.

Når det kommer til kampevner, er Mira uvanlig god. På ermet har hun en ekte håndleddsgranatkaster a la Jango Fett. Til å begynne med traff granater bare et lite antall fiender, men etter hvert som nivået øker, øker granatens treffradius.

Med nok innflytelse kan du forvandle Mira til en Jedi. Prøv å spørre jenta mer om hennes slektninger og hennes forhold til Wookiee Hanharru. En ny dialoglinje om Nar Shaddaa vil dukke opp. Lover at du skal fly dit igjen med Mira. Hvis karakteren din er mann, gå tilbake til Nar Shaddaa og besøk flyktningsektoren. Der skal Mira selv starte en dialog, hvorpå hun blir en Jedi. Hvis du spiller som kvinne, kan du begynne å behandle Mira rett på skipet. Uttrykk interesse for samtalen, og alt ordner seg.

Droider

Spillet har tre typer droider, like forskjellige fra hverandre som himmel og jord. NK-47 og T3-M4 er kjent for deg fra første del av spillet, så det er ikke noe spesielt behov for å introdusere dem. Og den tredje og mest uheldige karakteren i spillet kaller seg selv det merkelige "navnet" GO-TO. Rollen til denne rart utseende droiden i aktuelle hendelser er fortsatt uklar selv etter å ha fullført spillet. Og nå møt:

T3-M4

Eksternt lik P2-D2, er T3-M4 en jack of all trades. Denne lille karen er en ekte profesjonell når det kommer til å jobbe med eksplosiver, datamaskiner, miner og spillerutstyr. Droiden kan dekomponere og oppgradere forskjellige gjenstander fra hovedpersonens inventar. I tillegg kan du få fire gratis pins fra ham, som du helt sikkert vil trenge i vanskelige tider. Å få innflytelse fra T3-M4 er ikke vanskelig, men veldig enkelt. Ved å kommunisere med droiden og lytte til dens endeløse lyder og skrik, kan du få påvirkningspoeng. Ved å skaffe dem kan du oppgradere T3-M4, øke den og til og med ferdighetene dine (med nok innflytelse kan droiden øke en av dine ferdigheter). Det er usannsynlig at du tar ham med i de heftigste kampene, men denne lille fyren kan sakene sine. Og han kan til og med stå opp for seg selv.

HK-47

Trenger noen å bli drept, mester?


Nivå 6 kampdroide

Sted: "Hawk" hytter


NK-47 er en ekte ødeleggelsesmaskin. Naturligvis vil han kreve lignende oppførsel fra deg - drap, vold og sjofele handlinger. NK-47 er en fantastisk jagerfly, i stand til å feie bort alt og alt i veien. Det er imidlertid et stort antall problemer på veien til å få påvirkningspoeng. Det første og viktigste problemet er at NK-47 ikke vil være tilgjengelig for deg helt fra begynnelsen av spillet, men først etter at du har samlet de fire manglende delene. Metoden for pasning er forskjellig for alle spillere, men det er usannsynlig at det vil være mulig å samle alle komponentene selv midt i spillet. Og nærmere slutten vil teamet ditt allerede ha pumpet opp Jedi som ikke har like på slagmarken. Men det skjer ikke hele tiden, så hvis du klarer å samle de manglende delene på et tidlig stadium av spillet, vil du ha en utmerket fighter til din disposisjon. Du kan vinne hans gunst, som nevnt ovenfor, ved drap og ulike handlinger som gir deg mørke sidepunkter. Hvis du oppmuntrer til HK-47s morderiske tendenser under dialog, kan du få små bonuser for det - økt statistikk og evner. Light Jedi er bedre å beholde NK-47 ombord på Hawk. Hold deg unna skade...

G0-T0

Jeg foretrekker forutsigbare spill som Galactic Economy.


Nivå 6 Expert Droid

Sted: Nar Shaddaa


GO-TO - en sfærisk droide, Gotos utsending, vil bli med deg etter slaget på yachten.

Han vil åpenbart ikke passe inn i teamet ditt og vil stadig komme i konflikt med Bao-Durs elektroniske assistent. GO-TO er verken en mørk eller lys karakter. Veien til hans "hjerte" går gjennom økonomien, der han opprettholder en posisjon som er fordelaktig for ham. For å få påvirkningspoeng må du gjøre ting som er akseptable for deg og glemme edle gjerninger. Fremfor alt verdsetter GO-TO ro og orden. Han vil be deg om å stabilisere situasjonen på Dantooine og Onderon. Gjør du dette får du påvirkningspoeng.

Men er det verdt å gjøre slike innrømmelser og ofre for en slik karakters skyld? Jeg anbefaler det ikke. Fordi GO-TO er en ubrukelig fighter selv sammenlignet med andre droider. Den eneste forskjellen er at den kan fly over gruver og lage hovednøkler. Prisverdig... Men bare de sterkeste har en plass i laget, så du kan trygt forlate GO-TO om bord på skipet ditt.

Krigere

Krigeres oppgave er å kjempe og låne sin broderlige skulder i vanskelige tider. Det er akkurat det de kommer til å gjøre i Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Men de vil tilbringe mesteparten av tiden ombord på Ebon Hawk...

Mandalorianen

Mandalorianen har sitt eget konsept av ære og verdighet, snakker lite til hovedpersonen og reagerer sjelden på spillerens handlinger. Han er utstyrt med rustning festet til kroppen og en kraftig kanon. Du kan virkelig lære Mandalores verdenssyn og holdning til spilleren bare på Onderon. Jeg råder deg til å ta den med deg på en tur rundt denne planeten. På Onderon må du støtte General Vakla fullt ut. I dette tilfellet vil du øke din innflytelse over Mandalorian.

Resultatet er gjennomsnittlig i alle parametere og egenskaper til soldatene. Du kan finne det nyttig på Onderon. Ellers la den være om bord på skipet.

Hanharr


Speider nivå 4

Sted: Nar Shaddaa


The Dark Jedi på Nar Shaddaa vil få Wookiee Hanharr - en utmerket nærkampskriger, ubrukelig, men sammenlignet med den pumpede Jedi. Han kan ikke bruke implantater eller rustning.

Innflytelse på Hanharr kan oppnås gjennom drap og harde dialoger, både med Wookiee selv og med andre NPCer. Ikke vær redd for å ydmyke eller sinte ham. Dette vil bare være fordelaktig. Med nok innflytelse vil Hanharr få en betydelig økning i egenskaper. Vil dette redde ham?


Skurkene er beseiret, rettferdigheten har seiret, spillet er fullført og glemt... Imidlertid vil våre følgesvenner - gode og onde, vakre og skumle, ærlige og svikefulle, forbli i vårt minne i lang tid, og minne oss om det uforglemmelige timer brukt på å spille spillet.