Gorodki ir krievu tautas sporta spēle. Spēle Pilsētas

Būtība spēles - mest nūjas (nūjas), lai izsistu no “pilsētas” (tātad nosaukums)
pārmaiņus noteikts skaits figūru, kas sastāv no 5 pilsētām -
cilindriski stabi no bērza, liepas, dižskābarža. Galvenais uzdevums -
iztērē pēc iespējas mazāk metienu, lai izsistu 15 gabalus. Uzvarēja tas, kurš trīs raundu beigās izmantoja mazāk mēģinājumu. Īss apraksts pilsētas spēles.

Pilsētu spēle. Pilsētas figūras.

Pilsētu spēle.

Pilsētu spēle sastāv no figūru izsitīšanas, kas veidotas no pieci pilsētās no ierobežotas teritorijas, ko sauc "pilsēta" biti no noteikta attāluma.

Pilsētas figūras.

Lai spēlētu pilsētas, tiek izmantoti 15 gabali. Secība un to pareizais izvietojums 15 figūru spēlē ir parādīts zemāk:

Spēlē, kurā ir 10 figūriņas, figūriņas tiek novietotas un izsistas šādā secībā:

  1. "Ierocis"
  2. "dakša"
  3. "Nu"
  4. "Bultiņa"
  5. "Artilērija"
  6. "Sirpis"
  7. "Ložmetēju ligzda"
  8. "Lidmašīna"
  9. "šautuve"
  10. "Vēstule"

Visi skaitļi, izņemot figūru "Vēstule" , novietots priekšējās līnijas vidū, nepārsniedzot to. Pilsētas ir uzstādītas cieši viena pie otras bez atstarpēm.

Stūra pilsētu figūras "Vēstule"
bet par ārējā līnija"pilsēta", neizejot ārpus tās robežām, tā ka iekšā
Stūros veidojās vienādsānu trīsstūri. Pilsētas apzīmēšana
zīme, kas iestatīta diagonāles centrā, kas nāk no aizmugurējā labā stūra
"pilsēta" priekšā pa kreisi (spēlētājiem labā roka) vai centrā
diagonāle, kas iet no “pilsētas” aizmugures kreisās puses uz priekšējo labo stūri
(spēlētājiem ar kreiļiem)..

attēls "Zilonis" kreiļiem spēlētājiem tas ir uzstādīts kreisajā pusē "pilsētas" spoguļattēlā.

  1. Rotaļu laukums. Aprīkojums. Inventārs.

Gorodoshnaya vietne un tās aprīkojums

Pilsētas teritorija atrodas uz līdzenas horizontālas zonas, kuras izmēri ir (22-30) x (12-15) metri.

Pilsētas objekta aprīkojums:

  • metāla vai polimēru loksnes, uz kurām ir krāsotas līnijas "pilsētas" Un "priekšpilsētas". Optimālais loksnes biezums ir 10-12 mm;
  • deflektorsiena un nožogojums;
  • apgaismes ķermeņi spēlēšanai vakarā;
  • fiksētas sloksnes 50 -60 mm augstumā uz konusu un puskonusu priekšējām līnijām;
  • nojumes spēlētājiem un sekretāram no nokrišņiem.

Vēlams aprīkot kopēju nojumi "pilsētas" , "priekšpilsētas" un deflektora siena.

Virsma
Konovam un puskonovam jābūt pietiekami cietam, izslēdzot
apavu slīdēšana. Asfalts ir vispiemērotākais.

"Pilsēta" - laukums, kas veidots kā kvadrāts ar 2 m garu malu.

"Priekšpilsēta" - laukums, kas atrodas starp gala līniju un soda līniju, ko sānos ierobežo diagonāļu pagarinājumi "pilsētas". Autors
tiek uzlikts “priekšpilsētas” centrs 20 un 40 cm attālumā no soda līnijas
divas atzīmes 20 cm garumā par soda nometņu ierīkošanu uz tām.

Sods
Līniju un laukumu tai priekšā sauc par soda laukumu. Viņa
pārklāts ar smiltīm vai pārklāts ar krītu (no ūdens suspensijas).

palagi,
uz kurām ir atzīmētas divas “pilsētas” ar “priekšpilsētas”, jābūt izmēram
ne mazāks par 8,0x3,5 m un atrodas stingri horizontāli (pilsēta,
klusi novietot jebkur "pilsētā" vai "priekšpilsētā" nevajadzētu
spontāni ripot jebkurā virzienā, ja nav
jebkāda ietekme uz to (vējš, vietas drebēšana).

Sānu
Kon un puskon līnijām jābūt stingri pretī sānu līnijām
"pilsēta", ņemot vērā, ka "pilsētas" robežlīniju platums un
“priekšpilsētas” sānu līnijas ir iekļautas “pilsētas”, “priekšpilsētas” un
konusa un puskonusa robežlīniju platums neietilpst šo zonu izmēros
ienāk.

Marķējuma līnijas 2 cm platas ir nokrāsotas ar krāsu, kas kontrastē ar pārklājumu.

Pilsēta

Pilsēta
izgatavots no koka cilindra formā 200 +/- 1 mm garumā un
ar diametru 48-50 mm. Pilsētiņas galos jābūt ar 2-3 mm slīpumu un jābūt
pat. Pilsētu var krāsot.

Sikspārnis

Sikspārnis
ir apaļš stienis, kas nav garāks par metru,
patvaļīgs svars un diametrs. Uzgalis ir samontēts no ieliktņiem, buksēm,
gala kauss un rokturis.

Vislabāk ir ražot
ieliktņi no koka laminētas plastmasas vai kizils. Rokturi - no
tekstolīta stieņi vai kizils, bukses izgatavotas no cieta stiepta tērauda
caurules. Ieliktņiem jābūt cieši savienotiem ar buksēm un nostiprinātiem
ar caurumošanu vai citu stiprinājuma metodi. Attālums starp buksēm nav
jābūt mazākam par ieliktņa diametru. Piedurknes garums nedrīkst būt mazāks
divi ieliktņa diametri. Attālums no bukses malas līdz stiprinājuma vietai
10-15 mm (izņemot roktura stiprinājumu). Sastāvdaļas nedrīkst
ir savstarpējas kustības. Biti ir atļauti masu sacensībām
no jebkura dizaina cietkoksnes, kas nodrošina drošību.

  1. Sacensību veidi un to norises metodes.

Sacensību veidi

Sacensības ir sadalītas:

  • personisks;
  • komanda;
  • personīgā komanda.

Sacensību veidu katrā konkrētajā gadījumā nosaka Konkursa nolikums.

  1. Personīgajās sacensībās dalībnieki veic individuāli.
  2. Komandu sacensībās dalībnieki uzstājas komandās. Komandas sastāvu un spēļu kārtību nosaka nolikums.
  3. IN
    personīgajās-komandu sacensībās dalībnieki var sacensties gan individuālajā, gan
    komandu čempionātos. Konkursa uzvarētājs tiek noteikts pēc summas
    komandas dalībnieku iegūtie punkti individuālajā čempionātā, vai kopskaitā
    gūtie punkti gan individuālajos, gan komandu čempionātos.

Sacensību rīkošanas metodes.

Individuālās un komandu sacensības var rīkot:

  • no noteikta partiju skaita;
  • izsist noteiktu skaitu gabalu;
  • apļveida veidā;
  • pēc eliminācijas metodes;
  • izmantojot jauktu metodi.

Izsisto figūru un partiju skaitu nosaka pozīcija.

Sacensību dalībnieki

Dalībnieku vecums

Atkarībā no vecuma sacensību dalībnieki tiek iedalīti grupās:

  • bērni - 12 gadi un jaunāki;
  • pusaudži - 13-14 gadi;
  • zēni - 15-18 gadi;
  • juniori - 19-25 gadi;
  • pieaugušie - 26-59 gadi;
  • veterāni - 60 gadi un vecāki.

Bērni un pusaudži spēlē no 6,5 m distances - con un half-con.

Zēni,
juniori un pieaugušie spēlē no 6,5 m distances - puskons un 13 m - kon.
Veterānu spēles distance tiek noteikta pēc pozīcijas.

dalībai
pilsētas līmeņa sacensībās un augstāk katram spēlētājam ir jābūt
ārsta parakstīta un viņa apliecināta apliecība par pieteikšanos sacensībām
personīgais zīmogs vai ārstniecības iestādes zīmogs. Nepieciešamība
sertifikāta sniegšanu nosaka Nolikums.

Dalībnieki
sacensības no junioriem vecuma grupām var tikt uzņemts
sacensības vecākajās grupās ar galvenā tiesneša atļauju plkst
viņu tehniskā sagatavotības atbilstība sacensību līmenim.

Kleita

Dalībniekiem jāvalkā laikapstākļiem un sacensību apstākļiem atbilstošs sporta apģērbs.

Spēlētāji
komandām jāvalkā vienotas sporta formas ar atbilstošu
emblēma. Katram komandas spēlētājam jābūt mugurā sērijas numurs,
saskaņā ar kuru tas tiek ierakstīts protokolā. Numuram jābūt atšķiramam no jebkura
attālumi vietā.

Komandas kapteinim uz piedurknes ir jābūt pārsējam, kas pēc krāsas atšķiras no formas tērpa vai “kapteiņa” zīmei.

Treneris (pārstāvis)

  1. Organizācijas, kas piedalās sacensībās, ieceļ komandas treneri (pārstāvi).
  2. Treneris
    ir komandas vadītājs. Viņš ir atbildīgs par atbilstību
    sporta režīms, disciplīna, sportistu stingra noteikumu ievērošana
    Sacensību nolikums.
  3. Treneris piedalās izlozē un ir klāt tiesnešu kolēģijas sēdēs, ja tās notiek kopīgi ar pārstāvjiem.
  4. Trenerim ir aizliegts iejaukties tiesnešu darbībā laukumā.
  5. Spēles laikā trenerim ir tiesības būt kopā ar komandu.
  1. Spēles noteikumi un kārtība.

Veidošanās un iesildīšanās

Pirms tam
Iesildīšanās sākumā tiesnesis un dalībnieki ierindojas ārpus teritorijas
vietnes, pēc tam viņi organizēti iziet uz vietnēm un stāv tālāk
"pilsētu" aizmugures līnija, kas vērsta pret auditoriju. Vieta starp komandām
tiesnesis.

  1. Tiesnesis-informators (tiesnesis) pārstāv spēles dalībniekus un tiesnešus. Dalībnieki sveic viens otru.
  2. In
    iesildīšanās laikā tiesnesis-informators sniedz informāciju par komandām
    (sportisti), viņu vietu turnīrā. Pagātnes sasniegumi
    sacensības un rekordi.
  3. Pirms spēles sākuma (iesildīšanās beigās) treneriem vai komandu kapteiņiem jāaizpilda protokols un jāparaksta tas.
  4. Ieejot formācijā, iesildīšanās laikā un spēles laikā dalībniekiem jācīnās vienā rokā.
  5. Spēlētājs
    komanda, kas vienas spēles laikā neveic savu sniegumu. Ir tiesības uz
    iesildīšanās brīvā laukumā. Tomēr tam nevajadzētu traucēt
    sacensībām.

Spēles procedūra

  1. Spēli sāk labās “pilsētas” komanda (dalībnieki), tad pretinieki
    izpildīt metienus pa vienam, katrā izvadā izmantojot divus bitus.
  2. Tiek noteikts komandas sastāvs un vienā aplī spēlējošo dalībnieku skaits
    pozīciju. Spēlētāju ienākšanas secību nosaka kapteinis vai treneris.
    komandas. Vienā piegājienā katrs spēlētājs var iziet vienu reizi.
  3. Visus gabalus sāk gāzt no zirga. Ja kaut viena pilsētiņa tiek izsista, tad
    pārējie tiek izsisti no puskona. "Vēstules" gabals tiek izsists tikai no zirga.
  4. Pēc spēles beigām komandas (dalībnieki) izkārtojas rindā
    "pilsētu" sānu līnijas viena pret otru un pēc paziņojuma
    rezultātus, pēc tiesneša signāla viņi maina "pilsētas".
  5. Ja pirms spēles sākuma komandā ir par diviem cilvēkiem mazāk nekā nepieciešams
    viens piegājiens pēc Nolikuma, komandai nav atļauts spēlēt.
  6. Spēlētājiem ir jāiet uz con vai half-con un jāatgriežas pa sānu līnijām.
  7. Novēlots spēlētājs var iekļūt spēlē, paziņojot tiesnesim, ja viņa vārds ir iekļauts spēlē
    protokols. Spēlētājam, kura vārds ir ierakstīts protokolā, nav tiesību
    atstāt laukumu bez tiesneša atļaujas.
  8. Abu komandu dalībniekiem metienu laikā jāatrodas savas “pilsētas” pusē.
  9. Spēlētājam vienā piegājienā ir aizliegts veikt divus metienus ar vienu un to pašu nūju.
  10. Komandu spēlēs izšķirošajā spēlē pēc kāda no komandām izslēgšanas
    Komandas “Artilērijas” figūras apmainās ar “mazpilsētām”. Turklāt pirms pārejas
    abām komandām jāizdara vienāds metienu skaits. Ja iepriekš
    Izšķirošajā spēlē mainot “pilsētas”, spēlētājiem paliek viena nūja
    pēc pārejas met ar vienu nūju, Pēc komandas pārejas
    ievieto savās “pilsētās” nākamās figūras vai pilsētas, kuras nav izsistas priekšā
    mainiet "pilsētas" (tādā pašā pozīcijā) un turpiniet spēli. Ja spēlētājs
    kreisās “pilsētas” komanda ar pirmo nūju izsita (pabeidza) “Artilērijas” gabalu,
    tad pēc pārejas izdara otro metienu, tad turpina spēli
    nākamais tās pašas komandas spēlētājs.
  11. Komanda spēlē saīsināti
    sastāvu, katrā piegājienā izpilda par diviem metieniem mazāk. Nepiepildīts
    metieni tiek uzskatīti par "zaudētiem".
  12. Pirmajā kārtā person
    sacensībām, galvenais sekretārs sadala spēlētājus starp vietām atbilstoši
    izlozes rezultāti. Otrajā kārtā pēc kārtas
    vietņu maiņa. Katrā vietnē spēlētāji ir stingri sadalīti pāros
    pamatojoties uz rezultātiem, kas parādīti divās kārtās, katrai no tām norādot vietas
    pārus nosaka izlozē. Otrajā un trešajā kārtā spēlētāji
    Tie, kas uzrāda labākos rezultātus, darbojas pēdējie.
  13. Ja viens
    no personīgo sacensību dalībniekiem savu spēli pabeidza agrāk, tad viņš
    gaida, kad pretinieks pabeigs savu. Tajā pašā laikā viņam ir atļauts uzstāties
    Iesildīšanās metieni pagrieziena secībā. Ja atpalicis pretinieks ir
    pabeigšana teorētiski ir nepieciešami vismaz pieci biti, tad atskaņotāji
    mainīt "pilsētas" un atlikušais pretinieks pabeidz spēli, pēc kuras
    sāk jaunu.
  14. Ja pilsētas kāda iemesla dēļ pārceļas
    iemesls, pirms sikspārnis tiem pieskaras (vai lido tiem garām), tad viņi
    iestatīts sākotnējā stāvoklī, nūja tiek atgriezta atpakaļ un izdarīts metiens
    atkal.
  15. Ja kratīšanas rezultātā pilsētas pārceļas
    platforma (vai no vēja) pēc metiena, kad nūja nepieskārās pilsētām,
    tad viņi tiek atjaunoti iepriekšējā stāvoklī, bet sikspārnis netiek atgriezts.
  16. Ja
    Pēc trieciena pilsēta pagriezās vienā virzienā un pēc tam mainījās
    kustības virziens uz pretējo, tad tiesnesis to atvelk atpakaļ uz to
    vieta, no kuras viņš atskrēja.
  17. Ja pēc sitiena
    pilsēta sadalījās divās daļās vai zaudēja savu cilindrisko formu (vairāk
    par pusi garuma) un lielākā daļa palika pilsētā vai
    priekšpilsēta, sikspārnis atgriežas, pilsētas figūra vai atrašanās vieta
    tiek atjaunoti.
  18. Ja komandai, kas spēlē kreisajā “pilsētā”, praktiski nav pietiekami daudz nūju, lai pabeigtu spēli, tad spēle šajā spēlē apstājas.
  19. Ja
    spēlētājs, kurš spēlē ar kreiso roku, netrāpīja uz “sirpja” vai “burta” figūras
    un tajā pašā laikā nepieskārās nevienai pilsētai, tad spēlētājam, kurš seko viņam,
    metot ar labo roku, šīs figūras tiek pārkārtotas. Un otrādi.
  20. Sacensības (spēle) uz laiku var tikt pārtrauktas (atceltas):
  • neapmierinošas vietas sagatavošanas dēļ;
  • nelabvēlīgu laika apstākļu dēļ;
  • Priekš
    nodrošinot medicīniskā aprūpe ievainotie (slimie) dalībnieki
    sacensībām. Ja spēles pārtraukums bija ne vairāk kā 15 minūtes, tad spēle
    atsākas uzreiz, bez iesildīšanās, un ja vairāk par 15 minūtēm, tad spēle
    spēlētājiem tiek dota piecu minūšu iesildīšanās, pēc kuras spēle
    atsāk no partijas pārtrauktā amata. Ja pārtraukums ilga vairāk nekā
    divas stundas, tad atkal sākas pārtrauktā spēle un spēļu skaitīšana
    spēlēja pirms pārtraukuma saglabāšanas. Ja spēle tiek pārcelta uz citu dienu,
    tad izspēlēto spēļu rezultāti tiek atcelti.
  1. IN
    sacensības bērniem un pusaudžiem, pilsētiņas izskrēja līdz soda līnijai
    attālumā, kas mazāks par 40 cm, novietots 40 cm attālumā no soda līnijas
    "priekšpilsētas" centrā. Bērnu sacensībās ir arī pilsētas
    uzstādīts vertikāli.
  2. Par Noteikumu pārkāpšanu dalībnieks
    saņem brīdinājumu no tiesneša. Atkārtota pārkāpuma gadījumā viņš
    (komanda) tiek sodīts ar metiena atņemšanu (neveikts metiens
    uzskatīts par "pazudušo").
  3. Par nesportisku uzvedību dalībnieku atceļ tiesnesis līdz spēles beigām, bet galvenais tiesnesis līdz sacensību beigām.
  4. Autors
    Mača beigās tiesnesis izkārto spēlētājus bez nūjām gar aizmugures līnijām
    "pilsētas", kas vērstas pret publiku. Pēc rezultātu paziņošanas spēlētāji un tiesnesis
    paspiediet roku un atstājiet vietni.

6.3.Izsista un izsista pilsēta

  1. Pilsēta
    tiek uzskatīts par izsistu, ja tas pilnībā pārsniedz “pilsētas” robežas vai
    "priekšpilsētas" jebkurā virzienā, izņemot soda zonu.
  2. Pilsētas (pilsētas), kuras ir izskrējušas no “pilsētas” un “priekšpilsētas” robežām un atkāpušās, tiek uzskatītas par izsistām.
  3. Pozīcija
    pilsēta, kas atrodas netālu no “pilsētas” un “priekšpilsētas” robežas ar
    ārpusē tiesnesis nosaka vizuāli, skatoties vertikāli no augšas.
    Ja starp līniju un pilsētu ir redzama plaisa, tad tiek uzskatīta pilsēta
    Atslēdzies. Apšaubāmos gadījumos netālu no pilsētas līnijas ārējā malā
    novietojiet citu pilsētu vertikāli un, ja pilsētas nesaskaras, -
    pilsēta tiek uzskatīta par nokautu.
  4. Pilsētas pozīcija, kas rotācijas laikā pieskārās līnijai “pilsēta” vai “priekšpilsēta”, tiek noteikta pēc tam, kad tā ir pilnībā apstājusies.
  5. Pilsēta,
    iesita “priekšpilsētā” mazāk nekā 20 cm attālumā no soda līnijas
    vai izritināts aiz tā, ir uzstādīts 20 cm attālumā no soda laukuma
    tai paralēla līnija pret "pilsētas" centru, ja vismaz
    tikai viena pilsēta. Ja šādas pilsētiņas ir vairākas, tad tās tiek dibinātas
    dupsi viens otram. Pilsēta(-as), kas pieskārās virsmai virs soda laukuma
    zonā, stāv uz soda atzīmes. Ja neviens no gabaliem nav izsists
    pilsēta, tad visas pilsētas, kas ir iekļāvušās "priekšpilsētās" attālumā, kas mazāks par 40
    cm no soda līnijas, uzstādīta 40 cm attālumā no soda līnijas
    līnijas. Ja kāda pilsēta, kas atrodas "priekšpilsētā traucē"
    citas pilsētiņas uzstādīšana uz soda atzīmes, tas minimāli pārvietojas
    priekšējās līnijas virziens, nemainot orientāciju.
  6. Pilsētas,
    paliek tie, kas ieripoja “priekšpilsētā”, bet nesasniedza soda atzīmi
    aizņemtā stāvoklī. Visos gadījumos, kad ir īsts
    "soda" metiena iespēja vai pilsētu pārvietošana cita iemesla dēļ,
    Tiesnesim ir jāatzīmē sava pozīcija ar krītu vai zīmuli.
  7. Pilsēta,
    izsita līdz soda līnijai mazāk nekā 40 cm attālumā
    “Burtu” gabali tiek novietoti 40 cm attālumā no soda līnijas
    paralēli tai iepretim vietai, ko agrāk ieņēma šī pilsēta,
    neatkarīgi no izsisto pilsētu skaita.
  8. Ja izsists
    pilsēta, atgriezusies “pilsētas” vai “priekšpilsētas” robežās, traucēja kustību
    citas pilstas, tad pilstu pozcija pirms metiena tiek atjaunota kad
    nūja tiek atdota spēlētājam.
  9. Ja divas pilsētas saduras "pilsētā" vai "priekšpilsētā" un pēc tam atšķiras, tiek reģistrēta to galīgā atrašanās vieta.
  10. Pirms metiena rezultāta paziņošanas ir aizliegts:
  • sakopt vai apturēt pilsētas, kas atrodas netālu no “pilsētas” vai “priekšpilsētas”;
  • slaucīt "pilsēta" vai "priekšpilsēta"
  • kļūt
    uz “pilsētas” un “priekšpilsētas” pārklājuma loksnēm. Ja šie pārkāpumi ietekmē
    par metiena rezultātu, komanda (dalībnieks), kura izdarījusi pārkāpumu,
    ir sodāms par to, ka tā rezultātā pilsēta(-es) tika izvērsta(s).
    pārkāpumi ir uzstādīti līnijas malā tās izejas punktā.
  1. Pilsētas pozīcija, kas velk pāri citai pilsētai, tiek noteikta pēc tam, kad tā apstājas.
  2. Ja
    nokautā pilsētiņa, atgriežoties pilsētā, pieskārās jau apstādinātajam
    pilsētā un tajā pašā laikā mainīja savu pozīciju, tad pēdējais atgriežas
    iepriekšējā pozīcija. Šajā gadījumā nūja netiek atgriezta spēlētājam, bet gan
    Atgriežoties pilsētā, tiek sakopta izsistā pilsētiņa.

« Zaudēts metiens

Rulls tiek uzskatīts par “pazaudētu”, un pilsētu atrašanās vieta tiek atjaunota, ja:

  • metiens tiek izpildīts pirms tiesneša svilpes;
  • nūja pieskaras soda laukumam vai virsmai virs tās;
  • spēlētājs vienā piegājienā komandas spēle izdarīja metienu trešo reizi vai vairāk.

"Pazudis"
Par metienu tiek uzskatīts arī tad, ja spēlētājs laika posmā no šūpošanās sākuma līdz
piezemēšanās sikspārnis uzkāpa uz robežlīnijas (joslas) vai aiz tās un
ar jebkuru ķermeņa daļu pieskārās virsmai ārpus konusa zonas (puskonuss 0. Šajā
Šajā gadījumā pilsētu stāvokli pirms trieciena nevar atjaunot. Risinājums
nedrīkst būt izdevīga dalībniekam (komandai), kurš pārkāpis noteikumus.

Spēles uzvara un spēles gala rezultāts.

  1. Sūtījums
    Par uzvarētu uzskata komanda, kas izsita ar mazāku skaitu
    iekoda visas dotās ballītes daļas. Ar vienādu skaitu iztērēto bitu
    izsitot visas figūras, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu. Kad spēles laikā
    trūkst figūras, tad:
  • ja trūkstošā figūra ir konstatēta iepriekš
    uzstādot “burtu” figūru, tad uzreiz kļūst trūkstošā figūra
    pēc “pilsētas” atbrīvošanas no pilsētām;
  • ja trūkst kāda gabala
    atklāts, izsitot figūru “Burts”, tā pazūd
    figūra; tiek ņemti vērā metieni, kas izdarīti uz figūras “Vēstule”.
    “pazaudēts” un atkal tiek izsista figūra “Vēstule”;
  • ja ir caurlaide
    gabali personiskajos konkursos tiek atklāti pēc spēles beigām, tad līdz
    par katru trūkstošo figūru spēles rezultātam tiek pievienoti četri biti;
  • ja tiek pārkāpta spēlētāju iziešanas kārtība vai trūkst figūras
    atklājās pēc spēles beigām, tad pārkāpumā nospēlētā spēlē un
    visās neizspēlētajās spēlēs komanda, kura izdarījusi pārkāpumu,
    tiek ieskaitīta sakāve, un spēles rezultāts tiek noteikts, ņemot vērā spēles,
    spēlēja bez pārkāpumiem;
  • ja ir pārkāpts izceļošanas rīkojums
    spēlētāji vai trūkstošā figūra tiek atklāta, pirms tiesnesis paziņo rezultātu
    spēle, tad spēlē ar pārkāpumu, komanda, kas izdarījusi
    pārkāpums, tiek ieskaitīts zaudējums un spēle turpinās.

Spēli uzvar kāda no komandām, ja:

  • trīs spēļu spēlē rezultāts: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • piecu spēļu spēlē rezultāts ir 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; Ar rezultātu attiecīgi 1,5:1,5 un 2,5:2,5 spēles rezultāts ir neizšķirts.
  1. Sacensību rezultāta noteikšana.
  1. IN
    sacensības, lai izsist noteiktu vietu skaitu
    dalībniekus nosaka mazākais bitu skaits. Ar vienādiem
    bitu skaits vairākiem dalībniekiem, uzvarētāju nosaka
    mazākais bitu skaits, kas iztērēts gabalu izsitšanai:
  • trešā kārta;
  • otrā kārta;
  • trešās kārtas pēdējā spēle;
  • “Ložmetēju ligzda”, “Sargi”, “Šautuves”, “Vēstule” visās sacensību spēlēs.

IN
apļa veidā notiekošās sacensības, komandu vietas
tiek noteiktas pēc iegūto punktu skaita. Punktu skaits
aprēķina, pamatojoties uz spēles rezultātiem, nosaka Nolikums. Ja ir vienlīdzība
Vairāku komandu punktu summa nosaka uzvarētāju:

  • pēc savstarpējās spēlēs gūto punktu summas;
  • pēc uzvarēto un zaudēto spēļu starpības visās sacensību spēlēs;
  • pamatojoties uz vidējo tehnisko rezultātu uzvarētajās un neizšķirtajās spēlēs visās sacensību spēlēs.

Sacensībās, kas notiek pēc izslēgšanas sistēmas, neizšķirta gadījumā uzvarētāju nosaka:

  • pēc labākās partijas;
  • pēc mazākā iztērēto bitu daudzuma uzvarētajās spēlēs;
  • pēc mazākā iztērētā bitu daudzuma visās spēlēs, lai izsistu figūras “Ložmetēju ligzda”, “Sargsargi”, “Šautuves”, “Vēstule”.
  1. Vienkāršoti noteikumi.

Masīvs
sacensības fiziskās audzināšanas grupās, jauniešu un bērnu nometnes,
atpūtas zonas var veikt saskaņā ar vienkāršotiem noteikumiem. Kurā
Ieteicams saglabāt vietnes izmērus. Komandas sastāvs var būt

Sacensību noteikumi

Pilsētu spēle

Pilsētu spēle ietver figūru, kas sastāv no piecām pilsētām, izsist no ierobežotas teritorijas, ko sauc par "pilsētu", izmantojot sikspārņus no noteikta attāluma.

Pilsētas figūras

1 . Lai spēlētu pilsētas, tiek izmantoti 15 gabali. Secība un to pareizais izvietojums 15 figūru spēlē ir parādīts attēlā:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Zīmējums. Pilsētas figūras:

1. lielgabals, 2. dakša, 3. zvaigzne,

4. Izlice, 5. Nu, 6. Kloķvārpsta,

7. Artilērija, 8. Rakete, 9. Ložmetēju ligzda,

10. Vēzis, 11. Sargi, 12. Sirpis,

13. Šaušanas galerija, 14. Lidmašīna, 15. Vēstule

2 . IN komplektā 10 gab jaunākiem zēniem gabalus novieto un izsit šādā secībā:

1.Lielgabals, 2.Dakša, 3.Aka, 4.Bulta, 5.Artilērija, 6.Sirpis, 7.Ložmetēja ligzda, 8.Lidmašīna

9.Šautuve, 10.Vēstule

3 . Visas figūras, izņemot “Burtu”, novietotas priekšējās līnijas vidū, nepārsniedzot “pilsētu”, saskaņā ar “Figūras izvietošanas noteikumu” (pielikums Nr.2) prasībām.

4 . Figūras “Burts” stūra pilsētiņas novietotas gar “pilsētas” ārējo līniju, nepārkāpjot tās robežas, tā ka stūros veidojas vienādsānu trīsstūri. Pilsēta, kas apzīmē zīmolu, ir uzstādīta diagonāles centrā, kas virzās no “pilsētas” aizmugurējā labā stūra uz priekšējo kreiso pusi (labročiem spēlētājiem) vai diagonāles centrā, kas iet no aizmugures kreisās puses uz priekšu. “pilsētas” labais stūris (kreiļiem spēlētājiem).

5 . Figūra “Sirpis” ​​tiem, kas spēlē ar kreiso roku, ir uzstādīta “pilsētas” kreisajā pusē spoguļattēlā.

6 . Izsisto figūru secība un skaits var tikt mainītas atkarībā no sacensību sistēmas. Visas izmaiņas ir jāatspoguļo nolikumā.

Pilsētu spēle ietver figūru, kas sastāv no piecām pilsētām, izsist no ierobežotas teritorijas, ko sauc par "pilsētu", izmantojot sikspārņus no noteikta attāluma.

Lai spēlētu pilsētas, tiek izmantoti 15 gabali. Secība un to pareizais izvietojums 15 figūru spēlē ir parādīts attēlā:

1. Lielgabals 2. Dakša 3. Zvaigzne
4. Bultiņa 5. Nu 6. Kloķvārpsta
7. Artilērija 8. Rakete 9. Ložmetēju ligzda
10. Vēzis 11. Sentinels 12.Sirpis
13. Šaušanas galerija 14. Lidmašīna 15.Vēstule

Uzvar spēlētājs vai komanda, kas iztērējusi vismazāko bitu skaitu, lai izsistētu figūras. Gabali sāk izsist no kon (tālās līnijas). Ja izsit vismaz vienu pilsētu, pārējās tiek izsistas no puskona (tuvās līnijas); "Slēgtā burta" figūra tiek izsista tikai no mieta, un vispirms - pilsēta centrā, norādot "zīmi". Katra spēle var sastāvēt no 6, 10 vai 15 gabaliem. Visas figūras, izņemot 15., ir uzceltas uz pilsētas frontes līnijas. Pilsēta tiek uzskatīta par izsistu, kad tā ir pilnībā sasniegusi pilsētas aizmugurējo vai sānu līniju. Ja pilsēta lido uz priekšu līdz soda līnijai vai aiz tās puskonusa virzienā, tad to novieto priekšpilsētā, pretī pilsētas centram: 20 cm no soda līnijas, ja vismaz viena pilsēta tiek izsista no soda līnijas. figūra vai 40 cm, ja tā nav izsista no figūras neviena pilsētiņa. Pilsēta, kas pārsniedz robežlīniju un iegriežas pilsētā vai priekšpilsētā, tiek uzskatīta par izsistu.

Pilsētas teritorija atrodas uz līdzenas horizontālas zonas, kuras izmēri ir 30 (22) x 15 (12) metri.

Laukumu, ko ierobežo divas sānu līnijas un priekšējā josla, no kuras iekšpuses tiek izdarīti metieni pa figūrām, sauc par con. Attālums no mieta stieņa līdz gala līnijai ir 13 m vai 6,5 m.
Apgabalu, ko ierobežo sānu līnijas, priekšējais stienis un kon josla aizmugurē, no kuras iekšpuses tiek izdarīti metieni pēc vismaz vienas pilsētas izsitīšanas (izņemot “Burtu” figūru), sauc par puskonu. Attālums no staba priekšējā stieņa līdz priekšējai līnijai ir 6,5 m.
Konusu un puskonusu virsmai jābūt pietiekami cietai, lai apavi neslīdētu. Vispiemērotākā virsma ir asfalts.

“Pilsēta” ir kvadrātveida zona ar 2 m malu, kurā ir uzstādītas figūras.
“Priekšpilsēta” ir zona, kas atrodas starp gala līniju un soda līniju, ko sānos ierobežo “pilsētas” diagonāļu paplašinājumi. “Priekšpilsētas” centrā 20 un 40 cm attālumā no soda līnijas tiek veiktas divas atzīmes 20 cm garumā, lai uz tām uzstādītu soda nometnes.

Soda līniju un laukumu tai priekšā sauc par soda zonu. Tas ir pārklāts ar smiltīm vai pārklāts ar krīta ūdens suspensiju.

Lapām, uz kurām ir atzīmētas divas “pilsētas” ar “priekšpilsētām”, jābūt vismaz 8,0 x 3,5 m lieliem, un tām jābūt novietotām stingri horizontāli (pilsētai, kas atrodas klusi jebkurā “pilsētā” vai “priekšpilsētā”, nevajadzētu spontāni ieripot jebkurš virziens ar nosacījumu, ka uz to nav ietekmes - vējš, vietas vibrācija.

Konusa un puskonusa sānu līnijām jābūt stingri pretī “pilsētas” sānu līnijām, ņemot vērā, ka “pilsētas” robežlīniju un “priekšpilsētas” sānu līniju platums ir iekļauts “pilsētas”, “priekšpilsētas” izmēri un konusa un puskonusa robežlīniju platums iekļauti Šo zonu izmēri nav iekļauti.

Marķējuma līnijas 2 cm platas ir nokrāsotas ar krāsu, kas kontrastē ar pārklājumu.

Vispirms īsi:

  1. Rotaļu laukums: Spēļu laukums sastāv no kvadrāta (1x1m), “con” līnijām un diviem “puskonusiem”, attiecīgi 10m un 5m attālumā no laukuma.
  2. Inventārs: Katrai komandai ir 2 biti un 5 ryuhs (pilsētas), no kurām viņi veido figūras kvadrātā.
  3. Komanda: Komandas sastāvs: 3 cilvēki (zēni). Katram komandas dalībniekam ir savs kārtas numurs no 1 līdz 3, pēc šiem cipariem dalībnieki met pa divām nūjām.
  4. Spēles noteikumi: Tiesnesis novieto figūras laukuma centrā. Pēc tiesneša svilpes komanda sāk izsist ryukhi no laukuma no “con” līnijas, kad viens rjuks atstāj laukumu, spēlētāji pāriet uz “half-con” līniju un izsit no tās atlikušo ryukhi; līnija, kad izlido cits ryukhi, spēlētāji pāriet uz citu “half-con” līniju. Spēlētāji atkal sāk izsist jaunu figūru no “con” līnijas. Ryukha, kas pieskaras līnijām (sānos un aizmugurē), tiek novietota uz “sēkla”. Tiesnesis ņem vērā komandas izmestās nūjas. Katras komandas laiks nav ierobežots, bet par apzinātu laika kavēšanu komanda var tikt sodīta ar soda punktiem (1 soda punkts - 1 sitiens). Organizācijas komiteja patur tiesības aizvietot dažas figūras ar citām, brīdinot komandas pārstāvjus.
  5. Uzvarētāju noteikšana: Nosakot uzvarētājus, tiek ņemts vērā:
    • Kopā gabaliņi, kas iztērēti gabalu izsitšanai;
    • bitu skaits, kas iztērēts, izsitot vienu figūru (ja kopējais bitu skaits ir vienāds divām vai vairākām komandām, priekšrocību iegūst komanda, kurai ir vismazākais bitu skaits).

Šī senkrievu spēle piesaista ar savu uzdrīkstēšanos, cīņas nopietnību un nepieciešamību parādīt aci un spēku. Lai spēlētu pilsētas, jums ir nepieciešami biti un pašas pilsētas.

Uzgaļi ir vislabāk izgatavoti no cieta koka. Uzgaļu garums ir 75-80 cm, diametrs 4-5 cm. Pilsētiņas ir izgatavotas no apaļiem bērza stieņiem ar diametru 4-5 cm un garumu 15 cm + 3 cm.

Rotaļu laukuma izmēri var būt ļoti dažādi: tas var samazināties vai palielināties atkarībā no spēlētāju vecuma.

Jūs varat spēlēt viens pret vienu vai komanda pret komandu. No piecām pilsētām jeb ryukh ir uzbūvētas 15 figūras (skat. attēlu): lielgabals, zvaigzne, aka, artilērija, sargsargi, ložmetēju ligzda, šautuve, dakša, kloķvārpsta, bulta, vēzis, rakete, lidmašīna, burts, sirpis.

Puišiem jaunāks vecums Tiek izspēlētas 5-6 figūriņas, vidēji - līdz 10, bet vecākiem un trenētiem bērniem - viss komplekts, t.i. 15 figūras.

Komanda izlozes kārtībā iegūst labo vai kreiso pilsētu. Pirmā uzbrūk pareizā pilsēta. Katram spēlētājam ir divas nūjas. Mērķis: izsist pēc iespējas vairāk gabalu no savas pilsētas ar pēc iespējas mazākiem sitieniem. Vispirms visi vienas komandas spēlētāji šauj, tad otras komandas spēlētāji.

Katrs izdara 2 sitienus. Attēlā pilsētas figūras ir numurētas - tā principā ir secība, kādā tās ir konstruētas izsitīšanai. Visas figūras (izņemot “burtu”) ir novietotas pilsētas priekšējā līnijā.

Pilsētās katrs jauns gabals tiek nogāzts no zirga. Piemēram, pirmā spēlētāja pirmais sitiens ir plats. Otrais sitiens atkal ir garām. Otrajam spēlētājam paveicās vairāk: ar pirmo sitienu viņš no pilsētas izsit vienu “lielgabalu” kaudzi. Tagad viņš jau sit no puskona - vēl 2 ryukhi pamet pilsētu. Trešais spēlētājs (no half-con!) pabeidz "lielgabalu" ar vienu sitienu.

Tiek uzstādīts jauns gabals - “zvaigzne”, un viņi to atkal sāk izsist no bruņinieka.

Sarežģītākā figūra ir “burts”. Viņa ir vienīgā, kuru var izslēgt no sacensībām, turklāt viņai vispirms ir jālikvidē “centrālā pilsēta”. Šāds trieciens tiek saukts par "vēstules aizzīmogošanu".

Bet, ja vienlaikus ar centrālo ryuha tiek izsista vēl vismaz viena ryukha, tad “vēstule” būs “jāizdrukā” vēlreiz.

Spēlējot pilsētas, rjuha tiek uzskatīta par nokautu, ja tā pilnībā pārsniedz pilsētas malu vai aizmuguri. Ja tas paliek uz līnijas vai ir nogrimis priekšpilsētā, tad ir jāturpina to izsist.

Sitiens gorodošnikam netiek ieskaitīts, ja, metot nūju, viņš šķērsoja kon vai puskona līniju.

Pilsētās rezultāts tiek saglabāts pēc punktiem. Komanda, kas iztērē vismazāko bitu skaitu uz visiem 15 (vai 10) gabaliem, nopelna punktu. Spēlē var būt vairāki periodi (un, lai izvairītos no strīdiem, par to skaitu labāk vienoties iepriekš).

Ja spēlējat kopā, labāk ir uzkrāt duci bitu un mest visus desmit vispirms vienam, tad otram (lai neskraidītu šurpu turpu). Dažos gadījumos komandas iztiek ar vienu pilsētu – galu galā tās met nūjas pagriezienos. Bet tomēr labāk, ja katrai komandai ir savs mīnuss, puskons, pilsēta un apmainās ar tiem pēc katra perioda.

Viņi spēlē gorodki gan vasarā, gan ziemā.

Spēlei tiek izvēlēta līdzena vieta. Vietai, kur zīmētas “pilsētas”, jābūt izklātai ar dēļiem vai cementētai. Pretējā gadījumā tas ātri neizdosies. Vietnes aizmugurē ir izveidots uzkalniņš, lai sikspārņi neizlidotu pārāk tālu. Pilsētās spēlē viens pret vienu vai komandās no 2 līdz 5 cilvēkiem. Pirms starta pilsētās tiek uzstādīta pirmā figūra, un pēc izlozes viena no komandām sāk spēli. Pēc tam, kad katrs pirmās komandas spēlētājs pārmaiņus sit pa 2 nūjām, lai izsist bumbiņas, spēlē stājas otra komanda. Un tā tālāk, līdz viena no abām komandām izsit noteikto skaitu:

  1. Ierocis.
  2. Zvaigzne.
  3. Nu.
  4. Artilērija.
  5. Ložmetēju ligzda.
  6. Sentinels.
  7. Dakša.
  8. Bultiņa.
  9. Kloķvārpsta.
  10. Raķete.
  11. Sirpis.
  12. Lidmašīna.
  13. Slēgta vēstule.

Spēlēs netiek izmantotas visas figūras: piemēram, 9-10 gadus veciem - 6 figūriņas - 1, 4, 5, 11, 14, 15; 11-12 gadus veciem - 10 figūriņas - 6., 7., 8., 9., 10. figūras netiek noliktas Jebkura figūra sāk izsist no mieta. Ja vismaz viena pilsēta tiek izsista, tad nākamie biti tiek izmesti no “puskona”. Pēdējais skaitlis, “slēgtais burts”, tiek izsists tikai no “con”. Turklāt vispirms tiek izsista “zīme” - pilsēta, kas atrodas centrā. Ja kopā ar šo tiek izsista cita pilsēta, trieciens netiek ieskaitīts un pilsētas tiek noliktas savās vietās. Pilsēta tiek uzskatīta par izsistu, kad tā pilnībā šķērso vienu no “pilsētas” līnijām. Un pilsēta, kas lidoja uz priekšu, tiek atgriezta "pilsētā" un novietota "pilsētas" priekšējā līnijā, izņemot pilsētu, kas lidoja uz "priekšpilsētu". Viņš atstāj vietni. Komandas vai nometnes čempionāts var notikt vai nu apļa un olimpiskajā sistēmā, vai jauktā sistēmā.

Komanda, kura uzvar spēlē, saņem 2 punktus, bet zaudētāja - 0. Neizšķirta gadījumā katrai komandai tiek piešķirts 1 punkts.

Personīgās sacensības var rīkot arī, pamatojoties uz iztērēto bitu skaitu. Tad dalībnieks, kurš spēlē iztērējis ne vairāk kā 70 bitus uz 20 gabaliem vai 145 bitus uz 40 gabaliem no 10 m distances no 10 bumbām spēlē saņem tiesības tikt piešķirtam II jauniešu kategorijā.

Vietnes sagatavošana

  1. Izvēlieties plakanu horizontālu zemes laukumu, kura izmēri ir 30x15 m.
  2. Izstiepiet virvi gar platās malas malu.
  3. Izmērot 6-7 m no virves, uzzīmējiet četrus kvadrātus - pilsētas - ar sānu garumu 1,5-2 m. Katrai pilsētai no apakšas horizontāli var uzzīmēt trapeces - priekšpilsētas, bet var iztikt arī bez tām.
  4. Izmantojot to pašu virvi, velciet to vēlreiz paralēli pilsētas vai priekšpilsētas apakšējai līnijai, atkāpjoties 3-4 m no malas - atkarībā no spēlētāju vecuma; drosmīgi zīmējiet puskonusa līnijas 1,5–2 m garumā tieši pretī pilsētai.
  5. Trešo reizi velciet virvi puskonusa līnijas līmenī. Nomēriet 2–4 m no tās un atzīmējiet otro starta līniju – zirga līniju – arī 1,5–2 m garumā.
  6. Noņemiet virvi.

Tātad vietne amatieru pilsētiņu spēlēšanai četrām komandām (katra 5-6 dalībnieki) ir gatava. Ar labu prasmi tas aizņem 20–30 minūtes. Vietni nebūs grūti atjaunināt pa vecajām marķējuma līnijām, to var izdarīt spēles pārtraukumos.

Aprīkojums spēlei

Katrai komandai no stipriem bērza atgriezumiem lāpstām tiek izgatavoti 2–4 sikspārņi 70–80 cm garumā, kurus var iegādāties saimniecības preču veikalā (skat. 1. att.).

No spraudeņiem tiek izgriezti arī 15–20 cm (5 gab.) Riukhi, no kuriem veidotas figūriņas. Katras atsevišķas komandas vestēm jābūt nokrāsotām savā krāsā, piemēram, dzeltenā, sarkanā, baltā, zilā. Katrai komandai ir jānodrošina 2-3 rezerves gabali, jo, izsitot gabalus, tie var pazust zālē.

Lai spēle noritētu dinamiski, bez neveiksmēm, no whatman papīra jāizveido liels makets ar pilsētas figūru attēliem un nosaukumiem (skat. 2. att.) un jāpielīmē uz stingra statīva no saplākšņa un dēļiem. Galu galā spēles pirmajā posmā un arī turpmāk jums tas būs jāskatās ļoti bieži, lai atcerētos gabalus.

Mācību metodika

Lai ātri iemācītu bērniem spēli, tie tiek sarindoti tā, lai viņi varētu redzēt visu procesu no malas, negūstot savainojumus no atlēkušās nūjas vai rīboņas, t.i. skolēni jāpārvieto 6–7 m attālumā no vietas.

Pirms formēšanas tiek veikta speciāla iesildīšanās (12–15 min.): skriešana, āra ekipējums, āra rotaļas, uzstāšanās. dažādas kustības gorodki spēles simulēšana: stāja, šūpoles, metiens.

Pēc tam 3-4 pieaugušie vai iepriekš sagatavoti bērni sāk izglītojošu (skaidrojošu) spēli (6-8 minūtes), koncentrējot bērnu uzmanību uz sekojošo:

  • Spēlē ir 15 figūras: "lielgabals", "zvaigzne", "aka", "artilērija", "ložmetēja ligzda", "sargi", "šaušanas galerija", "dakša", "bulta", "kloķvārpsta" , “rakete” , “vēzis”, “sirpis”, “lidmašīna”, “burts”;
  • Attālumu no metiena līnijas līdz gabaliem ieteicams mainīt atkarībā no skolēnu vecuma - mazāk par 5 m no puskon līnijas un mazāk par 10 m no kon līnijas. Ja lielākā daļa puišu nevar trāpīt mērķī, tad līnija ir jāpārvieto tuvāk;
  • kamēr iepriekšējā figūra nav pilnībā izsista no pilsētas, nākamā netiek nodibināta;
  • gabalu izsišana tiek veikta, sākot no kon tālās līnijas un turpinās uz puskona līnijas tūlīt pēc pirmās ryukha izsitīšanas no pilsētas, savukārt ar 2-3 bitiem pēc kārtas, lai būtu interesanti;
  • spēlētājs, kurš izsita, pats aizskrien un atnes izlietotās nūjas uz starta līnijas, un pēc tam iziet ārpus līnijas, kas ir droša šūpošanai un mešanai - 2-3 m aiz līnijas, kur atrodas visi komandas spēlētāji;
  • tiklīdz no pilsētas lidmašīnas izlaužas pēdējā pilsētiņa, visa komanda skaļi kliedz: “Jā!”, “Urā!”, “Gatavs!”, “Otrais!”, “Piektais!” - un tā tālāk. Viņiem jādod iespēja brīvi paust savas emocijas, tādējādi informējot pārējās trīs komandas, ka tās ir nopelnījušas vēl vienu punktu;
  • organizators ieraksta nākamo punktu tabulā par komandas punktu skaitu un paziņo katras komandas kopējo punktu skaitu, tādējādi uzturot pastāvīgu bērnu interesi;
  • spēle kļūst arvien dinamiskāka, un tajā tiek iekļauti visi dalībnieki.

Spēle būs visefektīvākā un interesantākā, ja:

  • Komandu sastāvi būs jaukti – zēni un meitenes – un spēkos līdzvērtīgi. Lai to izdarītu, tiek izvēlēti komandu kapteiņi, un viņi, savukārt, pieņem darbā savus spēlētājus. Tāpēc, lai arī kāds būtu spēles iznākums, apvainoto cilvēku nebūs;
  • attālums no kon un puskona līdz pilsētai ir jāsamazina atkarībā no spēlētāju vecuma: ir nepieciešama veiksmes situācija - bērniem ir jāsit vai jāpieskaras volāniem vismaz 1 reizi no 2-3 bitiem, kas tiek izmantoti spēlē. rinda;
  • Komandām, kurās ir tikai viens spēles laukums, katru reizi būs jaunas vietas;
  • ieslēdziet maigu mūziku - tas papildinās pozitīvas emocijas;
  • iestatīt spēles laiku - no 5 minūtēm. līdz 1 stundai - atkarībā no katras tikšanās mērķiem un uzdevumiem: nodarbības pabeigšana, pauze atpūtai, aktivitāšu maiņa vai atsevišķas sacensības;
  • izsisto figūru skaitīšana tiks veikta nevis pēc iztērēto bitu skaita, bet gan pēc izsitīšanas ātruma, kas palīdzēs atdzīvināt spēli;
  • studentiem pamatskola iepriekš tiks nodrošināti četri amatieru aprīkojuma komplekti, kas izgatavoti no grābekļa atgriezumiem;
  • atkarībā no temperatūras un gada laika iepriekš tiks izvēlēta vieta objektam: uz asfalta, pļauta zāliena, zemes seguma, uz ledus, sporta zālē;
  • Pirms katras spēles iepriekš pārrunājiet spēles noteikumus.

Attēlā redzamas pilsētas figūras (1 lielgabals, 2 zvaigzne, 3 aka, 4 artilērija, 5 ložmetēja ligzda, 6 sargi, 7 šautuve, 8 dakša, 9 bulta, 10 elkonis, 11). - Rakete , 12 - Vēzis, 13 - Sirpis, 14 - Lidmašīna, 15 - Vēstule)

Tradicionālā slāvu spēle "Gorodki" ir negodīgi aizmirsta Nesen. Bet šī ir lieliska alternatīva petankam vai boulingam. Turklāt tam nav nepieciešams sarežģīts aprīkojums, īpaša telpa vai apavi. Visu aprīkojumu pilsētiņām var izgatavot pats, piemēram, no nevajadzīgiem koka lāpstas atgriezumiem.

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams:

1) Pilsētas vai ciemi, - 5 koka cilindriski klucīši 20 cm diametrā - no 4,5 cm uz līdzenas vietas - "pilsēta" - tie ir izgatavoti formās, kas jāizsit no noteikta attāluma. Saskaņā ar vispārpieņemtiem noteikumiem ir 15 oficiāli skaitļi, kas tiek izsisti noteiktā secībā.

Šeit ir daži no tiem:

2) Sikspārnis garums līdz 1 metram un svars no 1,5 līdz 2,5 kg.

3) Pilsēta - plakana plakana platība 2x2 m.

Spēles noteikumi pagalmu "pilsētās" ir ļoti elastīgi. Spēlētāji paši var iestatīt, cik figūru viņi izsitīs un no kāda attāluma, kā arī mēģinājumu skaitu un punktu skaitu par izsistajām figūrām. Mešanas šūpoles vislabāk veikt no sāniem, plaukstu ar nūju spēcīgi kustinot aiz muguras.

Mērķis paliek nemainīgs: ar pirmo mēģinājumu izsit pēc iespējas vairāk gabalu ārpus pilsētas un nopelni pēc iespējas vairāk punktu. Pilsētas, kas ir izkaisītas ārpus pilsētas robežām, tiek uzskatītas par izsistām.

MATERIĀLI

  • Lāpstas spraudeņi (4,5 cm diametrā) - 2

RĪKI

  • smilšpapīrs (nr. 120, 180 un 320)
  • finierzāģis
  • mini lidmašīna

1. darbība

Izveidojiet "pilsētas" no viena koka lāpstas kāta. Sazāģējiet to ar finierzāģi 5 gabalos pa 20 cm. Pēc tam noslīpējiet sekcijas ar smilšpapīru.

2. darbība

Lai izgatavotu nūju, izmēriet 90 cm no tās puses, kur rokturis ir vērsts konusā. Nozāģējiet lieko daļu ar finierzāģi un noslīpējiet visu sikspārņa virsmu ar smilšpapīru. Ja rokturim nav smaila gala, samaziniet uzgali, lai tas atbilstu rokturim, izmantojot mini plakni.