Spesielle evner til Dark Jedi.

Du er på siden til spillet Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2, laget i Action-sjangeren, hvor du kan finne mye nyttig informasjon. Spillet ble publisert av LucasArts. Gjennomgangen vi fant for Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 vil hjelpe deg raskt å løse problemer i spillet og få tips om vanskelige øyeblikk. Også for spillet Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 er koder og juksekoder rett og slett nødvendig for alle som liker å motta gratis bonuser.

Med tanke på at spillet Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 ikke ble utgitt på russisk, vil du åpenbart trenge en lokalisering for å gjøre spillet klarere, fordi det er mye morsommere å spille på morsmålet ditt. Du vil spille alene, gå gjennom hvert trinn uten noens hjelp.

Anmeldelser og tilbakemeldinger fra lesere vil hjelpe deg med å avgjøre om et spill er verdt tiden din. Med tanke på at spillet ble utgitt 1997-01-01, kan vi si at det tilhører kategorien klassikere.

I tillegg til generell informasjon kan det hende du trenger en rekke filer. Bruk tillegg når du er lei av hovedplottet - de vil utvide standardfunksjonene betydelig. Mods og patcher vil bidra til å diversifisere og forbedre spillingen. Du kan laste dem ned i vår fillagring.

Mørke krefter er et førstepersons skytespill utviklet av LucasArts i 1995 for Dos og Macintosh. Du spiller rollen som Kyle Katarn, en leiesoldat ansatt av Rebel Alliance for å finne ut og stoppe Empire's Dark Trooper Project. Spillet har morsomme og engasjerende nivåer med mye atmosfære. Det er et stille og morsomt spill å spille selv etter dagens standarder.

Spillet er satt til legendenes tid fra den første Star War-serien. Du vil høre om prinsesse Leia, Jabba og andre mens du går videre med historien.

Dark Forces la til nye evner til Doom-spillestilen. Du kan hoppe, huke og løpe. Det er en rekke våpen å plukke opp underveis, og noen av dem har to avfyringsmetoder, for eksempel enkelt ild eller eksplosjon. Når det gjelder eksplosiver, kan du få dem til å detonere etter noen sekunder eller få dem til å utløses når noen går i nærheten.

Star Wars: Dark Forces Walkthrough

Dark Forces er et FPS (førstepersonsskytespill) satt i Star Wars-universet. Den ble utviklet av LucasArts i 1995 og er en del av Star Wars: Jedi Knight-serien.

Dark Forces bruker Jedi Game Engine som muliggjør noen fine atmosfæriske effekter som den røde disen i gruveanlegget. Jeg syntes nivådesignet i Dark Forces var veldig bra og likte variasjonen designerne la til hvert nivå.

Det er en veldig sterk tilhengerskare med Dark Force-spillene, og selv i dag fortsetter fansen å konkurrere mot hverandre i fartsløp. Det var også et sterkt mod-fellesskap med mange kart og tilpasninger for dette spillet.

Hemmelighet 1 - Etter å ha passert den første viften, gå ned korridoren og legger merke til plattformen til høyre med Gran på den. Gå ned til plattformen og du vil
legg merke til den skrå rampen. Hopp opp på væren og klatre opp til den øvre kanten. Fall gjennom hullet, ta tak i gjenstandene og fortsett forbi viften.
Du går opp en rampe og deretter opp og heis.

Secret 2 - Etter å ha nådd en annen fan senere i nivået, er det en dør foran deg. Når du åpner døren vil du se 3 containere. Fra
bro, se ned til høyre og du vil se en avsats med 2 skjold og en Gran på. Sørg for at du har nok helse, løp (og hopp hvis du
trenger) til kanten. (Ikke bekymre deg, det er helse på den andre siden).

Secret 3 - Du kommer da til et område med 45 graders heis. Ta til venstre opp, og før du når toppen, ta et hull i veggen på
Ikke sant.

Secret 4 - Etter å ha tatt den store lasteheisen til øverste nivå, vil du gå ned en korridor som fører til en bro. Hvis du fortsetter fremover, vil du gjøre det
se en slipsbomber. Gå tilbake til broen og se til høyre. Du vil se 4 hull. Du kan gå og hoppe over dem eller bare løpe til
andre siden.

Hemmelighet 5 - Over rommet med alle boksene, plasser deg selv slik at rampen er til venstre for deg, mens rommet er under deg. Du vil se en stabel med
bokser, med et lavere nivå 3 bokser brede. Løp og hopp til denne kanten. Hopp opp og fortsett frem til et hull i boksene.

Secret 6 - Fra rommet med alle boksene er det én dør som fører til enden av nivået. Før du går inn døren, snu og gå
rundt boksene til venstre for deg. Ta rampen opp til en liten tunnel, som fører til et rom med 2 vifter.

Hemmelighet 1 - Gå gjennom alle ventilasjonssjakter. Til slutt kommer du til et område med en Rodian. Fortsett ned korridoren og deretter til området med 2
Gran"s. Det vil være et gap til høyre hvor du vil se de 4 motorene til et stort skip. Se ned, og du vil se en liten avsats under din. Sakte
og gå forsiktig frem over kanten og gå bakover mens du lander på den nedre kanten.

Secret 2 - Etter å ha fått den røde nøkkelen, kommer du til et område med en rampe som fører til et rødt rom. Fortsett til området med 2 bokser og Grans.
Gå opp rampen og hopp til boksen med de røde linjene. Hvis du slår på lyset, vil du legge merke til en avsats i det bakre hjørnet. Hopp til avsatsen.

Secret 3 - Du kommer til et område med 2 gafler som stikker ut i et stort åpent område. Ikke flytt noen av dem. Ta heller gaffelen til høyre. Løp
til kanten og hopp for det lavere nivået, sikt mot trekanten i hjørnet. Sørg for at du blir frisk før du hopper. Gå tilbake til gaflene
mot veggen og ta den venstre til rommet med Gonken i.

Secret 4 - En dør åpnes til et rom med bokser i. Klatre opp i stabelen med bokser til venstre, løp og hopp til stabelen til høyre.

Secret 5 - Du kommer til en heis som går opp til et lastebelte og en andre heis. Fra den første heisen, prøv å komme inn på vinduskarmen på
høyre som vil føre til et område under transportbåndet. Du kan også gå av den andre heisen for å nå dette området.

Hemmelighet 6 - Fra den andre heisen hopp inn på boksen, og hopp deretter til området over det røde rommet.

Secret 7 - Ta den andre heisen, men før du når toppen bør du legge merke til en avsats til venstre. Ta denne avsatsen til kanten på den andre siden av
rommet.

Secret 8 - Etter å ha gått opp den siste rampen, snu og ta avsatsen til venstre til bakveggen. Sving til høyre kan du hoppe til et lite rom.

Hemmelighet 1 - Fra huset til Morgan Snu 180 grader rundt fra døren Du vil se en Tusken og en mørk vegg bak ham. Skyt
vegg.

Secret 2 - Gå opp bakken til venstre for huset, og i det bakre hjørnet vil du igjen se en mørk vegg. Skyt det.

Hemmelighet 3 - Fall ned sammen med treplanken og åpne døren. Gå fremover og deretter til høyre og skyt Tusken. Du vil se en sprekk i veggen
til høyre. Skyt veggen.

Hemmelighet 4 - Gå inn i det grønne området der døren krever den røde nøkkelen. Snu og gå ned korridoren til blindveien og skyt sprekken
i veggen til venstre.

Secret 5 - Gå opp trappene og åpne døren til gangen med de 2 Tuskens. Det andre cubby-hullet har en mørkere vegg. Skyt det.

Secret 6 - Gå inn i tunnelen til høyre for fossen. Omtrent halvveis opp rampen, hvis du slår på lyset, vil du se et rom til høyre.

Secret 7 - Du kommer til et område med vann og elektrisitet som renner gjennom det. (Lava kanskje?). Sørg for at helsen din er god. Gå fremover inn i
vann og snu 180 grader, vil du se et rom i hjørnet under vannet. Kom deg ut så fort du kan.

Secret 8 - Forhåpentligvis har du litt batteri igjen når du går inn i gruvene. Omtrent halvveis er det litt plass til høyre.

Hemmelighet 1 - Nå området med vannet og følg strømmen til risten. Bruk lyssabelen til å skjære den opp.

Hemmelighet 2 - Ta fossen ned, skjær opp gitteret, og prøv så å komme deg opp av vannet på plattformen så snart som mulig. Ta ut
Tuskens og følg plattformen til høyre. Hvis du ser opp vil du se et hull i taket. Hvis du skulle falle av fossen her, vil du dø.
Bruk heller krafthastighet til å løpe og hoppe til kanten på den andre siden av gapet. Snu deg rundt og du vil se en liten høyde som du kan
klatre så lenge krafthastigheten er på.

Hemmelighet 3 - Ta vannkanalene ned, og fortsett å se nedenfor for å sikre at det er jord under deg. Ikke ta vannet til det endelige bassenget eller
du vil savne det hemmelige området. Før hovedbassenget, sørg for at du har kommet deg ut av vannkanalen.

Hemmelighet 4 - Fra området til hemmelighet 3, gå til avsatsen nedenfor og gå rett over avsatsen. Hvis du tilfeldigvis havner på lavere nivå, vil du
kan ta heisen opp igjen til hylla. Hvis du tilfeldigvis kommer til bassenget der vannet havner, kan du følge kanalen og kanten på
venstre for å komme til samme område.

Secret 5 - Du vil nå en annen kanal med vann. Etter dette vil du fullføre det første målet. Så snart du kan, hopp ut av kanalen og
ta ut Tuskens. Følg venstre kant av kanalen og du vil se et hjørne av kanalen med en rampe som fører ned. Ta rampen.

Hemmelighet 6 - Til slutt kommer du til et vannområde med 4 vannsykluser. Midt i dette området, under vannet, til høyre er en tunnel som fører til en
hemmelig rom

Hemmelighet 1 - Ved starten av nivået, gå i midten av bassenget og gå rett ned i tunnelen.

Secret 2 - Gå inn i den første bygningen til venstre når du kommer til byområdet. Gå opp trappene, og til venstre. Du vil se en sprekk i hjørnet bak.
Bruk en termisk detonator for å åpne veggen.

Secret 3 - Kryss broen, og følg stien til høyre gjennom tunnelen til høyre og opp en liten rampe. Du vil se gårdsplassen nedenfor
du. Hopp ned og gå rett og hold veggen til høyre. Du vil se en bygning med en markise over døren foran deg. Gå inn i
bygge og drepe de 2 Grans inne. Hjørnet til venstre vil ha sprekker i seg. Bruk en termisk detonator.

Secret 4 - I den store, runde gårdsplassen vil du se et brett opp mot veggen. Gå opp til det og flytt det.

Hemmelighet 5 - Gå gjennom hovedbygningen på gårdsplassen, kom deg ovenpå, og til forteltet før taket som går rundt gårdsplassen. Gå opp
rampen til baren, og gå inn i baren. I venstre hjørne av scenen vil du se de kjente sprekkene. Få ut detonatoren.

Hemmelighet 6 - Etter å ha gått inn på takområdet rundt den sirkulære gårdsplassen, følg den til den andre siden. Gå ned rampen og du vil se to steiner
plater som lager en rampe med en stol på. Bruk krafthastighet og hopp over platen til det øvre rommet.

Hemmelighet 1 - Når du kommer til området med rampene som fører ned i vannet, slå på lyset. Bruk en detonator for å komme rett i sekvensen
lade opp, og gå deretter ned rampen. Ta til venstre. Gå ned rampen under vann. Ikke gå rett ennå, fortsett i stedet å svinge til venstre og du vil se
en annen rampe går ned. Følg denne til et rom med skjold og 2 helsebokser. Se i de øvre hjørnene, du vil se et hull. Svøm opp og
nyt skinnepistolen, og den eneste hemmeligheten i dette nivået.

(Det er ingen hemmeligheter på dette nivået)

Secret 1 - Ta heisen ned og fullfør de to Stormtroopers. Gå til baksiden av rommet og gå til venstre, du vil se den lille gangen til
skjult rom

Hemmelighet 2 - Gå inn i ventilasjonssjakten, fra en av de to åpningene i det grønne området til venstre. Inne i metallluftkanalen, mellom disse to
åpninger, skyt gulvet.

Hemmelighet 3 - Fortsett ned ventilasjonssjakten og du vil se en rusten del til venstre før du når metallristen. Bruk sabelen til å kutte den
åpen.

Secret 4 - Du kommer til et område med vindtunnel. Bruk krafthastighet for å komme til kilden til tunnelen. Ser du opp fra tunnelen, vil du se en
lite hull i den ene siden. Vent til luften bygger seg opp litt, og bruk deretter vanlig hopp for å komme inn i hullet.

Secret 5 - Bruk vindtunnelen for å komme til den andre siden. Hvis du snur deg bort fra risten etter å ha kommet deg over, kom ut og se til venstre, vil du merke det
en avsats. Ta denne kanten rundt hele bygningen og du kommer til en ventilasjonssjakt. Bruk sabelen for å komme deg inn. Sørg for at du har kraft
hastighet, du trenger den for å komme tilbake mot vindstrømmen.

Secret 1 - Arbeid deg gjennom begynnelsen, og du vil komme over og område med en stor pipe. Du må huke deg under den for å gå videre.
på høyre side vil du se en avsats som fører til hjørnet og en sti som tar deg til et skjult rom.

Secret 2 - Etter å ha fått den gule nøkkelen. Åpne den låste døren og ta den venstre stien til den lille bunkeren. Hopp på toppen av bunkeren.

Secret 3 - Gå inn i bunkeren og ta heisen innvendig ned. Når du kommer ut, se opp og til venstre og legg merke til det lille hullet. Hopp inn.

Våpen Ditt arsenal og utstyr har blitt overført fra forrige del av spillet, men noen endringer har fortsatt skjedd. Som standard kalles våpen opp av talltastene på hovedtastaturet. Det første i arsenalet ditt er de sterke nevene dine, men hvorfor er de det

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Våpen

Ditt arsenal og utstyr har blitt overført fra forrige del av spillet, men noen endringer har fortsatt skjedd. Som standard kalles våpen opp av talltastene på hovedtastaturet.

De første i arsenalet er dine sterke never, men hvorfor de trengs er helt uklart, for i motsetning til de første "Dark Forces", i "Jedi Knight" er det ingen stadier hvor du ikke vil ha våpen.

Installasjonsfunksjoner

Installer spillet i maksimal størrelse (128 MB). I dette tilfellet vil det ta 5...20 sekunder å laste hvert nytt nivå. (avhengig av hastighetene til CD-stasjonen og harddisken). Når du bruker bare 33 MB på harddisken, vil nivåinnlastingstiden øke med 10...30 sekunder.

Det er ekstremt viktig å ha ledig plass på harddisken etter at du har installert spillet. Hvis det ikke er noen ledige 20 MB, kan det hende at spillet ikke starter: «Jedi Knight», i motsetning til den første «Dark Forces», laster ikke neste nivå inn i RAM i sin helhet, men lager også en midlertidig fil på harddisken.

Hvis du har en prosessor som er lavere enn Pentium 166 og du ikke bruker verktøy som 3Dfx, må du ikke sette skjermoppløsningen til mer enn 640x480. Ellers vil spillet være veldig tregt.

Du kan forbedre jevnheten til rullegrafikk på følgende måter. Reduser først størrelsen på spillskjermen. For det andre, ikke slå på det eksterne kameraet (F1), spill "Jedi Knight" som en vanlig "3D-handling". For det tredje, slå av musikken. Dette kan gjøres både før og under spillet. Hvis du allerede har begynt å spille, trykk Esc. Hovedmenyen vises. Velg "Oppsett", deretter "Lyd", der slår musikken seg av. Jeg anbefaler ikke å slå av lydeffekter, fordi de har nyttig informasjon: noen ganger vil du høre fiender først og først da se dem.

Spillet har ingen spesielle krav til lydutstyr. Hovedsaken er at lydkortet ditt støtter Windows 95. Hvis lydkortet ditt er 8-bit, vil lydkvaliteten være lav uansett innstillingene i “Setup”. Men forskjellen mellom lyd av høy kvalitet og ikke så høy kvalitet er først virkelig merkbar når du spiller med hodetelefoner.

Med forbedret Briard pistol(Modifisert Bryar Pistol) du starter spillet. Ildkraften er ganske grei. Den største fordelen er opptaksnøyaktighet. På korte og mellomlange avstander bommer ikke pistolen (hvis du sikter den nøyaktig, selvfølgelig). I tillegg er pistolen veldig økonomisk: den bruker bare én energienhet per skudd. Ulempe: lav brannhastighet. Derfor bør du ikke bruke en pistol veldig ofte i nærkamp: fienden vil ha tid til å sette flere hull i deg enn du gjør i ham. En annen ulempe med pistolen er iboende i alle energivåpen: jo lenger fienden står, jo svakere blir såret han får. Ammunisjonstype – Energienheter. Maksimalt mulig ammunisjon er 500.

Blasterrifle(Blaster Rifle) du kan plukke opp fra en drept fiende under det aller første oppdraget. Selv om riflen er litt dårligere i ildkraft enn en pistol, har den en mye høyere skuddhastighet. Den største ulempen med riflen er dens lave treffnøyaktighet. Derfor er det bedre å bruke det i nærkamp: du vil savne sjeldnere, og du vil gjøre slutt på fienden raskt. Unøyaktigheten til en rifle er ikke opp til deg; det ble fastsatt av skaperne av spillet. Så ikke prøv å takle det - det vil ikke fungere uansett. Ammunisjonstype – energienheter. Maksimalt mulig ammunisjon er 500.

Termisk detonator(Thermal Detonator) spiller rollen som en granat. Du vil først finne dette våpenet under det andre oppdraget. I «Jedi Knight» er ikke detonatoren like sterk som i «Dark Forces», men med et nøyaktig treff kan den drepe enhver fiende. Detonatoren kan brukes på to måter. Du kan ganske enkelt kaste den på en fiende ved å trykke på "Fire Primary"-tasten - og detonatoren vil eksplodere umiddelbart ved kontakt med en hindring (vegg, fiende, etc.). Hvis du trykker på «Fire Secondary»-tasten, vil detonatoren eksplodere etter 3 sekunder. Dessuten, hvis den faller til gulvet, vil den ganske enkelt rulle i retning av kastet. Det er også to måter å kaste en detonator på. Hvis du vil treffe en fiende på nært hold, trykk på den aktuelle tasten og slipp raskt. Når du kaster et langt avstand, må du trykke på skuddtasten og slippe den etter en stund. Jo lenger tasten holdes nede, jo lenger vil detonatoren fly. Siden sikting tar litt tid, og nøyaktigheten av kastet ikke er så stor, bruk detonatoren enten når fienden ennå ikke har lagt merke til deg (han står på stor avstand, og du ligger ved siden av containeren), eller hvis han kan ikke treffe deg med returild (du er på kanten av en klippe eller heissjakt, med fienden stående under). I sistnevnte tilfelle anbefaler jeg deg å sakte kaste detonatorer på hodene til fiender ved å bruke "Fire Secondary".

Å bruke detonatorer innendørs er ganske farlig. Så hvis taket er lavt, kan en detonator som flyr i en parabel treffe den, bang-bang! - og du er såret. Så vær forsiktig eller sett "Oppsett"-alternativet til "Ingen farlige våpen". Maksimalt antall detonatorer i ryggsekken din er 30.

Energi armbrøst(Bowcaster) finner du under oppgave nummer tre. Armbrøsten avfyrer enten et kraftig enkeltskudd som dreper enhver fiende når den treffes nøyaktig («Fire Primary»-tasten), eller fire svake skudd som vifter ut i forskjellige retninger (for å gjøre dette, trykk «Fire Primary» og ikke slipp for et sekund eller to). Hvis du trykker på "Fire Secondary"-tasten, vil når et skudd treffer en vegg eller et annet hinder, reflekteres det fra det (og det kan reflekteres to ganger på rad). Den største ulempen med armbrøsten er dens lave brannhastighet. Jeg råder deg til å bruke dette våpenet bare på lang avstand, med forsiktig sikte. Best av alt, ikke bruk armbrøst i det hele tatt. Ammunisjonstype – Kraftenheter. Maksimalt mulig ammunisjon er 500.

Imperial trommerifle(Imperial Repeater Rifle) – kanskje det kuleste våpenet. Du vil plukke den opp mens du fullfører den femte oppgaven. Dens største fordel er dens utmerkede brannhastighet. I tillegg er dette våpenet ganske økonomisk (bare en kraftenhet brukes per skudd), og dens ødeleggende kraft er ikke dårlig. I Jedi Knight finner du nok ammunisjon til dette våpenet, siden fiendene dine også er bevæpnet med det (dette var et problem i de første Dark Forces). Riflen skyter enten i en kontinuerlig strøm av skudd («Fire Primary»-tasten), eller i korte støt på tre skudd («Fire Secondary»-tasten). Ammunisjonstype - matenheter. Maksimalt mulig ammunisjon er 500.

rakettkaster(Rail Gun) er et kraftig våpen som du vil plukke opp under den åttende oppgaven. Med et nøyaktig treff eksploderer raketten enten umiddelbart («Fire Primary»-tasten), eller «biter» inn i offeret og røyker en stund før den går av («Fire Secondary»-tasten). Missiler traff ikke bare mennesker, stormtroopers (imperiets soldater i hvit rustning) og romvesener, men også gående stridsvogner. Slå på tanken tre eller fire ganger og den er ferdig. Selv om dette våpenet skyter raskere enn en armbrøst, er den lave skuddhastigheten dens åpenbare ulempe. Det andre "minuset" er at raketten flyr sakte og fienden kan ha tid til å unnslippe. Type ammunisjon - raketter (Rail Charges). Maksimalt mulig ammunisjon er 30.

Kontrollerte avgifter(Sequencer Charges), også kjent som miner, kan du hente under oppdrag nummer seks. Anklagene fungerer på samme måte som antipersonellminene fra de første mørke styrkene. Ved å trykke «Fire Primary» legger du en ladning på gulvet, og etter to sekunder eksploderer den. Hvis du trykker på «Fire Secondary»-tasten, vil du også plassere en mine på gulvet, men i dette tilfellet vil minen eksplodere bare når noen nærmer seg den (inkludert når du nærmer deg). Miner er praktisk talt ubrukelige når de spiller alene, men i flerspillerspill har de vist seg å være best. Maksimalt mulig antall ladninger i ryggsekken er 30.

Stoker Shockwave Rifle(Stouker Concussion Rifle) - et kraftig våpen som skyter "kuler" fra komprimert ionisert luft og treffer på grunn av sjokkbølgen fra eksplosjonen. Riflen kan avfyre ​​en ladning for masseødeleggelse (Fire Primary key), som når den blir truffet, kaster ut en hvitaktig sky som dreper alle fiender i nærheten. Ikke bruk et slikt skudd i lukkede rom - du vil bare skade deg selv. Den andre typen skudd er en smalt rettet bølge (Fire Secondary key), som bare treffer fienden som rifleløpet er rettet mot. Denne typen skudd kan brukes hvor som helst uten bekymring. Den eneste ulempen med sjokkbølgeriflen er at den har lav skuddhastighet. Ammunisjonstype - matenheter. Maksimalt mulig ammunisjon er 500.

Jedi lyssabel(Jedi Lightsaber) vil du automatisk motta ved fullføring av tredje trinn. Ifølge George Lucas er dette det kraftigste våpenet i Star Wars-universet. Sverdet er i stand til å skjære gjennom materialer som andre våpen ikke kan trenge gjennom (drageskinn, noen dører og stenger). Du vil definitivt trenge sverdet i kamper med Dark Jedi. Ulempene med sverdet er at det kun fungerer på kort avstand og krever presis sikting. Lyssabelen har også en tilleggsfunksjon - den er i stand til å reflektere fiendens skudd. For å gjøre dette trenger du bare å slå på sverdet og ikke trykke på noen taster. (Men husk at sverdet ikke vil reflektere 100 % av skuddene. Du vil bli truffet minst én gang.) Denne funksjonen til lyssabelen bør brukes etter at "pull"-evnen blir tilgjengelig for deg: slå på sverdet, velg denne evnen, trykk på tasten og kom nærmere fienden. De første skuddene hans vil ikke nå deg, og når du nærmer deg fienden og "trekket" begynner å tre i kraft (blå sirkler vil dukke opp), avvæpn fienden og skjær umiddelbart med sverdet ditt. Ingen ammunisjon nødvendig.

Utstyr

Utstyr er de tingene du kan ha med deg i sekken og bruke etter behov.

Lommelykt(Head Light) er med deg helt fra begynnelsen av spillet. Tjener til å lyse opp mørke steder, bruker lite batterikraft, men avslører din tilstedeværelse for fiender.

Infrarøde briller(Infrarøde briller) lar deg se i mørket og se inn i mørke hjørner. Så snart du finner brillene, bruk dem i stedet for en lommelykt: de lyser ikke og tiltrekker seg ikke fiender. Briller bruker imidlertid mye energi.

Bacta beholder(Bacta Tank) er en sylinder fylt med en klar biologisk løsning som leger nesten alle sår. Bruk av en baktabeholder gjenoppretter helsen med 30 enheter. Du kan ikke ha mer enn fem baktabeholdere i ryggsekken.

Skiftnøkler(Vencher) er nyttig i noen tilfeller for å flytte ventilene. Skiftnøkler forblir i ryggsekken til slutten av etappen, hvoretter de forsvinner.

Til slutt vil jeg si litt om varene du kan hente og umiddelbart bruke.

Firkantet beholder førstehjelpsskrin(Health Pack) gjenoppretter "livet" ditt med 20 enheter.

Ryggsekker(du vil ikke forveksle dem med noe) kommer i forskjellige varianter (for eksempel "Stormtrooper Backpack" eller "Smuggler Backpack") og gjenoppretter energiskjoldet ditt på forskjellige måter.

Kroppsbeskyttelse(Armour Vest) - Dette er et kjedelig grått bryststykke som gjenoppretter energiskjoldet ditt til 200 poeng.

"Revival"(Revive) ser ut som en smekke, men er lys oransje i fargen. Gjenoppretter fullstendig "liv" og energiskjold.

Lys rød sylinder(Weapon Supercharge) er en ladning som øker skuddhastigheten til alle typer våpen flere ganger (i omtrent 10 sekunder i sanntid; i dette tilfellet vil tallene på ammunisjonsindikatoren til høyre "HUD" bli gule). Et par sekunder før overladingstiden utløper, begynner tallene å blinke og du hører et pip.

Supercharge(Force Surge) forbedrer Jedi sine evner: nå vil "grab" virkelig slå ut fienden, og "blind" vil uføre ​​ham i lang tid. For Light Jedi ser superladningen ut som to hvite ringer (den ene inni den andre), for Dark Jedi er det en mørkerød stjerne. Lys Jedi kan ikke bruke den mørkerøde stjernen, og Dark Jedi har ingen bruk for hvite ringer.

Dine fiender

Du har mange fiender: disse er keiserlige tropper, og fiendtlige romvesener, og bare monstre.

Keiserlige tropper

Stormtroopers(Stormtroopers) - soldater i hvit rustning. I motsetning til de første "Dark Forces" er det nå tre typer angrepsfly. Den første typen er en vanlig stormtrooper bevæpnet med blasterrifle. Den andre typen er stormtroopers bevæpnet med en trommerifle. De skiller seg fra vanlige stormtroopers ved den brune pallen på høyre skulder. Den tredje typen er stormtropper bevæpnet med rakettkastere (med knallgule skulderputer). Prøv å ødelegge dem først: et par nøyaktige treff fra en rakettkaster - og du er ferdig. Generelt skyter alle angrepsfly unøyaktig på lange avstander.

Offiserer(Offiserer) - folk i brune uniformer. De er bevæpnet med pistoler, fordi det er skammelig for en offiser å bære et tyngre våpen. De skyter veldig nøyaktig og bommer nesten aldri.

Kommando(Commandos) - mennesker i grå (lysesvarte) uniformer med åpne hjelmer på hodet. De er rekruttert blant offiserene, men de er bevæpnet med blasterrifler. De skyter nesten like dårlig som stormtroopers, men de beveger seg raskere. Du vil møte kommandosoldater mot slutten av spillet (siste 5-7 etapper).

AT-ST- en tobent gåvogn fra imperiet. Bevæpnet med en hurtigskytende kanon som raskt vil ødelegge deg hvis du ikke tar dekning. Nesten alle typer våpen er ubrukelige mot en tank: strålene spretter rett og slett av rustningen. Den eneste måten å ødelegge en tank er med missiler. Heldigvis vil du bare møte stridsvogner i noen få oppdrag.

Imperial Probe Droid(Imperial Probe Droid) - en jernboks med mange lemmer som stikker ut fra bunnen av kroppen. (Egentlig er "droid" en forkortelse for ordet "android." Opprinnelig var dette navnet som ble gitt til mekaniske dukker laget i Frankrike på 1800-tallet av mester Henri Droz. Siden den gang har ordet "android" blitt vanlig. substantiv og i science fiction-litteratur brukes det til å referere til humanoide roboter. Ordet "robot" har imidlertid ikke slått rot i Star Wars-universet. De foretrekker å kalle alle smarte maskiner for "droider." med blastere som har samme styrke som stormtrooperrifler. Han kan plutselig fly ut fra det øverste hjørnet av bygningen og overraske deg. Når den treffes nøyaktig, eksploderer en speiderdroide som en bombe, så prøv å ødelegge slike maskiner på avstand.

Dere vil møtes igjen rimout, robotmus og automatisk våpentårn. Rimout-ballen (“fjernkontroll” er en fjernstyrt robot) er bevæpnet med mange støtdempere som forårsaker smerte. En veldig kvikk og ubehagelig motstander. Imidlertid er rustningen hans søppel og vil knuse etter det første nøyaktige treffet fra et våpen av noe slag. Museroboter er bokser på hjul som ruller over gulvet. Ikke bevæpnet. Men hvis du ødelegger en slik "mus", vil du kunne finne et batteri blant ruinene. Automatiske våpentårn er imperiets favorittforsvar. De kan være plassert på gulvet, i taket eller i nisjer. Når du nærmer deg, begynner de å skyte veldig raskt.

Fiendtlige romvesener

Grans(Grans) – humanoider med tre øyne (du vil se en av dem i introduksjonsvideofragmentet til den første fasen av spillet). Noen av dem er bevæpnet med blasterrifler, noen med termiske detonatorer. Det er også de som streber etter å bli involvert i hånd-til-hånd kamp (energiskjoldet ditt vil ikke være i stand til å beskytte deg mot nevenes slag).

Trandoshans(Trandoshans) - reptilhumanoider bevæpnet med sjokkbølgerifler. Du vil møtes midt i spillet.

Rodians(Rodians) - humanoider med grønn hud, bevæpnet med pistoler, hvorfra de skyter veldig nøyaktig. De vil bare bli møtt i de to første stadiene av spillet.

Gamorrean Guards(Gamorrean Guards) - gutter med grisesnuter, bevæpnet med kraftøkser, som ikke bryr seg om energiskjoldet ditt. Heldigvis er økser bare bra for nærkamp.

Tuskens(Tuskens) - innbyggere i ørkenen som fører en nomadisk livsstil. De stjeler og raner de svake. Bevæpnet med energiarmbrøster. Første gang du skal møte Tuskens er på den tredje oppgaven.

monstre

Kelian drage(Kell Dragon) er en stor, klønete skapning som bare et lyssverd jobber mot. Du vil bare møte ham en gang. Og selv da er det ikke nødvendig å kjempe med ham, du kan ganske enkelt ringe heisen og rømme. Området der Kelian-dragen gjemmer seg er helt unødvendig for å fullføre scenen.

Myloki(Mailoc) - en slags gul øyenstikker med en skorpionhale. Ikke så farlig som den keliske dragen, men i stand til å fly og elsker å bakholde deg. Imidlertid blir Miloks alltid gitt bort av den blafrende lyden av vingene deres - så lytt nøye til lydene som produseres av spillet.

Det er ytterligere to typer undervannsskapninger - blekksprut Og noe som vagt ligner en fisk. Disse representantene for fremmed fauna angriper deg bare når du svømmer veldig nært. I tillegg er de godt synlige og er ikke vanskelige å ødelegge.

Jedi Knight evner

Det er vanlige og spesielle evner til Jedi. De normale evnene til Light og Dark Jedi er de samme, men deres spesielle evner er forskjellige. Nivået på evner (deres styrke og varighet) bestemmes av antall stjerner du gir til hver evne ved å klikke på ikonet i "Jedi Powers"-delen. Stjerner tildeles ved fullføring av visse stadier, og selve spillet vil sende deg til "Jedi Powers"-menyen. Du kan kun tildele stjerner etter at du har fullført en oppgave, og kun til de evnene hvis ikoner er uthevet. Vær oppmerksom på at du ikke trenger å overføre stjerner til visse evner med en gang, og la dem være "i reserve" for kulere evner.

Det må sies at Light and Dark Jedi også har en "superkraft" som stjerner ikke er nødvendig for: den vises automatisk på et bestemt tidspunkt i spillet.

Bruk av evner er mulig så lenge det er en reserve av styrke. Egenskaper blir spesielt verdifulle under kamper med Dark Jedi. Riktignok vises en ny begrensning på samme tid: du kan gjenbruke den samme evnen først etter en stund (og forskjellige evner kan brukes på rad, med en automatisk serie).

Standard evner

Økende kjørehastighet(Hastighet) du definitivt trenger i spillet (til og med to ganger). Du kan ikke slå spillet uten denne evnen, så bruk to stjerner på det.

Høyden på hoppet ditt(Hopp) øker med antall stjerner som overføres til den tilsvarende evnen. To stjerner er nok; du trenger ikke å hoppe høyere.

Tiltrekke gjenstander(Pull) fungerer slik: pek trådkorset mot objektet, slå på denne evnen med nøkkelen og ikke slipp den. Blå sirkler vises rundt elementet: målet er "fanget". Slipp nøkkelen og objektet vil fly mot deg. Jo sterkere denne evnen er, desto større avstand opererer den. Du kan bare tiltrekke deg våpen (inkludert de som er i fiendens hender), utstyr og ammunisjon. Det er fornuftig å bruke denne evnen sammen med et lyssabel (se ovenfor for flere detaljer). Hvis du vil ha det gøy, gi denne evnen et par stjerner. Men dette er mer eksotisk enn noe virkelig nødvendig. Det vil ikke være mulig å avvæpne Dark Jedi på denne måten. Så det er fullt mulig å spare stjerner på denne evnen.

Evnen til å se hva som er skjult(Seing) er veldig viktig i kamper med Dark Jedi, siden de ofte blir usynlige under kamp. Bruk to stjerner, ikke mer.

Lette Jedi spesielle evner

Helse utvinning(Helse) kan dessverre ikke brukes ofte i en duell med Dark Jedi. Og i vanlige oppgaver finner du allerede noe å kurere deg selv med. Men på slutten av spillet vil Dark Jedi gå hardt ut. Da er det verdt å tildele et par stjerner til denne evnen.

Tro(Persuation) får fienden til å miste aggressiviteten en stund: Etter å ha brukt denne evnen, vil Dark Jedi sirkle rundt deg, men vil ikke angripe.

Blindhet(blindhet) er mindre effektivt. Fienden slutter å angripe for en kort stund (mye mindre enn med "overtalelse").

Absorpsjon(Absord) lar deg absorbere energien til en fiendes våpen.

Superpower of the Light Jedi - beskyttelse(Beskyttelse). I en kort periode blir du fullstendig usårbar for alle våpen (men ikke for Dark Jedi sine spesielle evner). Hva annet kan jeg si? Klasse!

Dark Jedi spesielle evner

Kaste(Kast) fungerer på samme måte som å "tiltrekke gjenstander". Du retter trådkorset mot fienden, slår på denne evnen med den tilsvarende nøkkelen og slipper den ikke. Røde sirkler vises rundt fienden. Slipp nøkkelen og evnen vil fungere. Men jeg forstår fortsatt ikke hvor mye skade denne evnen gjør på fienden.

Capture(Grip) fungerer på lignende måte. En fiende påvirket av denne evnen begynner å miste helse. Jo flere stjerner du gir til denne evnen, jo mer skade vil den påføre fiendens helse.

Lyn(Lyn) vil treffe ved siden av deg når du trykker på den tilsvarende tasten. Hvis du ikke slipper nøkkelen, vil lynet fortsette å slå ned til strømforsyningen går tom.

Ødeleggelse(Destruksjon) fungerer slik. En energiklump bryter ut av håndflaten din og eksploderer snart. Men det er ganske vanskelig å gripe øyeblikket og torpedere fienden med en blodpropp.

Dark Jedi Superpower: døds blikk(Dødelig syn). Fienden du ser på begynner å miste "liv". Evnen slutter å virke hvis fienden går bak en hindring og du mister ham av syne.

Gjennomgang

Vanskelighetsgrader

Å øke vanskelighetsgraden viser seg på to måter. I normale stadier er det flere og flere fiender (men også ammunisjon, fordi du kan ta den fra de døde). Og i spesielle stadier (hvor lyssabelkamper finner sted), er Dark Jedi "kul" (deres mengden av "liv" øker og de bruker evnene sine mot deg oftere).

Kraftens lyse og mørke sider

"Jedi Knight" er den første "3D-handlingen" der din moralske og etiske karakter blir tatt i betraktning. Du starter spillet med å lene deg litt mot Light Side of the Force. Med mindre balansen endres, vil du til slutt bli en Light Jedi og bestemt til å redde galaksen fra Jerec. Hvis balansen blir forstyrret til fordel for Dark Side, vil det forføre deg og spillet vil ende annerledes: du vil bli Dark Emperor.

Så valget av tomt avhenger i stor grad av deg, og det skjer ikke umiddelbart, men gradvis, umerkelig for deg. Den avgjørende faktoren er oppførselen din overfor de "nøytrale" - ubevæpnede mennesker og roboter som går rundt i stadiene av spillet. Hvis du ikke berører dem, vil balansen ikke bli forstyrret. Hvis du dreper (selv ved et uhell), vil du skifte til fordel for Dark Side. I dette tilfellet vil en av stadiene i spillet endres.

Hva skal man være: god eller dårlig? Valget er definitivt ditt, men mitt råd er å være god. For det første bør det gode alltid beseire det onde, i hvert fall i dataspill. For det andre, hvis du blir dårlig, vil Kyle uunngåelig drepe Jan Ors. Er det virkelig mulig å drepe en så pen jente, som også reddet deg så mange ganger? For det tredje er Dark Jedi sine spesielle evner, selv om de ser mer attraktive ut, faktisk ganske dumme. Men evnene til Light Jedi er veldig praktiske.

Ikke forhast deg. Du er ikke begrenset i tid, selv om det motsatte ser ut til å følge av de tildelte oppgavene. For eksempel, i den aller første oppgaven må du ta igjen roboten. Uansett hvor fort du går gjennom dette stadiet, vil roboten fortsatt ikke ha tid til å fly noe sted. Riktignok mot slutten av spillet er det fortsatt en oppgave (femtende) som vil sette deg på klokken, men selv der er det nok tid.

Når du møter fiender ansikt til ansikt, kan du unngå skade på to måter: hele tiden bevege deg til siden eller huk. Men hvis du bestemmer deg for å huke, husk at fiender ikke vil bomme mer enn to ganger. Da vil datamaskinen ta hensyn til endringen i kroppsposisjonen din – og du må se etter et førstehjelpsutstyr.

Når du passerer en etappe, må du alltid gjøre ikke en, men to "sparinger". Dessuten bør det være et visst tidsavstand mellom dem. Faktum er at hvis du "lagrer" spillet (gjennom hovedmenyen, eller bruker "Quicksave") umiddelbart etter å ha fullført den siste delen av oppgaven, viser datamaskinen noen ganger en feilmelding. Hvis dette skjer, avslutter du Jedi Knight helt, start spillet på nytt og last inn "lagringen" før den du snublet over.

I beskrivelsen av stadiene som er foreslått nedenfor, er oppgavene skrevet med fetere, og hemmelighetene er i kursiv.

Første etappe. Forræderi i Nar Shaddaa (Dobbeltkors på Nar Shaddaa)

Skynd deg å ta igjen 8T88 (det er navnet på den forræderske roboten) før han går om bord i romfergen og forlater byen.

Kyle besøkte Nar Shaddaa, den vertikale byen, et tilfluktssted for smuglere, dusørjegere og organisert kriminalitet. Hvis du spilte den første "Dark Forces", så husker du utvilsomt det "lette" livet som håndlangerne til Jabba the Hutt, av velsignet minne, ga Kyle. Og nå skjer alt igjen...

I prinsippet er dette det enkleste nivået, designet for å få deg opp i fart. Gå fremover hele tiden, gå inn alle dørene du ser. Ikke glem å snu hodet rundt og sørg for å se bak skuffene: det vil være noen ting der.

Det viktigste er å ikke falle i avgrunnen mellom skyskraperne i Nar Shaddaa.

Noen fiender kan bli oppdaget i tide hvis du ikke er for lat til å se opp. Dette gjelder spesielt for de gammoreske vaktene (fete humanoider med et villsvinhode).

1. Etter å ha passert den første viften (den er plassert i taket), gå ned i korridoren. Til høyre vil det være en plattform som Gran står på. Gå til denne plattformen og du vil se en skrånende sti. Hopp inn på denne stien og gå opp. Fall gjennom hullet. Plukk opp alle gjenstandene der og gå videre, forbi viften. Du vil snart kunne gå opp rampen til en heis som tar deg tilbake til hovedstien.

2. Når du kommer til neste takvifte, vil det være en dør foran deg. Bak denne døren står tre containere. Stående på broen, se ned til høyre. Det er et visir som det er en gran og to ladninger for skjoldet. Hvis helsen din er normal, løp opp og hopp på dette visiret (ikke bekymre deg for mye: det er et førstehjelpsutstyr der).

3. Snart vil du befinne deg foran en heis som reiser på et fly med en helling på 45 grader. Ta heisen og, når den begynner å bevege seg oppover, har du tid til å hoppe inn i hullet i veggen til høyre.

4. Etter at den store godsheisen tar deg til toppetasjen, må du gå ned korridoren som fører til broen. Hvis du går fremover, vil du se en "TIE Bomber" (Empire Space Bomber). Ikke skyt på ham: det er meningsløst. Gå tilbake til broen og se til høyre. Du vil se fire fall. Du kan gå opp og hoppe over dem én etter én, eller bare løpe til den andre siden.

5. Over hallen, som er full av enorme containere, stå slik at stien er til venstre for deg, og selve hallen er under. Du vil se en avsats dannet av containerne. Løp og hopp på den. Hopp opp og fortsett mot hullet i beholderne.

6. En av dørene til salen beskrevet i paragraf 5 fører til enden av scenen. Før du åpner den, snu og gå rundt beholderne til venstre. Klatre opp den skrå veggen. I mørket finner du en passasje som fører til to fans.

Andre fase. Den tapte disken

Finn skuddet til 8T88 (som inneholder en disk med en melding fra Kyles far).

Kom deg til toppen for å møte Jan Ors.

Først må du hente disken. Gå til den runde landingsplassen der skyttelen nylig tok av. Snu deg mot døren du kom fra. Gå rett til kanten av landingsplassen og hopp ned og til høyre. Du vil finne deg selv på en avsats. Følg den langs veggen. Til slutt må du hoppe ned igjen, og du vil finne deg selv på en plattform ved siden av åpningen til byluftinntakssystemet. Hopp ned i hullet. Snart vil du komme over disken du leter etter.

Nå må du vandre gjennom gruvene og korridorene i lang tid. Ikke glem: du må gå ovenpå. Men å komme dit er ikke så lett. Til slutt vil du finne deg selv i et rom som ser ut som en opp-ned bokstav "L" (se diagrammet til høyre). På bildet vårt er nummer 4 passasjen du kommer deg gjennom til dette rommet. Ved punkt 1 og 2 er passasjene blokkert av et kraftfelt (gjennomsiktig rød skjerm). Det er umulig å overvinne det. Du må vente til en container kommer ned fra punkt 1 og går forbi deg. Kjør nå til punkt 3 (dette er en nisje i veggen). Gjem deg der og vent til en annen container går forbi. Hopp ut av nisjen og klatre opp på det skråplanet som danner "taket" på nisjen. Vent på neste beholder og hopp på den. Han vil flytte til punkt 2, så ikke kast bort tiden: hopp opp og du vil finne deg selv på avsats 5. Det er også et skråplan du må klatre langs. Vent på neste beholder, hopp på den, og etter å ha løpt raskt, hopp på avsats 6, som ligger på motsatt vegg. Deretter må du gjenta alt igjen (klatre opp på skråplanet, vent på beholderen fra 1, kjør over den og hopp inn på neste avsats på motsatt vegg). På denne måten vil du nå taket og møte Jan.

1. Passer alle ventilasjonssjakter. Du vil til slutt komme til et område hvor det vil være en Rodian (en grønnaktig farget humanoid). Deretter går du ned korridoren inn i hallen (mer presist, en korridor med veldig høyt tak), hvor du vil se to grans. Gå litt fremover - du vil se et "vindu" til høyre, der fire dyser fra et stort romskip er synlige. Se ned. Ser du den smale kanten rett under deg? Ta sakte et skritt fremover og fall ned på denne kanten, og deretter opp igjen.

2. Etter å ha mottatt den røde nøkkelen, vil du finne et område med en sti som fører til et rødt rom. Gå til der det er to beholdere og korn. Gå opp stien og hopp på containeren med røde striper. Når du slår på lommelykten, vil du se en avsats i bakre hjørne. Hopp inn på denne kanten.

3. Når du kommer til en hall med to gaffelformede kraner (du vil ikke gå glipp av dem), ikke skynd deg å flytte dem. I stedet klatre opp på kranen til høyre. Løp til enden og hopp til det nedre nivået (mens du hopper, "sikt" mot trekanten i hjørnet. Rett før du hopper, ta vare på helsen din: hvis det er lite igjen, gjenopprett det med en beholder med bakta. Gå tilbake til kranene som lener seg mot veggen og langs. Bruk venstre kran for å komme til rommet der romvesenet står.

4. Har døren til hallen med containere åpnet seg? Klatre deretter opp fjellet av containere til venstre. Løp så opp og hopp over til containerne til høyre.

5. Du kommer snart til en heis som tar deg til en godstransportør og en andre heis. Mens du står på den første heisen, prøv å hoppe opp på vindushyllen til høyre - du havner i området under transportbåndet. Dette stedet kan nås ved å gå av den andre heisen.

6. Fra den andre heisen, hopp på containeren, og hopp deretter inn i området som ligger over det røde rommet.

7. Når du går opp den andre heisen, se deg nøye rundt. Rett før du når helt til toppen, vil du legge merke til en avsats til venstre. Gå langs denne hylla til en annen hylle på den andre siden av hallen.

8. Etter å ha gått opp den siste rampen, snu og nå bakveggen langs kanten til venstre. Ved å svinge til høyre kan du hoppe inn i et lite rom.

Tredje trinn. Returen hjem til Sulon

Infiltrer Kyles fars hus.

Gå rundt huset, gå til bakgården, og kom så til den "naturlige kraftgeneratoren". Vær forsiktig med syren som fyller generatoren.

Finn din fars verksted, og i det - en gammel robot slik at den kan dekryptere disken med en melding fra Kyles far.

Du kan ikke komme inn i huset gjennom inngangsdøren: den har satt seg fast. Gå rundt huset til venstre (hvis du står overfor det). Bak vil du se et vindu dekket med skodder. Skyt skoddene med en pistol - og du kan hoppe inn i hjemmet ditt. Finn en utgang til bakgården. I andre rom må du finne to skiftenøkler: blå og gul. De er på et synlig sted.

Fortsett å vandre til du kommer over en innsjø. Du vil se to lave vegger i vannet - dette er en hevet demning. Det er også en inngang som ikke kan gås inn (den ligger bak demningen - en svart firkant i fjellet). Dykk under vann. Ser du brønnen? Gjennom den vil du befinne deg i et rom med to brytere som kun kan dreies med skiftenøkler. De to delene av demningen vil kobles sammen. Halvparten av innsjøen bak demningen skal tappes, og det åpner seg en passasje som du ikke har fått brukt til nå. Klatre over demningen (den er lav på ett sted) og gå inn i denne passasjen.

Litt senere vil du komme over en struktur som ligner på et reservoar, bare i stedet for vann er den fylt med en slags ubehagelig utseende væske. Dette er den "naturlige generatoren" som faren din brukte til å generere strøm. Væsken som fyller den er skadelig for deg. Derfor må du hoppe over generatoren. Din oppgave er å hoppe opp på kantene til de steinete veggene til generatoren. Se nøye og du vil se dem.

Etter å ha passert generatoren, vil du finne deg selv i farens verksted. Se etter roboten (den ligger på et synlig sted).

Når denne oppgaven er fullført, vil Kyle motta et lyssabel og begynne sin oppstigning til rangen som Jedi Knight.

1. Stå foran døren til Kyles fars hus, snu deg rundt. Du vil se en Tusken, og bak ham - en mørk flekk på steinveggen. Skyt den mørke flekken.

2. Gå opp bakken til venstre for huset. I det bakre hjørnet vil du se en mørk flekk igjen. Skyt ham.

3. Hopp ned i rommet med en trebjelke over (hvis du står på bjelken vil den kollapse). Åpne døren. Gå fremover, så til høyre. Skyt Tusken. Du vil se en sprekk på veggen til høyre. Skyt veggen.

4. Gå ut til bakgården (grøntrommet hvor det er en dør som kun kan åpnes med rød nøkkel). Snu og gå nedover korridoren til du kommer til en blindvei. Skyt sprekken på veggen til venstre.

5. Gå opp trappene og åpne døren til hallen med to Tuskener. I det andre lille rommet, som kan nås fra denne hallen, er den ene veggen mørk. Skyt henne.

6. Gå inn i tunnelen til høyre for fossen. Omtrent halvveis opp den skråstilte stien slår du på lommelykten - og du vil se et rom på høyre side.

7. Når du kommer til den "naturlige kraftgeneratoren" (en innsjø av ekkel væske med lyn som blinker over den fra tid til annen), gjenopprett helsen din. Gå fremover i "vannet", og snu 180 grader - og du vil se et rom i hjørnet under væsken. Bare ikke dvel der: du vil dø.

8. Etter å ha kommet inn i passasjen i fjellet på den andre siden av den elektriske generatoren, skru på lommelykten fra tid til annen - du vil se et lite rom på høyre side.

Fjerde trinn. Jedi's Lightsaber

Bruk akvedukter og vanningskanaler for å komme til vannrenseren. Hev vannivået i vannrenseren. Finn en passasje til demningen. Bak demningen er et møtested med Jan Ors.

Vann er din ledetråd på dette stadiet. Der det renner, flytt dit. På ett sted må du hoppe fra en akvedukt hengende i luften. Før du gjør dette, se ned. Det er en annen akvedukt der. Prøv å falle rett inn i det: vannet vil myke slaget og du vil ikke miste helsen.

Et annet ubehagelig område er strukturen laget av jernbjelker. Her må du hoppe flere ganger, og fra en svært ubehagelig posisjon. Og hvis du faller, vil du dø. Fortsett med forsiktighet og husk å "lagre".

De virkelige problemene vil dukke opp når du befinner deg i vannrenseren (et stort rom halvfylt med vann). Din oppgave er å heve vannstanden enda høyere. I midten av hallen er det to vertikale sylindre plassert inne i hverandre. De kan nås gjennom hull plassert under vann (se diagram). Dykk under vannet og svøm gjennom hull 3. Klatre opp, ta et pust av luft. Dykk igjen og svøm gjennom hull 2. Du vil finne deg selv inne i "pipen". Flyt opp og se deg rundt. På veggen vil du se knapp 1, som lar deg heve vannstanden (trykk). Nå dykk, svøm gjennom hull 2, deretter gjennom hull 3 og overflaten. Du vil finne deg selv i nivå med passasje 4. Dette er hva du trenger for å fortsette reisen.

Helt på slutten må du åpne porten, bak som det er en annen innsjø. Gå ut på betongstranden og Jan vil fly etter deg.

Etter å ha fullført denne oppgaven, vil Kyle få den første standard Jedi-evnen - rask løping. Ikke glem å tildele stjerner til denne evnen.

1. Kom deg til et område som er oversvømmet med vann. Hopp i vannet og følg strømmen til risten. Klipp den med et lyssabel.

2. Gå ned fossen, kutt risten med et sverd. Kom deg raskt opp av vannet og opp på plattformen. Det er flere Tuskens som står der, men du kan håndtere dem uten problemer. Gå langs plattformen til høyre. Når du ser opp, vil du se et hull i taket. Hvis du falt fra fossen gjennom dette hullet, ville du dø. Bruk evnen til å øke hastigheten til å løpe opp og hoppe til kanten på den andre siden. Når du snur deg, vil du se en liten bakke som du kan klatre opp til hvis "bevegelsesboosten" fungerer.

3. Når du går i sluk, se ofte ned for å være sikker på at det er betong under. Faller du i vannet i den siste dammen, vil du passere gjennom det hemmelige området. Foran hoveddammen, ha tid til å hoppe ut av avløpet.

4. Fra området med den forrige hemmeligheten, gå ned til kanten nedenfor. Gå langs den. Hvis du befinner deg på lavere nivå, kan du bruke heisen til å gå opp igjen til kanten. Befinner du deg i den siste dammen hvor vannet renner, så følg avløpet og avsatsen til venstre - du vil finne deg selv i området du trenger.

5. Du har nådd et annet avløp med vann. Dette betyr å fullføre den første oppgaven som er tildelt deg. Så snart du kan, kom deg ut av avløpet og eliminer Tuskens. Gå langs venstre kant av sluket og du vil se en skråstilt sti som fører ned. Gå ned.

6. Etter hvert vil du finne deg selv i et område som er oversvømmet av vann (det ser ut som en enorm korridor med nisjer langs veggene). Ved enden av dette området, langs den skrånende veggen, kommer du ut nesten helt til enden av etappen - til innsjøen. Under vann, i midten av denne korridoren, vil du se en passasje som fører til et hemmelig rom.

Femte etappe. Barons Head - den falne byen

Ta deg gjennom vanningskanalen inn i det beleirede Barons Head. Jereks palass er nøye bevoktet, og tilnærmingene til det er blokkert av en høy mur. Finn en måte å overvinne disse hindringene.

For å komme inn til byen, gå langs broen langs kanten av kanalen. Vandre rundt i byen. Din oppgave er å anskaffe en flerløps maskingevær. Se på de blekgule veggene inne i bygningene. Ser du et sted med sprekker? Kast en termisk detonator der og en passasje åpnes.

Etter å ha mottatt maskingeværet, ta deg av hovedoppgaven. For å overvinne veggen må du først klatre opp på taket av bygningene. For å gjøre dette, vandre rundt i byen til du finner en buebro, ved siden av den vil det være en takhylle. Du må stå på fortauskanten til buebroen og derfra hoppe opp på kanten av taket. Gå fremover, og klatre deretter gjennom vinduet.

1. Helt i begynnelsen av etappen, gå til midten av dammen og derfra - rett ned i tunnelen.

2. Når du er i byen, går du inn i den første bygningen til venstre. Gå opp trappene og ta til venstre. Du vil se sprekker i det bakre hjørnet av rommet. Kast en termisk detonator på dette stedet.

3. Kryss brua og følg veien til høyre, gå gjennom tunnelen, gå til høyre igjen og gå opp den lille stien. Nedenfor ser du en gårdsplass. Hopp ned dit og gå fremover slik at veggen er til høyre for deg. Foran deg vil det være en bygning med baldakin over døren. Gå inn dit og drep de to Grans. Legg merke til sprekkene i veggen i venstre hjørne. Spreng opp denne veggen med en termisk detonator.

4. I det sirkulære hovedområdet vil du se en svart tavle som lener seg i vinkel mot veggen. Gå til den og flytt den ved å trykke MELLOMROM.

5. Gå gjennom hovedbygningen på torget, gå opp og gå til kalesjen foran taket som omgir torget. Gå opp den skrånende stien til baren. I venstre hjørne av scenen vil du legge merke til kjente sprekker. Forbered en termisk detonator.

6. Hopp opp på taket som omgir det sirkulære torget, gå til den andre siden av muren som skiller byen fra palassområdet. Gå ned og se deg rundt. Du vil se to steinblokker som danner en skråstilt sti. Bruk Speed ​​Up-evnen og hopp inn i rommet ovenfor.

Sjette etappe. Inn i det mørke palasset

Finn veien til palasstårnet. Gå inn i tårnet ved å bruke den hengende stien. Finn hovedinngangsdørene. Klarer å komme inn i kontrollrommet over den indre døren. Når den indre døren åpnes, kjempe deg gjennom vaktene i gangen og gå opp til toppetasjen.

Ignorer de tobente gående AT-ST-tankene. Du har ikke rakettkaster ennå, og alle andre typer våpen mot stridsvogner er ubrukelige. Bare ikke gå foran skuddene.

Figur 1 er der du starter; 6 - palass; 8 - hovedinngangen til den; 7 - baldakinsti rundt palasset, langs hvilken "AT-ST" går. Du må gå til 2. Det er to rom der, merket 3 og 4. Spaken ved 3 åpner passasjen til 5 (broen strekker seg). Løp dit og gå inn i det lille rommet. Broen vil snart gå tilbake til sin forrige posisjon, og avskjærer veien tilbake. Men i et lite rom er det en spak som igjen trekker ut brua og åpner passasjen. Gå tilbake til punkt 2. Nå må du handle veldig raskt, bruk "øk bevegelseshastigheten". I rom 3 drar du i spaken og skynder deg til 4. Også der, trekk i spaken, hopp ut av vinduet og skynd deg til 5, og derfra til rommet (broen forlenget av spaken fra 3 har allerede begynt å bevege seg) . Trekk i spaken, løp til broen og hopp fremover. Hvis alt gikk bra, vil du finne deg selv på spor 7. Derfra kan du hoppe inn i hjørnenisjene til palasset. En gang i palasset, gå til 8 (hovedinngangen).

Ved punkt 1 og 2 (se diagram) er det knapper som senker ytterdør 3. Din oppgave er å trykke på en av disse knappene, deretter trykke på spak 5 eller 6 (avhengig av hvilken side du står på), løp langs senkingen dør 3 som om bro til motsatt side og der dra i den ene av spakene 5 eller 6 som du ikke har brukt ennå. Dør 4 vil senke seg. Snart begynner den å stige. Nær taket vil du se en skjult passasje. Du må ha tid til å hoppe inn i den, ellers vil dør 4 knuse deg. Deretter kan du åpne døren til rom 7, hvor det er en spak som åpner den siste døren under. Alt du trenger å gjøre er å komme deg til heisen ved å drepe flere fiender.

Når du kommer til området der de skrånende stiene fører ut i vannet, slår du på lommelykten. Detoner den skjulte kontrollerte ladningen med en termisk detonator, og gå deretter ned rampen. Ta til venstre og gå nedover stien under vannet. Ikke gå rett, men ta til venstre. Du vil se en annen vei - ned. Gå ned, og du vil finne deg selv i et rom med to førstehjelpsutstyr og en skjoldladning. Se på de øverste hjørnene. Ser du hullet? Flyt opp og skaff deg en rakettkaster.

Syvende etappe. Dark Jedi Yan (Yun – den mørke ungdommen)

Bruk kraften og beseire Ian. Dette er en test for en ekte Jedi.

Mot Dark Jedi kan du bare bruke et lyssabel og dine Jedi-evner. Andre våpen vil ikke skade dem, selv om du skyter all ammunisjonen din mot dem.

Yans kamptaktikk er som følger: han hopper hele tiden, flyr over deg, lander bakfra og angriper i ryggen. I tillegg bruker han "blindhet" fra tid til annen (selv om Yang nominelt er en Dark Jedi, har han fortsatt denne evnen, siden han ikke helt har mistet kontakten med Light Side).

Noen ganger (dette skjer svært sjelden på Easy vanskelighetsgrad) blir Yang usynlig. Du har ennå ikke muligheten til å "se hva som er skjult", så i slike tilfeller, se nøye rundt. Flimrende blå lys er den gjemme Yang.

Hold "Fire Primary" og løp rundt i hallen og prøver å kollidere med Ian. For å slå ham med et sverd, må du stå ved siden av ham og justere siktet med Ians kropp. Den eneste ytre manifestasjonen av dine treff er Ians stønn.

Under ingen omstendigheter stå stille mens du utveksler slag. Motstanderen din har mer "liv", ikke la ham skade deg. Hvis du fortsatt ikke slipper unna skade, helbrede med baktabeholdere.

TREDJE SIDE

Åttende etappe. Palace Escape

Klatre fra hallen til taket av palasset. På taket vil den minste uforsiktighet stave undergangen din. Bruk ventilasjonssystemet for å komme tilbake inn i palasset og finne 8T88.

Finn skyttelbussen 8T88 - for å gjøre dette må du trenge inn i det fjerne tårnet gjennom ventilasjonssystemet til palasset.

Når du kjører heisen, se på veggene. I en av dem vil du se en nisje med en enhet bak lås og slå. Klipp risten med lyssabelen, og slå deretter på enheten. Nå skal heisen stige høyere, helt opp til taket.

På taket, vær ekstremt forsiktig: en keiserlig TIE-bomber dukker med jevne mellomrom opp i luften. Ikke prøv å slå ham ned, det er umulig. Bare bruk hoppevnen til å hoppe opp på avsatsen ved siden av heisen. Ødelegg de automatiske kanonene som skyter mot deg. TIE-bomberne vil ikke nå deg på kanten. Gå langs kanten fremover, hopp deretter til høyre og se deg rundt. Du vil se enorme "vinduer" (åpninger inn i bygningen). Du trenger en liten passasje plassert på innsiden av disse åpningene. Hopp inn i det (det er en ganske delikat jobb).

Da må du vandre lenge på jakt etter luftvekslerrøret. Luften som med jevne mellomrom kastes ut derfra kan bære deg over gapet mellom palassbygningene direkte inn i et annet luftvekslerrør (du må hoppe samtidig med vindkastet). Det er også en vind nær det andre røret, og du kan bli kastet ned i avgrunnen - ikke gjesp. Du må hoppe til toppen av dette andre røret. Gå fremover langs røret, og hopp deretter forsiktig ned.

Den siste faren er ved siden av romfergen, som «8T88» rømmer på. Taket på hangaren du går på vil begynne å åpne seg. Du risikerer å falle og knekke. Løp til den stasjonære delen av taket. Det er dit Jan skal fly.

1. Gå ned heisen og fullfør to stormtroopers. Gå til den ytterste veggen i rommet og ta til venstre. I hjørnet vil du se en liten passasje til et hemmelig rom.

2. Når du befinner deg i det "grønne" området (du vil ikke gå glipp av det), går du inn i ventilasjonssjakten gjennom ett av de to hullene. Inne i sjakten, se på gulvet. Du må skyte på ett sted i gulvet (når du befinner deg der, vil du forstå hva jeg mener).

3. Fortsett ned ventilasjonssjakten. Før du kommer til metallporten, vil du se en rusten del av veggen til venstre. Klipp den med lyssabelen.

4. Når du kommer til luftvekslerrøret, bruk "move boost" for å komme til enden av denne tunnelen. Se deg rundt. Du vil se et lite hull i veggen til passasjen som går ned. Vent til luftstrømmen nedenfra øker noe, og hopp inn i denne åpningen. Det vil være mulig å hoppe ut av det når luftstrømmen nedenfra når sin høyeste styrke.

5. Bruk vindstrømmen fra luftinntaket til å hoppe til motsatt side. Forsiktig (slik at vinden ikke blåser deg bort) nærmer du deg kanten og ser til venstre. Du vil se en avsats. Går du rundt i hele bygget langs denne kanten, vil du komme over en ventilasjonssjakt. Bruk lyssabelen til å skjære gjennom passasjen. På vei tilbake, ikke glem å slå på "akselerasjonen" (ellers vil du ikke være i stand til å gå mot vinden).

Niende trinn. Lansering av drivstoffstasjon

Et lasteskip med 8T88 om bord forbereder seg på å reise til Jedidalen. Gå ned fra taket og kom deg til bensinstasjonen. På bensinstasjonen, tøm hoveddrivstofftanken og gå gjennom den. Den korteste veien til å fylle drivstoff går gjennom drivstoffrør. Slutt å pumpe drivstoff for å tømme rørene. Ta deg gjennom rørene inn i tanken under lasteskipet.

Vandre rundt i byen, finn nøkkelen. Bruk den til å åpne døren og gå inn i bensinstasjonskomplekset. Det er fem brytere plassert på plattformene under hverandre. Ved å manipulere dem, må du pumpe drivstoff fra en tank til en annen. Du kan kontrollere prosessen ved å se på skjermene med bilder av tanker som ligger rett der. Drivstoff er merket med gult. Du må fylle tanken helt til venstre (ser ut som et enkelt rektangel) og tømme tanken til høyre.

Deretter finner du den gule skiftenøkkelen (bare se i alle hjørnene) og går ned (under den siste femte bryteren). Bruk nøkkelen for å åpne tanken. Gå inn og lukk døren. Åpne nå ventilen på motsatt side og begynn å reise langs drivstoffledningen. Husk at de neste dørene åpnes først når du lukker de forrige. Den siste logiske oppgaven venter på deg når du faller inn i en enorm hall med en plugg i midten av gulvet som forstyrrer bevegelsen din. Den eneste kontrollen over denne pluggen er et lyssabel. Ved å kutte den vil du falle ned og kunne fortsette den vanskelige veien til seier. Nesten i siste øyeblikk må du hoppe, så "lagre".

1. Når du beveger deg fremover, vil du snart komme over et område hvor det vil være et stort rør. Kryp under den. Se til høyre og du vil se en avsats som leder inn i hjørnet. Og så vil du se en sti, ved enden av hvilken det er et hemmelig rom.

2. Når du har den gule nøkkelen, åpner du den låste døren og følger venstre vei til den lille bunkeren. Hopp på den.

3. Gå inn i bunkeren og ta heisen som skal være der og gå ned. Når du går av heisen, se opp og til venstre. Du vil legge merke til et lite hull. Hopp inn der.

4. Finn en heis bak drivstofftanken som tar deg til kontrollrommet. Døren på siden vil føre til et område med lavt tak (du må krype), der det er en ugnaught ("ugnaught" - en liten ubevæpnet skapning med en skiftenøkkel i hendene). Kryp først til høyre. Der, slå på lommelykten og se opp. Ser du det lille rommet? Hopp inn i det.

5. Etter å ha passert drivstofftanken (etter at du har pumpet drivstoffet ut av den), tar du heisen ned til rommet med Trandoshan. Eliminer ham og gå tilbake på heisen. Han vil løfte deg til drivstofftanken. Hold deg på heisen, og den vil snart stige til et nytt nivå.

6. Ved siden av det hemmelige rommet fra trinn 4 er det et annet rom fullt av drivstofftanker. Klatre opp disse tankene til toppen og du vil finne et lite hull i veggen.

7. Få yugnoten ut av veien (dytt ham eller bare skyt ham). Blås opp drivstofftankene (men uten å bli truffet av eksplosjonsbølgen). Du vil se et hull i veggen.

8. Etter å ha fullført den andre av de tildelte oppgavene, vil du finne deg selv i nærheten av to enorme rør som fører til seks automatiske kanoner som skyter mot deg. Hopp på røret til venstre og gå til kanonene. Når du treffer veggen, ta til venstre og du vil se et lite hull.

9. Ødelegg seks kanoner. Veggen som er plassert overfor og litt til venstre for døren kan sprenges.

10. Når du fullfører den fjerde oppgaven, slå på lykten i enden av tunnelene. Det er et rom gjemt i mørket til venstre. Se der før du går inn på den siste drivstofftanken, siden du må hoppe rett etter det.

Tiende etappe. Belønning for 8Т88 (8Т88s belønning)

Åpne de øvre lastedørene og gå inn i skipet. Stopp viften og gå gjennom passasjen bak den inn i hjertet av reaktoren. Stopp driften av reaktoren og gå gjennom de nedre utløpene til romfergehangaren. 8T88 bør være i nærheten.

Å åpne de øvre dørene er enkelt, men når du hopper ned, vil det være en annen dør foran deg som du må treffe med et lyssabel. Deretter må du deaktivere flere kraftfelt. Vennligst merk: ett av rommene kan ikke gå inn. Kraftfeltet som blokkerer inngangen kan ennå ikke slås av. Du kommer til dette rommet senere, på heisen.

For å stoppe viften (den store røde sirkelen på vegghyllen på nederste nivå) fra å rotere, skyt de to røde firkantede lysene på sidene av avsatsen. Kryp deretter gjennom det røde kraftfeltet bak det, og du vil finne deg selv i hjertet av reaktoren. Følg stien til døren og ta heisen opp til det rommet du ikke kom inn i. Trekk spaken dit og gå ned i reaktoren igjen. Den er nå slått av, så du kan hoppe ned. Der, i en av nisjene, kuttet risten med et sverd. Passasjen tar deg til skyttelhangaren. Åpne den eneste fungerende døren og gjør deg klar for nye utfordringer.

1. Når du kommer inn i den første bygningen til høyre, vil du se trapper som fører til andre etasje. Se bak trappa.

2. En gang i et rom med to heiser, ta en av dem ned. Du befinner deg i et rom med containere. Det er et hull i taket over en av containerne (det er til høyre hvis du snur ryggen til heisen). Hopp på beholderen og fra den inn i hullet.

3. Gå langs kanten rundt viften (den ser ut som en rød sirkel). Du vil finne deg selv i nærheten av et rom skjult i mørket.

4. Når du slår av viften og du kan gå til området fylt med rødt lys, bruk "speed up" og løp fremover til slutten (hvis du ikke bruker "speed up", vil du skli inn på siden passasjer).

5. Når du kommer til enden av tunnelen (trinn 4), snur du og sklir inn i den første tunnelen til venstre.

6. Helt nederst i reaktoren finner du risten og skjærer den med et lyssabel. Bruk "move acceleration" og løp inn i tunnelen til venstre.

Elvte etappe. Brødre til Sith

Beseire Gork og Pika. Ta "8T88" hodet. Inni det er et kart over Jedidalen.

En veldig interessant kamp. Du har to motstandere. Den store er klønete, men bruker ofte «grabben». Drep ham derfor raskt. Etter at kameraten din er død, vil den lille fienden begynne å angripe deg mer aktivt. I likhet med Yang prøver han å hoppe og angripe bakfra, men gjør seg først usynlig. Bruk muligheten til å "se hva som er skjult."

Etter å ha fullført den andre fienden, gå tilbake til stedet der slaget begynte. Plukk opp 8T88-hodet og baktabeholderne der (de står på hylla i nærheten).

Tolvte etappe. Rømme med kartet

Gå inn i hovedholdeplassen. Inne kan du klatre opp på containerne og derfra hoppe inn i kontrollrommet. Bytt stigene rundt eksoskanalen, ta deg opp. Gå tilbake til hoveddekket og vent på "Crow" ("Crow" er navnet på Kyles skip).

Vandre rundt lasterommet til du finner et rom med containere. Ved å hoppe fra container til container kan du komme til en liten sti (se opp), og derfra til kontrollrommet. Din videre oppgave er å finne alle nøklene (hvis jeg ikke tar feil, er det tre av dem). Med deres hjelp åpner du dørene rundt eksoskanalen og stiger sakte høyere og høyere.

1. Etter å ha tatt heisen ned til området med transportbåndet, vil du se to store containere til høyre (de er plassert i nærheten av selve heisen). Gå bak disse beholderne og du vil se et rom i veggen.

2. Gå inn i et enormt mørklagt rom med store grå beholdere. Etter å ha skutt kanonen i taket, ta til venstre. For å se bedre, slå på lommelykten. Se til høyre. Ser du passasjen som fører til heisen? Ta heisen og se nærmere på containeren foran deg. Den har et rustent område som kan kuttes med et sverd. Gjør dette og gå inn i beholderen.

3. Etter å ha tatt heisen (se trinn 2), gå rett frem til de grå beholderne. Bruk Move Boost for å løpe fremover gjennom beholderne til det hemmelige området. Du kan også komme til det nedenfra: ved å bruke "hoppe"-evnen.

4. Når du har nådd toppen av de grå beholderne, hopper du derfra inn i kontrollrommet (hvor den blå nøkkelen er). Gå ut av rommet og gå langs kanten til du befinner deg midt i gangen. Det neste hemmelige området er rett foran deg. Du kan hoppe til den fra kanten. Eller, stående nedenfor, bruk "hoppe"-evnen. Dette hemmelige området er plassert ved siden av cachen beskrevet i avsnitt 2.

Trettende etappe. Jediens tapte planet

Finn den første bunkeren som blokkerer tilnærmingene til strømforsyningssystemet for magnetfelt. Finn og ødelegg alle kraftsystemer til det første magnetiske skjoldet. Finn en måte å komme gjennom det andre magnetiske skjoldet og finn hovedheisen,

1 2 3 Alle