Kjente russiske datavitere. Presentasjon - Russiske forskere - dataingeniører og informatikk


Leonardo da Vinci I mer enn 300 år ble det antatt at forfatteren av den første regnemaskinen var Blaise Pascal. I 1967 ble imidlertid to bind med upubliserte manuskripter av Leonardo da Vinci, en av renessansens titaner, italiensk maler, skulptør, arkitekt, vitenskapsmann og ingeniør, funnet i nasjonalbiblioteket i Madrid. Blant tegningene fant de en skisse av en tretten-bits tilleggsenhet med ti-tanns hjul. Det ble samlet inn av selskapet for reklameformål. I 1967 ble imidlertid to bind med upubliserte manuskripter av 1BM funnet i nasjonalbiblioteket i Madrid, og det viste seg å være ganske funksjonelt.


Wilhelm Schickard Ti år tidligere, i 1957, ble en tidligere ukjent fotokopi av en skisse av en regneanordning oppdaget i Stuttgart bybibliotek, hvorfra det fulgte at et annet prosjekt for en regnemaskin dukket opp minst 20 år tidligere enn "Pascal-hjulet" ". Det var mulig å fastslå at denne skissen ikke er noe annet enn et manglende vedlegg til et tidligere publisert brev til I. Kepler fra universitetet i Tübingen professor Wilhelm Schickard (fra), der Schickard, med henvisning til tegningen, beskrev regnemaskinen han hadde. oppfunnet. Maskinen inneholdt addisjons- og multiplikasjonsenheter, samt en mekanisme for registrering av mellomresultater. I et annet brev (fra) skrev Schickard at Kepler ville bli positivt overrasket hvis han så hvordan selve maskinen akkumulerer og overfører en ti eller hundre til venstre og hvordan den tar bort det den har i "sinnet" når den trekker fra () dukket opp i Tübingen i 1617 og ble snart professor i orientalske språk ved det lokale universitetet. Samtidig korresponderte han med Kepler og en rekke tyske, franske, italienske og nederlandske forskere om spørsmål knyttet til astronomi. For å trekke oppmerksomhet til den unge forskerens ekstraordinære matematiske evner, anbefalte Kepler at han tok opp matematikk. Schickard fulgte dette rådet og oppnådde betydelig suksess på sitt nye felt. I 1631 ble han professor i matematikk og astronomi. Og fem år senere døde Schickard og familiemedlemmer av kolera. Vitenskapsmannens verk ble glemt ...


Blaise Pascal Blaise Pascal () er en av de mest kjente personene i menneskehetens historie. Pascal døde da han var 39 år gammel, men til tross for et så kort liv, gikk han ned i historien som en fremragende matematiker, fysiker, filosof, forfatter, som også trodde på mirakler Noen av Pascals praktiske prestasjoner har fått den høyeste utmerkelsen i dag. kjenner navnet på forfatteren deres. For eksempel, nå vil svært få mennesker si at den mest vanlige trillebåren er oppfinnelsen til Blaise Pascal. Han kom også opp med ideen om omnibusser av hestevogner med flere seter med faste ruter, den første typen vanlig offentlig bytransport. Da han var veldig ung (1643), skapte Pascal en mekanisk enhet - en adderingsmaskin, som gjorde det mulig å legge til tall i desimaltallsystemet. I denne maskinen ble tall satt av tilsvarende omdreininger på skiver (hjul) med digitale inndelinger, og resultatet av operasjonen kunne leses i vinduer, en for hvert siffer. Diskene ble mekanisk koblet til, ble overføringen av en enhet til neste siffer tatt i betraktning. Enhetsdisken ble koblet til tierdisken, tierdisken til hundrevisdisken, etc. Den største ulempen med Pascals summeringsmaskin var uleiligheten med å utføre alle operasjoner unntatt tillegg med hjelpen.


Gottfried Wilhelm Leibniz Gottfried Wilhelm Leibniz () kom inn i matematikkens historie først og fremst som skaperen av differensial- og integralregning, kombinatorikk og teorien om determinanter. Men navnet hans står også blant de fremragende oppfinnerne av regneapparater. Leibniz ble født i Leipzig og tilhørte en familie kjent for sine forskere og politikere. I 1661 ble Leibniz student. Han studerer filosofi, juss og matematikk ved universitetene i Leipzig, Wien og Altdorf. I 1666 forsvarte han to avhandlinger for tittelen førsteamanuensis i juss og matematikk. I 1672 møtte Leibniz den nederlandske matematikeren og astronomen Christian Huygens. Etter å ha sett hvor mange beregninger en astronom måtte gjøre, bestemte Leibniz seg for å finne opp en mekanisk enhet for beregninger, som han fullførte i 1694. Ved å utvikle Pascals ideer brukte Leibniz skiftoperasjonen for bitvis multiplikasjon av tall. En kopi av Leibnizs maskin kom til Peter den store, som presenterte den til den kinesiske keiseren, og ønsket å forbløffe ham med europeiske tekniske prestasjoner. Leibniz var også nær å lage matematisk logikk: han foreslo å bruke matematisk symbolikk i logikk og uttrykte for første gang ideen om muligheten for å bruke et binært tallsystem i den, som senere fant anvendelse i automatiske datamaskiner.


George Boole George Boole (). Etter Leibniz ble forskning innen matematisk logikk og det binære tallsystemet utført av mange fremragende vitenskapsmenn, men virkelig suksess kom hit til den selvlærte engelske matematikeren George Boole, hvis besluttsomhet ikke visste noen grenser. Den økonomiske situasjonen til Georges foreldre tillot ham å uteksaminere seg fra en barneskole for de fattige. Etter en tid åpnet Boole, etter å ha skiftet flere yrker, en liten skole der han underviste. Han viet mye tid til selvopplæring og ble snart interessert i ideene om symbolsk logikk. I 1854 dukket hans hovedverk, "A Study of the Laws of Thought on which Mathematical Theories of Logic and Probability er basert", opp Etter en tid ble det klart at Boole-systemet er godt egnet for å beskrive elektriske svitsjekretser: strøm. i en krets kan enten flyte eller være fraværende, som hvordan et utsagn kan være enten sant eller usant. Allerede på 1900-tallet dannet sammen med det binære tallsystemet det matematiske apparatet skapt av Boole grunnlaget for utviklingen av en digital elektronisk datamaskin.


Hermann Hollerith Et betydelig bidrag til automatisering av informasjonsbehandling ble gitt av en amerikaner, sønn av tyske emigranter, Hermann Hollerith (). Han er grunnleggeren av telle- og stanseteknologi Mens han tok for seg behandlingen av statistisk informasjon fra folketellingen som ble utført i USA i 1890, bygde Hollerith en håndholdt punch som ble brukt til å bruke digitale data på hullkort (hull ble stanset). på kortet), og introduserte mekanisk sortering for utformingen av disse hullkortene avhengig av plasseringen av stansene. Han bygde en summeringsmaskin kalt en tabulator, som "undersøkte" hull på hullkort, oppfattet dem som tilsvarende tall og telte disse tallene. Tabulatorkortet var på størrelse med en dollarseddel. Den hadde 12 rader, i hver av disse kunne det slås 20 hull, tilsvarende data som alder, kjønn, fødested, antall barn, sivilstand osv. Agenter som deltok i folketellingen registrerte respondentenes svar i spesielle skjemaer. De utfylte skjemaene ble sendt til Washington, hvor informasjonen de inneholdt ble overført til kort ved hjelp av en punch. Hulkortene ble deretter lastet inn i spesielle enheter koblet til en tabulator, hvor de ble tredd på tynne nåler. Nålen, som kom inn i hullet, gikk gjennom den, og lukket en kontakt i den tilsvarende elektriske kretsen til maskinen. Dette førte igjen til at telleren, bestående av roterende sylindre, beveget seg én posisjon fremover.


John Vincent Atanasov I 1973 ble det slått fast gjennom domstolen at patentrettighetene til de grunnleggende ideene til digitale elektroniske maskiner tilhører John Atanasov. En bulgarer av fødsel, John Vincent Atanasov () ble en andregenerasjons amerikaner. Atanasov begynte å søke etter måter å automatisere beregninger i 1933, da han veiledet studenter som studerte teorien om elastisitet, kvantefysikk og krystallfysikk. De fleste problemene de møtte involverte partielle differensialligninger. For å løse dem var det nødvendig å bruke omtrentlige metoder, som igjen krevde å løse store systemer med algebraiske ligninger. Derfor begynte forskeren å gjøre forsøk på å bruke tekniske midler for å fremskynde beregningene: Atanasov bestemte seg for å designe en datamaskin basert på nye prinsipper, ved å bruke vakuumrør som en elementær base. Høsten 1939 begynte John Atanasov og hans assistent Clifford Berry å bygge en spesialisert datamaskin designet for å løse et system av algebraiske ligninger med 30 ukjente. Det ble besluttet å kalle det ABC (Atanasoff Berry Computer). Kildedataene, presentert i desimalsystemet, måtte legges inn i maskinen ved hjelp av standard hullkort. Så, i selve maskinen, ble desimalkoden konvertert til binær, som deretter ble brukt i den. De viktigste aritmetiske operasjonene var addisjon og subtraksjon, og multiplikasjon og divisjon ble utført med deres hjelp. Det var to lagringsenheter i bilen. Våren 1942 var arbeidet med kjøretøyet stort sett avsluttet; Men på dette tidspunktet var USA allerede i krig med Nazi-Tyskland, og krigstidsproblemer presset arbeidet med den første datamaskinen i bakgrunnen. Snart ble bilen demontert.


Konrad Zuse Skaperen av den første operative datamaskinen med programkontroll regnes for å være den tyske ingeniøren Konrad Zuse (), som elsket å finne opp siden barndommen og, mens han fortsatt var på skolen, designet en modell av en maskin for å veksle penger drøm om en maskin som er i stand til å utføre kjedelige beregninger i stedet for en person mens han fortsatt er student. Uvitende om arbeidet til Charles Babbage begynte Zuse snart å lage en enhet omtrent som den engelske matematikerens analytiske motor. I 1936, for å bruke mer tid på å bygge en datamaskin, sluttet Zuse i selskapet der han jobbet. Han satte opp et "verksted" på et lite bord i foreldrenes hus. Etter omtrent to år var datamaskinen, som allerede okkuperte et område på rundt 4 m2 og var en intrikat av reléer og ledninger, klar. Maskinen, som han kalte 21 (fra 7, fra navnet Zuse, skrevet på tysk), hadde et tastatur for dataregistrering. I 1942 foreslo Zuse og den østerrikske elektroingeniøren Helmut Schreyer å lage en enhet av en fundamentalt ny type, basert på vakuumvakuumrør. Den nye maskinen skulle fungere hundrevis av ganger raskere enn noen av maskinene som var tilgjengelig på den tiden i det krigførende Tyskland. Imidlertid ble dette forslaget avvist: Hitler innførte et forbud mot all "langsiktig" vitenskapelig utvikling, siden han var sikker på en rask seier. I de vanskelige etterkrigsårene skapte Zuse, som jobbet alene, et programmeringssystem kalt Plankalkul (Plankal-kul, "plankalkulus"). Dette språket kalles det første høynivåspråket.


Sergei Alekseevich Lebedev Sergei Alekseevich Lebedev () ble født i Nizhny Novgorod I 1921 gikk han inn på Moscow Higher Technical School (nå Moscow State Technical University oppkalt etter N.E. Bauman) ved fakultetet for elektroteknikk. I 1928 ble Lebedev, etter å ha mottatt et diplom i elektroteknikk, både lærer ved universitetet han ble uteksaminert fra og juniorforsker ved All-Union Electrotechnical Institute (VEI). I 1936 var han allerede professor og forfatter (sammen med P.S. Zhdanov) av boken "Stability of Parallel Operation of Electrical Systems", viden kjent blant spesialister innen elektroteknikk. På slutten av 1940-tallet, under ledelse av Lebedev, ble den første innenlandske elektroniske digitale datamaskinen MESM (liten elektronisk regnemaskin) opprettet, som var en av de første i verden og den første i Europa en datamaskin med et program lagret i hukommelse. I 1950 flyttet Lebedev til Institute of Precision Mechanics and Computer Science (ITM og VT AS USSR) i Moskva og ble sjefdesigner for BESM, og deretter direktør for instituttet. På den tiden var BESM-1 den raskeste datamaskinen i Europa og var ikke dårligere enn de beste datamaskinene i USA. Snart ble bilen litt modernisert og i 1956 begynte den å bli masseprodusert under navnet BESM-2. BESM-2 utførte beregninger under oppskytingen av kunstige jordsatellitter og det første romfartøyet med en person om bord. I 1967 begynte selskapet opprettet under ledelse av S.A. masseproduksjon. Lebedev og V.A. Melnikovs originale arkitektur BESM-6 med en hastighet på rundt 1 million op./s: BESM-6 var blant de mest produktive datamaskinene i verden og hadde mange av "funksjonene" til maskiner av neste, tredje generasjon. Det var den første store innenlandske maskinen som begynte å bli levert til brukere sammen med utviklet programvare.


John von Neumann Den amerikanske matematikeren og fysikeren John von Neumann () var fra Budapest, det nest største og viktigste kultursenteret i det tidligere østerriksk-ungarske riket etter Wien. Denne mannen begynte å skille seg ut for sine ekstraordinære evner veldig tidlig: i en alder av seks snakket han gammelgresk, og som åtte mestret han det grunnleggende om høyere matematikk. Han jobbet i Tyskland, men på begynnelsen av 1930-tallet bestemte han seg for å bosette seg i USA. John von Neumann ga et betydelig bidrag til opprettelsen og utviklingen av en rekke områder innen matematikk og fysikk, og hadde en betydelig innflytelse på utviklingen av datateknologi. Han utførte grunnleggende forskning knyttet til matematisk logikk, gruppeteori, operatoralgebra, kvantemekanikk, statistisk fysikk; er en av skaperne av Monte Carlo-metoden, en numerisk metode for å løse matematiske problemer basert på modellering av tilfeldige variabler. "Ifølge von Neumann" er hovedplassen blant funksjonene som utføres av en datamaskin okkupert av aritmetiske og logiske operasjoner. En aritmetisk-logisk enhet er gitt for dem. Dens drift og hele maskinen generelt styres ved hjelp av en kontrollenhet. Rollen til informasjonslagring utføres av RAM. Her lagres informasjon både for aritmetisk logikkenhet (data) og kontrollenhet (instruksjoner).


Claude Elwood Shannon Allerede i tenårene begynte Claude Elwood Shannon () å designe. Han laget modellfly og radioer, skapte en radiostyrt båt og koblet hjemmet sitt og en venns hjem med en telegraflinje. Claudes barndomshelt var den berømte oppfinneren Thomas Alva Edison, som også var hans fjerne slektning (men de møttes aldri). I 1937 presenterte Shannon sin avhandling "Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits", mens han arbeidet med at han kom til konklusjonen at boolsk algebra med hell kan brukes til analyse og syntese av brytere og reléer i elektriske kretser. Vi kan si at dette arbeidet banet vei for utviklingen av digitale datamaskiner. Claude Ellwood Shannons mest kjente verk er A Mathematical Theory of Communications, utgitt i 1948, som presenterer betraktninger knyttet til hans nye vitenskap om informasjonsteori. En av oppgavene til informasjonsteori er å finne de mest økonomiske kodemetodene som lar deg formidle nødvendig informasjon ved å bruke et minimum antall symboler. Shannon definerte den grunnleggende enheten for informasjonsmengde (senere kalt en bit) som en melding som representerer ett av to alternativer: hoder, haler, ja, nei, etc. En bit kan representeres som en 1 eller 0, eller som tilstedeværelse eller fravær av strøm i en krets.


Bill (William) Gates Bill Gates ble født 28. oktober 1955. Han og hans to søstre vokste opp i Seattle. Faren deres, William Gates II, er advokat. Bill Gates mor, Mary Gates, var skolelærer, styremedlem ved University of Washington og styreleder for United Way International. Gates og hans videregående venn Paul Allen gikk inn i entreprenørskapsverdenen i en alder av femten. De skrev et program for å regulere trafikken og dannet et selskap for å distribuere det; tjente dollar på dette prosjektet og gikk aldri på videregående igjen. I 1973 gikk Gates inn i det første året ved Harvard University. I løpet av sin tid ved Harvard skrev Bill Gates og Paul Allen det første operativsystemet, og utviklet BASIC-programmeringsspråket for den første MITS Altair-minidatamaskinen. I sitt tredje år forlot Bill Gates Harvard for å vie seg på heltid til Microsoft, selskapet han grunnla i 1975 sammen med Allen. Under en kontrakt med IBM lager Gates operativsystemet MS-DOS, som i 1993 ble brukt av 90 % av verdens datamaskiner og som gjorde ham fabelaktig rik. Så Bill Gates gikk ned i historien, ikke bare som hovedprogramvarearkitekten til Microsoft-selskapet, men også som den yngste selvlagde milliardæren. I dag er Bill Gates en av de mest populære figurene i dataverdenen. Det er vitser om ham, lovsanger synges til ham. People magazine, for eksempel, mener at "Gates er å programmere hva Edison er for lyspæren: dels innovatør, dels gründer, dels handelsmann, men alltid et geni."

Ershov Andrey Petrovich

En fremragende programmerer og matematiker, akademiker ved USSR Academy of Sciences, forfatter av verdens første monografi om programmeringsautomatisering. Under ledelse av Ershov ble noen av de første innenlandske programmeringsprogrammene utviklet ("integrert utvikling" av et programmeringsspråk og -system). Han formulerte en rekke generelle prinsipper for programmering som en ny og unik type vitenskapelig aktivitet, berørte et aspekt som senere skulle bli kalt brukervennlighet, og var en av de første i landet som satte i gang oppgaven med å lage programmeringsteknologi. Han ble en av skaperne av den såkalte "skoleinformatikk" og en anerkjent leder av innenlandsk skoleinformatikk, og ble en av verdens ledende eksperter på dette feltet.

Charles Babbage

(26. desember - 18. oktober)

Britisk matematiker og oppfinner, forfatter av arbeider om funksjonsteori, mekanisering av beregninger i økonomi; utenlandsk korresponderende medlem av St. Petersburgs vitenskapsakademi (1832). I 1833 utviklet han et prosjekt for en universell digital datamaskin - prototypen til en datamaskin. Babbage så for seg muligheten til å legge inn instruksjoner i maskinen ved å bruke hullkort. Imidlertid var denne maskinen ikke ferdig, siden det lave teknologinivået på den tiden ble hovedhindringen for opprettelsen. Charles Babbage kalles ofte "datamaskinens far" for sin oppfinnelse av den analytiske motoren, selv om prototypen ble laget mange år etter hans død.

Kaspersky Evgeniy Valentinovich

Før 1991jobbet ved et tverrfaglig forskningsinstitutt i USSRs forsvarsdepartement. Begynte å studere fenomenetdatavirus i oktober 1989da det ble oppdaget på datamaskinen hans"Cascade" virus (Engelsk). Fra 1991 til 1997 jobbet han ved det vitenskapelige og tekniske senteret "KAMI", hvor han sammen med en gruppe likesinnede utviklet antivirusprosjektet "AVP"(Nå -" Kaspersky Anti-Virus"). I 1997 ble Evgeny Kaspersky en av grunnleggerne av "Kaspersky Lab«.

I dag er Evgeny Kaspersky en av verdens ledende eksperter innen virusbeskyttelse. Han er forfatter av et stort antall artikler og anmeldelser om problemet med datavirologi, og snakker regelmessig på spesialiserte seminarer og konferanser i Russland og i utlandet. Evgeny Valentinovich Kaspersky er medlem av Computer Virus Research Organization (CARO), som samler eksperter på dette feltet.

Blant de mest betydningsfulle og interessante prestasjonene til Evgeniy Valentinovich og "laboratoriet" han leder i 2001, er åpningen av den årlige konferansenVirus Bulletin- en sentral begivenhet i antivirusindustrien, samt vellykket bekjempelse av alle globale virusepidemier som skjedde i 2001.

Lovelace Augusta Ada

A. Lovelace utviklet de første programmene for Babbage Analytical Engine, og la dermed det teoretiske grunnlaget for programmering. Hun introduserte først konseptet med operasjonssyklusen. I et av notatene uttrykte hun hovedideen om at den analytiske motoren kan løse problemer som på grunn av vanskelighetene med beregninger er nesten umulige å løse manuelt. Dermed ble en maskin for første gang betraktet ikke bare som en mekanisme som erstatter en person, men også som en enhet som er i stand til å utføre arbeid utover menneskelige evner. Selv om Bubbage Analytical Engine ikke ble bygget og Lovelaces programmer aldri ble feilsøkt og ikke fungerte, beholdt en rekke av de generelle bestemmelsene uttrykt av henne sin grunnleggende betydning for moderne programmering. I dag kalles A. Lovelace med rette den første programmereren i verden.

Bill Gates

(28 oktober)

Amerikansk gründer og utvikler innen elektronisk databehandling, grunnlegger av verdens ledende programvareselskap Microsoft.

I 1980 utviklet Microsoft operativsystemet MS-DOS, som på midten av 1980-tallet ble det dominerende operativsystemet i det amerikanske mikrodatamarkedet. Gates begynte deretter å utvikle applikasjoner som Excel-regneark og Word, og på slutten av 1980-tallet hadde Microsoft blitt ledende på dette området også.

I 1986, ved å frigi selskapets aksjer til det offentlige markedet, ble Gates milliardær i en alder av 31. I 1990 introduserte selskapet Windows 3.0, som erstattet verbale kommandoer med musevalgbare ikoner, noe som gjorde datamaskinen mye enklere å bruke. På slutten av 1990-tallet var omtrent 90 % av alle personlige datamaskiner i verden utstyrt med Microsoft-programvare. I 1997 toppet Gates listen over de rikeste menneskene i verden.

Douglas Karl Engelbart

Den amerikanske oppfinneren Douglas Engelbart fra Stanford Research Institute introduserte verdens første datamus i 1968 9. desember.

Douglas Engelbarts oppfinnelse var en trekube på hjul med én knapp. Datamusen skylder navnet sitt til ledningen - den minnet oppfinneren om halen til en ekte mus.

Senere ble Xerox interessert i Engelbarts idé. Forskerne endret designen til musen, og den ble lik den moderne. På begynnelsen av 1970-tallet introduserte Xerox først musen som en del av den personlige datamaskinen. Den hadde tre knapper, en ball og ruller i stedet for disker, og kostet $400!

I dag finnes det to typer datamus: mekaniske og optiske. Sistnevnte er blottet for mekaniske elementer, og optiske sensorer brukes til å spore bevegelsen til manipulatoren i forhold til overflaten. Den siste innovasjonen innen teknologi er trådløse mus.

Niklaus Wirth

Sveitsisk ingeniør og forsker i programmeringsverdenen. Forfatter og en av utviklerne av programmeringsspråket Pascal. N. Wirth var en av de første som introduserte i praksis prinsippet om trinn-for-trinn foredling som nøkkelen til systematisk opprettelse av programmer. I tillegg til Pascal skapte han andre algoritmiske språk (inkludert Modula-2 og Oberon). De er ikke godt kjent for "produksjons"-programmerere, men er mye brukt til teoretisk forskning innen programmering. Wirth er en av verdens mest respekterte informatikere hans bok Algorithms + Data Structures = Programs regnes som en av de klassiske lærebøkene om strukturert programmering.

Linus Torvalds

(28. desember)

Skaperen av et verdenskjent operativsystem. Tidlig i 1991 begynte han å skrive sin egen plattform, rettet mot gjennomsnittsforbrukeren, som kunne distribueres gratis via Internett. Det nye systemet fikk navnet Linux, avledet fra en kombinasjon av navnet på skaperen med navnet UNIX. I løpet av ti år har Linux blitt en reell konkurrent til produkter produsert av Microsoft, som er i stand til å erstatte monopolet til dette selskapet på system- og serverprogramvaremarkedet.

Tusenvis av «interesserte programmerere», hackere og datanettverksspesialister tok gladelig opp Linus sin idé og begynte å skrive, fullføre og feilsøke det Torvalds foreslo dem. På nesten ti år har Linux gått fra å være et leketøy for flere hundre fans og entusiaster, og utføre et par dusin kommandoer i en primitiv konsoll, til et profesjonelt flerbruker og multitasking 32-bits operativsystem med et grafisk grensesnitt i vinduer, som er mange ganger overlegen Microsoft Windows når det gjelder kapasitet, stabilitet og kraft 95, 98 og NT og kan kjøres på nesten alle moderne IBM-kompatible datamaskiner.

I denne artikkelen vil vi snakke om de beste russiske programmererne gjennom tidene og lære om deres viktigste prestasjoner.

Går til listen!

Russisk programmerer, forfatter av det populære antivirusprogrammet Dr. Web, teknisk direktør og grunnlegger av Doctor Web. Etter å ha studert ved Leningrad Institute of Aviation Instrumentation, jobbet han som ingeniør for luftfartsforsvarsprosjekter ved Leninets Research and Production Association. Siden 1990 har han vært involvert i utviklingen innen antivirusbeskyttelse. Igor Danilov skrev sin første virusanalysator av entusiasme og et ønske om å kvitte forskningsinstituttet fra virustrusler. I 1992 begynte han å utvikle Dr.Web antivirus. I 2003 grunnla han Doctor Web-selskapet.


Russisk programmerer, utvikler av programalgoritmen Advanced eBook Processor, utgitt av Moskva-selskapet Elcomsoft og designet for å omgå beskyttelsen av e-bøker i Adobe PDF-format. Førsteamanuensis, Institutt for informasjonssikkerhet, Fakultet for informatikk og kontrollsystemer.


Direktesendinger av utviklingsprosessen, foredrag, hackathons og mye mer fra programmeringsfeltet finner du på

Kommunal utdanningsinstitusjon

"Krasnogorsk ungdomsskole nr. 2"

Seksjon "Informatikk"

Forskning

Fullført av elever i 7. klasse

Moshkov jernbane

Levit Kirill

Vitenskapelig leder

Romanov K.M.

Landsbyen Krasnogorsky

2017

Innhold:

Kapittel 1.

Introduksjon

Kapittel 2.

    Målet med prosjektet

    Prosjektmål

    Forskningshypotese

    Praktisk betydning av prosjektet

    Stadier av arbeidet med prosjektet

    Forventet resultat

    Framgang

Kapittel 3.

    Konklusjon

    Nyttige ressurser

Introduksjon:

Programmereren må ha en førsteklasses matematikers evne til abstraksjon og logisk tenkning, kombinert med et Edisonsk talent for å konstruere alt fra nuller og enere. Han må kombinere nøyaktigheten til en regnskapsfører med innsikten til en etterretningsoffiser, fantasien til forfatteren av detektivromaner med den nøkterne praktiske til en økonom. Dessuten må programmereren ha sans for teamarbeid, forstå brukerens interesser og mye mer.

A.P. Ershov

Et karakteristisk trekk ved det moderne samfunnet er aktiv bruk av datateknologi på alle områder av menneskelig aktivitet. Nybegynnere programmerere står alltid overfor det samme spørsmålet. Hva skal man programmere på? Selvfølgelig er det bedre å starte med det mest forståelige og enkle programmeringsspråket. I dag er VBA et av de enkleste programmeringsspråkene å lære og bruke.

VisuellGrunnleggende6.0 er et visuelt programmeringssystem designet for å lage programobjekter. Ved å bruke dette programmeringsspråket kan du raskt og enkelt lage tilpassede applikasjoner. Når du har lært hvordan du utvikler applikasjoner for ett kontorprogram, kan du enkelt lage applikasjoner for andre kontorprogrammer.

Datavitenskap er en veldig ung, moderne og progressiv vitenskap, og selv om du kan finne store matematikere som levde for 2000 år siden og store fysikere som levde for 300 år siden, er alle store informatikere våre samtidige, noen av dem er presentert nedenfor.

Nå er det mange informatikere i verden. Blant dem er et stort antall store personligheter som satte et uutslettelig preg på utviklingen av denne fantastiske vitenskapen.

Vi liker undervisning i informatikk. Vi jobber på datamaskiner, gjør praktisk arbeid, oppgaver i arbeidsbøker, og lærer å programmere.

Vi valgte dette emnet ikke ved en tilfeldighet:

Vi er interessert i informatikk som fag og som vitenskap, og derfor ønsket vi å lære mer om de store informatikerne som ga betydelige bidrag til utviklingen.

I vårt arbeid vil vi snakke om de store menneskene i Russland som ga et betydelig bidrag til utviklingen av informatikk.

Det var her det oppsto grunnleggende spørsmål :

Hvordan sette spor i historien?

Problematiske problemer:

Hvilke informatikere satte sitt preg på historien?

Hvilket bidrag ga denne eller den personen til utviklingen av informatikk og samfunn?

Aldersgruppe: 5-7 klassetrinn

Varighet av arbeidet med prosjektet6 2 uker

Formålet med vårt arbeid : Lær det grunnleggende om programmering i programmetVisuellGrunnleggende6.0, og dermed øke deres egen interesse for å studere informatikk og motivere skoleelever på 6. og 7. trinn til å studere dette faget.

Vi har satt oss følgendeoppgaver :

    Bli kjent med kontroller og grunnleggende VBA-konstruksjoner.

    Utvikle algoritmer og skrive programkoder.

    Lag et prosjekt om emnet "Stor informatikk i det store Russland"

Forskningshypotese : Å lage prosjekter ved hjelp av programmeringsspråk bidrar til å øke den kognitive interessen til skolebarn i klasse 6 og 7 innen datavitenskap og fører til en forbedring av kvaliteten på kunnskap.

Praktisk betydning av prosjektet vårt: Materialene fra prosjektet vårt kan brukes i informatikktimer og fritidsaktiviteter.

Studieobjekt: ProgrammeringssystemVBA. Introduksjon av det ferdige produktet.

Stadier av arbeidet

    Bestemme emnet for arbeidet.

    Sette mål og mål for prosjektet.

    Utvikling av presentasjonsstrukturen.

    Utvikling av det overordnede presentasjonsdesignet.

    Lær de nødvendige Visual Basic 6.0-kontrollene

    Studie av grunnleggende algoritmiske konstruksjoner, egenskapene til variabler og hvordan man arbeider med dem.

    Skrive et program (programkode) for lysbilder med programmeringselementer i Visual Basic 6.0.

    Feilsøking av programkoder.

    Analyse av bruken av dette prosjektet i skolen.

Forventet resultat

Vi antar at bruk av slike prosjekter vil øke interessen blant skoleelever både for å studere informatikk og vil øke antallet studenter som ønsker å engasjere seg i prosjektaktiviteter.

Vi bestemte oss for å bruke noen programmeringsspråkkontrollerVBA:

    VeksleKnapper et grensesnittkontrollelement som har to faste tilstander (på-av).

    TekstEske– denne tekstboksen er et felt for å legge inn informasjon i en dialogboks.

    KommandoKnapp- dette er en kontrollknapp - et grensesnittelement som brukes til å aktivere en hendelse.

    Under arbeidet med prosjektet ble vi kjent med begrepet variabel mengde. I våre programkoder lagrer variabler verdiene til tekstfelt i datamaskinens RAM.

Framgang:

La oss vurdere plasseringen av informatikk i det tradisjonelt etablerte vitenskapssystemet (teknisk, naturvitenskapelig, humaniora, etc.). Spesielt vil dette gjøre det mulig å finne plass til allmennutdanningskurset i informatikk blant andre akademiske fag.

La oss huske at i henhold til A.P. Ershovs definisjon er informatikk «fundamental naturvitenskap». Akademiker B.N. Naumov definerte informatikk "som en naturvitenskap som studerer de generelle egenskapene til informasjon, prosesser, metoder og behandlingsmidler (innsamling, lagring, transformasjon, bevegelse, produksjon)."

Vi bestemte oss for å bruke det objektive orienterte programmeringssystemet Visual Basic 6.0 for å lage dette prosjektet, siden dette programmeringsspråket er mer forståelig for oss, fordi vi i fjor laget testprosjektet "Infoznaika goes to class" ved å bruke dette programmeringsspråket. Etter å ha sett gjennom en enorm mengde materiale, bestemte vi oss for disse flotte menneskene:

Sergei Alexandrovich Lebedev. Det er denne mannen som er grunnleggeren av innenlandsk elektronisk datateknologi. Under hans ledelse ble den første innenlandske elektroniske digitale datamaskinen MESM opprettet, som er en av de første i verden og i Europa.

Vi ble interessert i hvilke endringer som har skjedd siden opprettelsen av denne maskinen til nå, og bare 60 år har gått, fordi 14. februar er ikke bare en Valentinsdag, men også en viktig dato i historien til utviklingen av datateknologi, siden det er på denne dagen I 1946 ble den første elektroniske datamaskinen introdusert for allmennheten -ENIACI

Den første sovjetiske elektroniske datamaskinen MESM ble satt i drift 25. desember 1951.
Hovedparametre for den første sovjetiske datamaskinen:

Utførte operasjoner: addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon, forskyvning, sammenligning basert på fortegn, sammenligning basert på absolutt verdi, overføring av kontroll, overføring av tall fra en magnettrommel, addisjon av kommandoer. Driftshastigheten er ca. 3000 operasjoner per minutt. Inntasting av innledende data - fra hullkort eller ved å skrive inn koder på en plug-in bryter. Arealet av rommet er 60 kvadratmeter. Antall elektroniske trioderør er ca 3500, dioder 2500. Strømforbruk - 25 kW.

Hovedhåpene i de kommende årene innen informasjonsteknologi er knyttet til optiske (fotoniske) datamaskiner. Ideen om optisk (fotonisk) databehandling - beregninger utført ved hjelp av fotoner generert av lasere eller dioder - har en lang historie. Fordelene er åpenbare: å bruke fotoner (bevege seg med Det er mulig å oppnå uforlignelig høyere signaloverføringshastigheter enn å bruke elektroner (som i dagens datamaskiner).

Fremtidens datamaskiner er planlagt utstyrt med elementer av avansert kunstig intelligens. For å løse problemer med kunstig intelligens brukes ikke-tradisjonelle grener av matematikken i økende grad, som teorien om fuzzy sets og fuzzy logic, samt teorien om muligheter og sannsynlighetsteori. Vi tror at vi i nær fremtid vil finne ut hva disse teoriene er, for nå er alt uklart for oss, men det er interessant.

Mikhail Romanovich Shura-Bura. En av patriarkene til innenlandsk programmering. På midten av 50-tallet var programmeringsavdelingen, ledet av Shura-Bura, involvert i å beregne banene til kunstige jordsatellitter; i 1963 ble en av oversetterne fra ALGOL-60-språket for M-20 opprettet, etterfulgt av programmeringssystemer for BESM-6 og andre datamaskiner.

Vi ble interessert i hvor mange jordsatellitter det var på 60-tallet, og hvor mange det er på dette tidspunktet, hvilke satellitter som er planlagt å bli skutt opp i nær fremtid. Her er hva vi fant:

Etter bakketester ble den første satellitten ført til kosmodromen 4. oktober 1957. Klokken 22:28 Moskva-tid lettet en rakett med verdens første kunstige jordsatellitt og åpnet veien for menneskeheten ut i verdensrommet.

Nøyaktig en måned senere, 3. november 1957, ble historiens andre kunstige jordsatellitt skutt opp i bane, med hunden Laika om bord i en lugar utstyrt med alt nødvendig for livet.

Oppskytingen av den tredje sovjetiske kunstige jordsatellitten ble utført 15. mai 1958.

16 800 kunstige gjenstander flyr over hodene våre, blant dem 6 000 satellitter, resten regnes som romrester - dette er øvre stadier og rusk. Det er færre aktivt fungerende enheter - omtrent 850.

Fra oppskytingen av den første kunstige satellitten i 1957 til 1. januar 2008 ble det foretatt cirka 4600 oppskytinger – det er cirka 6000 satellitter. 400 av dem er utenfor jordens bane. Av de resterende 5.600 er om lag 800 i arbeid. Kontakten med resten er tapt. Pluss en enorm mengde av alle slags fragmenter og rester - fra skrutrekkere tapt i bane til drivstofftanker. Skalaen er fantastisk. Dette er et av de globale problemene for hele menneskeheten så langt er det ingen metoder eller løsninger for å samle romavfall.

Fremtidens romsatellitter på ballonger

Oppskytingen av Bloostar-satellitter vil bli utført direkte fra stratosfæren, hvor nyttelast vil bli levert ved hjelp av ballonger. Teknologien i seg selv er ikke ny og lignende lanseringer har vært praktisert siden midten av forrige århundre. Det særegne og betydelige fordelen med Bloustar er at i en høyde på over tjue kilometer har de aerodynamiske egenskapene til flyet som skal lanseres praktisk talt ingen betydning. Det er derfor Bloostar er laget i form av konsentriske ring-trinn. Som fungerer etter det vanlige prinsippet for en tre-trinns rakett. For øyeblikket kan systemet sende rundt 75 kilo nyttelast i bane 600 km.

Bashir Iskandarovich Rameev. En av grunnleggerne av innenlandsk datateknologi. En av skaperne av Strela-maskinen, den første datamaskinen som ble brukt i industriell produksjon i USSR. Under hans ledelse og med direkte deltakelse, et aritmetisk apparat, et minne på en magnettrommel, og et element base påvakuumrør, ikke releer.

Vladimir Andreevich Melnikov. Fremragende vitenskapsmann og designer av høyytelses datasystemer, student og kollega av Academician S.A. Lebedev, under hvis ledelse Melnikov deltok i opprettelsen av en rekke BESM universelle datamaskiner.

Mikhail Alexandrovich Kartsev. Fremragende vitenskapsmann og ingeniør, designer av fire generasjoner elektroniske datamaskiner og kraftige sanntidsdatasystemer, forfatter av grunnleggende arbeider om datateknologi, inkludert aritmetikk og arkitektur for elektroniske digitale maskiner.

Andrey Petrovich Ershov. Fremragende programmerer og matematiker.Under ledelse av Ershov ble noen av de første innenlandske programmeringsprogrammene utviklet ("integrert utvikling" av språket og systemetprogrammering).Han ble en av skaperne av den såkalte "skoleinformatikk" og en anerkjent leder av innenlandsk skoleinformatikk, og ble en av verdens ledende eksperter på dette feltet.

Vi ble interessert i hvilke lærebøker i informatikk som var de aller første, og hva våre foreldre og besteforeldre studerte.

Den første læreboken i informatikk ble skrevet i 1985 under ledelse av akademiker A.P. Ershov, en verdensberømt vitenskapsmann, utvikler av et av de mest avanserte innenlandske programmeringssystemene.

I første prøvelærebok i informatikk ble det lagt vekt på å studere det grunnleggende om algoritmisering og programmeringselementer i BASIC-språket for personlige datamaskiner.

Etter ordre fra departementet Utdanning av den russiske føderasjonen godkjente i 1999 minimumsinnholdet i utdanning i informatikk, obligatorisk for alle utdanningsinstitusjoner.

Under prosjektet laget vi et praktisk grensesnitt med "Flere detaljer"-knapper for å lære mer om disse programmererne

Under gjennomføringen av programmet har vi gjennomgått og laget koden for overgang fra ett skjema til et annet:

Privat underkommando1_Klikk()

Form2.Synlig = Sant

Form1.Synlig = Falsk

End Sub

Vi lærte å jobbe med skjemaer og knapper, lage en farge og bakgrunn av et skjema, og laget en liten test.

Privat underkommando1_Klikk()

Hvis Alternativ1 Da

MsgBox "True", "Test"

Ellers

MsgBox "False", "Test"

Slutt om

End Sub

Privat underkommando2_Klikk()

Form12.Synlig = Sant

Form8.Visible = False

End Sub

Privat underskjema_Load()

Alternativ1 = Falsk: Alternativ2 = Falsk: Alternativ3 = Falsk

End Sub

Konklusjon: Vi likte å lage dette prosjektet. Vi lærte mye nytt og interessant. I fremtiden ønsker vi å koble arbeidet vårt med programmering. Mens vi utførte dette arbeidet, studerte vi egenskapene til Visual Basic 6.0, og ved å bruke dette programmeringsspråket laget vi dette programvareproduktet.

Bibliografi

1. L. D. Sleptsova . Programmering i VBA i Microsoft Office 2010Utgiver: Dialectics, Williams, 2010

2. - forelesningskurs vedr VBA.

Lysbilde 1

Russiske forskere -
dataingeniører
og informatikk

Lysbilde 2

Datavitenskap er en veldig ung vitenskap sammenlignet med matematikk, som den er nært beslektet med. Imidlertid har den også sin egen interessante og vanskelige historie. Spesielt kjenner historien til russisk informatikk mange fantastiske navn. I dag vil vi fortelle deg om noen av dem, de mest slående og betydningsfulle. Våre russiske forskere, som stolte på enestående matematisk kunnskap, utførte seriøs utvikling innen datavitenskap, oppfant elektroniske datamaskiner, utførte teoretisk forskning og publiserte vitenskapelige arbeider.

Lysbilde 3

Det skjedde slik at i utgangspunktet alle prestasjoner innen informasjonsvitenskap og datateknologi er knyttet til navnene på utenlandske forskere, for det meste amerikanske og engelske. Dette er imidlertid ikke helt rettferdig.

Lysbilde 4

I USA og England stolte de på en sterk kommersiell basis og veletablerte forsyningskanaler, på industrielle standarder og en enorm klasse av kvalifiserte ledere. I vårt land, som overlevde en forferdelig krig, måtte hver minste ting oppfinnes fra bunnen av og hele industrier måtte skapes fra bunnen av. Derfor er sovjetiske prestasjoner i stor grad basert på kreativ innsikt, unike teknologier og talentet til skaperne deres.

Lysbilde 5

Alexey Andreevich Lyapunov
Sovjetisk matematiker, en av grunnleggerne av kybernetikk, tilsvarende medlem av USSR Academy of Sciences. Spesialist innen teorien om funksjoner til en reell variabel og matematiske spørsmål om kybernetikk.
(1911 - 1973)

Lysbilde 6

Utviklingen av dataindustrien i USSR begynte på slutten av 1940-tallet nesten samtidig i to sentre: i Kiev og Moskva. I Kiev, ved Institute of Electrical Engineering, under ledelse av forskeren Sergei Alekseevich Lebedev i 1948, begynte etableringen av en liten elektronisk regnemaskin (MESM), som senere viste seg å være den første datamaskinen i Europa.

Lysbilde 7

Sergey Alekseevich Lebedev
Grunnlegger av datateknologi i USSR, akademiker ved USSR Academy of Sciences (1953), Hero of Socialist Labor. I 1945 ble S.A. Lebedev skapte landets første elektroniske analoge datamaskin for å løse systemer med vanlige differensialligninger, som ofte oppstår i problemer knyttet til energi.
(1902 - 1974)

Lysbilde 8

MESM, 1951
Arbeidet med maskinen var av forskningskarakter og ble utført med det formål å eksperimentelt teste prinsippene for å konstruere universelle digitale datamaskiner. Etter de første suksessene og for å tilfredsstille de omfattende behovene innen datateknologi, ble det besluttet å fullføre prototypen til en fullverdig maskin som er i stand til å løse reelle problemer. Det viste seg å være den første datamaskinen på det kontinentale Europa. Vellykket brukt i atom-, rom- og militærindustrien.

Lysbilde 9

BESM-6 (stor elektronisk tilleggsmaskin), 1967
BESM-6 er et mesterverk av kreativitet av teamet til Institute of Precision Mechanics and Computer Technology (ITM og VT) ved USSR Academy of Sciences, den første superdatamaskinen av andre generasjon.

Lysbilde 10

Lysbilde 11

BESM-6
BESM-6 elektroniske kretser brukte 60 tusen transistorer og 180 tusen halvlederdioder, ytelsen nådde 1 million operasjoner per sekund. Det var en ny generasjons maskin, pålitelig og enkel å betjene.

Lysbilde 12

Amerikanske ILLIAC-IV
En direkte konkurrent til BESM-6, den amerikanske ILLIAC-IV ble fullført senere, var mye dyrere og var dårligere enn den sovjetiske designen i ytelse.

Lysbilde 13

Isaac Semenovich Brook
Sovjetisk vitenskapsmann, matematiker, spesialist innen elektroteknikk og datateknologi, tilsvarende medlem av USSR Academy of Sciences (1939). I. S. Brook publiserte mer enn 100 vitenskapelige artikler. En vitenskapsmann med bred lærdom, I. S. Brook hadde talentet til en oppfinner og eksperimenter. Han mottok mer enn 50 opphavsrettssertifikater for oppfinnelser, 16 av dem i løpet av de siste 5 årene av sitt liv, allerede i høy alder.
(1902 - 1974)

Lysbilde 14

Automatisk digital datamaskin M-1, 1950
M-1 utførte beregningsoperasjoner med en hastighet på 15-20 op/s og hadde en minnekapasitet på 256 tall. Elementbasen besto av rundt 500 vakuumrør, samt flere tusen halvledere, først brukt i konstruksjonen av en datamaskin. Disse var fangede tyske likerettere.

Lysbilde 15

Mikhail Alexandrovich Kartsev
En fremragende vitenskapsmann og ingeniør, designer av fire generasjoner elektroniske datamaskiner og kraftige sanntidsdatasystemer, forfatter av grunnleggende arbeider om datateknologi, inkludert aritmetikk og arkitekturen til elektroniske digitale maskiner. Under ledelse av I.S. Bruka var med på utviklingen av den første generasjons små datamaskinen "M-1". Senere ledet han design og produksjon av datamaskiner beregnet på forsvarsindustrien (M-2, M-4, etc.).
(1923 – 1983)

Lysbilde 16

Vi lærer først nå om noen rekordstore utviklinger i sovjettiden. Dette er M-10-maskinen som ble opprettet på begynnelsen av 1970-tallet under ledelse av Mikhail Aleksandrovich Kartsev (for missilforsvarssystemer), som var overlegen i hastighet enn den amerikanske analogen Cray-1. M-10s gjennomsnittlige oppetid var 90 timer, som var veldig høy (Cray-1 kunne bare vare 50 timer).

Lysbilde 17

Viktor Mikhailovich Glushkov
En av grunnleggerne av russisk informatikk. Hovedarbeidene er viet til teoretisk og anvendt kybernetikk: teorien om digitale automater, automatisering av datadesign, anvendelse av kybernetiske metoder i den nasjonale økonomien. Basert på de nye prinsippene for datamaskinkonstruksjon han utviklet, ble maskinene i Kiev, Dnepr-2 og Mir-serien laget, som forutså mange av funksjonene til personlige datamaskiner som dukket opp senere.
(1923 – 1982)

Lysbilde 18

MIR-1 og MIR-2 (Machine for Engineering Calculations)
I MIR var oppgaven satt slik at programmer kunne skrives av en hvilken som helst ingeniør i notasjonen og stilen han kjente. Det unike med en slik datamaskin er bevist av det faktum at den på utstillingen i London i 1967 ble kjøpt av det amerikanske selskapet IBM.