रोज़ ऑफ़ टॉम्ब रेडर वॉकथ्रू। टॉम्ब रेडर का उदय, "चैलेंज टॉम्ब्स" वॉकथ्रू


पहेली कठिन नहीं है - आपको बर्फ को नीचे गिराना होगा और ऊपर चढ़ना होगा। ऐसा करने के लिए, एक बर्फ कुल्हाड़ी के साथ तंत्र को लॉन्च करें, मस्तूल पर दो बार कूदें और दाएं पेंडुलम पर कूदें। उसके नीचे जाने तक प्रतीक्षा करें, उतरें और बर्फ से साफ की गई दीवार पर चढ़ें। फिर से तंत्र. छड़ी को तब तक घुमाएँ जब तक कि बायाँ पेंडुलम कूदने के लिए स्वीकार्य ऊँचाई तक न आ जाए। मस्तूल के साथ चलें और यहां भी बर्फ तोड़ने के लिए पेंडुलम पर कूदें। बर्फ की कुल्हाड़ियों का उपयोग करके बर्फ की दीवार पर उतरें और चढ़ें। वहाँ ढेर सारा खजाना आपका इंतज़ार कर रहा है, जिसमें एक पवित्र पुस्तक जो आपके तीरंदाजी कौशल को बेहतर बनाती है, ग्रीक का दूसरा स्तर और एक टन सोना शामिल है। सब कुछ एकत्र करने के बाद, केबल कार के नीचे जाएं और वंश के बगल में एक पदक उठाएं, जो जांच के बाद आपके लिए एक महत्वपूर्ण रहस्य प्रकट करेगा। आप कहानी मिशन जारी रख सकते हैं. गुफा से बाहर निकलते समय और पानी में तैरने के बाद दाहिनी ओर स्क्रॉल उठाना न भूलें।

गुफा में तालाब (परीक्षणों का मकबरा)


आप तुरंत अवशेष की ओर दौड़ सकते हैं, लेकिन बोर्ड टूट जाएंगे और आप पानी में गिर जाएंगे। यदि आप निचले दाएं कोने में जाते हैं, तो आपको एक हैच और एक कनस्तर तक जाने का मार्ग मिलेगा। कनस्तर को फूंकें और थोड़ा पानी डालें। अब संरचना के चारों ओर वापस जाएँ और आपको दाईं ओर तीन कनस्तर मिलेंगे। आपके सामने एक कठिन चाल है। आपको कनस्तर लेना होगा और उसे बेड़ा पर फेंकना होगा। फिर बीम पर कूदें और पानी के साथ बेड़ा को कनस्तर के साथ दूसरी तरफ चलाएं। कूदें और कनस्तर के साथ बेड़ा हैच के बगल में तैरने की प्रतीक्षा करें। कनस्तर को फूंकें और एक नया मार्ग खुलेगा। अंदर आपको ऊपर चढ़ने और दीवार को तोड़ने की जरूरत है। नीचे कूदें। कनस्तर को वापस बेड़ा पर फेंकें और लीवर के साथ चाल को दोहराएं। अब आपके पास तैरकर बेड़ा तक पहुंचने और कनस्तर को टूटी खिड़की में फेंकने के लिए समय होना चाहिए। पूरे रास्ते वापस जाएँ, कनस्तर लें और अंदर की आखिरी हैच को उड़ा दें। पानी अपनी सीमा तक पहुंच जाएगा और आप कौशल को छीनने में सक्षम होंगे। सोवियत बेस पर वापस जाएँ। आप भेड़ियों की गुफाओं का पता लगा सकते हैं, लेकिन वहां कुछ खास नहीं है। कहानी मार्कर के सामने की गुफा आपके लिए एक और कालकोठरी खोलेगी। आप अंदर जा सकते हैं और अंधेरे में कार्य पूरा कर सकते हैं। अंतिम अलाव पर लौटें, दूसरे शिविर में सभी दुश्मनों को नष्ट करें। पीछे वाले में प्रवेश करें और एक व्यापारी की खोज करें जो सोने के सिक्कों के लिए मूल्यवान वस्तुओं का आदान-प्रदान करने के लिए तैयार है। ऊँचे ऊपर और नीचे. कथानक के मोड़ का आनंद लें।

भगवान की आवाज़ (परीक्षणों का मकबरा)


आपको आगे बढ़ने की जरूरत है और केवल दूसरी ढहती हुई बर्फ की किरण से डरना है - समय पर कूदने और दीवार को पकड़ने का समय है। दूसरी तरफ, पोस्ट पर गोली मारो और रस्सी बांधो। अब तुम्हें कब्र के अंदर जाना होगा. वहाँ एक नक्शा, एक नोट और कुछ सोना होगा। दूर का काउंटरवेट फंस गया है इसलिए आप दूसरा गेट नहीं उठा सकते। पहले वाले को नीचे करें. उन पर चढ़ो और दूसरी तरफ जाओ। दाईं ओर नीचे कूदें और रस्सी के एक सिरे को काउंटरवेट से और दूसरे सिरे को रील से जोड़ दें। रस्सी को जितना संभव हो उतना कस कर खींचें और दाहिनी ओर के बोल्ट को हटा दें। यदि आपने इसे सही ढंग से किया, तो कुंडल अब सक्रिय नहीं रहेगा। वापस जाओ और दीवार को तोड़कर दूसरी तरफ चले जाओ। गेट को फिर से उठाएं और आप काउंटरवेट को उसकी स्थिति में सुरक्षित कर सकते हैं। लीवर पर वापस जाएं और इसे अधिकतम तक खींचें और फिर दाईं ओर की रस्सी को काटें। बर्फ नष्ट हो गई है - आप गेट उठा सकते हैं और एक और उपयोगी कौशल ले सकते हैं। यह गंभीर क्षति की स्थिति में युद्ध में आपके स्वास्थ्य को बहाल करेगा। तीरों और केबलों का उपयोग करके बेस कैंप तक वापस जाएँ। आप जंगल के ठिकाने पर लौट सकते हैं और पहले दुर्गम गुफा को एक तीर और रस्सी से खोल सकते हैं और जैकब की पर्चियों पर लौट सकते हैं।

यूरेनियम खदानें (परीक्षणों का मकबरा)


आपको नीचे और नीचे जाना होगा, पानी में गिरना होगा और सभी कांटों के चारों ओर जाना होगा। छलांग के दौरान, संरचना टूट कर गिर जाएगी। इसे ऐसा होना चाहिए। रास्ते में, आपको एक ज्वलनशील संरचना को कवर करने वाले पानी से भरा एक पाइप मिलेगा - बस ऊपर से आग लगाने वाला मिश्रण फेंक दें। आगे, एक पहेली आपका इंतजार कर रही है। आपको दूर के काउंटरवेट पर कूदने और रास्तों को तोड़ने की जरूरत है। ऊँचे उठें और तंत्र पर रस्सी से तीर मारें, इस प्रकार ट्रॉली को बाहर खींच लें। फिर दीवार में लगे पिन को पार करके दूसरी तरफ कूदें और ऊपर जाएं। खंभे के पास ट्रॉली पर केबल से तीर मारें. नीचे जाएं, काउंटरवेट पर कूदें और ट्रॉली पानी के स्रोत को बंद कर देगी। खुले हुए ज्वलनशील अवरोध पर आग लगाने वाला मिश्रण फेंकें। अंदर कूदें और गहरी आंखें कौशल हासिल करें - यह आपको जाल देखने की क्षमता देता है। वापस जाओ।

पीड़ा का कक्ष (परीक्षणों वाला मकबरा)

मानचित्र के निचले कोने पर सीधे झरने पर जाएँ। आपको विपरीत दिशा में जाने की आवश्यकता है - केबल इसमें आपकी सहायता करेगी। फिर हम गेट के नीचे रेंगते हैं और कई शत्रु जानवरों को मारते हैं। हम जंगला तोड़ते हैं और गुफा में जाते हैं, जहां कब्र स्थित है। यहां आपको एक काफी सरल पहेली को हल करना है। हम रील को केबल के साथ बिल्कुल किनारे तक घुमाते हैं। इसके बाद, हम बीम से आठ का आंकड़ा जोड़ते हैं और बाल्टी के साथ दूर कोने में जाते हैं। हम बाल्टी को नीचे करने के लिए रस्सी खींचते हैं। हम बाल्टी को उस गाड़ी से बांधते हैं जिस पर रील स्थित है। बस, समस्या का समाधान मिल गया। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और "फास्ट हीलिंग" कौशल के साथ एक नया अवशेष लेते हैं। अब आप घाटी में लौट सकते हैं.

जलभृत गुफा (चुनौतियों वाला मकबरा)

रस्सी को दूसरी ओर खींचें और उसके साथ चलें। दाईं ओर आपको छोटी कब्रों के चारों ओर घूमना होगा और ऊपर जाना होगा। यहां आपको एक अस्थायी पार्किंग स्थल दिखाई देगा। पहेली को सुलझाने के लिए आपको अपनी सारी सरलता और निपुणता की आवश्यकता होगी। आपको नाव को उपकरणों से जोड़ना होगा, और फिर तुरंत अगले बिंदु पर जाना होगा। द्वीप पर पहुंचने के बाद, आपको किश्ती को एक चक्की से दूसरी चक्की तक फंसाना होगा। आपको लीवर का उपयोग करके रस्सी को खींचना होगा। इसी तरह के कई अभ्यास करने के बाद भी आप जमीन पर ही रहेंगे। वहां आपको एक अवशेष मिलेगा जो लारा को जानवरों के दिल में सीधे वार करने की क्षमता देगा। दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ है, क्योंकि यह भालू और तेंदुओं पर काम नहीं करता है। अब आप अपने मुख्य मार्ग पर लौट सकते हैं।

केटिग स्नान (परीक्षणों का मकबरा)


पानी के भीतर तैरें, फिर प्रतीक्षा करें और आग की ओर पानी की धाराओं के बीच दौड़ें। जाल के ऊपर से कूदें और जड़ों के बीच रेंगें। नीचे ढेर सारा पानी आपका इंतज़ार कर रहा है। आपको नाव को बाईं ओर बीम से जोड़ना होगा और फिर इसे किनारे तक उठाना होगा। जैसे ही आप ऊपर चढ़ें, लीवर की ओर दौड़ें और पानी निकाल दें। केबल को लीवर और चरखी से सुरक्षित करें। चरखी को हवा दो. एक तो जलस्तर नीचे चला गया है। नीचे जाएं और नाव को दाहिनी बीम पर खींचें। अंदर चढ़ें और दाहिनी ओर का पानी निकाल दें। एक केबल की मदद से लीवर को नाव से जोड़ दें। अब नीचे जाओ, बैरल उड़ाओ और पांडुलिपि ले लो। वह तुम्हें चढ़ाई का बोनस देगा। गुफा बनकर तैयार हो गई है. मुख्य मार्ग पर लौटें - आप बस निकटतम शिविर में टेलीपोर्ट कर सकते हैं। जैसे ही आपको स्टीपलजैक तीर मिल जाएंगे, आप भेड़ियों के साथ उसी गुफा के बगल वाले पहाड़ पर चढ़ सकते हैं। जब तक आप पहुंच न जाएं तब तक आगे बढ़ें वैज्ञानिक स्टेशनट्रिनिटी.

मुक्ति का गड्ढा (परीक्षणों वाला मकबरा)

अब आपके पास एक ऑक्सीजन उपकरण है, और इसलिए हम आपको जियोथर्मल घाटी में लौटने और वहां एक गुफा ढूंढने की सलाह देते हैं, जहां आपको लंबे समय तक पानी के नीचे तैरना होगा। फिर हम निकलते हैं और साथ चलते हैं रेलवेदाईं ओर स्थित है. पास में ही कहीं एक पहेली के साथ एक नई कब्र होगी। हम ऊपर जाते हैं और गाड़ी निकालते हैं। इसके बाद, आपको लकड़ी की बाड़ वाले प्लेटफॉर्म को विपरीत दिशा में मोड़ना होगा। लारा को गाड़ी को नीचे धकेलने का आदेश दें।
फिर अपनी दाहिनी ओर एक छोटा सा खंभा ढूंढें और उसमें एक रस्सी बांधें। वह आपको दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाने में मदद करेगी। सबसे ऊपर पहुंचें और प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करने के लिए लीवर का उपयोग करें। तीन पैरों वाली संरचना को खोलें, और फिर गाड़ी को प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाएँ। इसके बाद, इसे मोड़ें ताकि यह लारा से विपरीत दिशा में दिखे। प्लेटफ़ॉर्म को ऊपर उठाएं और गाड़ी को फिर से नीचे गिराएं। यह आपको एक नए अवशेष तक पहुंच प्रदान करेगा, जो आपको भूविज्ञानी का कौशल प्रदान करेगा (दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ होता है)। अब आप मुख्य खोज को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं।

निर्वासन कक्ष (परीक्षणों का मकबरा)


एक बार जब आप क्लबफुट को खत्म कर दें, तो दरार वाली दीवार की तलाश शुरू करें। इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से नष्ट करें और आगे बढ़ें। विस्फोटक तीर लें और मार्ग बनाने के लिए इसका उपयोग करें। आपको ठीक-ठीक पता चल जाएगा कि आप गैस पाइप के माध्यम से कहाँ छेद कर सकते हैं। फिर केबल तीरों का उपयोग करके दोनों लीवरों को घुमाएँ। कंकाल के साथ पिंजरे तक थोड़ी दूरी तक दौड़ें और जंजीर काट दें। फिर गैस के ख़त्म होने या बस विस्फोट होने तक प्रतीक्षा करें। अब आप क्रेन की मदद से पिंजरे को उठाने की कोशिश कर सकते हैं। आपको इसे सीधे गेट की ओर मोड़ना होगा। इसके बाद, फिर से ऊपरी कगार पर चढ़ें और दोनों लीवरों को सक्रिय करके कुछ गैस छोड़ें। गैस पर अग्निबाण चलाकर उसका विस्फोट करें। वह अवशेष लें जो आग से हुई क्षति पर बोनस देता है और मुख्य कहानी की खोज जारी रखें।

जगह - बर्फ की गुफा

विवरण:

सोवियत बेस के रास्ते में, लारा अप्रत्याशित रूप से बर्फ में फंसे एक प्राचीन जहाज पर ठोकर खाती है। जहाज रहस्यों से भरा है और लारा को इसका पता लगाना है। ऐसा करने के लिए आपको ऊपर जाना होगा, जो इतना आसान काम नहीं है।

परीक्षण:ऊपर चढ़ने और अपना इनाम पाने के लिए बर्फ को नीचे गिराएँ।

सबसे पहले आपको इस जहाज पर तंत्र शुरू करने के लिए एक बर्फ कुल्हाड़ी का उपयोग करने की आवश्यकता है। इसके बाद, हम दोहरी छलांग का उपयोग करके मस्तूल पर चढ़ते हैं।

हम इससे पेंडुलम पर कूदते हैं, जो बर्फ को तोड़ देगा

हम पेंडुलम के नीचे जाने तक प्रतीक्षा करते हैं, उतरते हैं और उस दीवार पर चढ़ते हैं जहां से हमने पहले बर्फ तोड़ी थी

हमारे रास्ते में एक और तंत्र दिखाई देता है; एक बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके हम दूसरे पेंडुलम को नीचे करते हैं

फिर, जितनी जल्दी हो सके मस्तूल से, समय की सही गणना करके, हम इस पेंडुलम पर कूदते हैं।

वह बर्फ तोड़ेगा, नीचे जायेगा, और हम दीवार पर चढ़कर सबसे ऊपर जायेंगे।

डेक पर कई अलग-अलग खजाने, डायरियां हैं जो हमें बताएंगी कि क्या हुआ था और निश्चित रूप से, मुख्य इनाम - एक पवित्र पांडुलिपि जिस पर प्राचीन बीजान्टिन तीरंदाजी तकनीक के बारे में लिखा गया है। मिशन पूरा किया

इनाम - "प्राचीन कौशल" कौशल

लारा अपने तरकश से निकाले बिना लगातार दो तीर चलाती है। तेजी से दबाकर और छोड़ कर दो शॉट फायर करें [माउस बटन छोड़ें]पहला तीर चलाने के बाद.

प्राचीन कुंड

जगह - सोवियत आधार


ऐसा लग रहा था कि पांडुलिपि तक पहुंचना बहुत आसान था। लेकिन लारा भूल गई कि वह एक अस्थिर संरचना पर थी और तदनुसार, लकड़ी की बीम उसके वजन का समर्थन नहीं कर सकी और लारा नीचे गिर गई, अब उसे इनाम पाने के लिए कब्र में पानी का स्तर बढ़ाने की जरूरत है...

परीक्षण:पांडुलिपि तक पहुँचने के लिए कब्र में पानी का स्तर बढ़ाएँ।

शुरू करने के लिए, हम बाईं ओर तैरते हैं, वहां एक छोटा सा कमरा होगा जहां, गोल बाड़ के बगल में तेल के दीपक के माध्यम से गोली मारकर, लारा, हालांकि ज्यादा नहीं, पानी का स्तर बढ़ाएगा, हम मुख्य हॉल में वापस लौटते हैं।

हम बेड़ा के सामने एक जगह पर तैरते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं, जहां हमें कई तेल के लैंप मिलते हैं, एक लेते हैं और इसे बेड़ा पर फेंक देते हैं।

फिर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पानी छोड़ने के लिए बीम पर कूदते हैं, जो बेड़ा को कमरे के दूसरे छोर तक भेज देगा।

हम नीचे जाते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि बेड़ा बाड़ के साथ तैरने न लगे, जब हम इंतजार करते हैं, तो हम तेल के दीपक पर गोली चलाते हैं और बाड़ फट जाती है।

अब हम वहां तैरते हैं और खुद को दूसरे कमरे में पाते हैं, लेकिन वहां तेल के लैंप नहीं हैं। इसलिए, हमें दाहिनी ओर नाजुक पत्थर की बाधा के पास जाना होगा और इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से तोड़ना होगा।

हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, बेड़ा, लैंप और बीम के साथ फिर से ऑपरेशन करते हैं, केवल अब दीपक पर गोली चलाने के बजाय, आपको बेड़ा तक तैरने और दीपक को उस बाधा की ओर फेंकने की ज़रूरत है जिसे हमने तोड़ दिया है।

हम स्वयं वहां कूदते हैं, तेल का दीपक लेते हैं और कमरे में जाते हैं, दीपक को फेंक देते हैं।

हम इसे एक शॉट से उड़ा देते हैं।

वोइला, जल स्तर अब इतना बढ़ गया है कि हम अवशेष तक पहुंच सकते हैं।

इनाम:कौशल "सहज वृत्ति"

आस-पास के सभी संसाधन स्वचालित रूप से मानचित्र पर अंकित हो जाते हैं। पास आने पर वे चमक उठते हैं।

भगवान की आवाज

जगह - सोवियत आधार

कब्र का प्रवेश द्वार

विवरण:

मकबरे में दो छोटे हॉल हैं, दो द्वार मुख्य हॉल में स्थित हैं, और उनके काउंटरवेट अतिरिक्त हॉल में स्थित हैं। पहले गेट से हम शवगृह में दाखिल हुए और दूसरे गेट के पीछे एक बहुमूल्य पांडुलिपि है। दूसरे गेट का काउंटरवेट बर्फ में है और इस बर्फ को तोड़े बिना हम इसे खोल नहीं पाएंगे।

परीक्षण: इनाम तक पहुंच पाने के लिए दूसरा गेट खोलें।

अतिरिक्त हॉल में जाने के लिए, हमें पहले गेट को नीचे करना होगा और काउंटरवेट को ऊपर उठाना होगा, ऐसा करने के लिए, हम बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके पास के पहिये को घुमाते हैं। हम गेट की सीढ़ियों से होते हुए ऊपर जाते हैं, बाईं ओर चढ़ते हैं और अतिरिक्त हॉल में अपना रास्ता बनाते हैं।

अतिरिक्त हॉल में हम नीचे जाते हैं, सीधे पहिये पर जाते हैं, जो काउंटरवेट के सामने स्थित है। हम एक रस्सी के तीर को प्रतिकार के रूप में लॉन्च करते हैं और इसे इस पहिये से जोड़ते हैं।

फिलहाल इसमें किसी और कार्रवाई की जरूरत नहीं है. हम बाईं ओर जाते हैं जहां एक नाजुक मार्ग है, इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से तोड़ते हैं और मुख्य हॉल में लौटते हैं।

वहां हम पहिये पर लौटते हैं और हमारा काम पहला गेट खोलना है।

हम अतिरिक्त हॉल में लौटते हैं, जहां हम काउंटरवेट को अपनी ओर खींचने के लिए पहिये का उपयोग करते हैं।

अब, चाकू की मदद से, हमें रस्सी को काटना होगा, और न केवल इसे काटना होगा, बल्कि ठीक उसी समय काटना होगा जब हवा चल रही हो, ताकि यह काउंटरवेट को दूसरे की ओर निर्देशित करे और बर्फ को तोड़ दे जो हमें दूसरा गेट खोलने से रोकती है .

हम फिर से मुख्य हॉल में लौटते हैं और दूसरा गेट खोलते हैं। परीक्षण बीत चुका है.


इनाम:"छिपी हुई शक्ति" कौशल।

यदि लारा को युद्ध में गंभीर क्षति पहुंचती है और स्क्रीन ग्रे हो जाती है, तो स्वास्थ्य स्वचालित रूप से बहाल हो जाता है। त्वरित स्वास्थ्य पुनःपूर्ति प्रति युद्ध एक बार होती है, क्षमता का ठंडा होने का समय दुश्मन के साथ लड़ाई के बीच रीसेट हो जाता है।

जगह- सोवियत आधार

विवरण:

यह मकबरा एक यूरेनियम खदान है जिसमें कई कमरे हैं, जिनमें से एक में मूल्यवान अवशेष हैं। लेकिन समस्या यह है कि इसे लकड़ी के बीमों से घेरा गया है, जिसे मोलोटोव कॉकटेल के साथ आसानी से आग लगाई जा सकती है, लेकिन ऐसा करना इतना आसान नहीं है। सबसे पहले आपको पानी के उस प्रवाह को रोकना होगा जो बिना रुके बहता है।

परीक्षण:कब्र की बाड़ में आग लगाने के लिए पानी के प्रवाह को रोकें।

आरंभ करने के लिए, हम दूसरी तरफ जाते हैं, थोड़ा ऊपर उठते हैं और दो कंटेनर देखते हैं, एक ऊंचा, दूसरा निचला। ऊपर वाला गाड़ी का रास्ता रोक रहा है, जिससे पानी का बहाव रुक सकता है। हम निकटतम कंटेनर पर कूदते हैं और गाड़ी के लिए रास्ता साफ करते हैं ताकि वह मिनी रेल के साथ पानी तक पहुंच सके। लेकिन पटरियाँ टूट जाती हैं, ट्रॉली गिर जाती है, और हमें योजना बी की आवश्यकता होती है।

आरंभ करने के लिए, हम थोड़ा बाईं ओर जाते हैं और एक धूमकेतु के साथ दूसरी गाड़ी पर गोली चलाते हैं, फिर हम उसे आकर्षित करते हैं, और अब यह पहले से ही पहली गाड़ी की जगह ले लेता है।

हम धूमकेतु से गाड़ी पर गोली चलाते हैं और उसे माउंट से जोड़ते हैं। हम वापस जाते हैं, कंटेनर पर कूदते हैं, गाड़ी छोड़ते हैं, इससे पानी का प्रवाह बंद हो जाता है। कार्य पूरा हो गया है.

जो कुछ बचा है वह बाड़ में आग लगाने और अवशेष के साथ कमरे में जाने के लिए मोलोटोव कॉकटेल का उपयोग करना है

इनाम:"आँखें साफ़ करें" कौशल

बेहतर उत्तरजीविता वृत्ति का उपयोग करने पर आस-पास के सभी जाल स्वचालित रूप से जल उठेंगे।

पीड़ा का कक्ष

जगह - भूतापीय घाटी

विवरण:

हमारा इनाम ऊंचा है, लेकिन हमारा रास्ता एक बड़ी बाल्टी द्वारा अवरुद्ध है

परीक्षण:बाल्टी को नीचे करने और ऊपर चढ़ने का तरीका खोजें।

सबसे पहले, हम तंत्र और प्लेटफ़ॉर्म को जोड़ते हैं, जो एक धूमकेतु का उपयोग करके पास में स्थित है

बाल्टी के सामने एक गाड़ी है जिसे थोड़ा सा आपकी ओर खींचना है। फिर आपको बाल्टी को पानी से भरने के लिए बाल्टी के बगल वाले लीवर को शूट करना होगा।

पानी से भरी बाल्टी डूबने लगेगी. जितनी जल्दी हो सके इस बाल्टी को धूमकेतु का उपयोग करके गाड़ी से जोड़ना आवश्यक है।

कार्य पूरा हो गया है. अब बीम और प्लेटफॉर्म के ऊपर से बालकनी में कूदें जहां हमारा इनाम स्थित है।

इनाम - कौशल "तेजी से उपचार"

घावों की ड्रेसिंग करने में कम समय लगता है। घाव को ठीक करने के लिए हील बटन दबाए रखें।

पवित्र जल के प्रलय


जगह- भूतापीय घाटी

विवरण:

प्राचीन प्रलय. वे एक विशाल कमरा हैं जिसमें एक छोटा सा कमरा है जिसमें अवशेष संग्रहीत हैं, जिसे हम सबसे पहले प्राप्त करना चाहते हैं।

कार्य प्रतिक्रिया गति का परीक्षण है। आपको फास्टनिंग्स पर धूमकेतुओं को जल्दी और सटीक रूप से शूट करने की आवश्यकता है, अन्यथा मजबूत धारा लेडी क्रॉफ्ट को चट्टानों तक ले जाएगी, जिस पर वह अपने आकर्षक चेहरे को तोड़ने का जोखिम उठाती है।

परीक्षण:बेड़ा का उपयोग करके दूसरी ओर पहुँचें।

आरंभ करने के लिए, हम निकटतम कुंडल के पास जाते हैं और, एक धूमकेतु का उपयोग करते हुए, उस पर एक बेड़ा डालते हैं, जिसे वह अपनी ओर आकर्षित करेगा, फिर आपको उस पर चढ़ने की जरूरत है और बदले में निकटतम कुंडल पर धूमकेतु को शूट करना होगा।

हम तैरकर "किनारे" पर पहुँचते हैं और यदि आप चाहें, तो आप सिक्के एकत्र कर सकते हैं और डायरी पढ़ सकते हैं

हम थोड़ा दाहिनी ओर देखते हैं और एक और बेड़ा देखते हैं जिसे धूमकेतु की मदद से खींचने की आवश्यकता होती है।

हम उस पर कूदते हैं और निकटतम रील पर धूमकेतु को मारते हैं, फिर बेड़ा को इस रील तक खींचने के लिए बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करते हैं।

कार्य पूरा हो गया है. हम कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं, अवशेष के पास जाते हैं और अपना इनाम प्राप्त करते हैं

इनाम:शरीर रचना विज्ञान ज्ञान कौशल

उत्तरजीविता वृत्ति जानवरों में हृदय के स्थान का संकेत देती है। दिल पर गोली लगने से भारी क्षति होती है। हालाँकि, मोटी खाल वाले जानवर (भालू और बड़ी बिल्लियाँ) दिल पर चोट लगने से प्रतिरक्षित होते हैं।

क्लिक [क्यू]उत्तरजीविता वृत्ति मोड चालू करने के लिए, या होल्ड करने के लिए [दायाँ माउस बटन]जानवर पर निशाना लगाने और उसके दिल का स्थान देखने के लिए।

पतंग स्नान

जगह - भूतापीय घाटी

विवरण:

काफी बड़ा पानी से भरा कमरा, जिसमें कई कमरे हैं। इनाम वाली पांडुलिपि को एक जाली से बंद कर दिया गया है जिसे ग्रीक आग से उड़ाने की जरूरत है, लेकिन जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, कमरे में पानी भर गया है

परीक्षण:कमरे में पानी का स्तर कम करें ताकि आप ग्रीक आग से भट्ठी को उड़ा सकें और इनाम पा सकें।

सबसे पहले हमें तैरकर नाव तक पहुंचना होगा।

पहुंचने के बाद, हम धूमकेतु को हमारे सामने की बाड़ में लॉन्च करते हैं।

इसमें एक विशेष लीवर होता है जो कमरे में पानी के स्तर को कम कर सकता है। हम उसकी ओर बढ़ते हैं, लीवर खींचते हैं और पानी का स्तर कम होने का इंतजार करते हैं।

इससे पहले कि कमरा फिर से पानी से भर जाए, हम धूमकेतु को हमारे सामने रील पर शूट करते हैं। आइस पिक का उपयोग करके, हम रील व्हील को घुमाते हैं ताकि यह लीवर को आकर्षित करे।

हम दूसरे कमरे के साथ भी ऐसा ही ऑपरेशन करते हैं, केवल रील के बजाय नाव को रस्सी से बांधा जाता है।

पानी का स्तर गिर गया है और अब हम ग्रीक आग से जहाजों पर गोली चलाते हैं और इस तरह उस जाली को उड़ा देते हैं जो हमें इनाम प्राप्त करने से रोकती है।

कार्य पूरा हो गया है.

इनाम:"सच्चा धैर्य" कौशल

पथरीली और बर्फीली सतहों पर चढ़ने की गति तेज हो जाती है।

मुक्ति का गड्ढा

जगह - भूतापीय घाटी

विवरण:

इनाम पाने के लिए, लारा को दीवार को नष्ट करना होगा, सौभाग्य से वह पहले से ही जानती है कि कैसे

परीक्षण:इनाम तक पहुँचने के लिए दो गाड़ियों से दीवार को नष्ट करें।

सबसे पहले आपको विपरीत किनारे पर तैरने की जरूरत है, इकट्ठा करें आवश्यक दस्तावेज, अवशेष, सिक्के और दाहिनी रेलवे के साथ ऊपर जाएं (क्योंकि यह बाईं ओर से काम नहीं करेगा)

कमरे में पहुंचने के बाद, आपको उस प्लेटफॉर्म को मोड़ने के लिए बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करना होगा जिस पर गाड़ी स्थित है। फिर हम इस गाड़ी को धक्का देकर बाहर निकालते हैं और यह, थोड़ी सी ही सही, दीवार को नष्ट कर देती है।

दूसरे कमरे में पहुँचकर हमें गाड़ी और प्लेटफार्म को छूने की कोई जल्दी नहीं है, पहले हमें ऊपर चढ़ना है। बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करते हुए, हम प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करते हैं, फिर दूसरे तंत्र के माध्यम से हम रेल को घुमाते हैं और गाड़ी को इस प्लेटफ़ॉर्म पर धकेलते हैं। हम प्लेटफ़ॉर्म को पीछे की ओर मोड़ते हैं, उसे ऊपर उठाते हैं और गाड़ी को बाहर धकेलते हैं।

कार्य पूरा हो गया है.

इनाम:कौशल "भूविज्ञानी"

भूविज्ञान का ज्ञान आपको क्रोम अयस्क का सफलतापूर्वक खनन करने की अनुमति देता है। भूमिगत अयस्क शिरा के पास खनन शुरू करने के लिए [ई] दबाएँ

निर्वासन कक्ष

जगह - खोया हुआ शहर।

विवरण:

एक प्राचीन खौफनाक जगह जहां बुरी आत्माओं को भगाया जाता था। यह एक छोटा सा हॉल है जहां लारा का इनाम एक विशाल गेट द्वारा अवरुद्ध है जिससे छुटकारा पाना जरूरी है।

परीक्षण:गेट तोड़ने का रास्ता ढूंढो.

सबसे पहले, हमें नीचे स्थित सेल को रिलीज़ करना होगा। ऐसा करने के लिए, हम एक धूमकेतु का उपयोग करके दो लीवर को अपनी ओर खींचते हैं, इससे गैस निकल जाएगी और उस स्थान पर पानी का स्तर कम हो जाएगा जहां कोशिका स्थित है। बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके हम पिंजरे को पकड़ने वाले तंत्र को तोड़ देते हैं और वापस चले जाते हैं। आप अग्नि तीरों का उपयोग करके गैस से छुटकारा पा सकते हैं या आप इसके समाप्त होने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं। अब हम उस पहिये पर जाते हैं जो काउंटरवेट पर स्थित है, एक बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके हम इसे घुमाते हैं, जिससे पिंजरा ऊपर उठता है। हम काउंटरवेट के पीछे जाते हैं और धूमकेतु की मदद से इसे खींचते हैं।

पिंजरा गेट के काफी करीब स्थित है। धूमकेतु का उपयोग करते हुए, हम गैस छोड़ने वाले लीवर को खींचते हैं, सुरक्षित दूरी पर चले जाते हैं और एक उग्र तीर से गोली मारते हैं। पिंजरा द्वार को नष्ट कर देगा। कार्य पूरा हो गया है.

इनाम:यूनानी अग्नि कौशल

फायर एरो और मोलोटोव कॉकटेल की लपटें अधिक नुकसान पहुंचाती हैं और दुश्मन के कवच को जलाने के लिए पर्याप्त गर्म होती हैं।

2013 का टॉम्ब रेडर गेम लारा क्रॉफ्ट के बारे में प्रसिद्ध श्रृंखला का रीबूट था, जिसे सभी लोग टॉम्ब रेडर के नाम से भी जानते हैं। नब्बे के दशक और शून्य के दशक में, हर कोई बड़े आनंद के साथ तीसरे व्यक्ति के निशानेबाज की भूमिका निभाता था अविश्वसनीय रोमांच, नए भागों के रिलीज़ होने का इंतज़ार किया जब तक कि श्रृंखला धीरे-धीरे ख़त्म नहीं हो गई। हालाँकि, ऐसे डेवलपर्स थे जिन्होंने पौराणिक श्रृंखला को फिर से शुरू करने का फैसला किया, यह बताते हुए कि लारा इतनी लड़ाकू और अजेय महिला कैसे बनी। और पुनरारंभ के पहले गेम में, आप एक डरपोक और डरपोक पुरातत्व विश्वविद्यालय के छात्र के रूप में खेलते हैं जो शोध पर जाता है। यह परियोजना इतनी सफल रही कि डेवलपर्स ने दूसरा भाग बनाना शुरू कर दिया, जिसे राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर कहा गया। आपके पास आगे का मार्ग है कहानीहालाँकि, मुख्य पात्र के लिए विशेष ध्यानखेल के प्रति आकर्षित हैं, उनमें से केवल नौ हैं, और वे सभी विशेष परीक्षण प्रदान करते हैं। उन्हें पूरा करना आवश्यक नहीं है, लेकिन प्रत्येक कब्र में एक प्रभावशाली इनाम आपका इंतजार कर रहा है। इसलिए अभी भी इस बात पर विशेष ध्यान देने की अनुशंसा की जाती है कि गेम में आपको क्या पेश किया जा सकता है

बर्फ का जहाज

आइस शिप पहली चुनौती है जिसका आप सामना करेंगे उदय खेलटॉम्ब रेडर का. कब्रें विषयगत रूप से भिन्न होंगी, और उनमें सेटिंग भी तदनुसार भिन्न होगी। ऐसे में आपका परीक्षण बर्फ में फंसे जहाज़ में किया जाएगा. यहां आपका काम सबसे ऊपर चढ़ना होगा, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको उस बर्फ से छुटकारा पाना होगा जो आपके रास्ते को रोक रही है। ऐसा मत सोचो कि यह करना आसान है - बेशक, आपको यह समझने में कोई कठिनाई होने की संभावना नहीं है कि वास्तव में किस क्रम में क्या करने की आवश्यकता है, लेकिन इस मामले में हाथ की सफ़ाई काम आएगी। जब आप अपने आप को डेक पर पाते हैं, तो आप कई डायरियाँ और पत्रिकाएँ पढ़ सकते हैं, जिनसे आपको पता चलेगा कि जहाज के साथ क्या हुआ था। हालाँकि, आपका लक्ष्य एक प्राचीन पांडुलिपि है, जिसके साथ आपको "प्राचीन कौशल" नामक एक कौशल प्राप्त होगा। यह क्या देता है? इसकी मदद से, आप अपने धनुष को अधिक कुशलता से संभालने में सक्षम होंगे, तरकश से दूसरा तीर निकाले बिना लगातार दो बार शूटिंग करेंगे - यह गेम राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब में आपके आगे के साहसिक कार्यों में आपके लिए बहुत उपयोगी होगा। हमलावर. बेशक, कब्रें यहीं ख़त्म नहीं होतीं - आगे अभी भी कई चुनौतियाँ हैं।

प्राचीन कुंड

निर्वासन कक्ष

खैर, परीक्षणों की अंतिम कब्र "निर्वासन कक्ष" है। यह वह स्थान है जहां आपको पांडुलिपि के मार्ग को अवरुद्ध करने वाले गेट को तोड़ने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, आपको बहुत सारे पेचीदा ऑपरेशन करने होंगे जिनके लिए न केवल आपकी बुद्धिमत्ता, बल्कि आपकी निपुणता की भी आवश्यकता होगी। अंततः आप छोड़ी गई ज्वलनशील गैस का उपयोग करके गेट को उड़ाने में सक्षम होंगे, और यदि आप कार्य पूरा कर लेते हैं, तो आपको ग्रीक फायर कौशल प्राप्त होगा। इसका मतलब यह है कि आपके अग्नि बाण और अन्य अग्नि हमले दुश्मन को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाएंगे, और वे अत्यंत धन्यवाद के कारण कवच की एक परत को भी भेदने में सक्षम होंगे। उच्च तापमानआग। क्या आप सोच रहे हैं कि राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर में पैगंबर के मकबरे को कैसे बजाया जाता है इसका कोई उल्लेख क्यों नहीं किया गया? बात यह है कि यह चुनौतियों का मकबरा नहीं है, बल्कि एक पूर्ण गेम कहानी स्तर है, जिसका इस लेख से कोई लेना-देना नहीं है।

"टॉम्ब रेडर का उदय" - कंप्यूटर खेलएक श्रृंखला " टॉम्ब रेडर", 2013 गेम की अगली कड़ी के रूप में कार्य करता है। इस परियोजना की घोषणा 9 जून 2014 को की गई थी, और 10 नवंबर 2015 को जारी की गई थी। रिचर्ड क्रॉफ्ट, लारा के पिता, पैगंबर की कब्र खोजने के जुनूनी थे स्रोत अनन्त जीवन , मुख्य चरित्रउसने जो शुरू किया था उसे पूरा करने का फैसला करता है और खोए हुए शहर को खोजने के लिए साइबेरिया जाता है पतंग. अपनी यात्रा में, लारा को एक रहस्यमय और प्राचीन संप्रदाय के प्रतिरोध का सामना करना पड़ता है ट्रिनिटीजो किसी भी कीमत पर जीवन के स्रोत पर कब्ज़ा करना चाहता है।

आरोहण

उद्देश्य: पर्वत की चोटी तक पहुँचना

लारा क्रौफ्टऔर जोना मायवाखुद को साइबेरिया में एक पहाड़ की तलहटी में पाते हैं, किराए पर लिए गए कर्मचारी आगे जाने से इनकार कर देते हैं और मुख्य पात्र शुरू हो जाते हैं आरोहणअपने आप। इस स्तर पर हम जा रहे हैं पर्वत श्रृंखला के साथयोना के लिए; थोड़े समय के बाद यह घटित होगा हिमस्खलनऔर लारा रसातल में गिरना शुरू कर देगा, आपको इसका उपयोग करना होगा बर्फ की कुल्हाड़ीमृत्यु से बचने के लिए ("क्रिया" बटन)।


हम छोटी-छोटी सीढ़ियों से ऊपर चढ़ते हैं; तब खिलाड़ी को एक फ्रोजन मिलेगा सीधी दीवार(सर्वाइवल इंस्टिंक्ट का उपयोग करते समय हाइलाइट किया गया पीला), जिसके साथ लारा भी चढ़ सकता है (दीवार को पकड़ने के लिए, हम कूदते हैं और बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करते हैं)।


हिमस्खलन की घटना के बाद लारा और जोनाशीर्ष पर चढ़ना जारी रखें. एक छोटी गुफा की खोज के बाद, मुख्य पात्र फिर से शुरू करते हैं एक सीधी दीवार पर चढ़ो, पतन समय-समय पर घटित होगा।


लारा ऊपर चढ़ती है और पता लगाती है पतंग के खोए हुए शहर के खंडहर, इसी समय चट्टान पर बिजली गिरती है और लारा गिरने लगती है। योना लड़की का बीमा करता है, लेकिन उसे अधिक समय तक अपने पास नहीं रख सकता; आपको चट्टान के दूसरी ओर खड़ी दीवार पर बर्फ की कुल्हाड़ी घुमाने और पकड़ने की जरूरत है।


आंधीताकत हासिल करना जारी है, परिणामस्वरूप हिमस्खलन फिर से शुरू हो जाता है; जोना गुफा में लौट आता है, और लारा को बर्फ के विशाल ढेर से भागने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इस स्तर पर, कोई भी देरी मृत्यु के समान है; लगातार आगे बढ़ना आवश्यक है।


परिणामस्वरूप, लारा क्रॉफ्ट अभी भी हिमस्खलन की चपेट में है होश खो बैठता है. खेल दो सप्ताह पहले आगे बढ़ता है, लंदन में लारा अपने पिता के अपार्टमेंट में लौट आती है। ऑडियो डायरी सुनना संभव है; इसमें संप्रदाय के बारे में जानकारी शामिल है" ट्रिनिटी", जो किसी भी कीमत पर शाश्वत जीवन का स्रोत प्राप्त करना चाहता है।


खोया हुआ मकबरा

उद्देश्य: खंडहरों को ढूँढ़ना

रिचर्ड क्रॉफ्टलारा के पिता, पैगंबर की कब्र और शाश्वत जीवन के स्रोत को खोजने के प्रति जुनूनी थे, मुख्य पात्र ने जो शुरू किया था उसे खत्म करने का फैसला किया और चला गया सीरिया. लारा एक ड्राइवर को काम पर रखती है, लेकिन सीमा के पास कार में आग लग जाती है। दुर्घटना के बाद, नायिका को होश आता है, हम थोड़ा आगे बढ़ना शुरू करते हैं पहाड़ी रास्ता, जो लारा को गुफा के प्रवेश द्वार तक ले जाएगा (प्रवेश द्वार के दाईं ओर आपको ध्यान देना चाहिए अवशेष बॉक्स).


उद्देश्य: भित्तिचित्रों के कक्ष का अन्वेषण करें

गुफा के अंदर खिलाड़ी को पता चलता है छोटा हॉल, प्राचीन से सजाया गया भित्तिचित्रों. पाए गए ऐतिहासिक साक्ष्यों का अध्ययन करने की अनुशंसा की जाती है, इससे अनुमति मिलेगी भाषा कौशल में सुधार करेंऔर अधिक जटिल दस्तावेज़ों का अनुवाद करें ( मोनोलिथ), जो बदले में अवशेषों के स्थान का संकेत दे सकता है।


छिपा हुआ नखलिस्तान

उद्देश्य: कब्र तक जाने का रास्ता खोजना

हम गलियारे के अंत में दीवार तोड़ते हैं और पाते हैं हिडन ओएसिस का मार्ग, बाईं ओर जाएं और पत्थर के स्तंभों के साथ हम मकबरे के प्रवेश द्वार तक पहुंचें (उपयोग करें)। दुगुनी छलांगकगारों तक पहुँचने के लिए)।


उद्देश्य: मकबरे के मार्गों का अन्वेषण करें

लारा एक संकीर्ण गुफा के माध्यम से अपना रास्ता बनाती है और सीधे पैगंबर के रक्षकों और आदेश के तीर्थयात्रियों के बीच लड़ाई के स्थल पर समाप्त होती है, इस प्रवेश कक्ष में कंटेनर पर ध्यान देने योग्य है; अवशेष(ट्रिनिटी के प्रमुख से संदेश) और फ्रेस्को.


आगे खिलाड़ी को गलियारा मिलेगा जाल, जो रास्ता रोक देगा; इसे नष्ट किया जाना चाहिए पिस्तौल की गोली. इस बीच, ट्रिनिटी गनशिप मुख्य पात्र का पीछा करना जारी रखती है; कब्र में एक विस्फोट होता है, जिसके परिणामस्वरूप ज़मीनकमरा ढह जाता है. हम ब्लॉक पर शूटिंग करते हैं, लकड़ी के मंच को पकड़ना, जिसके बाद दीवार तोड़ो, छेद को भरने के लिए पानी के प्रवाह की अनुमति देना।


अगले गलियारे में लारा क्रौफ्टएक जाल में गिर जाता है जिससे उसका पैर फंस जाता है, कमरे में पानी भरने लगता है; बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करें और तेजी से प्रकाश स्रोत की ओर आगे बढ़ें।


पैगंबर का मकबरा

उद्देश्य: हॉल के शीर्ष पर चढ़ना

हम कोहरे से गुजरते हैं और स्तंभों से सजा हुआ एक बड़ा कोहरा पाते हैं बड़ा कमरा; इस स्तर पर यह आवश्यक है दीवार तोड़ोऔर कमरे में पानी का स्तर बढ़ाएँ। इसके बाद, हम अलमारियों पर चढ़ते हैं और लड़की के वजन के नीचे लकड़ी के मंच पर कूदते हैं, मंच ढह जाता है और खुल जाता है पानी की सीलऔर हॉल में पानी भरा रहता है।


कमरे में इस बिंदु पर खिलाड़ी पहुंच सकता है अवशेष(लकड़ी का क्रॉस, सिक्कों के कई भंडार, ऐतिहासिक दस्तावेज़, एक नक्शा और स्पेयर पार्ट्स के साथ कुछ कंटेनर)।


हॉल का निरीक्षण करने के बाद हम चढ़ते हैं केंद्रीय स्तंभ पर, आपको स्पाइक्स वाले जाल के लिए तैयार रहना होगा (दाईं ओर एक और जाल होगा)। दस्तावेज़).


हम स्तंभों पर कूदते हैं और एक छोटे गलियारे से गुजरते हैं, इस पर ध्यान देने योग्य है जाल, जिसे पिस्तौल की गोली (जाल, स्पाइक्स वाला जाल) से बेअसर किया जा सकता है।


गलियारे से बाहर निकलने पर दाईं ओर एक और होगा ट्रिनिटी के आदेश के प्रमुख को पत्र(हॉल के विपरीत दिशा में फर्श पर सिक्के हैं)। आगे की प्रगति के लिए यह जरूरी है दीवार तोड़ो, जल स्तर बढ़ाना; आगे, ब्लॉक पर गोली मारोएक छोटा सा बेड़ा पकड़े हुए; अंत में, जो कुछ बचा है वह लकड़ी के मंच पर कूदना है, जिससे हॉल में पानी भरना जारी रहेगा। परिणामी धारा बेड़ा को पत्थर के स्तंभ की ओर फेंक देगी, हम जल्दी से बेड़ा पर चढ़ जाते हैं और स्तंभ के किनारे पर कूद जाते हैं।


हम एक लकड़ी के बीम का उपयोग करते हैं और पानी को पूरी शक्ति से खोलते हैं; धारा लारा को केंद्रीय स्तंभ तक ले जाती है, हम ऊपर जाते हैं और कब्र की खोज करते हैं।


दुर्भाग्य से, मुख्य पात्र विफल हो गया, ताबूत खाली निकला; इसके अलावा, सशस्त्र सैनिक हॉल में उतरते हैं, और लारा कब्र को आश्रय के रूप में उपयोग करता है।

उद्देश्य: कब्र से बाहर निकलना

ट्रिनिटी सैनिक ताबूत खोलते हैं और लारा को खोजते हैं; कॉन्स्टेंटिन के साथ एक छोटे से मौखिक विवाद के बाद, मुख्य पात्र डेटोनेटर को अपने कब्जे में ले लेता है और उसे उड़ा देता है आदेश के अनुसार विस्फोटक लगाए गए. इसके बाद एक छोटी गोलीबारी होगी, जिसके बाद लड़की को कब्र से जीवित बाहर निकलना होगा।


खेल की कार्रवाई को फिर से स्थानांतरित कर दिया गया है इंगलैंड, लारा सामग्रियों का अध्ययन करना जारी रखती है। कब्र में, मुख्य पात्र ने एक प्रतीक देखा जिसका उल्लेख पहले खोए हुए शहर का वर्णन करते समय रिचर्ड क्रॉफ्ट के कार्यों में किया गया था पतंग. कार्यालय में, लारा पर एक ऑर्डर किलर द्वारा हमला किया जाता है, लेकिन जोना हस्तक्षेप करता है।

ठंड कंधे

उद्देश्य: आश्रय खोजें

हिमस्खलन के बाद लारा होश में आती है, इस स्तर पर उसे ढूंढना जरूरी है तापन और विश्राम के लिए स्थान. हम आगे बढ़ते हैं और खोज करते हैं परित्यक्त शिविर; आने वाली रात से बचने के लिए आपको सूखे कपड़े इकट्ठा करने होंगे। शिविर में, खिलाड़ी हथियारों को उन्नत कर सकता है और कौशल बिंदुओं का उपयोग कर सकता है, और शिविर वैश्विक मानचित्र पर तेज़ी से घूमने के लिए बिंदुओं के रूप में भी काम करते हैं।


उद्देश्य: जंगल की खोज करें

इस स्तर पर, शिकार और संसाधनों को इकट्ठा करने (उपकरणों को अपग्रेड करने और उपभोग्य सामग्रियों को बनाने के लिए आवश्यक) पर समय बिताने की सिफारिश की जाती है। जंगल में, एक छोटे से किनारे पर, ऑर्डर के रेंजर के परित्यक्त शिविर पर ध्यान देने योग्य है ( दस्तावेज़). पास ही छिपा हुआ जासूस एजेंट की लाशट्रिनिटी, जिसके बगल में एक और ऐतिहासिक संदेश होगा।


इस स्थान में दक्षिण में है दो कैशहालाँकि, मार्ग केवल प्राप्त करने के बाद ही खोला जा सकता है धूमकेतु और विस्फोटक. कगार पर अवरुद्ध प्रवेश द्वार के पास, बैकपैक पर ध्यान दें, अंदर होगा आपातकालीन कैश मानचित्र.


स्थान के मध्य में स्थित है एक और स्मारक, जिसका डिक्रिप्शन आपको सिक्कों के साथ कैश के स्थान तक पहुंच प्राप्त करने की अनुमति देगा। लकड़ी के प्लेटफार्मों में से एक पर होगा ऐतिहासिक दस्तावेज़ों का मानचित्र.


उत्तर में, आपको उस संकीर्ण मार्ग पर ध्यान देना चाहिए जो लारा को स्थान तक ले जाएगा अयस्क. इसके अलावा, गुफा के अंत में एक और होगा ऐतिहासिक दस्तावेज़. इस गुफा के प्रवेश द्वार के पास एक गुप्त स्थान होगा विरूपण साक्ष्य बॉक्स.


उद्देश्य: खंडहरों का अन्वेषण करें

जंगल की खोज के बाद, हम पूर्व की ओर जाते हैं, लारा ट्रिनिटी गश्ती दल की बातचीत को सुनता है; बातचीत के आधार पर यह साफ हो गया है कि सिपाही पर हमला हुआ है भालू.

उद्देश्य: भालू से बचना

एक छोटी सी बिल्ली के दृश्य के बाद, हम शिकारी से दूर भागने लगते हैं, गहरी बर्फबारीगति धीमी करें, इसलिए आपको उन पर कूदने की जरूरत है। इसके बाद कई और बिल्ली के दृश्य होंगे, जिसके दौरान खिलाड़ी को (सी कुंजी) से बचना होगा और जानवर पर आइस पिक (एक्शन) से हमला करना होगा।


उद्देश्य: घावों का इलाज करना

भालू के साथ टक्कर बिना किसी निशान के नहीं गुजरी, लारा को कई चोटें आईं घावजिसके प्रसंस्करण की आवश्यकता है। मुख्य पात्र को पता चलता है कि घावों का इलाज करने के बाद हम आगे बढ़ते हैं और औषधीय पुल्टिस के लिए जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करते हैं; परित्यक्त परिसरद्वितीय विश्व युद्ध के दौरान, जो ऑर्डर ऑफ द ट्रिनिटी का आधार बन गया।


सर्वोत्तम योजना

उद्देश्य: भालू को हराना

खोए हुए शहर का आगे का रास्ता अवरुद्ध है दुष्ट शिकारी, भालू का अधिक प्रभावी ढंग से मुकाबला करने के लिए, लारा ने बनाने का फैसला किया जहर बुझे तीर(जहर टॉडस्टूल से प्राप्त किया जा सकता है)। जंगल में लौटने से पहले, आपको ऊर्ध्वाधर दीवार (कंटेनर) के बाईं ओर के किनारे पर ध्यान देना चाहिए। जंगल के स्थान पर हम उत्तर की ओर जाते हैं, उत्तर में अयस्क वाली गुफा के प्रवेश द्वार से ठीक पहले आप मशरूम पा सकते हैं।


उद्देश्य: ट्रिनिटी सैनिकों से पार पाना

हम शिविर में लौटते हैं और "शिल्प" करते हैं जहर बुझे तीर, जिसके बाद मुख्य किरदार के बचपन का एक और वीडियो चलाया जाएगा। लारा क्रॉफ्ट ने आराम करने का फैसला किया और जल्द ही गोलियों की आवाज़ से जाग गई, आदेश के लोगों ने अज्ञात लोगों का पीछा किया, और सैनिकों में से एक ने शिविर में आग से धुआं देखा। छोटी बिल्ली के दृश्य आएंगे, जो खिलाड़ी को गुप्त हत्या की संभावनाओं का प्रदर्शन करेंगे। इस स्तर पर जंगल के स्थान को पार करना आवश्यक है गेमप्लेप्रदान किया गोपनीय मार्गमिशन, लेकिन कोई भी खुले तौर पर दस्ते पर हमला करने से मना नहीं करता है। आश्रय स्थल के रूप में उपयोग किया जाता है घनी झाड़ियाँ, मुख्य पात्र भी कर सकता है पेड़ चढ़ो. पुराने मंगोल खंडहरों के पास, सैनिकों ने एक उन्नत शिविर स्थापित किया, मेज पर वहाँ होगा व्यक्तिगत डायरीभाड़े के सैनिकों में से एक.


उद्देश्य: भालू को हराना

मांद के अंदर बहुत भीड़ है, इसलिए जानवर को फुसलाकर बाहर निकालना बेहतर है खुली जगह. ज़हरीले तीर की चपेट में आने से आपका प्रतिद्वंद्वी थोड़े समय के लिए स्तब्ध रह जाएगा, जिससे लारा को अपने मुख्य तीरों से नुकसान पहुंचाने का मौका मिलेगा।


उद्देश्य: गुफा का अन्वेषण करें

भालू को खत्म करने के बाद, उसकी खाल उतारना न भूलें; गुफा के अंदर स्पेयर पार्ट्स के साथ कई कंटेनर, हथियार अपग्रेड के साथ एक कंटेनर होगा ऐतिहासिक दस्तावेज़. हम नाजुक दीवार को तोड़ते हैं और स्थान पर जाते हैं बर्फ की गुफा.

उद्देश्य: मंगोलियाई पथ का अनुसरण करें

एक खड़ी दीवार पर चढ़ने का प्रयास असफल हो जाएगा; बिल्ली के दृश्य के तुरंत बाद हम मुड़ते हैं और कगार पर चढ़ जाते हैं (दूसरा)। ऐतिहासिक साक्ष्य). हम बाईं ओर बर्फ की गुफा के साथ आगे बढ़ना जारी रखेंगे अवशेष(एरोहेड)।


हम पानी में उतरते हैं और आगे तैरते हैं, दाईं ओर आपको गुफा की शाखा पर ध्यान देना चाहिए, मार्ग लारा को परित्यक्त शिविर तक ले जाएगा ( अवशेष). हम गुफा के पानी के नीचे वाले हिस्से में आगे बढ़ते रहते हैं और खोज करते रहते हैं आधार शिविरमंगोलियाई पथ पर.


डेरे के पास स्पेयर पार्ट्स वाले दो कंटेनर होंगे; उपकरणों को अपग्रेड करने और कौशल बिंदुओं का उपयोग करने के बाद, हम गुफा का पता लगाना और खोजना जारी रखते हैं बीजान्टिन गैली.


कब्र से बाहर निकलना देखने लायक है अवशेष बॉक्स(पैगंबर की छवि वाला पदक); आगे, हम एक संकीर्ण गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं और पानी के नीचे गोता लगाते हैं, आपको जल्दी से इस खंड से तैरने की जरूरत है, अन्यथा लारा डूब जाएगा (वहां कोई और होगा) ऐतिहासिक संदेश). हम गुफा से आगे बढ़ते रहते हैं और स्थान पर जाते हैं सोवियत आधार.


मकबरा बर्फ जहाज

खेल में जहाज को एक मकबरे के रूप में नामित किया गया है, जिसके अध्ययन से अतिरिक्त अनुभव मिलता है; कब्र पर चढ़ने के लिए लकड़ी के खंभों पर जमी बर्फ को तोड़ना जरूरी है; यह एक हैंगिंग मैकेनिज्म का उपयोग करके किया जा सकता है। लारा को कब्र के अंदर मिलेगा गुप्त मानचित्रऔर ऐतिहासिक दस्तावेज़, इसके अतिरिक्त प्राप्त होगा प्राचीन कौशलतीरंदाजी.


कीवर्ड: टॉम्ब रेडर, लारा क्रॉफ्ट, एसेंशन, लॉस्ट टॉम्ब, हिडन ओएसिस, टॉम्ब ऑफ द पैगंबर, कोल्ड शोल्डर, इकोज़ ऑफ द पास्ट, बेस्ट प्लान, पतंग, जोना मैयावा, साइबेरिया, विवरण, ट्रिनिटी, शाश्वत जीवन का स्रोत, रिचर्ड क्रॉफ्ट, अवशेषों के साथ बक्से, मोनोलिथ, भित्तिचित्र, सिक्कों के साथ कैश, भालू, साइबेरियाई जंगल, बर्फ की गुफा, मकबरा, बर्फ का जहाज, ऐतिहासिक दस्तावेज

गेम राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर युवा लारा क्रॉफ्ट की कहानी को जारी रखता है - यह श्रृंखला के पुनरारंभ का दूसरा भाग और टॉम्ब रेडर श्रृंखला का दसवां गेम है। इस बार साहसी व्यक्ति अमरता के रहस्य की खोज में साइबेरिया जाता है। टॉम्ब रेडर वॉकथ्रू के इस उदय में, हम आपको दिखाएंगे कि पहले कुछ मिशनों को कैसे पूरा किया जाए, साथ ही एक या दो कब्रों को कैसे पूरा किया जाए और कुछ चुनौतियों को कैसे पूरा किया जाए।

अधिरोहण

लारा क्रॉफ्ट का नया रोमांच गहराई से शुरू होता है साइबेरियाई पर्वत. जैसे-जैसे तूफान तेज़ होता जाएगा लारा और उसकी दोस्त जोना ऊपर चढ़ जाएंगी। लारा का मानना ​​है कि शाश्वत पैगंबर कहे जाने वाले एक ऐतिहासिक और धार्मिक व्यक्ति का घर पहाड़ों के बीच स्थित है। आगे बढ़ें, नायिका की क्षमताओं के बारे में जानें - यहां करने के लिए और कुछ नहीं है।

लंदन और सीरिया

वास्तव में, लारा का साहसिक कार्य दो सप्ताह पहले, लंदन के मध्य में शुरू हुआ। वह सीरिया में एक खोई हुई कब्र पर जाने का फैसला करती है। चट्टान के साथ चलो, किनारे से मत कूदो। जब आप लगभग गिरने वाले हों तो उस समय पत्थर को पकड़ने के लिए पिछले मिशन की तकनीक का उपयोग करें। तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप उस स्थान तक न पहुंच जाएं जो सीवर का प्रवेश द्वार प्रतीत होता है। अंदर आ जाइए।

जब तक आप अपने आप को एक रोशनी वाले कमरे में न पा लें, तब तक अंधेरे में आगे बढ़ें। एक वीडियो शुरू होगा, जिसके बाद आप एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल से गुजरेंगे और एक छोटे से कमरे में जाएंगे जहां एक भित्तिचित्र और दीवार में एक दरार है। दीवार तोड़ो - तुम अपने आप को एक सुंदर के प्रवेश द्वार पर पाओगे प्राचीन मंदिर. बाईं ओर जाएं, समय पर कूदें और रुकें। आगे बढ़ें और अंधेरे रास्ते पर चढ़ें।

पहला गंभीर जाल आपका इंतजार कर रहा है, जिसे आपको या तो कूदना होगा या सक्रिय करके वापस कूदना होगा। फिर एक और जाल होगा - तुम्हारे नीचे की मंजिल टूट जाएगी और तुम पानी में गिर जाओगे। प्लेटफ़ॉर्म को पकड़ने वाली चरखी को गोली मारो, और अधिक करने के लिए दीवार में दरार को तोड़ो और पानी. यहां से चले जाओ और आगे बढ़ो.

मार्ग में दो जाल होंगे। जल्दी से गोली मारो कमजोरीजाल घुमाएँ और जाल से बचने के लिए तुरंत एक्शन बटन दबाएँ। अब बाढ़ वाले क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए जितनी जल्दी हो सके आगे तैरें।

पानी में कूदें या दाएं मुड़ें और टूटी हुई दीवार तक पहुंचने के लिए दीवार के साथ-साथ दौड़ें। क्षेत्र में और भी अधिक बाढ़ लाने के लिए इसे तोड़ें। फिर बाईं ओर जाएं और दीवार पर लगी अलमारियों पर चढ़ जाएं। पानी रोकने वाले बैरिकेड को ऊपर उठाने के लिए लकड़ी के मंच पर कूदें। सुदूर भाग तक तैरें, अधिमानतः दाहिनी ओर, और ऊपर चढ़ें। मंदिर के दाहिनी ओर चढ़ें और कमरे को पार करें, लेकिन जाल से सावधान रहें - फर्श में एक छेद। इस पर कूदना बेहतर है.

बाईं ओर कूदें और गलियारे में प्रवेश करें। छत से लटकते जाल से सावधान रहें। आपको लाल बटन दबाना है. अगले क्षेत्र में एक सरल पहेली होगी। जिस प्लेटफ़ॉर्म पर आप कूद सकते हैं उस पर ध्यान न दें, पहले दूसरे प्लेटफ़ॉर्म को गिरा दें ताकि वह नीचे गिर जाए। फिर सबसे दाहिनी ओर जाएं और क्षेत्र में बाढ़ लाने के लिए दीवार तोड़ दें। अब प्लेटफॉर्म पर कूदें और आप पानी में समा जाएंगे। जिस मंच को आपने गिराया है उस पर चढ़ें और खंभे पर कूदें। वहां से, बैरिकेड को सक्रिय करने के लिए मंच के ऊपर बीम पर कूदें। अब कटसीन ट्रिगर करने के लिए ऊपर चढ़ें। अब बस भागो.

परीक्षण

एक बार जब आप कब्र में प्रवेश करें, तो दाईं ओर देखें। संरचना की छत से एक अगरबत्ती लटकी हुई है जिसे गिराने की जरूरत है। फिर तुरंत कमरे के दूसरी ओर मुड़ें और दूसरे अगरबत्ती को गिरा दें। मकबरे के केंद्र में प्रत्येक तरफ एक-एक अगरबत्ती है - बाईं ओर, केंद्र में और दाईं ओर। फिर, केंद्रीय अभयारण्य के निचले स्तर से, आंख के स्तर पर स्थित लारा के बाईं ओर स्तंभ पर कूदें। पहले पहले खंभे पर कूदें, फिर दूसरे पर। आगे और ऊपर देखें तो छत से एक और अगरबत्ती लटकी हुई दिखाई देगी। अब केंद्रीय मंदिर की ओर रुख करें। मेहराब के नीचे, ठीक नीचे सबसे ऊपर का हिस्साअभयारण्य, वहाँ अंतिम धूप जलाने वाला है।

साइबेरियाई जंगल


सबसे पहले आप गर्मी और आश्रय का आनंद लेंगे। बर्फ़ीले तूफ़ान के बीच चलें और खोजें आवश्यक सामग्री- लकड़ी और खाल. बस पुराने शिविर से होते हुए छोटे पेड़ों की ओर चलें। जब आपके पास आपकी ज़रूरत की हर चीज़ हो, तो शिविर में लौट आएं।

बर्फ का जहाज

कब्र में प्रवेश करें और जहाज पर कूदें। अपने सामने तंत्र पर कुल्हाड़ी का प्रयोग करें। स्तंभ के दाहिनी ओर एक दस्तावेज़ है। इसे पकड़ें, फिर मध्य स्तंभ पर चढ़ें और बीम का अनुसरण करें जब तक कि आप लटकती हुई वस्तु तक न पहुंच जाएं। कूदो और बर्फ टूट जाएगी.

तंत्र पर फिर से कुल्हाड़ी का प्रयोग करें। जब आपका काम पूरा हो जाए, तो तेजी से बीम के साथ चलें, दाएं मुड़ें और वस्तु पर कूदें। समय सीमित है, इसलिए सब कुछ जल्दी करें। यदि आप सब कुछ सही ढंग से करते हैं, तो आपका रास्ता रोकने वाली बर्फ टूट जाएगी।

शीर्ष पर क्षेत्र का एक नक्शा, एक दस्तावेज़ और तीर हैं। इसके अलावा, मकबरे को पूरा करने के लिए आपको एक नया कौशल, प्राचीन क्षमताएं प्राप्त होंगी।

सोवियत स्थापना

प्राचीन तालाब

केंद्रीय खंभे पर कूदने की कोशिश से लारा पानी में गिर जाएगी। इस मकबरे में मुख्य कार्य हर चीज को बाढ़ देना है ताकि लारा केंद्रीय स्तंभ तक तैर सके। पहले उपयोगी वस्तुएं एकत्रित कर लें, अन्यथा पानी के कारण वे पहुंच से बाहर हो जाएंगी।

खंभे के पीछे मंच पर तैरें और कनस्तर को बेड़ा पर फेंकें। सीढ़ियाँ चढ़ें, कूदें और पानी छोड़ने के लिए बीम को पकड़ें। जब बेड़ा गोल दरवाजे के सामने हो तो नीचे कूदें और कनस्तर पर गोली मारें। सुरंग में तैरें और सीढ़ियाँ चढ़कर अगली छोटी सुरंग में जाएँ। दीवार तोड़ो और वापस पानी में कूद जाओ।

बेड़ा पर एक और कनस्तर फेंको। अब आपको कमरे में पानी भरना है, बेड़ा पर चढ़ना है और टूटी हुई दीवार के माध्यम से कनस्तर को कमरे में फेंकना है। यह सब करो, कमरे में लौट आओ और कनस्तर को कगार पर फेंक दो। कनस्तर को गोली मारो और अपने इनाम का दावा करने के लिए केंद्र स्तंभ पर तैरें।

परीक्षण

सोवियत इंस्टालेशन में चार चुनौतियाँ हैं, जिनमें से कुछ के लिए विशेष वस्तुओं की आवश्यकता होती है।

डेटाभ्रष्टाचार-गुलाग में 10 लैपटॉप नष्ट करें। पहले पांच लैपटॉप युद्ध क्षेत्र में हैं, जहां लारा गेट खोलने का रास्ता खोजने के लिए जैकब से अलग होने का फैसला करती है। छठा लैपटॉप गेट के ठीक बाहर है। रेलवे के रास्ते में आपको बाकी लैपटॉप मिल जाएंगे। सातवें कमरे में लारा अपनी नई बंदूक के साथ पहली बड़ी लड़ाई के बाद प्रवेश करती है। शिविर के बाद, युद्ध क्षेत्र में, दो और लैपटॉप हैं - लकड़ी की झोंपड़ियों में। आखिरी लैपटॉप उस कमरे में है जहां लारा को रेलमार्ग के सामने मृत सैनिक मिले थे।

अंतरकाराय - 7 अंतरिक्ष यात्री पोस्टर जलाए। वे कॉपर मिल यार्ड में स्थित हैं।

अंधेरे में -सोवियत स्थापना में 5 गुफाओं का अन्वेषण करें।

कब्जाझंडा- 7 सोवियत झंडों को नष्ट करें। वे क्षेत्र के मुख्य भाग में स्थित हैं, एक कॉपर मिल यार्ड के प्रवेश द्वार पर है। इस चुनौती को पूरा करने के लिए लारा को चाकू की जरूरत पड़ेगी.