Fallout 2 gjennomgang. Vei til oljeriggen: skyttel

1 . Pass Prøvelsenes tempel(Tempel for prøvelser):

Plassering...Arroyo, Trials tempel;
problemer.....ingen;
erfaring......600;
belønne.... Vault Dweller-kostyme(Vault Dweller jumpsuit).

2 . Reparer brønnen:

Beliggenhet ... Arroyo, landsby(landsbyen);
gir..... Fergus(Feargus);
erfaring......100;
belønning....nei.

3 . Spare Smokey(Røyk):

Beliggenhet ... Arroyo, jaktmarker(jaktmarker);
gir..... Nagore(Nagor);
erfaring......100;
belønning....nei.

4 . Rydd opp i hagen Khakunina(Hakunin) fra "ugress":

Beliggenhet...Arroyo, landsby;
gir ut.....Hakunin;
erfaring......100;
belønning... to porsjoner Medisinsk pulver(Healing Powder).

5 . Få flint:

Beliggenhet ... Arroyo, bro(broen), landsby;
gir..... Minok(Mynoc);
erfaring......50;
belønne.... Skarpt spyd(Slipt spyd).

6. Forbedre ferdighetene Hånd til hånd kamp(Ubevæpnet):

Beliggenhet...Arroyo, landsby;
gir..... Lucas(Lucas);
erfaring......0;
belønning...+5 % til hånd-til-hånd kampferdighet.

7. Forbedre ferdighetene Kantet våpen(Nærkampvåpen):

Beliggenhet...Arroyo, landsby;
gir..... Jordan(Jordan);
erfaring......0;

1 . Fyll måneskinnet fortsatt:

Plassering...Klamath, sørlige utkanter(fangstområdet);
gir..... Whisky Bob(Whisky Bob);
erfaring......100;
belønning...50 mynter.

2 . Spare Trapper Smiley(Smiley the Trapper):

Sted... Giftige grotter(de giftige hulene);
gir..... Erdin Buckner(Ardin Buckner);
erfaring......1000;
belønning .... Ferdighet flå gekkoer(Gecko Skinning Perk).

3 . Beskytt brahminer:

Plassering...Klamath;
gir..... Torr(Torr);
erfaring......250;
belønning....nei.

4 . Løs rotteproblemet i Klamath:

Plassering...Klamath, fangstområde;
problemer.....ingen;
erfaring......300;
belønning....nei.

5 . Forbedre ferdighetene Kantet våpen(Nærkampvåpen):

Plassering...Klamath, "Golden Gecko"("Golden Gecko");
utsteder..... Danton brødre(Dunton-brødrene);
erfaring......150;
belønning....+10 % til nærkampvåpenferdighet.

6 . Forbedre ferdighetene Hånd til hånd kamp(Ubevæpnet):

Plassering...Klamath, "Golden Gecko";
gir..... John Sullivan(John Sullivan);
erfaring......150;
belønning....+10 % til hånd-til-hånd kampferdighet.

7 . Stjel brahminene:

Plassering...Klamath;
utstedt.....av Danton-brødrene;
erfaring......150;
belønning....nei.

8 . Lagre Torr:


gir ut.....Erdin Buckner;
erfaring......200;
belønning.... Sulik eller 100 mynter.

9 . Drep en ødelagt robot:

Beliggenhet...Klamath, vestlige utkanter;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønne.... Gult adgangskort(Gul adgangsnøkkel).

1 . Gratis Vic:

Beliggenhet...Dan;
gir..... Eldre(Den eldste);
erfaring......0;
belønning....Vic.

2 . Snakk med Vic om resultatet kolber fra Vault 13(Vault 13 vannflaske):

Beliggenhet...Dan;
problemstillinger.....Eldste;
erfaring......200;
belønning....informasjon om Ed fra Hvelvbyer(Vault City).

3 . Drepe Matzger(Metzgar):

Beliggenhet...Dan;
problemer.....ingen;
erfaring......1500;
belønning....1000 mynter eller +50 karma fra Becky(Becky);

4 . Frigjør Matzgers slaver:

Beliggenhet...Dan;
problemer.....ingen;
erfaring......1250;
belønning....nei.

5 . Bli med Slaverlaug(Slaverlauget):

Beliggenhet...Dan;
gir ut.....Matzger;
erfaring......0;
belønning....muligheten til å gå på slaveraid;

6 . Finn fortsatt Beckys måneskinn:

Beliggenhet...Dan;
gir..... Frankie(Frankie);
erfaring......400;
belønning....100 mynter.

7 . Overbevis Frankie om å kjøpe drinker fra Becky:

Beliggenhet...Dan;
problemer.....ingen;
erfaring......900;
belønning....nei.

8 . Bryt Beckys måneskinn fortsatt:

Beliggenhet...Dan;
gir ut.....Frankie;
erfaring......700;
belønning....500 mynter.

9 . Levere Smitty(Smitty) bildeler:

Beliggenhet...Dan;
gir ut.....Smitty;
erfaring......0;
belønning...bil.

10 . Reparer bilen selv:

Beliggenhet...Dan;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning...bil.

11 . Retur Annas medaljong(Annas medaljon):

Beliggenhet...Dan;
gir.....Anna;
erfaring......250;
belønning....Annas aske :).

12 . For å legge Annas aske til hvile:

Plassering...Dan.
problemer.....ingen;
erfaring......1200;
belønning....nei.

13 . Samle gjeld fra Freda(Fred):

Beliggenhet...Dan;
gir ut.....Becky;
erfaring......200;
belønning....nei.

14 . Få en belønning fra Fred:

Beliggenhet...Dan;
gir.....Fred;
erfaring......0;
belønning...2000 mynter, 200 SEK, 250 MFC og plasma granat(Plasmagranat).

15 . Returner Beckys bok:

Plassering...Dan.
gir.....Rebecca;
erfaring......300;
belønning...80 mynter.

16 . Finn ut hva som er i kirken:

Beliggenhet...Dan;
gir..... Lara(Lara);
erfaring......500;
belønning...200 mynter.

17 . Gå til kirken:

Beliggenhet...Dan;
problemer.....ingen;
erfaring......500 (eller 700 hvis du gjør dette før du snakker med Lara);
belønning....nei.

18 . Finn et svakt punkt Tyler-gjengen(Tylers gjeng):

Beliggenhet...Dan;
gir.....Lara;
erfaring......200;
belønning....nei.

19 . Få tillatelse fra Matzger for at Lara kan angripe:

Beliggenhet...Dan;
gir.....Lara;
erfaring......200;
belønning...50 mynter.

20 . Hjelp Lara med å angripe Tylers gjeng:

Beliggenhet...Dan;
gir.....Lara;
erfaring......0;
belønning....400 mynter.

21 . Gi Lara til Tyler:

Beliggenhet...Dan;
problemer.....ingen;
erfaring......1000;
belønning....100 mynter.

22 . Lever lunsj fra kl Mammaer(Mamma) Smitty:

Beliggenhet...Dan;
gir ut.....Mamma;
erfaring......150;
belønne.... stimulerende(Stimpack) hvis du leverer lunsj innen 24 timer.

23 . Lytt til historien Stacy(Stacy):

Beliggenhet ... Dan, "Lunsj hos mamma"("Mammas middag").
gir ut.....Stacy;
erfaring......200;
belønning....nei.

24 . Lytt til historien Lianna(Leanne):

Plassering...Dan, Beckys bar;
gir.....Lianna;
erfaring......350;
belønning....nei.

1 . Retur Johnny(Jonny):

Beliggenhet...Modoc, Ghost Farm(Spøkelsesgård);
gir..... Baltas(Balthas);
erfaring......2500;
belønne.... Kampjakke i skinn(Combat skinnjakke).

2 . Beskytte Brahminer(brahmin):

Beliggenhet...Modoc;
gir..... Grisham(Grisham);
erfaring......250;
belønning....1000 mynter (-100 for hver drepte brahmin).

3 . Sprenge toalettet:

Sted... Nordlige Modoc(Nord Modoc);
problemer.....ingen;
erfaring......500;
belønning....spade, pose, frukt.

4 . Returner gullklokke:

Beliggenhet...Nordlige Modoc;
gir..... Cornelius(Cornelius) eller Farrel(Farrel);
erfaring......1500;
belønning....nei.

5 . Helbred beinet ditt Bassey(Bessy):

Beliggenhet...Modoc;
problemer.....ingen;
erfaring......200;
belønning....Bessie.

6 . Send Bassie til slakt:

Beliggenhet...Modoc;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....100 stk rykkete(Meat Jerky).

7 . Utforsk spøkelsesgården:

Beliggenhet...Modoc, Ghost Farm;
gir..... Joe(Jo);
erfaring......500;
belønning....nei.

8 . Lever en melding til Slug Joe:

Beliggenhet...Modoc, Ghost Farm;
gir..... Vagair(Vegeir);
erfaring......700 (2000, hvis du spiller som en karakter med parameteren Intelligens/Intelligens mindre enn 4);
belønning....nei;

9 . Finne Carla(Karl) og rapporterer at de leter etter ham:

Beliggenhet...Modoc, Dan ( "Lunsj hos mamma"/"Mammas middag").
gir.....Joe;
erfaring......500;
belønning....nei.

10 . Fusjonere Slagov(Slags) med Modoc:

Beliggenhet...Modoc, Ghost Farm.
gir ut.....Joe, Vagair;
erfaring......3500;
belønne.... angrepsrifle(Assault rifle) og 50 5mm JHP.

11 . Rydd Farrels hage:

Beliggenhet...Nordlige Modoc;
gir.....Farrel;
erfaring......300;
belønning....nei (hvis du spiller som en karakter med en intelligensparameter mindre enn 4, vil Farrel gi deg Cookie/Cookie).

12 . Gifte Mirii(Miria) eller gifte seg Davina(Davin):

Beliggenhet...Modoc;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....Miria eller Davin som en ekstra følgesvenn.

13 . Informer Grisham om Miriya eller Davins død:

Beliggenhet...Modoc;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....nei.

1 . Bringe Skeeter(Skeeter) Super verktøykasse(Superverktøysett):

Beliggenhet ... Gekko, Dump(Junkyard);
gir ut.....Skeeter;
erfaring......250;
belønne.... Drivstofforbrukskontroller(Brennselcellekontroller).

2 . Ta med Skeeter en tre-trinns plasmaomformer:

Beliggenhet...Nordre Gekko;
gir ut.....Skeeter;
erfaring......350;
belønning....gratis våpenoppgradering etter eget valg.

3 . Reparer reaktoren:

Beliggenhet...Gekko;
gir..... Harold(Harold);
erfaring......4500 (hvis du brukte en reparasjonsrobot for reparasjonsformål);
belønning....nei.

4 . Optimaliser reaktordrift:

Beliggenhet ... Gekko, Vault City(Vault City);
gir..... Festus(Festus);
erfaring......2500;

5 . Ta holodisken Gordon(Gordon) i Vault City:


gir ut.....Gordon;
erfaring......750;
belønning....nei.

6 . Ødelegg reaktoren:

Beliggenhet...Gekko;
problemer.....ingen;
erfaring......3050;
belønning....nei.

7 . Finne Woody(Woody):

Beliggenhet ... Gekko, Dan(Hi);
gir..... Percy(Percy);
erfaring......1000;
belønning....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Lek med Universitet(Wooz):

Beliggenhet...Gekko, bar "Harpe"("Harpe");
utstedt av.....Universitetet;
erfaring......0;
belønning....en kortstokk "Tragisk"(hvis du vinner).

9 . Få en lege med på laget ditt Lenny(Lenny):

Beliggenhet...Gekko;
gir ut.....Lenny;
erfaring......0;
belønning....Lenny.

1 . Skaff en plog til familien Mr. Smith(Mr. Smith):

Beliggenhet...Vault City, Forstad(Gårdsplass);
utstedt av.....Mr. Smith;
erfaring......250;
belønning...Desert Eagle, 20 ,44 Magnum JHP eller 150 mynter.

2 . Overbevise Cassidy(Cassidy) forlat baren og bli med:


gir ut.....Cassidy;
erfaring......300;
belønning...Cassidy.

3 . Finne Mr Nixon(Mr. Nixon):

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
gir..... Curtis(Curtis);
erfaring......100;
belønne.... skiftenøkkel(skiftnøkkel).

4 . kurere Charlie(Charlie):

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
problemer.....ingen;
erfaring......300;
belønning....nei.

5 . Reparere Auto-dok(Autodoc):


problemer.....ingen;
erfaring......100;
belønning....Auto-dokumentet vil fungere som det skal, og du vil ikke lenger tape penger under behandlingen.

6 . Klipp av den sjette tåen:

Beliggenhet...Vault City, Suburban Clinic;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønne.... Mutert finger(Mutert tå).

7 . Snakk med Edom(Red):

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
gir..... Vic(Vic);
erfaring......500;
belønning....nei.

8 . Utgivelse Joshua(Joshua):

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
gir..... Amanda(Amanda);
erfaring......500;
belønning...32 mynter eller sex med Amanda (hvis du spiller som mann).

9 . Overbevise Walas(Wallace) er det du trenger å møte med Første borger(Første innbygger):

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
problemer.....ingen;
erfaring......nei;
belønne.... Dagspass(Dagskort) til Vault City (parameter Intelligens/Intelligens må være minst 4, og Skill Ha en samtale/Tale - ikke mindre enn 75 %).

10 . Kjøp fra Skiva(Skeev) falske dokumenter:

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
problemer.....ingen;
erfaring......nei;
belønning...falsk Vault City-borgerskap.

11 . Begynn å utpresse Skiv:

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
problemer.....ingen;
erfaring......nei;
belønning....300 mynter.

12 . Overlate Skeeve til Walas:

Beliggenhet...Vault City, Suburb;
problemer.....ingen;
erfaring......nei;
belønning...Dagskort til Vault City (ferdighet Handel/Barter ikke mindre enn 75 %).

13 . Ta statsborgerskapsprøven:

Beliggenhet...Vault City;
gir..... Gregory(Gregory);
erfaring......1000;
belønning....borgerskap i Tilfluktsbyen.

14 . Lever saken Moore(Moor) Herr biskop(Hr. Biskop):

Beliggenhet...Vault City, Ny Reno(Ny Reno);
gir ut.....Moore;
erfaring......500;
belønning...250 mynter.

15 . Overgi Moore Lynet(Lynette):

Beliggenhet...Vault City;
problemer.....ingen;
erfaring......500;
belønning....nei.

16 . Selg dine følgesvenner til slaveri:

Beliggenhet...Vault City;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....100-250 mynter for hver av dem.

17 . Makt Stark(Stark) be om unnskyldning til Cassady:

Beliggenhet...Vault City;
problemer.....ingen;
erfaring......500;
belønning....500 mynter.

18 . Bringe Stråle(Stråle) Dr. Troy(Dr. Troy):

Beliggenhet...Vault City, Hvelv 8(Hvelv 8), første etasje;
utstedt av.....Dr. Troy;
erfaring......0;
belønning....1500 mynter (Handelsferdighet minst 95%; Jet må være med deg når du mottar oppgaven).

19 . Fortell Dr. Troy om prosessen med å lage Jet:


problemer.....ingen;
erfaring......750;
belønning ... motgiften til Jet vil bli produsert innen en måned, ikke tre.

21 . Hjelp doktor Troy med å lage en motgift for Jet:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
utstedt av.....Dr. Troy;
erfaring......2000;
belønning...en motgift mot Jet.

22 . Snakk med Dr. Troy om medisin:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....Skill «Vault City Training», +5 % til Skills Leger/Lege og Førstehjelp/Førstehjelp (legens ferdigheter må være minst 75%).

23 . Snakk med Dr. Troy om strålingseksponering og giftstoffer:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....Skill “Vault City Inoculations”, +10 % til Motstå gift/Giftmotstand og Motstand mot stråling/Strålingsmotstand (legens ferdigheter må være minst 75 %; du må ha ferdighetene «Vault City Training»).

24 . Få behandling fra Dr. Troy Marcus(Marcus):

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
award...20 7,62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm kule, 24 10mm JHP, 10 ,45 kaliber, 40 ,44 Magnum JHP, 40 ,44 Magnum FMJ og 50 ,233 FMJ.

25 . Begynn å utpresse Dr. Troy:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....1000 mynter (Handelsferdighet minst 75%).

26 . Gi Dr. Troy Lynet:

Beliggenhet...Vault City;
problemer.....ingen;
erfaring......1000;
belønning....nei.

27 . Overbevise Phyllis(Phyllis) se verden rundt oss:


problemer.....ingen;
erfaring......300;
belønning....nei.

28 . Spør Phyllis på en date:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......100 (kun for mannlige karakterer);
belønning....nei.

29 . Overbevis Phyllis om at sterilisering er et problem:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......300;
belønning....nei.

30 . Donere genetisk materiale:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
gir ut.....Phyllis;
erfaring......500 (kun for en mannlig karakter med en intelligensparameter på minst 4);
belønne.... magasinet "Cat's Paw"/Cat's Paw Magazine (bare hvis du spør).

31 . Reparer ventilasjonen i tilfluktsrommet:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, andre etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......100;
belønning....50 MFC.

32 . Utforsk arkivene:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, tredje etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......350 (bruk Skill på datamaskinen Vitenskaper/Vitenskap);
belønning....nei.

33 . Utforsk den medisinske databasen:

Beliggenhet...Vault City, Vault 8, første etasje;
problemer.....ingen;
erfaring......500 (legens dyktighet må være minst 75%);
belønning....nei.

34 . Ros Martina(Martin) for å synge:

Plassering...Vault City, Vault 8, andre eller tredje etasje (avhengig av tid på døgnet);
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....+1 til karma.

35 . Lever buzz og øl:

Beliggenhet...Vault City;
gir..... Lydia(Lydia);
erfaring......250;
belønning....300 mynter.

36 . Ta med verktøy Valerie(Valerie):

Beliggenhet...Vault City;
gir.....Valerie;
erfaring......250;
belønning...50 mynter, Super verktøykasse(Super Tool Kit), forbedrer våpen for penger.

37 . Overbevis Valerie om å gi faren en sjanse:

Beliggenhet...Vault City;
problemer.....ingen;
erfaring......250;
belønning....nei.

38 . Utforsk området Gekko(Gecko):

Beliggenhet...Vault City;
gir.....Stark;
erfaring......350;
belønning....300 mynter.

39 . Speid ruten til NKR(NCR):

Beliggenhet...Vault City;
gir.....Stark;
erfaring......750;
belønning....500 mynter, gratis Bevegelsesdetektor(Bevegelsessensor).

40 . Gi holodisken med økonomiske data til McLure:

Beliggenhet...Gekko, Vault City;
gir..... Hjerne(Hjerne);
erfaring......750;
belønning....nei.

41 . Fortell McLure om Jets problem Redding(Redding):

Beliggenhet...Redding, Vault City;
problemer.....ingen;
erfaring......250;
belønning....nei.

42 . Fortell McLure om å levere motgiften fra Jet til Redding:

Beliggenhet...Vault City, Redding;
gir ut.....McLure;
erfaring......2500;
belønning....500 mynter (hvis du krever denne belønningen, vil du ikke motta erfaring).

43 . Ødelegg de fleste raidere:

Sted... Raiders hule(Raiders Lair);
erfaring......2000;
belønning....nei.

44 . Rapporter eliminering av raider-trusselen:

Beliggenhet...Raider Lair, Vault City;
gi ut.....Wallace, Stark, Lynet;
erfaring......1000;
belønning....1000 mynter, statsborgerskap i Tilfluktsbyen.

45 . Hack raiders safe:

Plassering...Raider's Lair;
problemer.....ingen;
erfaring......500;
belønne.... Kontorbok(Kontobok).

46 . Bevis at raiderne ble ansatt av Mr. Bishop:

Beliggenhet...Vault City, Raider's Lair;
gir ut.....Lynette;
erfaring......1000;
belønning....500 mynter.

47 . Bevis at NKR ansatt biskop:

Beliggenhet...Vault City, New Reno;
gir ut.....Lynette;
erfaring......2500;
belønning....nei.

48 . Lever holodisken til Linet Westinu(Westin):

Beliggenhet...Vault City, NKR;
gir ut.....Lynette;
erfaring......2000;
belønning....1000 mynter (hvis du kommer tilbake uten holotape).

49 . Få en ferdighet "Alkohol økte livspoeng"("Alkohol økte treffpoeng"):

Beliggenhet...Vault City, bar "Stue"("Parlour Room");
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....+ 2-4 livspoeng (parameter Lykke til/Flaks ikke lavere enn henholdsvis 9-10).

1 . Helbred lensmannens ben Marion(Marion):

Beliggenhet...Redding;
problemer.....ingen;
erfaring.......ikke kjent;
belønning....nei.

2 . Løs gjeldsproblemet Enken Rooney(enke Rooney):

Beliggenhet...Redding;
saker.....Sheriff;
erfaring......1500 (hvis du hjelper enken med å betale ned gjelden hennes);
belønning....100 mynter og øl (hvis du sparker enken ut av huset).

3 . Klar Flott Wanamingo-gruve(den store Wanamingo-gruven):


gir..... Ordfører i Ascorti(ordfører Ascorti);
erfaring......3500;
belønning....nei;

4 . Selg den store Wanamingo-gruven til ordfører Ascorti:

Beliggenhet...Redding;
problemer.....Ordermester i Ascorti;
erfaring......1000;
belønning...2500 mynter;

5 . Gi over Til smertefri dr. Johnson(Smertefri Doc Johnson) motgift for Jeta(Stråle):

Beliggenhet...Redding;
problemer.....ingen;
erfaring......2500;
belønning...2000 mynter eller +25 til karma;

6 . Lei en campingvognvakt:

Beliggenhet...Redding;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....rute til Vault City(Vault City) - 1000 mynter ( Ben Wade/Ben Wade), i Ny Reno(Ny Reno) - 1500 ( Savinelli/Savinelli) eller i NKR(NCR) - 2000 ( Stanwell/Stanwell).

7 . Spørre Josh(Josh) om verdier:

Beliggenhet...Redding;
gir: ingen;
erfaring......0;
belønning....gratis øl.

8 . Finn den prostituerte morderen:

Beliggenhet...Redding, salong "Malamute"("Malamute");
saker.....Sheriff;
erfaring......1250 (hvis du løser problemet fredelig);
belønning....500 mynter.

9 . Bryt en barkamp:

Beliggenhet...Redding,
saker.....Sheriff;
erfaring......1500;
belønning....300 mynter.

10 . Ødelegge Mortons frosk(Frog Morton) og gjengen hans:

Beliggenhet...Redding, gamle Wanamingo-gruvebygningen(gamle Wanamingo-gruvebygningen);
saker.....Sheriff;
erfaring......3000;
belønning....1000 mynter.

11 . Selg gravemaskinbrikke:

Plassering...Redding, Great Wanamingo-gruven;
gir..... Dan McGrew(Dan McGrew) Marge LaBarge(Marge LeBarge);
erfaring......2500;
belønning....1000 mynter.

1 . Få rabatt på "Cat's Paw"("Cat's Paw") Julsa(Jules):

Beliggenhet...Nye Reno, Street of Virgins(Jomfrugate);
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning...rabatt på bordellet "Cat's Paw".

2 . «Bare snakk» med en av de prostituerte i «Cat's Paw»:


problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....+3 % til Skill Føre en dialog/Tale (eller +2 % hvis denne ferdigheten er valgt som din primære).

3 . Lytt til historien Jimmy G(Jagged Jimmy J) om arret hans:

Beliggenhet...Nye Reno, andre gate(2nd Street);
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning... to gratis porsjoner Jeta(Stråle).

4 . Lei en campingvognvakt:

Beliggenhet...New Reno, Virgin Street;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....rute til Redding(Redding) - 1500 ( Savinelli/Savinelli).

5 . Bli en boksemester i New Reno:

Jungle Gym;
problemer.....ingen;
erfaring......4750 (500 poeng for det første slaget, 750 for det andre, 1000 for det tredje og 2500 for det fjerde);
belønning....1500 mynter (50 for det første slaget, 50 for det andre, 400 for det tredje og 1000 for det fjerde; med dialogferdigheten utviklet med minst 76 %, eller med ferdigheten Handel/Barter, mengden av hver gevinst kan øke med 25%), popularitet i byen, +5% til Skill Hånd til hånd kamp/Uvæpnet, evnen til å rote gjennom klubbens skap.

6 . Bit av øret Mesilke(Masticator):

Beliggenhet...New Reno, 2nd Street, Jungle Gym;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....Elteøre (koster 750 mynter).
7 . Lei et pornostudio:

Beliggenhet ... New Reno, andre gate, Golden Globes;
utsteder..... Korsikanske brødre(Korsikansk bror);
erfaring......0;
belønning....5 mynter per økt (eller 3 mynter hvis du tvinger det Miriya/Miria eller Davina/Davin).

8 . Bli en pornostjerne:


erfaring......1500 (gitt kun én gang);
belønning...500 mynter (for hver film), popularitet i byen, muligheten til å rote gjennom studioets skap.

9 . Stjerne i en spesiell film etter å ha fullført spillet:

Beliggenhet...New Reno, 2nd Street, Golden Globes;
problem.....korsikanske brødre;
erfaring......0;
belønning....2000 mynter.

10 . Skilsmisse:

Beliggenhet...Nye Reno, kirke;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....ikke mer kone/mann.

11 . Få fra Far Tully(Far Tully) Fallout 2 tipsbok(Fallout 2 Hintbook) etter å ha fullført spillet:

Beliggenhet...Nye Reno, kirke;
problemer.....ingen;
erfaring......10000 (hver lesning);
belønning...alle ferdighetene dine utvikles opp til 300%.

12 . Spørre Cody(Cody) vis hvor bilen din ble av:

Beliggenhet...Nye Reno, reservedelsbutikk(koteletter);
problemer.....ingen;
erfaring......500;
belønning ... du finner bilen din.

13 . Returner bilen:


problemer.....ingen;
erfaring......750;
belønning ... bilen din.

14 . Oppgrader bilen din:

Beliggenhet...Nye Reno, delebutikk;
gir..... Brett(Brett);
erfaring......0;
belønn... bagasjerommets kapasitet dobles og bilen din bruker mindre energi.

15 . Oppgrader bilen din etter å ha fullført spillet:

Beliggenhet...Nye Reno, delebutikk;
gir ut.....T-Ray;
erfaring......0;
belønning....bilen din bruker praktisk talt ingen energi.

16 . Faen T-Ray i hjel:

Beliggenhet...Nye Reno, delebutikk;
problemer.....ingen;
erfaring......5000;
belønning....T-Ray eksploderer.

17 . Bli Medisinsk booster for Pip Boy(Pip Boy Medical Enhancer):

Beliggenhet...Nye Reno, butikk Renesko(Renesco);
problemer.....ingen;
erfaring......500 (ved bruk av forsterker);
belønning....+10 % til Skill "Doktor"/Doctor (når du bruker en forsterker).

18 . Finn og snakk med Algernon(Algernon):

Beliggenhet...Nye Reno, butikk Nye Reno Arms;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning... gratis våpenoppgradering.

19 . Samle 10 utgaver av magasinet Cat's Paw:

Beliggenhet ... New Reno, Cat's Paw bordell;
gir..... Frøken Kitty(Frøken Kitty);
erfaring......1000;
belønning ... 500 mynter og en sjelden femte utgave av magasinet, som når den leses gir +10 % til "Energy Weapon"-ferdigheten (hvis du ber om 750 mynter som belønning, vil du ikke motta magasinet);

20 . Få det Eldridge(Eldridge) laserpistol:

Plassering ... Ny Reno, Ny Reno Arms;
gir.....Eldridge;
erfaring......500;
belønning....1500 mynter.

21 . Bli introdusert Store Jesus Mordino(Big Jesus Mordino):

Beliggenhet...New Reno, Virgin Street;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....muligheten til å jobbe for Mordino-familien.

22 . Forbedre ferdighetene Kantet våpen(Nærkampvåpen):

Beliggenhet ... New Reno, Virgin Street, Desperado;
gir..... Lille Jesus Mordino(Lille Jesus Mordino);
erfaring......0;
belønning...+5 % til Melee Weapon Skill hvis du er mann, eller +10 % hvis du er kvinne (parameter Sjarm/Karisma må være minst 6).

23 . Selg dine følgesvenner til slaveri til Big Jesus Mordino:

Beliggenhet...New Reno, Virgin Street;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....200-1000 mynter for hver av dem (med en velutviklet ferdighet Handel/Barter).

24 . Lever pakken til stallen:

Beliggenhet...New Reno, Desperado, Stall(staller);
erfaring......500;
belønning....100 mynter.

25 . Ta penger fra de korsikanske brødrene:

Beliggenhet...New Reno, Golden Globes;
gir ut.....Store Jesus Mordino;
erfaring......500;
belønning....125 mynter.

26 . Drep Salvatore:

Beliggenhet...Nye Reno, Desperado, Salvatore's Bar;
gir ut.....Store Jesus Mordino;
erfaring......1000 (+1000 ekstra poeng, ettersom du blir medlem av Mordinos’ Made Man-mafiafamilien);
belønning....500 mynter, Leather Armor II(Leather Armor Mark II) og "Grease Gun".

27 . Snakk med Majori Riid(Marjorie Reed) om Jet:

Beliggenhet...Ny Reno, Stall;
problemer.....ingen;
erfaring......500 («Vitenskap»-ferdigheten må utvikles med ikke mindre enn 75%);
belønning... Stall ID-merke.

28 . Gå til Myron som prostituert:

Beliggenhet...Ny Reno, Stall;
problemer.....ingen;
erfaring......500;
belønning ... du kommer til Myron (parameter Sjarm/Din karakters karisma må være minst 6).

29 . Legg til Myron til teamet ditt:

Beliggenhet...Staller;
problemer.....ingen;
erfaring......750;
belønning....Myron (som kan lage Stimpaks og Jet).

30 . Kur en brahmin:

Beliggenhet...Staller;
problemer.....ingen;
erfaring......100;
belønning....50 MFC.

31 . Overbevise Myrona(Myron) om muligheten for å lage en motgift mot Jet:

Beliggenhet...Ny Reno, Stall.
problemer.....ingen;
erfaring......2000 (personens intelligensparameter må være minst 9-7, og Skill "Vitenskap"/Vitenskap - henholdsvis 81%-76%);
belønning....mulighet til å bidra til å lage en motgift mot Jet;

32 . Bli Språklig Enhancer for Pip Boy(Pip Boy Lingual Enhancer):

Beliggenhet ... New Reno, andre gate, Shark Club;
problemer.....ingen;
erfaring......250 (+500 poeng ved bruk av forsterkeren);
belønning...+10 % til dialogevne (ved bruk av forsterker).

33 . Snakk med Fru biskop(Mrs Bishop) etter sex (Mr Bishop må være død) om at hun dro:


problemer.....ingen;
erfaring......1000 (parameter Intelligens/Din karakters intelligens må være minst 7);
belønning....nei.

34 . Endre kombinasjonen på Mr. Bishops safe:

Beliggenhet...New Reno, 2nd Street, Shark Club;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning .... Mr. Bishop dør (Skill "Feller"/Feller må bygges ut minst 76 %).

35 . Drepe Vestina(Westin):

Beliggenhet...New Reno, NKR, Rachno Vestina(Westins ranch);
gir ut.....Mr. Biskop;
erfaring......2000;
belønning...1000 mynter (figurens intelligensparameter må være minst 8, og handelsferdigheter må også være godt utviklet);

36 . Drep rådgiveren Carlson(Carlson):

Beliggenhet...New Reno, NKR;
gir ut.....Mr. Biskop;
erfaring......2500 (+1000 ekstra poeng, siden du blir medlem av biskop-mafiafamilien);
belønning....1000 mynter (figurens intelligensparameter må være minst 8), du blir medlem av biskop-mafiafamilien.

37 . Finne Kjekke Lloyd(Pretty Boy Lloyd):

Beliggenhet...New Reno, Salvatore's Bar, Desperado;
gir..... Salvatore(Salvatore);
erfaring......500;
belønning....500 mynter, Eksplosiv i plast(Plasteksplosiver);

38 . Ta penger fra Renesko:

Plassering...Nye Reno, Renesco-butikk;
gir.....Salvatore;
erfaring......750;
belønning...250 mynter, rabatt på varer i Reneskos butikk (hvis du godtar å hjelpe ham med å betale ned gjelden).

39 . Hjelp til å vokte en hemmelig avtale i ørkenen:

Beliggenhet...New Reno, Salvatore's Bar;
gir.....Salvatore;
erfaring......2000;
belønne.... Laserpistol(Laserpistol), +5 % til Skill "Energivåpen"/Energivåpen; 300 mynter, 80 SEK og Metal Armor II/Metal Armour Mark II (bare hvis du liker både Salvatore og Murer/ Mason), eller 150 mynter og Metal rustning/Metal Armor (hvis Mason ikke liker deg), eller 50 mynter (hvis både Mason og Salvatore ikke liker deg), blir du medlem av Salvatore-mafiafamilien;

40 . Bytt ut Salvatores oksygentank med en gifttank:

Beliggenhet ... New Reno, andre gate, Salvatores bar;
problemer.....ingen;
erfaring......2000;
belønning...Salvatore dør.

41 . Snakk med barn Familien Wright(Wright Family) og gi en av dem en pistol:

Beliggenhet...Nye Reno, Wright eiendom(Wright herskapshus);
problemer.....ingen;
erfaring......1500;
belønning....du blir oppmerksom på stedet hvor vertifuglene losses Enklave(Enklaven).

42 . Gi et av Wright-familiens barn en pistol og be ham om å "skremme pappa":


problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønne.... Orville Wright(Orville Wright) dør.

43 . Snakk med Mrs. Wright(Mrs Wright):

Beliggenhet...New Reno, Wright eiendom;
problemer.....ingen;
erfaring......0;
belønning....blomst, en Nuka-Cola/Nuka-Cola og 3 mynter (forutsatt at karakterens intelligens er under 4).

44 . Finn de ansvarlige for overdosen Richard Wright(Richard Wright) Jatom:

Plassering...Nye Reno;
gir ut.....Orville Wright;
oppleve......4000 hvis du peker ut den virkelige morderen (500 poeng for å finne en tom dunk fra Jet på rommet til Richard, 500 for å vise dunken til Jimmy G, 1000 for å snakke om den med Renesko, og 2000 for å forklare motivene for drapet til Orville Wright), eller 500 hvis du påpeker det falske;
belønning....350 mynter, 2 sprit og 40 hagleskjell hvis du peker på en ekte morder, eller 250 mynter, 2 sprit og 20 hagleskjell hvis du peker på en falsk.

45 . Finn inngangen til Sierra Army Base Depot(Sierra Army Depot):

Beliggenhet ... New Reno, Wright Estate, Sierra Army Depot;
erfaring......1000;
gir ut.....Orville Wright;
belønning ... du blir medlem av Wright-mafiafamilien.

46 . Ødelegg Wrights' destilleri:

Beliggenhet...New Reno, Wright eiendom;
gir.....Mrs.
erfaring......500;
belønning...237 mynter og Slå Louisville(Louisville Slugger);

Fortsetter...

Kirill Shitarev

Andrey Shapovalov

For et år siden ble den første Fallout utgitt. Spillet vakte umiddelbart oppmerksomhet og ble deretter anerkjent som det beste rollespillet i 1997. Noe ekstra spenning rundt det var også forårsaket av utviklernes uttalelse om at oppfølgeren til Fallout ville være klar på rekordtid – om bare et år.

Generelt sett er løftene til utviklerne og faktiske utgivelsestidspunkter for spill ting som er vanskelig å forene i det siste. Det var desto hyggeligere å sørge for at unntak er mulige – Fallout2 ble utgitt i tide.

Det andre hyggelige øyeblikket er at forfatterne slapp idéen sin på den gamle motoren, og med rette bestemte at det var dumt å finne opp hjulet på nytt (spesielt siden denne "sykkelen" ble kåret til det beste rollespillet i fjor). Hvis for First-Person Shooter eller 3D actiongrafikk er grunnlaget, så for RPG kommer et velutviklet univers og handlingsfrihet i forgrunnen. Begge disse er implementert rett og slett utmerket i Fallout2. En logisk konstruert verden, et briljant vridd plot - og samtidig er absolutt alt i dine hender. Det er ikke lenger noen tidsbegrensning. Du kan skynde deg å redde landsbyen din, eller du kan ta deg god tid; Du kan oppføre deg beskjedent og stille, stole på etterretning og diplomati, eller du kan slå gjennom med en maskingevær klar; du kan nøye følge alle de tynne trådene som utviklerne vevde handlingen til spillet fra, eller du kan ignorere all informasjon som ikke er veldig viktig for å fullføre oppgaver; du kan besøke bordeller i hver by du kommer over, eller du kan gifte deg som enhver respektabel person... Kort sagt, alt er i dine hender.

De fleste av manglene i den første delen av spillet ble eliminert, selv om spillet på samme tid, ifølge et vittig medlem av redaksjonen til Igromania, "mistet sine gamle feil, til gjengjeld fikk det nye." Disse inkluderer noe feilaktig kontroll over lagkameratenes handlinger under kamp, ​​problemer med en boksekamp i New Reno, merkelige forsinkelser ved lasting av steder/lagrede spill, etc.

Og likevel har vi et mesterverk foran oss. Det kan ikke være to meninger her. Hvis du elsker RPG-er og fortsatt ikke har spilt Fallout2, har du gått glipp av en del av livet ditt.

Og på toppen av det hele - interessante nyheter. Utviklerne lovet at det kommer en tredje del av spillet, men... det vil være tredimensjonalt! Det er uklart hvordan dette vil slå ut, men det er allerede klart at Fallout3 ikke vil dukke opp med det første (tross alt vil motoren være ny).

TOMT

År har gått siden hendelsene beskrevet i første del. Din gamle venn, utvist fra sitt hjemlige Vault13, har dødd. Men i landsbyen der han fant ly etter lange vandringer i ørkenen, huskes han fortsatt. Derfor, da trusselen om fullstendig utryddelse dukket opp over bosetningen på grunn av forverret økologi, ble alle håp satt til etterkommeren til den store helten. Nå må denne samme etterkommeren finne en enhet kalt GECK (Garden of Eden Construction Kit) for å kunne bruke den til å returnere fred og velstand til landsbyen Arroyo.

Og igjen, som for mange år siden, legger en ensom modig mann ut på en reise. Odysseen gjennom den post-nukleære verden har begynt...

KONTROLL

For hjelp med spillkontroller, trykk på tasten F1.

Hovedmenyen hentes frem i spillet ved å trykke på en tast Esc. I tillegg til de klare alternativene (lagre spillet, last inn spillet, gå ut av spillet), er det også en innstillingsmeny (Spillpreferanser), hvorfra vi starter beskrivelsen av kontrollene.

I oppsettmenyen(se fig. 14) tallene indikerer følgende punkter.

1 - vanskelighetsgrad. I dette tilfellet snakker vi om å fullføre oppdragsdelen av spillet. Jo høyere det er, desto vanskeligere er det for deg å rekruttere en alliert, forhandle noe med en NPC osv. Jeg anbefaler deg å sette den til "Easy".

2 - kampvanskelighet. Jo høyere verdien på denne parameteren er, jo mer vitalitet har motstanderne dine og jo mer skader de deg. På Rough-nivået kan selv møte med rotter bety en tidlig død for deg, spesielt i de tidlige stadiene av spillet. Samtidig får du de samme erfaringspoengene for å drepe denne eller den fienden - både på "Rough"-nivået og på "Wimpy"-nivået.

3 – nivå av vold. Denne innstillingen er alene ansvarlig for grafikken - jo høyere voldsnivå, jo mer blod vil strømme på skjermen. I tillegg vil du på det høyeste nivået kunne tenke på hvordan motstanderne dine bokstavelig talt faller fra hverandre med et nøyaktig treff under rettet skyting.

4 – målbelysning. Konturene av figurene til potensielle motstandere eller bare forbipasserende vil bli malt røde. Dette vil være gjeldende enten alltid (På), eller bare under kampmodus (kun målretting).

5 – kampmeldinger. Dette er en justering av setningene som vises i meldingsvinduet. Fraser kan være korte eller lange (i sistnevnte tilfelle vil plagene til fiender når skuddene/slagene dine treffer dem bli beskrevet i detalj).

6 – NPC-kommentarer (ikke-spillerkarakterer, dvs. alle unntatt din egen karakter) under kampen. Dine fiender og allierte vil kjempe i stillhet eller på alle mulige måter brenne sitt eget mot med alle slags "kule" fraser.

7 – språkfilter. Den regulerer tilstedeværelse/fravær av banning og uanstendigheter på NPCs språk.

8 – aktiver kjøremodus. Helten din vil enten løpe alltid (noe som øker den totale hastigheten i spillet), eller bare når du holder nede en tast Skifte.

9 – undertekster under tegneserier. Vel, alt er klart her.

10 – belysning av gjenstander. Hvis den er slått på, vil omrisset av objektet være gult når du holder markøren over et objekt som ligger på bakken. Nyttig når du leter i mørket, når det ikke er helt klart hva som er akkurat foran deg som er noe nyttig eller bare en haug med steiner.

11 – kampens hastighet.

12 – hastighet på endring av tekstmeldinger (inkludert under dialog med NPCer).

13 – lydinnstillinger (musikk, spesialeffekter).

14 – bildelysstyrkenivå i spillet.

15 – musefølsomhet.

La oss nå vurdere hovedspillskjermen(se fig.06).

1 – tekstmeldingsvindu. Dette viser informasjon om tingene du pekte på med markøren, eller meldinger om sår mottatt av fiender (eller deg) under kampen.

2 – knapp for å kalle opp hovedmenyen (dupliserer nøkkelen Esc).

3 – gå til utstyrsskjermen.

4 – dine gjenværende treffpoeng (liv).

5 – rustningsklasse (beskyttelse).

6 – kaller opp autokartet (dets nøkkelduplikater Tab).

7 – kall frem skjermbildet for karakterstatus (for mer informasjon om dette skjermbildet, se avsnittet "Karakterskaping" nedenfor). Du må gå hit når du øker helten din for å fordele poengene mellom ulike evner. Du vil lære om nivå opp ved å bruke ordet "Level", som vises i nedre venstre hjørne av hovedspillskjermen.

8 – kall PIP "adressebok" (se nedenfor for flere detaljer).

9 – knapp for å kalle flere evner (se fig. 04). For å bruke en evne, klikk først på knappen med navnet (motsatt ferdighetsnivået for denne evnen er angitt), og klikk deretter på objektet/personen du vil bruke denne evnen på.

10 – våpenvindu for en av hendene. Du har to hender, og hver kan inneholde en slags våpen (for eksempel en kniv i den ene og en pistol i den andre). Vinduet viser våpenet som holdes i en gitt hånd, antall handlingsenheter (AP) som kreves for å skyte/treffe med dette våpenet (i nedre venstre hjørne), og bruksmåten for våpenet (enkeltskudd, rettet skudd, sprengning, direkte treff, sving osv. .p.). For å endre våpenbruksmodus, klikk på dette vinduet høyreklikk mus. Vær oppmerksom på at ikke alle typer våpen tillater bruk av forskjellige bruksmåter (for eksempel en maskinpistol eller en seksløps maskingevær skyter i støt). I tillegg er det for skytevåpen og energivåpen en spesiell "Reload" -modus, som lar deg lade patroner på nytt uten å gå inn på utstyrsskjermen (i sistnevnte tilfelle brukes handlingsenheter mye mer og er ofte ikke nok for et skudd). Pistolens ammunisjon (de resterende patronene) vises i form av en vertikal kolonne (se punkt nummer 18 i samme meny).

Noen ganger står partnerne dine eller andre NPC-er i døråpningen og vil ikke flytte, som et resultat av at du ikke kan gå dit du skal. I dette tilfellet, gi dem kommandoen om å "gå til side" (se punkt 19 i samme meny).

Han selv skyteprosess ser slik ut:

– gå inn i kampmodus (klikk for å gjøre dette venstre knapp mus på våpenvinduet eller trykk på en tast EN). Et vindu åpnes (punkt 11, se nedenfor). Flytt markøren i form av et trådkors over fienden, du vil se et tall (for eksempel 95%). Dette er nøyaktigheten av skuddet på et gitt mål. Det avhenger av mange faktorer (evnen din til å håndtere denne typen våpen, belysning, avstand til målet). Klikk nå venstre knapp mus. Hvis du skyter enkelt eller brast, vil skuddet følge umiddelbart. Hvis du skyter med sikte, vil en skjerm dukke opp med et bilde av fienden og mange piler som peker mot en bestemt del av fiendens kropp (arm, ben, lyske, øyne, hode osv., se fig. 16). Ved siden av hver av disse pilene vil det være et tall som indikerer nøyaktigheten av å treffe en gitt del av fiendens kropp. Klikk på pilen der du vil skyte. Husk at rettet ild er vanskeligere å treffe enn et enkelt skudd. Men med målrettet ild kan du påføre fienden et kritisk sår, som kan være ti ganger sterkere enn såret fra et enkelt skudd. Dessuten fører kritiske sår på visse deler av fiendens kropp til veldig gode (for deg) konsekvenser:

– et kritisk sår i øynene kan føre til tap av syn, hvoretter fienden slutter å skyte på deg og løper bort;

– et kritisk hodesår kan føre til umiddelbar død (selv om dette ikke skjer så ofte);

– etter et kritisk sår i benet, faller først fienden, reiser seg deretter og (hvis slaget/skuddet ditt skadet lemmet) skynder seg umiddelbart inn i et stormløp, selv om han fortsatt har mye liv igjen (noen ganger kan imidlertid fienden fortsetter fortsatt å skyte tilbake);

– et kritisk sår i lysken får fienden til å falle til bakken (mens han ligger der, øker nøyaktigheten av et gjentatt skudd mot ham mange ganger) og han bommer på sin tur.

Antall skudd du kan avfyre ​​i en kampsving bestemmes av handlingsenheter (AP), hvor antallet vises på 12-indikatoren. Når det ikke er flere handlingsenheter, går turen over til fienden. Du kan avslutte din tur med gjenværende AP til venstre ved å klikke på "Turn"-knappen i vindu 11. Du kan gå ut av kampmodusen ved å klikke på "Combat"-knappen i samme vindu, men dette kan bare gjøres når du er innen synsvidde. karakter eller dine allierte (hvis noen) har ingen fiender.

11 – kampmodusvindu.

12 – indikator for antall gjenværende AP-er (de er indikert med sterke lys).

13 – knapp for å bytte hender. Under en kamp kan du avfyre ​​et skudd fra ett våpen og umiddelbart endre det til det i den andre hånden. AP er ikke brukt på dette.

Etter hvert som eventyrene dine skrider frem, kan du komme over en lukket dør, eller en datamaskin, eller et objekt som du kan (og bør) på en eller annen måte påvirke. I dette tilfellet, hold musepekeren over dette elementet og klikk høyre knapp mus (se fig. 06). Nye alternativer vil vises, inkludert:

14 - direkte påvirkning (flytte, slå på, etc.);

15 – se på objektet;

16 – påfør en annen gjenstand fra utstyret ditt på gjenstanden (fest for eksempel et tau til et stykke forsterkning);

17 – bruk en av dine evner på gjenstanden (for eksempel åpne en låst dør ved å bruke Lockpick-evnen).

18 - våpenammunisjon;

19 – en kommando for partnere eller NPC-er for å komme ut av veien.

La oss nå vurdere utstyrsskjerm(se fig.08).

1 – varer i "ryggsekken". Hvis det er flere varer av samme type, vises et tall over dem som indikerer antallet.

2 - piler for å bevege deg langs "ryggsekken".

3 – informasjonsvindu. Viser statusen til helten din, hans rustning og våpen i hver hånd.

4 – panservindu.

5 – vinduer med hender.

Hvis du ønsker å manipulere gjenstander i "ryggsekken" (last av en pistol før du selger den eller bruke medisin for å forbedre helsen din), flytt markøren til gjenstanden og klikk høyre knapp mus. Følgende alternativer vises:

6 – se (få generell informasjon om emnet);

7 - tøm pistolen (hvis du vil selge den og beholde patronene for deg selv);

8 – kast (kast en gjenstand fra "ryggsekken" på bakken).

PIP "notisbok" er også en viktig ting (se fig. 09).

1 – dag, måned og år.

2 – gjeldende tid på dagen (i dette tilfellet er 2247 10 timer og 47 minutter etter middag).

3 – ved å klikke på ringeklokken kan du sove (under søvn blir helsen litt gjenopprettet). Du kan bruke søvn som en måte å fordrive tiden på (i flere tilfeller vil dette komme godt med).

4 – hovedskjermen der all informasjon vises.

5 – all informasjon om oppdragene du mottok i byene du har besøkt er samlet her.

6 – autokart. Alt er klart her.

7 – arkiver. Det er her tegneseriene som spillet spiller for deg lagres (for eksempel i det øyeblikket du mottar kostymet til din store stamfar).

La oss gå videre til autokart(se fig. 13). Hun kan kalles i alle områder. To ting bør avklares her.

1 – bryter for bildeklarhet. Hvis du slår den på (sveip bryteren), vil du ikke bare se veggene til bygninger, men også alle slags søppelhauger, steiner og lignende.

2 – hvis du har en Motion Scanner-enhet i hånden, vil et trykk på denne knappen vise deg mange røde prikker. Hvert slikt punkt er en levende skapning (ikke nødvendigvis fiendtlig innstilt til deg). Enheten viser alle skapningene på kartet, selv på steder du ennå ikke har besøkt.

La oss nå se på prosedyren bytte/kjøp av varer. Utvekslingen gjøres med NPC-er enten ved å bruke alternativet "Barter", eller ved å bruke en nøkkelfrase i en samtale. Følgende meny vises:

1 – tingene dine;

2 - piler for å sortere gjennom alle tingene i "ryggsekken" din;

3 – etter å ha valgt varen du vil skille deg med (du trenger ikke å ha noe ekstra i lommene), dra den til "brettet". Prisen på varen vises i nedre hjørne av "skuffen";

4 – hvis det er flere varer av samme type, vises en ekstra meny som lar deg bestemme hvor mange av disse varene du vil selge. Ved å klikke på "+" eller "-" ikonene kan du justere antall elementer. Hvis du vil gi bort alle varene på en gang, klikker du på "Alle"-knappen. Etter å ha funnet ut antall elementer, klikk på "Ferdig";

5 - disse pilene brukes til å sortere gjennom alle tingene i "skuffen".

Utvalget av varer fra selger ved kjøp utføres på samme måte. Når du har valgt alt, klikk på "Tilbud". Hva som skjer videre avhenger av nivået på din byttehandelsevne. Hvis du ikke har økt denne muligheten på noen måte, vil transaksjonen bare lykkes hvis prisen på tingene du tilbyr er lik eller høyere enn prisen på selgerens ting. Hvis din byttehandelsevne er høy nok, vil du kunne tilby billige ting i bytte mot dyre.

Vel, det siste jeg vil fokusere på er å administrere partnerne dine. Start en samtale med partneren du er interessert i. Du vil bli tatt til en ny skjerm hvor du kan utveksle noen setninger med ledsageren din. Dette vil hjelpe deg med å regulere avstanden som assistenten følger deg på (jo nærmere jo bedre), og du vil også kunne finne ut hvilke våpen han bruker og hvilke han ikke gjør (bevæpne fyren deretter).

Legg nå merke til den nye Combat Control-knappen. Dette er en mer detaljert innstilling av menighetens oppførsel under kamp. Klikk på den og du kommer til en ny skjerm.

Der kan du beordre assistenten din til å ta på seg den beste rustningen han har i bagken (nummer 1) og plukke opp det beste våpenet til ham (nummer 2).

3 – informasjon om den nåværende tilstanden til partneren din.

4 – sette atferd i kamp. Her må vi umiddelbart gjøre en reservasjon - denne innstillingen er ganske vilkårlig og fungerer ikke alltid (kanskje fremtidige patcher vil rette opp situasjonen). Så, for eksempel, når de ble installert på Custom, sto ørnene mine ofte bare dumt på plass, og jeg måtte kjempe mot fiender alene.

WORLD OF FALLOUT 2

Selve Fallout2-verdenen er et område som ligger litt nord for området der den første delen fant sted (som referanse ble landsbyen Shady Sands til New California Republic). Det er fortsatt en ørken rundt, hvis monotoni bare av og til brytes av bosettinger av mennesker og supermutanter (Mesteren er ikke lenger der, og de lever fredelig). Det er i disse bygdene du skal få oppgaver. Der kan du kjøpe/selge våpen og andre ting. Disse bosetningene er avbildet på verdenskartet som grønne sirkler.

Det er imidlertid ikke bare i disse kretsene at farene venter på deg. Når du beveger deg gjennom ørkenen, vil du med jevne mellomrom møte såkalte Random Encounters. Dette er tilfeldig datagenererte møter med mutanter, banditter eller andre reisende i Fallout-verdenen. Så for det meste betyr et slikt møte nok en kamp for deg. Imidlertid er det unntak - noen få spesielle tilfeller, for mer detaljer se avsnittet "Møter i ørkenen".

La oss nå snakke om oppdrag. For å motta et oppdrag, må du vanligvis snakke med en NPC (Non-Player Character, dvs. en som ikke går med helten din). Samtidig, i PIP-en din, i Status-delen, vil navnet på byen der samtalen fant sted og en kort oppsummering av oppdraget vises (for eksempel for Vault13 vil sammendraget være: "Finn vannbrikke" ). Når du fullfører et oppdrag, vil CV-en være krysset ut. Når du fullfører et oppdrag, øker omdømmet ditt (Karma-indikatoren) (eller reduseres, avhengig av hvilket oppdrag du fullførte).

ASSISTENTER

I Fallout2 avhenger fortsatt alt av helten din, men du kan få litt (men ikke mye) hjelp fra dine allierte. Dette er NPC-er (ikke-spillerfigurer) som du kan rekruttere til din side. De vil følge helten din og hjelpe ham under kamper etter beste evne. Assistentene dine kan bruke ammunisjon til visse typer våpen (hvis assistenten kan bruke den typen våpen) og Stimpacks (hvis treffpoengene faller under 50 %-merket). Så kan de utføre noen handlinger hvis deres ferdigheter i dette er overlegne dine (for eksempel vil Vic være flink til å reparere ødelagte maskiner og utstyr). Selv om dine allierte nå endelig kan bruke rustning, husk at de ikke er like tøffe eller smarte som helten din. Så sørg alltid for at de har ammunisjon til våpnene og minst to Stimpacks per bror.

Dine allierte har også en fin evne - de kan bære noe av bagasjen din. La oss si at du har en rakettkaster, en flammekaster og en plasmarifle. Du ønsker å losse litt av deg selv slik at du kan hente noe annet senere. For å gjøre dette, snakk med en av assistentene dine. Bruk alternativet "Barter" og legg en flammekaster- og brennende blanding ("patroner" for flammekasteren) i assistentens bag. Du vil umiddelbart føle deg bedre. Hvordan ta da denne flammekasteren? Det er veldig enkelt - bruk "Stjele"-evnen på assistenten din. Uansett på hvilket magert nivå du har det, vil ikke "vennen" din bli fornærmet og vil ikke reagere i det hele tatt. Og du kan rolig ta flammekasteren og bevæpne deg med den igjen. Assistentene dine kan bære ganske mange ting, slik at "Styrke"-indikatoren mister sin viktigste betydning for karakteren din. Riktignok, når du først har en bil, mister denne kvaliteten på partnere nesten sin mening.

Hvordan "rekruttere" en assistent? For å gjøre dette, må du snakke med ham og invitere ham til å bli med deg. I noen tilfeller trenger du et visst nivå i taleevnen og en ganske høy karisma-score. Først da vil de bli med deg.

KARAKTERSKAPELSE

I et godt rollespill er det halve kampen å velge riktig karakter. I Fallout2 blir dette tydelig spesielt raskt.

Til å begynne med får du tre forhåndsskapte karakterer: Narg - en kriger, Chitsa - en diplomat, Mingan - en tyv. Alle av dem representerer tre forskjellige spesialiseringer av representanten din i den post-nukleære verden. Å være generalist, dessverre/heldigvis (understrek etter behov), er helt umulig, og derfor må du velge prioriteringer: å være hardfør eller smart, sterk eller fingernem... Det vil si, til tross for den ubegrensede friheten i å "tilpasse" helten, kan du virkelig velge mellom tre spesialiseringer eller deres hybrider.

Forresten, vi anbefaler deg ikke å lage en helt med gjennomsnittlig ytelse, etter din mening, til skade for andre som er mindre egnet. La oss gi det enkleste og mest slående eksemplet. Helt i begynnelsen av spillet må du gå gjennom farene ved et forlatt tempel: det vil være mange skorpioner og feller, men den siste testen vil løse problemet med personen som vokter utgangen fra dette stedet. Hvis du er en diplomat, kan han overtales til å slippe deg gjennom, "siden noen ved et uhell kan dø i en kamp." Hvis du er en tyv, kan du ved å bruke Steal-ferdigheten stjele nøkkelen fra vakten og deretter åpne den låste døren med den. Hvis du er en kriger, så kjempe mot vakten og slå ham ned på begge skulderbladene. Hvis alle egenskapene dine er på et gjennomsnittlig nivå, vil du ikke være i stand til å overtale vakten, stjele nøkkelen eller beseire ham. En viktig regel er å bruke hovedsakelig de egenskapene du utvikler, det vil si ikke prøve å stjele nøkkelen hvis smidigheten din er lav, men heller overbevise vakten om å la deg gå i fred hvis sjarmen din er høy.

Det er ikke noe optimalt alternativ for å kombinere militæret, tyvene og diplomatiske egenskaper og evner til helten din, men du kan gi et par akseptable og velprøvde alternativer. Den første er en hybrid av en tyv (høy fingerferdighet, som betyr gode tyveferdigheter) og en diplomat (høy sjarm og taleferdighet). Den andre er en kombinasjon av en kriger og en tyv.

Det viktigste er å bestemme hva du vil ha fra den fyren som vandrer over skjermen. Vær oppmerksom på at den første av de foreslåtte ordningene for å skape en helt er rettet mot en "flink gutt" som vet hvordan han skal forhandle godt med mennesker og ikke liker unødvendig grusomhet.

Så, alternativ nummer 1 (diplomat)

Den første fasen er å bestemme hovedegenskapene.

Så la styrken (ST) være 5 - ikke mer er nødvendig, siden en del av bagasjen vil bli båret av de allierte, og deretter vil forbedret kraftrustning dukke opp, som legger til 4 styrkeenheter på en gang.

Sett også Observasjon (PE) til 4. Selv om dette ikke er nok for nøyaktig skyting på lange avstander, vil et lite observasjonsnivå tillate deg å frigjøre noen få punkter for å øke en rekke andre egenskaper.

Charisma (CH) er veldig viktig for å løse mange oppdrag, da det lar deg overtale og vinne over mange NPCer som har nyttig informasjon og ting. Jeg anbefaler å øke den til 8: da vil du finne poeng som vil øke sjarmen din med en annen enhet.

Utholdenhet (EN), hvis viktig, er ikke veldig viktig. Påvirker hovedsakelig antall treffpoeng oppnådd med hver nye nivåøkning, og motstand mot gift og stråling. Jeg anbefaler deg å angi utholdenhet som et partall, siden nye treffpoeng beregnes ved hjelp av formelen "tre + utholdenhet delt på to." Hvis du setter utholdenhet til 5, vil du ikke merke mye forskjell sammenlignet med 4. Sett 4, ellers er 6 for mye for en helt.

Det anbefales å sette Intelligence (Int) til et veldig høyt nivå, fordi denne egenskapen påvirker ikke bare karakterens pratsomhet, men også antall nye evnepoeng når du oppnår et nivå (formelen er "5 + intelligensindeks multiplisert med 2. "Sett den til 9.

Den neste statistikken er Agility (AG). Må være på høyest mulig nivå for å ha flere actionpoeng under kamp. Vårt valg: 10.

For Luck (LK), bruk alle gjenværende stat-poeng for å bringe den til 7. Du vil ha en god sjanse til å finne hemmelige steder og vil forbedre sjansen for å lande et kritisk treff. Flaks vil påvirke både en rekke spillhendelser og noen øyeblikk under kampen (for eksempel rekkefølgen på trekk).

Alternativ nummer 2 (kriger)

Styrken er fortsatt 5, fordi De beste våpnene (plasmariflen, jaktriflen med siktet og gauss-riflen) vil ikke kreve mye styrke fra deg. Og Advanced Power Armor øker igjen styrken kraftig.

Observasjon - ikke lavere enn 7. Ellers vil du ikke kunne gjøre fyren din om til en snikskytter, noe som er veldig dårlig for en kriger.

Charisma – 4. Dette er ganske nok, spesielt siden det er mulig å øke det til 8 (to poeng vil bli gitt i New Reno for å beseire tre boksere, et annet vil bli gitt med spesielle poeng, og det åttende kan oppnås ved å bruke Gain Karisma fordel). Det er ulønnsomt å ha mer enn 4 allierte - de vil bare komme under hverandres føtter.

Utholdenhet – 4.

Intelligens – ikke mindre enn 9.

Agility – definitivt 10 (to skudd per sving).

Flaks – alle gjenværende poeng (8).

Den andre fasen i å skape en helt er å velge karaktertrekkene til supermannen din.

Fra karaktertrekkene, ta Finesse (øker sjansen for å påføre et kritisk treff med 10%) og Gifted (øker alle egenskaper med 1). Forresten, bare med Gifted er kombinasjonen av egenskaper ovenfor mulig, ellers vil de alle være en lavere. Du kan ta andre funksjoner, men husk at de alle har både en positiv og negativ innvirkning på helten. Unntaket er kanskje Bloody Mess, som bare lar deg "nyte" de mest spektakulære formene for drap.

De gjenværende funksjonene til helten er ikke veldig nyttige, og noen ganger direkte skadelige. For eksempel, ikke ta Fast Metabolism - hvorfor vil du helbrede dobbelt så raskt hvis tiden brukt på healing ikke har noen effekt på selve spillet og hendelsene i det? Du kan sove i minst en måned - fortsatt vil ingenting endre seg i løpet av denne tiden. Det er bedre å helbrede dobbelt så lenge, men ha større beskyttelse mot gift og stråling.

Ignorer også Bruiser, One Hander og Small frame: de øker litt av statistikken din på bekostning av å redusere andre betydelig. Ikke ta Fast shot heller - det er bedre å ta Bonus rate of Fire i fremtiden, som også reduserer antall bevegelsespoeng per skudd, men samtidig lar deg skyte nøyaktig.

Den tredje fasen er den vanskeligste; utvalg av tre spesielle evner til helten (Tags). To av dem er ganske klare - Small Guns (for bedre å skyte fra lette våpen, som er veldig nyttige i tidlig og midt i spillet) og Energy Weapons (energivåpen er de kraftigste og mest effektive med utviklet ferdigheter). For den tredje spesielle evnen er det tilrådelig å velge en av ikke-kampferdighetene - evnen til å rane naboen din (Stjele), evnen til å jobbe med hovednøkler (Lockpick) eller evnen til å føre en samtale (Tale). Høye indikatorer på Lockpick og Speech vil i stor grad forenkle livet i byer, men Steal er en helt annen sak (se avsnittet "Hvor kan du få penger").

Det er umulig å si hvilke av disse talentene som er mer nyttige - de er alle veldig gode i mange situasjoner.

Forresten, alle heltens egenskaper, med unntak av flaks, kan økes med én hvis spesielle medisinske brikker blir funnet. Selvfølgelig er disse sjetongene spredt over hele spillverdenen, og det er ikke så lett å finne dem, men du vil sikkert komme over noen av dem, noe som betyr at du kan utvikle helten din litt ved hjelp av sjetonger og en datamaskin i Brotherhood of Steel. Som i tilfellet med medisinske operasjoner i den første Fallout, kan du bare øke en karakteristikk hvis verdi er mindre enn 10. Derfor reduserte vi bevisst intelligensen til 9, siden brikken som øker denne karakteristikken er ganske enkel å finne, spesielt hvis du vet at den ligger i en boks i første etasje i Sierra Army Base, karismabrikken er i Navarro, styrkebrikken er i Vault8 (Vaultcity), og observasjonsbrikken er tapt i et annet hvelv...

FORDELER

Frynsegoder er egenskaper til en helt som, selv om de ligner litt på egenskaper, skiller seg fra dem ved at de ikke har negative bivirkninger. Vanligvis gis frynsegoder etter hvert tredje nye nivå: på tredje, sjette, niende... men hvis helten din har Skilled-funksjonen, gis frynsegoder mye sjeldnere, det vil si på hvert fjerde nivå som mottas.

Fordelene øker hovedsakelig direkte eller indirekte karakterens kamp- og livsferdigheter, men det er også noen fordeler som legger til spesielle evner som Awareness. Forresten, jeg anbefaler på det sterkeste å ta Awareness i begynnelsen av spillet - du kan se antall liv til enhver skapning i spillet, samt finne ut nøyaktig informasjon om våpnene. Dermed trenger du ikke tenke lenge på om du skal engasjere deg med den dårlige personen der borte eller ikke. Bare se på ham og alt vil bli klart for deg.

Når det gjelder andre fordeler, bør du bare ta de som tilsvarer spesialiseringen din. Det vil si at det er bedre å ikke ta Bonus HtH Damage (øker skade fra hvert nærkamp med 2) hvis du spiller en diplomat eller en tyv. Ikke ta tilstedeværelse (forbedre NPCs innledende holdning til deg med 10%) hvis forhandlinger og subtile løgner ikke er ditt element. Fokuser på fordelene som tilsvarer bildet, målene og metodene for å "løse" konflikter til helten din.

Hvert av fordelene krever et visst minimum av karakteregenskaper eller egenskaper. Hvis for eksempel observasjonspoengsummen din er mindre enn fem, vil ikke bevissthetsfordelen være tilgjengelig for deg. Hva bør jeg gjøre for å få det? Bare ta observasjonen til ønsket nivå. Det er mange måter: Finn og bruk en medisinsk observasjonsbrikke, velg Gain Perception-fordelen (legg til 1 til observasjon); hack spillet og legg inn det nødvendige tallet... Den enkleste måten er imidlertid å bruke medisiner som midlertidig øker observasjonen før de når nivået som fordelen gir. "Midlertidigheten" til narkotika blir ikke tatt i betraktning av dataintelligensen, og når effekten til slutt tar slutt og Perception går ned, vil fordelen forbli hos deg.

Advarsel! Du vet sikkert at valg av fordeler kan utsettes på ubestemt tid ved å klikke på Avbryt i fordelsmenyen eller klikke på Esc. Så denne funksjonen i spillet, selv om den er nyttig, er samtidig veldig lumsk. Hvis du ikke velger en fordel i tide og den neste kommer opp, vil ikke antall valgte fordeler bli lagt sammen. En mulighet til å velge en fordel som ennå ikke er brukt, vil ganske enkelt forsvinne når neste slike mulighet dukker opp. Vi bestemte oss for å gi en liste over fordeler som virkelig har vist seg å være de beste.

ANDRE SIDE

Så, fordeler som er viktige for alle helter

– Action boy (+1 til bevegelsespoeng), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 til tid til å skyte), More Criticals (+ 5 % til sjansen for å lande et kritisk treff), Quick Pockets (ikke 4, men 2 bevegelsespoeng, for å komme inn i inventaret), Sniper (mer kritiske treff når du skyter på fiender), Tag (ekstra spesialevne - for raskt å øke ferdigheten), Toughness (+10 % til nivået av skademotstand).

Fordeler til diplomaten

– Personlighetskultur (både gode og dårlige betrakter deg som "fyren sin"), empati (rød farge - uønskede fraser i samtale, grønn farge - hva du trenger), Karma Beacon (større innflytelse av karma på forhold til NPCer), Negotiator ( +10 % Tale- og handelsferdigheter kan være svært nyttige), tilstedeværelse, våpenhåndtering (øk i styrke med 3 når man beregner minimum for bruk av et bestemt våpen).

Fordeler for en tyv

– Harmløs (+20 % til tyveriferdigheter), Master Thief (+15 % til hacking og stjele ferdigheter), Lommetyv (lettere å stjele), Silent Running (du kan løpe og snike samtidig), Thief er veldig viktig ( +10 % til ferdighetsinnbrudd, tyveri, sniking og oppdagelse av feller).

Fordeler for en kriger

– Better Criticals (kritiske treff er kraftigere), Bonus HtH Attacks (hvert nærkampangrep tar en kortere tid), Lifegiver (+4 treffpoeng med hvert nytt nivå, noe som betyr økt overlevelsesevne), Sharpshooter (lettere å sikte, som betyr , lettere å treffe målet), Slayer (mer kritiske treff i hånd-til-hånd-kamp).

Fordeler for ingen

– Demolition Expert (du trenger ikke å eksplodere så mye og styrken på eksplosjonen er ikke så viktig), Utdannet (+2 til ferdighetspoeng på et nytt nivå – dette er veldig lite), tidligere sekvens (Gain Agility gjør samme ting, bare det legger til smidighet i seg selv, noe som betyr vendepunkter og en økning i mange ferdigheter), Raskere Healing, Mutate! (hvis du fulgte rådene våre ved å velge egenskaper, trenger du ikke det i det hele tatt), Pyroman (er det verdt å ta en hel fordel for en flammekaster når det er nok av kulere våpen?), Quick Recovery og Stonewall (heldigvis, du blir ikke slått ned veldig ofte), Smooth Talker (ligner på Gain Intelligence, men påvirker ikke intelligensen og legger ikke til ferdighetspoeng eller øker ferdighetene).

Fordeler for hemmelige steder

Det er tre av dem, og alle lar deg i varierende grad øke sjansen for å finne et hemmelig sted. Å finne hemmelige steder er ikke hovedmålet med spillet, men det er veldig hyggelig.

– Utforsker (en fordel utelukkende rettet mot å finne hemmelige steder), Scout (når du beveger deg ser du det meste av kartet rundt deg, og finner også hemmeligheter som er skjult av utviklerne litt lettere), Ranger (øker ferdighetene Outdoorsman med 15 % og en svært liten økning i sjansene for å avsløre en hemmelighet).

I tillegg til disse tre fordelene, er oppdagelsen av hemmelige steder først og fremst påvirket av heltens lykkeindikator og den generelle ferdigheten til friluftsmennesker. Og selvfølgelig, ikke glem: Hvis du vandrer rundt på kartet i lang tid, vil du finne noe, selv om lykken din er null eller har en tendens til minus uendelig.

KAMPTEKNIKK

Uansett om du spiller som diplomat, tyv eller jager, vil du fortsatt måtte kjempe. Hvor ofte de skjer avhenger helt av egenskapene til helten og spillestilen din. Teoretisk sett kan du fullføre spillet ved å kjempe bare fem ganger (med innbyggerne i Arroyo Temple og med den endelige sjefen), hvis du i byer oppfører deg stille og ikke forstyrrer noe, og Outdoorsman-ferdigheten er lik 300%, som lar deg unngå tilfeldige møter med motstandere når du flytter fra by til by.

Imidlertid er "ikke-kamp" passasje av spillet mye av esteter, fordi ved å nekte kamper, mister du muligheten til å få mye utstyr og erfaringspoeng.

Så kampkarrieren din begynner med skjermen for å lage helter. Pass på å velge håndvåpen som en av de tre spesialevnene, slik at du kan skyte nøyaktig fra de aller fleste våpen i spillet helt fra starten. Tross alt inkluderer håndvåpen alle pistoler, hagler, maskinpistoler, hagler, gauss-våpen... Prøv å raskt bringe denne ferdigheten til 100 % slik at du kan håndtere alvorlige motstandere og ta nye typer våpen fra likene deres - inkludert energi ener.

The Big Guns-ferdigheten er ansvarlig for alle slags tunge ting som en flammekaster, en håndholdt rakettkaster og forskjellige typer maskingevær. Alle disse lekene er gitt tidligst i midten av spillet og representerer faktisk ikke noe spesielt verdifullt. Flammekasteren og rakettkasteren er veldig tunge og ineffektive, og maskingevær bruker mye ammunisjon og lar deg ikke skyte nøyaktig.

High Energy Weapons-ferdigheter gjør livet mye enklere for spilleren mot slutten av spillet, når ting som laserriflen og plasmapistolen dukker opp. For det meste veier energivåpen og deres ammunisjon lite, de treffer mer nøyaktig og penetrerer veldig godt rustningen til alle fiender bortsett fra enklavesoldater. Det er best å få energivåpen opp til 130-150 og hele tiden skyte mot øynene, for vanligvis vil treffraten være 95 % takket være dine utviklede ferdigheter! Det er veldig nyttig å ta Bonus Rate of Fire, som lar deg redusere kostnadene for et skudd med 1 og endre den samme plasmapistolen - i dette tilfellet vil kostnaden for et rettet skudd være lik bare 4 tidsenheter , det vil si, med heroisk smidighet og to Action Boy-fordeler kan du skyte fienden i øynene tre ganger. Vanligvis er hvert tredje skudd som treffer målet konsekvent kritisk og gir skade på 100 enheter eller mer.

Mennesket lever imidlertid ikke av lasere alene, for flere ganger vil du bli bedt om å kjempe hånd-til-hånd uten noen beskyttelse eller våpen, spesielt når du bokser i New Reno og i en duell i San Francisco. Jeg anbefaler deg å bekymre deg for ubevæpnet ferdighet på forhånd og øke den til 60-70 %, og deretter trene på boksesekker (+5 % til ferdigheter om gangen) og ta en rekke leksjoner fra kung fu-mestere i San Francisco. Noen ganger er det nyttig å slå en fiende i kjeven med en Mega-Power knyttneve hvis du vil spare ammunisjon eller du ikke har nok tid til å skyte.

Du kan umiddelbart glemme nærkampvåpen, det vil si nærkampvåpen. Spyd og hammere blir foreldet når du finner en dobbeltløps hagle i Redding og er ikke lenger nødvendig.

Granater, kniver, spyd og andre kastevåpen fortjener en spesiell omtale. Kasteferdigheten er ansvarlig for effektiv bruk. Dessverre gir det bare mening å kaste granater og bare inn i en mengde fiender. Så snart du får kraftrustning, øker du kasteferdighetene dine litt for nøyaktig å kaste fragmenteringsgranater for føttene dine til tross for dusinvis av fiender som omgir deg.

Nøyaktigheten av skuddet eller kastet ditt avhenger til syvende og sist av en rekke faktorer: belysningen av slagmarken; avstand til fienden; den delen av kroppen som blir truffet; fiendens sikkerhetsnivå (AC); utvikling av observasjonsegenskaper.

Alt er klart med belysning - jo mørkere det er, jo mindre sjanse har du for å komme inn. Night Vision-fordelene forbedrer imidlertid nøyaktigheten din betydelig når du fotograferer i mørket.

Når avstanden mellom deg og fienden øker, reduseres treffnøyaktigheten din, selv om en høy observasjonsstatistikk fungerer godt for å eliminere eventuelle negative faktorer knyttet til avstand. Sharpshooter-fordelen er også veldig bra - den lar deg øke observasjonspoengene dine når du skyter med 2, selv om du i utgangspunktet har en PE-score på 10 poeng. God observasjon er også viktig fordi det lar deg bedre skyte spesifikke deler av kroppen når du gjør et rettet skudd.

Det er noen flere tips du kan gi angående kamp. For det første er trefninger mellom to kjøpmenn og banditter eller slavehandlere og raidere veldig nyttige for lommeboken din. Bare stå tilbake til begge troppene dreper hverandre, og avslutt de overlevende og søk likene etter penger og nyttige gjenstander.

For det andre, dra nytte av tregheten til noen fiender til å skyte dem én gang, og deretter trekke deg tilbake til en trygg avstand. La fienden løpe opp til deg litt i løpet av sin tur, skyt igjen og beveg deg enda lenger unna. Fortsett slik til motstanderen gir opp spøkelsen. Denne taktikken fungerer hovedsakelig mot dyr og mennesker med nærkampvåpen. I en kamp med fiendtlige skyttere er det bedre å holde seg på en avstand der treffprosenten er 95. Den optimale avstanden mellom fienden og deg avhenger selvfølgelig også av våpenet du bruker - hvis du foretrekker maskingevær, så prøv å avfyre ​​utbrudd på kort hold. På denne måten vil flere kuler finne et hull i fiendens kropp. Hvis du er en fan av raketter, er det bedre å bevege deg enda litt vekk fra fienden som står nær deg, slik at du ikke blir truffet av eksplosjonen.

Skyt i serier mer forsiktig. Hvis du skader kameraten din, vil han snu seg mot deg og begynne å slå deg. I dette tilfellet, last inn saven eller forlat åstedet for slaget, og gå deretter tilbake og aksepter kameraten som var sint på deg tilbake i troppen. Dessverre er slike taktikker upassende under tilfeldige trefninger, så treff fiender bare med enkeltskudd hvis det er en sjanse for å treffe din egen med et mislykket utbrudd. Forresten, selv enkeltskudd som treffer partneren din ved en feiltakelse vil bli ignorert av ham, noe som betyr at han ikke vil være sint på deg.

Ikke la dine halvdøde motstandere stikke av, ellers vil du miste muligheten til å ta fra deg tingene deres og få erfaring for å drepe dem. Vær oppmerksom på at fiendene dine vil stikke av ikke bare hvis de er alvorlig såret, men også når et eller annet organ er skadet: en arm, et ben, et øye. I dette tilfellet vil selv en helt sunn karakter løpe fra deg. Det samme gjelder dine allierte - jeg tenkte lenge på hvorfor Salik, frisk og bevæpnet til tennene, løp fra en halvdød rotte (selv om du beordret ham til aldri å trekke seg tilbake), helt til jeg så at beinet hans var skadet. Så snart han ble helbredet, kom motet tilbake og hans merkelige feighet forsvant.

VÅPEN OG ARMOR

Våpen i spillet er delt inn i seks hovedtyper: små våpen (håndholdte skytevåpen), store våpen (storkaliber og tunge våpen), energivåpen (våpen basert på laser- og plasmateknologier), nærkampvåpen (kamp med "improviserte våpen") betyr»), Kast (kasting) og Ubevæpnet (for hånd-til-hånd-kamp).

Små våpen– pistoler, rifler, hagler og avsagede hagler.

Store våpen seksløps maskingevær (forresten, fullstendig tull - en avsaget hagle er enda kulere), rakettkastere og flammekastere (kraftige ting, men de treffer et lite stykke og er veldig tunge).

Energivåpen– laser- og plasmapistoler, laser- og plasmarifler, en hurtigskytende laser (Gatling Laser, du finner den i Brotherhood of Steel) og et supervåpen (Solar Scorcher). Det er en spesiell samtale om nettopp denne Scorcher, se "Møter i ørkenen".

Nærkampvåpen – kniver, messingknoker, spyd, hammere.

Kaste– granater og kastekniver.

Ubevæpnet– nevene og den utspekulerte Power Fist-hansken.

Man kan ikke la være å lure på hvorfor menneskeheten i løpet av bare 80 år med utvikling har kommet opp med så mange typer våpen som ikke engang kunne drømmes om i den første Fallout. Noen allerede testede typer våpen fikk en ny vind: noen av dem ble tilpasset nye typer ammunisjon som en flammekaster og dens andre generasjons brennbare blanding, noen fikk ytterligere forbedringer som Assault Rifle, som kan lastes med hundrevis av skudd. med en gang. Du kan feste et optisk sikte til favorittvåpenet ditt for å øke nøyaktigheten når du skyter på lange avstander. Du kan enkelt finne en avsaget hagle, som i første del var et unikt våpen, men nå gikk i massefabrikkproduksjon. Du kan kjøpe en Mega Power-kneve: det er veldig lett å forestille seg kraften, hvis til og med en "enkel" energihanske regnes som et veldig avansert våpen.

Det finnes ikke mindre helt nye våpen enn forbedrede. Ta for eksempel Tommy Gun, hvis kuler gjør ganske mye skade (3-20 hver) og kan rive fra hverandre veldig kraftige skapninger med ett treff hvis du er nær dem og de fleste kulene i skuddet treffer målet.

Et annet nytt element er M3A1 Grease Gun, ideell for fysisk svake karakterer nærmere midten av spillet (minste styrke er 4) og gir enda mer skade enn Tommy Gun (10-20).

En jaktrifle med et optisk sikte er veldig effektivt i hendene på en snikskytter. Det er på ingen måte dårligere i nøyaktighet enn en snikskytterrifle, men det tar kortere tid å skyte. Den eneste ulempen er at du ikke kan skyte fra denne pistolen på fiender i nærheten, en glipp er garantert.

Den virkelige kongen i skytevåpenverdenen er imidlertid den forbedrede versjonen av kamphaglen kalt Pancor Jackhammer. Dette er valget til en profesjonell som har gått gjennom dusinvis av ulik kamper med sterke gutter. Du kan skyte en støt fra den og, hvis den brukes riktig, slå ut 70–80 livsenheter fra fienden. Enkeltskudd er også ganske bra - 18-29, som lar deg umiddelbart skyte ned mange små fiender med ett skudd. Ikke gi dette våpenet til dine allierte, da de foretrekker å skyte nesten i støt, noe som spiser opp mye ammunisjon. Ikke gi lagkameratene dine H&K Caws – en litt svakere versjon av kamphagle-temaet.

Gaussiske våpen (pistol og hagle) tilhører kategorien lette våpen. En betydelig fordel med dingser basert på Gauss-teknologi er nesten fullstendig ignorering av rustningen som bæres av fienden, selv om den er minst tre ganger sterkere. Skaden påført av en pistol er i gjennomsnitt tretti enheter, men disse tretti vil trenge gjennom til og med forbedret kraftpanser i den andre modifikasjonen. Konklusjon: våpen mot enklavesoldater har ikke seriøs rustning høyere enn kamprustning.

Senere i spillet vil det komme nye typer energivåpen. Spesielt pulsvåpen. Den har vist seg godt når den er testet under militære feltforhold, men ikke så godt at den kaster favorittplasmapistolen din.

Det spesielle, hemmelige energivåpenet har det svært imponerende navnet Solar Scorcher. Du finner den bare ved å gå tilbake i tid gjennom Guardian of Future-portalen. Den krever ikke patroner, siden den lades opp med solenergi og branner, og forårsaker i gjennomsnitt 40–50 skader. Generelt kan Solar Scorcher kalles en direkte etterkommer av Alien Blaster fra det første spillet.

Når det gjelder den nye rustningen, er det tre nye typer. Leather Armor mark2 er en forbedret versjon av enkel skinnpanser, Combat leather armor er også en variant av skinnpanser, selv om det er bedre enn mark2, men samtidig svært sjelden funnet på salg. Utenfor salg er det forresten veldig vanskelig å få noen rustning - det er umulig å fjerne eller stjele rustning fra 99% av motstanderne, selv om de har det på seg. Dette gjelder heldigvis ikke Advanced power armor, som finnes i Navarro-basen og på oljeriggen. Som du forstår, er Advanced Power Armor den mest pålitelige rustningen, og den legger også til 4 styrkeenheter til heltens statistikk. Den eneste måten (foruten et kritisk treff) å for alvor penetrere slik rustning er med en gauss rifle eller pistol.

HVOR DU FÅR PENGER

Du kan få penger i spillet på tre måter: ved å selge forskjellige ting (som kan bli funnet/tatt fra drepte fiender/stjålet), ved å spille (i et kasino) eller rett og slett ved å stjele dem fra alle du møter.

Alt er klart med den første og andre metoden, men det er verdt å fortelle litt om den tredje. Forfatterne av spillet endret noe i tyverimekanismen. Nå, for å lykkes med å lette naboens lomme, bør du plassere deg selv utenfor synsfeltet hans (helst bak ryggen). I tillegg har størrelsen på gjenstanden også betydning – det er lettere å stjele penger enn en seksløps maskingevær. Deretter avhenger antall erfaringspoeng som mottas for å "avlaste naboen din" direkte av antall gjenstander du stjeler på en gang (det vil si uten å forlate offerets inventarskjerm). Hvis du stjeler en gjenstand om gangen, vil du få dine sølle 10 erfaringspoeng, og hvis du frarøver selgeren fem gjenstander, så vil du allerede overskride hundre erfaringspoeng! Det er imidlertid mye lettere å bli tatt på denne måten. Men hvem hindrer deg i å forhåndsspare?

Så her er noen råd til deg - når du kommer til byen, ran alle du møter og umiddelbart (i byen) bytt ut alt søppelet du mottar med noe verdifullt (ammunisjon, for eksempel). Samtidig vil du få litt erfaring.

MØTER I ØRKNEN

Når du beveger deg gjennom ørkenen, vil du av og til møte monstre, banditter, vandrende kjøpmenn, patruljer og spesielle steder. Vel, alt er klart med banditter og monstre. Vi møtte dem, utvekslet ild, og alt var i orden. Du kan chatte med vandrende kjøpmenn og patruljer, kjøpe eller bytte noe med dem. Men spesielle steder fortjener en egen diskusjon.

Det er bare noen få av disse stedene, og "møtet" ditt med dem avhenger utelukkende av nivået på Luck-indikatoren. Hvert spesielle sted er unikt, og du kan bare snuble over det én gang i hele spillet.

Cafe Broken Dreams

Du kommer over en gammel bar der både karakterer fra den første Fallout bor, så vel som de som forble utenfor spillet, selv om de var kandidater til tittelen hovedperson. Mange av tingene disse karakterene sier er veldig morsomme og vanskelige å gjenfortelle. Klikk på hver av dem for å få flere setninger fra hver. Tandi vil for eksempel si at Ian er i live og er funnet et sted i Fallout2-verdenen, men ikke tro henne - utviklerne selv uttalte ansvarlig at Tandi tar feil og du vil ikke møte noen Ian. Det er synd... fyren hadde rett. Vær oppmerksom på Dogmeat-hunden - du kan og bør ta den med deg som alliert. Hun har 95 liv, 14 bevegelsespoeng og biter 14 enheter.

Federation Shuttle

Hvilken lykke! Du kom over en krasjet amerikansk skyttel. Søk etter tre lik for å finne tre Hypo-sprøyter (Hypo oversettes ganske enkelt til "sprøyte"). Saken er veldig nyttig - den lar deg helbrede rundt 90 liv, i motsetning til super stimpaks, veier den ikke en unse og fører ikke til tap av noen av de oppnådde treffpunktene. Forresten, sci-fi-serien "Star Trek", populær i utlandet, ble igjen gjenstand for latterliggjøring fra spillets skapere. Legg merke til at de døde har på seg røde uniformer – som regel, i Star Trek, bruker vanligvis alle karakterene som skal dø i episoden røde uniformer.

Gal brahmin

Dette møtet vil ikke gi noe nyttig. Dessuten vil gale kuer begynne å løpe bort til deg og eksplodere som en kamikaze. Prøv å enten stikke av eller gå umiddelbart inn i kampmodus og skyt alle kyrne.

Giftig fuktig

Hvis lykken din er lik to eller litt høyere, vil du også møte hemmelige steder, bare ikke gode, men dårlige. Giftig fuktighet er et typisk eksempel på et sted som venter på en taper underveis. Essensen av møtet er veldig enkelt - du befinner deg i en slags sump, som alle typer gekko-øgler løper gjennom: sølv, gylden, brennende. Dette er imidlertid ikke det verste, for mye farligere er de enorme strålingsdosene som helten mottar med noen sekunders mellomrom. Hvis han ikke har et dusin pakker med RadAway med seg, må han laste inn saven. Forresten, jeg beskriver sjarmen til dette stedet hovedsakelig slik at når du blir bedt om å besøke Toxic Damp, vil du svare "nei" og ikke bli nysgjerrig.

Kong Arthur og bøkene hans

Du møter flere mennesker i maktrustning, en av dem identifiserer seg som kong Arthur, sønn av Uther Pendragon fra Brotherhood of Steel. Han har også en oppgave - å finne den hellige granaten til Antiochus. Du vil bli spurt om du har sett henne, som svar på dette bør du svare "ja" og peke hånden til siden. Gutta vil løpe i den angitte retningen og til slutt rapportere at de har et par GECK-enheter. Men de vil ikke gi dem til deg, de vil be deg om å se etter dem selv. Og paladinene vil stikke av, etterfulgt av morsomme menn som utgir seg for å være hester, etter "Clip-Clop" å dømme.

Før en samtale er det fornuftig å plukke ut paladinernes lommer, fordi de er snille og vil neppe bli fornærmet.

Forresten rapporterte utviklerne uoffisielt at det er en (veldig liten) sjanse for å finne en hellig granat, og av hundre mennesker vil definitivt fem eller seks finne den. Og da er det enda mindre sjanse for å møte kong Arthur igjen og bytte ut den hellige granaten mot en GECK...

Iron Woodman

Tinnvedhoggeren glemte å fylle på med maskinolje og det satt seg fast. Vi må hjelpe skapningen, som tar oljekannen like sør for vedhoggeren og bruker den på den stakkaren. For din oppfinnsomhet vil du motta flere pakker med Micro Fusion Cells og moralsk tilfredsstillelse.

Krasjet hval

Ikke noe interessant - bare en hval som falt fra stor høyde. Naturligvis krasjet han og kjøttet hans er allerede råttent, så gå.

Generelt er dette en vits om temaet for kult-science fiction-boken "Hitch-Hiker's Guide to Galaxy" i England. Essensen av vitsen er at heltene i boken en gang ved et uhell skapte en hval (en bivirkning av den. motoren til romskipet deres), som var i stor høyde over overflaten til en planet . Hvalen falt selvfølgelig til overflaten av planeten og styrtet.

Steinhode

Et snakkende steinhode midt i ørkenen vil utfordre deg til å delta i en konkurranse med viljestyrke. For å vinne vil du motta et stykke stein som kan brukes i fremtiden (slik gjør du det – la det være en overraskelse for deg).

Uvaskede landsbyboere

I dine vandring rundt i post-atomverdenen kan du også møte en mengde uvaskede mennesker som jager en spammer. Du vil bli tilbudt å hjelpe til med å drepe den stakkaren, som har omtrent fem hundre liv. Du vil ikke få mange erfaringspoeng, men du finner flere damppakker i nærliggende hus.

Rave Party

Wow! Gratulerer - du kom deg til ravers-dansen. Mange mennesker løper rundt tilfeldig, og noen tilbyr deg å kjøpe narkotika. Jeg råder deg til å drepe alle disse svake og samle medisiner som er så nyttige i hverdagen. De vil være mer nyttige for deg...

Guardian of Forever

Det mest hemmelige favorittstedet for de fleste Fallout2-fans. Gå inn i portalen laget av steiner og du vil finne deg selv i Vault13, men ikke i den du leter etter, men i den som ligger i en fjern fortid, da din forfar fortsatt levde og vannrensebrikken fortsatt fungerte. Heisene fungerer ikke, så du vil ikke kunne forlate hvelvet. Og jeg ønsket virkelig å mobbe Mesteren igjen...

Gå til våpenrommet og hent det hemmelige våpenet Solar Scorcher. Etter dette, rot gjennom datamaskinen for å få en melding om en ødelagt brikke og gå tilbake til nåtiden.

Paria hund

Det er så mange lik rundt omkring: mutanter, ghouls og vanlige mennesker! Og i nærheten er det en ensom og ufarlig hund. Det faktum at hun liker deg vil ikke glede deg veldig mye. Hunden vil bli med på festen, og du vil med gru legge merke til et kraftig fall i flaksindikatoren og utseendet til en ny karakteristikk av helten Jinxed. Dette vil bety at alle (inkludert han) i distriktet vil gjøre kritiske feil. Hunden er veldig seig, men er nå ganske såret. Drep henne før hun blir frisk igjen. Flaksnivået vil gå tilbake til sin forrige posisjon, men du må venne deg til Jinxed.

De spesielle egenskapene til hunden forklarer et så stort antall lik - alle var tidligere eiere av et forbannet kjæledyr som bringer ulykke og fiasko.

Dødens bro

Du vil komme over en bro med en mann i en kappe som står på den. For å forlate dette stedet må du krysse broen, og for å gjøre dette må du svare på spørsmålene til mannen i kappen. Det er ikke noe komplisert i spørsmålene hans - alle svarene er i spillmanualen.

Det er veldig vanskelig å drepe en person - han er ekstremt seig, og som et våpen slipper han løs kamikaze-kyr på deg. Utenom dette har de fleste våpen ingen effekt på ham. Men ... det er en vanskelig måte - under samtalen vil du ha muligheten til å stille ham et spørsmål (etter at han har stilt deg to spørsmål). Hvis du gjør alt riktig, vil han ikke kunne svare. Og den som ikke kan svare på spørsmålet om dødens bro dør. Så du vil få kappen hans - utmerket rustning. Men hvis du ikke dreper ham, så nyt vitsene han lager.

KRASJER I SPILLET

I prinsippet er det ingen forferdelige feil i spillet.

Det er verdt å nevne bare noen få av de viktigste.

For det første en merkelig feil med den komplette installasjonen av spillet på harddisken. Av en eller annen grunn er lasting av lagrede spill med dette installasjonsalternativet enda tregere enn i andre alternativer. Selv om det ikke er for alle.

Den andre ekle feilen var under en boksekamp i New Reno. Så snart andre runde begynner, går spillet i en loop - jenta med plakaten vil nå gå for alltid. For å unngå dette trykker du umiddelbart etter pause mellom rundene EN(angrep) og konvergerer med fienden. Ikke glem å gjenta denne prosedyren umiddelbart etter slutten av fiendens tur, ellers vil kampmodusen slå seg av og jenta med plakaten vises igjen.

Vel, den siste merkbare feilen kan ikke lenger klassifiseres som ubehagelig. Tvert imot - han kan ikke annet enn å være så snill. Etter at du har reddet fangstmannen Smiley fra Toxic Caves nær byen Klamath, kan du snakke med ham når du kommer tilbake til baren der du fikk i oppgave å finne ham. Så hver gang du snakker med ham, vil din Outdoorsman-ferdighet øke. Derfor, hvis du har tålmodighet, kan du øke denne ferdigheten til 300 %!

Vær oppmerksom på at oppdateringen som nylig ble utgitt av Interplay eliminerer alle disse "skamlene".

RASK PASSERING AV SPILLET

Helt i begynnelsen, gå gjennom prøvelsenes tempel og snakk med den gamle kvinnen som er leder av bosetningen. Fra henne vil du lære koordinatene til byen Klamath. Gå dit og gå til Vics hus, som ligger i det nordøstlige hjørnet av den sentrale delen av byen. Ta radioen og enkeltskuddspistolen derfra. Forlat byen og følg kartet mot sør, litt østover. Om noen dager kommer du til Lair (Den).

I Lair, snakk med slavehandleren og befri Vic ved å betale 1000 mynter for ham. Vic vil gi deg Vaultcity-koordinatene. Når du når det, bli dens borger. For å gjøre dette må du enten fullføre en rekke oppdrag knyttet til reparasjon av reaktoren i Geko, eller bestå en test hvis du har nok intelligens, observasjon og vitenskapelig kunnskap (Science-ferdigheter). Grav ned i datamaskinen til byskjulet og få koordinatene til en rekke byer. I andre etasje i krisesenteret, etter å ha klatret gjennom skuffene, finner du stemmedatamaskinmodulen. Gå til NCR og finn ut plasseringen til Vault15 der. I selve Vault15 kan du ta oppdraget med å redde datteren til en av beboerne, håndtere bandittene og, rote gjennom datamaskinens minne, finne ut hvor Vault13 befinner seg. Gå dit, snakk med Deathclaws-lederen og reparer hoveddatamaskinen ved hjelp av talemodulen. Snakk med Deathclaws-lederen igjen og få GECK. Hvis du ikke har en stemmemodul eller ikke vil reparere datamaskinen din, stjel du bare GECK fra et låst rom med mange bokser. Ta NavCom-brikken dit.

Gå tilbake til Arroyo og finn ut om angrepet av dårlige mennesker på dine medstammer.

Gå til San Francisco (sørvestlige del av kartet) og snakk med Brotherhood of Steel paladin og Shi-forskere der. Begge sider vil få i oppgave å finne planer for helikoptre. Gå til Navarro, drep mannen i en kappe og gå ned trappene. La kameratene dine være på toppen, snik deg forbi vaktene og ta den forbedrede kraftrustningen og plasmariflen fra boksene mot vest. Ikke slåss med noen, for de tar deg for en av sine egne. Snakk med datamaskinoperatører og finn ut passordet for å få tilgang til datamaskinen i nærheten. Logg inn og finn ut om eksistensen av FOB. Snakk med sjefens vakt og be ham (med minst 8 karisma!) om å ta denne FOB fra sjefen. Gå ned til etasjen under, prat med personalet og finn to teknikere i det nordøstlige hjørnet. Fortell dem at Raul trenger helikopterplaner og ta dem fra boksen i nærheten.

Gå til San Francisco. La paladin se på planene og ta en spasertur rundt tilfluktsstedet Brotherhood of Steel. Gi nå planene til Shi-forskerne og få oppgaven med å drepe hubologenes leder. Drep ham - dette er en liten mann i en grå dress i det fjerne hjørnet av basen i den nordlige delen av San Francisco. Gå tilbake til forskerne og grav inn i den sentrale datamaskinen. Bestill drivstoffet som skal sendes til tankskipets tanker, og gå deretter til selve tankskipet og ta hånd om skapningene i lasterommet der. Sett FOB-en inn i enheten ved siden av den lukkede døren. Når den åpnes, gå opp trappene til navigasjonscomputeren og sett inn NavCom i den. Ta jenta opp, og gå deretter opp trappene i baren til kapteinens hytte. Bruk datamaskinen og beordr den til å sende tankbilen seilende.

Vel fremme på oljeriggen, gå til brakkeområdet, ta plasteksplosivene derfra og gå ned to etasjer under. Bruk en av de tre tilgjengelige metodene (frigjøring av dødelige gasser av en kjemisk forsker, planting av eksplosiver ved å stjele, direkte angrep), drep presidenten og ta kortet hans. Bruk kortet i datamaskinen i det første rommet etter dokkene (hvor det er mange våpen og et vakkert bilde på gulvet) og velg alternativet "Teller...". Gå tilbake til presidentens lik, gå ned ett nivå og plant eksplosiver under en av superdataterminalene. Når nedtellingen begynner, løp til presidentgulvet, ta den hittil utilgjengelige heisen til brakkene og skynd deg til rommet med maleriet.

Nå skal kanonene skyte mot sjefen og vaktene hans. Og du vil umiddelbart gripe inn for å ta ilden - kanonene har for få liv, men maskingeværene på dem ... det vil ikke virke nok.

Det er en alternativ måte å forholde seg til sjefen på - å bli enig med vaktene hans om et felles angrep. Men det siste er bare mulig hvis du har utviklet karisma og tale. Og hvis du ikke slo på datamaskinen ved å bruke presidentkortet. Så det er ikke nødvendig å drepe presidenten, du trenger bare å sprenge superdatamaskinen.

Etter sjefens død (hint: det vil skje raskest når du skyter fra et pulsvåpen), løp ut av rommet til bryggene og nyt en storslått eksplosjon og en lang historie om resultatene av aktivitetene dine, både positive - fødsel av barn fra deg, reddet byer, løst konflikter, og negativ.

ARROYO

PRØVENS TEMPEL

Helt i begynnelsen må du bestå tester i Arroyo-tempelet. Løp fremover uten å snu noe sted. Prøv å ikke gå inn i en kamp - med mindre du må. Hack den andre døren og gå sakte rundt i rommet bak den. Bruk Traps-ferdigheten forsiktig på alle grå fliser, og prøv å ikke tråkke på dem. For hver felle du avvæpner, vil du motta 25 erfaringspoeng. Sving vestover og ta plasteksplosivet fra vasen ved siden av avgrunnen. Aktiver det i inventaret ditt i 10 sekunder og kast det nær døren i nord. Gå fremover og sving vestover. Snakk med tempelvakten og enten gå med på å kjempe mot ham, eller be ham vente, og stjel deretter nøkkelen fra ham og åpne døren med den. Du kan også stille ham spørsmålet "Hvorfor må vi kjempe?", og deretter velge en lang setning (kun tilgjengelig med en karisma-score på 8 og høyere). Vel fremme i landsbyen kan du gå tilbake til tempelet ved å gå inn i hulen i nord for å drepe alle. Få nok søvn mellom kampene – dette var ikke tilgjengelig for deg før.

TREDJE SIDE

DIREKTE LANDSBYEN

Nyttig informasjon

Snakk med den gamle kvinnen og finn ut hvor Klamath ligger.

Etter å ha reparert brønnen vil du få 100 erfaringspoeng. Snakk med mannen ved siden av steinhodet, og han vil øke dine ubevæpnede ferdigheter. Snakk med teltbeboeren øst for steinhodet for å forbedre ferdighetene dine i Melee Weapons.

SPØRSMÅL

Drep de onde plantene som infiserer Hakunins hage

Snakk med sjamanen, og han vil be deg om å ødelegge to skadelige planter i hagen hans. Når de er ferdige, snakk med sjamanen igjen for å få helbredelsesposene.

Skaff flint for å få Mynoc til å slipe spydet ditt

For å forlate landsbyen må du krysse broen over avgrunnen. Snakk med brovakten og spør ham om spydet (min. observasjonsscore - 6). Du vil få en oppgave om å få tak i flinten som tanten din har. Finn henne ved siden av huset, like sør for brønnen. Ta flinten fra henne: Bytt den enten mot tre helbredende poser, eller stjel den, eller overtal henne til å gi den gratis (høy karisma). Gå tilbake til brovakten med flinten, og han vil forbedre kampegenskapene til spydet ditt.

Redd Nagors hund, Smoke, fra villmarken

En skjerm øst for sjamanens hjem står en ensom stammemann. Snakk med ham og bli enige om å finne den savnede hunden. Hunden kan finnes i et område bebodd av gekko-øgler, og dette området må nås gjennom overgangsområdet i landsbyens nordvestre hjørne. Det er bare å snike seg forbi øglene til det nordvestlige hjørnet av området, og så snike hunden tilbake til landsbyen.

Finn Vic the Trader

Å finne Trader Vic er ganske enkelt. Han er i den neste byen etter Klamath, i Den (Den). Vic har blitt tatt til fange av slavehandlere, og du må redde den stakkaren fra fangenskap.

Hent GECK for Arroyo

Å skaffe den hellige artefakten GECK (Garden of Eden Creation Kit) er hovedoppgaven til spillet. For å få det, må du først finne ut hvor Vault15 befinner seg, og få informasjon om Vault13 fra datamaskinen hans.

KLAMATH

Nyttig informasjon

Når du ankommer byen, løp umiddelbart rundt alle husene og kryp gjennom eskene og kistene: finn mynter verdt rundt 300 pluss en bok om lette våpen. I det nordøstlige hjørnet, sørg for å gå inn i Vics hus og få blåsepistolen og walkie-talkie. Snakk med den vakre møllen på badet (hennes navn er Jenny) og finn ut hvor Den befinner seg. Tipp 5 mynter til trampen ved siden av oppslagstavlen, så vil ryktet ditt i byen forbedres merkbart. Snakk med fyren i Golden Gecko Tavern og be ham trene deg (Ubevæpnet, Melee Weapons vil forbedre seg, og du vil også motta 150 erfaringspoeng). Mat hunden i sentrum og motta en nøkkel og en midlertidig alliert.

På toalettet (lite jernhus) som ligger nær overgangsområdet i Trapper Town (vestlige delen av byen), finner du et Cat Pawn-magasin.

Du kan stjele en speiderhåndbok fra en av guttene.

SPØRSMÅL

Fyll drivstoff destillasjonen

Gå til Buckner House (nord for oppslagstavlen) og snakk med Whisky Bob. Unn ham alkohol, og gå deretter med på å hjelpe til med måneskinnet. Gå til det sørlige krysset, slå på "Snik"-modus og ta deg forbi øglene til huset sørvest i området. Ta drivstoffet (ved) fra gulvet og bruk det på maskinen i midten. Gå tilbake til arbeidsgiveren din og motta penger og muligheten til å lære mer om livet i byen.

Beskytt brahminen

Snakk med den svake sterke mannen Torr i nærheten av Buckner-huset. Han vil be deg om å hjelpe til med å beskytte flokken hans. Enig, og du vil finne deg selv i et nytt område. Drep skorpionen og deretter noen flere i den sørlige delen av området. Forlat kartet og motta erfaringspoeng for å fullføre oppdraget.

Rasle brahminen

Hvis du bestemmer deg for å være en "bad guy", så er det forrige oppdraget ikke noe for deg. Du bør da lure Torr og hjelpe til med å stjele sauene. Det er to muligheter for bestått. Den første er å gå med på å hjelpe til med å vokte sauene, og deretter snakke med de to brødrene og spørre dem om jobben. Hvis de gladelig godtar å bruke tjenestene dine, så snakk med Torr og fortell ham "om de skorpionene på den andre siden." Når han løper, snakk med brødrene og få pengene dine. Og se hvordan karmaen din har avtatt.

Det andre alternativet for å fullføre oppdraget er fullt mulig... Følg brødrenes bevegelser og finn dem i Golden Gecko. Bli enige om å måle styrken din med dem slik at de aksepterer deg som en av sine egne. Det er her de definitivt vil godta din hjelp til å stjele storfeet.

Redd Torr

Husker du at du lurte Torr og han stakk av i det fjerne? Snakk med eieren av Buckner House, hun vil klage over at Torr har forsvunnet og ingen kan finne ham.

Gå til overgangsområdet nordvest i Klamath. Gå forbi roboten eller drep den og snakk med Torr. Beundre det ødelagte helikopteret og gå tilbake til eieren. Hun vil være så glad at hun ikke vet hvordan hun skal takke deg. Tilby å betale henne tilbake ved å ettergi Saliks gjeld. Ta kontakt med eierens datter. Fortell Salik at han er fri og at du vil reise med ham for å få en verdifull alliert.

Redd Smiley the Trapper

Snakk med eieren av Buckner House og få oppgaven fra henne om å finne en liten mann som heter Smiley. Et nytt sted skal vises på kartet ditt: Giftige grotter. Gå dit og bryt gjennom hindringene i form av gylne gekkoer. Vær forsiktig: det grønne sure slammet på gulvet tar bort helsen din! For å unngå de skadelige effektene av syre, må du ha gummistøvler i heltens varelager. Hvis du ikke har dem ennå, kan du finne støvler i selve hulen hvis du undersøker boksene bak passasjen i sør. Etter å ha nådd den østlige blindveien gjennom tunnelene, åpne døren overfor heisen og ta Smiley ut i frisk luft. Gå tilbake til Buckner House og snakk med ham slik at han kan lære deg å flå øgler (Gecko flåing perk). Etter å ha snakket med ham, vil du kanskje legge merke til en økning i din friluftsmannferdighet. Hvis du vil spille urettferdig, snakk med Smiley mange, mange ganger for å få din Outdoorsman-ferdighet opp til 300 %. Men husk: hvis du brukte en oppdatering for spillet (se delen "Glitches"), vil ikke det "skitne trikset" fungere.

Hvis du snakker med eieren, kan du godta at Salik blir løslatt gratis, og du slipper å punge ut pengene.

Drep rotteguden

Gå til byområdet Trapper, som ligger sørvest for Klamath sentrum. Snakk med lederen for området og bli enige om å ta nøkkelen fra ham for å håndtere rottene. Åpne døren med nøkkelen, søk gjennom skuffene til den forlatte Guns-butikken og gå ned trappene. Håndter rottene og gå ned til andre nivå i hulen. Drep rottedronningen (vær forsiktig, hun har 50 treffpoeng), noe som ikke er veldig vanskelig hvis Salik tar henne på seg og du håndterer de små tingene. Gå nå opp trappene i det nordøstlige hjørnet, finn den låste døren og ta brekkjernet og dynamitten fra boksen i nærheten. Prøv å bryte døren med et brekkjern, og hvis du ikke har nok styrke, så spreng den med dynamitt. Reis deg til overflaten og løp til bilen, få delen ut av den og gå tilbake gjennom fangehullene tilbake til Trapper town.

HI

Nyttig informasjon

Hele byen består av to like store halvdeler.

Den eneste anstendige butikken i en by som er glemt av alle gudene, er Tubby's. Den ligger i den nordvestlige delen av Den. Her kan du kjøpe en pistol og ammunisjon til den steam-pakker med et ganske høyt karakternivå og høyt Hvis du er heldig, kan du kjøpe psykonarkotika og til og med en Uzi maskinpistol.

En annen lokal attraksjon er slavehandlerlauget. Det ligger i den østlige delen av byen, i nordøst. Du kan bli slavehandler og bli med i et laug, men for dette vil du få kallenavnet Slaver. Brrr... mange anstendige mennesker vil da nekte å forholde seg til deg, og noen oppdrag vil bli utilgjengelige, så jeg anbefaler ikke å bli med i guilden.

En nyanse til - snakk med fylliken Karl i mammas vertshus. Gi ham penger (25 mynter), stopp samtalen, og snakk igjen og hør på historien hans.

Returner Annas medaljon

For å få dette oppdraget, må du gå inn i det tomme rommet om natten ved siden av det der skurken er funnet, og vise mumien. Snakk med spøkelset som heter Anna, og hun vil gi deg et oppdrag for å finne juvelen hennes. Ta spaden fra skapet i dette rommet. Gå til den østlige delen av byen og finn tavernaen til Mom's Dinner, som ligger rett overfor slavehandlernes laugsbygning. Snakk med eieren om det jagede huset, og hun vil nevne en av gutta som tok tak i en rekke ting fra den hjemsøkte. rom.

Gå tilbake til den vestlige delen av byen og snakk umiddelbart med lederen for de tre bandittene i nærheten av overgangssonen. Snakk med ham om spøkelset og betal 50 mynter for juvelen. Du kan også ta en risiko og angripe ham eller være frekk slik at han angriper seg selv – du får smykkene gratis.

Gå tilbake til Anna og gi henne juvelen (+250 erfaringspoeng), og ta deretter opp beinene. Gå tilbake til den østlige delen av byen, finn graven til “Anne Winslow” (sørøstlig hjørne), grav den opp med en spade, legg smykket og bruk samme spade til å begrave den gravde graven (+600 erfaringspoeng). Det vil ikke ha noen konsekvenser for prosedyren for å grave opp denne graven, men for andre vil de gi den ubehagelige (selvfølgelig, for en god fyr) Grave Digger-fordelen.

På en av gravene står det forresten skrevet: Ray Muzyka (en av skaperne av den første Fallout), sommeren 98. Svart humor, du vet...

Lever et måltid til Smitty for mamma

På Mom's Dinner taverna, spør vertinnen om arbeid - "Hva er der ...", så vil du få oppgaven med å levere en porsjon mat til mekanikeren. Løp til den vestlige delen av byen og finn mekanikeren Smitty i et lite hus ved siden av bilsøppelplassen. Gi ham maten og du vil få litt erfaring og en damppakke.

Samle inn penger fra Fred

Finn et kasino i den vestlige delen av Den. Snakk med eieren hans om jobb. Becky vil tilby å trekke ut en gjeld på 200 mynter fra en viss Fred. Finn en mann utpekt som innbygger i Den (det vil si ikke en narkoman) i bygningen nord for kasinoet og rapporter at han må betale Becky to hundre i kontanter. Fred vil naturligvis si at han ikke har mye penger og bare kan gi 100 mynter. Hvis karisma-poengsummen din er høy nok (minst 8), så krev å betale hele beløpet til siste krone. Hvis du har problemer med karisma, så gå med på å dekke halvparten av gjelden fra pengene dine. Gå tilbake til Becky og rapporter at du har fullført oppdraget (+200 erfaringspoeng). Du vil motta hundre mynter som kompensasjon for arbeidet ditt (det vil si at du ikke vil motta noe hvis du ikke kom ut med karisma, eller, i motsatt tilfelle, vil du motta hundre mynter med netto fortjeneste). Men hvis du nå betaler en del av gjelden for fyren, vil han kanskje etter en stund vinne en stor sum i kasinoet og gi deg 2000 mynter og ammunisjon - hvis du er heldig.

Forresten, i Beckys kasino kan du snakke med jenta ved skranken, unne henne mineralvann og lytte til historien om den beseirede hæren til Mesteren fra den første Fallout (+350 erfaringspoeng).

Få bøker fra Derek

Når du har nedbetalt Freds gjeld, spør Becky igjen om det finnes en passende jobb. Du vil bli bedt om å finne og returnere boken utlånt til Derek (ikke å forveksle med Dekker, hehe). ) Du trenger imidlertid ikke lete etter Derek, denne gale fyren vil ikke si noe uansett, men du trenger bare å finne en bok som ligger på bakken i den østlige delen av hiet. Dette oppdraget er veldig uvanlig - stedet for boken er ikke fast, men bestemmes tilfeldig når du først dukker opp i hiet! Det er fire fulle alternativer for plasseringen av boken:

på toalettet i det nordvestlige hjørnet;

nær sørvestgraven, ved siden av treet;

ved siden av søppelbøtta litt sør for kirkegården;

i det nordøstlige hjørnet, under dekke av veggen.

Returner Beckys bok (ingen forbyr deg å lese den først) og motta en belønning i form av tre hundre erfaringspoeng.

Få bildeler til Smitty

Snakk med mekanikeren i nærheten av søppelplassen og lær at han kan selge deg en hvis du finner en spesiell bildeler. Du finner den bare i Geko, en by du fortsatt må gå og gå for å komme til. Der bytter du den med ghoulen, går tilbake til mekanikeren og ber om å installere først delen fra Gecko, og deretter fra Klamath. Sett deg i bilen og nyt turen.

Saboter Becky er fortsatt

Det er imidlertid mulig å bare ordne saken fredelig, uten å skade privat eiendom. Vi presenterer en kombinert (dårlig og god måte) løsning på problemet.

Bestill en drink fra Becky og løp til The Hole bar, som ligger i den nordvestlige delen av den østlige halvdelen av Den. Snakk med bartenderen og fortell ham at Beckys alle sterke drinker er billigere. Frankie vil be deg finne ut årsaken til en slik billighet for hundre kroner. Løp til Beckys kasino, stå ved siden av eieren av etablissementet og sov til midnatt. Så snart vakten beveger seg bort fra den sørlige døren mot spillebordet, hack den og gå ned trappene. Hvis du ikke hadde tid til å bryte døren, og vakten kom tilbake, sov igjen til midnatt. Forresten, du kan prøve å finne ut hemmeligheten bak billighet i en samtale med Becky, men mest sannsynlig vil hun ikke fortelle deg noe.

I nærheten av trappen, bare "se" på måneskinnet fortsatt med markøren og gå tilbake til Frankie. Fortell om enheten (+100 mynter) og tilby å ødelegge den. Løp til kjelleren på Beckys kasino og bruk brekkjernet på måneskinnstillen. Gå tilbake til Frankie og rapporter skaden på Beckys utstyr for å motta et halvt tusen mynter. Etter det velger du tilbudet "Becky vil bygge en ny måneskinnstill" og inviter Frankie til å kjøpe alkohol fra Becky. I tilfelle vellykkede forhandlinger (avhengig av karismaindikatoren), vil du motta både erfaringspoeng (+700) for å ødelegge enheten, og poeng (+900) for en fredelig løsning på problemet.

Lara vil vite hva som blir voktet i kirken

Få tillatelse fra Metzger for gjengkrig

Finn svakheten i Tylers gjeng som vokter kirken

Hjelp Lara med å angripe Tylers gjeng

Alle fire oppdragene er tett knyttet til den interne krangelen mellom Laras gjeng og Tylers folk og fullføres i en bestemt rekkefølge: fra den første utvinningen av informasjon til direkte kampoperasjoner. Oppgavene er ganske enkle, og lønnen for dem er ganske god, for ikke å nevne de periodiske bonusene med erfaringspoeng. I tillegg er det muligheten til å lære om forbindelsen mellom byene Vaultcity og New Reno - den første leverer rene kjemikalier for produksjon av narkotika i den andre. Veldig interessant og nyttig informasjon, hvis betydning vil bli tydelig senere.

Laras gruppe bor i en bygning nord for Tubbys butikk Søk i skapet i det sørlige rommet - du vil finne et skytemagasin, et brekkjern og tre lyspatroner. Snakk nå med Lara og ta oppgaven fra henne Løp til den østlige halvdelen av hulen og start en samtale med Tyler (den hvite vakten ved kirkedøren) Fortell ham at Metzger har sendt deg og at du må inspisere kirken ikke mislykkes (hvis de gjør det, kan samtalen trekke ut litt), så vil samtalen avsluttes der, og du vil motta 500 erfaringspoeng. Klikk på en av boksene (en annen +500-opplevelse) og gå tilbake til Lara. Rapporter situasjonen til henne og få oppgaven å forhandle med lederen av slavehandlerne om tillatelse til å gå i krig.

Løp til dem og snakk med Metzger: "Lara vil at jeg skal ...", og velg deretter en setning fra de som tilbys. Gå tilbake til Lara. Etter å ha informert henne om personens samtykke, vil du få oppgaven med å identifisere svakheten til Tylers gjeng. Løp til kirken og snakk med Tyler. Når du finner ut at gutta kommer til å bli fulle, gå tilbake til Lara. Snakk med henne og godta å delta i oppgjøret.

Når du er på stedet, stå på sidelinjen mens det er en kamp mellom Laras gjeng og en ensom svart vakt nær inngangen til kirken. Når han blir drept, flytt bort fra kirken (ingen grunn til å gå inn i den!) og fullfør kampen. Lara vil gi deg 400 mynter, og oppdraget vil bli fullført, selv om et lag med kjeltringer venter på deg inne i kirken og du stort sett ikke har fullført oppdraget ditt. Søk i den svarte mannens lik, ta pistolen og gå.

Frigjør Vic fra gjelden hans ved å hente radioen fra huset hans i Klamath og betale Metzger

Vi lar den dyreste søken stå til sist. Det er bare det at ved å gjøre tidligere oppgaver, har du samlet nok penger slik at beløpet overstiger tusen mynter ...

Snakk med Vic ved å gå til vinduet på rommet hans. Det er et annet alternativ - be Metzger se Vic, og si så noen ord til vakten i rommet med fangen. Så, i en samtale med den stakkaren, si at du har walkie-talkie hans, og kontakt Metzger. Tilby å kjøpe Vik av ham og løsne tusen mynter. Vet du forresten hva Vic trengte å gjøre? Å reparere en walkie-talkie for å lytte til samtaler mellom Enclave og New Reno er igjen interessant informasjon. Råd: før du forlater lauget, kan du prøve å stjele Metzgers dobbeltløps hagle og ammunisjon, akkurat som du kan stjele mekaniker Smittys pistol.

Det er en annen løsning på problemet... Bare drep alle slavehandlerne, få erfaringspoeng for dette og frigjør ikke bare Vic, men også alle slavene. Men nå er du ikke kul nok til å ta ned de slemme gutta, og derfor er det bedre å kjøpe Vic. Men så snart du føler kraften din, kan du likevel gå tilbake til Den og drepe slavehandlerne - det du ikke vil gjøre for en god tegneserie på slutten av spillet! Og 1500 erfaringspoeng for å drepe Metzger, og 1250 poeng for å frigjøre slaver. Etter å ha vært i kontakt med slaveeierne, snakk med Becky for å motta en kontant belønning for din gode gjerning.

Så snakk med Vic og aksepter ham i teamet. Fra nå av vil oppdraget i Arroyo for å finne Vic anses som fullført. Spør Vic hvor du kan finne Shepherd Ed og få Vaultcity-koordinatene. Det er dit vi skal.

MODOC

Nyttig informasjon

Støvete bygdeby. Ikke noe spesielt bortsett fra en kjøttspisekonkurranse på Rose's Hotel. Etter en slik konkurranse vil du motta påskriften Forgiftet. Men når du løser problemet med de underjordiske innbyggerne, vil vertinnen alltid være glad for å gi deg en solid omelett, som umiddelbart gjenoppretter alle tapte treffpunkter. Riktignok, hvis du går inn i låven i øst (styrke 10 enheter for å flytte steinene, eller du trenger eksplosiver) og dreper den lokale Death Claw (+800 erfaringspoeng), så vil eieren rapportere idioten som drepte henne. . eh... kylling (!), som betyr at det ikke blir mer omelett.

I Modoc kan du enten gifte deg med Miria, eller gifte deg med sønnen til den lokale slakteren (ja!). Huset er lett å finne - det er nær inngangen til byen. For å plukke opp Miriya, må du ha litt karisma (8 og over) og konstruere dialogen riktig: 1)Hva gjør du... 2)Jeg vil virkelig... 3)Vel, jeg har aldri kjent... 4) Jeg synes dette går for langt...

Du kan gifte deg med en fyr, selv om heltens kjønn er mann - men dette er allerede på originalene. Når du mottar din sjelefrende, vil du også få den spesielle Gift-fordelen. Fordelen er veldig morsom, og beskrivelsen for den er enda morsommere. Jeg anbefaler imidlertid ikke å gifte seg, selv om den "slemme fyren" kan selge sin kone til slavehandlere og få en god inntekt.

Det skjer noe merkelig på gården nordøst for Modoc. Undersøk og rapporter tilbake til Jo

Lever Slag-melding til Jo i Modoc

Jo er mistenksom overfor Slags. Finn ut om de døde kroppene på spøkelsesgården og finn ut hva som skjedde med Karl

Igjen, tre plot-relaterte oppdrag som fullføres etter hverandre. Når du kommer inn i byen, gå til Trader Joe's som bor i General store ved siden av inngangspartiet. Spør ham om GECK og godta å ta et oppgjør med spøkelsesgården. Forlat byen og dra til Ghost Farm. Undersøk likene (det viser seg at de er falske) og gå inn i huset. Stå på det midterste teppet for å falle ned i fangehullet. Godta å følge soldaten og godta å hjelpe lederen av det underjordiske fangehullet. Ta brevet til lensmannen i Modoc og si at for det første er likene falske, og for det andre at Karl er i live og du så ham som en fylliker i baren til Den (hvis du ikke snakket med ham der, vil du må trampe til Den, og så komme tilbake). Få erfaringspoeng (+3500) og muligheten til å umiddelbart kjøpe noen eksplosiver billig. Går du forresten fra samtalen og snakker med lensmannen igjen, forsvinner rabattmuligheten, så ikke gå glipp av øyeblikket. Kjøpmannen vil takke deg, men så be deg finne Karl og snakke med ham. Vær oppmerksom på denne forespørselen. Gå til spøkelsesgården og snakk med lederen for oppgjøret - du vil motta den rettferdige Assault Rifle for innsatsen din.

Gå til hiet og si til Karl at det er greit å komme hjem igjen

Når det gjelder Carl, husker du plasseringen hans - han er i Mom's-baren i den østlige delen av Den Fortell ham om Joes ord, og Carl vil gledelig løpe hjem til Modoc.

Johnny er savnet. Finn ham og ta ham med hjem til Balthas

Jonny er i Slag-hulene Finn en måte å få Jonny hjem til Balthas

En ganske enkel oppgave - å finne den savnede sønnen til Kozhemyaki, som bor nord for Trader Joe's. Sønnen befinner seg i området ved den underjordiske elven, som kan nås hvis du går nordover i hulene i Ghost farm. En av disse barna er Johnny. Nevn farens navn og han vil gå med på å følge deg. På vei til den underjordiske innsjøen, ikke glem å se inn i bokboksene øst for lederen av de underjordiske innbyggerne - det er mange patroner og et bilde av Elvis Presley.

Forresten, hvis du ennå ikke har løst problemet mellom de underjordiske innbyggerne og folket fra Modoc, så vil ikke lederen av undergrunnen la ham gå...

Farrel har et gnagerproblem i hagen sin. Fjern angrepet

Sør for Rose's Hotel (Bed&Breakfast-området) er det et lite hus hvor en mann i rød skjorte ved navn Cornelius bor. I samtalen vil han klage på rottene som har angrepet hagen hans og hindrer ham i å jobbe. Oppgaven er enkel - bare drep hver eneste rotte som hadde piknik i begge sengene. Så snart den siste dør, gå tilbake til Cornelius og rapporter at du har fullført oppdraget.

Cornelius har mistet gulllommeuret sitt. Finn den og returner den til ham

Farrel vil at du skal finne Cornelius gulllommeur. Finn den og returner den til Farrel

Snakk med Farrell i det nordlige rommet på Rose Hotel. Han vil klage over tyveriet av favorittgullklokken hans og be om å få den tilbake fra Cornelius. Cornelius vil på sin side opplyse at han ikke tok klokken, og til og med led av ukjente tyver. Sør for Cornelius' hus (det vil si øst for Rosas hotell) er det noe som ligner et skap-toalett. Se inn i tønnen, etter å ha forlatt partnerne dine på toppen. Etter å ha gått ned, plasser dynamitt nær steinene og kom deg ut til overflaten. Etter eksplosjonen, klatre inn igjen og drep den rottelignende skapningen. Ta klokken og ta den med til Cornelius... (+1500 erfaringspoeng). Det er best å ikke gi noe til Farrell, siden han vil kalle deg en tyv og sende deg bort i lang tid.

VULTCITY

Nyttig informasjon

En veldig interessant by. Mellom teltene er det en taverna - i den kan du snakke med eieren Cassidy, en mann i en grønn skinnjakke. Han vil klage på livet og la seg overtale til å bli med på laget. I et telt like ved ligger en mann utsatt for stråling på gulvet. Bruk legens ferdigheter (+100 erfaringspoeng) og en pakke RadAway (+100 exp) på ham.

Sør for tavernaen står en liten gutt og gråter over Mr. Nixons dukke. Finn dukken bak tavernaen ved siden av boksene som er plassert en halv skjerm nordøst for barnet. Returner dukken og du vil ikke bare motta erfaringspoeng (+100), men også informasjon om skiftenøkkelen. Grav gjennom steinhaugen bak tavernaen og du finner denne skiftenøkkelen.

I det første området finner du en hyrde. Spør ham om flasker og deretter om Vault13. Som et resultat vil du motta et halvt tusen erfaringspoeng og to nye byer på kartet: New Reno og Redding.

Å få statsborgerskap

Så snart du beveger deg til området mot nord, vil du umiddelbart se en post med soldater som vokter en lukket dør. Gå til huset i øst og snakk med assisterende visummester. Han heter Skeev. Godta å kjøpe falske statsborgerskapsdokumenter fra ham, og så, hvis du vil, utpress ham for å returnere pengene og til og med få en liten kontantøkning. Dessverre vil 3 enheter karma bli trukket fra for utpressing.

Åpne døren, snakk med vaktene. Hvis du ber dem om å huske deg neste gang, vil det ikke være flere klager mot deg. Du kan kjefte på dem - det viktigste er å ikke la dem inspisere dokumentene dine. Og døren åpnes umiddelbart. Vi anbefaler deg ikke å fortelle den kvinnelige lederen av Vaultcity ved navn Lynette om statsborgerskapet ditt. Det er fullt. Det er bedre å godta å fullføre oppgaven.

Du trenger imidlertid ikke å fullføre oppgavene forutsatt at du har utviklet intelligens (9 og over), observasjonsevner (9 og over) og har betydelig kunnskap om vitenskapsferdigheten - så ta testen fra senatoren i neste rom og få både statsborgerskap og +1000 erfaringspoeng.

Redd Amandas mann, Joshua

Under et lite telt øst for inngangen til byen finner du en gråtende kvinne. Lover å returnere ektemannen Joshua, som ble tatt i slaveri for drukkenskap. Gå inn i den sentrale delen av Vaultcity og finn lederen for Servant Allocation Center i bygningen mot nord. Enten kjøp Joshua av ham, eller (hvis du er ok med karisma og intelligens) fortell ham om en forferdelig sykdom som er vanskelig å oppdage selv etter grundige medisinske kontroller. Hvis løgnen er vellykket (taleferdighet), vil Joshua bli løslatt som en bærer av den farlige infeksjonen "uhøflighet og ulydighet." Gå tilbake til oppdragsgiveren for å få penger.

Forresten, vest for Servants Allocation Centre er det en liten informasjonssenterbygning. Snakk med innbyggeren og fortell ham at du heller vil lese bøker enn å se på denne dumme skjermen. For en slik uttalelse vil du motta et par bøker i gave: om reparasjoner og om vitenskap.

Lever Moores koffert til Mr. Bishop i New Reno

Øst for Servants Allocation Center finner du en predikant som skriker gjennom gaten. Fortsett å samtykke til ham og late som om du forstår ham perfekt, og han vil til slutt gi deg oppgaven med å bringe kofferten hans til New Reno i hendene på Mr. Bishop.

Få en flyt for Mr. Smith

I et hus i det nordøstlige hjørnet av det første distriktet bor det en bonde som klager over mangelen på plog. Kjøp den fra Harrys våpenbutikk, og snakk så med den glade bonden. Han vil gi deg en pistol og samtidig bidra til å øke karmaen og sympatien til byfolket overfor helten. Vanligvis hopper denne indikatoren fra Antipati (og i utgangspunktet liker ikke innbyggerne i Vaultcity deg) til Akseptert. Forresten, pistolen og patronene kan selges akkurat der i butikken for å mer enn kompensere for kostnadene til plogen og til og med tjene en liten fortjeneste.

Lever tang (verktøy) og en skiftenøkkel til Valerie

Når du først er blitt statsborger, ved å kjøpe falske dokumenter fra visumassistenten, vil du kunne gå inn i det andre distriktet i byen. Du kan forresten også ta eller kjøpe et dagsvisum, men dette er ikke like praktisk som å ha fullt statsborgerskap. Så gå til vedlikeholdssenteret, hvor du vil snakke med jenta og gi henne wire cutter og skiftenøkkel (+250 erfaring). Trådkuttere kan finnes mange steder - spesielt i Gecko i huset til en ghola som bor ved siden av reaktoren, men en skiftenøkkel ble funnet i byen Redding, og den andre ble funnet rett i Vaultcity (sjekk ut delen Nyttig informasjon). Etter å ha overlevert tingene dine, la dette området til det forrige og sov i en dag. Gå tilbake til jenta og be henne om et sett med superverktøy.

Hvis du ikke har Vic med deg, så kan du forklare hvor han forsvinner (+250 erfaringspoeng), du kan også tilby henne å forbedre våpenet ditt (feste et optisk sikte til en pistol, øke magasinet til en automatrifle) mot et gebyr.

Lever øl og sprit (10 stk) til Lydia

Etter portene til indre by - den første skjermen. Gå til baren med TapHouse-skiltet og snakk med bartenderen som heter Lydia. Klag til henne over mangelen på anstendig sprit, og hun vil be deg om å få henne 10 flasker øl og sprit. Det vil ikke gi deg mye penger for levering, og det vil ikke gi deg nok erfaringspoeng (+250), så jeg anbefaler ikke å spesifikt lete etter flasker, det er for mye stress.

Speid de åtte sektorene rundt Gecko og gå tilbake til Stark

Øst for Servants Allocation Center, det vil si nord for Vedlikeholdssenteret, ligger Korreksjonssenterets bygning. Kom innom og prat med den svarte sjefen, Stark. Spør ham om patruljer, og tilbyr deretter dine tjenester for rekognosering av området. Forlat byen og gå ganske enkelt rundt i området rundt Gecko. Gå tilbake til Stark og gi etterretningsinformasjon (+300 mynter, +350 erfaringspoeng).

Gå inn i NCR og gå tilbake til Stark

Så snart du utforsker området nær Geko, vil Stark tilby en ny oppgave - gå til New California Republic (NCR).

Så snart du kommer tilbake derfra tilbake til Vaultcity, informer Stark om det fullførte oppdraget (+750 erfaringspoeng) og motta 500 mynter og en bevegelsessensor.

Reparer kraftverket - handlinger i Vaultcity

Snakk med bylederen, Lynette. Hun er på et kontor i det sørøstlige hjørnet av senatbygningen. Bli enige om å hjelpe til med å finne en løsning på problemet med atomreaktoren i mutantenes by. Gå til Gecko. Etter å ha mottatt båndet der, gå tilbake og snakk med senator McRae, som bor i det vestligste rommet i Senatet. Han vil gå med på å hjelpe (+750 erfaringspoeng) og råde deg til å snakke med den som er ansvarlig for distribusjonen av varer. Finn ham i sentrumsområdet i bygningen merket Ammunitions office. Gå til Gecko.

Kom tilbake med nyhetene om den fullførte oppgaven med å reparere kraftverket til senator MacRae, gled deg over statsborgerskapet ditt og snakk med ham om å optimalisere atomkraftverket. Han vil fortelle deg at du må gå inn i hvelvet og finne den sentrale datamaskinen, som er i tredje etasje.

SIDE FIRE

Lever en prøve av jetfly til Dr. Troy

Optimaliser kraftverket – handlinger i Vaultcity

Gå til sentrumsområdet og finn inngangen til hvelvet i den vestlige veggen. Snakk med kvinnen og overbevis henne om å se verden utenfor byen for å få tre hundre erfaringspoeng. Så kan du be henne ut på date eller snakke om barn (+100 og +500 erfaringspoeng). Snakk med legen og selg ham en kopi av stoffet Jet for tusen mynter. Ta heisen til andre etasje. Jeg skal gjøre en kort lyrisk digresjon... Ta stoffet Buffout hvis du ikke har nok styrke til å åpne fastkjørte dører, og ikke klatre inn i boksene - de inneholder bare chips du ikke trenger. Se gjennom kistene - de fleste av dem er ikke synlige bak veggene. Åpne den andre (teller fra vest til øst) døren i den øverste raden av rom og ta den spesielle medisinske brikken. Og så ta mye ammunisjon i en annen kiste i samme rom. Lås opp den fjerde døren og ta skiftenøkkelen og wirekutteren fra brystet. De vil være nyttige for å fullføre oppdraget. Det er veldig viktig å åpne den andre døren i nederste rad for å finne en bevegelsessensor i brystet. I samme rom, fra den andre kisten, som er nær toalettet, må du hente talegjenkjenningsmodulen for å reparere datamaskinen i Vault13. Akkurat samme modul kan forresten kjøpes hos en våpenhandler i New Reno for tre tusen mynter (eller for to og en halv - hvis du pruter).

Åpne også andre dører for å finne mye nyttig. Gå opp til tredje etasje, og der, etter å ha tatt ting fra skap og kister, gå inn i den sentrale datamaskinen, altså den der alle tre skjermene er på. Velg alternativet "Sett inn disk i datamaskinen" og utfør operasjonen for å optimalisere den. Spør deretter datamaskinen om tilfluktsrommene og finn ut hvor Vault15 ligger. Alt som gjenstår er å lete etter talegjenkjenningsmodulen for å finne sporet til Pip-Boy (du finner den bare hvis du har utviklet observasjonsevner - Perception). La ham pumpe informasjonen ved å velge "Vent"-alternativet. Det er det, det er gjort, gå.

GEKKO

En dyster by bebodd av ghouls. Blant attraksjonene er det bare en atomreaktor og et lite deponi som kan skilles. Snakk med byens lensmann, som bor i bygningen som er merket Manager's Office. Finn ut om behovet for en del kalt vannkraftmagnetosfæreregulator for normal funksjon av kjernekraftverket.

Få superreparasjonssett for Skeeter

I Junkyard-området, nord for den første delen av byen, bor en Skeeter-mekaniker. Du trenger ikke lete lenge etter den - den ligger sørvest for den store reaktoren, som er under bygging. Han trenger en boks med spesialverktøy (superreparasjonssett) til sine daglige gjøremål. Når du finner dem og bringer dem til denne gholaen, vil du motta en annen del for å reparere bilen i Den og fullføre den tilsvarende oppdraget. Selv om du ikke trenger å prøve for hardt, kan du ganske enkelt stjele denne delen fra en mekaniker. Det er enda mer lønnsomt - en boks med verktøy koster penger, så kan du selge den eller beholde den. Men hvis du ønsker å forbedre våpenet ditt praktisk talt gratis, så gi verktøykassen, og du vil bli bedt om å ta med en plasmatransformator Hvordan får du det - se nedenfor.

Finn Woody the ghoul for Percy. Prøv Den

Så snart du befinner deg i Junktown, snu vestover, hvor du vil se et lite hus. Åpne boksen og ta ut det gule kortet derfra. Du vil bli bedt om det gå til hiet og finn ham, enig.

Så snart skjebnen bringer deg til Den, gå umiddelbart til den vestlige delen av byen og finn sjarlatanen som bor i den sørvestlige delen. Godta å se på "mumien", og du vil kjenne igjen en kjent ghoul i den. Rop til ham om å stikke av (+1000 erfaringspoeng), men ikke bekymre deg - sjarlatanen vil ikke gjøre deg noe for dette.

Gå tilbake til Geko, gå til ghoulen som ga deg dette oppdraget og hent belønningen din i form av anti-strålingsmedisiner.

Løs Gecko-kraftverkproblemet

Reparer kraftverket – handlinger i Geko

Få 3-trinns plasmatransformator for Skeeter

Problemet med Geko kjernekraftverk kan løses på flere måter. Vi foreslår at du fikser stasjonen. Du kan imidlertid sprenge den ved å overtale sjefsmekanikeren inne til å slå av kjøleenheten.

Snakk med ghoul-reparatøren som bor ved siden av reaktoren under bygging og lær om planene hans. Gå til det råtne huset på tre rom vest for reaktoren under bygging og gå ned trappene. Finn den gigantiske rotta hvis bror du drepte i Klamath, og bli med i kultens rekker. Løp med ankhen til ghoul-reparatøren og ta kassetten med viktig informasjon fra ham.

Når du mottar dette båndet, ta det med til Vaultcity. Etter å ha mottatt den nødvendige Hydroelektroniske delen, gå inn i reaktor nummer fem, som ligger øst for bosettingsområdet.

Gå gjennom døren i nord, snakk med Jeremy og bytt ham mot en plasmatransformator. Søk i skuffene lenger ned i gangen for å finne et gult og blått kort. Gå nå til det sørvestlige hjørnet av atomkraftverket og deretter østover. Bruk det gule kortet til å åpne den låste døren i rommet med to vakter og søk i bokhyllen i rommet litt mot nord – du finner et rødt kort. Gå til det sørøstlige hjørnet og snakk med Festus der. Du kan stjele papirene fra ham og ta dem med til Jeremy for å motta (oppmerksomhet, feil!) en andre plasmakonverter. Ta den med til mekanikeren Skeeter, så kan han oppgradere våpenet ditt. Gi ham angrepsgeværet ditt fra Modoc, og få en økning i ammunisjonskapasiteten til dette våpenet til 100 skudd! Du kan også sette et sikte på en jaktrifle...

Fra Festus sitt rom, gå nordover og bruk kortet til å åpne den røde døren. Nå har du to alternativer for å installere delen i reaktoren: gjør det selv eller programmer roboten.

Første alternativ: forlat vennene dine og åpne døren som fører direkte til midten av reaktoren. Løp til den røde ventilen på østveggen og bruk raskt vannkraftdelen på den. Etter å ha reparert reaktoren og mottatt 4 tusen erfaringspoeng, løp ut av reaktorrommet, ellers kan strålingen drepe deg.

Andre alternativ: gå inn på datamaskinen nær midten av reaktoren og lag ditt eget handlingsprogram for roboten. Her er den komplette listen over kommandoer i ønsket rekkefølge:

Forsterk plutonium-gamma-skjold

Deharmoniser Neptunium Impeller

Kalibrer uranstangdriver

Still inn spenning på Saturn-klasse kondensator

Test Jupiter-bølgetvingeren

Installer vannkraftig magnetosfæreregulator

Det er et tredje alternativ: snakk med Festus og overbevis ham om at bare han er så god og smart at han kan redde byen (+4250 erfaringspoeng). Du må ha karisma på minst 8.

Etter at reaktoren er reparert, snakk med Festus og godta oppgaven med å optimalisere atomkraftverket.

Optimaliser kraftverket – handlinger i Geko

Stasjonsoptimalisering - Fortell Festus om båndet du brukte i Vaultcity sentraldatamaskinen. Gå til robotkontrollterminalen og bruk denne tapen på den. Jobben er gjort - stasjonen er optimalisert, så få 2500 erfaringspoeng. Husk forresten at optimalisering av kraftverket til slutt kan føre til fangst av Geko og ødeleggelse av de uheldige gholaene av Vaultcity-soldater.

Etter å ha optimalisert kraftverket kan du snakke med ordfører Geko og vise bekymring for gholaene i en samtale med ham. Lytt til ordførerens historie (du får 3 superstipaks), og spør deretter om historien til medlegen hans. Hvis du vil, kan du ta ham inn i troppen - han er en utmerket lege, selv om han ikke er en god fighter.

RAIDERS

Nyttig informasjon.

Det er ingen oppdrag. Mer presist var det en, men skaperne av spillet fjernet den fordi de ikke hadde tid til å fullføre den. Denne søken var relatert til den ville Shadow-Who-Walks, som rett og slett burde drepes fordi han er "dårlig".

Hvis en veldig dum karakter (2-3 intelligens) bruker safen, vil de kunne banke på den og spørre "Hvem er der?" (hehe).

Raider-basen ligger rett mellom Broken hills og Vaultcity. Du må finne henne og drepe alle bandittene, og drepe henne ikke for penger og erfaring, men for å hjelpe innbyggerne i Vaultcity i kampen mot deres konkurrenter: New Reno og New California, som direkte eller indirekte støtter raiderne. Så, når du er i et fjellområde, gå inn i hulen og gå østover der. Underveis er det en mulighet for å falle til gulvet under, inn i skorpionenes domene. I dette tilfellet dreper du dem og klatrer opp trappene igjen. Etter å ha funnet passasjen direkte til raidernes ly, gjør deg klar til å avvæpne de eksploderende fellene som utløses når du tråkker på hellene. Åpne begge dørene med hovednøkler og takle gjengen med raiders. Hvis du ikke har nådd det tiende nivået eller ikke har oppnådd beskyttelse i det minste i form av jernrustning, så er det bedre å trekke deg tilbake og returnere hit senere. I alle fall, gi dine allierte noen få Stimpaks og gjør dem "defensive" i kamp. Prøv å raskt ødelegge raiderkommandørene, siden våpnene deres forårsaker mest skade. Gutter med pistoler er mindre farlige, så la dem stå til senere. Når raiderne er behandlet, plyndrer du likene og går deretter til det nordøstlige hjørnet av hulen. Det er en stor svart safe der - du må åpne den. Hvordan åpne? Lås opp skapet ved siden av safen og ta hundehalsbåndet; gå til det nordvestlige hjørnet og lås opp skuffen ved siden av sengen, derfra tar du det andre hundehalsbåndet. Det tredje hundehalsbåndet ligger i en annen skuff ved siden av sengen en skjerm nord for safen. Når alle tre halsbåndene er dine, går du til safen og prøver å åpne den. Velg det første alternativet som sier "Hmmm. Kanskje tallene på disse tre hundelappene kan åpne safen.» Et hyggelig klikk vil kunngjøre at safen er åpen, og du vil få et halvt tusen erfaringspoeng. Ta alle godsakene, ikke glem å ta en bok med blått omslag. Forlat raider-hulene og godta meldingen om ødeleggelsen av skurkene og 2000 erfaringspoeng.

Gå tilbake til Vaultcity og fortell Lynette at gjengen med raidere har blitt beseiret, og si så at disse skurkene ble levert av Mr. Bishop fra New Reno. Nevn bevisene i form av en blå bok beslaglagt fra raidernes safe. Når samtalen er over vil du bli tildelt 2000 erfaringspoeng og litt mer penger.

BROCEN HILLS

Nyttig informasjon

Gå til legen og kjøp steampacks av ham til lave priser. Snakk med caravanmesteren i den sørøstlige bygningen i sentrumsområdet. Rengjør kyr flere ganger for 100 mynter og få den spesielle fordelen "Dung Cleaner". I den neste delen av byen bor en professor - en spesialist i mental utvikling av skapninger. Stjele mange Mentats fra ham, og deretter tilby å konkurrere med Skorpionen hans i observasjon, fingerferdighet og intelligens. Skorpionens observasjonsevne er lav, men vi hadde enda mindre (bare 5), men flaksen var 10 enheter. hjalp mye (+500 erfaringspoeng). Når det gjelder fingerferdighet, var helten min også på nivå med en skorpion (+500 erfaringspoeng), men han tapte skammelig et parti sjakk. Husker du professoren som snakket om en intelligent plante? Finn den i hagebedet, legg spaden i inventaret ditt og snakk med planten. Godta å grave den opp og transplantere den til et annet sted (+1000 erfaringspoeng) og lære å beseire en skorpion i sjakk. Gå tilbake til professoren og ta intelligenstesten igjen - skorpionen vil bli beseiret (+500 erfaringspoeng). Han vil umiddelbart angripe deg, men du vil drepe ham med ett skudd. Forlat professoren - la ham lage nye skorpioner.

Slå Francis ved armbryting

I byens taverna, snakk først med bartenderen og deretter med mutanten. Francis vil tilby å arrangere en armbryterkonkurranse – lagre spillet og godta. Hvis du vinner (+350 erfaringspoeng), vil du motta en Power Fist. Hvis du taper, må du betale med deg selv. Bokstavelig talt. Du kan være interessert i å vite hva den magiske ballen sier: du kan vinne mot Francis med stor styrke og utholdenhet.

Bryt Manson og Franc ut av fengselet

Sør for huset til Marcus, byens lensmann, bor et par konspiratorer. Kjøp "psyko" fra dem og fortell dem om deres hat mot mutanter. Godta å løslate to uskyldige karer fra varetekt. Gå til fengselet sør for Marcus, snakk der om ulovligheten av forvaring, og velg så lange fraser. Hvis alt går bra, får du nøkkelen. Åpne dørene for dem og oppdraget vil bli fullført.

Blås opp gruvens luftrenser

Gå tilbake til konspiratørene og motta oppgaven med å ødelegge luftrenseren i gruven for å få slutt på mutantene en gang for alle. Deretter løper du til Marcus og rapporterer konspiratørene (+2500 erfaringspoeng). Oppdraget vil anses som fullført. Imidlertid kan du faktisk sprenge mekanismen i gruven som du reparerer under et av oppdragene (se nedenfor). Jeg fraråder imidlertid på det sterkeste å ta denne oppgaven seriøst med mindre du spiller som en dårlig fyr.

Finn de savnede etter Marcus

Marcus vil klage over den mystiske forsvinningen til noen av byens innbyggere. Hva skal jeg gjøre? Gå til neste område, finn et toalett der og gå ned gjennom luken inn i fangehullet. Gå til det nordøstlige hjørnet, hvor du vil se menneskelige lik (+500). Søk på kvinnens kropp, så finner du en lapp. Gå ut av toalettet og snakk med mannen i huset i nordøst (+500 erfaringspoeng). Gå til Francis og snakk om hans saker (+1000 erfaringspoeng). Etter dette, fortell Marcus om likene som ble funnet (motta 500 mynter eller en rifle med kikkertsikte hvis du gikk med på å fullføre oppdraget gratis).

Viderekoble mer elektrisk strøm til Erics hjem

Nord for toalettet hvor du gikk ned for å lete etter savnede mennesker, bor det en ensom ghoul i et hus. Han ber om hjelp til å øke mengden energi som blir tildelt ham. Gå tilbake til det første området og snakk med den lokale elektrikeren der. Trykk litt på ham, og han vil gå med på å hjelpe den uheldige mannen. Som en siste utvei kan du frivillig skru på mer energi til ønsket hus, bare bruk vitenskapsferdigheten på datamaskinen. Gå tilbake til ghoulen og få gode råd, og med det Buffout, som er mer nyttig enn bare gode råd.

Fiks gruvens luftrenser

Motta dette oppdraget fra mutanten som bor ved siden av gruveinngangen. Han vil tilby å fikse den defekte luftrensemekanismen, ellers kan gassen ødelegge hele byen. For å reparere mekanismen må du selvfølgelig finne spesielle deler. Mutanten vil råde deg til å dra til Renesco i New Reno. Det er det du skal gjøre... Snakk med Renesco og ta delene. Gå tilbake til gruven i Broken Hills og forlat dine allierte. Få litt søvn selv og gå inn. Løp raskt, skyt vekk maurene, nordover en skjerm, sving deretter østover og følg tunnelen som leder nordøstover. Etter å ha funnet mekanismen, bruk delen på den (+1500 erfaringspoeng). Nå vil ikke luften sakte drepe deg, men vil bli ufarlig. Du kan rydde hele gruven for ubudne gjester, hvis du vil, selvfølgelig. Gå tilbake til mutanten som ga oppgaven om å motta belønningen din.

REPUBLIKKEN NY CALIFORNIA

Nyttig informasjon

Denne byen oppsto på stedet for Shady Sands-bosetningen og styres av Tandi, som din forfar reddet fra klørne til raiders i den første delen. Det aller første området er ganske interessant: slavehandlere bor her, og det er en utmerket våpenbutikk der. Du kan stjele to Bozarer fra kjøpmannens vakter – veldig kraftige maskingevær som forbruker ammunisjon i en vanvittig hastighet. Du kan selge en til samme kjøpmann for et anstendig beløp og kjøpe nødvendig ammunisjon. Forresten, for å kjøpe ting, er det bedre å ikke snakke med kjøpmannen, men å klatre i bokhyllene i teltet hans, og han vil selv tilby hele innholdet i en av de tre hyllene. I dette området, se etter et søppelplass og en hvilemekaniker i en brun kappe. Be ham installere delen på bilen din for 1000 mynter (nå vil hastigheten på bilen være halvannen ganger høyere) og gi ham noen harde mynter for ryktene gjenfortalt.

Stopp brahminangrep

Gå til den sentrale delen av byen og snakk med lensmannen, han er på gata. Finn ut om jobben og vær spesielt interessert i å jobbe for Westin. Gå vestover til styrkefeltet, snakk med vakten og fortell at lensmannen sendte deg på jobb. Se nå inn i det lille huset i sør, gi fyren noe å drikke og finn ut om kartet til Vault13 og om den sleipe legen. Hvis du vil, gå tilbake til den sentrale delen av byen og snakk med legen (Sykehusbygget). Han vil tilby å kjøpe et kart for 10 000 mynter... Dette er imidlertid ikke nødvendig, det er bedre å finne shelter13 selv.

På Westin Ranch, snakk med vakten ved inngangsdøren (ikke i nærheten av styrkefeltet) og fortell ham også at sheriffen sendte deg. Gå inn i huset og godta å vokte flokken. Chat med inngangsdørvakten igjen og slapp av mens du ser på nattevakten til de tohodede kyrne. Så snart du forundrer deg over den snakkende Deathclaw, forlat beitet og løp til Westin. Fortell ham en lang setning at det trengs én person for å passe kyrne (+1000 erfaringspoeng).

I det sentrale området av byen, finn et hus som er vanskelig å komme inn på grunn av et tre som dekker inngangsdøren med løv. Lagre spillet og chat med en fan av Hubologist-kulten. Godta operasjonen og se på egenskapene dine. Hvis lykken er mindre enn den var før operasjonen, så start opp og prøv igjen - så snart alt går på skinner, vil lykksindikatoren øke (permanent!) med 2. Sør for her er en bar; kjøp sprit og øl til Lydia i Vaultcity hvis du ikke allerede har funnet 10 flasker av begge.

Få kartet fra NCR Rangers, for slaveren Vortis

Denne oppdraget vil bli gitt til deg av slavehandlere når du blir spurt om en passende jobb. Gå til den sentrale delen av byen, der vil du finne rangers i et hus med en supermutant og med skadede biler. Roter gjennom bordet i rommet ved siden av supermutanten. Ta med det funnet kortet til slavehandlerne og motta et halvt tusen mynter fra dem.

Frigjør slavene i slavepennen, for Rangers

Snakk med rangers og uttrykk ditt hat mot slaverne. Bli enige om å fullføre oppgaven deres og gå til å ødelegge slavenes hovedkvarter. Angrip først og prøv å lokke motstandere til døråpningen, og skyt dem deretter en etter en. En stjålet Bozar kan også være veldig nyttig, forutsatt at ferdighetene dine i å håndtere tunge våpen er høye nok. Så snart du dreper alle, løp til burene med slaver og operer på terminalene. Det er sannsynlig at hver terminal vil kreve flere forsøk, så vær utholdende og/eller øk litt på vitenskapelige ferdigheter. Når alle slavene har blitt frigjort, gå tilbake til rangers for å bli med i rekkene deres (+3000 erfaringspoeng).

Hent deler/få tilgang til Vault15

Denne oppgaven vil bli gitt til deg av Tandi, lederen av New California Republic. Etter å ha avtalt å gjennomføre det, forlat byen og gå litt østover, der Vault15 ligger.

"Ta vare på offiser Jack" for Mira

Nord for rangers hovedkvarter er det en jente med en robot som ber om hjelp. Ifølge henne bandt en gal person seg med eksplosiver og holdt på å eksplodere. Hvis du vil løse problemet radikalt, så er det bare å drepe psykopaten og ta tingene hans. Et annet alternativ er å la det eksplodere og deretter reparere det skadede utstyret (snakk med jenta for å få bøkene). Det tredje alternativet er å stjele stoffet "psyko" fra psykopaten (dette er ikke nødvendig, men det er veldig nødvendig for videre eventyr) og overtale ham til ikke å bli voldelig. Samtalen kommer til å bli vanskelig, så la oss sitere den i sin helhet:

– Ikke gjør dette...

– Hvem vil drepe deg?

– Så la loven handle...

– Så å sprenge kraftverket...

– Se, tenk gjennom dette

- Ja, Jack. Det er sant.

– Nå har du sjansen...

Hvis karismaen din ikke er høy nok eller taleindikatoren din ikke er utviklet, er det ganske mulig at samtalen ikke vil fungere - ingen lovet et enkelt liv. Men hvis diplomaten din kommer til enighet med psykopaten, vil du motta 6000 erfaringspoeng! Pluss bøker fra en jente.

Komplett brahmin-stasjon

I den sentrale delen av byen, snakk med den korte karen i det nordvestlige hjørnet. Spør ham om jobben hans og godta å følge med kuflokken. Gå sørover til kraftfeltet og sov til neste dag. Snakk med den tykke fyren og gå på veien. Så snart du kommer til Redding, vil selgeren telle ut dine 2000 mynter og i tillegg 1000 av de samme gule rundene, hvis ikke en eneste ku døde underveis.

Kill Hubologist i NCR for Merk

Spør om brennevinsselgerens jobb på Rawhide Saloon, en bar sør for slavernes hovedkvarter. Gå tilbake hit om natten og snakk med mafiosoen Merc i det lille rommet ved siden av baren. Han vil tilby å teste styrken din før han gir deg en jobb. Hubologiens predikant må elimineres. Finn denne fyren i huset med grønt ved inngangen og bruk tre superstipaks på ham. Dette er nok til at han dør på noen få minutter (+2000 erfaringspoeng).

Hentet papirer fra Dr Henry

Gå tilbake til Merc om natten og spør om neste jobb. Mafiosoen vil tilby å beslaglegge noen papirer fra Dr. Henry for en belønning på 1000 mynter. Gå til legen (den med den kybernetiske hunden) og ta fra skapet i huset hans de nødvendige papirene for produksjon av kybernetiske hunder.

Eliminer Mr. Biskop

Så snart Mr. Bishop i New Reno gir deg oppgaven med å organisere en ulykke med Westin i NCR, løp til Westin selv og snakk med ham. Han vil invitere deg til å avslå ordren og gi deg et slag til Bishop. Gå tilbake til New Reno og skyt både Bishop og vaktene hans. Gå tilbake til Westin for en belønning på 750 eller 1125 mynter (som avtalt).

VALG15

Redd Chrissy

Når du kommer til Vault15, snakk med tanten i sentrum av bebyggelsen. Hun vil klage over forsvinningen til datteren Chrissy og invitere deg til å hjelpe henne. Løp østover, overbevis jenta om å bevege seg bort fra overgangssonen og snakk med raideren i det nye området. Fortell ham at en av dere kan dø (hvis du vil spille rollen som diplomat), og han vil gi deg nøkkelen og slutte å presse. Åpne døren til den bundne Chrissy og fri henne. På vei tilbake, stjel en snikskytterrifle og patroner fra vakten. Et annet alternativ er å drepe alle, ta alt og fjerne nøkkelen fra raiderens lik.

Gå tilbake til tanten din og snakk med henne. Oppdraget vil bli fullført (+2500 erfaringspoeng), og du vil ha muligheten til å kommunisere tett med den lokale lederen som bor i den nordøstlige bygningen.

Drep Darion

Lederen for oppgjøret vil, etter en lang samtale, be deg om å forholde deg til Darion, lederen for raiders, og vil gi deg et rødt adgangskort. Bruk den på døren ved siden av huset der Chrissie ble holdt og gå inn. Uten å snakke med noen, gå til den andre heisen og gå opp til tredje etasje. I det sørvestlige hjørnet, gå inn på datamaskinen og last ned informasjon om plasseringen til Vault13 derfra. Let gjennom skuffene for å få en super stimpak, datadeler og en Uzi med ammunisjon. Gå inn i rommet med bandittlederen og slå på snikemodus. Snik langs veggen forbi Darion og kom deg til terminalen. Last ned informasjon om spionen fra den. I prinsippet kan du allerede gå stille og ubemerket, men søken etter å drepe Darion vil forbli uoppfylt. Stjel derfor angrepsgeværpatroner og deres stimpaks fra folk i grønn rustning. Etter dette, gå til Darion og han vil snakke med deg. Velg alternativet Bytte og kjøp en stimpack, et stoff og drivstoff til en flammekaster fra ham - så vil du returnere pengene ved å fjerne dem fra liket; og så vennen vil ikke lenger kunne spise Stimpak og Buffout. Start en kamp og drep dem alle. Du kan spise en "psyko", siden gutta er glade og kule.

Det er et annet kampalternativ. Led og la partnerne dine ligge i det sørøstlige hjørnet av Darions rom og stå i døråpningen. Derfra skyter du mot bandittene og lokker dem mot passasjen. Hvis feilen fungerer, vil to personer med knoker av messing og en hund løpe etter deg, og resten vil skynde seg i motsatt retning, løpe inn i veggen og stå stille uten å gjøre noe. Så snart du dreper angriperne, gå opp og drep de passive «observatørene» én etter én. Når Darion dør, få 6000 erfaringspoeng.

Ta heisen til første etasje. Håndter bandittene og ta deres Mentats (endelig!) og ammunisjon.

Fullfør avtale med NCR

Gi spion holodisk til autoritet i NCR

Snakk med bosettingslederen i Vault15 og gå tilbake til NCR. Snakk med Tandi og deretter med assistenten hennes i neste rom - for å fullføre begge oppdragene (datamaskindeler fra boksen i Vault15 og informasjon om spionen) vil du motta 4000 og 5000 erfaringspoeng.

VALG13

Når du vet plasseringen til Vault13, gå dit for GECK. Gå gjennom hulene til lydøren. Åpne døren ved å bruke terminalen og gå inn i Vault13 (2000 erfaringspoeng). Snakk med lederen av Death Claws, lov å fikse datamaskinen. Gå opp til tredje etasje, finn superdatamaskinen og rot gjennom terminalen. Klatre inn i terminalen igjen, og hvis du allerede har en stemmemodul i sekken, så vil du reparere datamaskinen. Stemmemodulen kan enten finnes i andre etasje i Vault City Vault, eller kjøpes fra våpenhandleren i New Reno.

Snakk med Deathclaw-lederen igjen (5000 erfaringspoeng) og få GECK (4000 erfaringspoeng) fra ham. GECK kan også bli stjålet fra lagerrommet i tredje etasje - se i alle fall der for å finne kamprustning og en NavCom-del i skuffene. Snakk med den tildekkede Deathclaw Goris og spør ham. Forlat samtalen og snakk med Goris igjen for å invitere ham til å bli medlem av troppen din.

I Vault13 er det en mann innelåst i et eget rom i hjørnet av et av nivåene. Hvis du snakker med ham, vil du finne ut at det var han som skadet talegjenkjenningsbrikken til den lokale datamaskinen, fordi... anser Deathclaws for å være sjofele skapninger og en trussel mot menneskehetens eksistens. Han vil be deg hjelpe ham å rømme. Hvis du er enig, må du kjempe mot alle Deathclaws, men hvorfor trenger du dette? Avslå tilbudet hans, og han vil angripe deg. Drep denne mannen og snakk med Deathclaw Chieftain igjen.

Så snart du forlater krisesenteret, vil du se den fjerde drømmen til landsbysjamanen med en oppfordring om å snarest bære GECK. Du trenger ikke skynde deg til Arroyo, siden tiden du bruker på veien ikke på noen måte påvirker videre hendelser.

RØDNING

En liten gruveby hvor det utvinnes mye gull. Takket være dette metallet ble Redding en velsmakende godbit for naboherskere: fra New Reno, NCR og Vaultcity. Det er en lege der som vil gjenopprette helsen din fullstendig for bare 100 mynter. Du kan også kjøpe mentater av ham - jeg anbefaler det på det varmeste.

Forresten, i skuffene på lensmannsrommet er det en dobbeltløpet hagle, som vil være veldig nyttig for karakteren som dro til Redding rett etter Den.

Finn gravemaskinbrikken

Snakk med eieren av en av gruvene - enten Kakoweef eller Morningstar. Du får i oppgave å finne en spesiell brikke til en gruvemaskin. Gå ned på noen måte (gjennom en åpen grav, heis, brønn) inn i Redding fangehull og begå folkemord på rottene og flere Wonamingos. Etter å ha ryddet det første nivået av gruven fra skapningene, gå ned til det andre og fullfør det du startet der. Avslutt til slutt Queen Wonamingo og pisk alle eggene. I midten av andre etasje er det en enorm mekanisme. Søk gjennom den for å finne brikken du trenger. Inspiser gruvene igjen til du dreper alle Wonamingos. Du vil lære om sluttrengjøring av gruven på tekstmelding (+3500 erfaringspoeng). Kom nå til overflaten og snakk med ordføreren i Redding, som er i kasinoet. Kjøp rettighetene til gruven fra ham for 1000 mynter, og selg dem umiddelbart for 2500 (+1000 erfaringspoeng). Og gravemaskinbrikken må gis til en av de to gruveeierne, bare husk at Morningstar støttes av narkobaroner fra New Reno, men Kakoweef respekterer gutta fra NCR. Å bestemme hvem du skal gi brikken til er din sak. Generelt valgte vi Kakoweef (du må spille en god helt) og fikk tusen i kontanter og 2500 erfaringspoeng.

Betal gjelden

Snakk med sheriffen, og hvis du allerede har blitt ranger eller har utviklet helten din tilstrekkelig, vil han tilby deg din første oppgave. Vi må løse problemet med at kvinnen ikke betaler husleien til ordføreren. Leieboeren bor selv i et hus vest for lensmannen og har egentlig ikke tenkt å betale. Snakk med ordføreren på kasinoet og betal ham av kvinnens gjeld fra lommen din.

Bryt opp barbråket

Den andre oppgaven er å bryte opp en kamp mellom gruvearbeidere. Det foregår nordvest for sheriffen, i Malamute-baren. True gutta med at hvis de ikke roer seg, vil du begynne å øve på å skyte mot bevegelige mål. Ta en av partene (Kakoweef eller Morningstar) i fengsel. Få penger og 1500 erfaringspoeng fra sheriffen. Du kan forresten skyte alle, men er det nødvendig?

Finn ut hvem som klippet horen

Det tredje oppdraget fra lensmannen ligner vagt på arbeidet til en detektiv. Det er nødvendig å finne ut hvem som fornærmet jenta og straffe skurken. Gå til Malamute-baren og snakk med bartenderen om hendelsen. Gå nå til Morningstar-kontoret og snakk med en av de to gruvearbeiderne i sovesalen. Fyren innrømmer straffskyld, men vil begynne å true og komme med unnskyldninger. Erklær at du er lensmann, og hans argumenter vil bli tatt i betraktning i retten (+1250). Forbryteren havner i fengsel, og oppgaven skal fullføres. I mellomtiden, hvis du virkelig ikke liker fyren, kan du bare drepe ham, og ingen vil engang si et ord til deg.

Drep Frog Morton

Lensmannens siste oppdrag er å skyte Frog Morton, lederen av en lokal gjeng. Gå til overgangsområdet mot øst. Håndtere rottene og noen få banditter. Se inn i bygningen i nordvest, der Morton selv og vaktene hans er hull. Drep dem alle og samle en rik høst av hagler og ammunisjon til dem. Vær oppmerksom på lederens våpen - det kan selges til en høy pris. Så snart kampen er over, vil du bli informert om at Frog Mortons gjeng har blitt ødelagt (+3000 erfaringspoeng). Gå tilbake til sheriffen og motta 1000 mynter og en sheriffmedalje som en siste gave til tjenesten din. Lensmannen vil forresten advare om at Frog har tre brødre som skal prøve å ta hevn. Han har rett, det vil virkelig bli en ny type tilfeldig gjengkamp, ​​ledet av en av Morton-brødrene.

FEMTE SIDE

NY RENO

En veldig fin by for de som spiller den slemme fyren, da det er en mulighet til å redusere karmaen din betydelig. Og en enda finere by for flinke gutter, for New Reno byr på mange oppdrag og mange våpen og nyttige stoffer (Mentats og Buffout) som ikke er så lett å få tak i i en annen by. New Reno selv er kontrollert av fire mafiafamilier: Wright, Mordino, Salvatore, Mr. Bishop. Hvis du fullfører alle oppdragene for en av familiene, er det sannsynlig at du blir medlem av den. Å være mellom av hvem Og hvordanå velge, vil jeg si at Wrights driver virksomhet innen produksjon av alkohol, Mordino-familien er ansvarlig for produksjonen av jetstrømmer, Salvator er involvert i bakromsavtaler med enklaven, og Bishop er kjent for terroraktiviteter i Vaultcity ( forresten, du kan forstå ham - hvorfor er han verre enn Mordino, som kjøper mange stoffkjemikalier i den samme "lovlydige" Vaultcity?). New Reno er også kjent for sine bokseturneringer. Du kan også ta del i dem, men for å gjøre dette, gå ned i kjelleren på Shark Club casino og få hansker med jernplater inni. Disse hanskene er dobbelt så kraftige som vanlige hansker, noe som betyr at du har dobbelt så stor sjanse til å vinne i boksing. Gå til Jungle Club i 2nd Street-området og meld deg frivillig til å kjempe. Etter din første seier vil du motta tittelen Prizefighter, som vil være nyttig for mer vellykkede samtaler med innbyggerne i New Reno og vil gi deg poeng (500, 750, 1000, 2500 erfaringspoeng for fire motstandere). Kamptaktikk: du trenger ikke å være sterk eller veldig trent i hånd-til-hånd-kamp, ​​men du trenger å kunne noen få triks. Først: slå bena med et målrettet slag for å lamme fienden (han vil bare kunne ta to skritt per tur); og deretter angripe ham med støt - slå ham et par ganger, gå bort to skritt. Det andre trikset: Hvis et målrettet slag mot hodet får fienden til å miste bevisstheten, vinner du automatisk. Det tredje trikset: ikke ta narkotika før kampen, da de ikke vil fungere under kampen.

Lever ti Cat's Paw-magasiner til Miss Kitty

I det første området (Virgin street) kan du besøke huset med Cat's Paw moths. Snakk med eieren og nevne magasinene du har funnet Det får ikke mye for dem, bare et halvt tusen mynter, men hvis du pruter, vil du bringe verdien deres opp til 750 mynter.

Gjenopprett din stjålne bil

Kommer du til New Reno med bil, blir den snart stjålet fra deg. Ikke vær redd, dette er ikke en feil, men en funksjon. Snakk med Jules, mannen i den røde skjorten nær parkeringsplassen. Trykk på den og den vil vise deg veien til kaprerne. Gå inn i garasjen og løs problemet med bandittene. I prinsippet kan bilen fredelig innløses, men bandittene er så svake og få i antall at de lett kan drepes. Så snart gutta er ferdige, sett deg inn i bilen og kjør tilbake til parkeringsplassen. Selv om du kommer til en fredelig avtale, vil de fylle drivstoff på bilen din og forbedre den litt...

SPØRSMÅL TIL MAFIAFAMILIER

En rask merknad: Hver sjef liker å bli behandlet med respekt, tolererer ikke trusler og hater folk fra andre familier. Etter å ha fullført flere oppdrag for en familie, kan du bli med i denne familien. Samtidig vil andre familier ta til våpen mot deg: de vil angripe så snart de ser deg i nærheten, og oppdragene deres vil bli utilgjengelige for helten. Det er nesten umulig å nekte et tilbud om å bli med i en familie, siden alle medlemmene umiddelbart vil angripe deg. Derfor gjør vi dette: vi fullfører alle oppdragene for en spesifikk mafiafamilie, men vi forteller ikke sjefen noe om det aller siste oppdraget (som betyr at han ikke kan rapportere tilbudet om å bli med i mafiaen sin). Vi flytter til en annen familie og gjør det samme...

MORDINO

Kontoret hans ligger i det første distriktet av byen (Virgin street) i Desperado casino, i andre etasje.

Lever Big Jesu pakke til Ramirez i stallen

Oppgaven er enkel - lever kofferten til Ramirez i stallen. Snakk høflig til ham, ikke snakk for mye og gi ham en diplomat (+500 erfaringspoeng). Før du overleverer diplomaten, er det en mulighet til å fordype seg i det og finne mye narkotika - Jet. I dette tilfellet vil Ramirez selvfølgelig bli fornærmet, så jeg fraråder på det sterkeste å opptre så uærlig. Gå tilbake til arbeidsgiveren din for penger og ny jobb. Forresten, i stallen kan du snakke med den ledende forskeren og be ham om et midlertidig pass (du kan stjele det, noe som er lettere). Gå ned i kjelleren, snakk med vaktene ved døren til fyren Myron (Myron) og søk om pass. Start en samtale med Myron, der du kan overbevise ham om muligheten for en motgift mot Jet (+2000 erfaringspoeng) og motta en ordre om å finne endorfinblokkere. Sørg for å spørre om Mordino-familien og hvor glad Myron er. Fyren mangler respekt fra mafiaen, så spill på hans sårede følelser ved å si at hvis han forlater dem for deg, vil Mordino endelig forstå hvor mye de trengte ham (+750 erfaringspoeng).

Samle hyllester fra de korsikanske brødrene

Vi må samle inn hyllest fra eierne av pornostudioet. Finn dem i 2nd Street-området og snakk med dem om utbetalingene. Ta pengene og gå tilbake til sjefen (+500 erfaringspoeng).

Myrde sjef Salvatore for Big Jesus Mordino

Drep Salvator. Du kan gjøre det på den gamle måten ved å skyte på sikt og deretter slåss med vaktene. Du kan plante et par dynamittpinner med en klokkemekanisme. Den mest originale og "hyggelige" måten for de slemme gutta er imidlertid å stjele Salvators oksygentank. Sjefen vil rett og slett kveles i løpet av et par minutter (+500 erfaringspoeng), og du går som om ingenting hadde skjedd. Hvis du bestemmer deg for å starte en kamp, ​​så gjennomsøk kroppene til vaktene. Man vil avsløre briller som øker karismaindikatoren med 1 (hvis den er i en av heltens hender og ikke i inventaret!).

BISKOP

Bor i tredje etasje i Shark Club-kasinoet i 2nd street-området. Den enkleste måten å komme til Bishop på er å ta ham kofferten fra spionen i Vaultcity. Veldig viktig! I andre etasje i kasinoet, rot gjennom biljardbordet ved siden av trappen til tredje etasje - du vil få en magisk ball. Bruk den mange ganger for å få mange vitser og tips. Du kan for eksempel finne ut at spillet Descent to Undermountain suger, eller at du må se på toalettet i første etasje på Desperado casino (det er virkelig tre granater der). Det er mange slike tips: fra passord til tips om hvordan du kan beseire en supermutant i Broken Hills. I andre etasje på kasinoet, snakk med jenta og godta hennes fristende tilbud (enig bare hvis du finner det og allerede ta med diplomaten til biskopen!). Åpne rommets safe og ta varene derfra. Søk i neste safe i rommet mot nord med Lockpick-ferdighetene dine, og du vil få fellen til å eksplodere. Slå på snikeferdigheten og stå i hjørnet av rommet. Om omtrent ti sekunder kommer en vakt løpende, står der et øyeblikk og skynder seg tilbake. Og du åpner safen og tar posten og raiderskartet derfra.

Myrde Westin i NCR uten å få det til å se ut som et drap

Oppgaven er ikke lett - å drepe Westin, men slik at det ikke ser ut som drap. Vel, det er flere alternativer mulig. Det første alternativet er å bruke 7-8 super stimpaks på Westin (han har 40 liv). Det andre alternativet er å forgifte ham med en sprøyte som inneholder gift tatt fra legen ved NCR-senteret. Jeg anbefaler en sprøyte for å få Westins "tilfeldige død" til å se mer autentisk ut. Gå tilbake til New Reno og rapporter suksessen din til sjefen (+2000 erfaringspoeng). Motta de lovede pengene og en ny oppgave.

Myrde Carlson i NCR

Nå ønsker Mr. Bishop visepresident Carlson død i NCR. Og ikke nødvendigvis et "tilfeldig" dødsfall, du fikk lov til å boltre deg og skyte. Gå til NCR, besøk Thandi og sveip tilgangskortet fra assistenten hennes. Bruk den på vakten ved styrkefeltet i samme område og gå inn i visepresidentens hus. Bruk tyveri, legg et par dynamittpinner i lommen og løp vekk. Når begge eksploderer, vil ikke Carlson lenger være i stand til å forstyrre Bishop. Rapporter vellykket fullføring av oppdraget til Mr. Bishop selv (+2500 erfaringspoeng), og du vil bli akseptert i familien hans.

SALVATTOR

Ligger i andre etasje i Salvadores bar, vest for Shark Club casino. Snakk med ham veldig høflig, hvis du har nok karisma, selvfølgelig.

Spor opp Pretty Boy Lloyd, gjenvinn de stjålne pengene, og lag et... eksempel på ham

Den etterlyste fyren blir funnet i kjelleren på kasinoet Despersdo, hovedkvarteret til Mordino-familien. La dine allierte ligge i nærheten av inngangen til kjelleren, siden datamaskinen kan fryse i versjonen uten lappen. Gå ned, åpne døren til den og snakk med Lloyd. Lov å ikke drepe ham hvis han gir deg halve gullet. Følg ham og be ham grave en grav. Forsiktig la personen gå foran, og gå deretter ned i graven selv. En kamp vil begynne her, men den vil være kortvarig, siden Lloyd bare har to haglegranater og ingen andre våpen. Ta 1000 mynter fra esken og gå tilbake til New Reno. Plukk opp vennene dine og snakk med Mr. Salvator (+500 erfaringspoeng). Si ærlig talt at du fant penger og bare 1000 mynter - de vil returnere halvparten til deg.

Besøk Renesco the Rocketman og hent Mr. Salvatores hyllest på $1000.

Mr. Salvators neste oppgave er å hente ut en "profit skatt" på 1000 mynter fra narkohandleren Renesco. Fra Salvators bar, gå til det vestlige overgangsområdet. Finn en kjemiker der. Si flere ganger at du er en representant for Salvator, og tilbyr deretter å bidra med sin del av midlene dine i bytte mot en rabatt på kjøp av Renesco-varer. Ta alle stoffene og stimpaks, samt alt du kan ta, og gi en mynt i retur. Gå tilbake til Salvator, han vil prise deg og returnere 250 mynter.

Hjelp til å vokte en hemmelig transaksjon som finner sted i ørkenen

Den neste oppgaven fra Mr. Salvator er å hjelpe til med å beskytte en viktig handelsoperasjon. Forlat vennene dine og godta å følge Salvators livvakt. Stå stille og hør på samtalen med enklavesoldatene. Så snart en del av folket løper, løp herfra med dem. Rapporter situasjonen til Salvator (+1000 erfaringspoeng), og du kan bli medlem av familien hans (+1000 erfaringspoeng).

WRIGHT

Fra det andre gateområdet går du til overgangsområdet mot øst. Destilleriets bolig ligger der. Den mest fredelige og fattige familien, men den mest "gode" sammenlignet med andre.

Finn ut hvem som var ansvarlig for Richard Wrights overdose

Snakk først med fyren i den nordlige bygningen om jobb. Gå til huset i sør og fortell Keith at fyren sendte deg til Mr. Wright. Åpne døren og snakk med sjefen. Ikke gjør noen spesielle opptredener, men ta på oppdraget for å finne den skyldige bak sønnens død. Snakk med Keith igjen og spør om Richard, finn ut informasjon om guttens rom, og gå så dit. Richards rom ligger sør for Mrs. Wrights rom, ved siden av kjøkkenet. Søk i boksen nær døren - du finner en tom Jet-pakke (+500 erfaringspoeng). Med dette beviset, gå til 2nd Street-området, hvor du vil snakke med narkotikaforhandleren Jagged JimmyJ. (en fyr i rød skjorte midt på gaten). Spør ham om "sikkerheten" til narkotika, og nevne den tomme pakken med Jet. Narkotikaselgeren vil lukte skorpiongift (+500 erfaringspoeng) og råde deg til å besøke Renesco. Gå til Renesco og fortell ham om giften i Jets pakke. Renesco nøler, og du presser ham for å finne ut at Mr. Salvator selv beordret ham til å forgifte stoffet (+1000 erfaringspoeng). Gå til Mr. Wright og snakk med ham: den første setningen er "Richard ble forgiftet", den andre er "Scorpion venom ble lagt til stoffet hans", den tredje setningen er "De sier at Salvator står bak dette (ikke nevne Renesco i setningen, ellers vil Wright klandre ham!)". Mysteriet med Richards død er løst (+2000 erfaringspoeng)! Wright kan ikke gjøre noe med Mr. Salvator, siden han har lite mot, men han vil tilby deg en ny jobb.

Bust opp Wright er fortsatt under togstasjonen

Hvis du har høy nok intelligens og karisma, så snakk med Mrs. Wright og fortell henne om mannen hennes som selger en enorm mengde alkoholholdige drikker. Hun vil ikke tro det og vil be deg komme til kirken (i Commercial Row-området), nord for Renesco, og snakke med henne. Finn en kirke, sov til neste morgen og vent omtrent ti sekunder på at fru Wright kommer. Hun vil fortelle deg om måneskinnet som fortsatt er skjult under jorden og be deg ødelegge det. Løp til Wrights, i den østlige delen av byen, og gå ned trappene i den nordlige bygningen. Still inn snikeferdigheten og bruk brekkjernet på alkoholtanken (+500 erfaringspoeng). Snik deg opp trappene og gå tilbake til kirken. Snakk om oppgaven du fullførte og si at du kan bruke litt penger. Skaff deg litt penger og et unikt våpen - en flaggermus som treffer i gjennomsnitt 20 enheter pluss krever bare tre tidspunkter for å treffe (og kan selges for omtrent 2500 mynter).

Finn en vei inn til Sierra Army Base

Mr. Wright vil be deg om å infiltrere hærbasen og vende tilbake. Forlat byen og gå til et nytt sted.

SIERRA ARMY BASE

Først av alt, la vennene dine være utenfor rekkevidde for våpen, og bruk "psycho" selv (en gang hvis du allerede har kamprustning, to ganger hvis du ikke har det, men med maktbeskyttelse kan du glemme stoffet). Snik deg inn til kanonene så nærme som mulig, bytt til kampmodus og skyt nøyaktig på "øynene" til kanonene. Klarer du å knuse sensorlinsen, vil kanonen slutte å skyte og vente på at du ødelegger den. Når alle kanonene er stille, bryter du opp døren til den lille bunkeren sør for basen og tar granaten til artilleristykket. Se på prosjektilet og vær oppmerksom på produksjonsdatoen - en annen vits fra utviklerne. Selve pistolen er plassert i bygningen mot øst, så sett inn (“bruk på”) skallet og klikk på denne pistolen. Som et resultat vil den låste døren som fører inn i basen bli ødelagt. Før du ser innover, er det lurt å gå ned trappene ved siden av generatorene og trykke på bryteren der. Ved å gjøre dette vil du slå av halvparten av basens energikapasitet, noe som betyr at ugjennomtrengelige kraftfelt blir farbare, selv om de vil påføre deg skade. Inne i basen, se på bordet nær inngangen og se på dokumentet. Gå til datamaskinen foran kraftfeltet og velg Tсhaikovsky som passord. Undersøk boksene i første etasje av basen: øverst finner du patroner og kraftpanser, i det sørøstlige hjørnet finner du to bokser med en etterretningsbrikke og et menneskelig øye. Bruk øyet på enheten ved siden av heisen (retinaskanner) og gå opp til tredje etasje. Forresten, du trenger ikke å bruke øyet, heldigvis, med en høy hacking-ferdighet kan du ganske enkelt låse opp døren vest for heisen, som fører til trappen. Løp østover og så nordover. Søk i boksen i det lille rommet vest for superdatamaskinen - du finner veldig interessant informasjon om begynnelsen av den tredje verdenskrig og en viss oljerigg fra Poseidon-selskapet... I safen finner du et annet øye. Kommuniser nå gjennom superdatamaskinen med den elektroniske hjernen. Bli enige om å hjelpe stakkaren og bruk øyet på den andre netthinneskanneren for å åpne heisen som fører til fjerde etasje. Gå til det nordøstlige rommet og se inn i de små rommene underveis for å finne flere Buffouts, Psychos, Mentats og Stimpaks. Nærmer deg datamaskinen ved siden av rommet fylt med grønne fat. Test dine vitenskapelige ferdigheter. Den må være minst 130 %. Hvis mindre, bruk Tag-fordelen! (det er en interessant feil knyttet til det - hvis du velger vitenskap som en ferdighet for det, vil denne ferdigheten øke kraftig! ). Velg alternativet Hent og deretter Brain. Ta ut den kybernetiske hjernen og gå tilbake til tredje etasje til superdatamaskinen. Gå til nordøst og bruk den innhentede hjernen på Robobrain-roboten, deretter Biogelen som ligger rundt, og motivatoren, som oppnås ved å drepe en hvilken som helst robot av samme type. Bruk datamaskinen ved siden av roboten og gi kommandoen for å gjenopplive den. Alle! Du har fått en ny, veldig verdifull alliert. Forlat basen.

San Francisco

San Francisco er en by i diskostil... Du befinner deg umiddelbart i byens Chinatown, hvor sensei stadig går frem og tilbake og kung fu-mestere bor. Herfra kan du enten komme til kaiområdet (kryssområdet i det nordvestlige hjørnet), og derfra til tankbilen, eller finne Hubologists-basen (kryssområdet i nord). Shi-tempelet ligger øst for hoveddelen av byen. Fra San Francisco må du komme deg til oljeriggen for det siste oppgjøret med enklaven. Dette kan gjøres enten ved å verve støtte fra de "dårlige" hubologene (og fly avgårde med skyttelbussen deres), eller ved å hjelpe innbyggerne i tankskipet med å bringe det i full beredskap. Imidlertid anbefaler jeg deg å bruke en tankbil - det er enklere.

Få vertibird-planene for Brotherhood of Steel

Snakk i detalj med vakten til den lokale Brotherhood of Steel-avdelingen (sørvestre hjørnet av den sentrale delen av byen). Du vil bli bedt om å få tak i tegningene for helikopteret som er lagret i Navarro. La alle dine allierte være i San Francisco og bekymre deg for å finne kraftrustning. Den kan kjøpes i en butikk like øst for Brotherhood of Steel for mer enn førti tusen. Det er veldig vanskelig å spare den slags penger, så det er bedre å øve på å stjele. For eksempel er våpenlageret i motsatt ende av området bevoktet av tre vakter med kule våpen. Etter å ha stjålet dem, vil du allerede motta omtrent 15 tusen i hard valuta. Legg til kontanter og din egen kamprustning - butikkeieren vil oppgradere kraftrustningen din, og ikke for ingenting, men for 10 000 mynter. Du kan imidlertid true ham på livet, og han vil bli så redd at han vil gjøre alt gratis.

VEIEN TIL OLIERIGGEN: SHUTTEL

Hubologene trenger planer for en vertibird fra Navarro

Snakk med mannen i den hvite frakken ved siden av skyttelbussen. Han trenger tegninger til et helikopter. Så snart du får dem og viser dem til Brotherhood of Steel-vakten, ta dem med til arbeidsgiveren (+5000 erfaringspoeng).

Hubologene trenger drivstoff til romskipet sitt

Hubologer trenger drivstoff til skyttelbussen. Dette gjøres enkelt - gå til Shi-tempelet, finn en datamaskinterminal der, hack den og velg alternativet Drivstoff og derivater, og deretter "Lever olje til hubologer." Rapporter fullføringen av oppgaven til personen (+5000 erfaringspoeng), og han vil si at skyttelen er klar til å fly. Det morsomme er at du kan sende drivstoff til både hubologene og tankbilen! Få 11000 erfaring (henholdsvis 6000+5000).

Drep Badger slik at tankskipsfarerne vil omfavne navet

Gå ned trappene i nærheten av skyttelbussen, og snakk der med mannen i en grå kappe som står nær trappen om at du blir med i sekten. Han vil tilby å lytte til opptredenen til kjendiser fra New Reno, og kraftfeltene vil umiddelbart forsvinne. Finn dette rommet i midten av basen og chat med kjendisen etter forelesningen; så gå tilbake til mannen i den grå kappen og godta å gjøre det skitne arbeidet. Finn tankbilen, se inn og snakk med datamannen i hovedetasjen. Han er grevlingen du ble beordret til å gjøre. Nærmer deg trappen bak ham, skyt noe kraftigere og gå umiddelbart ned i lasterommet. Gjenta dette trekket flere ganger for å drepe grevlingen uten å snu tankskipets innbyggere mot deg. Rapporter den fullførte bestillingen til arbeidsgiver ved Hubologists-basen (+3000 erfaringspoeng), og motta den andre oppgaven.

Drep Shi-keiseren

En veldig vanskelig oppgave, så hvis karakteren din ennå ikke har nådd nivå tjue og ikke har på seg kraftrustning, vil du ha en ganske vanskelig tid. Gå til Shi-tempelet, deaktiver kraftfeltet ved å bruke reparasjonsferdigheten og knekk superdatamaskinpassordet. Les informasjonen, og formater deretter disken (+7000 erfaringspoeng). Du vil mest sannsynlig bli angrepet av vaktene. Ta "psykoen" og kjemp deg ut av templet til hubologenes base. Rapporter fullført oppgave (+5000 erfaringspoeng).

VEI TIL OLIERIGGEN: TANKKER

Finn Badgers kjæreste i lasterommet under skipet

Gå ned i lasterommet på tankbilen og sett alle skapningene der. Prøv å lokke dem ut én etter én, eller finn en døråpning slik at du bare kan kjempe mot én fiende. Det har forresten blitt lagt merke til at pulspistolen praktisk talt ikke har noen effekt på Floaters monstre... I det nordøstlige hjørnet venter en jente på deg, som du vil hjelpe med å komme ut av lasterommet så snart kampen er er over. Snakk med informatiker Badger om å redde kjæresten sin (+5000 erfaringspoeng).

Navigasjonsdatamaskinen trenger NavComp-delen for å fungere

Gå ned i lasterommet og se etter en enhet foran den låste døren som sier "Bruk Tanker FOB her..." Bruk FOB på denne enheten (+2000 erfaringspoeng) og gå deretter opp. Påfør NavCom-deler, det vil si deler som finnes i Vault13, på en datamaskin med to opplyste skjermer slik at tankskipets navigasjonssystem er i orden (+2000 erfaringspoeng).

Tankbilen trenger drivstoff

Gå opp til hovedetasjen på tankbilen og finn trappen opp i det sørøstlige hjørnet. Snakk med kapteinen, og rot deretter gjennom datamaskinen. Du lærer at tankbilen trenger drivstoff. Vel, gå til Badger og spør ham om drivstoffet. Inviter ham til å hacke Shi-nettverket og vent en dag før han snakker med ham igjen (+5000 erfaringspoeng). Alle! Tankbilen er klar til å seile. Gå tilbake til kapteinen og få tilgang til datamaskinen. Fortell programmet å seile og nyte tegneserien. Ved ankomst vil du motta 15 000 erfaringspoeng.

Drep AHS-9

Oppdraget er veldig enkelt. Bare drep Hubologist-lederen og gå tilbake til keiser Shis rådgiver.

Dragen vil at du skal ta ut Lo Pan – hånd i hånd Lo Pan vil at du skal ta ut dragen – hånd til hånd, hvis mulig

Kung fu-mestrene Lu-Pan og Dragon bor i to store bygninger i sentrum. Den førstes håndlangere har røde klær, og den andre er bevoktet av gutter i blått. Dragon er fyren for de "gode" heltene, men Lo-Pan er for de som spiller den "slemme fyren." Tenk på dragen. Snakk med den halvnakne mannen i treningsstudioet - dette er dragen. Be ham trene deg, sov deretter en dag og gjenta treningsprosedyren til mesteren sier at han lærte deg alt han visste. Etter en rekke treningsøkter, snakk med dragen igjen og godta å kjempe mot fienden hans Lo-Pan i åpen kamp. Gå til Lo-Pan i nabobygningen i vest og inviter ham til å kjempe til døden. Ellers vil du bli bedt om først å beseire elevene hans: fire jagerfly i fire enkle trefninger, og deretter et par til i den femte, siste. Ellers vil du kjempe mot bare én i personen til Lo-Pang. Forresten, det beste sparket etter min mening er Power-kicket. Prøv å treffe dem i Lo-Pangs øyne med et målrettet slag. Hvis du klarer å slå ut øyet hans, kan du i flere omganger sparke fienden ustraffet, og med en maksimal sjanse for å treffe. Så snart motstanderens helse faller til et minimum, vil han ta frem en pistol og begynne å skyte tilbake. Ikke la ham gjøre dette ved å stadig slå ham i bakken. Etter seier vil du bli tildelt 2000 erfaringspoeng, og etter å ha snakket med dragen vil du motta ytterligere 3000.

NAVARRO

Håndter dødskloen

Så snart du dukker opp, vil en gammel mann i lilla kappe løpe bort til deg. Spør ham om Navarro, og han vil fortelle deg om plasseringen av militærbasen, og gi den ut som Navarro. Hvis du allerede har vært på denne basen, kan du fortelle ham at han lyver, og når han begynner å slå på radioen, angrip ham ved å si «Feil trekk, partner». I prinsippet kan du drepe den gamle mannen med en gang, og det vil ikke påvirke noe. Åpne døren til det lille huset mot nord, løft lokket i midten og gå ned trappene. Før dette er det tilrådelig å la dine allierte vente på deg på toppen. Dette er den første betingelsen for at enklavekrigerne skal akseptere deg som en av sine egne; den andre tilstanden er å ha på seg kraftrustning, som du fant i militærbasen.

Så, gå langs korridoren mot øst, snakk med nærmeste person i kraftrustning, og de vil fortelle deg at du kan gå til det østlige lageret og utstyre deg. Kom inn og hent ammunisjon, en bjelkerifle og, viktigst av alt, forbedret kraftrustning fra skuffene.

Gå sørover til forskernes rom. Hvis heltens karisma-score er høy nok (7–8 og over), så snakk med forskeren i rommet med superdatamaskinen. Finn ut passordet hans ved å logge på datamaskinen, finn ut alt du finner til du går tom for alle tilgjengelige alternativer. Hvis karismaen din er lav og intelligensen din er høy (9–10), kan datamaskinen din hackes for ikke å finne ut passordet. Passordet kan man visstnok få ved å gå ned i etasjen under og finne en kokk i den sørvestlige bygningen. Spør ham om alle tilgjengelige rykter, og han vil fortelle deg om vitenskapsmannens elskede kjæreste, hvis navn vil være passordet.

Når datamaskinen gir deg all informasjonen (et bilde av enklavens hovedbase vises på kartet), gå inn i rommet til den ensomme forskeren i vest. Snakk med ham, og etter å ha lært at veggene i laboratoriet hans er lydisolerte, kan du gjerne drepe ham. Få tusen erfaringspoeng... Snakk med hunden og bli enige om å se etter en del for å reparere den. Gå ned til nederste etasje. Snakk med teknikerne i den nordøstlige delen av kartet, og finn deretter en innendørs hangar med et helikopter og en mekaniker. Fortell ham at legen ba om en del til cyberhunden, og ta den fra skuffen. Når det gjelder helikoptertegningene, må du ta dem fra Quincy. Quincy er driftssjef og holder til i den nordøstligste bygningen. Du må snakke med ham og si "Jeg ble fortalt av en tekniker ...", og deretter bekrefte at det var Raul - "Ja, det er fyren." poeng). Hvis du vil, kan du få mange nyttige ting fra andre skap og skuffer.

I prinsippet kan du ta del i å reparere cyberhunden selv ved å sette mekanikeren i hangaren (han heter Raul) mot Quincy.

her, som fører til rommet med Deathclaw. Forklar til vakten at du trenger å drepe denne skapningen, og du kan åpne døren. Fortell Deathclaw at du vil frigjøre ham, ikke drepe ham. Åpne den sørlige døren med et blått adgangskort og motta fullføringen av neste oppdrag, og samtidig takknemligheten til skapningen, forbedret karma og opptjening av erfaringspoeng.

Hent FOB fra basekommandøren

Nå gjenstår det siste oppdraget på denne basen - å få en FOB fra sjefen. Han bor i en leilighet like nordøst for rommene sammen med forskerne og blir bevoktet av en vakt i en grønn kampdrakt. Si "Hva er dette stedet", deretter "Jeg har virksomhet ...", og velg deretter den lengste frasen fra flere linjer. For at vakten skal stole på deg, må du ha en ganske høy karisma-score - 7 eller høyere. Det er fornuftig å lagre før samtalen og spille den på nytt hvis det forrige forsøket mislyktes. Så åpne døren, snu deg til sjefen og åpne begge jernboksene. I en av dem ligger ønsket FOB (+3500 erfaringspoeng). Forlat rommet og forlat basen - det er ikke noe mer for deg å gjøre her.

OLJERIG

Når du er på oljeriggen, gå til fronthallen til Enklaven, og derfra til den østlige overgangssonen. Du vil finne deg selv i soldatbrakkene. Søk i skapene i det nordøstlige rommet for å finne fire plasteksplosiver. Gå tilbake til hovedhallen og gå nå ned trappene til en annen etasje. Når du ser fangene, snakk gjennom kraftfeltet til overmannen, og deretter til en av personene overfor henne. Du vil bli bedt om å sprenge reaktoren tre etasjer under. Vel, gå ned den andre trappen rett ved siden av fangene og gjør deg klar til å gå gjennom labyrinten. Den består av flere rom med terminaler i dem. Å trykke på terminaler åpner visse dører, ikke nødvendigvis ved siden av terminalen. Du må trykke på en rekke terminaler i streng rekkefølge på kort tid (du er konstant sjokkert). Klikk på konsollen i det første rommet, deretter på den andre konsollen i vest, sør, øst og løp gjennom østdøren. Der, hent GECK fra esken hvis du har glemt din eller mistet den et sted. I det vestlige rommet kan du få en enda bedre versjon av power armor enn du fikk i Navarro. Når du har alt fra begge rommene, gå tilbake til utgangspunktet: bruk terminalen mot øst, deretter mot vest, løp gjennom rommet mot sør, bruk terminalen der, og gå deretter gjennom to rom mot øst. Klikk på terminalen i det sørøstlige rommet og utgangen til labyrinten åpnes. Gå ned trappene (+2500 erfaringspoeng). Så finn vitenskapsmannen i det nordvestlige rommet. Hvis karismaen din er 10 og intelligensen din ikke har sviktet deg, så snakk med ham om FEV-viruset og skaden fra det. Forskeren innrømmer at enklaven tok feil, noe som betyr at den må ødelegges, og vil frigjøre viruset direkte i luften på basen (+5000 erfaringspoeng). Om et par timer begynner sivile dødsfall, en av dem kan være presidenten! Ta "presidentkortet" fra liket hans. Hvis presidenten ikke dør, bruk 7-8 superstipaks på ham, og om en time vil du kunne ransake kroppen hans. Et annet alternativ er å plante et par tidsminer, det tredje alternativet er å skyte og raskt løpe til en annen etasje. Gå tilbake, og ingen vil engang angripe deg... Gå ned trappene nord for presidentsalen til en annen etasje. Der, finn mekanikeren i det sørlige rommet og snakk frekt til ham om reaktoren. Han vil bli redd og sprenge reaktoren din. Et annet alternativ for å ødelegge reaktoren: finn superdatamaskinen i det nordøstlige rommet, plasser et plasteksplosiv under midtterminalen (+10 000 erfaringspoeng per eksplosjon) og løp herfra til gulvet med den avdøde presidenten. Bruk trappen som fører opp, ved siden av den du pleide å komme ned hit. Løp gjennom brakkene til storsalen. Snakk med enklavesoldatsersjanten. Fortell ham at reaktoren er ødelagt og alt vil sprenge. Hvis han ikke tror på deg (taleferdigheten din er for lav), så si høflig "bye". Start samtalen på nytt og fortsett til han godtar å stikke av med deg. Beveg deg (Snikeferdighet) langs den sørlige veggen av hovedhallen slik at metallgiganten ikke legger merke til deg. Gå til dataterminalen: hvis intelligensen din er veldig høy og vitenskapsferdighetene dine er godt utviklet, så se gjennom listen over alle brukere (skriv inn T.Mooray og last ned informasjon om reaktoren) og logg inn som president. Et annet alternativ er å angi alternativet knyttet til hjelpefilen og deretter få tilgang til presidentens påloggingsoppføring. Så, etter å ha logget på som president, velg Counter Insurgency. Gå ut av terminalen og se et fascinerende show: 4 enklavesoldater og et godt dusin kanoner skyter ild mot den uheldige sjefen. Du trenger ikke engang å blande deg inn, sjefen er allerede død. Han har forresten 999 liv, men dette vil ikke hjelpe ham... Med gigantens død (+10 000 erfaringspoeng), gå ut av hallen gjennom døren i nordvest.

FOR DE SOM IKKE VIL VÆRE NOK

Etter den mest fascinerende tegneserien kommer en debriefing. Alle dine gode og dårlige gjerninger fører til forskjellige konsekvenser: noen byer dør sakte, noen blir ledere av den post-atomvåpen verden. Hvis du har det hyggelig med Angela Bishop, vil hun føde et barn. Hvis du ikke drepte hodet til slavehandlerne i Den, så vær forberedt på fremveksten av slaveri... Generelt er det umulig å liste opp alt, og det er ikke nødvendig – det er bedre for deg å finne ut alt selv . Men etter alt dette vil du bli bedt om å fortsette spillet. Enig! Det er flere ting som ble skjult av utspekulerte utviklere, spesielt for de som fullførte spillet til slutten. Jeg skal gi bort to hemmeligheter: snakk med far Tulli og få en Fallout2 Hint-bok. Les denne tipsboken og alle ferdighetene dine vil øke opp til 300 (tre hundre) prosent! I tillegg vil hver ny lesing legge til ytterligere 10 000 erfaringspoeng, slik at du ikke trenger å lese den på nytt. En annen hemmelighet: I Vaultcity, gå tilbake til den lokale hoveddatamaskinen i safehouse, sørg for at observasjonen din er minst 8 (godta mentatene) og logg inn på datamaskinen, og avslutt. Du vil legge merke til et lite spor der du setter inn Pip-Boy. Logg inn på datamaskinen igjen og sett inn Pip-Boy i sporet du allerede har funnet. Alt som gjenstår er å lese listen over personer som jobbet på Vaultcity, og deretter finne datamaskinen i øvre venstre hjørne på samme nivå. Hver gang du bruker den, vil du motta 20 000 erfaringspoeng.

Det er alt. Du, som alltid, er på en hvit hest.

Gjennom eksistensen av det flotte spillet Fallout 2 har jeg fullført det mange ganger, selv om jeg i prinsippet ikke liker gjentatte gjennomspillinger. Men med dette spillet er alt annerledes. Jeg spiller det for atmosfæren og universet, hvis fordeler jeg ikke engang vil snakke om nå, siden det allerede er skrevet mye om dette emnet. Overgangsmetodene var også forskjellige. Jeg gikk gjennom det som en ren fighter, og uten å drepe i det hele tatt, og som en dum person, og bringe alle parametere til det maksimale... En av fordelene er de mange variantene av gjennomspillinger. Men min metode er litt annerledes enn andre, selv om den inneholder mange elementer.

Landsby på bakgrunn av den utvalgte. Når du går gjennom, kan du ikke forlate det uten minst det tredje nivået, og fylt til randen med søppel.
Essensen er at du under hele spillet ikke kan bruke våpen, ta på seg rustning og ta med deg partnere, bortsett fra i tilfeller der dette skyldes oppdrag. Det vil si generelt. Ved første øyekast virker det vilt, dumt og vanskelig, men et sted med utgangspunkt i Modoc våkner en sportslig interesse: "Hvor langt kan jeg gå i denne formen?" Denne stilen krever ennå ikke mye utholdenhet, en dyp kunnskap om spillverdenen med alle dens muligheter og funksjoner, og kan teste spilleren som fan av dette spillet.


Eksempel på innledende egenskaper. Skjermbilde tatt ved ankomst til Modoc.
Litt om egenskapene til karakterutvikling. Siden du selv må være både et våpen og et forsvar, blir pumping en prioritet. Dette betyr at du må hacke, stjele, behandle osv. når som helst. Det er også nødvendig å vite hvilke karakterer som har det som er i lommen, og hvilke som kan elimineres uten mye forstyrrelse i din retning. Skjermbildet viser de innledende S.P.E.C.I.A.L-parametrene. Av funksjonene tok jeg "Heavy Hand" - for kamp, ​​og "Gifted" for alt annet. I stedet for den første, kan du ta "Torrupted" - og da vil fiender være mer sannsynlig å slippe, knuse og avvæpne våpnene sine, men du har ingenting å tape. Ferdighetene er henholdsvis "Tale", som vil hjelpe deg å få mye erfaring, "Uten våpen", siden dette er den eneste måten å kjempe på, og "Hacking" eller "Tyveri" å velge mellom, siden begge er tatt for erfaring og ting, både den andre kan erstattes - "Breaking" med hovednøkler, og "Theft" med kunnskap om hvordan du kan øke sjansene dine for å lykkes med å fjerne søppel fra lommene dine.


Det er tider når det er bedre å ikke rykke.
Selvfølgelig må noen oppdrag, spesielt kampoppdrag, hoppes over, klare seg med verden eller utsettes til det øyeblikket det er mulig å fullføre dem. For eksempel måtte søken etter å beskytte Grishams flokk fullføres etter at han hadde spredt alle i New Reno. Og søken etter å rydde Wanamingo-gruven forble uoppfylt. På den annen side kan disse øyeblikkene brukes helt høyt på narkotika, og da vil alt som samles inn fra andres ryggsekker og kister bli brukt på å kjøpe dem.


Den eneste gangen du ikke kan klare deg uten våpen.
Det er ikke så vanskelig å oppgradere hånd-til-hånd-kamp. I begynnelsen er 80-85 % nok. Og når du har en bil, kan du umiddelbart ta en tur til alle nærkampsherlighetene: San Francisco, New Reno, Sierra... Og Golden Gecko i Klamath, når pumpingen når 201%.
Og hvis du lever opp til «Block of Impact»- og «Deadly Blow»-evnene, er det nesten garantert å drepe et gjennomborende spark mot øyet.


På et tidspunkt slutter tilfeldige trefninger å være noen betydelig trussel. Det er vanskelig å se på den andre, men et og et halvt dusin dødsklounger døde i denne hulen.


Dessverre vil du ikke kunne komme deg til Enclave-basene uten denne rustningen.
Med beskyttelse er alt enkelt. Mot de på lavt nivå kan smidigheten og helsen din være nok. Og før motstanderne er kraftigere, kan du ha tid til å finne minst to kamprustninger slik at den gode legen vil implantere deg til det fulle fra normal skade. Og dessuten gir seier i ringen og, i ekstreme tilfeller, evner en betydelig økning til rustningen din.


Noen ganger er det tider hvor det er umulig å ikke ta kamerater. Ta for eksempel med Vic til Vault City, eller få Myron ut av kjelleren til frisk luft.
Transport av mennesker bør utføres av hensyn til quest-opplevelsen, og ikke noe mer. Tross alt er det umulig å ta Cassidy inn uten å ta ham :)

Alt i alt tok denne gjennomspillingen meg omtrent to uker, uten å bruke mye tid per dag. Tross alt er hovedmålet med denne versjonen av passasjen ikke å bli lei av spillet, men å forstå hvor godt du kjenner det.

Dette dokumentet vil hjelpe spillere med å fullføre Fallout 2-spillet ved å fullføre alle oppdragene (eller nesten alle). Basert på min egen erfaring og hovedsakelig på passasjen fra en ukjent forfatter og ledelsen til Alexey Kravtsov. Hvis informasjonen kommer fra slike kilder eller et annet sted og ikke har blitt personlig verifisert av meg, begynner slike setninger med ord som "Jeg hørte ut av ørekroken at ...", "I følge uverifisert informasjon ... ”, “I følge rykter...” osv.

Oppdrag er nummerert slik de er på Pip-Boy med mindre annet er angitt.

Terminologi i henhold til den russiske versjonen fra "Left Corporation" med en allerede innebygd oppdatering til versjon 1.02 (et særtrekk ved versjonen er at det i hovedmenyen i nedre venstre hjørne er skrevet: "Russisk versjon (l) , 1998 Left Corporation Spill for helsen din!), så i Mulige varianter av noen navn vil bli foreslått i parentes.

Skaper en helt

En riktig skapt karakter er nøkkelen til suksess i enhver rollespill.

Her, etter min mening, vil de mest optimale egenskapene til helten bli foreslått:

Nøkkelindikatorer:

Snikskytter (Pure Heavy)

  • Styrke: 5-6 (6-7)
  • Visdom: 8
  • Utholdenhet: 4-5
  • Karisma: 5-6
  • Intelligens: 8 (9-10)
  • Agility: 9-10
  • Flaks: 5.

I tilleggsferdigheter tar vi talent (ellers får du ikke så mye sving) og nøyaktighet. Aldri ta den slående hånden og seksualitet - dette, etter min mening, er generelt uakseptabelt for nedfall. Noen tar et raskt skytespill, men dette gjør rettet ild umulig.

For en snikskytter oppgraderer vi våre håndvåpenferdigheter (pistoler, rifler osv.), du kan oppgradere dine energivåpen (dvs. plasma, laser osv.) våpen og tyveri.

I alle fall, ta 1-2 våpenferdigheter og fordel de gjenværende ferdighetspoengene mellom tyveri, hacking, samtale, lege eller vitenskap.

La oss kommentere.

La oss starte med talent - det legger til 1 enhet. til hovedkvalitetene (styrke, etc.), vil imidlertid ferdighetene være dårligere og det vil være færre ferdighetspoeng per nivå, men etter min mening er det verdt det. Nøyaktighet øker sjansen for et kritisk treff med 10 % - en god ting.

La oss nå gå videre til hovedindikatorene. For en snikskytter er ikke styrke større enn 6 nødvendig, fordi... i 8. tilfluktsrom (se Vault City) tar vi en rød minnemodul, ved hjelp av hvilken styrken vår øker, og i Navarro tar vi selvgående kamprustning (Advanced Power Armor), den legger til ytterligere 4 enheter. til styrke (min. styrke for gauss rifle 6); men for en maskingevær er en styrke på mer enn 6 enheter fornuftig. (hvis du bærer søppel som tunge maskingevær, men for PTRS (bozar) er 6 nok). Wisdom at 8 er optimal - det er en minnemodul i Military Base som øker den. Minimumsbetingelsen (og flaks på 5) for bonuser for å øke kritiske angrep, hastighetsbonus osv. Jeg har bekreftet fra egen erfaring at utholdenhet på 5 er ganske nok.

Charisma vil i prinsippet også være rundt 5-6 normalt, men fortsatt ser 6 ut å foretrekke i de tidlige stadiene av spillet. Velg fra regnestykket at OB/2 er maksimalt antall assistenter (hvis du ikke tar en spesiell bonus som øker maksimalt antall ledsagere). Høy intelligens vil ikke skade noen - det er nødvendig for å jobbe effektivt med datamaskiner og antall ferdighetspoeng per nivå avhenger av det, spesielt hvis du er en maskinskytter, så må Big Gun være veldig kul. Forresten, allerede under spillet, selv om du ikke oppgraderte håndvåpen når du opprettet karakteren din, bør du fortsatt ikke overse dem - du vil ikke gå rundt med bazookaer og maskingevær hele tiden. (Se for deg hvordan du samhandler med én enkelt maur...). Behendighet er nødvendig slik at du har mye AP (action points) og en høy rustningsklasse. Mindre enn 9 AP anbefales på det sterkeste ikke (for eksempel: en burst krever 6 AP (uten noen bonuser), et vanlig enkeltskudd krever vanligvis 5 AP). Vel, for lykke til, så mye som er igjen vil være, men det er bedre å ikke satse mindre enn 5 i det hele tatt

  • manuell, energi, stjele;
  • manuell, tung, stjele;
  • tung, stjele, hacke.

Kort beskrivelse av ferdigheter

  • Håndvåpen. Dette er pistoler, maskingevær, rifler. De mest effektive er hagler og rifler, spesielt: jaktrifle, hærrifle, M-95 (X&X Raven), Pankhor Jackhammer (ifølge Fargusovskaya), snikskytterkarbin, Gaussrifle. (Arrangert i rekkefølge av økende kulhet. Så hvis du kommer over slike våpen hvor som helst, ta dem uten å nøle). Blant PP skiller .233-pistolen og Hegler X11 og X11E seg ut - du kan gi dem til Sulik. Fordeler med håndholdte våpen: lav vekt, lave styrkekrav. Gauss rifle rives noen(bortsett fra det siste monsteret) med maksimalt to skudd (hvis du skyter med sikte mot øyet). Ulemper: Burst-skyting er ikke veldig kult (sammenlignet med tunge våpen), selv om Jackhammer eller Heglers-skyting eksploderer veldig bra. Snikskytterkarbinen har en høy AP-kostnad.
  • Tunge våpen. Ulike maskingevær og en bazooka (ja, det er bare én modifikasjon av bazookaen i spillet). De mest fremtredende representantene: PTRS (bozar), Vindicator maskingevær og, generelt, det er alt. Ganske mange spillere chatter med alle. Dette er faktisk ikke en dårlig ting, spesielt siden patronene for det er veldig vanlige. Tunge våpen er bra for massedrap - hvis gjenstander er i samme skuddlinje, vil du mest sannsynlig treffe eller til og med drepe fiender nær deg ved å skyte på det lengste. Men du må bruke den forsiktig, for du kan treffe reisefølget ditt.
  • Energivåpen. Hovedsakelig representert av våpen som bare skyter enkeltskudd. Har høy teoretisk skade. Bortsett fra laser- og plasmapistoler, har plasmapistolen (og enda mer oppgraderingen - turboplasmapistolen), UK42B, og også laserriflen gode egenskaper. Hvis du har et kraftig energivåpen, ikke nøl med å bruke våpnene ovenfor. Solar Scorcher og Alien Blaster er også interessante.
  • Hånd-til-hånd. Det er ikke nødvendig å virkelig pumpe det opp, selv om jagerflyene i San Francisco trenger mer enn 120 % for å bestå testen. Trengtes også for å vinne bokseturneringen i New Reno. Nyttig i de tidlige stadiene av spillet.
  • Kaldt stål. Denne klassen av våpen er vanligvis bare nyttig i de tidlige stadiene av spillet. Med ankomsten av en anstendig pistol forsvinner behovet for spyd, slegger og andre ting.
  • Kaster. Her er det bare granater, kastekniver og steiner. Det er få granater i spillet, og det er også få kastekniver, så det er ikke nødvendig å svinge dem
  • Ordentlig Trengs for å lege mindre sår. En helt unødvendig ferdighet, etter min mening. Legen er bedre.
  • Doktor. Det helbreder også helten osv. Det er mye bedre enn det ryddige, om bare ved at de for hver vellykket bruk gir mer erfaring. Nødvendig for implantasjon. Ved å veksle hvile (dager) med legen vil du raskt helbrede helten din og øke opplevelsen.
  • Stjele. Det er nødvendig å gå inn i noen rom, eller for andre formål der det er bedre å ikke bli lagt merke til, for eksempel for tyveri. 50-60 prosent er nok.
  • Hacking. Nødvendig for å åpne låste dører. Nyttig i de tidlige stadiene av spillet. Det er bedre å ha det over 80%, ganske ofte må du hacke noe.
  • Stjele. Med denne ferdigheten kan du stjele hva som helst. I de tidlige stadiene er det nyttig å stjele stimpaks. Det vil komme godt med når du trenger å stjele PTRS. Gauss rifle, etc. En veldig nyttig ferdighet, det er bedre hvis du har en tyveriferdighet på mer enn 80%.
  • Feller. Nødvendig for å plante eksplosiver og forhindre at de eksploderer i hendene dine. Også for desarmering av feller. Det er ikke nødvendig å svinge den spesielt, selv om 50-60% ikke vil skade.
  • Vitenskap. Nødvendig for arbeid med datamaskiner. Legger til funksjoner som å snakke med en enklave ved hjelp av en datamaskin i kraftverket i Gesko. Med vitenskap >120 % kan du reparere roboten i Sierra, samt rote gjennom hubbologenes datamaskin (se San Francisco). Så bestem selv om du vil svinge den i begynnelsen av spillet. Bøker vil bidra til rockevitenskap.
  • Reparere. Nødvendig for å reparere ulike ting. Nødvendig for å reparere generatoren i Militærbasen, giftige huler, etc., samt å deaktivere kraftfelt. Det er nyttig å ha mer enn 80 %. Det finnes bøker for å øke denne ferdigheten.
  • Snakke. For å overtale noen til å gjøre det du vil, må du legge til nye samtalepunkter. Det er lettere for deg å lure noen. Men i begynnelsen av spillet er det ikke noe særlig behov for å svinge. Det er nyttig å ha mer enn 80 %.
  • Handel. Jo høyere ferdighet, jo billigere vil du kunne selge ulike varer. Prisen du vil selge ting til vil imidlertid ikke øke.
  • Spill. Nødvendig for vellykket gambling. Personlig gambler jeg ikke (i spillet), og jeg har nok penger. Så jeg bruker ikke denne ferdigheten i det hele tatt.
  • Vandrer. Hjelper deg å unngå ubehagelige møter i ørkenen, jo større denne ferdigheten, jo oftere vil du bli stilt spørsmålene «Vil du se sånn og så?», jo større er sjansen for å komme over en av de tilfeldige stedene.

Mmm-ja, jeg har lastet alle her i sin helhet, men la meg gi deg noen generelle nyttige tips.

  • Bruk gjerne tyveriets kunst, bare spar før du stjeler (i tilfelle noen legger merke til deg!). Stå bak objektet (hvis det er umulig, så slik at han i det minste ikke ser deg); du kan prøve å bruke "Snik"-ferdigheten (hurtigtast - 1).
  • Stikk nesen din overalt du kan (markør med håndflaten) - i de tidlige stadiene av spillet, ta alt, men i de senere stadiene kan du begrense deg til bare virkelig nyttige eller dyre ting. Ikke glem å ransake likene.
  • Snakk med alle du kan snakke med – du kan lære mye interessant.
  • I begynnelsen – til du skaffer deg en jaktrifle og minst et dusin damppakker, bruk hit-and-run-taktikken (den såkalte Hit&Run).
  • Ta hovedsakelig de bonusene som er oppført nedenfor.

En liste over de kuleste bonusene for en snikskytter, og generelt for alle andre typer helter.

  • Rask respons. Øker rekkefølgen av handlinger. Et ideelt alternativ for den første bonusen, i utgangspunktet er valget lite.
  • Flere kritiske angrep. Minimumsbetingelsene er MD8, UD5, tilsynelatende en rask reaksjonsbonus, kanskje SL6. Øker sjansen for kritisk streik med 5 %. Ganske nyttig ting. Som regel tar jeg det som en ekstra bonus.
  • Beste kritiske angrep. Beskrivelsen hans er merkelig. Tilsynelatende betyr dette at hvis du utdeler kritisk skade, så er dette veldig dårlig skade. Jeg tar det som den tredje eller fjerde bonusen. Minimumsbetingelsene er bonusen "mer kritiske angrep".
  • Hastighetsbonus. For meg vises det et sted på den tredje eller fjerde bonusen. Minimumsbetingelsene er de samme som for bonusen for å øke sjansen for kritisk skade, eller til og med dette er en bonus i seg selv. Reduserer AP per skudd med 1 mens du opprettholder muligheten til å sikte et skudd.
  • Etter den 3. eller 4. bonusen vil kvalitetsforbedringsbonuser vises (SL. MD. OM, etc.). Hvis du har LV9, så ta agilitybonusen. Generelt anbefaler jeg deg å ta en av disse bonusene.
  • Livets kraft. En veldig nyttig bonus. For hvert nivå av denne bonusen øker treffpoeng per nivå med 4. Uten denne bonusen legger du til 4 treffpoeng for hvert nivå. Hvis du tok denne bonusen én gang, vil du med hvert nivå ikke få 4, men 8 livspoeng, hvis 2 ganger, så 12, osv.
  • Nøyaktighet. Det er fornuftig hvis du har et lavt nivå av manuelle våpen eller energivåpen og kulere bonuser ikke er tilgjengelige. Med denne bonusen vil du skyte mer nøyaktig, dvs. treffsjansen vil være høyere og 95 % vil vedvare på lengre avstander enn uten denne bonusen. Men denne bonusen er ikke den beste, det er bedre å oppgradere visdom.
  • Snikskytter. Minimumsbetingelsen er en nøyaktighetsbonus og noe annet. Beskrivelsen hans er original. Tilsynelatende betyr dette at du vil gjøre mer kritisk skade når du skyter.

Det er også noen interessante bonuser, men generelt sett er de ikke de kuleste. For eksempel "tyv" - en 10% økning i ferdighetene til å stjele, hacke, snike og, IMHO, "felle"-ferdighetene.

Vel, det ser ut til å være alt for nå.

La oss gå direkte til beskrivelsen av oppdragene.

Arroyo

Jeg håper det ikke er behov for å beskrive hvordan man består testen i Vault Dweller Temple. Viktigst av alt, ikke svelg det helbredende pulveret - det reduserer visdom (midlertidig), og da vil det være nyttig senere.

Oppdrag

1. Redd Dymka, Nagors hund, fra øglene.

Slik finner du ut: Vi nærmer oss Nagor, dette er broren din, han står øst for sjamanen, og han vil klage til deg over at han har mistet hunden sin.

Henrettelse: vi går til den nordvestlige kanten av landsbyen, går til et annet sted, slår alle øglene, går langs steinstien, prøver å ikke trå inn i de grønne vannpyttene (de brenner). Hunden vil være der.

2. Finn en stein til Minos og slip spydet.

Dette oppdraget får du av "Man Guarding the Bridge" etter at du har spurt ham hvorfor spydet hans ser så rart ut.

Henrettelse: vi henvender oss til tanten din, som aldri har elsket deg, og bytter flinten mot 3 helbredende pulver (eller noen få dollar gjennom byttehandel). Du kan også bare stjele den. Vi går tilbake til Minos, og han vil skjerpe spydet ditt.

3. Vann alt ugresset i Hakunins hage.

Slik får du: vi snakker med den lokale sjamanen, og han vil fortelle deg at det har dukket opp ugress i hagen hans.

Henrettelse. Vi går til hagen hans og dreper et par rovblomster. For dette gir han deg 3 helbredende pulver.

4. Finn Trader Vic.

Dette oppdraget er gitt til deg av den eldste selv. Vic er lokalisert i Yam (Den) sammen med Metzger.

5. Ta med GECK til Arroyo.

I en samtale med den eldste etter Vic vil hun bare beordre deg til å finne denne jævla KOSOGOR (PARADISE CITY CREATION KIT), i Fargus-versjonen - GEKK. Han ligger i 13. krisesenter og i ENKLAVE. Mer om dette senere.

  • Det er to menn i landsbyen som forbedrer ferdighetene dine: den ene - hånd-til-hånd kamp, ​​den andre - håndtering av kniver. Den første står nær det enorme hodet, og den andre er i et telt i nærheten.
  • Fiks brønnen. For dette vil du motta 100 erfaringspoeng.
  • Tanten din (tror jeg) har 100 mynter i potten.

Klamath

Oppdrag

1. Kast litt ved i måneskinnstillen.

Slik finner du ut: kjøp Whisky Bob noe å drikke i baren, og han vil be deg om det.
Henrettelse. Vi drar sørover, går til neste sted, dreper øglene, går inn i hytta, finner denne enheten der og legger ved der, de ligger rundt i selve huset (det er fornuftig å fullføre denne oppgaven etter oppdrag nr. 2) .

2. Redd fangstmannen Smile.

Denne oppgaven får du av tanten i baren - moren til eieren Sulik.
Henrettelse. Vi forlater Klamath og går til giftgrottene (giftige grotter, giftige grotter), etter å ha grepet gummistøvler i fangstområdet tidligere. Vi finner Smile, ikke glem å ta tak i Rad Away og Rad X i skapet nær heisen. Du må snakke med ham, så følger vi ham til utgangen fra hulene. Vi går tilbake til Klamath, finner en fangstmann i en bar, han vil lære deg å flå øgler. I takknemlighet for dette lar moren datteren slippe Sulik gratis. Det vil ikke skade å overtale sistnevnte til å bli med deg. Forresten, hvis du slår på generatoren i gifthulene og bruker en elektronisk hovednøkkel for å åpne heisen, vil en kamprobot møte deg nedenfor (så det er bedre å komme hit uten venner og etter at du har tatt en kul pistol og rustning), og i skapene finner du noe godt godteri.

3. Beskytt brahminene.

Oppdraget er gitt til deg av den store villmannen Torr, han står nær baren.
Henrettelse. Etter basaren med Torr befinner du deg i et brahminbeite. Vi dreper alle skorpionene når du forlater sonen, vil oppdraget bli kreditert til deg. Du kan drepe tvillingbrødrene. Ikke godta tilbudene deres. Hver bror har en knoke av pigg i messing - en ganske dyr og kraftig ting.

4. Drep Pinky - rottenes herre.

Tilsynelatende dukker denne oppgaven opp etter å ha snakket med "Tall Lanky Man", han står nær den låste døren i fangstområdet.
Henrettelse. Først må du få en nøkkel for å åpne den låste døren. Du kan få det fra fyren som gir deg oppdraget, eller ved å mate hunden i sentrum. I et hus med mye rotter er det en luke i øvre høyre hjørne. Vi klatrer inn i den, vandrer rundt i hulene, dreper Pinky. Etter å ha drept albino-føflekken kommer vi ikke tilbake samme vei, men finner en annen trapp. Så i de nye hulene finner vi en låst dør. Hvis du ikke kan hacke den, sprenger vi den ganske enkelt med dynamitt, som ligger like ved i hyllene. Vi går opp trappene, søker i bilen, finner en slags detalj (det ser ut til å være en drivstoffkorrigerer).

  • Etter å ha fullført fyllikens oppdrag, kan han bli pantsatt, men karmaen hans vil avta.
  • I en annen bar (ikke den der Sulik står) er det en fyr som forbedrer hånd-til-hånd-kampen din.
  • Sørg for å finne ut koordinatene til Yama.
  • Ikke glem å plukke opp radioen fra Vics hus. Andre ting vil heller ikke skade.
  • Prøv å kjøpe skinnrustning.

Pit (Den, Den)

Oppdrag

1. Samle inn penger fra Fred.

Gå til Rebeccas bar og hun vil fortelle deg at Fred skylder henne 200 mynter. Vi støter på Fred (flick vil mest sannsynlig ha ham, han er utpekt som "resident of the Pit" - i min versjon, men i andre versjoner burde beskrivelsen hans også være annerledes enn de fleste karer), rist ham for dollar (kl. minst 100), ikke lån ut noe. Vi gir pengene til Becky. Når du går inn i Pit noen måneder senere, vil du se at Fred kjøpte seg en dress og ble rik. Agn med ham - han vil gi deg $2000; så ga han meg 4 eller 5 pakker med atombatterier og små kraftenheter, samt en plasmagranat.

2. Ta boken fra Derek.

Rebeccas andre oppgave. Vi flytter til østsiden, Derek går i nærheten av mors etablissement - dette er en mann i en grønn skjorte og er også utpekt som "Pit Resident". Han vil fortelle deg at han forlot boken et sted og ikke husker hvor. Hvis du har nok tålmodighet til å finne boken på dette kartet - godt gjort, gå til Becky og få mynter. (I følge noen rapporter ligger den oftest rundt på kirkegården (eller kanskje gravlagt i en grav???)).

Mens jeg jobbet med å oppdatere nettstedet (12/07/2016), bestemte jeg meg til slutt for å bli forvirret og finne ut hvor denne boken var. Det viste seg at det kunne være på ett av fire steder:

  • på toalettet nord for Frankie's;
  • nær den brennende tønnen sør på stedet;
  • på kirkegården, nær treet ved den vestligste (venstre) graven;
  • i nordøst for slaverlauget mellom fire trær som står bak den ødelagte muren;
  • Nær søppeldynga rett overfor den gamle kirken.

Mens jeg passerte igjen, fant jeg den til slutt bare mellom fire trær. Følgelig begravde ingen henne i graven!

3. Lara vil finne ut hva som er i kirken.

Slik får du: vi prater med Lara, hun står i huset under Tubbys butikk.

Henrettelse. Vi går til den østlige delen, går på markedet med kirkens sikkerhet, sier at du er fra Metzger, og at han vil sørge for at alt er i orden. Her kan det forresten oppstå vanskeligheter; Vel, hvis alt går bra, går vi inn i kirken og ser inn i den første boksen vi kommer over. Vi går til Lara, vi får dollar.

4. Få tillatelse fra Metzger for demontering.

Laras andre oppdrag. Vi basarer med Metzger og får tillatelse - han bryr seg virkelig ikke om hvem som skal vokte kjemikaliene hans.

5. Finn en svakhet i handlingene til Tylers gjeng.

Laras tredje oppdrag.
Henrettelse. Vi går på shopping med Tyler og finner ut at de drikker om natten.

6. Hjelp Lara med å beseire Tylers gjeng.

Laras fjerde og siste oppdrag. Vi tar ut sikkerheten til kirken, går inn, dreper resten. Vi basarer med Lara, vi mottar takknemlighet og mynter. Du kan be Lara om tid og love det til Tyler, i så fall kan du ta alle ut, men dette vil redusere karmaen din.

7. Lever mat fra mamma til Smitty.

Mamma ber meg ta med mat til Smitty. Elementær.

8. Ta med en bildeler til Smitty.

Denne oppgaven er gitt av mekanikeren selv. Skeeter i Gesko har de livsviktige delene, uten dem vil bilen rett og slett ikke bevege seg. En nyttig del er også å ligge rundt i Klamath.

9. Redd Vic fra slaveri ved å få radiodeler fra butikken hans og betale Metzger.

Først må du snakke med Vic. Hvis vakten ikke slipper deg gjennom, kan du chatte med selgeren gjennom vinduet. Vi gir radioen til Vic, skribler med Metzger, betaler 1000 dollar, tar Vic. Radioen er i huset hans i Klamath (det står det på den - Vics hus), det er også mye annet interessant der.

10. Returner medaljongen til Annushka.

Om natten dukker det opp et spøkelse i huset ved siden av Brotherhood of Steel-kontoret. Vi chatter med ham (eller med henne, som du ønsker, siden spøkelset er kvinne), vi mottar et oppdrag. Chat med Mamanya, hun vil sende deg til en viss Joseph (eller noe sånt). Fyren omringet av punkere i den vestlige delen er den vi trenger. Vi støter på ham, han gir deg medaljongen. Vi tar den med til Annushka. Etter å ha fullført oppdraget, begrav Annushkas bein på kirkegården - få erfaring (bare ikke forvirre gravene - se på gravsteinene).

  • Prøver du alkohol hos Rebecca, vil eieren av Hole gi deg en oppgave for å finne ut hvorfor hun (alkohol) er så billig. Vi nærmer oss bardøren, som fører til et grunt rom. Etter en stund går vakten til bordene, vi går inn i det lille rommet, går ned i kjelleren, ser på måneskinnet stille. Vi rapporterer til eieren av hullet. Han vil be deg om å bryte enheten, men du kan prøve å overtale ham til å kjøpe alkohol fra Becky og ikke bryte enheten. (Jeg tok ikke dette oppdraget selv, det er gjenfortalt fra andres ord).
  • Lytt til historien om kattungen hos mammas datter og historien om kvinnen i Beckys bar.
  • Hvis du ikke vil betale Metzger, Kan(og enda før trenger å) ta ut slavehandlerne. Råd: stjel Metzgers sentralstimulerende middel og hagle og lås deg inne på rommet hans. Da kan de gjenværende slavehandlerne skytes gjennom vinduet ved siden av døren. Jeg anbefaler ikke å gjøre dette med mindre du har en jaktrifle. Etter å ha tatt ut slavene, ikke glem å fortelle slavene at de er frie. For å drepe Metzger vil Becky tilby 1000 mynter hvis du nekter, vil karmaen din øke. Jeg hørte at du kan spille som kvinne bli med i slavehandlerlauget og frigjøre Vic ved å ligge med Metzger. (ikke bekreftet av meg). Men for å bli med i slavehandlerne vil karmaen din reduseres (betraktelig) og du vil ha et tilsvarende merke i pannen (i Fargus-versjonen er det det Metzger sier - vi gir deg et merke). Oppmerksomhet: I noen versjoner av spillet er det mulig med feil når du forlater byen etter et oppgjør med Metzger. Før kampen, lagre i en egen posisjon.
  • Ikke glem å snakke med Carl (han er hos mamma) og hør på spøkelseshistorien hans.
  • Flik leder barnetyvene. Hvis du dreper ham, vil karmaen din øke. Det er best å gjøre dette når han har et jaktgevær (8-20/40 /10 .233 - skade/rekkevidde/maks. antall og type patroner).
  • I alle fall, stjel "Psychoen" fra vakten Vic - en veldig dyr ting. Det er bedre å ikke bruke det på deg selv - det kan bli avhengighetsskapende eller lignende. problemer.
  • Du kan finne ut plasseringen fra narkotikaforhandleren

bTTPKP
h UBNPN OBYUBME - ITBN YURSHCHFBOYK. ъBDББУБ, ЛПФПТХА OE CHSHRPMOYF
FPMSHLP YDYPF. dBMEE - RPVBBBTSHFE OPP UFBTEKYEK CHBYEZP RMENEOY. pOB
PFDBUF $130, ZHMTSLH (UCHSEEOOHA:) Y KHLBBOYS. VEKHNOSHCHK YBNBO
DBUF FBLPK LCHEUF - RTPRPMPFS EZP UBD PF IEOSCHI TBUFEOYK.
rPVBBTSHFE U NHTSYLPN PLPMP LBNEOOPK ZPMPCHSHCH - AV OBKHUYF CHBU
DTBFSHUS, - RPFPN U YUKHCHBLPN CH RBMBFLE U UECHETB PF ZPMPCHSH - LFPF
OBKHUIF PVTBEBFSHUS U LPRSHEN. rPYYOYFE LPMPDEG. Om OBKDYFE RTPRBCHYKHA
UPVBLH (dSHNPL) VHI RMENSOILB. POB OBIPDFUS CH PIPFOYUSHI YENMSI.
LUFBFY, FBN NPTSEFE OBKFY LPTEOSH Y GCHEFPL, B RPFPN PFOEUFY YBNBOKH,
AV UDEMBEF MEUEVOSCHK RPTPIPL, IPFS S YN OILPZDB OE RPMSHЪPCHBMUS.
eUMY PIPFB RPNBSFSHUS DHTSA, FP RETEVEKFE CHUEI ZELLP CH PIPFOYUSHYI
YENMSI. URKHUFYFEUSH CHOY RP PUOPCHOPNH LLTBOKH. fBN VHDEF RBMBFLB
CHBYEK FEFLY - HFBEYFE X OEE YЪ ZPTYLB 100$ Y HLTBDYFE (X OEE
UBNPC) LHUPL LTENOS. DEMBFSH VPMSHYE OYUEZP - YDYFE CHOI PF
PUOPCHOPZP LLTBOB. rPVPMFBKFE U YUKHCHBLPN X NPUFB, JBNEFSHFE PUFTYE
EZP LPRSHS (FPMSHLP EUMY CHPURTYSFYE>5) RPMKHYYFE LTHFPE LPRSHE -
DMS LFPC-FP GEMY Y VSHM UCHPTPPCHBO LTENEOSH. CHSPIDYN Y DETECHOY.
edYOUFCHOOPE Y'CHEUFOPE NEUFP - lMBNBF. fHDB-FP OBYB DPTPTsLB Y
METSIF...

lMBNBF
RETCHSHCHN DEMPN ЪBIPDYN CH VMYTSBKYYK VBT, RPLHRBEN NHTSYLKH UMECHB
VHFSHCHMLH ($5) Y RPMKHUBEN LCHEUF - OBZTEFSH UBNPZPOOSCHK BRRBTBF. oP OE
UTBH. vBBBTYN UP CHUENY MADSHNY CH VBTE, KHOBEN, YuFP NPTsOP UDEMBFSH U
uKHMYLPN (OBKFY $350), PVYBTYCHBEN CHUE LPNOBFSCH CH DPNE. CHSPIDYN Y
YDEN OBCHETI DP DPNB, OM LPFPTPN OBRYUBOP "chYL". chMBDEMSHGB DPNB OEF
(EZP OBDP OBKFY), UMEDPCHBFEMSHOP VETENCHUE, YuFP EUFSH CH DPNE, CH FPN
YUYUME ROECHNBFYUEULHA RHLBMLH - UBNPE UMBVPE TKHSHE CH YZTE Y 24
RBFTPOB L OENH. ved OBZTBVMEOOSCHN DPVTPN YDEN CHSHRPMOSFSH LCHEUF NHTSYLB
J VBTB. YDEN CHOY, CH VPK (RP CHPNPTSOPUFY) oe CHCHSCHCHBENUS - UEKUBU
LFP YUTECHBFP UNETFSHA. ъBIPDYN CH DPN, ъbltschchben ЪB UPVPK DCHETSH,
VETEN RICHP Y DTPCHB, YURPMSHJKHEN DTPCHB OM UBNPZPOOPN BRRBTBFE ->
LCHEUF CHSHRPMOEO. PUFBMPUSH ЪBKFY L NHTSYLH Y ЪBVTBFSH PVEEBOSCH 50$.
YDEN OBMECHP CH VBT "UPMFPK ZELLP", VBBBTYN U dTsPOPN UBMMYCHBOPN
(YUKHCHBL CH LPTsBOPK VTPOE UMECHB), UPZMBYBENUS Y KHYYNUS VPLUKH, NPTsOP
URTPUYFSH X OEZP, HER PÅ OBKHYUMUS DTBFSHUS, PÅ ULBCEF - CHOSHA-TEOP,
OP NEUFB OM LBTFE OE RPLBTCEF. lBL Y TBOSHYE, PVYBTYCHBEN DPN Y
ZPCHPTYN UP CHUENY, U LEN FPMSHLP NPTsOP. l LFPNH CHTENEY X CHBU DPMTSOSCH
VSHFSH 350$. KhRMBUYCHBEN ЪB UKHMYLB DPMZ Y RTPUYN EZP YDFY U OBNY,
PFVYTBEN EZP LPTSBOLKH - CHUE TBCHOP AV ITS OE OPUIF. YDEN CHOY-CHMECHP H
ZPTPD PIPFOILPC. pVYBTYCHBEN CHUA RTBCHHA YUBUFSH LTBOB. YDEN L NHTSYLH
CH GEOFTE LBTFSH - AV DBEF LCHEUF YURTBCHYFSH RTPVMENH LTSHCHU. yDEN
DBMSHYE, CH ЪBVTPEOOOPN NBZBYOE PTHTSYS VETEN RBFTPOSH Y UBRPZY (2
RBTSH). KHUFTBYCHBEN NBUUPCHSHCHK ZEOPGYD LTSCHU OM LBTFE. urHULBENUS RP
MEUFOIGE, KHVYCHBEN CHUEI LTSCHU Y PVYBTYCHBEN CHUE, YuFP EUFSH ЪDEUSH. yDEN
L UMEDHAEEK MEUFOIGE. dBMEE - URHULBENUS, Y, EUMY EEE OEF
RYUFPMEFB, YDEN OCHETI CH PVIPD, X FTHRB FTBRRETB CHSHCHFBULYCHBEN 12.
ЪBTSDOSCHK RYUFPMEF. h GEOFTE bFPZP LLTBOB VKhDEF VPMSHYPK Y UFTBIOSCHK
(VHI OBYUBMB) LTSCHUYOSCHK LPTPMSH, TBUUFTEMYCHBEN EZP YЪ RYUFPMEFB
(ЪДПТПЧП РПППЗБЭФ УХМИЛ). PRSFSH KHVYCHBEN CHUEI OM LBTFE Y YDEN
OBCHETI, L DTHZPK MEUFOIGE. yDEN OCHCHETY TBVPFBEN RP UFBTPC UIENE.
rschFBENUS CHULTSCHFS DCHETSH CHCHETIKH. pVSHYUOP LFP OE RPMHYUBEFUS, FBL SFP
ЪBLMBDSHCHBEN DYOBNYF X DCHETY Y PFIPDYN RPDBMSHYE. rPDOINBENUS RP
MEUFOGE. CHSCHIPDYN Y ZBTBTSB Y VETEN RYCHP. rPFPN YDEN CHOY Y
UCHYOYCHBEN UP UFBTPZP "lTBKUMETB" FPRMYCHOSCHK LPOFTPMMET - PUEOSH
RTYZPDYFUS, OP LFP RPFPN. chPChTBEBENUS Ch ZPTPD, PRSFSH (VHI
CHETOPUFY) PVYBTYCHBEN CHUE UOPCHB, PVTBEBEN CH VBTBI CHEY CH DEOSHZYY
RBFTPOSH (RTYZPDYFUS) Y (X CHBU DPMTSEO VSHFSH LCHEUF OBKFY UNBKMY -
PIPFOILB) CHSCHIPDYN Y ZPTPDB. GEMSH - SDPCHYFSHCHE REEEETCH. ЪVEZBS
DTBLY, YDEN L MEUFOGE. YDEN OBCHETI, PRSFSH YVEZBS DTBLY, CHPM
MJFB VHDEF LPNOBFB. h OEK VHDEF PIPFOIL uNBKMY. pVSBFEMSHOP
HLTBDYFE X OEZP 10 YLHTPL JPMPFSHI ZELLP (=$1250). ZPCHPTYFE U
OIN Y CHNEUFE CHSHCHIPDYFE YY REEEETCH (RPFPN NSCH EEE CHETOENUS...).
chPCHTBEBKFEUSH Ch lMBNBF Y ZPCHPTYFE U FEFLPK vBLOET (X LPFPTPK VTBMY
LCHEUF), DEOEZ oe RTPUYFE, FPMSHLP FPZDB POB YI PFDBUF. ZPCHPTYFE OPP
UNBKMY, AV OBKHUYF CHBU PVDYTBFSH YLHTSCH U ZELLP. nPTSEFE FERETSH
TBNPMPFYFSH TPVPFB CH LBOSHPOE Y CHSFSH X NETFCHPZP ZCHBTDEKGB LBTFPYULH
TsEMFPZP DPUFKHRB. FERETSH CHSHCHIPDYN Y ZPTPDB. OBYB UMEDHAEBS GEMSH -
deO - ZPTPD ZTSЪOPK LPNNETGYYY TBVPFPTZPCHGECH...

dEO
RETCHSHCHN DEMPN RP RTYVSCHFYY CH ZPTPD YDEN CHOY RP LBOH, oe RPDIPDS L
DEFSN (SING CHUE CHPTSH), DP DPNB zhMYLB (PO CH GEOFTE URTBCHB). zPChPTYN
U CHMBDEMSHGEN. ъBNEYUBEN EZP BLGEOF Y LTPEN EZP NBFPN (YuFPVShch VShchM
RPCHPD DMS UMEDHAEEZP DEKUFCHYS). hvychben bFPZP ЪМПУФОПЗП
OEDPYUEMPCHELB Y PFVYTBEN CHUE EZP CHEY, LPFPTSCHNY PÅ PE CHTENS VPS OE
RPMSHЪPCHBMUS, - NBZOKHN, PIPFOYUSHE THTSHE, RBFTPOSH Y LPTSBOKHA VTPOA.
lTCPP, DB? FERETSH, LYRYTPCCHBCHYUSH:), NPTsOP Y LCHEUFSHCH
CHSHRPMOSFSH. ChSHRPMOYFE ЪBDBOYS VBODIFLY MBTSCH, CH LPOGE VHDEF DTBLB U
DTHZPK VBODPK (fBKMETB), CHPSHNIFE CHUE CHEY X KHVYFSHCHI. h RPMOPYUSH
YDEN CHOY (RETCHPZP LTBOB), ZPCHPTYN U RTYCHYDEOYEN Y VETEN MPRBFH CH
YLBZHH (ЪDPTPPChP RTYZPDYFUS). OBDP OBKFY ЪПМПФПК NEDBMSHPO BOOSCH
(RTYCHIDEOYS). NEDBMSHPO UMEDHEF UOSFSH U FTHRB RP YNEOY dTsPK (PO U
DCHHNS DTHTSLBNY FPTUYF RPЪBDY NBZBYOB zhMYLB), OP OE UTBH, B
UOBYUBMB RPZPCHPTYFSH, YuFPVSH PÅ RPLBJBM OM LBTFE OSHA-TEOP. rPUME
KHVYKUFCHB OEZPDSS PFDBEN NEDBMSHPO BOOE Y ЪBLBRSHCHBEN EE LPUFY H ee
NPZYMKH (UNPFTYFE, OE RETERHFBKFE - PRSHCHFB OE DBDHF) OM LMBDWYEE
RPЪBDY GETLCHIY. rPUME LFYI ZETPKULYI RPUFHRLPCH YDEN L VELLY CH EE
LBYOP Y ZPCHPTYN U OEK -> POB PFDBUF 1000$ ЪB UNETFSH dTsPS (PO
VshchM RMPIYN, NSCH OE CHYOPCHBFSH). u LFYN OBYUBMSHOSHCHN LBRYFBMPN CHSHYZTBKFE
H LBYOP $3000 - RTYZPDYFUS, OBDEAUSH CHSHCH OBEFFE, LBL RTBCHYMSHOP
YZTBFSH:). rPZPCHPTYFE UP UFBTSHCHN NEIBOILPN Y DPZPCHPTYFEUSH
LHRIFSH UEVE fbyulkh ЪB 2000$ Y TEZKHMSFPT FPRMYCHB. ъBPDOP PFOEUYFE
ENKH PVED PF nBNSHCH, CHE TEUFPTBOE RPUMKHYBKFE DKHYETBDYTBAEKHA
YUFPTYA UFEKUY Y YDYFE L NEGZETKH - ZMBCHOPNH TBVPFPTZPCHGH, U OIN
RPZPCHPTYFE P chYLE. rPFPN YDYFE L UBNPNKH chYLH (FPMUFSHCHK TBV CH RTBCHPK
LLPNOBFE) Y RPPVEEBKFE RPNPYUSH - PFDBKFE ENKH TBDYP YЪ EZP DPNB,
OBDEAUSH, POP EEE X CHBU PUFBMPUSH:). chschlkhrife chylb x negzetb
(ЪB 1000$) Y RPRTPUYFE EZP RPKFY U UPVPK. rPFPN NPTsOP VHDEF
CHETOHFSHUS Y CHUEI RETEVIFSH, OP LFP LPZDB OBLBYUBENUS. x fBVVY
RPUFBTBKFEUSH LHRYFSH 10mm BCHFPNBF - RP RHFY CH UMEDHAEEE NEUFP
RTYZPDYFUS. chYL DPMTSEO VSHM ULBUBFSH RTP zPTPD KHVETSYEE, YDEN FKhDB.

zPTPD xVETSYEE
h LFPN ZPTPDE EUFSH TBVPYUYK Vault, FKhDB OBN Y OBDP RPRBUFSH.
rPUFBTBKFEUSH CHSFSH U UPVPK lBUUYYDY - VBTNEOB-UFTEMLB - LTHFPC NEO
Y LMBUUOP PVTBEBEFUS U THTSSHSNY. CHPSHNIFE EZP CHEY Y DEOSHZY, OP OE
PTHTSIE, PFDBKFE ENKH RBFTPOSH L EZP PVTEЪKH. CHPME EZP VBTB UFPIF
RBGBO. oBKDY EZP LHLMH (RPЪBDY VBTB), PFDBC ENKH, OP OY CH LPEN
UMHYUBE CH TBZPCHPTE OE KHRPNIOBK RTP TYFKHBMSHOPE YEFCHETFPCHBOYE LHLMSCH.
UFPKFE TSDPN, RPLB PÅ FTYTSDSCH OE ЪBYLOEFUS RTP ZBEYUOSCHK LMAYU.
chPSHNIFE LMAYU ZPTLY LBNOEK Y RPPVEEBKFE FEFLE H RBMBFLE CHETOKHFSH
EE NHCB. ъB VBTPN Y ZPURYFBMEN VKhDEF RBMBFLB U DTHZPK FEFLPK Y
NHTSYLPN. pVEEBKFE YUKHCHBLH LHRYFSH ENKH RMKHZ. rPYUYOFE BCHFPPDPL H
ZPURYFBME. YuETE DPTPZH VKhDEF "KHOYCHETNBZ", URTPUYFE KH CHMBDEMSHGB
RTP RMKHZ Y LHRIFE EZP ЪB $600. CHETOYFEUSH L NHTSYLH, LPFPTPNH
PVEEBMY RMKHZ, AV RPDBTYF IPTPYK RYUFPMEF Y OENOPZP RBFTOPCH. bFPF
RYUFPMEF PFDBKFE chYLH - BCPUSH RTYUFTEMYF UEWS OEOBTPLPN. YDYFE
OBETI DP UFEOSCH ЪBKDYFE CH FBNPTSOA, X RETCHPZP NHTSYLB RPUFBTBKFE
LHRYFSH ZHBMSHYCHPE ZTBTSDBOUFCHP ЪB $150. UTBH CE UDETYFE U OEZP $300
ЪB UCHPE NPMYUBOIE -> YUYUFBS RTYVSHMSH $150. YDYFE CH DTHZHA LPNOBFH
Y FHF CE UDBKFE OBYUBMSHOILH EZP ZPTE-RPNPEOILB. ZPCHPTYFSH UMEDHEF,
USCH VTPOA -> RPMKHUYFE DOECHOPK RTPRHUL. eUMY X CHBU CH UHNLE
METSBF CHSHCHRYCHLB YMY OBTLPFYLY, FP PFDBKFE YI OBRBToilBN. rTPIPDIFE H
ZPTPD Y URPLKOP DBKFE UEVS PVSHULBFSH. h VBTE RPPVEEBKFE RTYOUFY
10 RYCHB Y 10 MYLETB. h RPYYOPYUOPN GEOFTE PVEEBKFE FEFLE RTYFBEIFSH
ZBEYUOSCHK LMAYU Y RMPULPZHVGSHCH. eUMY HCE EUFSH, PFDBKFE, F.L. Yueteb
RBTH DOEK POB PFDBUF CHBN UKHRET oBVPT yOUFTHNEOPCH. h GEOFTE
TBURTEDEMEOYS KHVEDYFE YUKHCHBLB PFRKHUFYFSH NHTSYLB, UPUMBCHIYUSH OM EZP
VPMEЪOSH. TSDPN VHDEF BZYFBFPT, RTYFCHPTYFEUSH UPYUKHCHFCHHAEIN Y
RPMKHUYFE ЪBDBOYE PFOEUFY YUENPDBO DPOH VYYPRKH CH OSH-TEOP.
TsEMBFEMSHOP oe KHRPNYOBFSH RTP DEOSHZY RTY TBZPCHPTE U OYN. nPTSEFE
CHSFSH ЪBDBOYS X UETSBOFB uFBTLB CH HYUBUFLE. YDYFE CH UPCHEF Y
RPZPCHPTYFE UP CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH RTPKFY FEUF OM ZTBTSDBOUFChP.
nPTSEFE CHSHCHIPDYFSH YI ZPTPDB. IDYFE CH ZELLP (ZPTPD) FBN ZPCHPTYFE UP
CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH CHSFSH CH LPNBODH MEOOY (DPLFPTB), PFCHTTBFOPZP
VPKGB. ъBIPDYFE CH TEBLFPT, PVYBTSHFE CHUE, Y YIDYFE L UBNPNKH
TEBLFPTH, VBBBTSHFE UP CHUENY, LEN NPTSEFE. pVEEBKFE RPYYOYFSH
TEBLFPT. chshchipdyfe ybmelftpufbogyyy ydyfe ch DTHZPK TBKPO -
UCHBMLH. h DPNE UTBH UMECHB PVEEBKFE CHETOKHFSH RTPRBCHYEZP NETFCHSLB.
ъB ЪBVPTPN YDYFE OBRTBCHP, PVYBTSHFE DPN, PVEEBKFE RTYOUFY UKHRET
oBVPT CH PVNEO OM DEFBMSH PF FBULY. h UPUEDOEN DPNE VHDEF DTHZPK
NETFCHSL, RPZPCHPTYFE U OIN Y CHPSHNYFE DYUL. chPChTBEBKFEUSH Ch zPTPD
xVETSYEE. YDYFE CH UPCHEF Y ZPCHPTYFE U upchefoilpn, RPLBTSYFE ENKH DYUL,
RPRTPUYFE ZTBTSDBOUFChP, JBFEN YBZBKFE CH GEOFT RTDPDBC, CHPSHNIFE
ZYDTP'MELFTYUEULYK nBZOYFPUZHETOSHCHK TEZKHMSFPT, YMY LBL FBN
OBSCHCHBEFUS LFB ITEOPCHYOB. ъBKDYFE CH RPYYOPYUOSCHK GEOFT Y CHPSHNIFE
FAN OBVPT. u RPMKHYUEOOOSCHNY DEFBMSH CHSHCHIPDYFE CH RTYZPTPD. rPZPCHPTYFE
U NHTSYLPN, FPTZHAEENH VTBNYOBNY, RPLBTSYFE ENKH ZHMTSLH chYLB U
GYZHYTSHA 13. CHSCHIPDYFE CH ZELLP. YDYFE CH TEBLFPT, U DEFBMSH.
rPZPCHPTYFE U ZHEUFBUPN - UFBTSHCHN ICHBUFHOPN Y ЪBFEN YDYFE UFBCHYFSH
DEFBMSH UBNY. rTBCHYMSHOBS LPNVIOBGYS LPNBOD - 2,4,1,3,5. ъBFEN
RPCHFPTYFE CHUE LPNBODSCH Y DPVBCHSHFE: CHUFBCHYFSH DEFBMSH. tEBLFPT
RPYYOOEO. YDYFE L ZHEUFBUKH Y CHPSHNYFE DTHZPK DYUL. chPCHTBEBKFEUSH Kap
zPTPD xVETSYEE, EUMY HCE EUFSH YULPNBS CHSHCHRYCHLB, PFDBKFE EE Y
RPMKHUYFE JB OEE DCHPKOKHA GEOKH. YDYFE L UPCHEFOILH Y ULBTSYFE RTP
TEBLFPT Y EZP PRFYNYBGYA -> RPMKHYUFE ZTBTSDBOUFCHP. ydjfe h
KHVETSIEE, CHPSHNIFE CHUE, YuFP NPTsOP OM CHUEI LFBCBI, OM CHFPTPN LFBC
RPUYOYFE CHEOFYMSFPT Y RPMHUYFE 50 VBFBTEEL L NBIYOE. OM FTEFSHEN
LFBTSE YURPMSHHKFE OBHLH OM HYUEVOPN Y GEOFTBMSHOPN LPNRSHAFETBI,
YURPMSH'HKFE DYUL. fBLCE, EUMY KH CHBU OBLBUBO champn, FP AB CHFPTPN
LFBCE CHULTPKFE 2-A DCHETSH UMECHB-UCHETIKH Y CHPSHNIFE Y SEILB NYLTPYYR
(oe CHPDOSCHK) - RTYZPDYFUS. nPTSEFE (EUMY CHSHCH - NHTSYL), RPPVEDBFSH U
ZMBCHOPK ZHEMSHDYYETYGEK, RPZPCHPTYFSH OM TBOSCH FENSCH Y KHVEDYFSH
LBL-OYVKhDSH RPVschCHBFSH ЪB ZPTPDPN. YDYFE CH ZELLP, CH ЪDBOYE TEBLFPTB,
YURPMSHHKFE DYUL OM FETNYOBME. uPITBOYFEUSH Y CHPKDYFE H LPNR UOPCHB,
CHCHVETYFE RETCHHA PRGYA, ULBTSYFE UZTHYYFSH ZHKHOLGYA (RPDVPT
LPDPCH: 3,1,2), RTPCHETSHFE chue PUFBMSHOSHE KHMSHCH, CHCHVETYFE RETCHHA
PRGYA Y FPZDB UPEDYOYFEUSH U DETSKHTOSHN PZHYGETPN BOLMBCHB. lTPKFE EGP
NBFPN, LBL FPMSHLP NPTSEFE, F.L. AV CHBN OYUEZP OE UNPTsEF UDEMBFS.
eUMY KH CHBU IPTPYK HTPCHEOSH TEYUY, FP NPTSEFE RPZPCHPTYFSH U OIN P
RTEIDEOFE uyb. lHRIFE CH ZELLP UEVE jo zhbm y RBFTPOSH, CH zPTPDE
xVETSYEE - PECHHA CHYOFPCHLH VHI lBUUYYYY RBFTPOSH. FBLCE VTPOA VHI
CHUEI, LTPNE uKHMYLB (PO YЪ RTYOGYRB ITS OE OPUIF). oEPVIPDYNSCHE VHI
LFPZP CHEY HLTBDYFE X FPTZPCHGB CH RTYZPTPDE. ilyrytpchbchyyush,
PFRTBCHMSENUS PVTBFOP CH deO. eUMY CHUFTEFYFE RP RHFY VBODAZ, FP
PVSBFEMSHOP VEKFE YI Y ZTBVSHFE. x ChBU DPMTSOSCH VSHFSH FBLYE CHEY -
$2750 Y DCH DEFBMY PF NBYOSCH, CH DEOE UTBH LHRIFE UCHPA OEOZMSDOKHA
FBYULH Y RPUFBCHSHFE OM OEE CHFPTHA DEFBMSH. nPTSEFE OENOPZP RPYZTBFSH H
LBYOP Y RPMKHYYFSH VBLUSCH. TsEMBFEMSHOP CHSHTEBFSH CHUEI TBVPFPTZPCHGECH H
ZPTPDE Y PUCHPVPDYFSH TBVPCH. lCHEUF NETFCHSLB-FPTZPCHGB YЪ ZELLP
CHSHRPMOSEPHUS MEZLP: CH DEOE, CHПЪME PZHYUB vTBFUFCHB UFBMY, ZDE
NHTSYL ZPOIF OBUYEF NHNYK Y RTYCHYDEOOK. YDEN L NHTSILKH, VBBBTYN U
OIN Y UNPFTYN OM NHNYA: LFP - YULPNSHCHK NETFCHSL, PVNPFBOOSCHK
FHBMEFOPK VHNBZPK. FERETSH NPTsEN EIBFSH ЪB OBZTBDPK L FPTZPCHGH.
rPЪDTBCHMSA - RETCHBS FTEFSH YZTSH ЪBLPOYUEOB!

OM CHIPDE CH ZPTPD RPVBBBTSHFE U NHTSYLPN OM CHIPDE, LPFPTSCHK, FYRB,
"CHUE JOBEF." OE URTBYCHBKFE EZP P UENSHSI (AV RPRTPUIF 100$ ЪB
YOZHPTNBGYA P LBTSDPK UENSHE), LTPNE UENSHY UBMSHCHBFPTE. ъБКДИФЭ Ш
UBMPO "LPYBUSHS MBRLB" Y PFDBKFE IPSKLE PDOPEOOOSCHK TSKHTOBM, POB
RPRTPUYF 10 FBLYI, OEUYFE Y POB OBKDEF CH OYI 5-K OPNET, RPYUIFBKFE
EZP, Y RPMHÜYFE +10% L ÖETZEFYUEULPNH PTHTSYA. h UMEDHAEEN
TBKPOE OH ZDE OE IPDYFE (RPLB SFP), LTPNE FPZP, SFP UFPYF
RPZPCHPTYFSH U dTSYNNNY dTSY - FPTZPCHGEN OBTLPFILBNY, - YDYFE OBMECHP,
NYNP VBTB uBMSHChBFPTE, CH DTHZPK TBKPO. rPZPCHPTYFE U FTEFSHYN
FPTZPCHGEN OBTLPFYLBNY - TEOEULP TBLEFYUYLPN. ъБКДИФЭ Л ФПТЗПЧГХ
PTHTSYEN Y PVEEBKFE ENKH RTYOUFY MBETOSCHK RYUFPMEF, LPFPTSCHK UMEDHEF
HLTBUFSH X LBLPZP-OYVKHSH uBMSHCHBFPTE. pVPKDYFE EZP NBZBYO L ЪBDOENH
CHIPDH, CHULTPKFE DCHETY, ltbdyfeush NYNP UPVBL (POY FPMSHLP MBAF), ЪB
RPMLBNY VKhDEF MEUFOYGB, URKHUFYFEUSH. h RPNEEEOOY VHDEF OENOPZP
CHEEK Y UDCHYOHFSHCHK OM PTHTSYY NHTSYL, SCHMSAEIKUS PUOPCHOSCHN
UFTENMEOYEN. rShchFBFSHUS CHSHCHHDYFSH YЪ OEZP UCHEDEOYS OE UFPYF, B MHYUYE
RPLBTSYFE ENKH chue UCHPE PTHTSYE. bFPF YuKhChBL weurmbfop KHMKHYUYBEF MAVPE
PTHTSYE, LBLPE FPMSHLP NPTsEF VShchFSH KHMHYUYEOP, DBCE BOETZEFYUEULPE
(!!!). FERETSH YDEN L PTHTSEKOILH Y RPLHRBEN RPVPMSHYE RBFTPOCH
(PLMP 200) LBMYVTB.223, PYUEOSH RTYZPDSFUS. YDEN L UCHPEK NBYYOE,
PVOBTHTSYCHBEN EE RTPRBTSKH, YDEN RP EE UMEDBN ЪB KHZPOAILBNY.
chPChTBEBENUS OM CHPD CH ZPTPD, ZPChPTYN U dTSKHMY (FPF UBNSHCHK
"LULHLHTUPCHPD, OBAYK CHUE") Y CHSHCHLHRBEN NBYOKH og LTPCHY, RTPUYYSH
YI TBUYYTYFSH NNYYOE VBZBTSOIL, ЪBFEN U LTBKOEK TSEUFPLPUFSHHA KHVYCHBEYSH
ZPTE-NEIBOILPC Y KHZPOEILPC, CHPCHTBEBBS UEVE (OE) BLPOOP OBTSYFPE
DPVTP. på PVOPHMEOOOPK FBYLPK LBFYN CH UECHETOKHA YUBUFSH ZPTPDB, L UENSH
tBKF. oB c/d UFBOGYY ZPCHPTYN U RBOLPN P TBVPFE, Y ON PFRTBCHMSEF
FEVS L UCHPENKH VTBFLKH, VBBTYYSH U LFYN (CH PUPVOSLE), ZPCHPTYYSH, YuFP
FEVS RPUMBM lTYU (RBOL) Y DPVYCHBEYUS TBZPCHPTB U pTCHMMPN - DPOPN
tBKFPCH, RTPUYYSH YURSHCHFBFSH FEVS Y RPMKHYUBEYSH LCHEUF. vBBBTYYSH UP CHUENY
FPTZPCHGBNY OBTLPFILBNY CH ZPTPDE, RPUMEDOYN - U TEOEULP, EDEYSH OB
zPMZPZHH (LMBDWYEE OM AZA PF OSHA-TEOP). oBIPDYYSH NPZYMH TYUBTDB
tBKFB. lPRBEYSH Y unpftyish OM NPZYMKH. plbjschchbefus, tbkf vshchm
PFTBCHMEO. ъBVTBUSHCHBEYSH NPZYMKH ENMEK Y EDEYSH CH ZPTPD. UHRB
ZPCHPTYYSH UP CHUENY TBURTPUFTBOYFEMSNY OBTLPYLPCH CH ZPTPDE CH FPN CE
RPTSDLE. TBULBMSCHCHBEN TEOEULP Y ZPCHPTYN YuFP-OYVKhDSH TSEUFPLPE OM
RTPPEBOYE. YDEN L tBKFH Y ЪBLMBDSHCHBEN TBLEFYUILB. rPMHUBEN UMEDHAEEE
ЪBDBOYE - OBKFY CHIPD CH BTNEKULYK ULMBD USHETTSHCH. EDEN FHDB,
PUFBCHMSEN CHUEI OBRBToilPCH X FBYULY. UPITBOSENUS Y TsDEN DP PHENOPFSCH.
lTBDENUS CHOY CHDPMSH ЪBVPTB Y ChPЪME FTKHRB VBODIFB VETEN UOBKRETULHA
CHYOFPCHLH LBMYVTB.223 - DMS OEE-FP Y VSHCHMY OHTSOSCH RBFTPOSHCH.
uPITBOSENUS Y TsDEN DP TBUUCHEFB. FERETSH (EUMY TBOSHYE OE EBNEFIMY)
NPTsOP KHCHYDEFSH 4 RKHMENEFOSHI FKHTTEMY (RPFPN KHCHYDYN EEE 3). på lbl
nptsop vpmee dbmelpzp TBUUFPSOYS UYYVBEN CHUE FHTTEMY (PLMP 130
RBFTOPCH TBOOYN KhFTPN). ъBIPDYN PE CHOKHFTEOOIK RETYNEFT VBSHCH Y
OBNEYUBEN PUFBCHYYEUS 3 FHTTEMY. OE RTIWMYTSBENUS LOYN, B YDEN
OBMECHP, L OEVPMSHYPNH ЪDBOYA. PVECHTEDSHFE CHUE MPCHKHYLY Y CHMPNBKFE
DCHETSH. ЪБКДИФЭ ІХУЛПКФЭ CHUE SAILY, CHPSHNIFE CHUE. FERETSH YDYFE
OBRTBChP, OE RTYVMYTSBSUSH L FHTTEMSN, L ZBTBTsKH, ChPЪME ZBTBTSB
PFLTPKFE DCHETSH. ChOKhFTY - DBMSHOPVPKOBS PTHDYKOBS HUFBOPCHLB LBMYVTB
75 mm. x CHBU L OEK EUFSH UBTSD, CHSFSHCHK TBOEE. pVTBFYFE CHOYNBOYE,
LKHDB OBGEMEOB RKHYLB, ЪBTSDYFE EE Y RBMYFE. dCHETSH OM ULMBD (RP
YDEEE, CHNEUFE U FHTTEMSNY) DPMTSOP TBIOEFY OM LHULY. OE CHSHCHIPDS YЪ
ZBTBTSB, PFLTPKFE 2-A DCHETSH. uTBH OBRTPFYCH - EEE PDOB FHTTEMSH.
TBOEUYFE Y FH (NPTsOP Y VBHLY). ъBIPDYFE NYNP ZEOETBFPTPCH (OE
ЪBDETTSYCHBKFEUSH - CHSHUPLPPE OBRTSSEOYE), URKHUFYFEUSH RP MEUFOYGE Y
RPCHETOYFE THVIMSHOIL. FERETSH - VETYFE OBRBToilPCH Y ЪBIPDYN OM
ULMBD. chЪMBNSCHCHBEN LPNR OM CHIPDA Y PFLMAYUBEN TSEMFSHCHE RPMS. pVYYEBEN
1-SHK LFBC (VPECHBS VTPOS - PVSBFEMSHOP). eUMY IPFYFE - ЪBIPDYFE
DBMSHYE, OM DTHZYE LFBTSY, YURPMSHЪHS OM ULBOETBI ZMB DYLUPOB. eUMMY
OBHLB>120 %, FP NPTSEFE OM 4-N LFBC UPVTTBFS UEVE
TPVPFB-OBRBTOILB. EDEN CHOSHA-TEOP UPPVEBEN P TEKHMSHFBFBI tBKFH.
FERETSH CHSH - YUEMPCHEL tBKFPCH Y RPMSH'HEFEUSH PUPVSHNY HUMKHZBNY H
ZPTPDE. med MYUOP RPUME bFPZP LHRIM RKHMENEF Y RETEVIM UENSHA
uBMSHCHBFPTE. h RTYOGYRE, CH OSHA-TEOP VPMSHYE DEMBFSH OYUEZP. nPCOP
EIBFS DBMSHYE.

vTPLEO iYMMU (Broken Hills)

RP RTYVSHCHFYY CH ZPTPD KHVETYFE RKHYLY (YЪ THL) X UEVS Y RTYSFEMEK,
YuFPVSH RPVBBTYFSH U YUKHCHBLPN OM CHIPDE. hShchFbeich YOZhPTNBGYA,
CHPPTHTSYFEUSH. IDYFE RP ZPTPDH, PVYUEBS DPNB Y VBBBTS UP CHUENY, LEN
NPTSEFE. nBTLKHU - YETYZH ZPTPDB - DPMTSEO DBFSH ЪBDBOIE OBKFY
RTPRBCHYI MADEK (CHOINBOYE - VEURMBFOP). h GEOFTE LBTBCHBOPCH
RPVPMFBKFE U ZMBCHOSCHN YUKHCHBLPN Y OBKNYFEUSH RPLYDBFSH VTBNYOSHE D...NP
(DMS VEUGEOOOPZP PRSHCHFB Y $50). eUMY TBOSHYE CHUFTEYUBMY LHULY HTBOPCHPK
THDSCH, FP, UPVTTBCH RPVPMSHYE, YDEN CH YBIFKH, RPLBYSHCHBEN PVTBIGSHCH
OBYUBMSHOILH, YUETE RBTH DOEK ЪBIPDYN Y UOPChB ZPCHPTYN U OBYUBMSHOILPN,
NPTsEN RTDDBFSH LBTSDSCHK LPN ЪB 500$, B NPTsEN PFDBFSH VEURMBFOP (PRSHCHF).
h UMEDHAEEN TBKPOE ZPCHPTYN U NETFCHSLPN h DPNE UTBH URTBCHB Y
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENKH U LMELFTYUEUFCHPN. h LFPN TBKPOE h TSYMSCHI
DPNBI NOPZP URHULPC RPD YENMA - YDEN CHOI. KHVYCHBEN NHTBCHSHECH Y
OBIPDN ZPTH FTHRPCH (YUEMPCHYUEULYI). VETEN ЪBRYULKH. rPDOINBENUS
OBETI YYBZBEN L KHRTBCHMSAEEENH YBIFKH (CHPЪME CHIPDB CH YBIFKH),
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENKH U YBIFPK (PRSFSH VEURMBFOP), ZPCHPTYN ENKH
RTP ЪBRYULKH. YDEN OBCHETI, NYNP CHIPDB, DP IEOPZP TBUFEOYS - POP
TBKHNOP, EUMY EUFSH MPRBFB - UTBKH RETEUBTSYCHBEN. h DPNE, HER TSDPN
TPU UEKNHT (TBUFEOYE), NHTSYL YEEF TSEOH. UPPVEYFE ENKH, YuFP POB CH
RPDENEMSHY HCE OE TSIMEG. dBMSHYE EUFSH RTPZHEUUPT, KHRTBTSOSAEIKUS H
UPDBOY TBKHNOSCHI TSYCHPFOSCHI Y TBBUFEOYK. (UEKNHTB UPJDBM PO). YuUFYN
DPNYL Y ZPCHPTYN P UCHPEN TSEMBOY RTPKFY FEUF. rTPKDYFE CHUE FTY
FEUFB. OP EUMY CHCH EEE UEKNHTB OE RETEUBDIMY, FP 3-K FEUF OE
RTPIPDPYFE. ULPTRYPO, RTPYZTBCH FTY TBBB, O CHBU OBRBDEF, Y VHDEF
WEUUMBCHOP HWYF. x ULPTRYPOB (FTHRB) VETEN PYULY. h RETCHPN TBKPOE
ZPCHPTYFE U ZhTBOGYULPN(UKHRETNHFBOFPN). YDEN L nBTLHUH, CHUE
TBUULBSHCHBEN. h LFPN LLTBOE VHDHF 2 NHFBOFPOEOBCHYUFOILB (CHOYHH
LBTFSH). ZPCHPTYFE U FEFLPK Y NHTSYLPN, CHTYFE P UCHPEK OEOBCHYUFY L
NHFBOFBN. ChBU RKHUFSF Ch ЪБДОАА LPNOBFH, FBN VHDHF RTYRBUSCH. FERETSH
YDYFE L nBTLHUH Y ЪBLMBDSHCHBKFE OZPDSECH. rPTB CH OSHA-TEOP. zPChPTYN
U TEOEULP P YBIFE, RPMKHUBEN DEFBMSH. OE PFIPDS PF LBUUSCH, RPDBTYFE
tBLEFUYLH PYULY ULPTRYPOB - VKhDEF OEUMBVBS ULYDLB (PDOPTBЪPCHBS). h
VBTE UBMSHCHBFPTE, EUMY CHCH TBOSHYE OILZP OE KHVYMY, UEKUBU UBNPE
CHTENS LFP UDEMBFS. OM CHFPTPN LFBCE X FTHRB PITBOILB CHPSHNIFE
PHENOSLY (RPLB CH THLE - PVBSOYE +1). x FTHRB uBMSHChBFPTE CHPSHNIFE
LYUMPTPDOSCHK VBMMPPO. nPTsOP CHPCHTBEBFSHUS CH vTPLEO-iYMMU. h RETCHPN
BLTBOE RPZPCHPTYFE U NETFCHSLPN CH BMELFTPUFBOGYY YURTBCHSHFE
RTPVMENH UTYLB. ъBKDYFE L OENH ЪB OBZTBDPK (1 RBYULB VBZHPHFB).
YDYFE CH YBIFH, PUFBCHYCH OBRBToilPCH TsDBFSH. eUMY EUFSH LYUMPTPDOSCHK
VBMMPPO, FP CHUE OPTNBMSHOP. yuYOYN YBIFKH Y YDEN L HRTBCHMSAEENKH. VETEN
RPDBTPL Y CYCHP L nBTLHUH. pFUYFSHCHBENUS P TBVPFE Y RTPUYN YDFY U
UPVPK. eUMY CHSH - OE TBVPFPTZPCHEG, FP nBTLKHU RPKDEF U CHBNY.
CHOYNBOYE - nBTLKHUB VETYFE MAVPK GEOPK! PO PDYO UBNSHI LTHFSHI.
ъDEUSH CHUE DEMB ЪBLPOYUOSCH, NPTsOP EIBFSH DBMSHYE.

ЪDEUSH S OE UMYILPN NOPZP PVDEMSCHCHBM FENOSHI DEMYYEL - NOPZP RPMYGYY.
hLTBDYFE vPBTSHCH PITBOOilLPCH PTHCEKOPZP NBZBYOB, PFPCHBTSHFEUSH FBN
CE. VEЪ PTHTSYS (X OBRBToilPCH FPCE) ЪBIPDYFE CH ZPTPD. ZPCHPTYN OPP
CHUENY, CHPTKHEN X CHUEI, YDEN L RTEIDEOFH(YE) fBODI. zPChPTYN P
YUEUFOPK TBVPFE Y RPMKHUBEN LCHEUF. rP RKhFY YJ ZPTPDB RTPKDYFE NYNP
MELFTPUFBOYY. dCHYOKHFSCHK YUKHCHBL (PZHYGET) TEYM CHPTCHBFSH
BMELFTPUFBOGYA. eUMY IPTPYBS TEYUSH, FP KHVEDYFE EZP, YuFP PO
RTPYZTBEF. fBL - TBUUFTEMSKFE. YDYFE L PZHYUH TEKODCETPCH, PVEEBKFE
YURTBCHYFSH DEMP. CHSCHIPDYFE ЪB YuETFKH ZPTPDB. WETYFE CHUA UCPA
YBKLH-MEKLH Y TBOPUYFE TBVPFPTZPCHGECH. YDYFE CH хVETSIEEE 15. lPZDB
CHETOEFEUSH, ЪBKDYFE L fBODI Y TBUULBTSYFE PVP CHUEN, B RPFPN L
TEKODECETBN.

xVETSIEEE 15

RETCHSHCHN DEMPN YDYFE L UFBTPC FEFLE Y RPPVEEBKFE CHETOHFSH EE DPYUSH.
IDYFE CHCHETI RP LBTFE, PFLTPKFE UEVE RTPIPD, ЪBIPDYFE CH UMEDHAEHA
ЪPOH. yULPNHA GEMSH (lTYUUY) PITBOSAPH DCHPE. RETCHSHCH - UMBVBL. hFPTBS
- lBTMB, UOBKRET U CHYOFPCHLPK. rTYYYYYFE PVPYI, PUCHPVPDYFE lTYUUY.
YDYFE L FEFLE, ZPCHPTYFE U OEK, B RPFPN U ELE (FYRB, MYDET LFPC
FHUPCHLY). u RPMKHYUEOOOSCHN LMAYUPN NPTsOP YDFY CH KHVETSYEE 15. OM RETCHPN
LFBTSE CHSHTEEBEN CHUA PITBOKH. h PVEEN-FP Y OM CHUEI PUFBMSHOSHI FPCE. h
LPNRE dBTYPOB YEEN UCHEDEOYS P NEUFPOBIPTSDEOOY KHVETSYEB 13. VETENI
CHUE Y CHUEI LPNOBF, YUYOIN ZEOETBFPT. YDEN Ch olt. xVEDYFEUSH, YuFP X
CHBU EUFSH DYUL YI KHVETSYEB 15. nPTsOP YDFY CH KHVETSYEE 13.

xVETSIEEE 13

ЪDEUSH CHSHCHHCHYDYFE, YuFP xVETSYEE ЪBOSFP TBKHNOSHNY THLBNY UNETFY.
oYLPZP OE KHVYCHBKFE, EUMY OE IPFYFE RPFETSFSH LBTNH. om BYUBMSHOIL THL
uNETFY RPRTPUYF RPYYOYFSH YI LPNRSHAFET. DMS LFPC GEMY OHTSEO
ZPMPUPChPK NPDKHMSH. eЪTsBKFE CH OSHA-TEOP Y RPRTPUYFE KH FPTZPCHGB
PTHTSYEN "UFP-FP PUPVEOOPE". i henhold til DBUF ChBN ZPMPUPCHPK NPDKHMSH YЪ
HVETSYEB. nPTsEN RETEFSHUS PVTBFOP L tHLBN UNETFY. OM FTEFSHEN LFBC
YDEN CH UFPTPOH ZMBCHOPZP LPNRSHAFETB Y YUYOIN EZP. gemsh chshchrpmoeob -
NPTsOP YDFY zTHFBTH (ZMBCHOPNH) ЪB OZTBDPK. eUMY IPFYFE, CHPSHNYFE CH
LPNBODH zPTYUB (EEE PDYO KHNOSHCHK Death Claw). h FPK TSE LPNOBFE, ZDE
CH 15-N METSBMY YURSHCH, OBKDYFE NavCom DEFBMY, YuFPVSH OE CHTBBEBFSHUS.
eUMY CHUE-TSE CHETOEFEUSH, FP KHCHYDYFE MYYSH LTPCHSH OM RPMKH - ZHTYOL
iPTTYZBO TEYM TBCHMEYUSHUS. DMS FPZP, YuFPVShch LFP KHOBFSH, RPUNPFTYFE
YOZHPTNBGYA CH ZMBCHOPN LPNRSHAFETE. yFBL, ЪBCHEFOSCHK LPUPZPT OBKDEO,
NPTsEN EIBFSH Ch bTTPKP. rPЪDTTBCHMSA - CHFPTBS YUBUFSH YZTSH ЪBLPOYUEOB!

uOCHB bTTPKP

DPVSCCH LPUPZPT, NSCH, U NEYUFBNY P UMBCHY RPYUEUFSI, EDEN CH TPDOPC
LYYMBLE:). lBLPK HDBT! NPUF TBTHYEO Y EDYOUFCHEOOSCHK TSICHPK
YUEMPCHEL - VEKHNOSHCHK YBNBO, LPFPTSCHK, TBUULBBBCH FTBZYUEULHA YUFPTYA,
FHF CE Y ЪБЗИВБЭФУС. chBYB DPTPZB METSYF OM UFBTHA CHPEOOKHA VBH (X
CHBU UEKYUBU HCE DPMTSOSCH VSHCHFSH EE LPPTDYOBFSH).

hPEOOBS VBBB

RETEVICH DCHPTOSTSEL, UPVETYFE CHUE, YuFP METSYF CH RBMBFLBI. ъBIPDYFE ЪB
bvpt. zDE-FP CH PLTEUFOPUFSI DPMTSEO VSHFSH NBMEOSHLIK DPNYL,
OBRPNYOBAYK UPTFYT, OP LFP OE PO. chЪMPNBKFE DCHETSH, ЪBVETYFE
DYOBNYF Y CHETECHLY. rPUNPFTYFE OM FEMETSLH, PLIOSHFE CHZMSDPN DPTPZH
- TSDPN DPMTSEO METSBFSH MPN, CHPSHNIFE EZP, YURPMSHKHKFE OM FEMETSLE
UOBYUBMB EZP, B RPFPN DYOBNYF. rPFPN U ZPTDPUFSH YURPMSH'HKFE
FEMETSLH. eUMY CHCH UDEMBMY CHUE RTBCHYMSHOP, FP CHPD CH YBIFKH DPMTSEO
VSCFSH YUYUF. ChOKHFTY KHVYCHBKFE LTSHCHU Y UKHRETNHFBOFPCH, PVSHULICHBKFE FTHRSCH
ZCHBTDEKGECH. ca 4-N LFBTSE VHDEF ZMBCHOSCHK NHFBOF. nPY TELPNEODBGYY L
CHCHCHOEUEOYA - CHPSHNYFE CH LBTSDHA THLH RP VBHLE, ЪBTTSSEOOOPK
vtpoevpkoschny TBLEFBNY, ULKHYBKFE KHRBLPCHLH VBZHPHFB. rPFPN yadbmy
TBNBTSSHFE ЪMPDES RP UFEOLE. eUMMY CHSC UDEMBMY CHUE RP YOUFTHLGYY, FP
ChBN OE RTDEFUS DTBFSHUS U 4-NS THLBNY UNETFY Y FBLYN CE
LPMYUEUFCHPN PZOEOOSCHI ZELLP. nPTSEFE RPYUIFBFSH OBKDEOOSH DYULY, OP
ZMBCHOPE - RPUNPFTYFE, YuFPVSH RTY CHSHCHIPDE YЪ VBSHCH CHBU VSHCHMY:
1) lBTFB UBO-ZhTBOGYULP; 2) nyLTPYYR (LBL CH хVETSYEBI 8 Y 15)

UBO-ZhTBOGYULP

RP RTYVSHCHFYY CH ZPTPD PFPCHBTSHFEUSH CH NBZBYOBY UPPFCHEFUFCHOOOP URTBCHB
Y UMECHB PF DPTPZY. IDYFE L LYFBKGBN (CH RPDJENEMSHE) Y DPZPCHPTYFEUSH
P BKhDYEOGYY YNRETBFPTPN ЪB YUETFETSY. ъBFEN YDYFE L PZHYUH vTBFUFCHB
UFBMY Y PRSFSH RPPVEEBKFE RTYOUFY YUETFETSY, OP OM LFPF TB -
vTBFUFCHH. rPZPCHPTYFE U dTBLPOPN, YJHCHEYUSHFE 5-I EZP HYUEOILPC. rPFPN
AV RPRTPUIF RPDTBFSHUS U MP rBOPN. CHCHSCCHBKFE EZP OM TYOS Y VEKFE rp
zmbabn, F.L. CH LPOGE DTBLY AV DPUFBOEF RYUFPMEF Y OBUOEF UFTEMSFSH
RP ChBN. IDYFE L OJFSOPNH FBOLETH, ZPCHPTYFE UP CHUENY RBOLBNY FBN.
pVEEBKFE RPNPYUSH vBDTSETKH. OPP CHUEK LPNBODPK URKHULBKFEUSH CHOY. xWEKFE
CHUEI YOPRMBOEFSO CH FTANE Y PUCHPVPDYFE USHAY - RPDTHTSLH vBDTSETB.
rPRPTPUYFE EZP CH OBZTBDH ЪBRTBCHYFSH FBOLET FPRMYCHPN LYFBKGECH.
rPZPCHPTYFE U LBRYFBOPN Y KHOBEFE NBUUKH YOFETEUOPZP P FPN, LBL
ЪBRHUFFYFSH FBOLET. PLBBSHCHBEFUS, OBDP OBKFY FOB, NavCom DEFBMY Y
ЪBRTBCHYFSH FBOLET. dChB RPUMEDOYI RHOLFB CHSHHRPMOEEOSCH, PUFBMPUSH OBKFY
FOB. ъBVEZBA CHREDED - LPZDB RTYOEUEFE YETFETSY, PFDBKFE UOBYUBMB
vTBFUFCHH, RPFPN LYFBKGBN. lPZDB PFDBDYFE RMBOSCHLYFBKGBN, PLBCEFUS,
YuFP BKhDYEOGYA RPLB OE RPJCHPMSAF - OBDP KHVYFSH biu-9 - MYDETB
IBVPMPZHR. YuFPVSH LFP UDEMBFS, OBCHTYFE, YuFP IPFYFE RTYUPEDYOIFSHUS L
IBVPMPZBN, RTPKDYFE L YEZHH Y KHUFTPKFE VPKOA. OP LFP RFPPN, UEKUBU,
PUFBCHYCH OBRBToilPCH ZPTPDE, OBDP YDFY OM VBKH oBCBTTP, DPVSCCHBFSH
YETFETSY CHETFYVETDPCH...

om BCBTTP
EUMY RP RKhFY CHUFTEFYFE RBFTHMSH BOLMBCHB, vezyfe! om DBOOPN HTPCHOE
LFP, LBL RTBCHYMP, CHETOBS UNETFSH. OM CHIPDA CHBU CHUFTEFYF TECHSHCHK
UFBTYLBO, RPIPTSYK OM ITBOYFEMS NPUFB, OP LFP, UMBCHB VPZH, OE PO.
CHETSMYCHP RPZPCHPTYFE U OYN. rPFPN RPDIPDYFE L DPNYLH, UNBIYCHBAEENKH
OM UPTFYT (LFP DTHZPK DPNYL). uFBTYL OBYUOEF THZBFSHUS, CHSHCH
YYCHYOYFEUSH Y BBLPOYUFE TBZPCHPT. utbkh tse KHVEKFE EZP (TSEMBFEMSHOP
YЪ VPЪBTTB - LZHZHELF NZOPCHEOOSCHK). FERETSH URPLLPKOP ЪBIPDYN CH DPNYIL Y
URHULBENUS RP MEUFOGE. MEUFOYGB OE RTPUFBS, B CHEDEF CH RPDENEMSH
VBSCH om BCBTTP. fBN OBIPDFUS ZMBCHOSCHK LPNRSHAFET, PZHYU LPNBODYTB,
LPNOBFB UOBVTSEOYS, MBVPTBFPTYS DPLFPTB-UBDYUFB Y FTY MYZhFB OM
RPCHETIOPUFSH. lPZDB RPPDKDEFE L RETCHPNH PITBOILH, FP ULBTSYFE, YuFP
CHSC OPCHPVTBBOEG. FP CE UBNPE OBCHTYFE OBYUBMSHOILH UOBVTSEOYS, FPZDB PO
RHUFYF CHBU CH LPNOBFH-ULMBD, LPFPTHA UFPYF OENEDMEOOOP PVIUYUFYFSH.
rPMKHUYFE KHMHYUYEOOHA UYMPCHHA VTPOA (RPYUFY UBNHA LTHFHA CH YZTE) Y
RMBNEOOHA CHYOFPCHLH. ъBFEN YDYFE L UBDIUFH-DPLFPTH, AV OBIPDFUS
ATSOEE LPNOBFSCH UOBVTSEOYS, URTPUIFE EZP RTP EZP LURETYNEOFSH Y
RPRTPUYFE UBNPNH HVYFSH THLH UNETFY - LUBTOB (PO CH UPUEDOEK
LLPNOBFE), OE ЪBVHDSHFE URTPUIFSH RTP l-9 (LIVET-RUB). YDYFE RP
DMYOOOPNH LPTYDPTKH (PO RP RHFY CH LPNOBFH UOBVTSEOYS PF DPLFPTB).
CHSCHIPDYFE YJ MJFB. fBN VHDEF UFPMPCHBS. rPVBBTSHFE U RPChBTPN
(URTPUYFE PVP CHUEN). URKHULBKFEUSH CHOY. FERETSH LP 2-NH MJFH. FBN
VKhDEF GEOFT HRTBCHMEOYS RPMEFBNY ​​CHETFYVETDPCH. x FEIOILB URTPUYFE P
YUETFETSBI - AV DPCHETYUYCHP ULBCEF. URKHULBKFEUSH PRSFSH CHOY. YDYFE L
1-NH HYUEOPNH CHPME UETCHBLB (OBRTPFYCH LPNOBFSCH UBDYUFB). rPVPMFBKFE
U OIN Y PFPKDYFE. UOPChB RPRTPUYFE ЪBMEЪFSH CH LPNR. OM DPMCEO
TBITEYYFSH. h LPNRE CHCHEDYFE ZPUFECHPK RBTPMSH, OP OE RShchFBKFEUSH
CHMPNBFSH LPNR. hShchFBEYFE CHUA YOZHPTNBGYA, ЪBFEN YDYFE L LLPNOBFE U
lUBTOPN (TSDPN). rPDLPMYFE PITBOYGH OBUUEF RTP'CHYEB Y ULBTSYFE,
YuFP "DPL" ULBЪBM RTYLPOYUYFSH UFH FCHBTSH. lUBTOKH ULBTSYFE, UFP IPFYFE
RPNPYUSH Y PVEEBKFE RTYOUFY LMAYU-LBTFH. yTEDETB RPLB OE KHVYCHBKFE,
YDYFE OBCHETI, CH PFDEM FEIOIL. lCHYOUY (NEIBOILH) ULBTSYFE, YuFP ChBU
RPUMBM FEIOIL ЪB Yuetfetsbny, po urtpuif, bfpzp feioilb umkhyubkop oe
TBHMSH ЪПЧХФ? zPCHPTYFE "db". ifølge THZBEFUS (UYMSHOP), OP
TBBTEYBEF CHSFSH YUETFETSY. IDYFE L TBHMA (PO EBRDDOEE GEOFTB
RPMEFPCH), ULBTSYFE, LBL EZP PVPЪCHBM lCHYOUY, Y LPZDB PÅ HKDEF
TBVYTBFSHUS, CHPSHNYFE YSEYLPCH NPFYCHBFPT l-9. VPECHA VTPOA,
NPTsOP FBLCE OCHTBFSH, YuFP ChBU RPUMBM DPL. FERETSH YDEN L yTEDETH.
xFPYuOSEN, FPYuOP MIN EZP LBVYOEF ЪCHHLPYJPMYTPCHBO, Y ZPCHPTYFE:
"YUFPVSH OILFP OE KHUMSHCHYBM, LBL VHDH RTPCHPDYFSH UCHPY LURETYNEOFSH OBD
ChBNY".
l-9 NPFYCHBFPT. YDEN PUCHPVPTsDBFSH LUBTOB, ЪBFEN L OBYUBMSHOILKH VBSHCH.
(LPNVBFH) h SEYULE METSYF FOB, LPFPTSCHK OBDP OBKFY. nPTsOP (EUMY
PVBSOYE>6) RPRTPUYFSH EZP PFDBFSH FOB. med MYUOP UBY CH LLPNOBFH
RPD CHYDPN HVPTEILB CH 01.00 Y BUFTEMYM LPNVBFB, B CHUMED Y CHUA
PITBOKH rpdenopzp LPNRMELUB. på DPVShchFPK UPVBLPK, YuETFETSBNY Y FOB "PN
YDEN UFBTSHCHN RHFEN OM ЪBRTBCHLH. FERETSH PVTBFOP CH UBO-ZhTBOGYULP.

UBO-ZhTBOGYULP (yuBUFSH CHFPTBS)

YDEFE PFDBCHBFSH YUETFETSY, PFPCHBTYCHBFSHUS CH NBZBYOBI, KHVYCHBFSH
IBVPMPZHR. h FBOLETE YURPMSHJHKFE FOB OM JUKSE, RPYUYOIF
OBCHYZBGYPOOSCHK LPN. lPZDB ZPFPCHSHCH, CHSCHIPDYFE OM UBZHBTY - NETSDH u-zh,
OBCBTTP, OSHA-TEOP EUFSH VPMSHYBS TBCHOYOB. fBN CHPDYFUS NOPZP YUKHTSYI,
EUMY RPCHEEF, CHPSHNEFE UCHSFKHA zTBOBFKH boFYPIB. lBYUBKFEUSH RTYNETOP
DP 200 TSYYOY, 120% TEYUY, 120% OBHLY, 100% FSC.
PTHTSYS; CHPSHNIFE VPOKHUSCH: 1) i SHCHUFTBS UFTEMSHVB; 2)bLLHTBFYUF; 3)
(CEMBFEMSHOP) CHUE 3 HTPCHOS LTHFYOSCH (+30 % UPRTPFYCHMSENPUFY
RPCHTETSDEOOSN). lPZDB OBVETEFE YULPNSHCHK PRSHCHF, LPRYFE CHEY: NPI
TELPNEODBGYY - OBRBTOILY UKHMYL, lBUUYYDY, nBTLKHU, chYL; LBCDPNKH
UYMPCHHA VTPOA (LFP NPTsEF OPUYFSH) ​​​​uHMYLH - lHMBL (NEZB Y 400 SFC);
lBUUYYDY - zBHUUPCHLH (200 2mm); nBTLHUH - chYODYLBFPT (500 4,7 mm);
chYLH - YuFP PUFBMPUSH LTHFPZP (RYUFPMEF LBLPK-OYVKhDSH RPVPMSHYE Y
RBFTPOSH). ilyRYTPCHBCH OBRBToilPCH Y UEVS (30 UKHRETUFYNRBLPCH;
2ВББХЛИ; 20 vr TBLEF; VPJBT; 400 RBFTOPCH.223; 2 RBYULY DYOBNYFB;
LPUPZPT), ЪBRKHULBEN FBOLET. dP CHUFTEYUY OM ZMBCHOPK VBIE ENCLAVE!

oEZhFSOBS CHSHYLB bolmbchb (ENCLAVE oljeriggen)

ЪBIPDYN CH ЪBM, PUNBFTYCHBENUS, EUMY OE CHOSMY UPCHEFKH RTP 120 %
OBHLY, TBUYIVBEN RKHMENEFSHCH ЪBME. YDEN OBRTBCHP, X RTBChPZP CHSHCHIPDB
YЪ ЪBMB PUFBCHMSEN OBRBTOILPC. hPCHTBEBENUS OBBD Y URHULBENUS RP
MEUFOYGE YЪ ЪBMB. YDEN RP LPTYDPTBN, DP TSEMFSHI RPMEC, FBN VHDHF
FChPY UPRMENEOOIL. vBBBTYN OPP UFBTEKYEK RMENEOY. urHULBENUS RP
DTHZPK MEUFOGE. fBN VKhDEF OEVPMSHYPK LPTIDPTYUYL, AV CHEDEF L LMEFLE
LPNOBF 3x3. rPTSDPL YURPMSHЪPCHBOYS LPNRPCH:
CHPD
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
CHSHCHIPD

OBDEAUSH, OE RETERHFBM:). dBMSHYE VETSYN RP UMEDHAEEENH LPTYDPTKH
DP MEUFOIGSHCH. lFP NEUFP - RTEYIDEOFULYE BRBTFBNEOFSH. FHF, LBL LFP
ÅH HYCHYFEMSHOP, TSYCHEF RTEYDEOF. l OENH RPLB OE RPDLBFSHCHBKFEUSH,
YDYFE OCHETI Y OBMECHP, DP LBVYOEFB HYUEOPZP, KHVEDIFE EZP RHUFYFSH SD
RP CHEOFYMSGYY (TEYUSH>100%). YDYFE L RTEYDEOFH, ZPCHPTYFE U
OIN. TsDYFE 10 NYOHF, EUMY PO OE RPNTEF, FP CHLPMYFE ENKH 7
UKHRETUFYNRBLPCH Y TsDYFE EEE 10 NYOHF (UNETFSH ZBTBOFYTPCHBOB).
CHPSHNIFE RTEIDEOFULHA LBTFPYULH. IDFE OM CHETI LTBOB, DP MEUFOIGSHCH
Y URKHULBKFEUSH. fBN URTBCHB DPMTSEO VSHFSH UETCHET (stormaskin). CHADYFE
2 RBYULY DYOBNYFB OM 1 NYOHFH Y RPMPTSYFE PLPMP GEOFTBMSHOPZP
LPNRSHAFETB. uTBH VEZYFE L MEUFOYGE, RPUME CHTSCHCHB URKHULBKFEUSH. X
ChBU 10 NYOHF, YuFPVSH KHVETSBFSH U VBSHCH. h BRBTFBNEOFBI CHOIKH URTBCHB
EUFSH DCHETSH, FERTSH POB PFLTSCHFB, vetsyn FKhDB, ​​ЪBFEN RPDOINBENUS RP
MEUFOGE. VETSYN OBMECHP, DP RETEIPDB CH DTHZHA PVMBUFSH. CHCH CH RETCHPN
ЪBME. ъBVYTBKFE OBRBToilPCH, ZPCHPTYFE U UETSBOFPN OM CHIPDE, EUMY
TEYUSH>120 %, FP VHDEF OENOPZP CHUEMEEE (4th ZCHBTDEKGB CH
RPDNPZH). ChCHHCHYDYFE ZHTIOLB iPTTYZBOB (TBOSHYE CHCH EZP CHUFTEYUBMY).
OE RPDIPDYFE, VETYFE RTYSFEMEK Y ltbdyfeush L LPNRSHAFETH,
YURPMSH'HKFE LBTFPYULH RTE'IDEOFB. eUMY OBHLB>100 %, FP
FKHTTEMY UFBOKHF "ЪB FEVS" - PZTPNOSHCHK RMAU CH DTBLE. TELPNEODBGYY L
CHSCHOUEOOYA - CHSFSH CH LBTSDHA THLH RP VBHLE. rPUFBTBKFEUSH CHSHCHTHVYFSH U
RETCHPZP CHSHCHUFTEMB, EUMY OE HDBEFUS HVYFSH EZP DP FPZP, LBL X OEZP
ЪBLPOYUBFUS RBFTPOSH, FP VETYFE CH PDOKH THLKH UKHRETUFYNRBL, CH DTHZHA
VPBBT Y UFTEMSKFE. tsYOY X OEZP 999 hk. lPZDB HVSHEFE, UNPFTYFE
JIMSHN Y TBDHKFEUSH TSYOY. rPJDTBCHMSA - FTEFSHS Y RPUMEDOSS YUBUFSH
YZTSH BLPOYUEOB!