Minecraft: Moon Love — šajā stāstā ir viss: Mēness! Nodošanās! Lapsa! Zirgu pieradināšanas ceļvedis.

Šajā stāstā ir viss: Mēness! Nodošanās! Lapsa!

Cilvēce ir uzrakstījusi tik daudz mīlestības apliecinājumu Mēnesim, ka ir pārsteidzoši, kāpēc mēs vēl neesam uz to nosūtījuši nevienu astronautu ar duci rožu un šokolādes kastīti. Šajā milzīgajā bumbiņā, kas karājas mūsu debesīs, izgaismo nakti ar atstaroto gaismu, ir kaut kas noslēpumains un romantisks. Cilvēki redz seju un trušu kontūras uz tā tālās akmeņainās virsmas. Un tas ietekmē okeāna ūdeņus tikpat spēcīgi kā mūsu sirdis. Un tas nav svarīgi, ka Mēness ir četrus miljonus gadu vecs putekļains akmens gabals, viņa ir mūsu skaistā un gaišā draudzene, un mēs viņu mīlam.

Bet ne katram mīlas stāstam ir laimīgas beigas. Protams, mēs nekad nevarēsim apskaut Mēnesi, bet aiz šodienas konstrukcijas slēpjas stāsts par pilnīgi pasaulīgu mīlestību.

Pirms deviņiem gadiem Minecraft celtnieks Šalikvins apprecējās. Dažus gadus vēlāk viņas vīra gredzens, ko joprojām nēsāja viņas vectēvs, pēc salabošanas saplīsa. Kopš tā laika viņa slepeni krāja jaunam gredzenam. Taču tā vietā, lai to vienkārši uzdāvinātu savam vīram, viņa nolēma viņu pārsteigt – un tā šī ēka radās.

"Es domāju par šo ēku, kamēr mans vīrs stāstīja man stāstu par laupītāju un zemnieku meiteni, kuri iemīlēja viens otru." - saka Šalikins. "Es vienmēr domāju par laupītāju šajā stāstā kā viltīgā lapsa, kurš stāsta gaitā iemīlas savā lapsā.” Zemniece saprot, ka viņai piemīt maģija, un tiek uzņemta apmācībā, taču, pirms viņa pamet mīļoto, viņš viņai uzdāvina: kaklarotu pusmēness formā.

"Nēsājot kaklarotu prom no mīļotā, meitene sajuta gaismu, kas savieno divas mīlošas sirdis, lai viņi varētu atrast viens otru, lai kur arī atrastos."

Tā ir sava veida izsekošanas ierīce! Hm... mīlestības izsekošanas ierīce.

"Kaklarota bija kaut kā saistīta ar bandīta gredzenu, kurā bija iegravēta lapsa."

Šalikina pasūtīja šādu gredzenu, lai aizstātu vīram salauzto, kā arī izveidoja struktūru, kas kļuva par vāku viņas šī stāsta versijai.

"Dienā, kad sāku celt šo būvniecību, es izplūdu asarās," atzīst Šalikins, "nevis no skumjām, bet gan no laimes un mīlestības no stāsta, ko mans vīrs man stāstīja katru dienu. Es sapratu, ka, kamēr viņš man to stāstīja, es viņā arvien vairāk iemīlējos.

Taču ne viss darbā gāja gludi.

"Sniegs nepārtraukti pārvērtās sniega bumbiņās," saka Šalikins, "un smiltis krita tukšumā. Beidzot es padevos un izveidoju stabilu pamatu un manuāli visu uzbūvēju līdz augstākajam līmenim. Es aizpildīju visu bloku pēc bloka, lai viss atkal nenokristu.

Arī visa dzīvā radība – koki, dzīvnieki, puķes – tika būvētas ar rokām.

"Man parasti ir ātrāks laiks tādu lietu veidošanai," piebilst Šalikins, "taču man bija īpaša sajūta, tāpēc es atvēlēju nedaudz papildu laika, lai pārliecinātos, ka dzīvnieki un koki izskatās pareizi."

Ir neliels triks, kas ļāva izveidot tik skaistu mirgojošu ledu.

“Es izmantoju zālienu, gaidīju, kamēr apakšā esošie bloki pārvērtīsies augsnē, un pēc tam pārkrāsoju zālienu tādā pašā krāsā kā virsma un augsni citā krāsā. Rezultāts ir slāņi, kas izskatās kā īsts ledus.

Ja paskatās tuvāk uz Lapsu un Mēnesi, jūs varat redzēt mirdzošas spirāles, kas karājas no kokiem un ēkām. Šalikins saka, ka tā ir "maģija".

“Es izveidoju konusu un, izmantojot WorldEdit otu, uzzīmēju krāsainu spirāli un pēc tam noņemu liekos blokus, lai no tiem paliktu tikai daļa. Apmainu tos pret stiklu, pievienoju Endas kvēlojošos stieņus un iegūstu to, ko es saucu par maģiju!

Lielākajā daļā ēku autors vai nu mēģina kaut ko reproducēt īstā dzīve, vai pārsūta kaut ko iedomātu uz reālā pasaule. Shaliquin ēkas mērķis ir darīt kaut ko vairāk: paņemt kaut ko no kāda iztēles, mēģināt iedomāties, kā tā varētu izskatīties pietiekami skaista, lai tā būtu dāvana šai personai.

"Es cerēju izveidot kaut ko tik skaistu kā mana vīra stāsts," saka Šalikins. “Šķiet, ka es varēju nodot tikai nelielu daļu. Bet es domāju, ka tas ir labs sākums."

)
Uzvedība: Naidīgs pūlis, kas dzīvo lielās ūdenstilpēs. Spēlētāju, kurš ieiet ūdenī, pamanīs tuvumā peldošās haizivis, kuras ļoti ātri metīsies pretim spēlētājam un mēģinās viņam uzbrukt. Viņi uzbrūk, ja spēlētājs ir pilnībā iegrimis ievadē. Viņi neuzbrūk citām haizivīm. Viņi uzbrūk kalmāriem.
Dzīvotne: Okeāns, lielas ūdenstilpes.
Pieradināšana: Haizivs ola jāiemet dīķī un jāgaida, kad haizivs izšķiļas.
Svarīgi!
Dziedināšana:
Audzēšana: Nevar audzēt.
Spēlētāja mijiedarbība: Jūs nevarat braukt ar haizivi.

Wyverns:

Wyverns ir pūķim līdzīgi rāpuļi, kas piemēroti izjādei. Viņi var lidot, lielākā daļa peld.

Pamatojoties uz izmēru, vīverni tiek sadalīti lielajos un mazajos.

Mazajos ietilpst:

Nomest: Rāpuļu āda, rets piliens - ola, krituma ātrums 25%
Dzīves līmenis: 20 (x10)
Uzvedība: Agresīvs indīgs pūlis. Uzbrūk maziem dzīvniekiem un spēlētājam. Kodums rada spēlētājam saindēšanās efektu. Lai neitralizētu efektu, ieteicams lietot pienu.
Dzīvotne: Purvs un līdzenums.
Pieradināšana: Ola jānovieto (RMB) uz grīdas blakus lāpām (labi apgaismota vieta) un jāgaida. Izšķilšanās laikā nav ieteicams pamest spēli vai doties tālu.
Piezīme! Ja izšķilšanās brīdī jūs attālināties no olas vairāk nekā 8 bloku attālumā. Izšķīlusies ķirzaka būs savvaļa un to nevar pieradināt.
Pieradinātu monitorķirzaku nav ieteicams atstāt kopā ar citiem mazākiem dzīvniekiem.
Svarīgi! Ja ievietojat olu aizsargājamā teritorijā, pārliecinieties, vai ir ieslēgts briesmoņu karogs!!! (kā iespējot karogu privāti -)
Dziedināšana: Barojiet jēlu žurku vai neapstrādātu tītaru.
Audzēšana: Nevar audzēt.
Spēlētāja mijiedarbība: Izmantota braukšanai. Lai sēdētu uz monitora ķirzakas, jums jāuzliek segli.

______________________________________________________________________

Golems:

Lielais Golems:

Golems miera stāvoklī - galva, vērtīgs bloks, kodols

Pilnībā izveidojies un gatavs uzbrukt golem

Nomest: Vērtīgs bloks, kas ir viena no golema daļām (skaidri redzams, kad golems atrodas miera stāvoklī: dzelzs, smaragds, zelts vai dimants), atlikušie bloki, kurus golems izmantoja, lai izveidotu humanoīdu vienību.
Dzīves līmenis: 50 (x 25)
Uzvedība: Agresīvs pūlis. Uzbrukuma gadījumā tas no apkārtējiem blokiem veido humanoīdu ķermeni. Bīstami tuvcīņā. Pēc pilnīgas veidošanās - uzbrukumi uz lielos attālumos- metot klučus spēlētājam.
Varat arī noteikt tā stāvokli pēc golema auras:

  • zils - pasīvs stāvoklis
  • dzeltens - golems ir agresīvs un sāk veidot ķermeni
  • oranžs - golems saņēma bojājumus
  • sarkans - arī ķermeņa veidošanās ir pabeigta dotā krāsa norāda uz iespējamu golema sprādzienu
Ieteikumi kaujas taktikai : Zobena vietā izmantojiet cērti, mēģiniet trāpīt centrālajai daļai - visvairāk aizsargātajam blokam. Ja golems tiek aizdedzināts, tas sabruks līdz sākotnējā stāvoklī (3 bloki), kur to būs viegli nogalināt. Uzkrāj reģenerācijas dziru, jo, pārtraucot cīņu par atveseļošanos, golems arī izmantos šo iespēju, lai atjaunotu spēkus.
Dzīvotne: Gandrīz jebkurš bioms, tumšas alas.
Pieradināšana: Nē.

Mazais Golems:

______________________________________________________________________

Delfīns:

Delfīni ir neitrāli ūdens pūļi.

Ieslēgts šobrīd Ir seši delfīnu veidi:

Krāsu iespējas:

Nomest: Kažokādas.
Dzīves līmenis: 20 (x10)
Uzvedība: Dienā pasīvs, ja izprovocēs, uzbruks, naktī agresīvs. Viņi var medīt mazus pūļus. Dzirdams, ka vilki ņurd un gaudo kā vilkači.
Dzīvotne: Tie nārsto visur, kur gaismas līmenis ir 7 vai zemāks.
Pieradināšana: Nē.
Dziedināšana: Izmetiet sprādzienbīstamu ārstniecisko dziru.
Audzēšana: Nē.
Spēlētāja mijiedarbība: Nē.

______________________________________________________________________

Čūskas:

Čūsku veidi:

Skatīt: Python; Reti: Nē ; Uzvedība: Agresīvs; Dzīvotne: Purvi un džungļi

Skatīt: Kobra; Reti: Jā; Uzvedība: Agresīvs; Dzīvotne: Līdzenumi un meži

Skatīt: Zaļā čūska; Reti: Nē ; Uzvedība: Agresīvs; Dzīvotne: Purvi un līdzenumi

Skatīt: Apelsīnu čūska; Reti: Jā; Uzvedība: Agresīvs; Dzīvotne: Līdzenumi, sēņu bioms un džungļi

Skatīt: Tumšā čūska; Reti: Jā; Uzvedība: Pasīvs ; Dzīvotne: Līdzenumi, meži un purvi

Skatīt: Koraļļu čūska; Reti: Jā; Uzvedība: Agresīvs; Dzīvotne: Līdzenumi un meži

Skatīt: Raibā čūska; Reti: Nē ; Uzvedība: Pasīvs ; Dzīvotne: Tuksneši

Skatīt: Klaburčūska; Reti: Nē ; Uzvedība: Agresīvs; Dzīvotne: Līdzenumi un tuksneši

Nomest: Olas 1-3 sava veida gabali.
Dzīves līmenis: 10 (x 5)
Uzvedība: Atkarībā no veida. Pieradinātas čūskas spēlētājam neuzbrūk.
Dzīvotne: Atkarībā no veida.
Pieradināšana: Ola jānovieto (RMB) uz grīdas blakus lāpām (labi apgaismota vieta) un jāgaida. Izšķilšanās laikā nav ieteicams pamest spēli vai doties tālu. Zaļās čūskas, koraļļu čūskas un plankumainās čūskas joprojām ir salīdzinoši mazas, savukārt pitoni un kobras var izaugt līdz salīdzinoši lieliem izmēriem.
Svarīgi! Ja ievietojat olu aizsargājamā teritorijā, pārliecinieties, vai ir ieslēgts briesmoņu karogs!!! (kā iespējot karogu privāti -)
Dziedināšana: Izmetiet sprādzienbīstamu ārstniecisko dziru.
Audzēšana: Nē.
Spēlētāja mijiedarbība: RMB var pacelt pieradinātu čūsku un novietot uz tās, vēlreiz nospiežot RMB, čūska tiks nomesta.
Svarīgi!Čūskas nav ieteicams nēsāt uz sevi, jo cits spēlētājs var nomest čūsku no jums, noklikšķinot uz tās ar peles labo pogu.

Labi zināt!

  • Uzbrūkoša čūska nepiesaista blakus esošās čūskas uzbrukumam. Ļoti ērts olu ieguvei.
  • Pitoni var pārvietoties pa ūdens virsmu.
  • Ja rokā turat putnu, peli vai trusi, tas piesaistīs čūskas uzmanību.
  • Koraļļu čūskas, kobras, klaburčūskas, zaļās un oranžās čūskas ir indīgas.
  • Čūskas nepieņem kritiena bojājumus.

______________________________________________________________________

Turcija:

______________________________________________________________________

Kuilis:

______________________________________________________________________

Kaza/kaza:

______________________________________________________________________

Kaķis:

______________________________________________________________________

Krokodils:

______________________________________________________________________

Trusis:

______________________________________________________________________

Žurka:

______________________________________________________________________

Lapsa:

______________________________________________________________________

Zirgs:
  • Mūlis ← jebkurš zirgs + ēzelis
  • Zonki ← zebra + ēzelis
  • Zors ← zebra + jebkurš zirgs
    • Murgs ← zors + uguns esence
      • Vienradzis ← murgs + gaismas būtība
    • Sikspārnis ← zors + tumsas būtība
      • Pegazs ← sikspārnis + gaismas būtība(virs mākoņiem)
        • Tumšais Pegazs ← Pegasus + tumsas būtība(virs mākoņiem)
  • Feja ← (vienradzis + gaismas būtība) + (Pegazs + gaismas būtība)
  • Undead ← jebkurš zirgs/vienradzis/pegazs + undead būtība
  • Spoks ← slepkavība mājdzīvnieku vienradzis/pegazs
Feju var krāsot vienu reizi jebkurā krāsā, izņemot brūnu, ceriņu, (gaiši) pelēku.

______________________________________________________________________

Lācis:

______________________________________________________________________

Medūzas:

______________________________________________________________________

Pele:

______________________________________________________________________

Kukaiņi:

______________________________________________________________________

Vilkacis:

______________________________________________________________________

Uguns spoks:

______________________________________________________________________

Ogre:

______________________________________________________________________

Brieži:

______________________________________________________________________

Vilkacis:

______________________________________________________________________

Vilkacis:

______________________________________________________________________

Vilkacis:


Spēļu mirkļi!

  • Jūs varat izsaukt mājdzīvniekus no Pet amuleta nepievilcīgā teritorijā vai teritorijā, kur ir ieslēgts briesmoņu karogs. (kā iespējot karogu privāti -)
  • Kamēr atrodaties prom no spēles, nav ieteicams atstāt spēlē mājdzīvniekus.
  • Nav ieteicams nomontēt stiprinājumus pārpildītās vietās, ja neesat pārliecināts par to godīgumu. Pretējā gadījumā jūsu mājdzīvnieks var tikt apseglots un tādējādi nozagts.
  • Nav ieteicams amuletā iesaukt kāda cita mājdzīvnieku, jo pēc zvana amulets pazudīs kopā ar mājdzīvnieku un parādīsies kopā ar īpašnieku.
Svarīgi! Ja mājdzīvnieka īpašnieks ir tālu vai nav spēlē. Amulets un mājdzīvnieks vairumā gadījumu tiks pazaudēti.
  • Ja brīdī, kad tiek izmests no spēles (piemēram slikts internets savienojums) bijāt uz mājdzīvnieka privātā zonā, kur bija izslēgts monstru karogs - ieejot spēlē pastāv liela varbūtība, ka mājdzīvnieks neiznārstos.
  • Izsaucot mājdzīvnieku no Pet amuleta, pastāv neliela iespēja, ka mājdzīvnieks būs neredzams. Bet viņa klātbūtni dzirdēs šim mājdzīvniekam raksturīgas skaņas. Šajā gadījumā ir ieteicams restartēt spēli.

Mo"Radības- modifikācija, ko izveidojis DrZhark. Pašlaik tiek pievienots 31 jauns mobs un to šķirnes.

Mod. instalēšana

  • Lejupielādēt Kalts ;
  • Lejupielādēt GUI Api;
  • Lejupielādēt CustomMobSpawner;
  • Visbeidzot, lejupielādējiet DrZhark Mo'Creatures Mod;
  • Tālāk jums jāiet uz minecraft mapi un jāatrod fails minecraft.jar (.minecraft/bin/minecraft.jar). Atveriet, izmantojot jebkuru arhivētāju. Izdzēsiet mapi META-INF. Pēc tam izņemiet Forge_Version.zip, GUIApi.zip saturu. Failu pārvietošana no mapēm uz minecraft.jar. Aizveriet minecraft.jar. Sāksim spēli. Ja tas sākas un jūs visu izdarījāt pareizi, mapē .minecraft tiks izveidoti papildu Forge faili. Piezīme: pārliecinieties, ka faili tiek kopēti nevis uz iekšējām minecraft.jar mapēm, bet gan uz sakni!
  • Kopējiet CustomMobSpawner.zip un DrZhark's Mo'Creatures Mod.zip mapē .minecraft/mods.
  • Iesim spēlē. Ja viss ir izdarīts pareizi, pirmajās pāris minūtēs vai pat dažās sekundēs jūs pamanīsit jaunas radības.

Radības un briesmoņi

Kukaiņi

Tikai dzīvās atmosfēras dēļ. Tai skaitā tauriņi, mušas, bites, ugunspuķes, spāres un sienāži. Var parādīties pazemē.

Gliemezis

Draudzīgs pūlis Viņš ir lēns un labprāt slēpjas savā čaulā, izņemot gadījumus, kad viņam tādas nav. Gliemeži ir 3 krāsās – sarkanā, zaļā, dzeltenā.

Turcija

Strauss

Nārsto līdzenumos un tuksnešos. Jūs varat atrast vīriešu un sieviešu īpatņus, un ir arī viņu mazuļi. Tēviņš tev uzbruks, ja tu viņu sabojāsi.

Jūs varat atrast arī tuksnesī strausu olas. Ja jūs tos paņemsiet, strausa mātīte jums uzbruks. No olas var izšķilties strausa mazulis. Vajag nolikt olu blakus lāpai, attālināties un gaidīt. Drīz parādīsies cālis. Jūs varat barot viņu ar maizi un kviešiem. Strausa mazulis tiks pieradināts un sekos jums visur.

Pieradinātajiem strausiem varat dot vārdu. Šo nosaukumu var mainīt, mijiedarbojoties ar strausu, turot rokās medaljonu vai grāmatas.

Kad strauss kļūst pilngadīgs, tas mainīs spalvas. Jūs varat pielāgot savu pieradināto strausu, izmantojot pātagu.

Ja pieaugušam strausam uzliekat seglu, varat ar to braukt. Braucot ar pātagu atsitoties pret zemi, strauss īsu laiku skries ātri.

Strausu tēviņi skrien ātrāk, un retie baltie strausi ir vēl ātrāki.

    OstrichIzFashionMoCreatures(F).png

    Strauss ar olu.

    StrawIzFashionMoCureturesCub.png

    Strausa mazulis.

    Reti baltais strauss.png

    Rets baltais strauss

Čūskas

Ir astoņi dažādi veidičūskas, tostarp vairākas kautrīgas čūskas, kas aizbēgs, un indīgas čūskas, piemēram, koraļļi, kobra un citi. Ir arī agresīvi pitoni.

Regulāros biomos nārsto dažāda veida čūskas. Klaburčūskas nārsto tikai tuksnešos, pitoni nārsto purvos un džungļos.

Ja jūs nonāksit pārāk tuvu, viņi būs modri un sāks šņākt, dodot jums laiku aizbēgt. Spēlētājam, kurš nes putnu vai peli, čūska uzbruks, ja tu pietuvosies viņiem pārāk tuvu. Viņi medī mazus dzīvniekus.

Jūs varat dabūt čūsku olas. Ja jūs tos metīsit pie lāpas, čūska tiks pieradināta. Un jūs varat to ņemt. Pieradinātas čūskas spēlētājam neuzbrūk.

Scat

Stingrays ir ļoti miermīlīgi radījumi un nesagādās jums nepatikšanas. Jūs varat braukt pa rampu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tās.

Elektriskā rampa

Elektriskie dzeloņrajas mēģinās paslēpties apakšā, zem ūdens. To var atrast ūdens rezervuāros lielākajā daļā biomu, izņemot okeāna un sniega biomus. Pienākot pārāk tuvu, pastāv iespēja, ka elektriskā dzeloņraja jūs saindēs. Vienkārši mēģiniet tiem uzkāpt pēc iespējas mazāk.

Medūzas

Medūzas nārsto lielākajā daļā ūdenstilpņu. Tie ir caurspīdīgi un kustas rāvienos. Naktīs tie sāk luminiscēt (spīdēt). Pienākot pārāk tuvu medūzai, varat saindēties. krīt no tiem Gļotas.

    Medūzas Luminiscence.png

    Tirkīza medūzas luminiscence.

    Visu veidu medūzas

Kaza/kaza

Kazu vai kazu ir ļoti viegli pieradināt. Vienkārši iemet kaut ko ēdamu dzīvnieka tuvumā. Kad tas ir pieradināts, varat dot tam nosaukumu. Vārdus var mainīt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz kazas vai kazas sievietes ar medaljonu rokā. Pieradinātie un savvaļas dzīvnieki tev sekos, ja turēsi ēdienu rokā. Pieradinātām kazām varat izmantot pavadu, lai tās vestu līdzi. Kazas var slaukt. Viņiem nav bārdas, un to ragi ir īsāki nekā tēviņiem. Labāk nemēģini slaukt kazas, viņām tas nepatiks. Viņi ir arī ļoti uzpūtīgi un uzbruks jums, ja jūs viņus provocēsit. Viņi arī cīnās savā starpā. Viņu cīņa nav liktenīga, un pēc kāda laika viņi nomierināsies. Kazas un kazas ir šausmīgi rijīgas. Viņi var ēst JEBKURU nomestu priekšmetu vai bloku. Pat dimanti. Tos var izmantot kā atkritumu tvertnes. Ja tu nomirsi pie kazas, tā mielosies ar tava inventāra saturu. Iepriekš brīdināts ir apbruņots!

Krokodils

Krokodili klīst pa pludmalēm purvu biomos, periodiski sasalstot. Neuzķerieties uz "guļoša" krokodila viltību, viņš vienmēr ir gatavs uzbrukumam, un viņa uzbrukuma ātrums var jūs pārsteigt. Viņi ir ļoti agresīvi un ātri ūdenī. Ar žokļiem sagrābuši savu upuri, krokodili upuri ienesīs ūdenī, kur mēģinās to iekļaut savā ēdienkartē. Ja krokodils tevi satver, vari mēģināt aizbēgt, uzbrūkot tam, taču nav fakts, ka visi uzbrukumi sasniegs savu mērķi. Izlauzties no krokodila tvēriena nav nemaz tik viegli. Krokodilu nolaižamā āda, no kuras var izgatavot “Krokodilu” bruņas. Ja uzvilksiet visas “krokodila” bruņas, krokodils jūs uzskatīs par savu.

    CrocodileIsHuntingInTheDay.png

    CrocodilesHuntingInTheDay.png

Bruņurupucis

Šīs mazās radības paslēpsies no jebkura radījuma, kas ir lielāks par viņiem. Bruņurupuči ir aizsargāti pret lielāko daļu uzbrukumu. Vienīgais veids, kā tikt galā ar bruņurupuci, ir to apgriezt. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā. Paies zināms laiks, līdz nabaga mazulis apgāzīsies. Nogalinot bruņurupuci, jūs varat nomest no 1 uz 2 lādes. Bruņurupuci var pieradināt, izkaisot arbūza šķēles vai cukurniedres viņai blakus. Kad bruņurupucis būs pieradināts, tas sāks lēnām augt, visu laiku sekojot jums. Un to var nēsāt arī galvā!

Turklāt, ja bruņurupuci nosaucat par Leonardo, Rafaelu, Donatello vai Mikelandželo, tad tam būs galvas saite un ieroči, kas atbilst varoņiem no Teenage Mutant Turtles nindzjas.

    TurtleOnTheBack.png

    Apgriezts bruņurupucis

    IzvēlietiesPet"sName.png

    Mājdzīvnieka vārda izvēles logs

    Bruņurupuču mājdzīvnieks

Skorpions

Skorpioni ir atbaidoši zirnekļveidīgie radījumi, kas uzbrūk naktī vai dienas laikā, ja tiek izprovocēti. Ir četri skorpionu veidi: brūnie un zaļie (var saindēt), zilie skorpioni (atrodami sniega biomos, var palēnināties), sarkanie skorpioni (dzīvo Nīderlande, aizdedzināts). Viņi nokrīt no tiem pavedieni, vai cits miniatūrs skorpions. Mini skorpioni uzvedīsies kā pieaugušie. Pēc nāves skorpions sadalās miniskorpionos. Tos var turēt kā peles. Kopš versijas 4.5.0 skorpionu tekstūra ir mainījusies.

kat

Savvaļas kaķi sekos spēlētājam. Jūs varat atmest ceptas zivis pie viņiem un kad kaķi būs paēduši, tie nebēgs no spēlētāja. Pēc tam varat dot viņiem pieradinātu medaljonu un uzreiz dot viņiem vārdu. Nosaukuma un stāvokļa joslu var ieslēgt/izslēgt atsevišķi, noklikšķinot ar peles labo pogu, turot nospiestu cirtni vai globāli, izmantojot spēles mod izvēlni.

Jūs varat novietot gultas un izkārnījumu kastes, noklikšķinot ar peles labo pogu, un paņemt tās, ar peles labo pogu noklikšķinot, turot cērtiņu. Kaķu barība - jebkura kombinācija neapstrādāta cūkgaļa + jēlas zivis. Kad kaķis ir paēdis, tas meklēs neizmantoto pakaišu kasti.

Ja izmantosiet pātagu tuvumā esošajiem kaķiem, tie sēdēs un nekustēsies. Varat arī ar peles labo pogu noklikšķināt uz kaķa un nēsāt pātagu, lai pārslēgtos atsevišķi.

Kaķiem patīk kāpt kokos. Kaķi, kas kāpj kokā, tiks iesprostoti augšpusē, un viņiem būs nepieciešama palīdzība, lai tiktu lejā. Jūs varat uzņemt kaķi trīs dažādos veidos: kaķēns var braukt uz galvas. Uz spēlētāja pleciem uzkāps pieaugušais kaķis. Ja paņemsiet kaķi, turot virvi, jūs to nēsāsit aiz kājām. Kaķiem nepatīk šādā veidā pārvietoties, un tie kļūs aizkaitināti, tiklīdz tos noliksit uz zemes.

Kaķi kaitina arī tas, ja neatrod pakaišu kasti vai gultu ar barību un pienu, vai ja tu viņu siti, kad jau esi viņu pieradinājusi. Kad kaķis ir nokaitināts, tas vajā spēlētāju. Pēc kāda laika kaķis aizmirsīs par notikušo.

Jūs varat audzēt kaķus, tos dodot kūka. Pēc tam kaķis dosies meklēt citu kaķi, kurš arī ir noskaņots (atkal nepieciešams kūka). Pēc kāda laika viena no viņām paliks stāvoklī un tai būs nepieciešama kaķa gulta. Pēc kāda laika gultā kaķim piedzims 1-3 kaķēni. Kaķēni ir ļoti rotaļīgi, dzenās pēc priekšmetiem (ne tikai bumbiņām) un spēlēsies ar spēlētāju.

Ja kaķēnam uzbrūk, māte viņu pasargās.

Kaķi rādīs emocijzīmes, lai sniegtu padomus. Emocijas var iespējot, izmantojot spēles mod izvēlni.

Pele

Viņi bēg no visiem. Jūs varat to satvert aiz astes. Pēc nāves viņi nokrīt sēklas. Viņi var kāpt pa sienām. Ja jūs noķerat, sēžot uz zirga, jūs saņemsiet paātrinājumu (bug).

    MiceInTheHand.png

    Noķerta pele

    Visu veidu peles

Žurka

Viņi uzbrūk spēlētājam naktī vai tumšās vietās, ja jūs nositīsit vienu žurku, visas tuvumā esošās žurkas uzbruks jums. Viņi nav pārāk spēcīgi, un viņu veselība ir vāja. Nokritīs no žurkām ogles.

Ellē žurka

Lielāks un bīstamāks par parastu žurku. Atrasts tikai iekšā Nīderlande. Nomest - redstone.

Briedis

Briedis aizbēgs no visa, kas lielāks par vistu. Mātītes, tēviņi un mazuļi izmanto dažādus modeļus un tekstūras. Nomest - neapstrādāta cūkgaļa.

Lielie kaķi

BigCats aizstāj lauvas, kas bija šī moda pirmajā versijā. Papildus lauvu tēviņiem un mātītēm tagad ir arī tīģeri, gepardi, panteras, sniega leopardi un baltie tīģeri. Lauvas un tīģeru mātītes vienmēr uzbruks spēlētājam, ja atrodaties diapazonā. Lauvas, panteras un gepardi tēviņi uzbruks spēlētājam vairākas reizes. Visi BigCats uzbrūk tikai tad, kad ir izsalkuši. Viņi ēd neapstrādāta cūkgaļa vai jēlas zivis kad esi izsalcis. Kad viņi ēd vai nogalina laupījumu, viņi kādu laiku pārstāj būt izsalkuši. Lielie kaķi dažādas šķirnes cīnīsies starp viņiem. Pieradinātie BigCats nesāks ķildas. Mazuļi parādīsies reti. Ja iemet jēlu cūkgaļu vai jēlu zivi par mazais kucēns, un tad tu viņam iedosi medaljonu, tu viņu pieradināsi un viņš nepazudīs un tev neuzbruks. Kad mazulis izaugs, tas pats nogalinās pūliņus. Mazuļi uzbruks jebkuram citam dzīvniekam, kas ir mazāks par viņiem pašiem. Lielu (gandrīz pieaugušu) mazuļu nevar pieradināt.

Pēc nāves visi lielie kaķi nomet nagus. Tos var izmantot pātagas izgatavošanai. Zirgi un lielie kaķi paliks vietā, kad pātaga tiks izmantota to tuvumā (apmēram 12 bloki). Turklāt, ja ar peles labo pogu noklikšķināt uz pieradināta zirga vai BigCats, turot pātagu, varat pavēlēt tiem stāvēt uz vietas vai brīvi kustēties. Pātagai ir 25 lietošanas reizes pirms saplīst.

Ja izmantosiet virvi pieradinātam BigCat, tas jums sekos un cīnīsies ar jūsu ienaidniekiem.

Lil' Zivis

Zivīm ir 10 dažādas krāsas/raksti. Piranjas ir sarkanā krāsā un uzbruks visam, kas iekrīt ūdenī. Visas pārējās zivis ir neitrālas un uzbrūk tikai izprovocētas. Piranjas jebkurā laikā varat atspējot spēles izvēlnē. Savādi, bet pēc zivs nogalināšanas tā nokrīt... Zivs!

Delfīns

Delfīnu pieradināšana: Ir sešas dažādas delfīnu sugas (no parastajām līdz retajām): zilā, zaļā, violetā, tumšā, rozā un albīnu. Pēdējās divas sugas ir sastopamas tikai retos gadījumos savvaļas dzīvniekiem. Var pieradināt, barojot jēlas zivis. Jo retāks delfīns, jo vairāk zivju nepieciešams pieradināšanai. Piemēram, zilajam delfīnam ir vajadzīgas 2 zivis, bet albīnam 12. Jūs varat arī pieradināt delfīnu, spītīgi uzkāpjot uz tā, līdz delfīns pārstāj jūs izmest.

Delfīnu audzēšana: Pieradinātie pieaugušie delfīni var vairoties, ēdot ceptas zivis. Lai vairoties, tie ir jātur atsevišķi no citām radībām, tāpat kā zirgkopībā. Jaunie delfīni nevar vairoties vai kļūt pieradināti. Diviem vienas krāsas delfīniem vienmēr būs vienas krāsas pēcnācēji. Delfīnu "ģenētiskā vērtība" ir 1-6 (zils = 1 un albīns = 6), ja vecāku ģenētiskās vērtības summa ir 3 vai 4, jums ir 1/3. 1/10 iespēja iegūt rozā vai baltu delfīnu, ja kopējā ģenētiskā vērtība ir 5 vai 6. Tas ir rozā delfīns(5) var iegūt 1/10 gadījumos, apvienojot zilu (1) plus tumšo (4) vai zaļo (2) plus purpura (3) delfīnu. Delfīnu videoklipi vietnē YouTube

Haizivs

Haizivis uzbruks visam, kas nokļūst ūdenī, izņemot kalmārus vai citu haizivi. Ja nogalinat, tie ir dažādos izmēros lielā haizivs grūtības režīmā Viegli - grūti, jums ir 10% iespēja iegūt haizivs olu. Ar peles labo pogu noklikšķinot uz haizivju olām, tās tiks izmestas. Ja ola iekrīt ūdenī, tā inkubēsies un drīz no tās izšķilsies maza, pieradināta haizivs. Pieradinātās haizivis nepazūd, tās pakāpeniski aug, un, tiklīdz būs pietiekami vecas, tās varēs uzbrukt jebkurai citai radībai, izņemot haizivis vai spēlētāju. Haizivis arī nomet zobus, no kuriem var izveidot ķēdes pasta bruņas, kuras var izveidot arī izmantojot uguns.

Vilkacis

Dienas laikā vilkači izskatās kā nodriskāti cilvēki. Draudzīgs. Viņi kliedz: "Palīdziet man!" ("Palīdziet man!"). Ja jūs viņiem sitīsit, viņi sāks kliegt vai teikt: "Stop it, you"re hurting me!" ("Stop, it hurts me!"). Pēc nāves viņi nokrīt. nūjas un koka instrumenti.

Viņi var iespaidīgā veidā salauzt blokus. Jūs nevarat no viņiem paslēpties koka mājā.

Saulrietā viņi pārvēršas par monstriem. Tie ir agresīvi, tos var ātri nogalināt tikai ar zelta instrumentiem (analogi sudrabam), citiem instrumentiem ir nepieciešams ļoti, ļoti ilgs laiks, lai tos nogalinātu. Viņi var nolaisties četrrāpus un sasniegt ļoti lielu ātrumu. Kad nogalina, viņi nokrīt zelta āboli un akmens vai dzelzs instrumenti.

Lācis

Nārsto uz zāles dienas laikā. Viņš uzbruks jums tikai tad, ja tiks izprovocēts uz Easy grūtības vai augstākas pakāpes. Lācis tev uzbruks arī naktī. Viņš medī visu, izņemot lieli kaķi un citi lāči. Piliens parastajiem un polārlāčiem - jēlas zivis.

Panda

polārlācis

Parādās tikai sniegā. Agresīvāks par parastu lāci. Balts lācis uzbruks pie jums uzreiz uz vieglām grūtībām vai augstāk.

Ēdiens ir zivis un gaļa,

Savvaļas vilks

Nārsto naktī, tikai ārā. Viņš tev uzbruks naktī, bet neuzbruks dienā. Viņi medī mazus dzīvniekus un, protams, aitas! Pēc nogalināšanas āda izkrīt.

Spoks

Jauns lidojošs briesmonis. Nārsto tikai parastās vai augstākas grūtības pakāpes gadījumā. Kad nogalina, tas nokrīt pulveris. Ja tu ej gulēt un viņš būs tev blakus, tu pamodīsies.

Uguns spoks

Nārsto uz parastās grūtības pakāpes un augstākas. Esiet uzmanīgi! Aizdedzina ienaidnieku ar sitienu vairākas sekundes. Kad nogalina, tas nokrīt sarkanie putekļi. Jūs varat tos redzēt tālumā mirgojošo gaismu dēļ.

Ogre

Bīstams pūlis, kas var iznīcināt blokus. Tas nevar salauzt tikai rūdu un obsidiānu. Nokrīt pēc nāves obsidiāns.

    OgresCrashing.png

    Ogres grupa.

Ugunsgrēks Ogre

Retāk sastopams nekā parastais ogre. Šis briesmonis iznīcina blokus un aizdedzina tos pēc sitiena. Imunitāte pret uguni. Nomest - uguns, kas ļauj izgatavot ķēdes pastu.

ja tu viņam pietuvosies, tad ar pusi sirds saņemsi 1 bojājumu

Ala Ogre

Nārsto tikai pazemē. Ir liela skartā zona, un tā izzūd pēc nāves. dimanti.

Pīle

Ne ar ko neatšķiras no vistas, tikai skaņas un tekstūras ziņā. Krīt spalvas Un vistas gaļa.

    DuckInTheWater.png

    Pīle ūdenī.

Kuilis

Nārsto pie cūku grupas. Agresīvs tikai tad, ja paliek viņa tuvumā. Ar to var arī braukt, uzliekot parastos seglus. Viņš mēģinās tevi izmest. Kad nogalina, tas nokrīt cūkgaļa. Jāatzīmē, ka kuiļu mazuļiem ir atšķirīga tekstūra un uz ķermeņa ir gaišas svītras, tāpat kā reālajā dzīvē.

Trusītis

Ir 4 krāsas. Divi truši iekštelpās sāk vairoties. Var likt uz galvas. Ja briesmonis tevi vajā, vari to nomest, un briesmonis mērķēs pret trusi. Piliena nav. Ja uzliksi to galvā un sēdies zirgā, tas lēks tālāk.

Putni

Putni uzlabo spēles atmosfēru. Ir seši dažādi veidi, un tiem ir dažādas skaņas: balodis, vārna, zilais grosbeks, kardināls, kanārijputns un papagailis. Jūs varat tos pieradināt, barojot tos sēklas. Pieradinātie putni no tevis nebaidās un nepazūd. Uzliekot uz galvas pieradinātu putnu, varat droši nokrist no augstuma. Pēc nāves birst tās pašas sēklas Un, ja uzliksi sev putnu galvā un tad sēdi zirgā, zirgs tālu lēks

Lapsa

Nav naidīgs, ja vien nav provocēts. Viņi cīnās ar citiem plēsējiem un uzbrūk mazākiem radījumiem. Nogalinot, tas nokrīt kažokādas. Var pieradināt ar tītara gaļu.

    Ja jums rokās vai galvā ir lapsai piemērota barība, tā to izraus tieši no jūsu rokām/galvas.

Zirgs (novecojis)

Zirgi ir pirmais vadāmais stiprinājums Minecraft. Lai brauktu ar zirgu, vispirms tas ir jāpieradina. Pieradinātie zirgi nepazūd. Kopumā ir pieejamas astoņas zirgu šķirnes. Visi no tiem ir uzskaitīti zemāk - no visizplatītākajiem līdz retākajiem.

Līča zirgs

Pārvietojas nedaudz ātrāk nekā parasts zirgs.

Melns zirgs

Ātrāks par citiem, grūtāk pieradināms.

Vienradzis

Rets atradums! Iespēja atrast mītisku vienradzi starp zirgiem ir tikai 4%. Ātrākais stiprinājums.

Pegazs

Pegasus ir pirmais Minecraft lidojošais kalns! Iespēja to atrast ir tikai 1%. Veiksmi meklējumos un pieradināšanā!

paka zirgs

Šis zirgs var nēsāt somas (pārnēsājamu aprīkojumu). To var iegūt tikai atlases ceļā.

Murgs

Šis zirgs ir imūns pret uguni un aizdedzinās zemi, ja to pabarosit. redstone. To var iegūt tikai atlases ceļā.

Alicorn

Labākais zirgs, kādu vien var dabūt. Ugunsdrošs, nēsā ekipējumu, var arī lidot. To var iegūt tikai atlases ceļā.

Zirgu pieradināšanas ceļvedis

Zirga pieradināšana ir daudzpakāpju process. Jo labāks (ātrāks vai retāk sastopams) zirgs, jo grūtāk to pieradināt. Pirms mēģināt ar tiem braukt, tiem jābūt pēc iespējas elastīgākiem. Pirms zirga pieradināšanas tam jāuzliek segli, turot to rokā un ar peles labo pogu noklikšķinot uz zirga. Pēc tam jums vajadzētu viņu pabarot, lai nomierinātu viņas temperamentu. Katram zirga tipam ir savs temperamenta punktu skaits, kas jums būs jāsamazina, lai zirgs kļūtu pieradināts. Dažāds ēdiens nomierinās zirga rūdījumu dažādas pakāpes. Zemāk ir viss pārtikas produktu saraksts, kas var palīdzēt nomierināt zirga rūdījumu.

Lai zirgam pasniegtu cienastu, jāpaņem barība un jānospiež RMB, norādot uz to. Pēc tam, kad esat pieradinājis zirga temperamentu vismaz līdz 25 vienībām, jums jājāj ar to, lai beidzot nostiprinātu savu saikni. Lai uzkāptu zirgā, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā bez ēdiena. Kamēr zirgs vēl nav pilnībā pieradināts, tas var jūs izmest un jūs varat gūt bojājumus kritienā.

Zemāk ir tabula, pēc kuras varat noteikt, cik daudz barības jums būs nepieciešams, lai pieradinātu konkrēto zirgu.

Šķirne Krāsa/Apraksts Ātrums Veselība Temperatūras punkti Parādīšanās iespējamība dabā
Parasts zirgs Gaiši brūns 0.9 25 100 50%
Līča zirgs Brūns 1.0 30 200 35%
Melns zirgs Melns 1.1 35 300 9%
Vienradzis Balts, ar ragu 1.3 40 400 4%
Pegazs Balts, ar spārniem 1.2 40 500 1%
paka zirgs Rozā brūns, ar somiņām, kas karājās sānos 0.9 40 600 0%
Murgs Melns, ar ragu 1.3 50 700 0%
Krauklis Pegazs Pelēks, ar ragu un spārniem 1.3 50 800 0%

Modifikācijas opcijās jūs varat palielināt pegaza nārsta varbūtību no 1% līdz 10%. Tas samazinās citu zirgu nārsta iespēju. Pasta zirgi, murgi un kraukļa pegazi dabā nav sastopami. Kad zirgs nārsto, pastāv 20% iespēja, ka nārstos kumeļš (mazs zirgs).

Kopš kļuva iespējams izmantot ieročus uz zirga, vākt priekšmetus un novietot blokus Vienīgais veids, kā nokāpt no zirga, bija nospiest taustiņu Shift. (Tas ir rakstīts mod izstrādātāja forumā. Ja jūsu gadījumā Shift taustiņš nedarbojas, izmēģiniet taustiņu, kuram ir piešķirts crouch. Pēc noklusējuma šis maiņa.)

Īsa pamācība zirgkopībā

Pamatnoteikumi:

  • Vaislai paredzētie zirgi nedrīkst atrasties tālāk par 4 blokiem viens no otra;
  • Apkārt nedrīkst būt citu zirgu (vismaz 8 kvartālu attālumā);
  • Pirms audzēšanas ir nepieciešams tos pabarot (derēs sēņu zupa vai ķirbis);
  • Abiem zirgiem jābūt gataviem (proti, jāēd zupa/ķirbis/kūka);
  • Jums nevajadzētu būt tuvu, pretējā gadījumā viņi neatrisināsies. Jāievēro vismaz 4 bloku attālums;
  • Process aizņem laiku (apmēram 1/2 spēles dienas);
    • Reprodukcijas rezultāti ir atkarīgi no zirgu ģenētiskās “vērtības”:
    • Viegls zirgs = 1
    • Līča zirgs = 2
    • Melnais zirgs = 3
    • vienradzis = 4
    • Pegazs = 5
    • Pacēlāja zirgs = 6
    • Murgs = 7
    • Krauklis Pegazs = 8

Atkarībā no abu vecāku ģenētiskās vērtības summas jums būs IESPĒJA iegūt retu šķirni:

  • Ja abi zirgi ir vienas šķirnes zirgi, pēcnācēji būs vienas šķirnes zirgi;
  • Kopā ar 7 - iespēja tikt pie pakas zirga;
  • Kopā ar 9 - iespēja redzēt murgu;
  • Ar summu 10 - iespēja tikt pie pegasa;
  • Kopā ar 12 - iespēja tikt pie melnā pegasa;
  • Ja summa nav vienāda ar iepriekš minēto, jūs saņemsiet nejaušu šķirni ar ģenētisko vērtību no 1 līdz 5.

Kā lietot zirgu aprīkojumu

  • Darbojas tikai uz pakas zirgiem un melnajiem pegasiem;
  • Zirgs ir jāpieradina un jāiedod lāde (tikai vienu reizi);
  • Lai aktivizētu inventāru, rokā ir jātur akmens lāpsta vai lāpa (uzskatiet to par atslēgu) un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz zirga;

Kā izmantot Nightmare īpašo spēju

  • Pieradināt;
  • Dod viņam Redstone;
  • Seglojiet un... esiet uzmanīgi!

Receptes

Jaunu radījumu pievienošana un līdz ar to arī jauni priekšmeti pamudināja autoru radīt jaunas receptes. Visas iepriekš minētās opcijas ir pieejamas tikai ar instalētu Mo"Creatures mod.

Sastāvdaļas Process Rezultāts Apraksts
Āda ,
Zelta stienis ,
Dimants
32 pikseļi
Medaljons Ļauj pieradināt dzīvniekus, dot tiem vārdus un pārdēvēt tos.
Sapuvusi miesa ,
Nāves Sirds ,
Kolba
32 pikseļi
32 pikseļi
Ugunsgrēks ,
Uguns sirds ,
Kolba
32 pikseļi
32 pikseļi
formula priekš Essence of Undead Ļauj dziedināt beigtus zirgus un pārvērst tajos parastos
Dzelzs (lietnis) ,
Melna vilna
32 pikseļi
Dzelzs bruņas Zirgi tagad var valkāt bruņas, sākot no vājām līdz spēcīgākām. Tie mīkstina zirgam nodarīto kaitējumu.
Zelts (lietnis) ,
Sarkana vilna
32 pikseļi
Zelta bruņas
Dimants (dārgakmens) ,
Zila vilna
32 pikseļi
Dimanta bruņas
Dēļi ,
Smiltis
kaķu pakaiši Kaķi to izmantos pēc ēšanas, pēc tam pakaišu kaste kļūs "izlietota". "Lietota" tualete piesaista briesmoņus. Tualeti var tīrīt ar smiltis, vai vienkārši atstājot to uz laiku. Varat to paņemt, noklikšķinot ar peles labo pogu ar cirtni rokā. Jūs varat nēsāt kaķu pakaišus uz galvas, noklikšķinot uz tiem ar peles labo pogu, bez cērmes rokās.
Neapstrādāta cūkgaļa ,
Zivis
32 pikseļi
Mājdzīvnieku barība
Cukurs
32 pikseļi
Cukura kubiņš Var izmantot zirgu pieradināšanai vai atjaunošanai 3 () veselību
Āda ,
Dzelzs lietnis ,
Kaķa ilknis
32 pikseļi 32 pikseļi 32 pikseļi
32 pikseļi
Pātaga To var izmantot, lai dotu komandas kaķiem, BigCats™ vai zirgiem, piemēram, palikt/pārvietoties.
Āda ,
Dzelzs lietnis
Zirga segli Jūs varat arī izgatavot zirga seglu, novietojot to vidū seglu, un tieši zem tā

Sveiki, dārgie spēlētāji, šodien es īsi runāšu par to, kā pieradināt dzīvniekus, kurus pievieno Mo'Creatures mod.

Wyverns.

Lai iegūtu pieradinātu vīvernu, vispirms ir jāizsit ola no savvaļas. Wyverns nārstos savā pasaulē. Jūs varat nokļūt tikai tad, ja jums ir īpašs personāls (Wyvern Portal Staff), kas jūs tur teleportēs. To var izgatavot, izmantojot Essence of Light vai Unicorn Horn.

Kad esat ieguvis wyvern olu, metiet to (RMB) blakus lāpām un gaidiet, līdz tā izšķiļas. Iesaku neatstāt olu.

Uzraudzīt ķirzakas.

Monitoru ķirzakas var atrast purva biomā. Sasit olu no savvaļas ķirzakas, lai izaudzinātu pieradinātu ķirzaku ( iemet olu (RMB) blakus lāpām un gaidi, kad tā izšķiļas).

Čūskas.

Ir astoņi dažādi čūsku veidi: kautrīgās (tās mēģinās rāpot prom no jums), indīgās (koraļļu krāsas), kobra un citas. Čūskas var redzēt pārpasaulē daudzos biomos. Grabučūskas, piemēram, nārsto tikai tuksnešos, pitoni - purvos un džungļos.

No savvaļas čūskas un pieaugušajiem pieradināts izkrīt olas, no kurām izšķilsies pieradinātas čūskas ( iemet olu (RMB) blakus lāpām un gaidi, kad tā parādīsies).

Haizivis.

Nārsto okeānā. Pieradinātā haizivs ir jāizperē no olas. Tas ir izsists no savvaļas haizivs. Lai haizivs izšķiltos, ola jāiemet dīķī un jāgaida.

Strausi.

Nārsto līdzenumos un tuksneša biomos grupās. Var redzēt tēviņu un mātīti. Tie atšķiras pēc krāsas. Tēviņi ir melni, mātītes brūnas. Ir arī reti albīni strausi ( balts). Var atrast arī mazuļus – tie ir brūni.

Lai iegūtu pieradinātu strausu, tas būs jāizaudzē no olas. To var atrast pie strausa.

Ziloņi un mamuti.

Ziloņus var atrast tuksnešos, džungļos, līdzenumos un mežos.Pieradināt var tikai ziloņu mazuļus un mamutus! Lai to izdarītu, jums jāpabaro 10 gabaliņi cukura (Sugar Lump) no mod (pcm)!

Turcija.

Nārsto iekšā līdzenumu bioms. To var pieradināt ar arbūzu sēklām un izārstēt ar ķirbju sēklām. Nevar audzēt!

Stingrays.

Nārsto okeāna biomā. To var pieradināt, ja vairākas reizes nospiežat (apsēdāties) un ilgstoši neatlaižat RMB. Stingraju nevar pieradināt!

Delfīni.

Delfīni nārstos okeāna biomā. Ir sešas sugas (no parastajām līdz retajām): zila, zaļa, violeta, tumša, rozā un albīni. Delfīnu var pieradināt, barojot to ar jēlu zivi (rpm).

Akvārija zivis.

Nārsto jebkurā ūdenstilpē. Ir 10 modeļi akvārija zivis. Lai to pieradinātu, tas jānoķer tīklā (zivju tīkls)

(amatniecībai nepieciešami haizivs zobi).

Pēc tam viņi var ievietot savas zivis akvārijā (lai to izdarītu, viņiem ir jāsavāc (pa labi-cm) pieradināta zivs)

Kazas un kazas.

Viņi nārsto gandrīz visur pārpasaulē. Jūs varat to pieradināt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz kaut ko ēdamu.

Bruņurupuči.

Bruņurupuci var redzēt purva biomā. Izkaisiet tās tuvumā niedres vai arbūza šķēles un virzieties desmit kvartālu attālumā. Kad bruņurupucis ēd kārumu, jūs kļūsiet par tā iecienītāko saimnieku. Un, ja bruņurupuci nosaucat par Donatello, Rafaelu, Mikelandželo vai Leonardo, tas saņems atbilstošu galvas saiti un ieročus, piemēram, bruņurupuču nindzju.

Skorpioni.

Skorpioniem ir 4 veidi: brūns un zaļš (tuksnesī un vienkāršajos biomos), zils (ziemas biomā), sarkans (Nīderlandē (ellē)). Lai iegūtu pieradinātu skorpionu, ir jāizsit mazulis uz mātes muguras (skat. attēlu augstāk) un jāpaņem (pcm) rokās.

Kaķi.

Kaķus var atrast līdzenumu biomā. Ir 8 krāsas. Lai pieradinātu kaķi, mest ceptas zivis blakus viņam, tiklīdz viņš ēd, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz kaķa mīluļa ar medaljonu.

Lielie kaķi.

Lielie kaķi ir lauvas, lauvenes, tīģeri, gepardi, panteras, sniega leopardi un baltie tīģeri. Jūs varat pieradināt viņu mazuļus, tikai iemetot jēlu cūkgaļu/liellopu gaļu/zivis un ar peles labo pogu noklikšķinot uz medaljona.

Pandas.

Viņi dzīvo līdzenumos un džungļu biomos. Tos pieradina niedres.

Truši.

Ir 5 krāsas. Nārsto meža un ziemas biomos. To var pieradināt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz truša.

Putni.

Ir sešas dažādas putnu sugas: balodis, vārna, zilais grosbeks, kardināls, kanārijputns un papagailis. Izmetiet kviešu sēklas un virzieties prom, lai putns ēd, kad tas to dara, nāciet augšā un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā.

Lapsas.

Atrasts meža biomā. Baltā lapsa var redzēt ziemas biomā. To var pieradināt ar tītara gaļu.

Jenoti.

Jūs to redzēsit meža biomā. To var pieradināt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz kaut kā ēdama.

Pīles.

Tie neatšķiras no vistas, tikai skaņas un tekstūras ziņā. Ja katram iedosiet kviešu sēklu diviem indivīdiem, viņiem būs pīlēns!

Zirgi.

Var atrast līdzenumos, meža vai kalnu biomos. Tie tiek pieradināti nekavējoties, ja dodat (RMB) ābolu. Varat arī uzlikt seglus savvaļas zirgam un mēģināt ar tiem ilgi jāt (RMB).

Zebras.

Var atrast līdzenumu biomā. Pieradina ar ābolu, ja sēdi uz citas zebras vai melnbalta zirga (4. līmeņa zirgs) no moda!

Tas arī viss! Pieradiniet dzīvniekus un parādiet savus mājdzīvniekus!

Visu to labāko jums!