Sacensības klubam ir foršas. Interesanti komiksu konkursi pie galda jautrai kompānijai

Kurlmēmo saruna
Spēlētāji, sadalīti pa pāriem, izliekas par kurliem un mēmiem. Līderis vienam no viņiem privāti paskaidro, par ko viņš jautās savam partnerim. Un viņš atbildēs uz jautājumiem ar žestiem. Kas iznāks no dialoga? Priecīgas muļķības un pilnīgs apjukums.

Ērkšķains ceļš manam mīļotajam
Uz spēli aicināti vairāki precēti pāri. Vīriešus novieto trīs līdz piecus metrus no viņu sievām, un uz grīdas noliek vairākas atkorķētas vīna pudeles. Vīriem ar aizsietām acīm ir jāpārvar grūts ceļš un atrodi savas jaukās sievas.

Ļoti aizkustinoša konkurence
Spēlē piedalīties visi, kas vēlas, dalībnieku skaits nav ierobežots. Meitenes sēž rindā uz dīvāna vai krēsliem. Vīrieši ar acis aizvērtas jums jāpieiet pie spēles dalībniekiem un, pieskaroties viņu ceļgaliem, jāsaka viņu vārdi.

Smieklīgs mazulis
Spēlētāji lelli viens otram nodod ar vārdiem: "Es tur noskūpstīju lelli." Nākamajam dalībniekam ir jānoskūpsta lelle citā vietā. Kad rotaļlietas skūpstīšanās vietas beidzas, spēlētāji izpilda sava kaimiņa vēlmes.

Kas ir tavā vārdā?
Katrs spēlētājs izvēlas divu zilbju vārdu. Raidījuma vadītājs, sitot ar plaukstu pret galdu, nosaka spēles ritmu. Tajā pašā laikā viņš vārdus saka divas reizes – savu un otra spēlētāja. Spēlētājs divreiz atkārto savu vārdu un personu, kurai viņš nodod vadīšanas tiesības. Dalībniekiem par kļūdām tiek doti smieklīgi segvārdi. Uzmanīgākais spēlētājs uzvar.

Un es to tur ielikšu
Kāds priekšmets brīvi ietilps trīs litru burkā? Tas ir jānāk īss laiks izdomāt spēlētājiem. Prezentētājs nosaka burtu, pēc kura izdomāt priekšmetu nosaukumus, kas ietilpst trīs litru burkā.

Deja-intriga
Solistu pāris sāk dejot apļa vidū, kuru veido visi ballītes viesi. Pēc 20 sekundēm solists šķiras ar savu partneri, tā vietā piedāvājot viņai citu partneri. Partneru maiņa solo pārī notiek ik pēc 20 sekundēm.

Katrai vāverei ir ozols
Pieci puiši stāv deju grīdas centrā un spēlē ozolu lomu. Sešas “vāveru” meitenes dejo aplī ap puišiem. Kad mūzika beidzas, vāveres lec uz ozoliem. Dalībniece, kurai trūkst partnera, pamet spēli, līdzi ņemot vienu “ozolu”.

Jautri
Smieklīga deju spēle, kas liks ballītes viesiem pasmieties un satuvinās viņus. Dziedot vienkāršu dziesmu, visi klātesošie, kaimiņu rokās sadevušies, dejo, veidojot improvizētu apaļo deju. Tālāk visiem būs jādejo, turot savu kaimiņu nevis aiz rokām, bet aiz auss, deguna un citām ķermeņa daļām.

Ringā īsti bokseri
Divi vīrieši sacenšas, dāmas un skatītāji uzmundrina. Rekvizīti: boksa cimdi un konfekšu papīri. Sacensību vadītājs ringā aicina divus vīrus, īstus cīnītājus, kuri savu dāmu labā ir gatavi paveikt lielus darbus.

Es zinu tavu noslēpumu
Lai spēlētu vadītāja lomu, jums jāizvēlas spēlētājs, kurš nav pazīstams ar šo izlozes konkursu. Partijas viesi par viņu it kā zina interesants stāsts. Viņš ar atbilžu “nē” vai “jā” palīdzību uz sev uzdotajiem jautājumiem cenšas saprast, kas par viņu interesants ir zināms sabiedrībai.

Uzzīmē teicienu
Spēlē četri cilvēki. Nepieciešamie rekvizīti: papīrs, kartītes ar teicieniem, marķieri. Katram, saņēmis visu nepieciešamo, jāizzīmē savs teiciens. Pēc tam visi mēģina uzminēt spēlētāju zīmētajos attēlos “šifrētos” teicienus.

Un oža ir kā sunim
Spēlē tiek izmantoti dažādi objekti, pie kuriem tiek piesietas aukliņas. Spēlētājam ir aizsietas acis. Raidījuma vadītājs izņem no somas vienu no priekšmetiem un kā svārstu pārvieto priekšmetu spēlētāja deguna priekšā. Viņam ir jānosaka, ko viņš šņauc.

Jautrs volejbols
Lai spēlētu, jums būs nepieciešami krēsli un daudz balonu. Krēsli jānovieto vienā rindā, piemēram, volejbola tīkls. Viesi izveido divas līdzvērtīgas komandas, kas cenšas vairāk mest bumbu pretinieku laukuma pusē.

Spēle kurpju novilkšanai
Svinības viesi, sēžot pie galda, izvēlas šoferi, vēlams bez kompleksiem un gurdenu. Viņš iet zem galda, kur viņš sāk novilkt un uzvilkt apavus visiem viesiem pēc kārtas. Kurš no viņiem neiztur un smejas, pamet spēli.

Krāsainas birkas
Tie, kas vēlas izklaidēties un pārvietoties, stāv aplī. Spēles vadītājs dod komandu "Pieskaries sarkanajam!" un sāk skaitīt līdz trīs. Šajā gadījumā spēlētājiem ātri jāpieskaras jebkurai spēles dalībnieku sarkanai apģērba gabalam.

Minēšanas spēle
Zālē vai plašā telpā krēsli ir izvietoti aplī. Puiši un meitenes sēž uz krēsliem aplī. Vadītājs, cieši aizsietām acīm, iet pa apļa centru, skanot mūzikai. Ja pēkšņi mūzika apstājas, viņš apsēžas tuvākajam spēlētājam klēpī un uzminē, ar ko sēdējis kopā.

Galiano skaudība
Pāru sacensības. Partnere labajā rokā paņem lentes šķeterīti. Viņas partneris, satverot ar lūpām lentes galu un nepalīdzot ar rokām, mēģina aptīt lenti apkārt savam draugam. Uzvar ātrākais pāris, kuram izdodas izveidot modernu, Galjano cienīgu izskatu.

Satveršanas reflekss
Spēle ļauj noteikt cilvēku uzmanību un reakciju uz noteiktu vārdu, citiem vārdiem sakot, “satveršanas refleksu”. Klausoties prezentētāja nolasīto dzejoli, kad tiek nolasīts vārds “trīs”, spēlētājiem jāpatver uz krēsla guļošā balva.

Aktiermākslas skeči
Šī spēle ir improvizēts teātra konkurss. Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar uzdevumiem. Pēc uzdevuma izlasīšanas “aktieriem” uzdevums jāizpilda bez sagatavošanās. Uzvar labākais aktieris ar izcilāko aktierisko talantu.

Paņem kādu konfekti
Sacensībās sacenšas visi, kas vēlas pārbaudīt savu veiklību un veiksmi. Nepieciešamie rekvizīti: dziļais šķīvis ar miltiem un konfektēm. Konkursa dalībniekiem jāmēģina ar zobiem izvilkt miltos ieraktu konfekti, nesasmērējot seju.

smieklīgas sacīkstes
Konkursā var uzvarēt spēlētāju pāris, kuriem izdodas ne tikai lieliski attēlot pasakas “Zelta atslēga” varoņu pāri, bet arī ātri sasniegt noteikto finišu. Kurš nāk pirmais, tas saņem balvu - Zelta atslēgas īrisu maisiņu.

Ir grūti būt dievam
Sacensību dalībnieki tiek aicināti apdzīvot jauno planētu ar maziem cilvēciņiem vai citām radībām. Planēta no gaišā balons, populācija uz sāniem uzzīmēta ar flomāsteru. Jums ir jāpiepūš balons un uzmanīgi jāzīmē uz tā tvertnēm, lai jūsu trauslā planēta neuzsprāgtu no neuzmanīga pieskāriena.

Un es mīlu naudu!
Burkas ir aizvērtas ar plastmasas vākiem ar pietiekami lielu spraugu, lai ļautu brīvi iziet viena nomināla monētas. Katram dalībniekam tiek izdalīta šāda burka ar vienādu skaitu monētu. “Baņķieru” uzdevums ir viņus pēc iespējas ātrāk izkratīt no turienes.

Labākais lasītājs
Sacensībās startē tikai vīrieši. Viņi apsēžas uz krēsla, atritina vienu bikšu kāju un skaļi lasa piedāvāto avīzi. Ne jau īpašnieks uzvar jauka balss vai izcila dikcija, un matainākā kāja.

Programmas izklaides daļa ir visu svētku jautrākā un patīkamākā daļa. Sacensību un izklaides izvēle ir atkarīga no pasākuma un uzņēmuma sastāva. Ja būs viesi gatavi jautrībai un kādiem pārsteigumiem, tad šādā kompānijā jebkura spēle tiks nosvinēta un jebkura ideja tiks sagaidīta ar entuziasmu. un dažādi vecumi, tad spēļu izvēlei jāpieiet uzmanīgāk.

Piedāvājam kolekciju jautras sacensības ballītei- iekļaujiet tos savā programmā un izklaidējieties.

Konkurss partijai "Super-mega-macho"

Protams, neviens no vīriešu svētkiem nav pilnīgs, nenoskaidrojot, kurš šeit ir labākais, tāpēc vislabāk ir raidījuma vadītājam pārņemt iniciatīvu savās rokās un uzaicināt jau nedaudz iesildītos mačo, lai noskaidrotu, kurš saņems tituls foršākais no foršajiem.

Sazvanāmies ar kādiem pieciem vīriešiem un piedāvājam vairākus uzdevumus, kas būs saistīti ar “iešanu uz sporta zāli”. Turklāt labāk ir mainīt uzdevumu kopumu tik reižu, cik reižu supervaroņi tiek izsaukti kaujā.

Šeit ir pirmais testa uzdevumu kopums: vispirms nosūtiet vīriešus uz sporta zāli, lai viņi iegūtu sieviešu jostu. Tas ir, katrs no tiem ar savu roku(!) jānoņem jostas jebkurai klātesošajai dāmai un zobos jānones raidījuma vadītājai kājās (par zobiem, protams, joks). Otra lieta, kas jānogādā no zāles, būs sievietes auskars. Un treškārt, spēlētājiem būs jānogādā... sieviete kā trofeja.

Katru reizi tam, kurš pirmais atgriežas ar laupījumu, tiek piešķirti desmit punkti, tāpēc uzvarētājs tiek noteikts pēc iegūto punktu summas.

Ja toastmaster ierosinās šo konkursu rīkot otrreiz, tad interesentiem, protams, nebūs gala. Tāpēc mēs iesakām otru uzdevumu kopu ar aptuveni šādu saturu: pirmkārt, ļaujiet viņiem atnest jebkuru zeķi. Jā, šeit radīsies jautājumi, bet kādi jautājumi varētu rasties skarbajiem mačo vīriešiem? Raidījuma vadītājam ir vajadzīgas zeķes, kas nozīmē, ka spēlētājiem ir jānodrošina viņam šis konkrētais apģērba gabals, pat ja tas ir jānovelk citam puisim.

Tad var prasīt, lai pudele, glāze un šķīvis ar uzkodām tiktu izņemti no zāles. Taču jau trešo reizi vadītājs var lūgt atvest kādu glītu meiteni – tā būs balva spēles dalībniekiem par ciešanām divās iepriekšējās kārtās.

"Vīriešu spēles" festivālā.

Šī opcija ir piemērota spēlēšanai nepazīstamā viesu kompānijā. Lai uzmundrinātu cilvēkus un mēģinātu paātrināt iepazīšanās procesu, piezvaniet vairākiem vīriešiem no skatītāju vidus. Pietiks ar diviem vai trim. Mēs viņus aizvedam uz citu istabu un ģērbjam kā sievietes. Tagad viņi ir gatavi veikt dažādus uzdevumus. Piemēram, grozoties uz krēsla, nosakiet, cik priekšmetu uz tā atrodas, paslēpti ar biezu šalli. Devējs mazākais skaitlis pareizās atbildes atstāj spēli.

Otrais uzdevums: kurš visātrāk var apēst visas konfektes, kas satilpst mazā kastītē? Noteikti neviena prātīga sieviete to nedarītu. Tomēr zaudētājs joprojām, neskatoties uz visu savu drosmi, tiek noņemts no spēles.

Bet mēs nelaižam vaļā tikai uzvarētāju. Tomēr vispirms jums ir nepieciešams viņu nedaudz spīdzināt. Piemēram, liekot uzvilkt augstpapēžu kurpes un nodejot pāris taktus no lambadas.

Bet pēc šī - balva: iedodiet cietējam pudeli laba vīna.

Jautrs konkurss "Atrodi sievu"

Šeit to arī vislabāk izmantot precētiem pāriem, kur galvenais pārbaudījums - sievas “meklēšana” - būs vīram. Lai padarītu to interesantāku, vadītājam jāsazvana vismaz pieci precētie pāri. Sievietes nosēdinām zāles centrā uz krēsliem, kas novietoti aplī, ar mugurām viena pret otru. Šķiet, ka, ja to izskaidro, konkurss izskatās pavisam vienkāršs: vīriem tiek aizsietas acis, un tad viņiem jāiet uz zāles centru, jāatrod sava pusīte sieviešu lokā un jānoskūpsta viņu. Protams, sievietes, kamēr viņas tiek burtiski identificētas ar roku, nedrīkst radīt nevienu skaņu.

Kad acis jau ir aizsietas, vadītāja palīgiem ātri jāliek šķēršļi staigājošo laulāto ceļā. Vislabāk, ja tās ir lielas piepūšamās rotaļlietas, glābšanas riņķi ​​un tamlīdzīgi, tas ir, kaut kas, ko nevar sist.

Lai sacensības būtu intensīvākas, spēlētājiem var dot divas minūtes laika, lai visu paveiktu. Uzvar vīrietis, kurš šajās divās minūtēs sasniedz sievietes un ātri nosaka, kur viņa mīļā sieva un noskūpsta viņu.

Uzvarētājam var iedot rotaļlietu kompasu kā zīmi, ka to, tāpat kā šo ierīci, ir ļoti grūti sajaukt.

Konkurss "Mīļotā mēri".

Tas neietver uzvarētāju noteikšanu, jo galvenais tajā patiešām ir dalība. Šīs spēles līderim būs nepieciešami pieci pāri, kas sastāv no vīrieša un sievietes.

Iepriekš uz skatuves sagatavojam desmit krēslus, kurus sakārtojam grupās pa diviem, lai izveidotu improvizētus soliņus. Mēs nosēdinām sievietes uz šiem soliņiem. Mēs sarindojam vīriešus vienā rindā un piespiežam viņus izlozēt: uz lapiņām ir uzrakstīti dalībnieku sieviešu vārdi. Kurai no melīgajām karalienēm uzkrīt, tai jātuvojas.

Pirmkārt, mēs iesakām senioriem izmērīt savu senioru augumu plaukstās. Tam visam jānotiek skaļu vadītāja piezīmju un jautras mūzikas pavadījumā. Rezultātus fiksē vadītāja palīgi.

Otrais uzdevums: meiteņu auguma mērīšana skūpstoties. Tas, kā katrs no vīriem izprot uzdevumu, ir viņa paša ziņā, galvenais, lai viņš dod rezultātu uz protokola.

Trešais – svara mērījumi. Šeit jums būs jāņem dāmas rokās un jātur tieši tik ilgi, cik katram no vīriešiem būs spēks.

Visiem “mērījumu” dalībniekiem vislabāk dāvināt nelielas dāvaniņas, jo katrs deva savu ieguldījumu kopīgā lietā. Piemēram. tie varētu būt papīra auguma mērītāji bērniem.

— Pieticīgs zils kabatlakatiņš.

Dāmas nosēdina uz krēsliem, un vīriešiem labās rokas sasien aiz muguras, tad viņām iedod zilus un vēlams zīda kabatlakatiņus. Kas vīriešiem jādara? Nu, protams, piesien šo sievišķības simbolu uz savu partneru liliju kakliem. Labs gājiens no vadītāja puses būtu, ja spēles fonā skan slavenā dziesma par mazo zilo kabatlakatiņu Klavdijas Šuļženko izpildījumā.

Šim konkursam nav jēgas noteikt konkrētu laiku - uzdevums ir pārāk grūts, tāpēc tas viss beigsies, kad tas beigsies. Bet uzvarētājs ir jānosaka: tas būs vīrietis, kurš visātrāk tiks galā ar šalli.

Protams, rezultāts tiek skaitīts pat tad, ja šalle nejauši atrodas uz kakla. Galvenais, lai tas ir sasiets kā mezgls.

Šajā gadījumā par labāko balvu uzvarētājam uzskatām pudeli laba dzēriena, bet pārējiem vīriem - alu par pūlēm.

Jautras pāru sacensības "Oink-oink".

Šī spēle ietver pāru veidošanu - ir piemērota ģimene un neģimene. Vienam piegājienam pietiek ar pieciem līdz sešiem pāriem. Vadītājs aicina viņus dejot, taču dejas laikā partneriem ir jāievēro viņa sniegtās instrukcijas. Piemēram, vadītājs var pavēlēt: “Dejo roku rokā (spēlētāji sadodas rokās, tāpat kā tango) Tagad dejojam – no gurna pie gurna!” un tamlīdzīgi. Bet tostmeistaram ir pienākums nekavējoties brīdināt, ka viņa deju pavēlēs ir aprakta viena maza, bet jauka cūka.

Fakts ir tāds, ka, tiklīdz vadītājs saka “oink-oink”, dāmai ir jāapstājas ar kājām plecu platumā, un viņas partnerim jāapsēžas, jāieskatās trīsstūrī, kas izveidots ar sievietes kāju palīdzību, un jāņurd. skaļi.

Šī ir izslēgšanas spēle, tāpēc līderim ir jātur ātrs temps, dodot norādījumus dejotājiem. Mēs iesakām arī pēc iespējas negaidītāk pateikt loloto “oink-oink” (vispirms varat nosaukt trīs vai četras “pieklājīgas” komandas un pēc tam lūgt tām nomurmināt, pēc tam palūgt dejot vēderu pret vēderu un vēlreiz ņurdēt). Tie, kuri vilcinās vai izrāda mazu vēlmi ieņemt vajadzīgo pozu, tiek nežēlīgi izslēgti no spēles. Tādējādi uzvarētāji tiks noteikti pakāpeniski.

Tādā pašā garā tehniku ​​var izmantot kāzās, izpirkuma laikā. Tikai šeit sava veida “logu no rokām” vajadzētu izgatavot, piemēram, lieciniekam un līgavas māsai. Tajā pašā laikā līgavainis tiek pacelts rokās, viņam tiek piešķirts horizontāls stāvoklis un nogādāts šajā “logā”. Viņa uzdevums ir klanāt (kāzās šīs skaņas ir piemērotākas nekā ņurdēšana), cik gadu desmitus viņš un viņa topošā sieva nodzīvos kopā.

Konkurss "Kurš ir garšīgākais pasaulē."

Aprīkojums šīm sacensībām: divas lielas bļodas vai bļodas, divi griešanas dēļi, pāris nažu un ēdamkarotes. Kā redzat no komplektiem, spēlē tiks iesaistīti divi spēlētāji. Mēs viņus saucam no viesu vidus. Uzdevums: no galdā pieejamajiem produktiem jāsagatavo pašiem savi, gandrīz vai paraksti, salāti ar vismaz desmit sastāvdaļām. Spēlētājiem ir atļauts staigāt pa zāli un savākt no galdiem visu, kas nepieciešams šedevram. Tomēr viņu rīcībā ir tikai divas minūtes.

Desmit punktus saņem tas, kurš iekļaujas atvēlētajā laikā. Vēl piecus punktus saņem tie, kuri faktiski sajauca vismaz desmit produktus. Lai to izdarītu, dalībniekam jāuzrāda pierādījumi, tas ir, netīri trauki ar brīnumsalātos iekļauto produktu paliekām.

Vēl piecus punktus var piešķirt par ēdiena ēstgribu izskatu.

Nākamais sacensību posms ir brīvprātīgā ēdināšana. Nekavējoties brīdiniet tos, kas vēlas izmēģināt šo produktu, ka, pirmkārt, tas var būt kaut kas pavisam traks pēc garšas. Un, otrkārt, tam, kurš iemūžināja visu šo skaistumu, tiks aizsietas acis, un viņš pabaros brīvprātīgo šajā “aklā” formā. Tomēr joprojām būs cilvēki, kas aizraujas ar kulinārijas eksperimentiem. Par šo brīnumpavāru viņi saņem desmit punktus tikai tad, ja pabaro savu upuri, nesasmērējot viņu līdz neglītam stāvoklim.

Uzvarētājs tiks noteikts pēc viņa iegūto punktu summas.

"Siāmas dvīņi".

Šī izklaide ir paredzēta veikliem un apķērīgiem spēlētājiem, tāpēc saimniekam ir jāpadomā šādi cilvēki no viesu vidus un jāzvana īstajā brīdī, lai piedalītos spēlē.

Siāmas dvīņu izklaides būtība ir tāda, ka pāris dalībnieki ir burtiski piesieti ar jostām, it kā savienojot kreiso un labā kāja dalībniekiem. Tāpat tiek darīts ar rokām – vienam labā roka ir piesieta otrai kreisajai, lai izskatās tieši tā, kā tas notiek ar Siāmas dvīņiem.

Kad šīs sagatavošanās darbības ir beigušās, spēles dalībniekiem dodam dažādus uzdevumus, kas jāveic, izmantojot tikai brīvās rokas un kājas.

Piemēram, viņiem vajadzēs ieliet krūzē tēju, piešūt pogu, šķirot pupiņas utt.

Ir vērts iepriekš pārdomāt visu uzdevumu klāstu un noteikt laiku, kas nepieciešams pārim, lai tiktu galā ar problēmām. pēc tam tiek salīdzināti vairāku pāru rezultāti un paziņots uzvarētājs.

Spēles un jautrība. Tiesa, līdz ar vecumu mūsu spēles mainās, izklaide un rotaļlietas katram kļūst atšķirīgas un atšķirīgas. Tāpēc katrs izvēlas spēles svētku programmām pēc savas gaumes.

Šeit ir spēles, kas ir īpaši labas draudzības spēlē piedzēries kompānija. Tās ir spēles tiem, kam patīk brīvdienās blēņoties, skriet milzīgās apakšbiksēs vai pleznās un kam patīk pasmieties par sevi un citiem.

Mēs piedāvājam mūsu foršas sacensības ciešai grupai- jums ir jāizlemj, vai tos atskaņot vai nē.

1. Forša "kapteiņu" sacensības.

Sacensības ir smieklīgas skatītājiem, bet zināmā mērā traumatiskas dalībniekiem. Tam nepieciešami divi vīrieši. Mēs viņus ietērpjam visās, kas saistītas ar jūras tēmu: cepures, peldbrilles, piepūšamie bērnu gredzeni, spuras, glābšanas vestes, binokļi un tā tālāk - tie būs jūras kapteiņi.

Tad “kapteiņus” ievietojam plastmasas traukos un iedodam rokās divus virzuļus - tie būs airi. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk “peldēt” no sākuma līdz finišam. Lai sāktu, spēlētājiem ir atļauts ar rokām un kājām atgrūties no visa, kas viņiem traucē.

Vai arī variants bez baseiniem - tad uzdevums ir iziet šķēršļu joslu ar spurām un binokļiem gatavībā.

2. Konkurss - zīmēšana "Trīce vai puika."

Šis . Uz tapešu sloksnes mēs uzzīmējam straumi, tas ir, daudzas, daudzas līkumotas zilas līnijas un dažādas zivis. Sazvanām 3 dalībniekus un aicinām šķērsot straumi aizsietām acīm, bet tā, lai nesaspiestu nevienu zivi. Saimnieks nemitīgi atgādina meitenēm par zivīm, lūdz būt uzmanīgām un platāk izplest kājas – meitenes, protams, paklausīgi izpilda viņa norādījumus. Kad meitenes iet garām “straumei”, raidījuma vadītājs nesteidzas atraisīt acis, novēršot viņu uzmanību ar komentāriem par to, kā viņas izturējušas “attālumu”, šajā laikā vīrietis guļ ar seju uz augšu uz “straumes” vai pat videogrāfs. ar kameru.

Kad meitenes noņem apsēju un atskatās uz “straumi” - pirmā reakcija, ieraugot melojošu vīrieti, ir apmulsums un šoks, raidījuma vadītājam pēc kāda laika viņām viss jāpaskaidro. Dažkārt meitenes negaida paskaidrojumus, bet vienkārši mēģina salauzt kameru vai vadītāja degunu, esi uzmanīgs.

3. “Vectēvs par rāceni” draudzīgai kompānijai.

Pārmaiņai forša spēle ar dārzkopības tēmu. Saimnieks aicina pārus, kuriem ir sakņu dārzs, vasarnīca u.c.

No vīriešiem veidojam “gultas”: aicinām apsēsties uz grīdas, kājas sakrustotām un rokas paslēptas aiz muguras. Dāmas būs "rāceņi". Viņi sēž telpā starp vīrieša kājām un izstiepj rokas uz augšu, piemēram, rāceņa astes. Vectēva, Mičurina iedzīvotāja, lomu vispirms iejūtas vadītājs.

Lai nomierinātu “mičurinetu” modrību, staigājot pa improvizētu sakņu dārzu, viņš sāk kaut ko “berzēt” par savlaicīgu rāceņu laistīšanu un pēkšņi negaidīti satver vienu no tuvākajiem “rāceņiem” aiz “astes” un velk sev pretī. . Ja vīrietis - “gulta” neturēja savu “rāceņu”, tad vīrietis kļūst par “vectēvu”, un sieviete atgriežas zālē. Tagad šim “vectēvam” ir jāuzlabo brīdis un jāizvelk “rācenis” no kāda cita “gultas”.

Uzvarētājs ir pāris: "gulta" un "rāceņi", kurus "Michurinets" nevar atdalīt.

4. "Atcerēsimies savu zelta bērnību"

Šis jautra izklaide no sērijas - ne visiem. Tam iepriekš jāsagatavo vairākas milzīgas “ģimenes” biksītes, podi, un, lai attēlu papildinātu, var būt arī bērnu cepurītes.

Jūs uzliekat šo “skaistumu” spēlētājiem, kuri, skanot mūzikai, vienkārši dejo. Tiklīdz melodija beidzas, spēlētājiem ātri jāsēžas uz katliem, kas iepriekš novietoti visā zālē un ļoti skaļi kliedz: "Mammu, esmu pabeidzis!"

Pēc tam par labāko reakciju tiek piešķirta People's Choice Award.

Dažreiz šī ideja tiek izmantota, lai organizētu komandu stafetes sacensības, kuru nozīme ir šāda: katras komandas pirmais spēlētājs (ģērbies lielās apakšbiksēs) skrien uz pretējo zāles pusi, kur atrodas podi. Viņš pieskrien, novelk biksītes, apsēžas uz podiņa un kliedz: "Mammu, esmu pabeidzis!" Tad viņš ātri uzvelk apakšbikses un skrien uz savu komandu. Tur viņš novelk apakšbikses un nodod tās otrajam spēlētājam, kurš tās uzvelk un ātri dara to pašu, ko pirmais spēlētājs. Uzvarēs veiklākā un ātrākā komanda.

5. "Austrumu cīņas māksla".

Sacensības ir no tās pašas sērijas kā iepriekšējā, tikai sumo cīkstēšanās stilā, un tām būs nepieciešamas pieaugušo autiņbiksītes (lielāks izmērs) un baloni.

Aicinām divus vīriešus, kuri gatavi izģērbties līdz viduklim. Mēs tos ietērpjam autiņos un pie vēdera piestiprinām vienu lielu vai divas mazas bumbiņas, izmantojot abpusēju lenti. Cīņas procesā viņiem šīs bumbiņas ir jāplīst, piespiežot vēderus vienu pret otru. Dabiski – bez roku palīdzības. Ir pilnīgi iespējams ierobežot apli, lai viņi cīnītos (to pareizi sauc dohyo), aiz kura viņi mēģinās viens otru izstumt.

Lai palielinātu interesi, jūs varat noorganizēt vairākas kārtas un pat pieņemt likmes no viesu faniem. Uzvar, protams, tas, kurš ātrāk sasmalcina savas bumbas vai izstumj pretinieku no dohjo.

6. "Skrien apakšbiksēs."

Šīm sacensībām papildus divām līdz trim komandām būs nepieciešamas milzīgas ģimenes apakšbikses. Katrs komandas dalībnieks tās uzvelk startā, aizskrien līdz finišam, tur novelk apakšbikses un ar apakšbiksēm rokās atgriežas uz starta līnijas. Tādējādi šī brīnišķīgā garderobes daļa pārvēršas par stafetes kociņu.

Uzvar ātrākā komanda, kuras dalībnieki apsteidz savus pretiniekus.

Jūs varat sarežģīt spēli un pievienot tai otro kārtu: vispirms mēs darām visu, kā aprakstīts iepriekš, un otrā sacīkste notiek kopā tikai apakšbiksēs. Vai jūs kopā skrējāt šurpu turpu? Pievienosim trešo. Šajā gadījumā komandā jābūt ne vairāk kā pieciem cilvēkiem, bet jums būs jāšuj vairāk biksīšu.

Spēle “amatieriem”: no vienas puses, to ir visjautrāk spēlēt uz karstas publikas, no otras puses, tas viņiem var būt nedroši.

7. "Noplēst to ar zobiem!"

Pāri piedalās spēlē, pirmkārt, viņiem ir pareizi jāsasien viens otra kakla lakati. Tad mēs noliekam pārus vienu pret otru un piedāvājam šos šalles attaisīt, izmantojot tikai to zobus. Kurš ir ātrāks, tas uzvar!

8. "Karapuza"

Šīs jautrās stafetes ir paredzētas vīriešiem. No auditorijas tiek izsaukti trīs līdz četri brīvprātīgie. Viņi ir ietērpti cepurēs un priekšautiņos, kaklā uzkarināti knupji, viņiem tiek dota sulas pudele. Uzdevums: mūzikas atskaņošanas laikā var dzert sulu caur knupīti, tiklīdz mūzika apstājas, "mazajiem" jāņem mutē knupis un skaļi jāsaka: "Yum-yum!" vairākas reizes. Vissvarīgākais ir tas, ka mūzika un pauzes mainās ļoti ātri un ir dažāda ilguma.

Uzvar tas, kurš sulu izdzer visātrāk. Viņam galvenā balva- pudele alus, pārējais ir mierinājuma balvas - grabuļi.

Lai būtu komiskāk, šo konkursu vari rīkot savā uzņēmumā, piemēram, ar putras ēšanu no bērnu katliem

9. Emociju "sprādziens".

Ja vēlaties skaļi kliegt, tad vadītājs var spēlēt tik smieklīgu spēli. Pirmais ļoti klusi izrunā vārdu “nu...”. Nākamajam vajadzētu runāt nedaudz skaļāk un tā tālāk, pakāpeniski, līdz pēdējam dalībnieku ķēdē ir jākliedz no visa spēka.

Lai jautrāk, jūs varat sveicināt visus ienākošos ar frāzi; “Sveiki, mēs tevi gaidījām” un atkal korī mīļākais vārds. Tomēr šo spēli var spēlēt ar jebkuru stulbu vārdu, galvenais, lai emocijas aug ar katru izteikumu.

10. "Smieklīgs futbols."

Uzkrāj krājumus šīm foršajām komandu sacensībām plastmasas pudeles litra tilpums - pusotru un piepildiet tos ar ūdeni līdz divām ceturtdaļām. Mēs stingri neiesakām izmantot stikla traukus, jo tie var sāpīgi atsist atskaņotāju un izraisīt nopietnus savainojumus.

Tātad, jūs izvēlaties divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Tā var būt jaukta vai tikai vīriešu un tikai sieviešu komandas.

Piesien minētās pudeles pie dalībnieku jostām tā, lai līdz grīdai paliek divdesmit līdz divdesmit pieci centimetri. Izsniedziet futbola bumbu un izmantojiet krēslus, lai atzīmētu vārtus abās telpas vai zāles pusēs. Kas spēlētājiem būtu jādara? Izmantojiet pudeles, lai gūtu vārtus pretinieku komandai. Turklāt ir stingri aizliegts spert bumbu ar kājām - tiek izmantotas tikai pudeles (tās jālieto gandrīz kā nūja).

Sakārtojiet divas pusītes pa trīs līdz četrām minūtēm. Noteikti piešķiriet soda metienus – tie kļūs par papildu komiskiem momentiem. Spēles rezultāts summēts kā parastajā futbolā.

11. "Cāļu kaujas".

Foršas spēles viesiem. Spēles ne tikai piešķirs pikantumu jebkuriem svētkiem, bet arī palīdzēs viesiem ātri iepazīties un kļūt par draugiem.

Jautrs un smieklīgas spēles pieaugušo ballītei

Iepazīšanās spēles

Iepazīšanās spēle "Bumba, izvēlies man spēli"

Viesi stāv aplī. Spēlē ir divas bumbas. Vienu dod sievietei, otru vīrietim. Dejojot pie mūzikas, sieviete iet pa apli un nodod bumbu vīrietim, kuru viņa vēlas, savukārt vīrietis piespēlē bumbu sievietei, kura viņam patīk, un tā tālāk, kamēr skan ātra melodija.

Spēle "Burvju gredzeni"

Viesi tiek aicināti stāvēt divos apļos, vienā ārējā un otrā. Viesi no iekšējā apļa vēršas pretī ārējā apļa viesiem. Kamēr skan mūzika, visi viesi iet pa apli, ārējais aplis pa labi, iekšējais aplis pa kreisi un dejo. Tiklīdz mūzika ir apklususi, viesi viens otru iepazīst, nostājoties viens otram pretī. Vīrietis paspiež vīrieša roku, sieviete kliedz sievietes priekšā, vīrietis skūpsta sievietes roku. Pirms spēles varat uzaicināt viesus uz mēģinājumu.

Spēle "Bumba aplī"

Viesi stāv aplī. Kamēr skan mūzika, viesi viens otram piespēlē bumbu. Bet mēs brīdinām, ka nevajag to izmest, bet nodot tālāk. Kad mūzika apstājas, tas, kuram ir bumba, skaļi pasaka savu vārdu un nostājas apļa vidū. Atkal skan mūzika, neaizmirstiet uzaicināt viesus dejot spēlējoties. Pamazām izveidosies divi apļi, ārējais aplis kļūs arvien mazāks. Tiklīdz paliek divi cilvēki, viņiem ir jāpiešķir balva par ātrumu un inteliģenci.

Spēles uzņēmumam

Spēle "Labs garastāvoklis visiem"

Viesi stāv aplī. Skan aizdedzinoša disko melodija. Dejošanas brīdī vadītājs piedāvā nodot viens otram labs garastāvoklis. Viens cilvēks paņem kaimiņa roku un griežas viņam līdzi, līdz ar to šim kaimiņam ir jāiet pie kaimiņa un jāgriežas ar viņu roku sadevušies pie mūzikas un tā tālāk, līdz visi ir pārslogoti ar mūziku.

Spēle "Zelta vārti"

Divi cilvēki pieceļas kā pāris, sadodas rokās un paceļ rokas uz augšu, pārējie viesi, skanot mūzikai, stāv viens pēc otra un, sadevušies rokās, paceļot rokas, iziet cauri vārtiem, kurus izveidoja divi cilvēki. Mūzika apstājas, rokas nolaižas, un tie, kas paliek iekšā, nostājas aplī ar diviem iesācējiem. Rokas tiek paceltas, un pārējie viesi turpina iet garām, kamēr turpinās mūzika. Viņi spēlē līdz pēdējam spēlētājam. Iekšējais aplis kļūst par galveno.

Spēle "Viedais vilciens"

Katrs viesis ir atsevišķs treileris. Viesu saimnieks izvēlas vilcienu un paziņo spēles noteikumus. Katra piekabe pieslēdz citu piekabi un tā tālāk līdz pēdējai. Uzvar priekšpēdējais dalībnieks, kurš pēdējo reizi piesaistīja savu treileri.

Spēle "Salas"

Apkārt stāv viesi. Katram spēlētājam pie kājām ir A-4 papīra lapa. Skanot mūzikai, viesi staigā aplī un dejo. Mūzika ir apstājusies, un katrs spēlētājs stāv uz savas salas. Prezentētājs pēc katras reizes noņem vienu papīra lapu. Tie, kuriem tas nesanāk, nepamet apli, bet vienkārši dejo mūzikas pavadībā. Spēlē līdz pēdējiem diviem spēlētājiem. Uzvarētājiem balvas.

Teātra un dziesmu spēles uzņēmumam

Forša spēle "BABA YAGA"

Stafetes spēle. Kā stūpu izmanto vienkāršu spaini, bet kā slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā jums ir jānoiet viss attālums un jānodod java un slota nākamajam.

Spēle "DZIESMA KORĀ"

Dalībnieki izvēlas kādu labi zināmu dziesmu un sāk to dziedāt korī. Pēc vadītāja pavēles: “Klusi!”, spēlētāji apklust un sāk pie sevis dziesmu. Pēc kāda laika vadītājs dod komandu: "Skaļi!" un spēlētāji skaļi dzied pārējo dziesmu. Vairumā gadījumu, dziedot pie sevis, spēlētāji maina tempu, un pēc komandas “Skaļi!” visi dzied nesaskaņoti un spēle beidzas ar smiekliem.

Spēle "TEĀTRA KONKURSS"

Ieinteresētajiem dalībniekiem tiek izdalītas kartītes ar uzdevumu, ko viņi izpilda bez sagatavošanās. Jums jāiet pie galdiem šādi:
- sieviete ar smagām somām;
- gorilla būrī;
- zvirbulis uz jumta;
- stārķis purvā;
- vista pagalmā;
- meitene apspīlētos svārkos ar augstiem papēžiem;
- sargsargs, kas apsargā pārtikas noliktavu;
- mazulis, kurš tikko iemācījies staigāt;
- puisis nepazīstamas meitenes priekšā;
- Alla Pugačova dziesmas izpildīšanas laikā.

Fantāzijas spēle "ZELTA ATSLĒGA"

Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no pasakas “Zelta atslēga”. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju ceļgalā un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, viens otru apskaujot, veic doto attālumu. Pirmais pāris, kas klupinās, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

Nerātnas spēles kompānijai

Spēle "Kam ceļi"

Zāles vidū aplī novietoti krēsli. Uz tiem sēž dalībnieki (vīrieši un sievietes). Tiek izvēlēts vadītājs, kurš nostājas apļa vidū. Viņam ir aizsietas acis. Atskan mūzika un šoferis iet pa apli. Tiklīdz mūzika apstājas, vadītājam jāsēžas klēpī tai personai, kurai viņš apstājās. Cilvēks, kuram šoferis uzsēdies klēpī, cenšas sevi neatdot. Pārējie jautā: "Kas?" Šoferis mēģina uzminēt. Ja neizdodas, tad maina vietas ar spēlētāju, ja nē, spēle tiek atkārtota.

Spēle "Laupītāju dejotāji"

Vadītājs veido pārus, pamatojoties uz vīriešu skaitu. Atsevišķi no pāriem tiek aicinātas trīs sievietes. Un izskaidro noteikumus. Pāri dejo mūzikas pavadībā. Dejotāji (3 sievietes) pieiet pie dejotājiem un skaļi sit plaukstas. Pāris automātiski izjūk, vīrietis dodas pie tā, kas sasita plaukstas. Sieviete, kas paliek, kļūst par kausli un vēršas pie jebkura pāra un izjauc to. Vissvarīgākais šajā spēlē ir tas, ka mūzika nedrīkst būt lēna.

Spēle "Ūdeņi"

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katra komanda saņem divus podus dzeramais ūdens(iespējams ar alu, kompotu, sulu) un salmiņiem atbilstoši dalībnieku skaitam. Pēc līdera pavēles abas komandas sāk dzert ūdeni, izmantojot salmiņus. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpildīja ātrāk.

Spēle "DEJOJ AR MOP"

Nepāra dalībnieku skaits tiek sadalīts pa pāriem. Bez partnera palikušais iegūst īpašu partneri – mopu. Saimnieks ieslēdz mūziku, un pāri sāk dejot (apmēram 2-3 minūtes). Tiklīdz mūzika apstājas, pāriem ir jāmaina partneri. Tas jādara ļoti ātri, jo šajā laikā spēlētājs bez partnera met mopu un satver pirmo cilvēku, ar kuru viņš saskaras, nav svarīgi, vai tas ir vīrietis vai sieviete. Bez partnera palikušajam dalībniekam turpmākās 2 minūtes būs jādejo ar mopu. Tas izrādās jautri.

Spēle "Pabaro mani"

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris sastāv no vīrieša un sievietes. Katra pāra uzdevums ir kopīgi, neizmantojot rokas, iztīt un apēst konfektes, ko saimnieks dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Spēle "GARA ROKA"

Novietojiet glāzes ar dzērienu uz grīdas pie kājām un ejiet pēc iespējas tālāk. Un tad paņemiet savu glāzi, neatstājot savu vietu un nepieskaroties grīdai ar rokām un ceļiem.

Spēle "KURAM Bumba IR LIELĀKA?"

Kurš krāpsies visvairāk liela bumba, un tas neplīst, viņš uzvar.

Spēle "APPLE"

Katrs dejojošais pāris starp pieri tur ābolu vai apelsīnu. Mūziķis maina melodijas no lēnas uz ātru. Dejotāju uzdevums ir turēt ābolu.

Pēdējais atskan “Ābols”, un jums tiek lūgts dejot pietupienā.

Spēle "PŪĶA aste"

Dalībnieki stāv viens aiz otra un turas pie priekšā stāvošā spēlētāja jostas. Pirmā spēlētāja ķēdē mērķis ir noķert pēdējo spēlētāju. Ķēde nedrīkst saplīst.

Spēle "SIERS UZ GUMIEM"

Siera gabals (100 - 150g) ir piesiets pie elastīgās lentes. Kopā tiek izkarināti 2–4 siera gabaliņi, un katram tiek piesaukts dalībnieku pāris (vēlams pretējā dzimuma). Spēlētāju uzdevums ir apēst sieru, neizmantojot rokas. Uzvar tas, kurš paēd ātrāk.

spēle "CLAP"

Tiek izsaukti vairāki dalībnieki. Prezentētājs viņiem parāda divas pozīcijas:

1 – labā roka turot kreiso auss ļipiņu, un kreisā roka– deguna gals;

2 – labā roka pieskaras deguna galam, kreisā roka tur labās auss daivu.

Kad vadītājs aplaudē, visiem dalībniekiem ir jāmaina viena pozīcija uz citu. Aplaudēšanas temps pakāpeniski palielinās.

Uzvar tas, kurš visilgāk pareizi izpilda kustības.