Brīvdabas sacensības ziemā jautrai kompānijai. Jautri un jautri konkursi pieaugušajiem un bērniem dzimšanas dienā dabā un piknikā

Visi spēlētāji stāv aplī, viens no otra rokas stiepiena attālumā. Viņu zeķu priekšā ir novilkts aplis. Tiek izvēlēts vadītājs un viņa aizstāvis. Viņi abi dodas uz apļa vidu. Spēlētāju uzdevums ir trāpīt braucējam ar bumbu, bet viņa aizsargs to novērš.
Pēc signāla spēlētāji sāk mētāt bumbu viens otram. Izmantojot brīdi, kāds mēģina notriekt šoferi. Vadītājs, izbēgot no bumbas, skrien, lec, izvairās no bumbas, un aizsargs, sargājot vadītāju, mēģina noķert bumbu, izmet to ar rokām, kājām un visu ķermeni. Ja viņam tomēr neizdodas nosargāties un bumba trāpa braucējam, tad viņi abi maina vietām ar to, kurš sit šoferi un kuru viņš izvēlas par savu aizsargu. Spēle sākas no jauna.
Bumbiņas sitiens pa jebkuru ķermeņa daļu, izņemot galvu, tiek ieskaitīts pat tad, ja bumba atsitās pret objektu, grīdu (zemi) vai aizsargu. Bet spēlētājiem jāatceras: metot bumbu vadītājam, ir aizliegts tikt tālāk par apli, šāds metiens netiek ieskaitīts.

Spēle "12 notis"

Bērnu spēles "Dāvanu medības" variācija, bet prasa zināmu sagatavošanos un laiku. Ideāli piemērots piknikam ārā ar lielu grupu. Klātesošie veido vairākas komandas. Viņu uzdevums: pēc iespējas ātrāk atrast “dārgumus” - alus kasti vai garšīga kūka. Organizatoriem jāsagatavo 12 piezīmes, katrā rakstīts, kur atrodas nākamā. Bet galvenā atšķirība ir tā, ka dažas banknotes ir paslēptas, bet dažas atrodas īpašos “apmaiņas punktos”. Komanda šādā veidā saņems piezīmi...

Spēle "Tautas bumba"

Bulgārijas spēle, taču to spēlē arī citās Balkānu pussalas un Centrāleiropas valstīs.
Volejbola laukumā bez tīkla spēlē divas komandas pa 10 - 15 cilvēkiem katrā. Katrs atrodas savā laukuma pusē, un viens spēlētājs tiek nosūtīts uz pretinieka laukumu. Bumba tiek nodota spēlē, metot. Ja spēlētājs no vienas komandas to noķer, viņš to met uz otras komandas pusi, cenšoties trāpīt pretinieka spēlētājam. Spēlētājs, kuram trāpa bumba, tiek izslēgts no spēles. Ja viņš noķer bumbu lidojumā, tad atbildes metiens mēģina trāpīt pretiniekam. Tas maina metienu secību, un palielinās izkritušo skaits. Uzvar komanda, kas izslēdz visus pretiniekus. Aizmugurē stāvošā spēlētāja uzdevums ir pacelt un nodot savai komandai bumbu, kas izripojusi ārpus laukuma. Šis spēlētājs var maldināt ienaidnieku. Viņam pāri laukumam izmestu bumbu viņš var mest partneriem veiksmīgākam metienam. Tomēr viņš pats nevar pārspēt ienaidnieku.

Spēle "Balandvarak"

Tadžikistānas tautas spēle
Spēle ir populāra pusaudžu vidū. Viņi parasti spēlē kalna nogāzē. Dalībnieki ierindojas pa pāriem kolonnā. Pēc līdera pavēles katrs pāris pārmaiņus lec kalnā, cieši savienojot abas kājas. Uzvar tie, kuriem izdodas veikt lielāku distanci, lecot šajā pozīcijā.
Džemperi stāv noteiktā attālumā viens no otra. Uzvarētāji pāros var sacensties savā starpā. Spēle fiziski attīstās, rūdās, attīsta pacietību un izturību.

Spēle “Notriek kartupeļus (Notriek spuldzi)”

Baltkrievijā spēles-vingrinājumi spēkam, veiklībai, inteliģencei,
Spēja rīkoties visneparastākajos apstākļos. Šeit ir viens no šiem spēļu testiem pusaudžiem un jauniešiem vecumā no 14 līdz 18 gadiem.
Apaļbaļķis tiek novietots uz diviem celmiem (iekštelpās tos var aizstāt ar ķebļiem un krēsliem), kas atrodas 1,5-2 m attālumā. Spēlētājs sēž baļķa vidū, sakrustotām kājām, ar seju pret vienu no celmiem (ķebļiem). Nav atļauts atspiest ceļgalus uz bluķa un pārvietoties pa to...

Spēle "Paslēpes"

Šo spēli spēlē visās arābu valstīs.
Viņi spēlē ar krūmiem un kokiem aizaugušā vietā. Tā vidū, ja iespējams, pie resna koka, pagriežoties pret to, braucēju komandas spēlētājs skaļi skaita līdz simtam.
Spēlētāji no otras komandas slēpjas. Sākas meklēšana, un, ja vadītājs atrod paslēpto, viņam jāskrien pie koka un jāpieskaras tam. Arī atklātais spēlētājs pieskrien pie koka, cenšoties tam pieskarties pirms vadītāja. Ja viņam nav laika to izdarīt, viņš tiek izslēgts no spēles. Ja braucējs nav pietiekami veikls, viņa vietu ieņem cits komandas biedrs. Tātad spēlētāju skaits abās komandās pamazām samazinās. Uzvar komanda, kurai izdodas padzīt visus pretiniekus.
Šoferi var izsist ne tikai atklātais, bet arī ikviens slēpnis, kuram izdodas ātrāk pieskriet pie koka. Spēlē piedalās tikai viens spēlētājs no braucošās komandas, pārējie atrodas ārpus spēles laukuma un gaida, kamēr pienāks viņu kārta pievienoties spēlei.

Push-Pull spēle

Tā viņi sauca skriešanas sacensības. Bet skriešana ir neparasta, pa pāriem. Spēlētāji stāv ar mugurām viens pret otru un sadevušies rokās. Viņi sākas no viena orientiera uz otru, kas atrodas 10 m attālumā, un pēc tam atgriežas atpakaļ. Neaizstājams spēles nosacījums ir neatraut muguru vienam no otra. Viens spēlētājs skrien un velk aiz sevis partneri, kurš mēģina kustēties sinhroni ar pirmo. Daudzi cilvēki nespēj skriet noteiktos apstākļos. Uzvar pāris, kurš veic distanci turp un atpakaļ ātrāk nekā citi. Darbības laiks tiek reģistrēts.
Spēle trenē veiklību, kustību sinhronizāciju, ritma izjūtu un pacietību.

Spēle "Sahreoba"

Mīļākā un plaši izplatītā spēle Gruzijā. Tas attīsta veiklību un fizisko izturību. un arī disciplīnas.
Spēlei nepieciešamas 10 nūjas līdz 1 m garas un jebkura diametra. Kociņus izklāj uz līdzenas vietas paralēli 50 cm attālumā Gar nūju rindu uz abām pusēm 50 cm attālumā no nūjām. Spēlētājam jāveic vairāki vingrinājumi.
1. No pirmā akmens jālec uz vienas kājas uz otro akmeni, apejot guļus koka nūjas pareizi...

Neviens nav trokšņains vai priecīgus svētkus nevar iztikt bez āra spēlēm, jautrām stafetēm un masu izklaides. Tie rada īpašu vispārējas jautrības atmosfēru, atdzīvina izzūdošos svētkus un vieno visus viesus. Īpaši labas ir dažādas sacensību spēles korporatīvās ballītes, jo tie veicina komandas vienotību un neuzkrītoši spēles forma paaugstina komandas garu komandā.

Daudzi āra spēles un stafetes, kas ir iekļauti izklaides programma pieaugušo brīvdienas - nāk no bērnības, bet pieaugušie viesi, kuri ir zināmā mērā uzjautrināti, tos spēlē ar lielu sajūsmu.

Mēs piedāvājam lielu brīvdabas spēļu izvēli jebkuriem svētkiem, kas satur spēles un sacensības dažādi gadījumi: Priekš ģimenes brīvdienas, jauniešu ballītēm vai korporatīvajiem pasākumiem - izvēle ir jūsu ziņā.

1. Spēles brīvā dabā jebkuriem svētkiem:

— Divi simtkāji.

Šis jautra izklaide lai paceltu garastāvokli. Visi viesi ir sadalīti divās komandās - tie būs divi “simtkāji”. Katrs spēlētājs stāv aiz otra un paņem priekšā esošo cilvēku aiz vidukļa.

Pēc tam ieslēdz jautru mūziku un “simtkājiem” tiek dotas dažādas komandas: “apbraukt šķēršļus” (vispirms var novietot krēslus), “kustēties tupus”, “atdalīt otro simtkāju” utt.

Šo ideju var padarīt par vienu komandu, izdomājot punktu sistēmu, taču labāk to sakārtot tikai prieka un aizraušanās dēļ vai deju pārtraukumā.

"Mūzika mūs savienoja."

Atkarībā no tā, cik spēlētāju pārus prezentētājs plāno izsaukt, viņam būs jāuzkrāj tik daudz šauras lentes šķeteres. Lentes garums ir vismaz pieci metri.

Meitenes aptin šo lenti ap vidukli (ērtāk, ja kāds palīdz), un viņu kungi pēc vadītāja pavēles pieiet pie partneriem, piestiprina lentes brīvo galu pie jostas un ātri sāk griezties ap savu asi. ugunīgas mūzikas pavadījumā. Tas ir nepieciešams, lai visi pieci metri lentes būtu aptīti ap viņa vidukli.

Kurš pāris visātrāk pārvieto lenti no sievietes vidukļa uz vīrieti, uzvar.

"Problēmas kūtī."

Šim nolūkam āra spēle pāri tiek saukti vai izveidoti uz vietas, katrā ir viens cilvēces stiprās un vājās puses pārstāvis, viņiem būs jāpiedalās smieklīgā iedzīšanā.

Vīriešiem ir aizsietas acis, bet vispirms viņi vienojas ar savām dāmām, kas un kā “klikšķinās”: co-co, cuck-tah-tah, chick-chick, pī-pī-pī, čiv-čiv-čiv un tā tālāk. - atbilstoši jūsu iztēlei, saskaņā ar šo aicinājumu katram vīrietim ar aizsietām acīm ir jānoķer sava “vista”.

Ir vērts uzreiz brīdināt, ka telpai iedomātai vistu kūtī jābūt mazai. Ja raidījuma vadītāja rīcībā ir ļoti lielas telpas, tad iesakām “vistas kaktiņu” norobežot ar parastiem krēsliem. Vislabāk ir sarīkot “kņadu” mūzikas pavadībā - šajā gadījumā tas būs piemērots tēmas dziesma no multfilmas “Nu pagaidi!”, kad arī vilks nokļūst vistu kūtī.

"Mākslinieka kājas viņu baro."

Toastmaster svinīgi paziņo, ka, lai iestudētu jaunu grāvēju, viņam nepieciešami “drosmīgie septiņi”, septiņi talantīgākie un skaistākie viesi. Ja tādu nav, viņš pats veic atlases procesu un atlasa kandidātus lomām. Tad viņš dod viņiem mazus rekvizītus vai vienkārši kartītes ar lomu nosaukumiem: Koloboks, Vecmāmiņa, Vectēvs, Zaķis, Vilks, Lācis un, protams, Lapsa.

Tad viņš saka, ka mēs maldāmies, domājot, ka māksliniekiem ir viegla dzīve. "Dzīve ir grūta un neglīta Krievu mākslinieks“- dažreiz, lai dabūtu lomu, viņiem ir daudz jāskrien. Tāpēc, ja vēlaties kļūt par zvaigznēm, jums ir jātrenējas.

Ir 7 krēsli, “mākslinieki” apsēžas, bet tiklīdz tekstā tiek minēts viņa varoņa vārds, viņš ātri pieceļas un skraida ap krēsliem. Raidījuma vadītājs lasa pasaku “Kolobok”, lai padarītu to dalībniekiem interesantāku un negaidītāku - viņš improvizē un pēc tam pieturas pie sižets, tad pats komponē - lai neviens ilgi nesēž.

Lūk, piemērs: “Reiz bija vectēvs un vecmāmiņa... Tad atnāk lācis ciemos pie vecmāmiņas un vectēva! Un viņš draudīgi jautā, kāpēc vectēvam un vecmāmiņai nav bērnu. Vectēvs un vecmāmiņa nobijušies satver pirmo zaķi, ko viņi sastopas, un uzdāvina to Lācim. Bet Lāci nav tik viegli maldināt. Tad vectēvs un vecmāmiņa sāk cept Koloboku..."

Kad viesi pulcējas pēc sirds patikas, ikvienam var pasniegt Goda mākslinieka diplomu, lūgt klātesošos aplaudēt un vēlreiz atgādināt, ka “pēdas baro iesācēju mākslinieku”.

Šādi skrējēji var būt tematiski un universāli, un tie pieder pie populāro kategorijas

"Piedzīvojumi purvā".

Diviem šo “purva” sacensību dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas - viņi attēlos kupras. Spēlētāju mērķis: pārvietoties no viena telpas vai zāles gala uz otru, pēc kārtas liekot zem kājām vienu papīra lapu. Jūs varat uzkāpt tikai uz norādītajiem izciļņiem.

Uzvar tas, kurš spēj ātrāk veikt šķēršļu joslu turp un atpakaļ, nekad nenokāpjot no papīra.

Starp citu, jūs varat sarežģīt uzdevumu un prasīt, lai sacensību dalībnieki kaut ko atnes no telpas pretējā gala, tas ir, viņi iet uz turieni viegli un nes atpakaļ rokās, piemēram, glāzi vai stikla glāzi. mala ar alkoholu. Tas, kurš nāk pēdējais, dzer gan kā sodu, gan uzvarētājs saņem balvu

"Pavelciet auklu..."

Šai spēlei zāles vidū novieto divus krēslus, zem krēsliem noliek virvi (garumam jāatbilst abu krēslu platumam), lai tās gali nedaudz izlīstu no krēslu apakšas. Tad tiek izsaukti divi spēlētāji, kuri mūzikas pavadībā mākslinieciski apstaigā sēdekļus, un, tiklīdz mūzika apstājas, ātri jāpārtrauc sēdēšana uz krēsla un jāpavelk zem tā guļošā virve. To atkārto trīs reizes.

Uzvar tas, kurš biežāk var pavilkt virvi savā virzienā – un viņš saņem balvu!

"Cīņa par izdzīvošanu".

Dalībniekiem pie potītēm tiek piesieti piepūsti baloni (skaits var būt jebkurš), katram divi baloni. Pēc komandas visi steidz ar kājām pārsprāgt viens otram balonus, cenšoties aizsargāt savējos.

Spēle turpinās līdz pēdējai bumbiņai. Uzvarētājs ir pašas pēdējās bumbas īpašnieks.

(Var atrast ekstrēmākas āra spēles versijas ar bumbiņām)

2. Komandu spēles un stafetes jebkuriem svētkiem:

— Padod desu.

Tiek izveidotas 2 komandas, ar jebkuru dalībnieku skaitu, galvenais ir iegūt līdzvērtīgas komandas. Viņi ierindojas viens otram aiz galvas, katrai komandai tiek izdalīta gara bumba – desa. Uzdevums: ātri izlaidiet starp kājām iespiesto “desu” no kolonnas sākuma līdz beigām. Pēdējais kolonnā, saņēmis bumbu, saspiež to ciešāk un skrien pie pirmā spēlētāja, ieņemot viņa vietu. Un tā tālāk, līdz atkal pirmais spēlētājs ieņem viņa vietu. Par katru bumbas kritienu tiek atskaitīts viens punkts.

Uzvarēs komanda, kas visu izdarīs ātrāk un ar mazākiem soda punktiem.

— Veiklā karote.

Prezentētājs komplektē divas komandas - vīriešu un sieviešu. Viņi stāv viens pret otru. Katrai komandai tiek dota liela ēdamkarote. Pēc līdera pavēles katram spēlētājam ir “jānodod” karote, tas ir, jāizver tā caur kādu caurumu drēbēs (caur piedurknēm, bikšu stilbiem, jostu, siksnām). Tad “veikajai karotītei”, sasniedzot pēdējo komandas spēlētāju, jāatgriežas tieši tādā pašā veidā.

Uzvar komanda, kuras laiva ir “ātrāka”.

Jautra stafete "Prāmis un pārcēlājs".

Šai stafetei būs nepieciešamas divas ledus ragavas un gara, apmēram desmit metru, virve. No katras komandas izvēlamies spēcīgāko dalībnieku un nosūtām uz “pretējo krastu”. Ragavās pārmaiņus sēž tie, kas palika “šajā krastā” (jābūt vismaz desmit cilvēkiem). Spēkavīrs pretējā pusē velk tos sev pretī, it kā šķērsojot upi. Pēc tam vadītāja palīgi piegādā ledus gabaliņus atpakaļ, un tajos tiek iekrauta nākamā partija.

Otrajā reizē “pārcēlāja” darbs ir daudz vienkāršāks, jo jau pārvestie biedri var viņam viegli palīdzēt darbā. Starp citu, “ceļā” notiek dažādas lietas, un, ja ir cilvēki, kas nokrīt no ragavām, viņi izkrīt no spēles un tiek uzskatīti par “noslīkušiem”. Finiša taisnē vienmēr tiek uzskaitīti spēlētāji, kuri ir droši pārgājuši uz otru pusi.

Uzvar komanda, kas pārvadā visvairāk cilvēku un ātrāk paveic šo uzdevumu. Šādas spēles brīvā dabā ir īpaši aizraujošas jauniešu ballītēs vai korporatīvajos pasākumos.

"Kā ir jūsu veselība?"

Lai nodrošinātu dažādību, aiciniet viesus mērīt vienam otra temperatūru. Pēc tam uzdāviniet milzīgu viltotu termometru. Raidījuma vadītājs pieņem darbā zēnu un meiteņu komandu. Protams, pirmā vīrieša spēlētāja zem kreisās paduses ir novietots milzīgs termometrs. Viņam ir jāmēra pretī esošās dāmas temperatūra, neizmantojot rokas, tas ir, termometram ir jāpārvietojas no viena domājamā pacienta uz otru. Un tā tālāk, līdz spēlētāji izdomā, kuram no viņiem ir drudzis. “Slimais”, tas ir, termometra stabiņa nometējs, tiek izslēgts no sacensībām.

“Veselākā” komanda (tā, kas zaudējusi vismazāk spēlētāju) uzvar. Ja abas komandas nonāk līdzvērtīgā pozīcijā, sacensības var atkārtot, sarežģījot apstākļus, piemēram, paātrinot tempu (padarot tās par sacensībām ar laiku) vai piedāvājot iziet cauri, kamēr spēlētājs, kurš nonāk pa vidu. nekādā veidā nevajadzētu palīdzēt.

"Sacīkstes ar javu."

Šajā spēlē dalībnieki uzdosies par ežu vecmāmiņām, tāpēc viņiem būs nepieciešama “java” un “slota” (spainis un mops). Spainim jābūt ar rokturi, jo skrienot tas ir jātur.

Vadītājs sapulcina divas līdzvērtīgas komandas. Viņš novieto vienu katras komandas daļu zāles vienā galā, otru - pretējā. Pirmo dalībnieku vietas kreisā kāja spainī, paņem mopu un, turot spaini aiz roktura, steidzas pie savas komandas, kas stāv otrā galā. Tur viņš nodod “pasaku” rekvizītus savam komandas biedram, un viņš, savukārt, skrien pretējā virzienā.

Jautra gatavošanās, spēles, zīlēšana, apsveikumi brīvdabas pasākumiem

Dabā var svinēt jebko - dzimšanas dienas, profesionālās brīvdienas, paaugstināšana amatā, tikšanās ar klasesbiedriem u.c. Un, ja par svētku norises vietu tika izvēlēta daba, tad dienas varone būs neviens cits kā piektdiena.

Sākuma cena - desmit rubļi. Ikviens, kurš pērk, padarīs kaulēšanos jautrāku!

Veltījums skaistajai piektdienai

Viss tika nolemts vienbalsīgi

Priecīgu piektdienu, lai jūs atpazītu.

Tagad visi viesi to darīs

Jaundzimušo vārds ir šodien.

Pasaulē nav neviena Robinsona,

Kurš gan atteiktos no tādas piektdienas.

Kas par Robinsonu... pats princis no pasakas

Ja es tevi redzētu, es aizmirstu par mieru.

Jūs esat bagāts ne tikai ar skaistumu,

Jūs kā draugs esat vienkārši nevērtīgs.

Un tas, ka es daudz saņēmu no debesīm,

Tā nav tava vaina (dzimšanas dienas meitenes vārds).

Pieņemiet mūsu dāvanu no sirds

Un svētku vēlējumu buķete

(šobrīd var dāvināt savvaļas ziedu pušķi).

Atcerieties šo dzimšanas dienu dabā

Kāds gaišs, brīnišķīgs bankets!

Kad viss uzņēmums ir kārtīgi paēdis, laiks rīkot aktīvas sacensības, stafetes un dejas. Es varu ieteikt sekojošo.

"Olimpiskais peldējums"

Ir nepieciešami trīs nosacījumi:

1) upe (jūra, ezers, dīķis utt.);

2) vēlme peldēt, peldēt;

3) dalībnieki, kuri prot peldēt.

Skaistā piektdiena, izbraucot ar glābšanas riņķi ​​10 metrus no krasta, dod startu visiem peldētājiem, kuriem viņas glābšanas riņķim jāpieskaras ātrāk par citiem. Peldējumā var piedalīties visi viesi, kuri prot peldēt. Nezinu, vai mana piezīme būtu piemērota, bet es labāk saku, nekā klusēšu: mīļās piektdienas, ja jūsu mielastu pavadīja enerģiska izturīgu dzērienu degustācija, tad ūdens sacensības labāk nerīkot, kā arī sacensībām, kurām jāpievērš pastiprināta uzmanība!

Šova koncerts (improvizācija)

Izklaide viesiem būs pilnīgs pārsteigums, jo numuri nebija iepriekš mēģinājumi vai saskaņoti. Vienkārši svētku svinību vadītājs piedāvā izvēlēties kuponu veiksmei, un tajā - viena vai otra mākslinieka lomu, kas jāveic tam “laimīgajam”, kurš izvilcis kuponu.

Koncertizrāžu kuponu sludinājumu teksti

Sveicam visus savus elkus ar aplausiem!

Un sirsnīga

Tāpēc es piekrītu dziedāt mums

Koļa Baskovs!

“Laimīgajam” palīgā nāks N. Baskova mīļākās dziesmas fonogramma, un atliek vien atvērt muti un kustēties, atdarinot zvaigzni.

Tagad mēs visi redzēsim

Vulkāna izvirdums

Un vīriešiem tas ir tik vienkārši

Nevaru noturēt glāzi...

Šova koncerts (improvizācija)

Uz skatuves ir sieviete-munīcija,

Gaisa bumba, prettanku sauszemes mīna!

Šī dāma te visus satrieks -

Aicinām uz skatuves Verku Serdučku!

Pāriem – vīrietim un sievietei – jāsaņem kuponi uz šo koncertnumuru.

Filips Kirkorovs:

Lai apmeklētu jūsu kāzas,

Mūsu super pāris

Es neprasīju priekšnesumu

Pat maksa!

Mēs ar Mašu esam ļoti apmierināti

Dziediet publikai šādi

Par ko mēs maksājam?

Viņi viņai atteicās!

Maša Rasputina:

Sazinoties ar mani,

Popmūzikas karalis Filips

Šis orgāns

(norāda uz "pop" ērģelēm)

Džozefs Kobzons

Tas ziedēs ziemā

Zem logiem ir zāliens,

Kad Džozefs dzied

Protams, Kobzons.

Ilgs apmēram sekundes

Un mums pietrūks

Tikai ar glāzi uz redzēšanos!

Nadežda Babkina

"Krievu dziesmas" solists

Nezinātājs arī zina - Uz skatuves

Babkina Nadežda!

Kādas kāzas

Bez tautasdziesmas -

Tas nebūs jautri

Vismaz uzlauziet to!

Boriss Moisejevs

Iesējusi nesaskaņas,

Dziedātāji izlauzās cauri

Borja Moisejevs!

Viņš dziedās

Tev un dejot,

Un skaņu celiņā

Precīzi trāpīja.

Anastasija Voločkova

Lai veiksmīgi izpildītu šo izrādes koncertnumuru, būs nepieciešama Čaikovska mūzikas fonogramma no baleta “Gulbju ezers” (mazo gulbju deja), kā arī balerīnas tutu. Dalībnieks, kurš saņēma biļeti ar šo uzdevumu un ēd, uzvelk tutu un attēlo slaveno balerīnu.

Tagad foueté griezīsies

Baleta zvaigzne...

Anastasija Voločkova,

Vai tas esi tu?!

Pacelsim, Nastenka,

Trīs gulbji tev,

Lūdzu ar baletu

Sanākušie cilvēki!

"Nākamās kājas un bez krāpšanās"

Visi, kas nokļuva " tuksneša sala", ir sadalīti divās komandās. Spēles nosacījumi: komandas guļ uz muguras viena otrai pretī un ar kājām nodod viena komandas dalībnieka otram “dāvanu” piektdienai. Katrai grupai ir jābūt savai "dāvanai". Uzvar komanda, kas savu pārsteigumu sagādā ātrāk un neizmantojot rokas. Neliels auduma smilšu maisiņš, kas pārsiets ar skaistu lenti, var kalpot kā “dāvana”.

Komiksu viktorīna pieaugušajiem

Apburts no kompasa (apļa).

Dzēriens no biezumiem (kafija).

Tas piedzimst divas reizes un vienreiz nomirst (ola - cālis - putns).

Liels kažoku (kožu) cienītājs.

Nedzīvs drēbnieka klients (manekens).

Pirkstu ķivere (pirksteņa).

Baktēriju palielinātājs (mikroskops).

Dusmīgi pirksti (dūre).

Neēdamā virtuļa daļa (caurums).

Pēdas dzirkstošā daļa (papēdis).

Kurš ir tik balts, ka dzer melnu (degvīnu).

Pilsēta nejauši savienojumi(kūrorts).

Āmura pavadonis (sirpis).

Ko mūziķis izpilda, un sievas uzmet (koncertu).

Kuru kājas baro (meitene no Tverskas).

Kur atrasti zaķi (autobusā, trolejbusā).

Mazs, pelēks,

Paslēpies zem krūma,

Viņš skatījās uz ceļu (ceļu policists ar radara pistoli).

Kādas notis var izmantot jebkura ceļa mērīšanai (MI -LA - MI).

Kā izskatās puse ābola (otra puse).

Citrusaugļi ar sešām nullēm (citrons - 1 000 000).

Mīkla: Sieviete nesa simts olas uz tirgu, viena (UN APAKŠNE) nokrita, cik palika?

Atbilde: (nav - izkrita dibens).

Nelaimīgā, kura nokalpoja laiku vectēva dēļ (rāceņi: “Vectēvs iestādīja rāceni...”).

Sērkociņu detonators (sērs).

Kurš stiletto papēdis palīdz sievietēm izaugt (papēdis).

Baklažānu ikri garšos labāk, ja to aizstāsiet ar... (melni).

Vīriešu vokālais zemums (bass).

Spēle "Dziesmu jautājumi un atbildes"

Parasti visi dalībnieki šajā spēlē tiek sadalīti divās komandās: 1. komanda uzdod jautājumu no dziesmas, 2. komanda atbild ar vārdiem no jebkuras piemērotas (vai neatbilstošas) dziesmas.

Piemēri:

"Kāpēc, kāpēc... kāpēc akordeons dzied?"

"Mans dārgais, labi, uzminiet pats."

"Kāpēc tu visu nakti klīst viens,

Kāpēc jūs neļaujat meitenēm gulēt?"

“Es tikai strādāju, es tikai strādāju

Burvis."

"Kāpēc jums, meitenes, patīk skaisti cilvēki?"

"Nedomājiet par sekundēm,

Pienāks laiks, tu pats droši vien sapratīsi...

"Kāpēc, kāpēc jūs atkal satikāties,

Kāpēc tu traucēji manu mieru?

"Kaut kas ir noticis ar manu atmiņu:

Es atceros visu, kas nebija ar mani...”

"Kāpēc tu tur stāvi, šūpojies,

Tievs pīlādzis?”

"Un mēs esam satricināti, satricināti,

Jūras vilnis."

"Tu nāksi mājās, un mājās viņi jautās:

Kur tu staigāji, kur tu biji?

“Un tumšādainais moldāvs

Viņa puisim harmoniski atbildēja:

Moldāvs partizāns

Mēs savācam komandu..."

Kas jums asociējas ar frāzi “atpūta brīvā dabā”? Protams, ar vasaru, upi, pludmali, mežu, bārbekjū un labu kompāniju. Bet kā jūs varat padarīt savu atvaļinājumu neaizmirstamu ilgu laiku? Lai to izdarītu, jūs varat pievienot dabu banālajai peldēšanai upē un kebabu ēšanai. Šis raksts noteikti palīdzēs jums pavadīt brīvdienas labvēlīgi jūsu dvēselei un ķermenim.

Jautras sacensības dabā

1. "Twister". Tas, iespējams, ir visvairāk populāra spēle jauniešu vidū, kuri ir piemēroti jebkuram uzņēmumam neatkarīgi no dzimuma un vecuma. Noteikumi ir diezgan vienkārši, jums ir nepieciešamas nelielas prasmes. Tātad, jūsu priekšā ir paklājiņš ar uzdrukātiem apļiem. dažādas krāsas. Vadītājs griež ruleti un norāda spēlētājiem, kurā sektorā viņiem jāievieto roka vai kāja. Twister spēj sasiet mezglā pat vairākus cilvēkus. Dažkārt nākas stāvēt un balansēt ļoti neērtās pozās, kas visiem sagādā vēl lielāku prieku.

2. Šautriņas. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas šautriņas un mērķis, ko var uzstādīt uz kāda no kokiem, kas atrodas netālu no jūsu atpūtas vietas. Tad viss ir vienkārši – sadalies vairākās komandās un sarīko turnīru. Uzvar tā komanda, kura iegūst vairāk punktu.

3. Frisbiju, citiem vārdiem sakot, var izmantot arī piespēlējot smieklīgas sacensības dabā. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Katra no tām mērķis ir nodot “lidojošo šķīvīti” savam spēlētājam, un pretiniekiem par katru cenu jāpārtrauc šī padeve un jāpatver frisbijs lidojumā. Šeit jums ir jābūt labai precizitātei, veiklībai un ātrumam. Arī ļoti labs variants lietderīgai atpūtai!

Tas ir viss, kas attiecas uz aktīvām spēlēm. Sacensībām brīvā dabā jauniešiem var pievienot kādu pikantumu, piemēram, ja atpūtnieki pulcējas pārsvarā pa pāriem.

1. "Sazināties". Šīm sacensībām ir nepieciešams iepriekš sagatavot 2 papīra lapu komplektus, uz kuriem tiks uzskaitītas visas cilvēka ķermeņa daļas (galva, roka, mugura utt.). Pēc tam spēlētāji tiek sadalīti pāros - zēns/meitene. Katrs dalībnieks pēc kārtas paņem papīra lapu un izlasa tur rakstīto. Piemēram, meitene izvilka papīra lapu ar uzrakstu “Roka”, bet jauns vīrietis - “Atpakaļ”. Tagad viņiem vajadzētu pieskarties šīm ķermeņa daļām. Otrajā spēles kārtā katrs pāris atkal izņem papīra lapu. Ideja ir tāda, ka jauniešiem, saglabājot iepriekšējo kontaktu, vajadzētu pieskarties jaunām ķermeņa daļām. Uzvar tas pāris, kurš noturas sacensībās pēc iespējas ilgāk, t.i. izdevās uzturēt kontaktu.

2. "Saldu zobu bungas". Ļoti jautras sacensības. Spēlē piedalās divi cilvēki, kuri pārmaiņus liek konfektes mutē un nosauc pretinieku par saldo bundzinieku. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka tajā nav nekā sarežģīta vai smieklīga. Bet tā nav taisnība. Šajā spēlē ir viens nosacījums - jūs nevarat ēst konfektes! Un tāpēc, jo vairāk spēlētāja mutē ir saldumu, jo grūtāk viņam ir izrunāt frāzi “Saldo zobu bungas”, jo Tas izrādās ļoti smieklīgi un reizēm nesaprotami. Uzvar tas, kurš iebāzis mutē visvairāk konfekšu un joprojām runā skaidri!

3. "Ielejiet ūdeni glāzē." Spēlē ir iesaistīts jebkurš spēlētāju skaits. Katram priekšā noliek plastmasas glāzi (0,5 l) un iedod ūdens pudeli, kas atgādina smidzinātāju (vāciņā ir caurums). Sacensību nosacījumi ir visai interesanti. Spēlētāji tiek lūgti piepildīt glāzi ar ūdeni pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas. Ir diezgan smieklīgi skatīties uz dalībniekiem. Uzvar tas, kurš pirmais piepilda glāzi ar ūdeni. Un, lai būtu vēl interesantāk rīkot smieklīgas sacensības dabā, varat izdomāt dažas humoristiskas balvas. Tad dalībniekiem būs papildu stimuls uzvarēt!

Šīs ne visas ir smieklīgas sacensības brīvā dabā! Jūs varat izdomāt kaut ko savu, pamatojoties uz jūsu uzņēmuma gaumi. Lai jaukas brīvdienas!

Ikvienam cilvēkam patīk interesanti pavadīt laiku kopā ar draugiem, taču reizēm šo brīvo laiku gribas ar kaut ko dažādot. Spēles un viktorīnas palīdzēs to izdarīt. Pateicoties viņiem, kopā pavadītais laiks paies jautrāk, un visi būs lieliskā noskaņojumā.

Kā organizēt konkursus un spēles draugu grupai - idejas

Lai izdomātu jautrību, jāņem vērā dažas detaļas. Jāņem vērā, kur ballīte vai korporatīvais pasākums tiks rīkots: mājās, laukos, restorānā. Obligāti jārēķinās ar to, vai kompānijā būs bērni, iereibuši cilvēki, sveši cilvēki. Absolūti katram no iepriekš minētajiem formātiem ir lieliskas iespējas spēles.

Komiski uzdevumi viesiem pie galda

Piedāvājiet saviem draugiem galda spēles par jautra kompānija iekštelpās:

  1. "Iepazīšanās". Spēle mielastam, kur pulcējušies nepazīstami cilvēki. Mums jāsagatavo mači atbilstoši viesu skaitam. Katrs uzzīmē vienu, un tas, kurš dabū īso, pastāsta par sevi vienu faktu.
  2. "Kas es esmu?" Katrs uzņēmuma dalībnieks uzraksta vārdu uz uzlīmes. Pēc tam papīri tiek sajaukti un sakārtoti pēc nejaušības principa. Katrs spēlētājs uz pieres uzlīmē uzlīmi, neizlasot rakstīto. Vārds ir jāuzmin, uzdodot galvenos jautājumus: "Vai es esmu dzīvnieks?", "Vai es esmu liels?" utt. Pārējie atbild tikai “Jā”, “Nē”. Ja atbilde ir jā, persona jautā tālāk. Ja neuzminējāt pareizi, ir kārta.
  3. "Krokodils". Populārākais konkurss jautrai kompānijai. Īpaši smieklīgi tas izrādās, ja spēlētāji ir nedaudz piedzērušies. Viens no dalībniekiem čukstus jautā vadītājam vārdu vai frāzi. Pēdējam ir jāizmanto žesti, lai parādītu, kas ir šifrēts. Tas, kurš uzminēs rādīto, iegūst vadītāja lomu. Viņa priekšgājējs viņam liek vārdu.

Interesantas sacensības dabā jautrai kompānijai

Pieaugušajiem un pusaudžiem patiks būt aktīviem ārā ar šīm spēlēm:

  1. "Meklējumi". Apgabalā, kur atpūšaties, paslēpiet "dārgumus" ar nelielām balvām. Novietojiet piezīmes vai kartes fragmentus dažādās vietās, lai arī jums tie būtu jāmeklē. Atrisinot šos kodus, izmantojot savu intelektu, spēlētāji pakāpeniski pietuvosies dārgumiem. Uzdevumi - labākie konkursi jautrai kompānijai pie dabas.
  2. "Stompers." Sadaliet dalībniekus divās komandās: sarkanajā un zilajā. Piesiet pie katras kompānijas spēlētāju kājām baloni atbilstošās krāsas. Dalībniekiem ar kājām jāpārsprāgst pretinieku baloni. Uzvarēs komanda, kas uzdevumu paveiks ātrāk.
  3. "Oriģinālais futbols" Sadaliet divās komandās ar pāra skaitu spēlētāju. Atzīmējiet lauku, atzīmējiet vārtus. Katrā komandā sadaliet spēlētājus pa pāriem, novietojiet tos plecu pie pleca. Kaklasaite labā kāja spēlētājs ar partnera kreiso kāju. Spēlēt futbolu šādi būs ļoti grūti, bet jautri.

Mūzikas konkursi

Jautras trokšņainas spēles mūzikas mīļotājiem:

  1. "Stafete". Pirmais spēlētājs dzied jebkuras dziesmas pantu vai kori. Otrais izvēlas vienu vārdu no dziedātā un izpilda ar to savu skaņdarbu. Vēlams, lai nebūtu paužu, tiklīdz iepriekšējais ir beidzis dziedāt, tūlīt sākas nākamā.
  2. "Muzikālā cepure" Rakstiet daudz lapu ar dažādos vārdos un ievietojiet tos cepurē vai somā. Savukārt katrs spēlētājs paņem papīra lapu. Viņam jāatceras dziesma, kurā ir kartītē norādītais vārds, un tā jānodzied.
  3. "Jautājums un atbilde". Lai spēlētu, jums būs nepieciešama bumba. Visi spēlētāji atrodas līdera priekšā. Viņš paņem bumbu, iemet to kādam no dalībniekiem un nosauc izpildītāju. Viņam jādzied savs skaņdarbs. Ja spēlētājs nenāk klajā ar dziesmu, viņš kļūst par vadītāju. Ja pēdējais atkārtoti nosauc izpildītāju, viņš tiek aizstāts ar dalībnieku, kurš pirmais atklāja kļūdu.

Zaudējumi jautrai kompānijai

Ikviens ir pazīstams ar klasisko spēli, tāpēc nav jēgas pie tās kavēties. Ir vēl daudz jautrāku šī konkursa variantu vīriešu, sieviešu un jauktiem uzņēmumiem:

  1. "Fofiāti ar piezīmēm." Katrs spēlētājs izdomā uzdevumu un pieraksta to uz papīra lapas. Tos sajauc un pievieno kopā. Dalībnieki pārmaiņus izņem kartītes un dara uz tām norādīto. Ja spēlē jaunieši, kuri viens otru labi pazīst, uzdevumi var būt vulgāri. Tiem, kas atsakās izpildīt norādījumus, ir jāizdomā kāds sods, piemēram, jāizdzer glāze alkoholiskā dzēriena.
  2. "Zaudās ar lotēm." Iepriekš spēlētāji sastāda uzdevumu sarakstu un to secību. Tie tiek paziņoti secībā. Kurš būs izpildītājs, tiek noteikts izlozē. Jūs varat vienkārši sagatavot vairākus garus mačus un vienu īsu. Pēdējā īpašnieks pabeigs uzdevumu. Ieteicams uzlikt naudas sodu par atteikšanos izpildīt.
  3. "Zaudumi ar banku." Piemērots labi pazīstamiem cilvēkiem, kuru uzvedība un iztēle nevienam nebūs pārsteigums. Nepieciešams organizēt dalībnieku rindas sadales procesu (vēlams izlozē), taču spēlētāju secību vēlams paturēt noslēpumā. Pirmais izdomā uzdevumu, otrs vai nu pabeidz to, vai atsakās. Par atteikumu viņš iemaksā iepriekš saskaņoto naudas summu vispārējā kasē. Banku saņem brīvprātīgais, kurš ir gatavs veikt šo uzdevumu (izņemot personu, kas to ierosināja). Pēc pirmā apļa sērijas numuri Labāk nomainīt dalībniekus.

Izklaidējošas spēles un konkursi dzimšanas dienās

Šis īpaši svētki, kurā visa uzmanība veltīta dzimšanas dienas zēnam. Tomēr daži konkursi jautrai kompānijai nekad nebūs lieki. Ir daudz labas iespējas verbālās un aktīvas spēles, kas nenovērsīs uzmanību no pasākuma varoņa, bet ļaus izklaidēties. Tie būs īpaši piemēroti bērnu diena dzimšanas dienā, jo mazos viesus aizņemt nav tik vienkārši.

Jautras spēles un konkursi pieaugušajiem

Iespējas:

  1. "Pudele priekšā jauns veids" Piezīmēs izveidojiet uzdevumus, kas dalībniekam būs jāizpilda saistībā ar dzimšanas dienas zēnu (“Skūpsts uz lūpām”, “Dejo lēnu deju” utt.). Lapas ievieto bļodā vai kastē. Spēlētāji pārmaiņus griež pudeli. Tas, uz kuru norāda kakls, pēc nejaušības principa paņem uzdevumu un pabeidz to.
  2. "Uz jubileju." Noplēšams rullis tiek nodots ap apli cilvēkiem, kas sēž pie galda. tualetes papīrsļoti ātri. Katrs no viņiem plēš nost tik, cik viņam liekas. Spēlētāji pēc kārtas piesauc tik daudz interesanti fakti par dzimšanas dienas cilvēku, cik papīra lapu viņš tur rokās. Tā vietā interesantas funkcijas var būt vēlējumi no dienas varoņa dzīves, smieklīgi stāsti, noslēpumi.
  3. "Alfabēts". Tiem, kas sēž pie galda, pēc kārtas vajadzētu kaut ko novēlēt dzimšanas dienas zēnam. Viņi saka vienu vārdu vienlaikus alfabētiskā secībā(sarežģītie burti ir izslēgti). Tas, kurš neizdomā vārdu nomestajam burtam, tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš paliek pēdējais.

Bērniem

Mazajam dzimšanas dienas zēnam patiks šādas sacensības jautrā kompānijā:

  1. "Pasaka". Dzimšanas dienas zēns sēž zāles centrā. Puiši pārmaiņus nāk pie viņa un parāda, ko viņiem patīk darīt. Spēlētājs, kura uzdevumu bērns neizpilda, saņem konfektes.
  2. "Krāsas". Dzimšanas dienas zēns stāv ar muguru pret bērniem un nosauc jebkuru krāsu. Tie, kuriem šī krāsa ir apģērbā, turas pie atbilstošā priekšmeta un paliek kājās. Tie, kuriem nav pareizās krāsas, aizbēg. Dzimšanas dienas zēna pieķertais cilvēks kļūst par saimnieku.
  3. "Kumelīte". Izgrieziet no papīra ziedu, uz katras ziedlapiņas uzrakstiet vienkāršus smieklīgus uzdevumus ("Vārna", "Deja"). Ļaujiet katram bērnam nejauši izvēlēties ziedlapiņu un izpildīt uzdevumu.