Ødelegg Stygian. Walkthrough of Darksiders: Wrath of War

Du vil se kronosfæren nær sanden. Slå den med bladet og løp til stupet. Det vil være en kronosfære i boreriggen. For å starte det, må du klatre inn i tårnet, nå mekanismen langs veggene og taket og aktivere den. Kronosfæren vil synke. Gå deretter tilbake til startposisjonen og treff kronosfæren med bladet. Tiden har gått ned - løp gjennom ørkenområdet som er åpent. Installasjonen fungerer i det andre tårnet. Jernstykket som snurrer i taket slipper deg ikke inn. Treff kronosfæren, hopp raskt til plattformen på motsatt side.

Ved de sammenkoblede tårnene, ta hånd om vaktene og begynn å handle. I det første tårnet, treff kronosfæren og ta bomben. Hopp ned, åpne passasjen for boreriggen. For å gjøre dette, må du eksplodere de røde krystallene. Etterpå går du opp, senk kronosfæren ned, kom deg ned og løp så stramt som mulig til neste tårn. Du må nå kronosfæren med bladet. Når du passerer spillet Darksiders: Wrath of War, sikt på kronosfæren, løp til det demoniske slimet, klatre til første nivå, klatre øyeblikkelig over slimet til neste område. Der finner du utgang til øverste nivå. Når du klatrer opp, slå av boret og få tilgang nedover. Hopp dit.

Vi må svømme til land. Du vil finne deg selv i en tunnel. Blås opp årene med en hanske, trekk boksen under kjevene. Hopp fra boksen til venstre, fjern passasjen til kronosfæren.

Treff kronosfæren, løp til hullet i høyre vegg. Senk ned tiden der, ta en bombe, løp for å sprenge blokken som henger under taket. Drep demonene, løp inn i passasjen. Dykk ned i vannet og kom til veggen som er dekket med demonisk slim. Gå opp og finn deg selv på en liten arena. Demoner vil angripe deg. Hakk dem i kål og gå langs korridorene.

Gjennomgang av Darksiders 1 - nå det store sandfeltet. Det er en enorm orm som kryper der. Denne tingen kan bite! Så snart du står på banen, kryper han umiddelbart mot deg. Vent til han kryper langt unna deg og løp raskt til tårnet. Gjennom tunnelene vil du nå en demon med et fragmenteringsvåpen. Drep skapningen, ta pistolen. Gå videre, drep demoner i hopetall. Da kommer du til arenaen som Samael nevnte. Drep alle til lederen dukker opp på hesteryggen. Drep ham, ta hesten.

Kjør til feltet der ormen fortsatt kryper. Du kan også drepe ham. Vi må vente til han dukker opp. Last ned fra ormen for å se bakover. Når han skynder seg, avfyr pistolen din og sett fart. Gjenta prosedyren til det endelige streiken vises. Beveg deg mot den åpnede passasjen. Hvis du står igjen uten hest, gå til fots. Deretter må du hoppe i vannet og dykke. Svøm under fjellryggen og kom ut fra den andre siden av grotten. Gå deretter til avkjørselen.

Walkthrough of Darksiders: Wrath of War – Stygian

Sett deg på hesten og ri til den tredje tårnvakten. Slå først demonene til Stygianen stikker av. Slå av snuten, gå inn fra forskjellige sider, knekk lenkene med et sverd. Deretter må du løpe fra de hvite ormene, skyte, til Stygianen tar på deg personlig. Når du har kjørt ham, ta hjertet og bring det til Samael.

Hjertet av Silita

Silita er dronningen av edderkopper. Redet hennes er på den andre siden av juvet. På de askegrå landene. Følg først slangestiene til de askegrå landene. Kjør på en hest ved hjelp av beacons på radaren. Vi må komme til sjelenes bro. Det er nær to borerigger. Du kommer da til broen til fots. Sadle Ruin igjen og led ham mellom kolonnene. Når du kommer til søylene, vil ruinen galoppere over broen på egen hånd. Så en lang vei gjennom canyonen. Det blir et filmklipp på slutten.

Krigen har blitt overtatt av edderkopper, men fortsatt er du der du skal være. Kom deg ut av kokongen ved å trykke på handlingstasten. For å fullføre spillet Darksiders: Wrath of War må du flytte til motsatt side av gaten. Finn veien gjennom husene. Drep den lille edderkoppen, knekk nettet som erstatter døren. Det blir en stor edderkopp. Først bryter du isen, trekk ut boksen under tauet. Klatre opp på boksen og treff kronosfæren med bladet ditt. Klatre umiddelbart i tauet i den andre retningen. Hopp inn i hullet, du vil finne deg selv på gaten, løpe gjennom den. Broen bak deg vil kollapse. Gå langs smuget til den ødelagte bygningen. Få nøkkelen.

Det er mange edderkopper rundt omkring, men de er små. Det er lett å ødelegge. Bryt isen med knyttneven og hev kronosfæren ved hjelp av bryteren. Klatre til høyeste nivå, hopp opp på plattformen som er hengt opp i taket.

Vent til den øvre kanten stiger inn i kronosfæren. Løp til kanten av plattformen og hopp til brystet. Ta nøkkelen, gå ut av bygningen og inn i smug, så til døren.

Når du åpner døren til rommet, trekk haugene under kjevene og skyt på dem. Boksen skal falle og snu. Hopp inn i hullet og følg svillene langs veggen til rommet under taket på nivå 2.

Gjennomgang av Darksiders 1 - neste rom. Få en ganske god kamp. Når du har håndtert fiendene, løp fremover. Vi må hente boksen og løfte den opp. For å gjøre dette, skyv den inn på heisplattformen og løft den ved hjelp av kontrollmekanismen. Skyv deretter boksen til motsatt side ved hjelp av et slag fra hansken. Skyv den inn på en annen heisplattform. Frigjør slimet fra edderkopper og bomber og klatre opp. På toppen bruker du bomben til å fjerne passasjen fra krystallene. Du kommer inn i et annet rom, slår demonene i hodet, går videre. Du vil se en enorm passasje forseglet med 4 seler.

Gå over broen laget av spindelvev. Døren er låst. Løp til høyre, fall ned. Du vil få utdelt en harpun, som du kan trekke deg opp på blå kroker som er spredt rundt på lokasjonene. I tillegg kan du trekke små fiender mot deg og trekke deg mot store.

En av de enorme edderkoppene vil falle ned fra taket. Riv av skallet fra ham med en harpun, slå ham med en pennekniv. Den første forseglingen på døren forsvinner. For å fullføre spillet Darksiders: Wrath of War på dette stadiet, er alt du trenger å gjøre ferdig med de gjenværende edderkoppene.

For å få nøkkelen, gå til det tilgjengelige rommet, eller rettere sagt, kryp gjennom slimet. Kjevene vil komme i veien underveis. Skyt på dem med hvilket som helst våpen. Bruk så harpunen og fly til boksen.

Når du får nøkkelen, åpne døren. Du vil bli ført til et rom hvor det allerede er tre forseglinger på en stor dør. Broen er ødelagt; du kan bare komme til den andre siden ved hjelp av kroker. Oransje og blått har forskjellige egenskaper. Så drep de gjenværende edderkoppene mens du går tilbake langs den kryssede veien. Du kan navigere på kartet ved å trykke "O". Etter lange og vanskelige kamper, gå til den åpnede døren.

En stor edderkopp venter her.

Mens skapningen hveser i raseri, kast en kokong inn i munnen på den. Løp opp bakfra og bryt isen med hansken. Da må du løpe litt og hoppe sammen med edderkoppen. Bruk en harpun, riv av en annen kokong og kast den inn i edderkoppens munn. Mens han spiser, løp opp til den røde delen og slå ham av all kraft. Dette er hvordan du må åpne bukhinnen til skapningen.

Når du går til Silita, må du fly og svinge på en harpun. Det blir også kamper.

Gjennomgang av spillet Darksiders: Wrath of War – Silita

Etter å ha snakket med demonen, vil du motta interessant informasjon. Når du løper nær den gamle damen, vil hun teleportere. Bruk harpunen. To treff, så hopp til siden. Slå slik til skapningen klatrer opp i taket.

Skapningen vil begynne å slippe ut bomber. Du må raskt nå bomben med en harpun. Du må holde deg fast når den blir gul. Flytt deretter fra bomben til Silita. Det blir to forsøk.

Så du tok hjertet. Ta den til Samael. Snakk med han. Det viste seg at han bare brukte deg. Men likevel, det var ikke forgjeves at du drepte de som var nær Destroyer. Samael vil holde ord og åpne en portal som vil føre til det mørke tårnet. Gå inn i den og du vil finne deg selv på serpentinveiene som fører til tårnet.

PROLOG

Siden verdens skapelse har himmelens og helvetes hærer ført en endeløs krig. Charred Council, designet for å opprettholde balanse mellom partene, ble også trukket inn i deres konfrontasjon. Hans bekymring er at ingen av de store kreftene, etterlatt uten tilsyn, ville skade det delikate stoffet i universet. Over tid lærte både himmelen og helvete å respektere rådet og dets lover, for ingen kunne unnslippe den raske og grusomme straffen til rådets utsendinger - brorskapet til de fire ryttere i Apokalypsen.

Folk dukket også opp blant kaoset. Rådet spådde at disse svake, men utspekulerte skapningene en dag også ville begynne å påvirke balansen. Slik ble det tredje riket født - menneskenes verden.

Gjennom rådets makt inngikk himmel og helvete en våpenhvile. Den store traktaten ble forseglet med syv segl, som må brytes på den angitte dagen - når menneskenes verden er klar for det siste slaget, som vil rette opp balansen og bestemme den fremtidige skjebnen til de tre kongedømmene.

Først noen tips:

Ikke alle bokser og gjenstander kan fås i begynnelsen av spillet, selv om de er i din direkte synslinje. Etter hvert som spillet skrider frem, vil du få ferdigheter og gadgets som du kan overvinne tilgangsproblemer med.

Så snart du sparer tusen sjeler til en ljå, kjøp den med en gang og ikke angre. I mange situasjoner vil det være mulig å snu kampen til din fordel ved å bruke evnen til ljåen, som snurrer rundt deg og sprer fiender for å gjøre dette, du må holde nede angrepsnøkkelen med et ekstra våpen og holde den for et sekund og slipp den.

Inspiser veggene og taket nøye, noen ganger kan du gå fremover langs veggen eller taket, demonisk slim eller hauger langs veggene brukes som støtte for bevegelse. Noen ganger er passasjen skjult av vann for å komme til den andre siden må du dykke. Undervannskrig kan eksistere uten tidsbegrensninger.

Ikke alle demoner er skapt like, men noen kan godt være det. Flyvende eller krypende småting kan knuses ved å trykke på handlingstasten i nærheten. De vil tilføre mye helse.

Helten din er en av apokalypsens ryttere og navnet hans er "Krig". Da han hørte «Kallet», gikk krigen ned til jorden, og fant seg selv i en kamp mellom himmelens og helvetes styrker.

For å varme opp, angriper små demoner deg, og etter hvert som kampen skrider frem får vi instruksjoner om hvordan vi skal kontrollere dem. Etter å ha håndtert de mindre undersåttene i helvete, dukker det opp en mer alvorlig fiende,

vi kaller ham til døden. Etter å ha vunnet, begynner vi å bevege oss langs gaten mot målet, vi navigerer med navigatoren, men du vil ikke kunne vandre rundt her siden plasseringene er begrenset. Vi beveger oss fremover langs stien og kjemper mot demoner og engler. Deretter klatrer vi opp det demoniske slimet

til tredje etasje i et falleferdig hus og tar oss langs det til taket. Vi hopper under tauet og sklir ned til neste tak, derfra klatrer vi opp langs det demoniske slimet, og små demoner angriper oss. Vi kjemper mot dem med et sverd (trykk på angrepsknappen og W, A, S, D avhengig av hvor demonen befinner seg. Inne i rommet åpnes portaler, vi vil ikke kunne forlate rommet før vi dreper alle små yngel Etterpå glir vi nedover tauet og befinner oss på gaten.

Nå må du forholde deg til sjefen, han treffer bakken en gang med knyttneven, og kaster deretter en bil på deg. Du må raskt løpe opp til bilen og ta den ved å trykke på "E"-tasten, deretter trykke på "Q"-tasten, sikte på demonens hode og kaste den ved å klikke på musehjulet.

Etter to treff vil demonen vippe hodet mot bakken. Vi løper raskt opp og slår med sverdet, utfører operasjonen til det siste slagikonet vises over demonens hode, trykker på "E"-tasten og ser videoen.

FORKULLET TIPS

Ødeleggeren brøt forbudet, uten å vente på at selene skulle bli brutt, han invaderte jorden og ødela menneskeheten, du ble brukt og nå er du forbudt, for å gjenopprette navnets ære, blir du sendt til jorden med en observatør , men uten dine vanlige krefter. Du må ta Chaos Eater-sverdet fra sokkelen og gå gjennom portalen.

HOTEL SERAPHIM

Vår oppgave er å finne demonen Vulgrim. Han falt i vanære hos herskeren og hadde lenge ønsket å komme i kontakt med Charred Council. For et visst antall sjeler vil han kunne hjelpe deg.

Ved å knuse biler får vi to eller tre sjeler, vi dreper de som folk ble til under tilstedeværelsen av Destroyer på jorden. Vi tar oss gjennom hotellet, knuser biler og dreper zombier underveis. I restauranten får vi problemer, en portal vil åpne seg og zombier vil trampe derfra og en stor demon vil komme ut. Først, takle zombiene, og ta deretter på den blå demonen,

Det er lettere å treffe ham ved å hoppe opp og slå mens han er i luften.

Snakk med Vulgrim,

han godtar å hjelpe for bare fem hundre sjeler. Du kan samle dem i området ved å drepe zombier og ødelegge biler. Se også på kartet, her kan du finne kister og én artefakt ved å gå ned til T-banen. Du kan få fem hundre sjeler for artefakten. Etter å ha samlet den nødvendige mengden, tar vi den til demonen og mottar et "Howler"-horn som er i stand til å vekke porten. Vulgrim spiller rollen som en butikk for et visst antall sjeler kan du kjøpe forskjellige forbedringer av angrep, våpen, livets steiner og raseri.

FINN DEMONEN SAMAEL

Etter å ha åpnet passasjen, går vi opp trappene, hopper fra kanten og håndterer zombiene og to fete menn. Vi går ut fra den andre siden av bygningen og befinner oss i "Burning Gallows"-stedet. Vi løper rett til det synlige tårnet. Generalen venter på deg der, han vokter Samael, det er ikke veldig vanskelig å drepe ham, vi legger en blokk i tide og slår til, på et bestemt tidspunkt vil han begynne å kalle demoner til hjelp, hvis du dreper alle, han vil ringe en ny gruppe, så fjern et par tre fra slagmarken og fokuser på generalen. Etter å ha vunnet, flytt gargoylene til poengene ved å nærme seg og trykke "R". Samael vil dukke opp - en demon som er litt underlegen i styrke enn ødeleggeren selv. Etter å ha snakket med Samael, får vi oppgaven med å bringe hjertene til fire vakter i Destroyer Tower. Først i rekken er Tiamat, dronningen av alle flaggermus.

Samael vil gi oss mørke vinger, med deres hjelp kan vi sveve litt,

de åpnes automatisk etter dobbelt hopp og hold mellomromstasten. La oss gå til hjertet av Tiamat.

GÅ INN I TWILIGHT-KATEDRALEN OG GJENNINN HJERTET TIL TIAMAT

Ved hjelp av luftstrømmer hopper vi inn på øya og deretter på bussen. Vi befinner oss på stedet "Suffocating Lot". Det er Vulgrims hule på kirkegården. Vi går til poenget med å ødelegge de onde åndene. Å åpne porten

bruk Howler. Imidlertid er porten forbannet og for å passere er det nødvendig å fjerne blodforbannelsen. Demonen gir oss den midlertidige kraften til å se skyggenes verden. Vi må besøke fire skyggearenaer - i hver av dem venter en test på oss. I den tildelte tiden, ødelegge et visst antall fiender, på noen måte.

Etter å ha ryddet porten, befinner vi oss i "Broken Staircase"-stedet, bruker vingene våre til å hoppe over den ødelagte broen, på den siste flyturen vil en demon dukke opp, han ser bare truende ut, men er faktisk ikke særlig sterk, mens han hopper mot deg, ikke gå glipp av muligheten til å kaste en bil på ham. Etter å ha funnet ut av det, hopper vi til bakken. Vi hopper inn i bygningen, for å komme til taket må du få "Øyenøkkelen", den er i første etasje i en boks. Etter å ha fått nøkkelen og åpnet døren, ser vi filmsekvensen. Englene legger merke til deg, og du hopper opp på engelens hest.

Det er enkelt å kontrollere W, A, S, D - bevegelsesretning, venstre museknappangrep, hold venstre knapp litt nede med siktet rettet mot fienden - målsøking. Vi flyr på en hest og skyter englene, uten å glemme å unngå angrepene deres.

Vi flyr til katedralen på en hest, her vil du bli angrepet og krig faller til bakken.

Vi tar oss inn i katedralen og ser etter Tiamat. For å komme til din kjære må du løpe, hoppe og vifte med sverdet.

Etter å ha kommet inn i katedralen, velger vi et sverd fra en av statuene og setter det inn i en annen statue, døren åpnes, nå må du løpe gjennom korridorene og fangehullene og nøste opp floken av passasjer. I en av fangehullene vil vi få et spinnende blad,

For å åpne passasjen til Tiamat-tårnet, må du samle tre sverd, og det er her du ikke kan klare deg uten et blad. I en av dørene vil det være en mekanisme som roterer broen for å frigjøre tannhjulene, ta den sovende bomben og feste den til den røde veksten på tannhjulet. Rett deretter bladet mot fakkelen og bomben. Broen vil begynne å snurre, vi står på den og kommer til den andre siden, først til høyre, der snur vi kjedet på giret og går til den andre siden, her må du sette sammen en kjede med sovende bomber, opp til den røde krystallen, sett fyr på den første, og eksplosjoner i en kjedereaksjon vil åpne passasjen . Vi snur bryteren og over broen kommer vi inn i den åpnede passasjen. Vi tar sverdet og setter det inn i statuen.

I nabodøren sikter vi mot bombene med et blad og slår lastene av kabelen,

rull ned og vri bryteren. Vi hopper over soklene til statuene og slår med et blad, soklene vil reise seg, vi treffer neste statue og så kommer den tredje, en pidestall med bomber opp, bruk den til å sprenge krystallen, hoppe inn i passasjen, der er flere statuer der, ta sverdet og gå tilbake for å installere det. Vi snur bryteren og returnerer sokkelene til sin opprinnelige posisjon, hopper igjen og treffer statuene.

FENGEVARE

For å få det tredje sverdet, går vi inn i det åpnede rommet og tar øyenøkkelen, går tilbake til døren lukket med en lås og bruker øyenøkkelen. Her blir vi møtt av "fangevokteren", en sjofel skapning, for å beseire ham må du rette bladet mot de tre gule ujevnhetene på monsterets kropp, skyte ut bladet, bedøve fangevokteren, løpe opp og slå med sverdet. Vi gjentar operasjonen til den bitre slutten. Etter å ha håndtert ghoulen, går vi ned heisen, det er en liten kamp, ​​vi tar oss til enden av tunnelen og løfter bryteren opp. Vi går tilbake til heisen og går opp. Vi kommer til bryteren og bruker den til å løfte lava-sokkelen, følger dem til neste rom, det er et sverd og en god kamp. Vi tar sverdet og setter det inn i den gjenværende statuen.

For å beseire en flygende skapning, kaster vi en sovende bombe på den og retter først ilden, deretter bomben på demonens kropp,

Vi sprenger skapningen, den faller, vi løper opp og slår den i hjernen. Vi gjentar til hun begynner å angripe slik, vi slår med sverdet til det siste slagikonet vises, men vi vil ikke være i stand til å drepe første gang. Vi river ut hjertet og snakker med Vulgrim, han viser slangestiene. Vi går tilbake til Samael.

Etter å ha gitt hjertet, får vi muligheten til å ta en kaotisk form ved å trykke på "B"-tasten. Vi får en ny oppgave, å finne en eldgammel som heter Ultein, bare med hans hjelp kan vi få hjertet til den sørgende.

MAILERENS HJERTE

For å komme til stedet for den oversvømmede banen, bruk bladet til å rydde banen ved å kaste den mot bomben, gå til viften og start den ved å trykke på mekanismen. Vi står på viften og beveger oss til motsatt side av akselen. Vi kommer til porten og blåser i hylet. Porten er forbannet og for å frigjøre den må du gå gjennom fire arenaer med skygger igjen.

På den første arenaen fungerer du som en forsvarer, på fire minutter må du ødelegge fiender, og sørge for at anklagene dine overlever av seks, minst én må overleve til slutten.

I den andre arenaen må du ødelegge 30 fiender mens du er i kaotisk form.

Den tredje arenaen er en flott mulighet til å øve på et motangrep, med dens hjelp trenger du å ødelegge fem fiender.

På den fjerde, må du ødelegge femten fiender ved hjelp av omkringliggende maskiner fungerer som deres rolle.

Etter å ha passert porten befinner vi oss på stedet til Forge Ford. Her møter vi Ultein,

Så snart du begynner å ordne opp som menn, vil Avalons følgesvenn dukke opp, hun vil straffe krigen for Avalons død. Slå henne og Ultein vil hjelpe deg. Følg ham langs veien til å ødelegge engler. Din oppgave er å drepe dem mer enn den gamle.

Etterpå vil han åpne en passasje for deg til fangehullene til den sørgende.

TOMTOMHETEN ER HJERTET TIL MAILEREN

Først når du kommer inn i stasjonsbygningen vil den andre demonen dukke opp.

Ved å bruke Angelic Ravager skyter vi henne i brystet til hun løper. Igjen en forvirring av korridorer, både tørre og fylt med vann. I et av rommene finner vi en hanske som kan forårsake jordskjelv og bryte is.

I rommet med heisene må du bruke en hanske for å skyve motoren til siste plattform. Til å begynne med kaster vi motoren på den første plattformen, så løfter vi den, og vi kaster motoren på den andre, vi hopper over til den tredje og senker den litt, så kaster vi motoren på den tredje plattformen og, ved hjelp av kontrollmekanismen løfter vi den.

Når vi tapper vannet på stasjonen, må vi bytte plass mellom toget og jernbaneperrongen.

Handlinger i rekkefølge:

1. Vi kjører bilen inn i tunnelen

2. Kjør den tomme sirkelen til toget og kjør toget inn i tunnelen

3. Sett sirkelen tilbake og kjør plattformen opp på den

4. Vi kjører sirkelen med perrongen til venstre mot toget og kjører den til stedet der toget opprinnelig sto

5. Vi kjører toget inn på en tom plattform og kjører forbi toget med en sirkel til høyre

Etter at vi dyttet bilen inn i tunnelen, hopper vi på det demoniske slimet og går ut.

Etter å ha passert stasjonen og korridorene til depotet, begynner kampen med den sørgende.

Først bryter du isen med hansken, og treffer deretter demonen med jernbaneplattformen to ganger.

Hun vil falle, vi løper bort til henne og slår isblokken på brystet hennes med hansken vår. Vi fortsetter å slå henne med plattformen, gjenopprette helsen med grønne skapninger som regelmessig slippes ut av den sørgende og unngå steiner når demonen raser. Når hun faller tre eller fire ganger, og hver gang du regelmessig løp opp og stakk hull på henne med megakniven din, skulle skapningen til slutt dø.

Jobben er gjort – vi mottar en pistol fra Ultain, og tar hjertet til Samael.

STYGIANENS HJERTE

For å få hjertet til hjertenes konge gir Samael oss muligheten til å bruke de gamles kronosfærer. Uten den kan du ikke gå over sanden i de askegrå landene. Ormene vil spise deg med ett slag.

Vi forlater Samael og går til inngangen til lokasjonen Dry Wind Road. Vi bryter isen med knyttneven og går inn i tunnelen for å passere porten,

du må kaste bladet inn i kronosfæren, deretter bruke løftemekanismen og løpe så fort du kan til porten. Bak porten ser vi et rør du kan klatre inn i på påler plassert på veggen. Vi følger røret og havner i en tunnel. For å klatre opp på kanten, skyt på kjevene som holder boksen,

Mens boksen er på bakken, klamrer vi oss til den, kjevene vil løfte deg sammen med boksen, vi hopper til bombene og sprenger den røde krystallsteinen. Du kan klamre deg til haugen og løpe langs veggen til røret.

Etter å ha passert røret, ser vi et tau og tre kjever, bruker et blad for å målrette alle tre prosessene samtidig, og mens de trekkes tilbake, beveger vi oss raskt til det demoniske slimet, langs det kommer vi til røret.

ASK LANDER

Ved inngangen til sanden ser vi kronosfæren, vi treffer den med et blad og løper til steinene som er direkte synlige. I boretårnet ser vi kronosfæren,

for å senke den, klatrer vi inn i tårnet og langs den indre veggen og taket kommer vi til mekanismen, aktiverer den og kronosfæren vil senke seg. Nå går vi tilbake til utgangspunktet og treffer kronosfæren med et blad mens vi sakte løper over det åpne området i ørkenen. I neste tårn jobber boreriggen, og et jernstykke som spinner i taket vil ikke tillate oss å klatre over, vi treffer den synlige kronosfæren og hopper raskt til plattformen på den andre siden.

Etter å ha nådd de sammenkoblede tårnene, håndterer vi vaktene og begynner å handle, i det første tårnet treffer vi kronosfæren og griper bomben, hopper ned og åpner bevegelsen til boreriggmekanismen ved å eksplodere de røde krystallene. Nå går vi opp og senker kronosfæren ned, går ned og løper så nærme nabotårnet som mulig, men slik at vi kan nå kronosfæren med bladet. Vi sikter mot kronosfæren og løper umiddelbart til det demoniske slimet, klatrer til første nivå og klatrer raskt over det demoniske slimet til neste plattform, det er en utgang til det øvre nivået av installasjonen, etter å ha klatret opp, slå av boret og få en passasje ned, hvor vi hopper.

La oss svømme til utgangen for å lande, finne oss selv i en tunnel, sprenge isen med en hanske og trekke boksen under kjevene, hoppe fra den til venstre og klare passasjen til kronosfæren. Vi treffer kronosfæren og løper til hullet i høyre vegg, senker tiden der, tar en bombe og løper for å sprenge blokken som henger under taket. Vi takler de flygende demonene og løper inn i passasjen. Vi dykker ned i vannet og kommer til veggen dekket med demonisk slim. Vi reiser oss og befinner oss i en miniarena, du blir angrepet av horder av demoner, av krok eller av kjeltring, vi hugger dem til kål og fortsetter å bevege oss langs korridorene og hengende passasjer.

Helt til vi kommer til et stort sandfelt med tårn, langs hvilke en enorm orm sakte cruiser, "OBS SKAPNING BIT"

men så snart du går inn på feltet, beveger ormen seg raskt mot deg. Når ormen er lengst mulig fra deg, løper vi over til nærmeste tårn og så videre til vi kommer til inngangen på andre siden. Etter tunnelene støter vi på en demon med et fragmenteringsvåpen, så lar de oss ha det gøy. Vi dreper jævelen og tar bort pistolen,

Prinsippet er dette: sikt, lanser, detoner, inntil du detonerer, blir det ikke dannet nye missiler. Vi fortsetter å bevege oss og ødelegger rastløse demoner i grupper. Som et resultat befinner vi oss på arenaen som Samael snakket om. Drep alle til den antatte lederen rir ut på hesten din. Etter å ha forholdt oss til oppkomlingen tar vi hesten i besittelse

og vi rir den langs den åpne passasjen, til et kjent felt, hvor den gamle kjente ormen fortsatt kjører, nå kan vi fylle den opp. Vi kjører over feltet til skapningen viser nesen, vi galopperer bort fra den slik at utsikten er bakover og ikke fremover, slik at vi kan svare på trusselen i tide. Når krypdyret med hevet hode skynder seg etter deg, galopperer vi bort fra ham og skyter med en pistol,

når ormen er farlig nær, akselererer vi. Vi gjentar prosedyren til det siste slagikonet vises over demonen. Etter å ha mottatt de rette sjelene, beveger vi oss mot en åpen passasje, her fratar de oss en hest, vi må gå. Etter å ha kommet oss gjennom folkemengdene av demoner, hopper vi i vannet og dykker, svømmer under steinryggen og kommer ut fra den andre siden av hulen. Vi klatrer opp tverrstengene og beveger oss mot utgangen.

Vi setter oss på hesten og rir til den tredje tårnvakten. Det er en haug med demoner som står der, bank dem litt til Stygianen slipper fri. Vi må slå av snuten, vi går inn fra forskjellige sider av snuten og slår av sjaklene med et sverd. Nå skal vi løpe fra de små hvite ormene og skyte dem til Stygianen selv tar på oss. Prinsippet er det samme som med den første store ormen. Etter å ha kjørt den stakkaren, tar vi ut hjertet og tar det til Samael.

HJERTE AV STILLHET

Silita, edderkoppens dronning, har bygget reiret sitt på den andre siden av juvet, som ligger i de askegrå landene.

Først går vi langs serpentinstiene til de askegrå landene. Vi setter oss på hesten og galopperer, guidet av fyret på radaren. Du må nå sjelenes bro, den ligger ved siden av to borerigger, vi går av hesten og kommer til broen til fots. Her skal vi montere ruinene igjen og lede den mellom søylene. Etter å ha nådd søylene, vil Ruin selv hoppe over broen. Vi galopperer langs canyonen lenge, og når vi kommer til slutten ser vi på filmscenen.

Krigen er overkjørt av edderkopper, men til slutt er vi der vi skal være.

Vi kommer ut av kokongen ved å trykke på handlingstasten. Vi må komme oss til den andre siden av den kollapsede gaten, vi vil finne en vei gjennom husene. Etter å ha drept den lille edderkoppen, bryter vi nettet som erstatter dørene her. Vi ser en stor edderkopp. Først, la oss bryte isen til venstre og trekke ut boksen under tauet. Vi klatrer opp på boksen og treffer kronosfæren med et blad raskt langs tauet, vi klatrer til den andre siden. Vi hopper inn i hullet og befinner oss på gaten, vi løper over gaten og broen bak oss kollapser. Vi følger smuget og befinner oss i en ødelagt bygning, du må få nøkkelen.

Det er horder av små edderkopper rundt, men ikke la dem plage deg, fienden er ikke sterk, og på noen måter til og med nyttig ved å knuse et dusin, kan du øke helsenivået ditt betydelig. Vi bryter isen med knyttneven, og ved hjelp av bryteren hever vi kronosfæren til toppen. Vi klatrer til toppnivået og derfra hopper vi opp på en plattform hengt i taket,

vi venter til toppkanten stiger og kaster bladet inn i kronosfæren, løper til den hevede kanten av plattformen og hopper fra den til brystet. Etter å ha tatt nøkkelen, forlater vi bygningen tilbake i smug og går til døren, vi kommer til døren gjennom slimet.

Etter å ha åpnet døren, befinner vi oss i et rom hvor det i stedet for et tak er et spindelvev. Vi drar vekten under kjevene og skyter på dem slik at boksen faller, edderkoppen vil falle og snu, mens den flunder, må du hoppe inn i hullet og langs svillene langs veggen for å komme til rommet under taket på andre nivå.

Etter å ha løpt gjennom korridorene til neste rom får vi en god kamp.
Etter å ha håndtert fiendene, løper vi fremover, her må vi hente boksen og løfte den opp, for å gjøre dette skyver vi boksen inn på heisplattformen og løfter den ved hjelp av kontrollmekanismen. Deretter skyver du boksen med et slag av hansken til den andre siden. Og vi skyver ham inn på en annen heisplattform. Vi frigjør det demoniske slimet fra edderkopper og bomber, og klatrer opp i det blanke som hopper ut av veggen kan roe ned en stund med et sverd. På det øverste nivået vil vi bruke bomben til å fjerne passasjen fra krystallene. Vi befinner oss i neste rom, slår demonene i hodet og går videre. Vi ser en stor gang forseglet med fire segl.

Vi går langs en bro vevd fra en spindelvev til den andre siden av rommet, broen kollapser, så lukkes døren med en nøkkel. Vi løper til høyre og faller ned. Her får vi utdelt en harpun, med dens hjelp kan vi trekke oss opp på blå kroker spredt utover lokalitetene, vi kan også trekke opp små fiender mot oss selv, og trekke oss opp til de store.

En av de heftige edderkoppene faller ned fra taket, vi river av skallet med en harpun og slår det brutalt med pennekniv,

slik at det ville være nedslående å skynde seg på fredelige reisende. En av tetningene på døren forsvinner, vi forstår hvordan vi åpner døren. Du må slå de gjenværende store edderkoppene i hjel.

For å få nøkkelen som vi skulle gå til, går vi til et tilgjengelig rom, eller rettere sagt, vi kryper gjennom det demoniske slimet. Kjevene hindrer oss i å komme til nøkkelen, vi skyter på dem fra våpnene i arsenalet vårt, hva vi vil, og mens de trekkes inn, ved hjelp av harpunen, flyr vi til boksen. Tilbake gjennom kjevene, la dem holde den i tennene hvis de vil.

Etter å ha fått nøkkelen, åpner vi døren og befinner oss i et rom med allerede tre segl på en enorm dør. Broen er ødelagt og den eneste muligheten for å komme til den andre siden er å bruke krokene, de oransje er forskjellige fra de blå. Helten er tiltrukket av dem og svaier ikke som på de blå. Det eneste som gjenstår er å løse de gjenværende edderkoppene ved å gå tilbake langs den allerede tilbakelagte stien. Hvis du trenger noe, følg "O"-kartet, det viser rom med edderkopper, ikke glem å rive av skjellene fra edderkoppene og først etter det begynn å drepe. Etter lange vanskelige kamper går vi til den åpnede døren.

En stor edderkopp venter oss her.

Mens edderkoppen hveser rasende, kaster vi en av kokongene inn i munnen på den, den høyt slurrende edderkoppen må avsløres, vi løper opp bakfra og bryter isen med en hanske. Løp nå litt og hopp med edderkoppen, først når den begynner å falle, hopper du – redd deg selv en del av livet ditt. Vi river av den neste kokongen med en harpun og kaster den i bålkassa til den hvesende edderkoppen, mens den tygger, løper vi opp til den knallrøde delen av fileten og tar dritten ut av den, som om en søtsuget er sulten på kondensert melk åpner den ettertraktede krukken med en boksåpner. Vi gjentar operasjonen til War endelig åpner denne "krukken".

På vei til Silita må du vise akrobatiske ferdigheter, fly og svinge på en harpun, og du må kjempe med noen andre. Stien til edderkoppen er direkte, men ikke særlig hyggelig.

Etter å ha snakket med demonen og mottatt nok en del tankevekkende informasjon, tar vi fatt på den gamle kvinnen. Når du løper nær henne, teleporterer hun, bruker en harpun, flyr opp til henne, slår henne, et par kraftige slag og hopper til siden. Kom deg litt vekk fra angrepene hennes ved hjelp av tilbakeslag, gjenta operasjonen til hun klatrer opp i taket. Der vil skapningen slippe ned fallende bomber, din oppgave er å raskt trekke deg opp til bomben med en harpun, klamre seg til den i det øyeblikket bomben blir gul, og fra bomben til Silita, der vil War selv finne ut hva du skal gjøre med det. Det blir to forsøk, så hvis du ikke har tid til å hoppe på demonen, må du danse litt med skapningen på gulvet igjen. Helt til hun hopper i taket igjen.

Etter å ha mottatt hjertet, tar vi det til Samael

Etter å ha snakket med ham, forstår vi at denne jævelen brukte oss, og de vi drepte ikke hadde noe med tårnet å gjøre, selv om hver sky har en sølvfôr, fjernet vi de nærmeste medarbeiderne og nå blir det lettere å komme til ødeleggeren .

Samael holder ord, han åpner en portal som fører til det mørke tårnet. Vi går inn i den og befinner oss på slangestier som fører til tårnet.

MØRKT TÅRN

Vel fremme i tårnet går vi rett og går ut til Azrael - underverdenens vokter, vaktmesteren for sjelenes kilde.

For å avskjære ødeleggeren fra kilden som mater den med energien til slaver, må du befri engelen ved døden. Azrael ble slaveret av Straga, tårnvakten, en gammel kjenning.

Vi går langs korridoren til den tilgjengelige døren. For å åpne passasjen må du finne en kombinasjon av plasseringen av veggene, for å gjøre dette eksperimenterer vi med brytere, kaster et blad på dem. Du må gå opp til andre nivå og åpne passasjene til neste rom.

Etter å ha løpt gjennom overgangene havner vi i en kamp. Etter å ha lært demonene en lekse, får vi en ny gåte. Du må justere hengeplattformene slik at de alle vender nedover med kroker. For å gjøre dette, vri først høyre bryter, deretter venstre, trykk deretter bryteren på plattformen med et blad og vri høyre bryter igjen. Vi går inn og støter på en kamp. Etterpå bryter vi lenkene og får en annen gadget kalt "Walking Through the Void" - en teleportering, mange "hyggelige" øyeblikk vil bli assosiert med den i nær fremtid.

Ved hjelp av teleporten kommer vi ut av gropen og begynner å bevege oss fremover. Etter å ha skutt mot de gule vinduene, kommer vi til neste nivå, til venstre langs korridoren ser vi et annet vindu i gulvet, lader teleporteren (for å gjøre dette, hold nøkkelen i et par sekunder før du skyter), vi åpner portalen og gå tilbake til det tidligere åpne vinduet, fra vinduet i gulvet blir vi kastet opp og vi befinner oss på neste nivå i bygningen. Vend 180 grader ser vi neste vindu, åpner portalen og hopper ned i det åpne vinduet, vi blir kastet rett på en stor knapp på gulvet. Ved å tråkke på den aktiverer vi løftemekanismen som vil heve vinduet som vi nettopp falt opp fra,

Så er det et spørsmål om teknologi, etter korridorene kommer vi til roboten som vokter strømutgangen. Taktikken er denne: vi lager to ladede portaler, og når vi hopper inn i den ene, flyr vi høyt ut av den andre, du må planlegge på robotens flate hode og trykke på handlingstasten.

Så hopper vi ned og gir ett kraftig slag, så umiddelbart til siden og løper. Portalene må åpnes igjen. Vi gjentar prosedyren til den bitre slutten.

Etter å ha drept goboten, får vi en kraftstråle rettet inn i portalen. Ved å bruke teleport omdirigerer vi strålen til neste beholder. Jeg vil ikke beskrive hvert vindu, ellers vil jeg bruke to hundre år, men det vil ikke være noen vits, se deg rundt, vurdere, handle.

Etter å ha brakt strålen til Azrael, fjerner vi en av skårene som holder ham i sirkelen. Vi reiser for neste stråle. For å begynne å følge neste stråle. Du må hoppe til toppen av den snurrende sirkelen. Derfra til døren. Vanskeligheter kan oppstå nær en avgrunn, med to cruising-tårn lager vi den første portalen i det nærmeste tårnet, den andre på veggen, gjennom portalen på veggen lager vi en portal i det fjerne tårnet, lader teleporteren.

Den neste vanskeligheten er med plattformene, kast last på plattformene ved hjelp av portaler, du må ordne lastene på en slik måte at du havner på taket av den høyeste plattformen, hopper fra den til kanten.

Den andre roboten er lik den første, forskjellen er at vinduene på gulvet er skjult av sprosser, så få monsteret til å kutte ut stengene på gulvet med mace. Drep akkurat det samme som den første. Vi sender strålen tilbake, beveger oss fra portal til portal.

Noen steder må du klikke på bryterne med bladet slik at strålen som reflekteres fra dem når ønsket portal.

Vi frigjør Azrael fra et annet skår.

Å få den tredje strålen er ganske vanskelig, banen er veldig vanskelig og du må bryte hodet ganske mye. Ved å lage portaler kommer vi til den tredje øverste døren. Etter å ha passert det første puslespillet med synkende og stigende kolonner, ser vi en blokk som snurrer rundt sin akse. Med dens hjelp kommer vi til den andre siden, og etter å ha fått en bombe gjennom portalen, eksploderer vi krystallene. Det er også en niende del av rustningen hvis du ser inn i portalen som er opprettet på en roterende blokk, er inngangen til boksen blokkert av krystaller. Den frigjorte søylen reiser seg, fra den kommer vi til døren ved å lage en ladet portal. For å komme over avgrunnen lager vi portaler i de roterende tårnene og kommer oss opp på en plattform som vi hopper fra til den andre siden.

For å koble sammen søylen og steinbjelkene, drener vannet fra ett hull til et annet, svøm til bryteren og lås pælene på søylen, gå tilbake til inngangen og vri spaken. Portalen på søylen vil snu mot den lukkede risten, og ladning vil overvinne risten.

Kampen med den tredje roboten er ikke forskjellig fra de forrige, bare vinduene er plassert på veggen. Ved å drepe skapningen mottar vi en stråle av kraft. Vi bringer ham til Azrael og han vil åpne inngangen til Straga for oss.

En gammel kjenning, bare siden forrige møte har han blitt litt skjel på det ene øyet. Vi lager portaler i gulvet, og med deres hjelp unngår vi Stragas slag, i det øyeblikket han begynner å true med en grav død, lager vi en portal i klubben hans, når han løfter den over hodet hopper vi gjennom vinduet på gulvet og befinner oss på halsen på den skrå. Ikke bekymre deg, vi stikker sverdet inn og finner oss selv ved demonens ansikt, og slår med sverdet så mye vi kan til han våkner. Vi gjentar operasjonen til den bitre slutten. Ved hjelp av Azrael forlater vi tårnet.

For å forstå hensikten vår må vi besøke kunnskapens tre. En gang i Eden gir Azrael oss en maske av skygger, først må vi fylle vårt eget ansikt, eller rettere sagt med vår mørke side.

Etter å ha dekket den svarte, går vi til treet, legger på en skyggemaske og går over broen, det er ingen å frykte her. Ta først til høyre og løp langs klippen, bak fossen vil det være den siste rustningen fra avgrunnen. Når vi går opp til treet, ser vi en video som forklarer mye. Avadon er ødeleggeren, etter å ha planlagt å ødelegge skapningene fra helvete, ble han hekta, og for å unngå døden ble han leder av mørkets krefter.

Etter å ha kommet tilbake til Azrael og fortalt om synet, får vi oppgaven med å samle syv fragmenter av Armageddons sverd.

APOKALYPSENS SVORD

Vi ble fraktet fra Eden til de aske landene, det første fragmentet ligger ikke langt fra stedet der vi endte opp. Ved å bruke skyggemasken kommer vi til fragmentene og, etter å ha samlet alle syv, tar vi dem til Ultein. Den Gamle forfalsker sverdet, og med det drar vi til Azrael. Vær oppmerksom, hvis du går til kamp med ødeleggeren, vil du ikke kunne komme tilbake. Så hvis du planlegger å samle alle gjenstandene og raidere alle kistene, er det bedre å gjøre det før du går til Destroyer.

ØDELEGGER

Den første kampen er enkel, vi hopper på ruinen rundt demonen og slår med sverdet til det faller, gjentar operasjonen til det siste slagikonet lyser. Etter kampen med Avadon selv, ikke den enkleste motstanderen.

Men kampen er uten dikkedarer, vi slår bare til fiendene krysser knivene sine, trykker raskt på angrepstasten slik at vi treffer forræderen i ansiktet, og ikke ville få det fra Avalon. Etter å ha gjentatt flere ganger ser vi på splash-skjermen.

Rettferdigheten har seiret, det syvende seglet er brutt og Apokalypsens ryttere prøver å gjenopprette balansen.

Spillserie Darksiders appellerer til mange spillelskere. Det er bemerkelsesverdig at for å oppnå suksess i mange kamper, trenger du ikke bare å unnvike godt og treffe nøyaktig, men å finne det viktigste "trikset" i kampen som utviklerne av serien har forberedt for spilleren. Du fant nylig ut det, og nå vil vi gjerne fortelle deg hemmeligheten bak hvordan drepe Silita. Men før du lærer hvordan du kan overvinne det, må du avklare at denne kampen må deles inn i 2 perioder.

Silitha er en stor edderkopp, og så snart den dukker opp foran deg, må du umiddelbart ta tak i det "søte ansiktet" med en harpun, komme nærmere den og slå med sverdet ditt, og du må gjøre dette med maksimal kraft og effektivitet. Etter dunkingen din vil Silita forsvinne, men vil dukke opp igjen rett over hodet ditt for å falle på deg. Dette er hans første slag - du bør rett og slett hoppe fra ham. Så snart edderkoppen lander vil den forsvinne igjen og hoppe på deg igjen – hopp vekk igjen. Mislykkede forsøk gjør Silitha noe sint, og han går seg vill i syrindisen, bare for å dukke opp igjen nær veggen. Så alt starter på nytt – du må igjen slå, hoppe og unnvike til edderkoppen begynner å slå igjen.

Nå vil den andre perioden av kampen din begynne. Silita begynner å hoppe på vegger og slå med forpotene. Disse treffene er kraftige nok til å tappe ganske mye av livskraften din, så unnvik så godt du kan mens du fortsetter å hoppe og treffe edderkoppen. Når du klarer å frarøve ham det nødvendige antallet liv, vil han hoppe i taket. Nå hopper vi, tar tak i ildringen og avslutter Silita.

Hvis du gjør alt riktig, vil Silitha falle ned, gulvet under ham vil knekke og han faller ned på en skarp dryppstein. Dette vil løse spørsmålet ditt, hvordan drepe Silita?

Vær oppmerksom på at du ikke vil kunne få alle artefakter eller bokser helt i begynnelsen av spillet, selv om de er i ditt direkte synsfelt. Etter hvert som du går gjennom spillet, vil du kunne tilegne deg en rekke ferdigheter som vil hjelpe deg å overvinne ulike spillvansker.

Så snart du kan samle tusen sjeler på spyttet, så kjøp det umiddelbart og ikke spar penger. I mange kamper kan hun snu hendelsene til din fordel. Hun kan snurre rundt deg og slå tilbake alle motstandere.

Inspiser nøye alle vegger og tak noen ganger kan du bare gå lenger langs veggen eller taket, og tau, som igjen strekkes, eller demonisk slim brukes til å flytte støttene. Det hender at passasjen er skjult av vann, så for å komme til den andre siden må du dykke ned i den. Krig kan finne sted under vann uten noen tidsbegrensning.

I et par kan demoner være nyttige. Små ting som kryper eller flyr kan knuses, og de vil i sin tur gi helse til deg.

Slakteri

Hovedpersonen din er den legendariske rytteren i apokalypsen "Krig". Etter at han hørte "Kallet" gikk han ned til jorden, og falt derved inn i kampen mellom himmel og helvete.

For raskt å varme opp, angriper små demoner deg, og under kampene vil du gradvis motta ulike kontrollinstruksjoner. Etter de små fiendene kommer en mer alvorlig helvetes skapning ut. Det er på tide å forgifte ham tilbake til helvetes dyp. Når du har vunnet din første seier, fortsett å bevege deg til det angitte målet. Du kan navigere ved hjelp av navigatoren.

Vær oppmerksom på at plasseringene er ganske "komprimerte", så du vil ikke kunne streife rundt. Fortsett å bevege deg, bekjemp engler og demoner underveis. Snart må du klatre opp det demoniske slimet til tredje etasje av bygningen og deretter gå til taket. Deretter hopper du og sklir opp på taket ved siden av. Herfra, klatre opp det demoniske slimet igjen og her vil demonene begynne å angripe deg igjen. Drep alle de onde åndene og gå inn i rommet - portaler åpnes her. Du må ødelegge de små demonene igjen, siden det ikke er noen måte å gå videre uten å ødelegge dem. Skyv deretter ned tauet og finn deg selv på en av gatene. Som et resultat vil du nå det angitte målet, hvor du ser en scene med fallet til Angel of Avalon.

Du må kjempe mot din første sjef. Husk at hun treffer bakken én gang, deretter kaster hun kjøretøyet mot deg. Når han kaster bilen, er det bare å løpe bort til den, plukke den opp og kaste den tilbake på ham, helst mot hodet hans.

Når du slår to ganger på hodet hans, vil han senke det ned til bakken. Utnytt dette øyeblikket raskt og slå ham et par ganger med sverdet ditt. Du må gjenta denne kamptaktikken til et matchende ikon dukker opp over hodet hans, deretter må du utdele et nytt slag og det vil være slutten. La oss se videoen.

Så ødeleggeren tok det og brøt forbudet - han ventet ikke til forseglingene ble brutt. Han kom til jorden og ødela hele menneskeheten, dermed ble du utnyttet og erklært fredløs, derfor må du gjenopprette ditt ærlige navn. Du blir sendt til jorden med en observatør, men uten dine naturlige krefter. Ta Chaos Eater-sverdet fra bordet og gå gjennom portalen.

Hotel "Seraphim"

Din oppgave er å finne en demon som heter Vulgrim. Han på sin side falt i klørne til overherren og hadde lenge ønsket å kontakte Charred Council. For noen få sjeler vil han gå med på å hjelpe deg.

Ved å knuse kjøretøy vil du motta fra to til tre sjeler. Du må ødelegge mennesker som i løpet av ødeleggerens tid har blitt til noe ukjent. Flytt til det angitte hotellet, samtidig som du ødelegger biler og forvandlede mennesker. I restauranten vil du finne deg selv i en forvirrende situasjon - zombier vil krype ut av portalen, og deretter en stor demon. Først, takle alle de små tingene, og bytt deretter til demonen.

Det er ikke for vanskelig å kjempe mot ham: slå ham mens du hopper og mens du er i luften, slå også flere ganger.

Snakk deretter med Vulgrim. Han godtar å hjelpe deg for så mye som 500 sjeler! Du kan samle disse sjelene i samme territorium. Bare drep zombier og ødelegge biler. Ikke glem å åpne kartet med jevne mellomrom og se deg rundt - her kan du finne nyttige kister, og hvis du går ned til t-banen, finner du også en gjenstand. For denne artefakten kan du få de 500 sjelene du trenger. Når du har samlet det nødvendige antallet sjeler, gå raskt tilbake til demonen og motta til gjengjeld en "Howler" - dette er et horn som har evnen til å vekke porten. Du har sikkert lagt merke til at Vulgrim begynner å spille rollen som en slags butikk hvor du kan kjøpe ulike oppgraderinger til angrepene dine, nye våpen, raseristeiner og liv for de samme sjelene.

Finn demonen Samael

Etter å ha åpnet passasjen, gå opp trappene. Hopp av kanten, hvoretter en kamp vil begynne med en zombie og to fete menn. Gå gjennom den andre siden av bygningen og gå ut til Burning Gallows-stedet. Løp rett til tårnet, som du ser et sted i det fjerne. Generalen, som tjener som Samaels vakt, venter på deg inne. Å drepe ham vil ikke være vanskelig for deg, bare plasser en blokk til rett tid og gi flere angrep. Snart vil han begynne å kalle på demoner for å hjelpe ham, og selv om du dreper den ankommende part, vil en ny en fortsatt komme, så jeg anbefaler at du forlater en demon og fortsetter å slå generalen. Når du har beseiret ham, må du flytte gargoyle-statuene, hvoretter Samael selv vil dukke opp. Denne demonen er bare litt underlegen kraften til ødeleggeren selv. Når du snakker med ham, vil han gi deg oppgaven med å bringe ham hjertet til hver av de fire vaktene i Destroyer Tower. Ditt første mål er Tiamat - Flaggermusdronningen.

Samael vil også gi deg vinger, som du kan sveve i luften med, men ikke lenge. De åpnes automatisk, umiddelbart etter dobbelthopping og hold nede mellomromstasten. Så la oss gå til Tiamat.

Infiltrer Shadow Cathedral og skaff deg Tiamats hjerte

Bruk luftstrømmer, hopp til øya og deretter til bussen. Du vil finne deg selv på stedet "Strangling Lot". På kirkegården finner du Vulgrims hule. Flytt til det angitte punktet og drep alle de onde åndene underveis. Snart må du åpne porten.

Bruk Howler. Men det viser seg at denne porten er forbannet, og for å komme videre, må du fjerne denne blodforbannelsen. Demonen lar deg midlertidig se skyggenes verden. Du må besøke fire arenaer med skygger, hvor en test venter deg på hver arena. I den tildelte tiden må du ødelegge et visst antall motstandere, på alle måter og metoder.

Når du har fjernet skaden fra porten, vil du finne deg selv i "Broken Staircase"-stedet. Her må du hoppe med vingene over den ødelagte broen. Snart dukker det opp en demon på det siste punktet, som bare ser så skummelt og kraftig ut, men i virkeligheten er den veldig svak. Mens han hopper mot deg, ikke gå glipp av øyeblikket for å kaste en bil på ham. Når du har taklet ham, hopp til bakken. Hopp på huset for å komme til taket og få varen "Eye Key" - som ligger i underetasjen i en boks. Når du har fått nøkkelen, åpner du dørene raskt og ser en annen skjermsparer. Siden englene la merke til deg, hopper du på engelens hest og tar av.

Det er ikke så vanskelig å betjene, og du vil raskt få taket på det. Du må fly på denne hesten og drepe alle englene underveis, men ikke glem å unngå angrepene deres i tide.

På denne hesten vil du fly rett til katedralen, hvor du vil bli angrepet og snart faller du ned på bakken.

Så gå inn i denne katedralen og begynn å søke etter Tiamat. For å komme til det, må du vifte med sverdet mye, løpe og hoppe.

Når du befinner deg inne i katedralen, ta et sverd fra en av statuene - du må sette det inn i en annen statue. Deretter åpnes en skjult dør, hvoretter du må løpe gjennom forskjellige korridorer og fangehull, samtidig som du løser opp nettet av passasjer. I en av disse fangehullene vil du motta et interessant spinnende blad. Uten dette bladet vil du ikke kunne komme lenger. Det skal bemerkes at det ikke er veldig sterkt når det gjelder å gjøre skade, men er veldig effektivt mot flygende fiender.

For å låse opp passasjen til Tiamat-tårnet. Du må samle tre viktige sverd. Det er her du ikke kan klare deg uten et blad. Snart vil du komme over en mekanisme som roterer på broen for å frigjøre tannhjulene, ta det sovende sprengstoffet og feste det til den røde veksten som er plassert på utstyret. Deretter trenger du bare å rette det funnet bladet mot fakkelen og snart mot bomben. Dette vil føre til at broen begynner å snurre igjen. Stå på den og finn deg selv på den andre siden. Gå først til høyre side - her må du snu kjeden som er på utstyret, gå deretter til den andre siden og lag en kjede med bomber, rett til den røde krystallen. Sett deretter fyr og disse eksplosjonene på grunn av kjedereaksjonen vil åpne en passasje for deg. Vri bryteren og ved hjelp av broen kan du komme til den åpne passasjen. Ta sverdet og sett det inn i en annen statue.

Deretter må du rette bladet mot bombene, og deretter slå vektene av kabelen. Rull deretter ned og vri bryteren. Hopp langs plattformene til statuene og slå dem med bladet. Du må drikke en etter en gjennom statuene, og snart dukker det opp en plattform med bomber som du kan sprenge enda en krystall med. Hopp gjennom passasjen og du vil komme over en annen statue - ta sverdet fra den og gå tilbake for å installere den. Vri bryteren og sett alle plattformene tilbake til sine opprinnelige posisjoner. Bare hopp og treff statuene igjen.

Fangevokter

For å få det siste, tredje sverdet, må du gå til det åpnede rommet og ta "Eye Key". Etterpå går du tilbake til dørene som er låst og bruker nøkkelen du fant. Og så vil fangevokteren møte deg. En veldig ond skapning. For å beseire ham, må du rette bladet mot de gule boblene hans (plassert på kroppen hans). Så snart du lanserer bladet, vil du bedøve ham, og deretter kan du løpe opp og gi ham et par slag. Denne operasjonen må gjentas helt til slutten, til du til slutt beseirer ham. Når du har beseiret denne ghoulen, ta heisen ned, hvor du vil ha en kamp. Flytt deretter helt til enden av tunnelen og løft bryteren til toppen. Gå nå tilbake til heisen, hvor du kan gå opp. Flytt til neste bryter og bruk den til å heve plattformene fra lavaen. Følg dem til neste rom. Her finner du et sverd og en liten kamp. Når du har beseiret fiendene, ta raskt sverdet og sett det inn i statuen.

Tiamat

For å beseire denne sjefen, må du kaste sovende bomber på henne. Rett først ilden, og deretter bomben på kroppen til dette monsteret. Spreng nå denne skapningen i luften og løp opp for å sparke hjernen ut. Denne handlingen må utføres til hun begynner å angripe deg. Etterpå må du slå henne med et sverd til ikonet for det siste slaget vises over hodet hennes, men du vil ikke kunne drepe henne med det første slaget. Deretter river vi ut hjertet hennes og snakker med Vulgrim, hvorpå han viser slangestiene. Gå nå tilbake til Samael.

Samael

Etter at du har gitt ham hjertet ditt, får du muligheten til å bruke Chaotic Form. Og umiddelbart er en ny oppgave å finne den gamle Ultein, for bare med hans hjelp kan du finne den sørgende og ta hennes hjerte.

Den sørgendes hjerte

For å komme til "Flooded Path"-stedet, må du bruke et blad og rydde banen, og deretter kaste en bombe på den. Flytt til viften og start den ved først å klikke på den nødvendige mekanismen. Stå på viften og flytt til motsatt side av denne akselen. Gå mot porten, og blås deretter i brøleren. Porten vil bli forbannet igjen - du må fjerne porten på samme måte som før - gå gjennom fem skyggearenaer.

På den første arenaen vil du spille rollen som en forsvarer. Du får fire minutter til å holde ut. Sørg for at alle anklagene dine overlever. Du må beskytte seks personer, og du trenger minst én av dem for å overleve.

På den andre arenaen må du ødelegge tretti fiender mens du er i kaotisk form.

Den tredje arenaen er en flott mulighet til å øve på motslaget. Van må drepe fem fiender.

Og på den siste arenaen må du drepe femten motstandere ved å bruke objekter rundt. I dette tilfellet vil det være motortransport.

Etter at du har passert denne porten, vil du finne deg selv i "Forge Ford"-stedet. Det er her du vil møte Ulthein. Så snart du begynner å ordne opp i forholdet ditt på den mannlige måten, dukker det plutselig opp en følgesvenn av den avdøde Avalon som vil straffe krigen for hans død. Beseire henne, hvoretter Ultein godtar å hjelpe deg. Følg ham og ødelegge alle englene på veien. Du trenger bare å få flere drap enn Ulthein.

Tomhet er hjertet til den sørgende

Så snart du kommer inn på stasjonens territorium, vil en andre demonisk spawn umiddelbart dukke opp.

Bruk Angel Ravager og angrip brystet hennes. Dette må gjøres til han vil stikke av. Neste igjen er en vev bestående av korridorer, som igjen består av både tørre og vannveier. I ett rom finner du snart en hanske som du kan lage et jordskjelv med og bryte isen med.

I rommet der heisen skal stå, må du bruke hansken du fant for å skyve motoren til den aller siste plattformen. Deretter må du gjøre en liste over noen handlinger: kast motoren på den første plattformen, løft den, kast den igjen, men til den andre, hopp på den tredje plattformen og senk den litt, og kast deretter motoren på den tredje plattformen og bruker nå kontrollmekanismen til å løfte den.

Når du har tømt vannet på denne stasjonen, må du endre plasseringen av toget og jernbanestedet. Fortsett i en klar rekkefølge: Kjør først bilen inn i tunnelen, kjør deretter den tomme sirkelen til toget og kjør toget igjen inn i tunnelen, gå tilbake til sirkelen og kjør plattformen inn på denne sirkelen. Den fullførte sirkelen sammen med perrongen må kjøres til venstre side til stedet der toget stod helt i begynnelsen. Kjør nå toget inn på en tom plattform og flytt toget og sirkelen til høyre.

Så, etter at du har presset vognen inn i tunnelen, hopp raskt langs den til det demoniske slimet og kom deg ut.

Etter å ha passert denne stasjonen og den siste korridoren til DEPOT, begynner kampen med den sørgende du trenger.

Bruk først den nye hansken til å knuse all isen, og treff deretter Mourner med jernplattformen omtrent to ganger.

Etter at hun har falt, løper du raskt bort til henne og treffer isblokken som ligger i brystområdet hennes med hansken din. Fortsett deretter å slå henne med plattformen igjen. Du må gjenopprette helsen når Weeper slipper skapninger som ligner på henne selv og unngår i tide når hun er veldig sint. Denne handlingen må gjøres tre eller fire ganger, hvoretter denne skapningen vil dø.

Så, jobben vil bli gjort, og fra Ultein vil du motta en kul pistol. The Heart of the Mourner må bringes til Samael.

Stygianens hjerte

For å få hjertet til kongen av hjerter, vil Samael gi deg en nyttig ferdighet som du kan bruke kronosfærene til de gamle. Dessverre, uten denne ferdigheten vil du ikke være i stand til å gå gjennom sanden på "Ash Lands". Ormene kan spise deg med bare ett grep.

Vel, forlat Samael og gå til inngangen til Dry Wind Road-territoriet. Bruk hansken til å bryte isen og gå inn i tunnelen. For å passere porten, må du kaste bladet rett inn i kronosfæren. Deretter bruker du løftemekanismen og løper raskt til porten. Bak porten vil du umiddelbart legge merke til et rør. Du kan klatre opp til den ved å bruke kantene på veggene. Videre etter røret kan du komme inn i tunnelen. For at du skal klatre opp på kanten, skyt på kjeven som holder boksen. Boksen vil være på bakken, og du må raskt ta tak i den, hvoretter kjeven igjen vil løfte boksen og deretter deg. Hopp deretter til bombene og eksploder den røde krystallen etterpå. Nå kan du ta tak i haugen og løpe langs veggen rett til røret.

Når du passerer røret, vil du se et tau og tre kjever. Med bladet ditt tar du tak i alle tre skuddene samtidig - på denne måten, mens de vokser ut igjen, kan du komme til det demoniske slimet. Videre langs slimet kan du komme til neste rør.

Ashlands

Før du går inn i Sands vil du finne en kronosfære. Slå kulen med bladet og løp mot steinene. Det vil være et Drill Tower, som inneholder kronosfæren. Så, for å senke denne sfæren, klatre inn i tårnet og ta deg langs de indre veggene, så vel som takene, til mekanismen. Aktiver denne mekanismen og den ønskede kronosfæren vil umiddelbart synke. Gå nå tilbake til din første posisjon og treff denne kulen med bladet. Mens tiden går langsommere, flytt til det åpne ørkenområdet. I neste tårn vil boreanordningen fungere, men det spinnende jernstykket på toppen lar deg ikke klatre over. Trykk på kronosfæren og kom med dine raske hopp til den nødvendige plattformen, som er plassert på motsatt side.

Når du kommer til de sammenkoblede tårnene, ta et oppgjør med vaktene og begynn å handle. I det første tårnet må du treffe kronosfæren og ta bomben. Deretter hopper du ned og åpner passasjen for boremekanismen, etter å ha ødelagt de røde krystallene tidligere. Nå kan du klatre til toppen og senke kronosfæren til bunnen, for så å gå ned og løpe så nærme som mulig til tårnet ved siden av. Men slik at du kan nå en annen kronosfære med bladet ditt. Etter å ha truffet kronosfæren, løp raskt til demonslimet. Klatre til det første nivået og klatre raskt over, ved hjelp av slimet av demoner, til området som ligger ved siden av. Her finner du utgangen til øvre nivå av denne installasjonen. Når du kommer til toppen, slå av boret og du kan gå ned gjennom passasjen. Bare hopp inn der.

Svøm til du når tørt land. Snart vil du befinne deg i en tunnel. Etter å ha gått litt lenger, må du knekke isen med hansken og trekke boksen under kjeven. Hopp fra boksen til venstre og fjern passasjen som tar deg til kronosfæren. Treff kronosfæren og løp til hullet som er i høyre vegg - her må du bremse ned tiden og ta en bombe som du kan ødelegge blokken som henger under taket med. Deretter vil demoner fly ut, som du må forholde deg til, og deretter løpe til passasjen. Dykk ned i vannet igjen og kom deg til veggen, som er dekket av demonslim. Klatre opp og befinn deg til slutt på en liten arena, hvor horder av demoner vil begynne å angripe deg. Naturligvis må du kutte dem alle i kål. Når du har vunnet din neste seier, fortsett å bevege deg langs forskjellige korridorer og hengende passasjer.

Fortsett bevegelsen til du kommer til et sandfelt hvor det også er tårn. Det viser seg å være en sunn orm som krysser rundt og oppmerksomhet: denne skapningen kan bite deg - det gjør vondt. Så snart du går inn i dette feltet, vil ormen umiddelbart begynne å bevege seg skarpt mot deg. Når ormen er for langt unna, løp raskt til neste tårn. Dermed må du komme deg til selve utgangen. Videre følger du nettverket av tunneler, vil du snart snuble over en demon som bruker et fragmenteringsvåpen. Ta ned denne helvetes skapningen og ta pistolen hans!

Prinsippet for driften av denne pistolen er dette: de siktet, lanserte og eksploderte, men inntil de avfyrte missilene eksploderer, vil de neste ikke vises. Generelt må du fortsette å bevege deg, samtidig som du ødelegger enorme pakker med demon spawn. Til slutt vil du finne deg selv på arenaen som Samael fortalte deg om. Drep alle og snart kommer den lokale sjefen ut, og det mest interessante er at han vil være på hesten din! Slå denne oppkomlingen i ansiktet og ta hesten din.

Kjør hingsten din til den åpne passasjen, til det allerede kjente feltet, hvor forresten den enorme ormen fortsatt vandrer, men nå kan du endelig drepe den. Beveg deg langs dette feltet og vent til denne skapningen stikker snuten ut, husk at det er bedre å ha utsikt bakfra, ikke forfra. På denne måten kan du svare på en ormetrussel i tide. Når en orm med hevet lem skynder seg mot deg, løp raskt bort og skyt den i ansiktet.

Når ormen er ekstremt nær, akselerer du raskt. Nå må denne taktikken gjentas så mange ganger til "final strike"-ikonet vises over hodet hans. Etter å ha drept ham, vil du motta sjeler og du må gå videre, men på egne ben. Du må beseire en annen gruppe demoner, hvoretter du vil hoppe i vannet og dykke. Svøm under steinryggen og kom ut på motsatt side av denne hulen. Klatre nå opp tverrstengene og gå til avkjørselen.

Stygian

Gå tilbake i salen og fly på "kulen" din til den tredje tårnvakten. Du vil bli møtt av horder av demoner. Bare ta deg tid til å slå dem til Stygianen er frigjort fra lenkene sine. Deretter må du merkbart løpe vekk fra de hvite ormene. Drep disse ormene til Stygian kommer til deg. Prinsippet om å kjempe med ham er det samme som med den forrige overgrodde ormen. Etter at du har slått ham i hjel, riv ut hjertet hans og gå til Samael.

Silita er kongen av alle edderkopper, og reiret hennes er på den andre siden av juvet, som ligger i Ashlands.

Flytt først til slangestiene og deretter til Ash Lands. Sett deg opp på krigshest og gå mot punktet på radaren. Du må komme deg til sjelenes bro. Broen er plassert ved siden av to boremekanismer. Gå av hesten og kom deg til ønsket bro på egne ben. Her igjen, sal Ruin og send ham mellom disse to kolonnene. Når Ruin når søylene, vil han hoppe over denne broen selv. Kjør nå langs canyonen og når du kommer til slutten, vil en ny video følge.

Krigen vil bli tatt til fange av edderkopper, men den vil også ende opp der den var nødvendig.

Kom deg raskt ut av kokongen og trykk på handlingstasten. Du må flytte til den andre siden av gaten som har kollapset. Du finner veien gjennom husene. Drep den lille edderkoppen, og knekk deretter nettet som erstatter de lokale dørene. Så du vil se en stor edderkopp. Først bryter du isen og tar ut den nødvendige boksen. Klatre opp på denne boksen og treff den funnet kronosfæren med våpenet ditt, og klatre deretter til motsatt side. Hopp ned i hullet og finn deg selv på gaten. Løp langs denne gaten og broen bak deg vil kollapse. Følg denne bakgaten og du vil finne deg selv i et ødelagt hus. Du må få nøkkelen.

Snart vil du finne deg selv omgitt av et stort antall edderkopper, men ikke la dem skremme deg, de vil hjelpe deg med å øke helsen din. Deretter bryter du isen med knyttneven og bruker mekanismen til å løfte kronosfæren opp. Klatre til siste nivå og hopp derfra opp på en plattform som henger i taket.

Vent til toppen stiger og kast bladet inn i kronosfæren. Deretter løper du til den hevede kanten av plattformen og hopper fra den til brystet. Ta nøkkelen og forlat huset tilbake til bakgaten. Du kan komme til dørene gjennom slimet av demoner.

Etter at du har åpnet dørene, vil du finne deg selv i et rom hvor det i stedet for et tak vil være en nett strukket. Trekk vekten under kjeven og skyt på den. Boksen vil falle, og edderkoppen faller og snur seg umiddelbart. I løpet av tiden den skal ligge vil du kunne hoppe ned i hullet og gå langs svillene langs veggen rett til rommet der taket på andre nivå er plassert.

Etter å ha løpt gjennom korridorene som fører til neste rom, vil du møte fiender.

Så snart du dreper vennene dine, løp raskt fremover, her må du hente boksen, og så løfte den til toppen. For å gjøre dette, må du skyve boksen på heisplattformen og løfte den ved hjelp av en mekanisme. Bruk deretter hansken og skyv boksen til den andre nødvendige siden. Dermed vil du skyve ham inn på en annen heisplattform. Deretter må du frigjøre det demoniske slimet fra bomber og edderkopper. Du kan dempe blankene som hopper ut av veggen med sverdet ditt. På et høyere nivå må du bruke en bombe for å rydde en passasje for deg selv. Dermed vil du finne deg selv i neste rom, hvor du må gi alle demonene djevler og gå videre. Som et resultat vil du nå en passasje som vil bli forseglet med fire segl.

Beveg deg langs broen, som er vevd av en spindelvev. Etter passering vil broen bli ødelagt, døren låses. Løp til høyre side, og fall så kraftig ned. På dette tidspunktet vil du få en harpun. Med dette våpenet kan du trekke deg opp på kroker, som vises i blått. Ved hjelp av denne harpunen vil du også kunne trekke forskjellige fiender mot deg, eller du vil selv trekke dem til større.

Snart vil en av de enorme edderkoppene falle ned fra taket. Du må rive av skallet hans - det er her harpunen vil komme til nytte, og deretter slå ham med våpenet ditt.

Flytt inn i ett åpent rom for å finne den nødvendige nøkkelen. Kjevene vil hindre deg i å komme til neste nøkkel, så skyt på dem og alt i arsenalet ditt, bruk deretter harpunen og ta tak i boksen.

Etter at du har fått nøkkelen, vil du umiddelbart finne deg selv i et rom der det allerede vil være tre segl på en enorm port. Siden broen er ødelagt, trenger du en gripekrok her. Men husk at denne gangen blir det oransje paneler, ikke blå. Hvis du måtte svinge på de blå, vil du ganske enkelt bli tiltrukket av de oransje. Nå er det bare å drepe de gjenværende edderkoppene. Se på kartet ditt og finn ut hvor edderkoppene du trenger befinner seg. Ikke glem at du først må rive av skallet fra disse edderkoppene og først deretter begynne å angripe dem. Etter at du er ferdig med kampene, gå til de åpne dørene.

En stor edderkopp venter på deg her. Mens han bare hveser på deg, kast en kokong på ham. Deretter må du avsløre edderkoppen litt, så løp opp og slå den med hansken din, som deretter bryter isen. Deretter må du løpe og hoppe litt med denne edderkoppen. Når det begynner å falle, hopper du umiddelbart – på denne måten kan du redde livet ditt. Bruk en harpun, riv av en annen kokong og kast den på edderkoppen. Mens han spiser kokongen, løper du raskt og slår rasende mot den røde delen av kroppen hans. Denne operasjonen må gjøres til du endelig dreper denne skapningen.

Videre på vei til Silita må du vise dine akrobatiske ferdigheter. Her er du, flyr på harpunen din, svinger, og det vil bli kamper, hvor ville vi vært uten den. Veien til neste sjef er direkte, men ikke for lett.

Silita

Etter at du har chattet med henne, vil du få litt mer informasjon som vil gi deg mange tanker, men slutt å chatte med henne og la oss håndtere henne allerede. Hvis du løper for nærme henne, vil hun umiddelbart begynne å teleportere, så bruk harpunen din. Så snart du flyr opp til henne, slå henne raskt. Prinsippet er dette: slå noen ganger og hopp til den opprinnelige posisjonen. Når hun begynner å angripe deg, se nøye og unnvik. Utfør denne taktikken et par ganger til, og snart vil hun klatre til taket. Fra nå av vil hun begynne å senke bombene sine. Du må raskt trekke deg opp til bomben, og deretter til selve Silita, hvoretter War selv bestemmer hva du skal gjøre videre. Det vil være to slike forsøk, så hvis du ikke kunne gjøre det du trengte første gang, må du kjempe mot denne edderkoppen igjen. Så snart hun hopper i taket, gjenta raskt dine tidligere handlinger.

Så når du får det nødvendige hjertet, kan du gå tilbake til Samael.

Etter å ha snakket med ham, viser det seg at denne skapningen brukte oss og kastet oss, og de som vi drepte gikk ikke i nærheten av tårnet. Men det er også et positivt trekk her. Alle disse monstrene tilhørte de nærmeste medarbeiderne til Destroyer, så det blir mye lettere å komme til ham.

Men Samael vil også holde sitt ord, han vil åpne en portal for deg som vil lede deg til det mørke tårnet. Å gå inn i portalen vil ta deg til slangestiene som fører til tårnet.

Mørkt tårn

For å avskjære ødeleggeren fra kilden som mater den med energien til fangede sjeler, må du først frigjøre dødsengelen. Det viser seg at Azrael ble tatt til fange av Straga, vokteren av dette tårnet.

Gå ned korridoren til de tilgjengelige dørene. For å åpne passasjen må du finne den riktige kombinasjonen av veggplassering, du må eksperimentere med brytermekanismer. Bare kast bladet på dem. Du må gå opp til andre nivå og åpne passasjene til neste rom.

Etter å ha gått gjennom flere overganger, vil du snart snuble over en annen kamp. Lær demonen spawn en leksjon og få en ny gåte for deg selv. Du må sette opp hengende plattformer. Du må endre posisjonen deres slik at de snus med krokene nede. Vri derfor først bryteren på høyre side, trykk så bryteren som er på plattformen med bladet ditt og vri bryteren på høyre side igjen. Gå nå videre og kjemp igjen. Deretter bryter du lenkene og får et annet nyttig verktøy, som kalles "Walking Through the Void" - dette er en teleportering. Deretter vil det meste av spillet være knyttet til ham.

Bruk teleporten for å komme deg ut av denne gropen, og gå deretter videre. Skyt på de gule vinduene og du kommer til neste nivå. På venstre side, i korridoren, kan du legge merke til et annet vindu, men i gulvet. Lad teleporteren og åpne portalen. Gå deretter tilbake til det forrige åpne vinduet. Fra vinduet som ligger på gulvet vil du bli kastet opp og du vil snart finne deg selv på neste plassering. Snu deg rundt og legg merke til et nytt vindu. Åpne portalen og hopp nå ned i det åpne vinduet - som et resultat vil du bokstavelig talt bli kastet på en enorm knapp i gulvet. Som et resultat av denne handlingen vil du umiddelbart aktivere en mekanisme som vil begynne å løfte vinduet du falt fra.

Da gjenstår det et spørsmål om teknologi. Følg korridorene og kom til roboten som vokter strømuttaket. Taktikken er denne: lag to ladede portaler og hopp inn i den ene og fly ut gjennom den andre, deretter må du projisere en robot på den flate skallen og så er det bare å trykke på handlingstasten.

Etterpå hopper du ned og slår raskt med et kraftig slag, men etter det må du raskt løpe bort til siden. Deretter må du åpne portalene igjen. Denne prosedyren må gjentas frem til seier.

Når du dreper roboten, vil du motta en kraftstråle, som igjen vil bli rettet inn i portalen. Bruk teleporten til å omdirigere strålen til neste ønskede plassering. Deretter handler du i henhold til situasjonen, se nøye og evaluer denne situasjonen.

Når du sender strålen rett til Azrael, fjern en av øsene som holder den i en stor sirkel. Gå deretter til neste bjelke. For å gjøre dette, hopper du først til toppen av sirkelen som snurrer. Og derfra er det helt til døren. Det kan være vanskelig nær avgrunnen, nær to cruisetårn. Den første portalen må opprettes i det nærmeste tårnet, og den andre på veggen, og deretter, gjennom portalen i veggen, lage den neste i det fjerneste tårnet og nå lade portalen.

Neste blir det like vanskelig med plattformer. Kast last på plattformer ved å bruke portalene dine. Du må ordne alle vektene slik at du havner på den høyeste plattformen, hvoretter du kan hoppe fra den til kanten.

Den andre roboten du møter er ganske lik den første. Den eneste forskjellen her vil være at vinduene du trenger på gulvet vil være skjult bak låser. Derfor må du få monsteret til å ødelegge disse stengene på bakken. Du må drepe ham på samme måte som den første roboten. Send strålen i omvendt rekkefølge, flytte fra portal til portal underveis.

Noen steder må du treffe mekanismene med bladet slik at strålen reflekteres og snart når ønsket portal.

Nå må vi befri Angel Azrael fra en annen hodeskalle.

Å få den tredje strålen vil ikke være lett, veien er slett ikke lett og du må bryte hodet veldig mye. Ved å lage portaler underveis kommer du snart til toppdørene. Etter at du har fullført det første puslespillet, som involverer fallende og stigende søyler, vil du se en blokk som snurrer rundt sin akse. Ved å bruke den kan du komme til motsatt side og få en bombe, som må brukes til å ødelegge flere krystaller gjennom portalen. Her kan du finne den niende rustningen. Du bør se inn i portalen, som er laget på en stein som snurrer. Passasjen til boksen vil bli blokkert av krystaller. Den vil gå opp og gjennom den kan du komme til de nødvendige dørene, etter å ha opprettet en portal tidligere. For å komme forbi avgrunnen, må du lage portaler på tårnene som roterer. Som et resultat vil du finne deg selv på plattformer der du må hoppe fra ett område til et annet.

For å koble sammen søylen og steinplatene, må du drenere vann fra ett hull til et annet. Flytt til brytermekanismen og prøv å lukke haugene på stolpen. Gå deretter tilbake til inngangen og vri spaken. Portalen, som er plassert på søylen, vil bli snudd til siden av det lukkede gitteret, hvoretter du, etter å ha ladet portalen, vil kunne overvinne dette gitteret.

Nå igjen kampen med roboten (den tredje i rekken). Kampen med ham er ikke noe spesielt. De eneste vinduene her er plassert på veggene. Når du dreper det neste monsteret, vil du motta den ettertraktede maktstrålen. Ta ham med til Angel Azrael igjen, og etter det vil han kunne låse opp passasjen til Stragus for deg.

Straga

Din gamle kjenning har mistet ett øye siden vårt siste møte. Lag portaler i gulvet og dermed kan du unngå Stragas angrep. I det øyeblikket han begynner å true med en hard død, lag en portal på stafettpinnen hans. Når han forstår det over hodet, så hopp raskt inn i portalen og finn deg selv på halsen til denne halvblinde mannen. Stikk sverdet inn i ham og dukker opp rett ved siden av snuten hans. Deretter må du slå ham med sverdet ditt til han kommer tilbake til bevissthet. Gjenta nå denne kampteknikken igjen og så videre til seier. Deretter, med hjelp av Azrael, kan du forlate dette tårnet.

Eden

For å forstå essensen av din skjebne, må du besøke skjebnetreet. Når du kommer til den legendariske Eden, vil Azrael gi deg en maske av skygger. Etter dette må du slå den dårlige kopien din i nakken.

Etter at du kan gi djevlene til din mørke side, gå videre, der snart på broen må du bruke denne masken, og etter det kan du krysse broen. Sving først til høyre og løp langs en stein. Bak fossen vil det være den siste rustningen fra avgrunnen. Når du klatrer opp til treet, dukker det opp en video som kan forklare deg mye. Avalon vil vise seg å være ødeleggeren. Han planla å ødelegge alle helvetes skapninger, men han ble selv hektet, og for å unngå total død fungerte han som deres leder.

Etter å ha returnert til Azrael og fortalt ham om denne hendelsen, får du en ny oppgave - Samle syv fragmenter av Apokalypsens sverd.

Apokalypsens sverd

Du ble kastet fra Eden til askelandene. Du kan finne det første fragmentet på stedet der du først dukket opp. Bruk skyggemasken og du kommer enkelt til alle nødvendige fragmenter, hvoretter du går til gamlebyen Ultein. Den Gamle vil være i stand til å forfalske disse fragmentene og med sverdet kan han gå til Azrael. Vær oppmerksom på at når du går til den siste kampen med Destroyer, vil du aldri komme tilbake, så nå har du en sjanse til å samle alle gjenstandene og rote gjennom alle kistene.

ødelegger

Den første delen av kampen vil ikke være for vanskelig. Flytt ruinen rundt denne demonen og slå den med sverdet ditt til det faller ned. Denne operasjonen må gjentas til det tilsvarende ikonet vises over hodet ditt. Deretter må du kjempe med selve essensen av Abaddon, og dette vil ikke være den enkleste fienden.

Men denne kampen vil også være uten overraskelser. Kjemp til karakterene lukker bladene sine, deretter må du raskt trykke på angrepstasten. Som et resultat vil du slå denne forræderen i ansiktet. Gjør dette et par ganger til, og på slutten vil sluttpoengene spille.

Så rettferdigheten har seiret igjen, og det syvende seglet er ødelagt, så Apokalypsens ryttere har det travelt med å gjenopprette den etterlengtede balansen. Dette er slutten på spillet.

Devil May Cry-serien er en klassiker for action-slasher-sjangeren - den har absolutt alt som et slikt prosjekt trenger - et stort antall motstandere, og en rekke kombinasjoner som du kan utføre på dem, og forskjellige evner, og søke etter sjeler å styrke. Imidlertid overrasker ikke bare DMC fans av denne sjangeren - det er også en fantastisk Darksiders-duologi, som vil glede enhver fan av spill av denne typen, så vel som mange vanlige spillere. Faktum er at den forteller en veldig interessant historie gjennom prisme av non-stop action. Hvem drømmer vel ikke om å svinge et stort sverd og kaste biler på størrelse med skyskrapere mot monstre? Derfor fortjener denne serien spesiell oppmerksomhet. Denne artikkelen vil fokusere på den første episoden kalt Darksiders. Gjennomgangen av dette spillet vil bli diskutert i detalj nedenfor, og du vil kunne forstå hvor mye dette prosjektet kan fengsle deg.

Darksiders - hva slags spill er dette?

Før du vurderer overgangen til Darksiders-spillet, må du forstå nøyaktig hva det er. Så historien er ganske enkel, men dette gjør den ikke mindre spennende og innholdsrik. Det er verdt å merke seg med en gang at for denne sjangeren er plottet et sekundært konsept, fordi det ikke er linearitet, grener eller gafler. Men å følge historien er fortsatt veldig interessant, fordi du må spille rollen som en av ryttere av Apocalypse - War. Bakgrunnen er veldig forvirrende: da Apokalypsen skulle komme til jorden, fant War seg selv der og gikk inn i kampen, og døde i kamp med demonen Straga. Etter dette ble han returnert til Coal Council, som styrer handlingene til ryttere, så vel som mange andre aspekter av universet. Her ble han dømt til endelig og ugjenkallelig henrettelse, men overbeviste rådet om at han fortjente en ny sjanse. Han blir sendt til jorden. Men nå blir han stadig fulgt av en enhet som kontrollerer ham, slik at han bare oppfyller oppgaven sin med å rette opp det han har gjort, og ikke blir distrahert av sidesaker. Når krig treffer jorden, er den allerede ødelagt. Hundre år har gått siden hans siste besøk, krigen mellom himmel og helvete er nesten over. Helvete har vunnet, og englene gjør så vidt motstand. Hele menneskeheten døde eller ble omgjort til zombie-lignende skapninger. Og du må rette opp alt dette ved igjen å etablere balanse mellom himmel og helvete. Det er rundt dette passasjen i Darksiders er bygget.

Spillfunksjoner

For å fullføre dette spillet, bør du vite om noen av funksjonene. Darksiders er ikke en engangsgjennomspilling – du kan spille gjennom individuelle oppdrag eller hele spillet så mange ganger du vil for å få alle tilgjengelige prestasjoner, samt finne alle kister og hemmeligheter. Faktum er at prosessen er bygget på det faktum at alle våpnene og evnene som er tilgjengelige for deg avsløres gradvis etter hvert som du går gjennom spillet. Og på noen av de første nivåene vil du ikke kunne gjøre det som da vil være tilgjengelig for deg i fullt utstyr og med et komplett sett med teknikker og evner. Derfor anbefales det sterkt å spille dette spillet minst to ganger for å oppnå et 100 % resultat. I Darksiders 2 er passasjen bygget etter samme prinsipp, så du vil bli imponert lenge. Det er også verdt å merke seg at nøkkelstedet for deg her vil være Crossroads - du kommer tilbake hit etter å ha fullført hvert oppdrag for å motta nye oppgaver og løse alle nødvendige saker.

General av demoner

I det første oppdraget må du først finne ut hva du har til rådighet, samt lære å bevege deg, slåss, blokkere slag og unnvike. Du vil bli lært hvordan du bruker evnene som er tilgjengelige for deg, så gå nøye gjennom begynnelsen av spillet, siden det inneholder all grunnleggende informasjon om karakteren din som vil være nyttig for deg senere. Darksiders 2 starter også med en tutorial, så det er ingen vits i å prøve å huske alt før du starter det andre spillet. Selv om disse to prosjektene er forent av et felles tema og en enkelt hovedperson, er de svært forskjellige fra hverandre. Så når du fullfører treningen, må du gå på leting etter demongeneralen, som du må beseire. Men dette blir ikke den første sjefen – den siste oppgaven på treningen blir å beseire Straga. Som du kan forestille deg, er dette akkurat punktet i bakhistorien hvor du er skjebnebestemt til å tape. Etter dette blir du innkalt til Kullrådet, og blir deretter, sammen med Skyggen, sendt tilbake til Jorden, hvor eventyrene dine begynner. Når du går gjennom gatene i den ødelagte byen, må du kjempe mot engler og demoner til du når hovedsjefen på dette nivået - Demongeneralen. Det er et triks å kjempe mot denne sjefen - du må hele tiden angripe ham, men når han ringer assistentene sine, drep dem til det bare er én igjen som ikke kan påføre deg for mye skade. På denne måten vil du angripe generalen, og han vil ikke kunne kalle demoner til unnsetning. Etter seieren vil Samael dukke opp, som vil fortelle deg vinnerstrategien - demonene styres av en viss Destroyer, som har fire undersåtter. Du må finne dem alle og drepe dem, og deretter håndtere ødeleggeren selv. Som du kan se, i dette spillet er alt ganske interessant og uten skarpe plottvendinger. Darksiders 2 er ikke mindre spennende, så det anbefales å mestre begge disse spillene.

Tiamat

Som du allerede har forstått, vil hvert av de påfølgende oppdragene representere søk og ødeleggelse av Destroyers undersåtter. I denne forbindelse ligner prosjektet den andre delen og dens spennende passasje. «City of the Dead» (Darksiders 2) er et tillegg til den andre delen av spillet, som også omtrent ligner den første delen, så du vil være interessert i å prøve deg frem. Men først må du håndtere den første delen. Gå til Choking Lot, ryd det, beveg deg gjennom kloakken til en ødelagt stige, hvorfra du kan fly på en griffin og kjempe i luften med engler til Tiamat selv slår deg ned. Når du først er i den dystre katedralen, må du rydde den og flytte til fangehullet, hvor du vil slåss med halvsjefen Jailer. Han har flere hvite prikker på kroppen som du må kaste kniver på for å få ham til å falle. Du vil ikke kunne gjøre ham noe med vanlige slag. Når han faller, løp opp og treff fangevokteren. Gjenta disse trinnene til sjefen dør. Etter det er alt du trenger å gjøre å komme til Tiamat og kjempe mot ham. Gitt at han er konstant på flukt, må du bruke bomber for å slå ham ned til bakken og deretter angripe. Den tredje gangen vil ikke Tiamat lenger fly opp, og du kan håndtere ham på bakken. Så spennende er passasjen av det andre oppdraget. «City of the Dead» (Darksiders 2) er en utvidelse der du vil møte Tiamat igjen. Men foreløpig må du tenke på Destroyers neste undersåtter.

sørgende

I Darksiders 1 begynner dette oppdraget i en oversvømmet passasje som vil lede deg til Forge Ford. Der, etter å ha ryddet stedet, venter en kamp med hovedengelen Uriel på deg - å beseire henne vil ikke være vanskelig for deg. Men det viktige her er at denne seieren vil åpne veien for deg til klagerens tilflukt. Gå til Nederlandene, hvor du må dvele. Faktum er at dette er et fullverdig rutenett av en forlatt og falleferdig metro. Derfor må du speide alle stier og stasjoner, plattformer og andre gjenstander til du oppdager passasjen til nivåets hovedsjef. The Weeper er allerede mye vanskeligere enn Tiamat - du må først fjerne isen fra alt rundt henne for i det hele tatt å kunne nærme seg henne. Etter det, ta tak i vognen og skyt den mot sjefen - hun vil falle og du kan angripe henne. Men dette er ikke lenge - hun reiser seg, og du må gjenta handlingene med vognen igjen. Prinsippet er klart – etter flere repetisjoner vil du kunne beseire den andre håndlangeren til Destroyer i Darksiders 1. Passasjen får fart. Samtidig blir det ikke bare komplekst, men også mer og mer spennende.

Stygian

I spillet Darksiders: Wrath of War vil passasjen kreve at du har to hjerter til av Destroyers undersåtter, så ikke kast bort tiden og gå til Drywind Road, som vil føre deg til Ash Lands. Der må du først gå inn i en tunnel som vil føre deg til ørkenen. Naturligvis må det ryddes, og deretter tas med til andre steder. Rydd fangehullet og arenaene, hvoretter en annen mellomsjef venter på deg - Sandormen. Hemmeligheten til å vinne her er at du må skyte ormen i munnen, og for å gjøre dette, bruk deg selv som agn. Og når ormen åpner munnen for å svelge deg, ri hesten din vekk fra den, skyt den med en revolver. På denne måten kan du beseire ormen og gå videre til Stygian. Og igjen er det en orm, bare mye farligere enn den forrige. Forskjellene er at denne i utgangspunktet har en snute som hindrer deg i å skyte i munnen. Nærmer deg derfor ormen fra sidene i to omganger og klipp av festene til snuten. Etter dette, fortsett nøyaktig det samme som med den siste sjefen. Først nå vil Stygian med jevne mellomrom forlate slagmarken, og etterlate tre ormer på sin plass, som kan håndteres mye raskere, fordi de kan skytes hvor som helst på kroppen. Ved å drepe Stygian vil du motta et tredje hjerte, men bare ett vil bli igjen. Tro imidlertid ikke at Darksiders: Wrath of War er slutten på gjennomspillet ditt. Spillet vil fortsatt ha tid til å overraske deg.

Silita

Darksiders II har litt mer variasjon å spille gjennom, men tro ikke det gjør det første spillet uverdig. Pass på å spille den og ikke gå glipp av den under noen omstendigheter hvis du planlegger å spille denne serien. Hvis du følger denne gjennomgangen, har du bare en minion av Destroyer igjen - Silith. Her slipper du å flytte mellom ulike lokasjoner – alt vil foregå i Jernhvelvet. Dette er et stort sted som du må rydde helt opp. Hovedmotstanderne her vil være edderkopper, og den mellomliggende sjefen vil naturligvis være en enorm Ice Spider. Du må distrahere ham fra angrep ved å kaste ham en kokong fra taket, som han vil spise. På dette tidspunktet må du bruke evnen din og slå av isrustningen fra edderkoppen. Etter dette begynner repetisjonen av ett mønster - kast kokongen, gå bak sjefen og treff det svake stedet, unngå angrepet hans, kast kokongen igjen, og så videre. Etter seier vil du kunne komme deg til Silita. Merkelig nok er hun også en edderkopp - naturlig nok enda større og farligere. Hennes spesialitet er at hun kan teleportere. Bruk derfor kjedet til å dra deg opp til hodet hennes og slå. Etter dette vil Silita begynne å bevege seg i verdensrommet, og uventet angripe deg ovenfra. Unngå og gjenta prosedyren til hun klatrer opp i taket. Du når henne ikke der, men samtidig kaster hun bomber på deg. Grip øyeblikket, hekt kjeden på den flygende bomben, og fra den på Silita, og treff så. Etter noen få treff vil hun dø, og du får det siste hjertet. I Darksiders II presenterer ikke passasjen deg for slike kamper. Men fortsettelsen har også sine fordeler, som du vil bli kjent med etter første del.

Straga

Passasjen av spillet Darksiders 2, så vel som den første delen, er knyttet til et interessant plot, om enn lineært. Du kan bli overbevist om dette når du finner ut at Samael trengte hjertene for sine egne behov, og ikke for å hjelpe deg. Helt fra begynnelsen kunne han ha åpnet veien til ødeleggeren for deg, men han brukte deg. Det er ingenting du kan gjøre, du må innse det, fordi hovedmålet er oppnådd - du kan gå til tårnet der Destroyer bor. I tårnet må du drepe alle demonene, samt beseire tre roboter som vokter engelen Azrael. Når han blir løslatt, takker han deg ved å åpne en portal til vakten til Destroyer - din gamle bekjent, Straga. Nå skal du hevne deg på kjempen for din død, men det svake punktet er på ryggen hans. For å komme dit må du åpne en portal på gulvet og på sjefens mace. Når han svinger for å slå, gå inn i portalen og slå ham. Gjenta dette flere ganger til Straga dør. Passasjen til spillet Darksiders 2 vil ikke lenger være den samme, fordi du ikke lenger vil se Straga. Så nyt øyeblikket.

ødelegger

Gjennomgangen til Darksiders nærmer seg slutten. Nå må du komme deg til Eden, samle alle de syv fragmentene av Armageddon-bladet der, smi det igjen og gå til det siste slaget. The Darksiders playthrough har gitt deg flere vanskelige kamper, men denne vil være den vanskeligste. Destroyeren vil først dukke opp i form av en drage, en veldig rask drage som du ikke vil være i stand til å holde tritt med ettersom den slipper løs lynraske rammeangrep. Stå derfor på kanten av arenaen og vent på at han skal ramle ham, unnvik i siste øyeblikk - da vil sjefen begrave seg i kanten av arenaen, og du kan rolig angripe ham. Etter en stund vil han begynne å fly opp i luften og angripe deg derfra - unnvik og vent på at han skal gå tilbake til sine tidligere teknikker. Etter det, fullfør ham med de gamle metodene. Etter dette vil drageformen forsvinne, og det vil bli avslørt at ødeleggeren var engelen Abaddon, som du nå vil beseire ganske raskt. Det er her oppfølgeren «Darksiders 2: Judge of Souls» begynner. Passasjen er fullført, du kan rolig vente på ankomsten til de gjenværende ryttere fra Apokalypsen på jorden.

100 % fullføring

Som nevnt tidligere er ikke én gjennomspilling nok til å samle alt spillinnholdet. Gjennomgangen til «Darksiders 2: Labyrinth of Souls» er bygget på samme prinsipp som hele andre del av spillet. Bevæpn deg derfor med alt du har samlet i løpet av spillet og gå erobre verden igjen. Nå blir det lettere å gjøre dette - i Darksiders 2 er det mye vanskeligere å passere "Ivory" selv første gang.