Hvordan lage et spill "VKontakte" og er det enkelt? Hvordan lage et spill på VKontakte Hvordan lage et spill i en VKontakte-gruppe.

er det mest kjente sosiale nettverket på Runet, utviklet av Pavel Durov, som prøvde å overta Facebook. Publikum er fortsatt vage om VK, og anser det som ulovlig å kopiere og lime inn en tredjeparts nettressurs, uten å ta hensyn til de store endringene, både i funksjonalitet og design. Imidlertid kan dens popularitet ikke nektes.

Nesten annenhver person har en personlig side, og han besøker den hver dag. Separat er det verdt å merke seg applikasjonene hver bruker vil vite hvordan man lager et VKontakte-spill på egen hånd uten spesielle kunnskaper og ferdigheter.

Alle elsker å spille, spesielt hvis du ønsker å bruke fritiden din effektivt og med glede. Det er mer enn en million sosiale nettverksspill av alle slag rundt om i verden, og disse tallene vokser. Samtidig ønsker brukeren å ha noe spesielt i sitt arsenal som han vil like.

Trinn 1: implementering av applikasjonen gjennom VK-tjenesten

Men dessverre er det ikke alle utviklere som lytter til publikummet sitt, siden hovedmålet deres er å hente ut maksimal profitt fra produktet deres, og dette kan noen ganger stride mot ønsket til enkelte spillere om å bruke et minimumsbeløp på spillet. Derfor er det verdt å forstå hvordan du lager et VK-spill selv.


Dette krever et enormt budsjett på hundretusener av rubler, men administratorene av det sosiale nettverket tenkte likevel gjennom dette punktet og implementerte en enkel vei ut av denne situasjonen, som består i å integrere flash-applikasjonene de likte. Denne metoden lar deg bruke tid på å gjøre favorittprosessen din uten å forlate din personlige side. For integrasjon trenger du:

  • Åpne den integrerte tjenesten ved å gå til delen "Utviklere". I den laster designere, utviklere og tredjepartsappskapere opp nye prosjekter, prøver å få et stort publikum og tiltrekke seg enorme midler;

  • Hovedsiden presenterer mulighetene til denne plattformen, og du kan også legge til en ny applikasjon ved å bruke knappen "Opprett en applikasjon". Siden du sannsynligvis ikke er en profesjonell programmerer og ikke har flere utviklede spill i arsenalet ditt, kan du ganske enkelt eksportere flash-spill som alltid vil være på siden din.


Trinn 2: Spesifiser brukerinformasjon

For å fullføre oppgaven må du spesifisere en beskrivelse for spillet, et navn, velge en logo og også velge applikasjonsverdien (Flash eller iFrame).

  • Når de nødvendige feltene er fylt ut, begynner du å laste ned applikasjonen;
  • En melding vil bli sendt til mobilenheten din med en tilgangskode for å legge til utviklingen.

Denne forholdsregelen er forbundet med en høy grad av aktivitet av automatiserte systemer, så en smarttelefon bør alltid være tilgjengelig. Da er det bare å laste ned filen med .SWF-utvidelsen fra PC-en eller peke på siden med flash-produktet på en tredjepartsressurs og bekrefte handlingen.

Sosiale nettverk blir stadig mer integrert i livene til Internett-brukere. Noen retter seg mot et bredt publikum, andre kan kalles tematiske. De fleste har en eller flere kontoer på slike ressurser. Noen bruker kjente tjenester for å kommunisere med venner, andre for å søke etter dem, andre for å fortelle publikum om ideene deres, og det er også de som bruker funksjonaliteten til spillsider.

Hvorfor VKontakte?

Nesten ethvert sosialt nettverk støtter funksjonene for å lage og starte forskjellige applikasjoner. Både nybegynnere og erfarne spillproduktutviklere har sluttet seg til dette feltet. Antallet deres bare vokser. Hvorfor velger mange av dem VKontakte? Svaret er enkelt - dette er en av de mest populære ressursene i det russiskspråklige segmentet av World Wide Web. Og jo flere folk, jo flere potensielle brukere av det nye produktet.

Hvorfor lages disse applikasjonene?

Et publikum på millioner av brukere vil enkelt gi et produkt av høy kvalitet til et permanent, svært befolket fellesskap. Og dette vil i sin tur gi en anstendig fortjeneste til utvikleren. Det spiller ingen rolle hvilken vei som velges - annonsering i spillet eller donasjon, arbeidet som brukes vil lønne seg. Denne tilstanden tiltrekker seg både profesjonelle studioer og nybegynnere. I sistnevnte tilfelle kan det ikke være noe utviklingsteam. Alt vil hvile på skuldrene til en person. Og hvis fagfolk vet nesten alt om arbeidet sitt, har nybegynnere ofte et helt rimelig spørsmål: "Hvordan lage et spill "VKontakte"?

Første steg

I den innledende fasen er alt som kreves fra en nylig preget utvikler en idé. Dessuten, jo mer spesifikt det er beskrevet, jo bedre. I tillegg til detaljer, må du beskrive det fra alle sider: tema, retning, funksjoner. Applikasjonen utvikles for implementering i et sosialt nettverk, så det beste alternativet er et flerspillerspill. Ikke prøv å skape et univers med en gang; Denne tilnærmingen vil beskytte deg mot feil og vil tillate deg å gradvis få den nødvendige erfaringen for å lage et virkelig høykvalitets VKontakte-spill.

Konsept

Etter å ha forstått ideen, vil vage og ennå ikke helt klare formuleringer måtte omarbeides for å skape et meningsfylt dokument (på sjargong kalles det et designdokument). På dette stadiet kan ikke en eneste detalj få slippe gjennom sprekkene. Design, grensesnitt, spilling, interaksjonssystemer og alt annet - alt må dokumenteres før du lager et VKontakte-spill. Hvorfor gjøre dette? For det første vil all data allerede være tilgjengelig, og det vil bare være et spørsmål om implementering. Det vil si at den tekniske siden av arbeidet trer i kraft. For det andre, for ikke å bli forvirret i dine egne tanker og ideer. Og til slutt, slik at du kan fortelle andre om ideen din. En person alene kan ikke være en knallmann. Noen er gode på programmering, noen er gode på nivålayout, og noen er naturlige annonsører. Det er godt mulig at prosjektet blir stort, og det må rekrutteres ytterligere personell til laget.

IFrame

For å svare på spørsmålet om hvordan du lager et spill "På VKontakte", fra den tekniske siden, må det sies at applikasjoner kan lages ved hjelp av Flash-teknologi eller bruke IFrame. Sistnevnte er best egnet for nybegynnere, fordi de er lettere å lære. For å beskrive essensen deres, må det sies at dette er et system av områder på nettstedet der data lastes inn fra en annen server. I dette tilfellet kan alt innhold som kan spilles av en nettleser brukes.

hovedproblemet

Hovedproblemet til en person som ønsker å lage et spill er utilstrekkelig kunnskap på dette området eller liten erfaring. For å skrive den enkleste applikasjonen, må du lære JavaScript, HTML5, SCC, Ajax, og hvis det er flerbruker, implementering av sockets og en database. Det er nettopp på grunn av slike vanskeligheter at folk ofte gir opp det de startet, uten å gå utover designstadiet. Hvordan lage et VKontakte-spill uten slik kunnskap? Designere kan gi en løsning. Hvor akseptabelt bruken deres er - alle bestemmer selv. Mange slike programmer krever ikke programmeringskunnskaper i det hele tatt. Andre bruker sine egne skriptspråk. Og likevel er det mye enklere å forstå konstruktøren enn å lage noe fra bunnen av.

Tululoo Game Maker

Tjenesten med et merkelig navn er helt gratis og lar deg lage din egen HTML5-applikasjon (som deretter kan brukes på et sosialt nettverk) med noen få klikk. Det er umulig å lage noe komplekst ved å bruke denne konstruktøren, men for de første trinnene er den egnet i de aller fleste tilfeller. Tululoo Game Maker har et stort russisktalende fellesskap og følgelig mye opplæring og dokumentasjon. Dette er gode nyheter, siden VKontakte lar deg lage ditt eget spill på kortest mulig tid. Etter fullført arbeid vil alle filene bli kompilert og overført til brukeren.

Spillet er opprettet. Hva blir det neste?

  1. Etter å ha opprettet en applikasjon, må du legge den ut på et sosialt nettverk. Siden en ganske populær ressurs ble valgt, vil dette ikke forårsake noen vanskeligheter. Først må du laste opp alle spillfilene til en hvilken som helst hosting.
  2. Deretter må du åpne nettstedet vk.com. I det nedre feltet av portalen finner du påskriften "For Developer" og klikker på den.
  3. På siden som åpnes vil du kunne finne detaljert, men ikke uttømmende, informasjon om spillutvikling. Siden applikasjonen allerede er opprettet, klikker du på lenken "Opprett applikasjon", den er plassert i toppmenyen.
  4. Siden vil vise et grensesnitt med flere tekstfelt som du må fylle ut. Først spesifiser navnet på spillet, og velg deretter typen (IFrame).
  5. Etter dette må du lage en kort beskrivelse av prosjektet ditt og velge sjangeren som spillet i større grad tilhører.
  6. Ytterligere utfylling av skjemaene er ikke så viktig før et felt kalt "IFrame" vises. Den må gi en lenke til hovedspillfilen. Hvis det ble opprettet i Tululoo Game Maker, er dette adressen som peker til "index.html".

Som regel har kunder av "sosiale" spill ett av følgende motiver. Prøve på:

  • Lag et spill med veldig enkel, men så strålende mekanikk. Vær den første som kommer på ideen, åpne din egen Klondike, tjen raskt penger, berømmelse og universell kjærlighet.

Utviklerkommentar: Overraskende nok ble alle Tetris-, Pac-Man- og Arkanoid-spill oppfunnet for lenge siden. Å finne opp og deretter tilby markedet en virkelig original idé er vanskelig. Ingen kan garantere at hvis Tetris hadde blitt laget i dag, og ikke for 30 år siden, ville det også blitt en dille. Konkurranse, tross alt.

Sitater om "pakkehus" og andre folkelige kreative verk tjener som utmerkede eksempler. Slike prosjekter kommer rett og slett ikke i produksjon. Hva forventes. Det andre motivet er litt nærmere virkeligheten:
  • Lag et spill med allerede kjent gameplay, Ikke oppfinn hjulet på nytt, men implementer det på en slik måte at du vil spille det. Tiltrekk brukere. Legg til inntektsgenerering og tjen penger.

Utviklerkommentar: Det er bedre, men et annet problem oppstår: hvorfor vil folk spille den nye oppdrettssimulatoren din, og ikke den som rangerer først i den "populære" katalogen? Og å tiltrekke seg spillere er generelt en egen post (og et eget budsjett, forresten), som ofte glemmes.

La oss ikke gå langt for eksempler - la oss se på VK-katalogen. Vi trekker ut flere millioner dollarspill tilfeldig. Vi får:

Høyre side er de opprinnelige forfedrene, venstre er de "sosialiserte" versjonene av populære spill.


Som du ser er det få innovasjoner i prosjektene, men arbeidet med å teste grensesnitt, grafikk, lyd og beregning av inntektsgenereringssystemer er kolossalt.

En svært liten prosentandel av kundene bestemmer seg for å investere i slike komplekse prosjekter. Resten foretrekker å begrense seg til den banale overføringen av kjent og enkel spilling til et sosialt nettverk. Slik blir de født:

  • Spill kjent fra barndommen: tic-tac-toe, "finn forskjellene", "bulda", etc.
  • Alle typer kortspill: fra poker til Magic: the Gathering.
  • Uformelle arkadespill: som de kjente Lines og Tetris.
  • Spill "portert" til VK fra konsoller for tjue år siden.

Eksempler på spill som er "enkle" i spilling og mekanikk i VKontakte-katalogen.


Til slutt, det tredje motivet til kunden, som bringer ham til utvikleren:

  • Utvikle et merkevarespill for et sosialt nettverk. Dens betydning er merkevareannonsering i spillet, oppnå immateriell fortjeneste i form av kommunikasjon (merke-forbrukerkommunikasjon) og leadgenerering (skape et fellesskap av lojale brukere gjennom spillet).

Utviklerkommentar: Et merkevarespill utfører litt forskjellige, ikke-merkantile funksjoner. Formålet er å øke tilliten til merkevaren og tiltrekke trafikk til grupper. Og så, hvis du for eksempel har en nettbutikk, kan du gi den en ekstra strøm av besøkende.

Hvis du har tenkt å lage et merkevarespill, har du to scenarier:

    Midlertidig merkevarebygging av et allerede kjørende spill. Hvis du spør VKontakte-administrasjonen ordentlig (betingelser). Jo flere spillere det er, jo dyrere blir overnattingsstedet selvfølgelig.

    Utvikling av ditt eget spill for ditt merke. Her tar du et dobbelt ansvar: å lage et interessant prosjekt og introdusere en merkevare i det slik at det ikke irriterer spillerne.

Fra eksisterende erfaring:

En flott måte å merke et spill og vinne lojaliteten til spillere: introduser merkevaren gradvis. For eksempel, i "The Happy Farmer" (2009), på et visst stadium av spillet, fikk brukerne muligheten til å kjøpe en Lay's chipsfabrikk, i et lignende prosjekt "Farmandia" (2011) - en fabrikk av "Bystrov". ” merkevare, i “Favorittgård” - restauranten “Kalv”.

Merkeelementet løste to problemer på en gang:


  • Overganger til gruppen: 1.665.172.
  • Brukere som har blitt med i fellesskapet: 150 000 mennesker.
  • Avgang fra gruppen etter slutten av merkevareperioden: mindre enn 3 %.

Merkede apper og spill på sosiale medier blir stadig mer egnet for annonsering. Dessuten er dette reklame på et "nytt nivå" - det forårsaker ikke negativitet, er diskret og til og med hyggelig. Og et merke som har valgt en så "human" vei til forbrukeren som taktikken vil alltid vinne.

Tjene penger, ha det gøy - alt dette er mulig med underholdningsapplikasjoner. Hvordan kan du lage et VKontakte-spill? Hva skal til for dette, hvilke investeringer og kunnskapsnivå som kreves? La oss prøve å sortere dette emnet.

Innhold:

Konsept

Glem alle de tekniske problemene, implementeringsvanskene og alle fallgruvene du vil møte under utviklingen av ditt første spill.

Og jeg sier dette av en grunn. Det er et stort antall gode programmerere som kan implementere alle ideer. Annonsører og designere vil sørge for å skape et utseende som vil interessere dine fremtidige spillere og få dem til i det minste å prøve det du har å tilby.

Dette er alle nyanser. Men konseptet, eller om du vil, ideen er det som er viktigst for å utvikle et spill.

Du må gjøre spillingen veldig interessant og morsom. Uten dette kan ikke suksess oppnås. Prøv å se for deg at du er i spillerens plass. Vil du være interessert i å bruke tid på å spille dette spillet selv?

Tekniske punkter

Vær umiddelbart forberedt på at du trenger kunnskap fra disse områdene:

  • JavaScript
  • Adobe Flash
  • Handlingsskript

De første trinnene i utviklertjenesten

I prosessen med å lage et spill vil du uansett komme over en tjeneste for utviklere. Den er tilgjengelig på:

https://vk.com/dev

Slik ser hovedsiden ut.

Vi er interessert i seksjonen "iFrame/Flash-applikasjoner for VKontakte". La oss gå dit.

La oss bli kjent med grensesnittet, bla nedover siden og følg lenken "Hvordan lage en VKontakte-applikasjon".

Vi mottar en melding om at Flash- og iFrame-applikasjoner vil være tilgjengelige for oss å jobbe med. Og vi blir bedt om å følge denne lenken for å komme i gang:

https://vk.com/editapp?act=create

Vi åpner den og ser dialogboksen for oppretting av applikasjoner. Fyll ut alle obligatoriske felt.

  • Navn
  • Type (velg IFrame/Flash-applikasjon)
  • Beskrivelse
  • Type (spill)
  • Kategori

Klikk deretter "Fortsett å laste ned applikasjonen".

Du må åpne varsler på telefonen din, be om en bekreftelses-SMS og skrive den inn i skjemaet. Når bekreftelsen har gått, vil du bli ført til informasjonssiden.

La oss gjøre oss kjent med reglene, bla til bunnen av siden og klikk «Jeg er enig i de nye reglene».

Vi kontrollerer riktigheten av den angitte informasjonen og laster opp grafikken (skjermbilder, omslag).

I dag har sosiale nettverk blitt en integrert del av livet til nesten alle moderne mennesker. Dette er for det første en billig alternativ underholdningskilde. En enorm mengde tid brukes på Internett til å kommunisere, lese nyheter, se filmer og selvfølgelig spille spill. Å leke med en enkel leke er en fin måte å slappe av, muntre deg opp, ta tankene bort fra problemer og abstrahere deg selv fra omverdenen.

Sosiale mediespill er blant verdens mest populære spill, med titalls millioner spillere fra forskjellige land. Russland er intet unntak i denne forbindelse. I applikasjonsdelen kan du finne spill for enhver smak, men det hender også at du vil spille noe nytt, men ikke vil surfe på Internett. Hva skal man gjøre i dette tilfellet? Svaret er enkelt - legg til applikasjonen selv. Mange mennesker hadde sikkert et slikt ønske, men de nødvendige ferdighetene for dette var fraværende.

Faktisk er alt mye enklere enn det ser ut til. Dette er en veldig interessant og spennende prosess som ikke krever høy datakunnskap. Denne videoen beskriver i detalj hvordan du legger til favorittspillet ditt på det mest populære sosiale nettverket - VKontakte.

Videotrening "Hvordan lage et spill på VKontakte"

Opprette et spill på VKontakte - detaljerte instruksjoner:

  1. Åpne siden din på VKontakte.
  2. Gå til Mine innstillinger-menyen.
  3. Det vil være klikkbare knapper nederst på siden. Klikk på "utviklere"-knappen.
  4. På høyre side av siden som åpnes vil det være en stor blå "Opprett en applikasjon"-knapp. Klikk på den.
  5. I applikasjonsopprettingsmenyen som åpnes, velg det tredje elementet: IFrame/Flash-applikasjon. Et beskrivelsesfelt åpnes, der du skal angi hva meningen med spillet som lages er. I "Navn"-feltet skriver du inn navnet på det fremtidige spillet. Klikk på "Fortsett for å laste ned applikasjonen"-knappen.
  6. I handlingsbekreftelsesvinduet som åpnes, skriv inn telefonnummeret ditt og klikk på "Få kode". I feltet som åpnes, skriv inn bekreftelseskoden mottatt i SMS-meldingen og send.
  7. I «Informasjon»-fanen velger du applikasjonsgruppen, hvis tilgjengelig.
  8. I «Innstillinger»-fanen, på «Status»-linjen, velg «Applikasjonen er aktivert og synlig for alle».
  9. Gå til nettstedet http://games.online.ua. Velg et hvilket som helst spill og klikk på det. Under vinduet som åpnes med en demonstrasjon av spillet vil det være en "Last ned spill"-knapp. Plasser markøren over den og trykk Ctrl+U. Et vindu med tekst åpnes.
  10. Trykk på kombinasjonen Ctrl+F; Søkefeltet åpnes. Skriv inn følgende: .swf.
  11. Download Master-programmet må være installert på datamaskinen din. Du kan laste den ned fra siden:

http://www.softportal.com/get-1519-do... 12. Kopier den funnet adressen uten anførselstegn. Åpne Download Master. Den kopierte adressen vises i lenkevinduet. Klikk på "Start nedlasting"-knappen. Filen er lastet ned.

  • Gå til applikasjonen på VKontakte. I "Last ned SWF-applikasjon"-elementet klikker du på "Last ned applikasjon". I vinduet som åpnes, klikk på "Velg fil" og velg den nedlastede filen.
  • Gjenta trinnene som er skissert i avsnitt 6.
  • Hvis alt er gjort riktig, vises følgende melding: "Applikasjonen ble lastet inn."
  • Gå til fanen "Informasjon". Fyll ut navn og beskrivelsesfeltene (hvis noen), sett inn et ikon (lagre bildet fra nettstedet der du fikk spillet fra). Lagre endringer.
  • Sjekk funksjonen til applikasjonen. For å gjøre dette, gå til "Mine applikasjoner" og start spillet. Hvis den starter og fungerer, er alt gjort riktig.

Nå, etter å ha sett videoen, vil hver bruker på VKontakte enkelt kunne lage alle applikasjoner og spille uavhengig lagt til. Alt er enkelt og greit!