Noteikumi par paslēpes spēlēšanu bērniem ir īsi. Slēpņu un meklēšanas noteikumi

Paslēpes patiesībā ir pirmā spēle, ko mazulis sāk spēlēt. Šī ir spēle, kas ietver ne tikai manipulācijas ar objektu, bet arī mijiedarbību ar citu cilvēku, saziņu ar viņu.

Mazulim nav laika vai objektu pastāvības jēdziena. Ja mamma ir prom, tas ir aizgājis uz visiem laikiem. Turklāt aiziešana tiek pielīdzināta acu kontakta zaudēšanai. Tāpēc pirmais paslēpes ir spēle “lūrēt”, kad māte aizsedz acis ar rokām (paslēpjas), un tad atrod sevi. Tas, kas mazulim sagādā prieku, ir nevis slēpšanās, bet gan mammas atrašana un kontakta atjaunošana ar viņu. Mazulis izjūt prieku, ka mamma nekur nav devusies.

Laika gaitā bērns sāk aizsegt seju ar rokām vai autiņbiksīti, slēpjoties no mātes. Paslēpies tādās agrīnā vecumā– Tas ir veids, kā pastāvīgi stiprināt saikni ar mammu.

Mazulis apgūst arī pasaules pastāvības principu. Bērna psihei pasaule pazūd, kad bērns aizver acis. “Es tevi neredzu, tas nozīmē, ka tu neeksistē” ir formula mazuļa domāšanai. Paslēpes spēle tikai palīdz jums pārvarēt šo formulu un saprast, ka pasaule paliek nemainīga pat tad, ja jūs uz to neskatāties.

Paslēpes pēc gada

Kad bērns jau ir nedaudz paaudzies, ir iespējams izdomāt daudzus paslēpes variantus. Tas ietver priekšmeta paslēpšanu rokā (“Uzmini, kurā rokā”) un kaut kur dzīvoklī paslēptu dārgumu atrašanu, paslēpes ar māti un daudz ko citu, kam pietiek ar vecāku iztēli.

Tāpat kā ar mazuli, tas bērnam sagādā lielu prieku atrast vai tikt atrastam. Attīstās bērna domāšana. Paslēpes viņam palīdz šajā jautājumā: galu galā jums ir jāizvirza sev mērķis (meklēt objektu vai māti) un tas jāsasniedz, kas ne vienmēr ir viegli, jums ir jāpieliek pūles un pūles. Tādējādi paslēpes palīdz veidot procesus un attīstīt bērna neatlaidību.

Bet pats galvenais ir tas, ka paslēpes ir aktīvas pozitīvas komunikācijas laiks ar mammu. Piesātinot bērna dzīvi ar tādu pozitīvas emocijasļoti noderīga viņa attīstībai.

Paslēpes adaptācijas periodā bērnudārzam

Atsevišķi vēlos teikt par ieguvumiem, spēlējot paslēpes, kad bērns tiek sūtīts uz bērnudārzu. Kādu laiku pirms bērns sāk apmeklēt pirmsskolas iestādi, labāk sākt ar viņu spēlēties paslēpes. Šajā gadījumā svarīgs ir mātes atrašanas brīdis. Ar šīs spēles palīdzību bērna zemapziņā veidojas pārliecība, ka mamma noteikti tiks atrasta un viņa nepazudīs uz visiem laikiem. Tieši ar to saskaras bērns, ierodoties bērnudārzā. Pirms tam viņš vienmēr bija mājās ar māti, bet tagad viņa aiziet. Bērns sāk nervozēt, ka māte par viņu aizmirsīs un pametīs viņu uz visiem laikiem. Mājās spēlējot paslēpes ar bērnu, mamma simboliskā veidā palīdz tikt galā ar šo trauksmi.

Paslēpes pirmsskolas vecumā

Bērni 3-6 gadus veci jau spēlē paslēpes savā starpā. Spēle kļūst diezgan sarežģīta: parādās līderis (tas, kurš meklē visus paslēptos) un spēles noteikumi. Tāpat kā jebkura cita grupu spēle šajā vecumā, paslēpes māca bērniem mijiedarboties vienam ar otru un sarunāties. Galu galā katrai komandai ir savi spēles noteikumi. Dažās bērnu grupās pietiek vienkārši atrast to, kurš slēpjas, savukārt citiem bērniem uz nolikto vietu jāskrien ātrāk par viņu utt. Par noteikumiem ir jāvienojas. Katrs bērns mācās ievērot saskaņotos noteikumus. Ja viņš to nedara, citi puiši vienkārši nespēlēs ar viņu.

Arī paslēpes šajā vecumā māca izrādīt līderības prasmes. Tas attiecas uz to, kurš ierosina spēli, darbojas kā pirmais vadītājs vai ierosina izmaiņas noteikumos. Tāpēc, ja vecāki vēlas bērnā izkopt līdera īpašības, viņiem vajadzētu pievērst viņa uzmanību šiem punktiem: kur viņš var uzņemties iniciatīvu komandā.

Vakar pulciņā ieradās tikai 3 cilvēki.
Varja pēc gada dosies uz skolu.
Milāna šogad.
Un Seva pabeidza pirmo klasi.

Nodarbība notika ārā.
Bērnudārza rotaļu laukumā.

Uzzīmēja apiņu desmitnieku
Viņi uzlēca uz šūnām uz priekšu, apgrieztā secībā, uz pāra šūnām, uz nepāra šūnām, uz diagonālām utt.

Ieteicu spēlēt paslēpes.
Kā izrādījās, bērni neprata slēpties, būt viltīgi un noteikt īsāko distanci,
lai paspētu sasniegt vietu, kur var pieķerties

Tāpēc es vispirms sīki pastāstīju, no kuras verandas puses labāk slēpties un no kura stūra tuvāk skriet.
Un tad viņa parādīja, kā tas tiek darīts.

Paslēpes spēle kļuva par populāru aktivitāti, un bērni negribēja doties prom.

Sapratu, ka paslēpes spēlēšana ir ļoti svarīga ne tikai psiholoģijas, rupjās motorikas, reakcijas ātruma utt.
Spēle ir svarīga ģeometrisko jēdzienu attīstībai.

Žēl, ka skolotāji iekšā bērnudārzs Viņi praktiski nespēlē paslēpes ar bērniem.
Un mātes rotaļu laukumos reti atrod kompāniju savam bērnam, lai spēlētu paslēpes.

Bet paslēpes zem spēles izpletņa ir pavisam citi mērķi, puiši mācās strādāt komandā.

Paldies Zhenya Katz par ideju!

Bērniem patīk spēlēt paslēpes. Šī ir visu vecumu bērnu iecienīta spēle, kuru spēlēja arī mūsu vecāki. Mazie ir sajūsmā, kad mamma aizsedz seju ar plaukstām un saka “palūr, tad noņem rokas, tādējādi parādot, ka ir atrasta! Vecāki bērni spēlējas viens ar otru, izdomājot dažādas paslēpes spēles variācijas.

Spēles noteikumi

Lai sāktu spēlēt paslēpes, jums ir jāpiešķir lomas.

Pirmkārt, ar skaitīšanas atskaņas palīdzību tiek noteikts viens vadītājs, kurš meklēs tos, kas paslēpsies. Skaitīšanas tabula varētu būt šāda: "Tīklam garām gāja dzeguze, un aiz tā bija mazi bērni, visi kliedza "kukumak, noņemiet vienu dūri." Šo spēli var spēlēt divi cilvēki, bet kāpēc? vairāk cilvēku, jo interesantāk.

Otrkārt, dalībnieki nosaka, cik ilgi vadītājs skaitīs, līdz pārējie paslēpsies. Un tiek izvēlēta pieskaršanās vieta, uz kuru būs jāskrien līderim un viņa atrastajam.

Spēle ir sākusies

Vadītājs skaita, spēlētāji slēpjas. Kad laiks ir beidzies, vadītājs kliedz - "Viens, divi, trīs, četri, pieci, es meklēšu!" Ja vadītājs ilgi nevar atrast, tad viņam tiek doti mājieni, klusi kliedzot "Ku -ku”!

Un tā vadītājs atrod paslēpušos, nosauc viņa vārdu un kopā viņi skrien līdz ķircināšanai. Ja atrastajam spēlētājam nav laika sasniegt pirmo, viņš kļūst par līderi.

Dažreiz var būt grūti ar kaut ko aizraut bērnu, un īpaši šim nolūkam mēs esam sagatavojuši rakstu, kas jums palīdzēs.

Kā spēlēt paslēpes minecraft

Varat arī spēlēt paslēpes populārajā spēlē Minecraft.

Spēles princips paliek nemainīgs, bet darbības notiek iekšā virtuālā pasaule. Komandas tiek komplektētas, tiek izstrādāta konkrēta karte, un serveris nosaka, kurā komandā tiksiet - tie, kas slēpjas, vai tie, kas meklē.

Pirmā komanda meklē, to sauc Hider, bet otra slēpjas - meklētājs. Otrā uzdevums ir pēc iespējas labāk paslēpties tam atvēlētas 15 sekundes. Kad spēlētājs tiek atrasts, viņi mēģina viņu nogalināt. Ja viņu nogalina, tad viņš kļūst par to, kurš meklē.

Paslēpšanās ir spēle, kurā daži spēlētāji slēpjas, bet citi mēģina viņus atrast. Tas ir ļoti vienkārši, bet gadu gaitā ir parādījies daudz dažādi veidi. Neatkarīgi no tā, kuru no tiem izvēlaties (un mēs apskatīsim vairākus), jums ir nepieciešami tikai daži draugi, vietas, kur paslēpties, un spiegošanas prasmes.

Soļi

1. daļa

spēles noteikumi
  1. Izvēlieties spēlētājus. Vissvarīgākais "paslēpēs" ir atrast tos, kas vēlas spēlēt. Tiem jābūt vismaz diviem. Lai gan, jo vairāk spēlētāju, jo labāk.

    • Ja spēlētāji dažāda vecuma, tad ņemiet to vērā. Tie, kas ir jaunāki, var iederēties jebkur, taču viņi ne vienmēr izvēlas labākos sēdekļus un viņiem ir samazināta uzmanība.
  2. Pārrunājiet spēles noteikumus. Ja tas netiks izdarīts, tad spēles vietā būs tikai haotiska skriešana, salūzušas figūriņas, vai arī kāds no jaunākajiem iestrēgs veļas mašīna. Vai arī visi aizbēgs no mājas, kad šoferis sāks meklēt. Slēgt visas telpas, kurās glabājas ģimenes un personīgās mantas – bēniņus un vecāku guļamistabas. Vai arī ļaujiet viņiem tur paslēpties tikai ar noteiktiem nosacījumiem: "neapgrieziet visu kājām gaisā un neleciet uz gultas."

    • Pārliecinieties, ka visi paliek sveiki un veseli. Nevienam nevajadzētu nokrist no kokiem vai kāpt uz jumtiem. Padariet par noteikumu slēpties tikai vietās, kur var ietilpt divi cilvēki.
    • Ļoti drīz jūs uzzināsit par spēļu veidiem. Tagad vienkārši pārrunājiet elementārākās lietas - kurš slēpjas, kurš ved, kur slēpties, cik ilgi skaitīt utt.
  3. Atrodiet piemērotu vietu.Ārā ir jautrāk, bet, kad līst, tad labāk spēlēties iekštelpās. Ir svarīgi definēt spēles laukuma robežas, lai neviens neaizskrietu pārāk tālu. Šī ir paslēpes spēle, nevis maratons!

    • Ja jūs spēlējaties ar saviem vecākiem, viņiem labāk ir zināt, kas notiek. Viņi nebūs sajūsmā, uzzinot, ka slēpjaties garāžā, zem lieveņa vai dušā, kur viņiem būs jālec pēc jums.
    • Mēģiniet katru reizi spēlēt dažādās vietās. Ja vienmēr to darīsi vienā un tajā pašā vietā, tad visi zinās visvairāk labas vietas un viņi tevi ātri atradīs.

    2. daļa

    spēles sākums (tradicionālā versija)
    1. Nosakiet, kurš ir "vadošais". Ir daudzas metodes, kā izlemt, kurš “vadīs”, piemēram: jaunākais var “vadīt” pirmais; kāds, kuram drīz būs dzimšanas diena, vai atskaņa “Viens kartupelis, divi kartupeļi”. Jūs varat arī izvilkt kārtis ar cipariem no cepures - pirmā "vadīs" tā, kurai ir 1.

      • Ja kāds no spēlētājiem ir vecāks, tad viņam labāk ir “vadīt”. Jaunākiem spēles dalībniekiem šādas pieredzes nav. Uzmanības diapazoni mainās līdz ar vecumu, un vecāki spēlētāji var viegli pārspēt jaunākus pretiniekus.
    2. Sāciet spēli. Kad ir izlemts, kurš ir "vadošais", viņam vai viņai ir jāaizver acis un jāsāk skaitīt līdz 10. Vai līdz 20, 50 vai 100; Varat arī dziedāt dziesmu vai deklamēt atskaņu. Derēs viss, kas var pavadīt laiku, kamēr visi citi slēpjas! Pats galvenais, lai katrs zina, cik daudz laika viņam atlicis!

      • Pārliecinieties, ka vadītājs nekrāpj! Acis jānosedz ar rokām, un galva jāpagriež pret stūri. Nekādas lūrēšanas!
    3. Ātri paslēpies! Tiem, kas "nevada", jābēg un jāmeklē nomaļa vieta, kamēr viņš skaita. “Šoferim” nav tiesību redzēt, kurš kur skrējis. Slēpjoties mēģiniet neradīt troksni, pretējā gadījumā "vadītājs" varēs noteikt virzienu pēc auss.

      • Kad esat patvēries savā patversmē, sēdiet pēc iespējas klusāk. Neatdodiet sevi! Ja jūs trokšņojat, pat visnomaļākā vieta jūs neglābs.
    4. Sāc meklēt. Tiklīdz skaitīšana ir beigusies, pēc vārdiem "Kas neslēpās, tā nav mana vaina" nekavējoties sāciet meklēt. Izmantojiet acis šim nolūkam Un ausis. Tiklīdz kādu ieraudzīsi, steidzies viņu aptraipīt.

      • Ja vēlaties, slēptie spēlētāji var mainīt vietas. Paslēpieties, kur atrodaties jau izskatījās- Ļoti laba ideja. To sauc stratēģija.
      • Ja pēc meklēšanas kādu nevarēja atrast un viņš neatgriezās mājās, tad “šoferim” ir jādod skaidrs signāls, ka spēle ir beigusies. Bļāviens - un pēc tam kļūs skaidrs, ka var iet ārā.
        • Varat arī kliegt “Visi ir brīvi” vai “Alle, Alle auch sind frei”, kas nozīmē “Iznāc”.
    5. Ir pienācis laiks mainīt vadītāju. Tas būs tas, kurš tika atrasts pirmais. Varat sākt jaunu kārtu uzreiz pēc pirmā atrastā spēlētāja vai vispirms atrast visus un pēc tam sākt no jauna.

      • To var arī kontrolēt. Ja pēc trim mēģinājumiem “vadītājs” nevienu neatrod, tad labāk viņu nomainīt. Lai ikvienam ir iespēja paslēpties!

    3. daļa

    dažāda veida spēles
    1. Spēle uz galvenās bāzes. Tagad ir kļuvis grūtāk slēpties un meklēt. Vadītājs un spēlētāji ir viens un tas pats, bet jums ir nepieciešams ne tikai paslēpties, bet arī atrast laiku atgriezties bāzē. Un nepieķer! Viņiem būs jāriskē un jāatstāj pajumte, kamēr šoferis viņus meklēs. Šī ir intensīvāka versija.

      • Tie, kas slēpjas, nezina, kas notiek apkārt. Viņiem visiem vajadzētu atgriezties pirms tam kā viņi tiks aptraipīti. Vai arī viņi zaudēs!
    2. Spēle ar vairākiem vadītājiem. Meklēšanā jāpalīdz arī tiem, kas slēpās, kuri ir atrasti. Un spēles beigās jau 4 cilvēki meklē pēdējo spēlētāju!

      • Spēle arī sākas ar vienu “šoferi”, kuram pamazām pievienojas pārējie.
      • Pirmais spēlētājs, kurš tiks "aptraipīts", pārējos meklēs nākamajā kārtā, kas sāksies uzreiz pēc tam, kad visi būs atrasti.
    3. Cietuma pārtraukums. Tas piešķir vēl vairāk garšvielu. Spēlēt gribētājiem jādodas uz "cietumu". Parasti tā ir tikai istaba vai ieeja. Šofera mērķis ir visus iesēdināt cietumā. Bet tie, kas ir brīvi, var atbrīvot citus no cietuma! Lai to izdarītu, jums ir jānokļūst tur, nevis jānoķer.

      • Atbrīvotie var atkal slēpties vai vienkārši izbaudīt savu jaunatklāto brīvību. Ja kāds atrodas cietumā un kāds slēpjas, rīkojieties pēc tādiem pašiem principiem. Ja vēlaties, varat pievienot dažus citus interesantus elementus!
    4. Sardīnes. Tas ir paslēpes un meklēt iekšpusi. Tikai slēpšanās viens spēlētājs, pārējie viņu meklē. Tas, kurš viņu pirmais atrod, slēpjas pie viņa. Tad viņiem pievienojas nākamais, kurš tos atrod, tad visi pārējie pēc kārtas. Spēle beidzas, kad pēdējais spēlētājs pievienojas pārējiem. Parasti šajā laikā tie patiešām atgādina sardīņu kārbu!

      • Sardīnes bieži spēlē tumsā. Daudz jautrāk ir noķert draugu un pajautāt: "Vai tu esi sardīne?" Ja viņš atbild "jā", pievienojieties mums!
    5. Meklēt.Šī spēle ir līdzīga jailbreak, taču tā ir vairāk grupas spēle. Spēlē divas komandas (vēlams 4 vai vairāk cilvēki), katrai ar savu bāzi. Katrai komandai jāslēpjas bāzē cits komanda, kamēr otrs ir ieslēgts viņu bāze. Uzvar komanda, kas visātrāk skrien uz ienaidnieka bāzi bez zaudējumiem.

      • Šo spēli ir labi spēlēt parkos. Un vēl labāk, kad kļūst tumšs! Lai sāktu, noteikti uzturiet kontaktus vienam ar otru, lai neviens nepazustu. Cilvēkiem ir jāzina, kad spēle ir beigusies!
    • Ir daudz dažādu stratēģiju. Vislabāk ir paslēpties redzamā vietā. Piemēram, ja pie pamatnes ir galds, tad varat paslēpties zem tā: diez vai viņi jūs tur meklēs, un jums būs iespēja atgriezties bāzē.
    • Ja jums ir mazi bērni, spēlējieties ar viņiem tieši mājā. Viņi būs priecīgi jūs atrast.
    • Neslēpies grūti sasniedzamās vietās. Bērni var nobīties, ja viņi jūs neatradīs tuvumā.
    • Paslēpieties vietās, kur no pirmā acu uzmetiena šķiet neiespējami to izdarīt (piemēram: birojā zem vannas istabas izlietnes). Bet vispirms pārliecinies, ka nesaņem NOPIETNI ievainojumu un neiznīcini visu savā ceļā.
    • Centieties nemest ēnu. Tas var būt suņa, kaķa, bet ne cilvēka formā.

Spēlējiet šo brīnišķīgo un populāra spēle To var darīt jebkur – mājās, pagalmā, mežā vai parkā. Visiem spēles dalībniekiem ir jāvienojas pirms spēles sākuma teritorijas robežas, aiz kura neviens nevar paslēpties.

Nosaukumi: Paslēpes, Kuluchki

Slēpņu spēles noteikumi

Spēle sākas lietošanas laikā izloze vai atskaņu skaitīšana draiveris ir izvēlēts - " ūdens", tad tiek noteikta vieta, kur spēle sākas un kur tas būs nepieciešams" tikt pieķertam" Vadītājs pagriežas pret sienu (stūri, durvīm, stabu), aizver acis un sāk skaitīt. Atkarībā no bērnu vecuma var skaitīt no 10 līdz 50. Parasti pietiek līdz 20. Pēc tam ūdens griežas un saka:

Viens, divi, trīs, četri, pieci, es iešu skatīties!
Gatavs vai nē, es nāku!

Līdera uzdevums ir meklēt (“kulyuchki”, tātad cits spēles nosaukums - “kulyuchki”) paslēptos, un, tos atradis, atgriezties un pieklauvēt pie sienas, pie kuras viņš skaitīja:

Klauvē un klauvē, es redzu Mašu, viņa ir aiz koka.

Slēpņu uzdevums ir mēģināt apdzīt līderi vai gaidīt, kad viņš dosies otrā virzienā un tiks pieķerts pirmais – tad tiek uzskatīts, ka nav atrasts. Viņiem vajadzētu skriet pie sienas un skaļi kliegt

Knock-klau sev!

Tam, kurš tika pieķerts pirmais, saka: Pirmā vista sašķobās", kas nozīmē, ka nākamajā spēles kārtā vadīs tas, kurš tika pieķerts pirmais.

Bieži atrastie un pieķertie spēlētāji aiz garlaicības sāk palīdzēt tiem, kuri vēl nav atrasti, ar īpašiem mājieniem, unisonā skandējot:

Cirvis, cirvis,
sēdi kā zaglis
un neskaties pagalmā
(opcija: neej pastaigā pa pagalmu)!

kas nozīmē "vadītājs ir tuvumā, sēdiet un nolaidiet galvu!" Or

Redzēju, dzēru,
lidot kā bulta!

"Raidījuma vadītājs ir aizgājis otrā virzienā, jūs varat izskriet un noķert viņu laikā!" Varat arī pārliecināties, ka prezentētājs nestāv vienā vietā, bet gan aktīvi meklē spēlētājus, vienlaikus kliedzot

Nevāri putru uz vietas!

Tas ir īpaši jautri, ja vadītājs kļūdās ar spēlētāja vārdu, pieskaroties viņam, un tad spēlētāji kliedz " Zīmes – paslēpes(vai paslēpes zīmes)!” un visa spēle sākas no jauna ar to pašu vadītāju. Pirmais atrastais spēlētājs, kuru noķer ūdens, nākamajā spēlē pats kļūst par ūdeni. Dažos spēles variantos pēdējais spēlētājs var noķert sevi un visus iepriekš atrastos spēlētājus, pieklauvējot pie sienas un sakot " Knock-nock visiem" Šajā gadījumā līderis paliek nemainīgs un spēle sākas no jauna, taču bieži tas ir ļoti aizskaroši braucējam un šis noteikums tiek atcelts.

Ja parādās jauns spēlētājs, kurš vēlas pievienoties spēlei, viņš kliedz:

Zai-zai-ej ārā,
Jaunais puisis vaimanā!