Ja min herre spillet. Ja, mørke herre! Reglene for brettspillet "Yes, Dark Lord"

Historier om Kragmorta. Prolog og historie én: Ja, Dark Lord!

D lenge siden... Selv om hvem vet, kanskje i går - for eventyrland og verdener henger ikke sammen med det virkelige på noen måte, bortsett fra historier. Vel, la oss anta at det er lenge siden. Så...

For lenge siden, i eventyrlandet Cragmort, var det stille og rolig. Mer presist var det stille og rolig bare for historiens periode, siden den mørke Lord Rigor Mortis, etter å ha utvist sin forgjenger fra det mørke og forferdelige tårnet, var opptatt med å klekke ut og forberede en lumsk plan. Dette var det han stort sett gjorde, og tårnet seg opp i sin fulle høyde nær bokhyllene på biblioteket hans. Han hadde vanligvis på seg en svart og rød kappe med gullkant. Massive magiske amuletter hang rundt halsen hans. Mens han leste bøker, holdt av lange, knotete og ekstremt sterke og seige fingre, beveget leppene på hans helt skallede hode seg stille, og blikket fikk et karakteristisk skråblikk.

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Men Rigor var ikke den eneste innbyggeren i tårnet. Ved siden av ham i tårnet bodde mange av tjenerne hans - korte, forræderske, grønnhudede, spissørede nisser med overbitt og dårlig karakter. Disse små skitne triksene var ikke mye dårligere enn sin herre i svik, men de lyktes ikke med intelligens, og derfor klarte de med misunnelsesverdig utholdenhet å mislykkes i oppdragene som ble gitt dem. Og også skape kaos, oppstyr, trengsel i biblioteket og migrene i hodet til Rigor. Nå var bare en annen gruppe lumske tapere på vei tilbake fra byen N, etter en ny feil. Og de måtte huske eller komme med en klar forklaring på deres feil for å unngå Mesterens vrede. Eller overføre dette sinnet til en kar...

Historie en.

Ja, mørkeherre!

Rigor Mortis var sint. Han gikk forbi biblioteket og dekket sine nissetjenere med slike skyskraperuttrykk på alle språkene han kunne som visnet de allerede forvridde og tørkede tornene som sto i hjørnene av det store og romslige rommet. Lyden av skrittene hans fikk de tunge volumene på de mange hyllene i biblioteket til å sprette. Og grunnen til Rigors irritasjon var et annet oppdrag gitt til nissene.

Og enda en gang mislyktes disse små grønne skapningene! Jeg er sikker! Hvorfor ga jeg dem en oppgave igjen?!, - det som følger er en strøm av uoversettelige ordspill, uttrykk, idiomer og til og med medisinsk-anatomiske termer.

Men oppgaven var utrolig enkel: gå til byen N og dra tingen F. Forkortelsene skyldes planens hemmelighold – selv om Rigor er den kanoniske Dark Lord, er hans eneste svakhet i tenkningen det konstante håpet om at de inkompetente nissene endelig skal takle saken som er blitt ødelagt av ham. Og at du ikke trenger å kaste et nytt visnende blikk på en annen tapernisse.

Bak bibliotekdøra hørtes rasling og tramping, blandet med skrik og banning fra nisser. Etter en stund roet alt seg – tilsynelatende holdt tjenerne fortsatt på å sette seg i skikkelig form før de møtte mesteren – og bibliotekdøra åpnet seg forsiktig. Et skremt grønt hode dukket opp i åpningen, med øyne som faktisk skalv av frykt - nissen visste at ved å gå inn først, kunne han lett få et blikk rent forebygging, og knapt åpne munnen for unnskyldninger. Men Mortis, selv om han var sint, var rettferdig, for i motsetning til tidligere mørkeherrer, bestemte han seg for å være slik da han hadde denne ærefulle stillingen. Og han bestemte seg for å lytte til sine uforsiktige tjenere.

Vel, skjelvende skapninger! - Herren raste da alle nissene brast inn i biblioteksalen, - hva skjedde med deg denne gangen? Bare husk at jeg er i dårlig humør, og boken med forbannelser er overmoden for praksis... - Mortis strøk trassig over den imponerende tomen, som inneholdt trollformler for å kaste forbannelser.

Du skjønner, mester, vi skulle til byen N, på instruksjonene dine, og ... og ... og generelt sett vil han fortelle deg alt bedre! - nissen i blå klær pekte på kameraten i røde klær med en håndbevegelse:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Snudde pilene betyr at han er en drittunge. Vel, det er greit, jeg skal huske deg! – Hvette rødt og gikk forbi Blue nærmere Mesterens stol.

Din største mørke herredømme, vi har kommet til byen N, og gikk inn i tavernaen. - nissen tok frem et lite kort fra barmen hans og viste det til herren:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

For lenge siden innså Rigor Mortis at nisser ikke bare har utrolig inkompetanse i å fullføre oppgaver, men også har veldig hullete minner. Derfor beordret han at de til neste oppgave skulle ta med seg små kort, laget av tynne, men tilstrekkelig slitesterkt materiale, størrelsen på en vanlig spille kort. Mens de utførte Herrens instruksjoner, prøvde de å skrive ned alt viktige hendelser det skjedde med dem, slik at de kunne fortelle det til eieren. Mer presist skisserte de dem, siden de ikke var opplært til å skrive. Og, som Rigor innrømmet for seg selv ganske ofte, var det noe med den grafiske stilen til nissenes tegninger han likte. Kanskje var dette også en av grunnene til at Rigor ennå ikke har kvittet seg med slike uforsiktige assistenter. Forresten, av en eller annen grunn, holder nisser alltid maksimalt tre kort med bilder i hendene, og resten legges i en felles pose, hvorfra de tar ut nye "minner". " Tilsynelatende er dette også forklart av de strukturelle trekkene til nissens intellekt«, - reflekterte Herren, og i mellomtiden fortsatte Red sin historie, og drev Rigor mer og mer til kjedsomhet med sin monotone stemme:

Eieren av Ergus taverna, forresten en veldig, veldig ubehagelig fyr, sa at han vet hvor han kan finne tingen du trenger F. Han sa imidlertid at han bare ville fortelle dette til en av oss, og den modige grønne meldte seg frivillig, ikke sant, Green? - Red gjorde en pasning med hendene for å flytte Herrens oppmerksomhet til Green, som sto litt til siden og, med et utrolig fraværende blikk, studerte skiltene på gulvet i biblioteket. Etter det tok Rød ut et nytt kort fra posen, slik at han igjen hadde tre i hendene.

Kom igjen, Green! – Mortis bjeffet etter flere sekunders stillhet. – Hvorfor er du stille? Hva fortalte Ergus deg?

Jeg... eh... vel... - nissen rotet raskt i lommene sine på jakt etter kort. Til slutt fant han dem og viste en av dem til Herren:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Mmm.. Han sa at vi skulle komme til Ragman Gonat og kreve av ham et kart for Deres Majestet, som viser veien til stedene der tingen du trenger er lagret. - nissen viste et annet kort til Rigor:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

hvorpå han ble stille.

Eee? – spurte Rigor irritert.

Og Bely sa at han vet hvordan han skal komme dit vi skal. – Grønn gestikulerte til White. Han ble umiddelbart skremt og begynte å snakke raskt og raskt:

Du skjønner, borgersjef, vi, som, vi studerte kartet og de som er knyttet til dem, disse bokstavene er grove... merkelige i betydningen:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

og fant ut hva vi trenger, som nada til Happy Village of Ninruta:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

slags dytte. Vel, vi er rene og la oss dra dit. Og der... - White ble stille og fanget seg selv Visnende blikk Lord:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Hvit,” buldret Mortis i en iskald tone, “hvor mange ganger har jeg fortalt deg at du ikke skal kalle meg sjef og ikke kommunisere med meg som om jeg var din cellekamerat i fangehullene i Mukhosransk?!

Blue, jeg tror du vil fortelle meg alt tydeligere og med mer respekt enn White. Og så: du kom til Happy Village. Lengre?

Ja, mester! Vi kom til landsbyen og oppdaget en gruve der:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Vel, vi bestemte oss for at det du trenger absolutt er der. Og... - her ble han avbrutt av Red:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Og med ordene "Har du glemt noe?", ga han et kort til ham:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Y-yes.. Du skjønner, den mest forferdelige, ved inngangen til gruven sto den berømte dvergen Gwentsor. Og med noen av hans snille sjarm tvang han oss til å drikke ølet hans, og det som er mest ydmykende, han tok ikke engang penger fra oss. Det vil si at vi ikke hadde noen penger, men han ga oss ikke en gang en grunn til å angripe ham for ikke å betale. Her...

Sier du at du gikk til den forbannede gruven i Carax-En-Ronde mens du var helt beruset?! Vel, dette er ikke lenger et alternativ... - Rigor ga Blue et gnist og ville kaste noe tungt på ham, men bare en tørket torn kom til hånden, som smuldret til støv så snart Herren grep den.

Red, kom igjen nå. For å være ærlig, lurte jeg til og med på hva som skjedde med deg videre.

Mester, vi gikk rett gjennom den fordømte gruven, bare kjempet mot zombier én gang:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Ja, jeg bestemte ikke dette!.. - Blue ropte, men kom raskt til fornuft, - Vel, ok, selv om jeg ikke bestemte meg, skal jeg fortelle deg. Vi klatret ut i den mørke skogen Salah-e-Dil:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Og her virket det for meg at Rød,» Blue pekte fingeren mot Rød, «bestemte seg for å bli snill og overlate oss til alvene.

Ikke noe sånt! Der møtte vi nettopp en av mine alvevenner - Crazy Horse - han er leverandør av søvngress:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Vel, jeg bestemte meg for at det ikke ville være en dårlig idé å kjøpe det fra ham. Men blå... - Rød pekte på blå.

Hva med Blue igjen?! Dette er vekten din dårlige vaner, Rød,» Blue pekte på Rødt.

Ikke skadelig, blå! Dette er din feighet!

Dette er din hensynsløshet, Red!

- VÆR STILLE, SKEPNINGER!!!– ropte Mortis, som allerede var ganske sint på denne krangelen. Så snart de kranglevorne blå og røde ble stille, ga Herren dem begge et visnende blikk. Og han snudde seg til Blue:

Blå, dette er den siste advarselen - du vil sinne meg igjen og jeg vil komme med en slik straff at du vil misunne de evig forfallende døde! Fortsett nå fra det øyeblikket dere små skurker har fullført dine personlige anliggender og returnert til oppgaven. Selv om nei, det er bedre å la Green fortelle deg.

Så Blue, som lederen vår sa... - Grønn pekte på Blue, begrenset sitt slemme blikk, og innså at hvis Blue ikke rettferdiggjør seg nå, vil han få full straff fra Herren, og alle andre vil bli spart for straff.

Jeg sa at vi må krysse den stille elven:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

og det er der målet vårt vil være... - her vaklet Blue og så på det eneste kortet som var igjen i hendene hans.

Og... og... og på den andre siden av elva m-vi fant, - Blå var nå merkbart dyrere, - En låst kiste:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

og de kunne ikke åpne den!!!

- HVA?! OG DU LOT HAN DER, IDIOTER?! Det er det, Blue, be om nåde!

Jeg ber, sir! - den blå falt på kne og begynte å hulke ned i kanten av Rigor Mortis kappe, hengende over ham. - Ha nåde, sir! Jeg skal fikse det, ærlig nisse!!!

Rigor Mortis tok ut en kortstokk fra brettene på kappen hans. noen kort inneholdt hodeskaller i hjørnet. Rigor ga kortstokken til den skjelvende blå.

Du har en siste sjanse. Bland stokken, og hvis du trekker et kort som ikke har en hodeskalle på, vil jeg anse deg som benådet. Hvis ikke... - Rigor ble meningsløst stille, og lot tjeneren forstå dybden av situasjonen. – Hvis ikke, så vil du oppleve min list.

Blue tok dømt opp dekket og stokket det. Så la han kortstokken på gulvet i biblioteket og trakk med skjelvende fingre ut det øverste kortet:

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Blå ble hvit og besvimte.

Dine krumspring vil ikke hjelpe deg, Blue. Men i dag, selv om jeg er ond, føler jeg ikke behov for å drepe tjenere. Men jeg vil velge en straff som er verdt det for deg. Nå er alle andre ute herfra. Betrakt deg selv som veldig heldig...

Med disse ordene sank Mørkeherren ned i stolen, tok opp forbannelsesboken og begynte sakte å bla gjennom sidene, og valgte en straff for stakkars blå...

Slutten på den første historien.

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Anmeldelse Ja, Dark Lord! med støtte fra nastolkin.ru

Å være sjef er bra i enhver verden, både ekte og fantasi. Det er spesielt morsomt å være en ond sjef: du må bare gi alle umulige oppgaver og straffe de skyldige. Men å være en god underordnet krever spesiell dyktighet, spesielt hvis du er en nisse, en tjener til Mørkets Herre.

Sjanger: rollespill, omgjengelig
Forfattere Skuespillere: Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito, Tim Uren
Artist: Riccardo Croza
Utgiver i Russland: Hobbyverden
Antall spillere: 4–9
Spillernes alder: fra 12 år
Spillets varighet: fra 30 minutter
Spillspråk: Russisk
Lignende verk:
Munchkin-serien
"Igroskaz"

Ikke bli overrasket om du allerede har hørt om dette spillet. For første gang "Yes, Dark Lord!" Den ble utgitt på russisk tilbake i 2008. Dette er imidlertid ikke bare en re-utgivelse – 2014-versjonen introduserte nye kort og muligheten til å spille etter alternative regler. Essensen har ikke endret seg: en av spillerne blir utnevnt av Dark Lord Rigor Mortis, de andre blir hans nissetjenere som ikke klarte å takle det neste skurkeoppdraget. Nå er oppgaven deres å komme med en unnskyldning for deres feil og på en smart måte flytte skylden til kameratene for å unngå forferdelig straff.

The Dark Lord vil være vanskelig å spille for folk som er dårlige på improvisasjon, siden hvor interessant spillet vil være avhenger av fantasien til spillerne selv. For å kunne samhandle aktivt med hverandre, vil de trenge godt pumpede kommunikasjonsevner, litt kunstnerskap og evnen til å overtale, for ikke å nevne en bemerkelsesverdig fantasi. Likevel har nok alle måttet komme med unnskyldninger til sine overordnede minst én gang, så du vil raskt finne ut hva som er hva og ha det mye moro den neste halvtimen.

Kortstokken består, som før, av hintkort som forteller nissen hva hans begrunnelse skal baseres på, handlingskort som gir muligheten til å «endre pilene» eller blande seg inn i andres historie, og det visnende blikket til overherren Rigor Mortis . Nå har han forresten ikke tre, men ti kort med det visne blikket, slik at han sakte kan steke trege tjenere. Og flere dusin nye hintkort utvider mulighetene til nisser betydelig. Dessuten har du nå forskjellige typer kart annet mønster Det er en liten ting på skjorten, men det gir mer komfort.

Som allerede nevnt har spillet to versjoner av reglene: klassisk og alternativ kalt "Ja, mester!", og i det andre tilfellet vil spillet være dobbelt så langt. Alle kort har nå spesielle symboler som må brukes som veiledning dersom du spiller etter alternative regler. Symbolet i hjørnet av kortet indikerer et element som tjeneren må bruke når han kommer med en unnskyldning: en karakter, en gjenstand, et sted, et monster, en hendelse. Den alternative versjonen av spillet er mer formell. Rigor Mortis må lage en plan ut av hintkort først, i stedet for å bare henvende seg til spillerne med et skarpt "Så, hvordan går søket mitt?" Alle handlinger må samsvare med symbolene på kortene og skje i en strengt definert sekvens. Det er også forskjell på hvordan spillet ender. Som i klassisk versjon, spillet avsluttes når en av nissene får det tredje visnende blikket, men her er vinneren den som klarte ikke bare å overleve, men også å spille flere hintkort. En alternativ versjon passer for de som allerede har mestret spillet og ønsker å komplisere det litt.


Bunnlinjen: bra spill for en hyggelig kveld med venner. Dessuten er sjansen stor for at de unike ferdighetene du oppnår etter et dusin eller to spill vil være nyttige for deg i det virkelige liv!

En kort oversikt over spillet "Yes, Dark Lord!"

Beskrivelse

Hva bør en skyldig nisse gjøre, som forteller Rigor Mortis selv, sin Herre, om hans fiasko?! Høyre! Kast alt på kameratene dine, la dem få det, og du vil forbli ute av virksomheten ... Men for dette må du bruke hjernen din og komme opp med en plausibel historie som vil gjøre noen skyldige, men ikke deg. I mellomtiden lytter Mørkets Herre nøye til alle sine tjenere og har det travelt med å straffe noen...

Hvordan spille

I begynnelsen av spillet bestemmer spillerne hvem som skal spille rollen som Dark Lord, mens de gjenværende spillerne blir hans små undersåtter. Rigor Mortis mottar en kortstokk med Withering Gaze-kort, og følgerne hans starter med tre handlingskort og tre hintkort. The Dark Lord spør enhver tjener hvordan det mislykkede oppdraget de ble sendt på gikk, og spilleren må finne opp en plausibel historie ved å bruke hintkort eller snu pilen mot en annen spiller ved å bruke handlingskort. Hvis spilleren ikke kan komme med en forklaring eller ikke har et kort for å oversette pilene, blir Rigor Mortiss irritert og spilleren får et visnende blikkkort. Når en spiller samler tre av disse kortene, avsluttes spillet og spilleren anses som en taper. Du kan starte en ny batch!

To i ett

"Ja, mørke Herre! (Ja, Mester)" er morsomt spill, som hver batch er unik. Spillere kan komme med de mest lamme unnskyldninger og skape mest mulig uvanlige historier. I den nye russiske utgaven finner du også 41 nytt kart og alternative regler "Ja, mester!". Spillet er perfekt for en gruppe unge mennesker som slapper av utendørs og hjemme, så vel som for voksne som ønsker å spøke og føle mørkets visnende blikk!

Brettspill Ja, Dark Lord beregnet på morsomt selskap, som ikke er fremmed for improvisasjon, støy og moro. Ha det gøy å spille!

Viste du sympati for de negative karakterene når du så på favoritttegneseriene dine? Til stakkars Tom, som ble mobbet av Jerry, til den uheldige ulven fra «Vel, vent litt? Generelt, i alle episke legender prøver skurker å lage lumske planer for å ødelegge kreftene til Good, men hva skjer? Superhelter kommer, alle planene til Dark Side blir ødelagt, skurkene dør, ære til heltene... Men hva skjer når mørkets budbringere - hemmelighetsfulle, dumme nisser, etter nok et mislykket oppdrag, møter deres mørkeherre - Rigor Mortis, herskeren over landene i Kragmorta? Du får svar på dette spørsmålet ved å åpne boksen. brettspill Ja, mørke herre, plottet som vil snu i uforutsigbare retninger dusinvis av ganger per spill! Og alt fordi dette spillet bruker ikke bare ressursene, men også mulighetene til spillerne selv!

Spillet er som følger: en av spillerne blir Dark Lord, mens resten av spillerne blir dumme goblin-tjenere som må finne på morsomme og usannsynlige historier og skylde på medlidende. The Dark Lord må
finne ut hvorfor ordrene hans fortsatt ikke er fullført, og tjenerne prøver å komme med unnskyldninger og skjule seg for Herrens brennende blikk. I begynnelsen av spillet har hver spiller 6 kort: tre kort fra deck of hints (fortelleren bør være inspirert av disse kortene), samt tre kort fra deck of actions (kort av denne typen lar deg avbryte noen andres historie eller endre pilene). På sin tur kan en deltaker spille fra 1 til 3 hintkort, hvorav ett, sammen med kortet "oversettelse av piler", må avslutte sin tur. Det er her alle de enkle spillereglene ligger.

Men ikke forvent at det skal være enkelt og enkelt! The Dark Lord ser alt og vet alt.

I hver episke historie planlegger skurkene å ødelegge det godes krefter slik at den mørke siden av tilværelsen kan seire. Så de legger disse planene, de lager dem, og så kommer heltene. Skurkene, etter å ha slått heltene grundig, dør, og godhet og rettferdighet regjerer i landet. Ære til heltene, takket være hvem lyset skinte! Men... Hva vil skje når budbringerne fra det ydmykede og beseirede mørket vender tilbake til de samme hulene av lovløshet som fødte dem? Og hva skjer hvis alle disse hendelsene finner sted i en verden som heter Kragmorta? Hvor glatt og hemmelighetsfull Tjenere vil oppføre seg Mørk side, når de står ansikt til ansikt med sin mørkemester, Rigor Mortis, det onde geni og Herren over de tapte landene. Vi vil nå finne ut svarene på disse spørsmålene...

Spillbeskrivelse

Hendelser i spillet "Yes, Dark Lord!" (forkortet DTV!) finner sted i en magisk og useriøs verden. For å spille trenger du noen impro-ferdigheter, noen få venner og et ønske om å ha det gøy Spillet er enkelt å lære og enkelt å spille. De onde og ekle tjenerne til Rigor Mortis, det eneste onde geni, vender hjem etter nok et mislykket oppdrag og må rettferdiggjøre seg til Mesteren, som de finner opp de mest intrikate historiene for og skyver skylden på sine medskyldige spillet er gitt til spilleren som utfører Rigors plikter Mortis. Han er bæreren av absolutt makt; hans tjenere tilhører ham helhjertet. Bare han bestemmer når han skal stoppe strømmen av unnskyldninger og hvem av de uforsiktige undersåttene som skal straffes. Hvem, hvis ikke Mørkets Herre, skulle henrette eller benåde langsomme og vågale tjenere? Og de som ikke har nok oppfinnsomhet eller oppfinnsomhet til å rettferdiggjøre seg selv, vil føle hele vekten av Mørkets visnende blikk...

Spillerroller

På DTV! spillere spiller flere roller: rollen som Dark Lord og rollen som hans tjenere. I begynnelsen av spillet må en spiller velges eller utnevnes til Dark Lord (du kan gripe denne posten med makt). Alle andre spillere blir Servants of the Dark Lord, de mest hemmelighetsfulle og lumske skapningene fra Kragmorta, eller andre onde skapninger fra enhver fantasiverden som dukker opp. Disse skapningene har i alle fall en rekke fremragende egenskaper: dumhet, klønete og manglende evne til å fullføre selv den enkleste oppgaven. I løpet av flere påfølgende spilløkter blir rollen som Rigor Mortis gitt rundt eller gitt til taperen... eller den blir gjenerobret med makt! Hvorfor i all verden skal ondskapen være mindre?!

Kort

På DTV! Spillet spilles med to typer kort. Hintkort brukes av spillere som hint om hva de skal lyve til mesteren. Når du spiller et hintkort, kan en spiller hente inspirasjon fra tekst, et bilde eller et hvilket som helst enkeltelement på kortet som spilles, men sammenhengen mellom historien hans og kortet må være åpenbar og akseptabel for Rigor Mortis. Handlingskortet må brukes i forbindelse med tipskortet. Når et kort spilles, lar det deg utføre en spesifikk handling, representert av et symbol på kortet !" handling. lar deg gripe inn i en annen spillers historie under hans tur og gi ham et nytt hint (spilleren som spiller "Vent, lokomotiv!"-kortet tar ikke fra seg retten til å bevege seg, men hindrer ganske enkelt den andre spilleren i å sette sammen en tydelig forklaring). Et antall kort tillater bare én handling, men det er kort som lar deg velge en av to handlinger.