Virtuālās realitātes brilles: vai tās sabojā acis? Virtuālā realitāte: labums vai kaitējums.

Informācija par virtuālo realitāti un ar to saistītajiem piederumiem nāk no visur. Internets un plašsaziņas līdzekļi pastāvīgi runā par virtuālās realitātes tehnoloģijām un jo īpaši par VR brillēm. Rodas dabisks jautājums par šādu ierīču lietošanas drošību.

Vēl nesen maksimāla iegremdēšanās neesošā pasaulē spēlētājiem palika tikai sapnis. Pagājušā gada marta beigās pārdošanā nonāca sērijveidā ražota VR ierīce.

Ķivere spēj radīt neticami spēcīgu ilūziju par atrašanos izdomātā realitātē. Iepriekš izstrādātie aksesuāri nevarēja pat pietuvoties tam. Tie neietver īpašas VR sistēmas, kas paredzētas īpašiem dienestiem un militārpersonām.

Virtuālā realitāte visus iepriekšējos gadus tas palika ārpus patērētāju sfēras un nebija pārdošanā. Cilvēkus, kuri piedalījās eksperimentos, pastāvīgi uzraudzīja speciālisti. Viens no iemesliem ir milzīgās aprīkojuma izmaksas.

Pēc tam, kad VR ierīces nonāca pārdošanā, pircējiem sāka rasties noteikti jautājumi, kas kaut kādu iemeslu dēļ paliek neatbildēti. Piemēram, virtuālās realitātes kaitējums un ieguvumi.

Šāda ražotāju rīcība ir saprotama, jo peļņa un maksimālā klientu skaita piesaiste ir atkarīga no ražošanas ātruma. Atbildot uz regulējošo iestāžu jautājumiem, VR briļļu piegādātāji ir sagatavojuši glābjošu frāzi, ka formāli virtuālās realitātes aksesuāri tiek ražoti vairāk nekā 10 gadus un šajā laika periodā. nopietnas problēmas nav atrodams patērētājiem.

Patiesībā viss iepriekšējās versijasķiveres, virtuālās realitātes sistēmas tirgū nebija pieprasītas. To maksimālā tirāža bija vairāki tūkstoši, un šajā gadījumā nevar runāt par masveida lietošanas pieredzi. To ietekmi uz cilvēkiem nevar pat aptuveni salīdzināt ar jaunās paaudzes brillēm.

Lietojot ierīci, smadzenes sāk saistīt sevi ar izdomāto varoni. Šāda asociācija provocē vairākas problēmas. Piemēram, katrs sīkrīka īpašnieks piedzīvo sliktu dūšu vai reiboni. Tā ir tikai mazākā no nepatīkamajām sekām. Ierīces ilgstoša lietošana vardarbīgā spēlē var izraisīt garīgus traucējumus.

Pēc neirologu domām, videoklipiem, datorspēlēm, grāmatām un filmām ir dažāda ietekme uz atsevišķi veidi personība. Arī virtuālajā pasaulē pavadītais laiks ietekmē spēlētājus. Visprecīzākā attēla pārraide salīdzinājumā ar datoru ir nenoliedzama, taču tas ir zinātniski jāpierāda. Ražotāja sarakstā ir norādītas visticamākās blakusparādības. Tā ir slikta dūša un reibonis. Daudz retāk (1 gadījums no 4 tūkstošiem) var novērot epilepsijas vai krampju lēkmes.

Virtuālās realitātes sīkrīku lietotāja rokasgrāmata norāda vispārīgie noteikumi. Jo īpaši, valkājot brilles, ejot pa kāpnēm, tuvojoties atvērtam logam vai mijiedarbojoties ar asiem priekšmetiem, pastāv liels savainojumu risks. Runājot par kaitējumu veselībai, šeit tiek lietota neskaidra valoda. Arī ārsti šo punktu nevar komentēt, savu nesagatavotību skaidrojot ar statistikas trūkumu.

Saskaņā ar informāciju ražotāja instrukcijās, kas publicētas oficiālajā Oculus vietnē, personām, kas jaunākas par 13 gadiem, piederumu lietošana ir stingri aizliegta, jo viņu redzes sistēma nav pilnībā izveidota.

Pieaugušajiem jāuzrauga pusaudži, līdz tie sasniedz pilngadību. Tas nepieciešams, lai ievērotu režīmu un rīkotos, ja blakusparādības ko izraisa sīkrīka lietošana.

Konsultācija ar ārstu nepieciešama grūtniecēm un lietotājiem ar redzes slimībām, garīgi traucējumi un sirds un asinsvadu slimības.

Kopēts no vietnes vietnes Abonējiet mūsu Telegramma

Kas ir virtuālā realitāte?

Virtul realitte tiek veidota, izmantojot tehnisko un programmatūra virtuālā pasaule, kas cilvēkam tiek pārraidīta caur dzirdi, kā arī redzi un dažos gadījumos pieskārienu un smaržu.

Parunāsim sīkāk par mūsdienu vismodernāko virtuālās realitātes sistēmu - sistēmu HTC VIVE.

HTC VIVE sistēma ir ķivere spēļu kontrolieri un kustību sensori. Tas viss ir savienots ar datoru. Pateicoties kustību sensoriem un kamerām, kas iebūvētas ķiverē un spēļu kontrolleros, visas spēlētāja kustības ir skaidri nolasāmas. Tas ļauj izjust pilnīgas iegremdēšanas efektu virtuālajā realitātē, sajūtot, ka atrodaties pašā spēles centrā, mijiedarbojoties ar virtuālo vidi un droši pārvietojoties spēļu zonā. Runājot vienkāršā valodā, lietotājs pagriež galvu - arī varonis pagriež galvu, cilvēks staigā savā istabā - spēlētājs pārvietojas interaktīvā realitātē.

Cik kaitīga un bīstama ir virtuālā realitāte?

Protams, pirmkārt, vecāki “izsauc trauksmi”, iebilstot datorspēles vispār, un vēl jo vairāk pret virtuālās realitātes spēlēm. Iespējams, dažos atsevišķos gadījumos viņiem ir taisnība, pasargājot savu bērnu no šāda veida izklaides, parunāsim par to sīkāk. Virtuālajai realitātei ir vairākas kontrindikācijas:

Cilvēks cieš no epilepsijas lēkmēm;

Persona ir uzņēmīga pret krampjiem;

Persona ir ļoti nogurusi vai slima (šajā gadījumā ķermenis ir novājināts);

Persona atrodas alkohola vai narkotiku reibumā.

Citos gadījumos virtuālā realitāte spēlētājam nerada nekādas briesmas vai kaitējumu.

Protams, izvēloties spēli, ir svarīgi ņemt vērā vecuma ierobežojumus (šos ierobežojumus nosaka spēles izstrādātājs), kā arī it visā ir nepieciešama mērenība. Piemēram, ja spēlētājam ir 12 gadi un viņš vairākas dienas spēlē 18+ spēles, varat strīdēties par ieguvumiem vai kaitējumu. spēle. Pat visnoderīgākie “produkti”, ko patērē bez mēra, lēnām iznīcina mūsu ķermeni.

Virtuālās realitātes priekšrocības

Virtuālajai realitātei ir daudz priekšrocību:

Iespēja pilnībā iegremdēties interaktīvā dimensijā;

Mijiedarbība ar spēlēm jaunā, ieskaujošā līmenī.

Iespēja apmeklēt skaistākos un nepieejamākos pasaules nostūrus, neizejot no savas istabas. Jūs varat nogrimt okeāna dibenā, kas pārsteidz ar savu varenību un milzīgo skaistumu. Vai doties ceļojumā uz Senā Ēģipte. Darbības cienītāji var cīnīties par jaunu kosmosa planētu vai ienirt postapokalipses pasaulē un, cenšoties izdzīvot, iznīcināt visus zombijus.

Saņemt jaunas spilgtas, neaizmirstamas un patiesas emocijas. Notikumi, kas notiek, ir tik reālistiski, ka virtuālo realitāti var sajaukt ar reālo. Tāpēc emocijas un jūtas, kuras jūs piedzīvosiet, būs tik spēcīgas un, pats galvenais, patiesas un izraisīs sajūsmas, apbrīnas un pozitīvisma jūru, ka jūs tās atcerēsities ilgu laiku.

Stresa novēršana;

Iespēja pārslēgties ikvienam jauns līmenis izklaide;

Šis ir rīks, kas var padarīt mācību procesu vēl interesantāku;

Labu brīvā laika pavadīšanu. Pēc smagas dienas skolā vai darbā varat ienirt tajā fantāzijas pasaule, aizmirstot par visām problēmām, neizejot no mājām.

Attīstīt nestandarta domāšanu, ātru reakciju, spēju analizēt, ātri pieņemt lēmumus un izvēles. “Spēlējam” tas viss būs jādara, lai “izdzīvotu” spēlē.

Noslēgumā mēs vēlreiz atzīmējam, ja ņemam vērā medicīniskās kontrindikācijas, ievērojiet mērenību spēlēs un izvēlieties spēles atbilstoši vecumam, virtuālā realitāte dos jums tikai labumu, daudz pozitīvu emociju un jaunas spilgtas un neaizmirstamas emocijas.

Vai jūs joprojām šaubāties, vai jūsu iepazīšanās ar virtuālo realitāti notiks? Izmēģini, iegrimsti tajā vismaz uz minūti un vēlēsies vēl un vēl!

"Nav ērti vai veselīgi pastāvīgi lietot monitoru tieši jūsu acu priekšā."

Šis risinājums nodrošina acīm draudzīgu virtuālās realitātes tehnoloģiju izmantošanu. Cilvēka acij šķiet, ka mēs skatāmies uz attēlu, kas atrodas pietiekamā attālumā. Šīs virtuālās atstarpes garums katrai ierīcei var atšķirties. Piemēram, iekšā Oculus Rift DK1 optiskais attēls ir bezgalīgi tālu. Un iekšā Oculus Rift DK2 rada ilūziju, ka tā atrodas aptuveni 1,4 metri.

Šajā rakstā ir aprakstīta objektīvu darbība ideāli apstākļi. Ne visas virtuālās realitātes ierīces var tās nodrošināt. Tāpēc dažreiz rodas sava veida traucējumi. Piemēram, ģeometriskie kropļojumi un hromatiskās aberācijas. Par tiem runāsim nākamreiz.

Piezīme:

Strādājot Krievijas virtuālās realitātes tirgū gandrīz gadu, mūsu klubu apmeklējuši vairāk nekā 3000 cilvēku, kurš pirmo reizi mēģināja iegremdēties sevī un izjust visas sajūtas no ķiverēm, kontrolleriem, simulatoriem un virtuālās realitātes spēlēm. Fokusa grupās veicām VR austiņu aptaujas un testus, noskaidrojām viedokļus un analizējām rezultātus no liels daudzums Virtualitātes kluba apmeklētāji. Balstoties uz mūsu praksi, esam secinājuši, ka lielākā daļa spēlētāju, kuri izmēģina virtuālo realitāti, atstāj pozitīvus iespaidus. Tikai 15% no kopējais skaits respondenti ziņoja par nelielu diskomfortu pēc lietošanas Oculus Rift DK2. Lielākā daļa negatīvo sajūtu ir raksturīgas spēlētājiem, kuri lieto brilles un cieš no redzes problēmām. IN šobrīd DK2 ir aprīkots ar papildu lēcām cilvēkiem ar nelielu tuvredzību, taču mēs ceram, ka ķiveres izstrādātāji nākamajās versijās nāks klajā ar lēcu mehānismu, kas pielāgojas cilvēkiem ar redzes traucējumiem.

Virtuālās realitātes brilles ir ierīce, kas ļauj ne tikai apskatīt attēlu vai video, bet arī iekļūt vidi iegūstot 3D attēlu. Papildus vizuālajam efektam brilles rada arī akustisku klātbūtnes efektu telpā.

Ierīce ir kaste, visbiežāk izgatavota no plastmasas, aprīkota ar lēcām un ekrānu ar starpsienu. Izmantojot nodalījumu, attēls tiek pārraidīts atsevišķi katrai acij. Brilles ir aprīkotas ar speciālu žiroskopa sensoru, lai izsekotu galvas kustībām, kā rezultātā cilvēks jūtas “esošs” virtuālajā realitātē.

Ar to palīdzību jūs varat skatīties filmas un videoklipus, spēlēt pilnībā ieskaujošas spēles, doties virtuālos ceļojumos un skatīt 3D fotoattēlus.

Veidi un to īpašības

Ir plašs virtuālās realitātes ierīču klāsts, atkarībā no to veida tās iedala:

  • Virtuālās realitātes brilles viedtālruņiem. VR briļļu lietošana ir iespējama tikai tad, ja jums ir viedtālrunis. Attēla raksturu nosaka viedtālruņa ekrāna kvalitāte. Viņiem nav nepieciešams jaudīgs dators. Tie ir pārnēsājami, ļaujot spēlēt, skatīties filmas, fotogrāfijas jebkurā vietā. Tie dod jums iespēju spēlēt pilnvērtīgas mobilās spēles.
  • Virtuālās realitātes brilles personālajam datoram. Lai tos izmantotu, ir jāinstalē īpašas programmas un lietojumprogrammas. Tie darbojas tikai kopā ar datoru, ļaujot skatīt 3D filmas blakus datoram. Šādas ierīces nav pārnēsājamas. Spēlēt mūsdienu spēlesšādām ierīcēm tas ir iespējams, bet tikai tad, ja jums ir jaudīgs dators. Izmantojot parastās spēles, kas nav paredzētas VR brillēm, 3D attēls būs sliktas kvalitātes.
  • Autonomās virtuālās realitātes brilles. Šīm ķiverēm nav nepieciešams viedtālrunis vai dators. Viņiem ir jaudīgs procesors, RAM, akumulators, zibatmiņa. Šo ierīci var izmantot jebkur.
  • Virtuālās realitātes brilles televizora pierīcēm (konsolēm). Lieto kopā ar tā stiprinājumu. Jūs nevarat spēlēt parastās spēles, kas nav paredzētas VR brillēm. Parasto spēļu savienošana ar datoru, izmantojot USB kabeli, novedīs pie sliktas 3D attēla kvalitātes. Filmu skatīšanās iespējama tikai blakus pultij, jo brilles nav pārnēsājamas.

Iegrimstot virtuālajā pasaulē, lietotājs var zaudēt realitātes izjūtu. Tā rezultātā cilvēks un jo īpaši bērns var nokrist vai trāpīt kādam priekšmetam. Tāpēc daudzi VR ierīču ražotāji norāda vecuma ierobežojumus no 12 gadiem. Bērniem ķiveres lietošana nav vēlama viņu vājā vestibulārā aparāta dēļ.

Virtuālās realitātes ierīces tiek uzskatītas par drošām redzei, ja tās tiek izmantotas īsu laiku. Virtuālās realitātes ierīču izmantošana ar pārtraukumiem negatīvi neietekmē redzes orgānus. Šajā gadījumā ieteicamais laiks, pēc izstrādātāju domām, ir ne vairāk kā pusstunda.

Lietotājiem ar dažādām acu slimībām vispirms jākonsultējas ar speciālistu par to lietošanu. Arī cilvēkiem, kuriem ir veikta lāzera redzes korekcija, ir jākonsultējas ar speciālistu, lai novērstu nevēlamas sekas. Nopietnām redzes orgānu slimībām, piemēram, astigmatismu, nav ieteicams lietot virtuālās realitātes ķiveres.

Jūs nevarat uzvilkt VR brilles, ja iekšpusē nav viedtālruņa, un skatīties caur tām spilgtā gaismas avotā. Tas var negatīvi ietekmēt jūsu redzi.

Darbības princips

Ķivere vai virtuālās realitātes brilles labi pieguļ galvā, ļaujot pāris minūšu laikā iesaistīties spēlē vai video. Virtuālās realitātes ierīces ir plastmasas vai kartona futrālis, kas aprīkots ar lēcām. Dažos modeļos iekšējā daļa, kas saskaras ar seju, ir izgatavota no auduma vai gumijas. Aiz asfēriskām lēcām ir viens vai divi ekrāni. Viedtālruņu modeļos priekšējā panelī ir uzstādīts atverams aizkars, kas īstais brīdis Viedtālruņa kameru atver bez piepūles. Korpusa vidū ir starpsiena, kas neļauj vienai acij aplūkot otrai acij sagatavoto attēlu. Katra acs saņem savu attēlu un redz to no savas perspektīvas.

Rezultāts ir 3D attēls. Lai nodrošinātu, ka 3D attēls nepaliek nekustīgs, tiek izmantots žiroskops. Tas izseko galvas stāvokli un nodrošina iespēju pilnībā aplūkot apkārtni dziļumā virtuālā pasaule. Jaunie modeļi ir aprīkoti arī ar citiem sensoriem, kas izseko lietotāja atrašanās vietu telpā un pārraida datus, izmantojot USB uz datoru. Izmantojot pogu, lietotājs var izvēlēties izvēlnes opcijas vai veikt citas darbības.

Kādā vecumā bērnam drīkst ļaut lietot virtuālās realitātes brilles un ķiveres?

Lielākie VR briļļu ražotāji nosaka ierobežojumus bērniem, ierobežojot viņu vecumu līdz 12 gadiem. Bērni var lietot ķiveres tikai pieaugušo uzraudzībā. Bērnu redzes sistēma veidojas pirms šī vecuma, un šādu tehnoloģiju izmantošana var būt bīstama. Dažiem VR briļļu lietotājiem, skatoties virtuālās realitātes saturu, var rasties neskaidra redze, reibonis, dezorientācija, slikta dūša un citas kaitinošas sajūtas.

Ilgstoša virtuālās realitātes ierīču izmantošana var izraisīt nopietnu redzes spriedzi un dažādu neiroloģisku slimību rašanos.

Ja pēc virtuālās realitātes ierīču lietošanas bērnam rodas acu nogurums vai galvassāpes, nepieciešams vērsties pie speciālista redzes pārbaudei. Acu mikroķirurģijas speciālisti neiesaka lietot VR brilles bērniem līdz 6 gadu vecumam. Viņiem tie ir bīstami un var izraisīt redzes orgānu patoloģiju attīstību, kā arī garīgus traucējumus.

Ilgstoša iegremdēšana virtuālajā telpā var izraisīt patoloģisku redzes refrakciju. Tajā pašā laikā pastāv risks saslimt ar redzes orgānu slimībām, kurās attēls veidojas tīklenes priekšā, nevis uz tās. Bērni, kas vecāki par 16 gadiem, drīkst nēsāt VR brilles ne ilgāk kā pusstundu. Vecākiem jāuzrauga, kā bērni lieto VR ierīces, lai izvairītos no negatīvām sekām.

Virtuālās realitātes brilles rada papildu spēļu iespējas ar skaidrākiem efektiem, minimāli ietekmējot redzi. Lielākā daļa problēmu ar ierīci ir saistītas ar tās ietekmi uz nervu sistēma un ievelkot cilvēku rotaļu pasaulē un prom no reālā pasaule. Negatīvā ietekme uz acīm rada tikai pārmērīga briļļu lietošana, ja tās lietojat ne vairāk kā 30 minūtes dienā, nekāda kaitējuma nebūs. Ieteicams ierobežot ierīces lietošanu bērniem līdz 12 gadu vecumam.

Kas tie ir un kā tie darbojas?

VR brilles ir ierīce, kas ļauj iegremdēties spēlē vai stāstā, izmantojot tikai viedtālruni vai datoru. Tie ir diezgan viegli vidējais svars ir 300 g Tiem ir elastīgas siksnas, lai mīkstinātu slodzi uz galvu un kaklu, bet ilgstoša valkāšana kaitē kakla muskuļiem, rada spiedienu uz deguna tiltu un noslogo acis. Korpuss izgatavots no plastmasas vai kartona, iekšpuse no auduma vai gumijas. Viņiem ir ekrāns vienai vai divām acīm (šajā gadījumā starp tām ir nodalījums). Attēla mobilitātei ir žiroskops vai citi kustību sensori, kas reģistrē lietotāja kustības.

Pirmās 30 minūtes cilvēkam nav pamanāmas, lai gan tās jau iedarbojas uz organismu un pirmās noguruma pazīmes parādās jau pēc stundas lietošanas. Šī spēle ir paredzēta bērniem un pieaugušajiem, kas cilvēku nosūta citā realitātē. Ārsti atzīmē atkarības faktu, īpaši pusaudžu vidū, no šāda hobija. Tie ir bīstami neveidotai psihei, cilvēks var aizrauties, zaudēt laika izjūtu, kas izraisa ķermeņa ciešanas, izsīkumu un redzes pasliktināšanos.

Ir vērts atzīmēt, ka pašu briļļu iedarbība nav klīniski pierādīta. Bērniem bieži ir bīstami spēlēt noteiktas spēles, kas liek viņiem pilnībā iegrimt ilūziju pasaulē. Vision cieš no ilgstošas ​​ierīces lietošanas.

Ieguvumi un kaitējums redzei

Miopija var būt biežas un ilgstošas ​​šāda produkta valkāšanas rezultāts.

Nav vienprātības par virtuālās realitātes briļļu ietekmi. Daudzi vecāki apgalvo, ka tie bojā acis un slikti ietekmē bērna psihi. Nav skaidra paziņojuma par šo jautājumu. Ilgstoši valkājot brilles (vairāk nekā 40 minūtes dienā), acu muskuļos rodas stiprs sasprindzinājums, tie sāk asarot un uzbriest. Sistemātiska VR briļļu lietošana var izraisīt tuvredzību, glaukomu un citas redzes sistēmas patoloģijas, tāpat kā datora vai televizora ekrāns.