मेट्रो अंतिम प्रकाश वॉकथ्रू अंतिम लड़ाई। मेट्रो का पूर्वाभ्यास: अंतिम प्रकाश

पूर्वाभ्यास

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सादर, प्रशासन।

मूल मेट्रो 2033 गेम "अश्वेतों" की मांद पर एक मिसाइल हमले के साथ समाप्त हुआ - शायद दिमित्री ग्लूकोव्स्की के सर्वनाश के बाद की दुनिया में सबसे खतरनाक म्यूटेंट। मॉस्को मेट्रो, जो बम विस्फोट में जीवित बचे लोगों का घर है, एक गैंगवार के कारण तबाह हो रही है जिसमें लोगों को ऐसा करने से पहले ही ख़त्म करने की धमकी दी गई है। डरावने म्यूटेंटसतह से. मानवता बार-बार वही गलतियाँ दोहराती है।

इस तथ्य को देखते हुए कि नए गेम में मुख्य पात्र अभी भी आर्टेम है, इसका मतलब यह है कि वह अभी भी किसी तरह ओस्टैंकिनो टॉवर से नीचे उतरने में कामयाब रहा, हालांकि चढ़ाई के दौरान कई सीढ़ियां ढह गईं।

खेल की शुरुआत में, आपको केवल उन प्राणियों को गोली मारनी होगी जिन्होंने सुरंग के अंधेरे से हमला किया था। वास्तव में, यहां हमें दिखाया गया है कि अश्वेतों का लोगों पर क्या प्रभाव पड़ता है - वे दृष्टि पैदा करते हैं। एक क्षण पहले जो लोग कामरेड थे, वे एक-दूसरे को मारने लगते हैं। अर्टोम अपने उन साथियों पर गोली चला सकता है जो मतिभ्रम के शिकार हैं, या कुछ नहीं करते हैं, तो स्क्रिप्ट बस काम करेगी।

स्पार्टा

2034 ऑर्डर ऑफ़ रेंजर्स ने एक पुरानी सैन्य भंडारण सुविधा, D6 ​​पर कब्ज़ा कर लिया। यहीं से खेल शुरू होता है. खान ने अर्टोम को जगाया। उनका मानना ​​है कि अश्वेत आर्टेम के साथ संपर्क स्थापित करना चाहते थे। उलमान ने उसे बाहर भेज दिया, हम उनसे बाद में मिलेंगे। अर्टोम को ऑर्डर ऑफ रेंजर्स में स्वीकार कर लिया गया, जिसमें वह लंबे समय से शामिल होना चाहता था। आप कार्यों के साथ एक टैबलेट और एक हल्का [एम] प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं। हरा तीर लक्ष्य की दिशा दर्शाता है. अभी इसकी जरूरत नहीं है, लेकिन भविष्य में यह काम आ सकता है। जल्दी करने की कोई जगह नहीं है, आप लोगों को देख सकते हैं, बातचीत सुन सकते हैं और माहौल को महसूस कर सकते हैं। और खेल की दुनिया के बारे में बहुत कुछ सीखें। शस्त्रागार में, आर्टेम को प्रारंभिक उपकरण दिए जाएंगे: एक गैस मास्क, इसके लिए दो फिल्टर, एक प्राथमिक चिकित्सा किट और कई सेना कारतूस। उत्तरार्द्ध यहां मुद्रा के रूप में कार्य करता है। याद रखें: यदि आप [आर] पकड़ते हैं, तो ये वे कारतूस हैं जिन्हें चार्ज किया जाएगा, इसलिए आपको जल्दी से प्रेस करने की ज़रूरत है ताकि गलती से पैसा न चला जाए। बैकपैक की सामग्री को प्रदर्शित करता है। अब आपको एक हथियार चुनने की जरूरत है। आप एक बार में तीन यूनिट तक ले जा सकते हैं। यदि आपने गेम का प्री-ऑर्डर किया है, तो आप आरपीके - सबसे शक्तिशाली मशीन गन चुन सकते हैं। लेखक ने एक आरपीके, एक किलर और एक वाल्व लिया, और प्रत्येक में एक कोलिमेटर दृष्टि जोड़ी, साथ ही एक बन्दूक में एक विस्तारित बैरल भी जोड़ा। आप शूटिंग रेंज में हथियारों का परीक्षण कर सकते हैं। पहले डमी को सीने में गोली मारने की जरूरत है, और दूसरे बख्तरबंद पुतले को सिर में गोली मारने की जरूरत है। यदि परिणाम आपको संतुष्ट नहीं करते हैं, तो आपके पास अन्य उपकरण चुनने का अवसर है। साथ ही इस जगह पर आप PhysX तकनीक का काम भी साफ तौर पर देख सकते हैं। आप रसोई से होकर आगे जा सकते हैं। बाहर निकलने पर, उलमान और खान पहले से ही अर्टोम की प्रतीक्षा कर रहे हैं। स्टेशन का दरवाज़ा खुलता है और एक विशाल गोल कुएं के अंदर एक अजीब सी लिफ्ट सर्पिल गति से घूमती हुई दिखाई देती है। शीर्ष पर कमांड सेंटर का प्रवेश द्वार है। मिलर ने एक बैठक आयोजित की, जिसमें सभी टुकड़ी कमांडर आये। आपको खान के पीछे अंदर जाना होगा, जो अश्वेतों के बारे में बात कर रहा है। मिलर उनके साथ एक आम भाषा खोजने की उसकी इच्छा को स्वीकार नहीं करता है और उसे हिरासत में लेने का आदेश देता है। वह अर्टोम को जीवित चेर्नी की तलाश में, मिलर की बेटी, स्नाइपर अन्ना के साथ भेजता है, जिसे राक्षस को मारना होगा। यदि आप थोड़ा इंतजार करते हैं, तो आप पता लगा सकते हैं कि लेसनिट्स्की, जिसके बारे में हमने इतनी सारी अफवाहें सुनीं, भेजा गया था, प्रयोगशाला से एक कंटेनर चुरा लिया और भाग गया। अन्ना मालवाहक लिफ्ट में इंतज़ार कर रही है। यह उस स्टेशन तक उतरेगा जहां मोनोरेल संचालित होती है।

राख

मोनोरेल स्टेशन पर आ गई है. जब तक लाइट चालू न हो जाए, आपको टॉर्च [एफ] का उपयोग करना होगा। दरवाज़ा खोलने के लिए आपको स्विच खींचना होगा। सीढ़ियाँ एक सीवर की ओर जाती हैं जो ऊंचा हो गया है, पानी से भरा हुआ है, और चूहों और मकड़ी के जालों से भरा हुआ है। अकेला उत्परिवर्ती सुरंग के साथ आगे भाग जाता है, लेकिन यदि आप चाहें और अच्छी प्रतिक्रिया हो, तो आप उसे गोली मार सकते हैं। अर्टोम और अन्ना सतह पर एक सीढ़ी ढूंढते हैं। आपको गैस मास्क [जी] लगाना होगा। उसके बाएँ हाथ पर घड़ी पर ध्यान दें। वे वह समय दिखाते हैं जिसके लिए फ़िल्टर चलेगा। सतह पर बॉटनिकल गार्डन के खंडहर हैं। बहुत सारा स्क्रैप धातु, बदबूदार पोखर, एक ढहा हुआ फ़ेरिस व्हील। जल्द ही एना चेर्नी को ढूंढने के लिए आर्टेम को अकेला छोड़ देती है। लेकिन अभी तक हम सामान्य अभिभावकों के मामले में केवल "भाग्यशाली" हैं। यहां इनके तीन झुंड हैं. इस समय तक, अन्ना खंडहरों द्वारा बने गेट पर चढ़ गया है और अर्टोम को कवर कर रहा है। घुमावदार रास्ते में एक छोटा सा काला बच्चा है, शायद एक शावक। वह इतना तेज़ है कि उस पर गोली चलाना नामुमकिन है. हमें पीछा करना होगा. अपने सभी प्रयासों के बावजूद, ब्लैक को शॉट्स से कोई नुकसान नहीं हुआ। अर्टोम उसे पकड़ लेता है, लेकिन वह उसके दिमाग में घुसने में कामयाब हो जाता है। वीडियो में दिखाया गया है कि बच्चा उस विस्फोट से बचने में सफल रहा जिसमें उसके सभी रिश्तेदार मारे गए।

पॉल

अर्टोम तभी जागा जब उसे रीच स्टॉकर्स ने पकड़ लिया। और एक छोटा काला और दो लाल भी जो कहीं से आए थे। रीच कम्युनिस्टों के साथ युद्ध में है, लेकिन ऑर्डर के साथ नहीं। हालाँकि, अर्टोम को उनके साथ रीच एकाग्रता शिविर में ले जाया जाता है, जहाँ उन्हें अन्य लोगों के साथ एक शौचालय में रखा जाता है। रेड स्काउट्स में से एक मारा जाता है, लेकिन दूसरे पावेल के साथ मिलकर, अर्टोम सभी फासीवादियों को मारने में कामयाब हो जाता है।

दरवाजे से बाहर निकलना संभव नहीं है, इसलिए आपको कूड़ेदान का उपयोग करना होगा। नीचे मृत लोगों से भरा एक सीवर है। यह कुछ और है: आगे एक कुएं का दृश्य है, जो फांसी पर लटके हुए लोगों से भरा है, और ऊपर - लोगों से भरे पिंजरे हैं। ये लोग केवल इस तथ्य के लिए दोषी हैं कि वे कुछ विसंगतियों के साथ पैदा हुए थे, जैसे कि सिर का आकार "आदर्श" से भिन्न था। आपको छाया में रहते हुए, जाली तक, पावेल का अनुसरण करने की आवश्यकता है। वहां आपको उसे सीढ़ियों पर उठाने के लिए उसके सामने खड़ा होना होगा। वह सीढ़ी को नीचे कर देगा और अर्टोम भी ऊपर चढ़ने में सक्षम हो जाएगा। आपको झुककर इधर-उधर छिपना होगा और आदेश मिलने पर रुकना होगा। आपको ऊपर जाकर सही अधिकारी के पास जाना होगा और उसे मारना होगा या अचेत करना होगा। फिर लीवर खींचें और सीढ़ी को नीचे करें। यह बहुत मज़ेदार है: कोठरियों में कैदी अर्टोम को बताते हैं कि क्या करना है! शीर्ष पर आपको स्पॉटलाइट से प्रकाश बल्ब को खोलना होगा। दूसरी तरफ पावेल सभी लाइटें बंद कर देता है और चला जाता है। आप उस पुल के पार चल सकते हैं, जिस पर अब रोशनी नहीं है। एक और फासीवादी और एक सीढ़ी. वहाँ एक गंदा संकरा पाइप है जिससे आपको रेंगकर गुजरना पड़ता है। नीचे आप दो रीच सैनिकों के बीच बातचीत सुन सकते हैं। उनमें से एक ने अपने बेटे को चेर्नी में देखा और उसे मार नहीं सका। इसके बजाय, उसने इसे हंसा व्यापारी को बेच दिया। दूसरी तरफ एक लाश से तीन छीने जा सकते हैं चाकुओं को फेंकना. अच्छा शांत हथियार. आपको कोशिकाओं में वापस जाना होगा, सीढ़ियाँ चढ़नी होंगी और कॉल बटन दबाना होगा। एयरलॉक खुल जाएगा और संतरी बाहर आ जाएगा। आप उसे स्वयं मार सकते हैं, या छिपा सकते हैं, फिर पावेल उसे मार डालेगा। आपको अंदर जाकर एयरलॉक को बंद करने के लिए लीवर को खींचना होगा।

फिर पावेल ने आर्टेम पर साइलेंसर वाली पिस्तौल फेंकी। अब सीवरों में गश्त करने वालों को मारना आसान हो जाएगा। आप उनसे कुछ मशीन गन भी उठा सकते हैं। यहां खिड़की के पास पैनल पर एक लीवर भी है, जो कोशिकाओं को खोलता है। आपको दीवार पर लगे लीवर को खींचकर पावेल को एयरलॉक खोलने में मदद करनी होगी।

रैह

रीच से पलायन जारी है। यह दृश्य गेम के रिलीज़ होने से पहले सबसे पहले वीडियो में दिखाया गया था। स्टुरम्बैनफुहरर नाजियों को डी6 बेस के बारे में बताता है, जो खाद्य आपूर्ति, दवा और हथियारों से भरा है। और जिसे स्पार्टा ने पकड़ रखा है... इस समय, एक आदमी प्रकट होता है जो दो कैदियों के भागने के बारे में बात करेगा। पावेल ने हवा में गोली चलाई, और वह और अर्टोम सिर के बल दौड़ने लगे। अर्टोम को गोली मार दी जाती है, लेकिन पावेल उसे खींचकर ट्रॉली तक ले जाता है। सब ठीक हो गया, गोली बुलेटप्रूफ़ जैकेट में लगी।

जुदाई

यात्रा लंबी नहीं चलती. लगभग तुरंत ही पटरियाँ एक मृत अंत की ओर ले जाती हैं। एकमात्र रास्ता पाइप से होकर जाता है... लेकिन पावेल, जो उसमें चढ़ जाता है, गार्ड द्वारा पकड़ लिया जाता है। गेट खुलता है और दो फासीवादी उसके साथी यानी अर्टोम की तलाश में बाहर आते हैं। उन्हें दरकिनार किया जा सकता है, मारा जा सकता है या स्तब्ध किया जा सकता है। आपको सेक्टर डी3 के गेट से गुजरना होगा। बिना मारे भी इस क्षेत्र से गुजरना काफी संभव है, मुख्य बात यह है कि प्रकाश बल्बों को खोलना और उन सभी गश्ती दल को अचेत करना जो पहरे पर नहीं हैं। आपको ऊपर चढ़ने और गार्डहाउस से गुजरने की जरूरत है। दरवाजे के पीछे, बिस्तर में पकड़ा गया दुश्मन आत्मसमर्पण कर देगा। यदि आप एक "अच्छा" अंत देखना चाहते हैं, तो आपको उसे छोड़ना होगा। आगे का रास्ता एक तकनीकी चैनल से होकर गुजरता है, जिसमें एक बड़ी हथेली के आकार की मकड़ियाँ हैं।

शिविर

पावेल को पीटा गया, उसकी नाक तोड़ दी गई और अब उसे फांसी की सजा दी जा रही है। हमें उसे बचाने की कोशिश करनी चाहिए. सुरंग से बाहर निकलने पर दुश्मनों से भरा एक नया कमरा है। आपको सीढ़ियों से ऊपर जाने, सभी के चारों ओर जाने और दूसरी तरफ नीचे जाने की जरूरत है। दरवाजे के पीछे जानवरों के शवों से भरा एक फ्रीजर है। फिर एक अस्थायी ग्रीनहाउस है जहां बाथटब में पौधे उगाए जाते हैं। केंद्र में सुरक्षित पथ को रोशन करने वाले लैंप को बाईं ओर के स्विच का उपयोग करके बंद किया जा सकता है। दूसरी ओर वेंटिलेशन में उतरना है। यहां से आपको कमांडर के पास जाने की जरूरत है, लीवर को खींचें जो एक नया मार्ग खोलता है। आप पूरे रास्ते चुपचाप चल सकते हैं। यहां का स्टील्थ डिसऑनर्ड से काफी मिलता-जुलता है। हम पुल से कूदते हैं, ट्रिपवायर को निष्क्रिय करते हैं, और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। आपको दीवार में एक संकीर्ण अंतराल से रेंगने की आवश्यकता है। उसके पीछे पॉल की फाँसी शुरू होती है। आपको जल्लादों को मारना होगा और रस्सी काटनी होगी।

मशाल


पीछा शुरू करने के बजाय, नाजियों ने सुरंग में रोशनी बंद कर दी जहां अर्टोम और पावेल पहुंचे। पता चला कि आगे लोग रहते हैं बड़ी मकड़ियाँजो रोशनी में छिप जाते हैं. इसका मतलब है कि आपको टॉर्च का उपयोग करना होगा। पहले भाग की तरह, इसे गतिज ऊर्जा से पंप किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, [F] दबाएँ और बायाँ-क्लिक करें जब तक कि तीर स्केल से बाहर न जाने लगे। नीचे सुरंग में जाने के लिए आपको जाली उठानी होगी। लाइटर का उपयोग करके, आप अपना रास्ता रोकने वाले मकड़ी के जालों को जला सकते हैं। जो लिफ्ट मिली वह मोक्ष का मार्ग नहीं, बल्कि कुत्तों के आकार की विशाल मकड़ियों की मांद तक सीधे ले जाने वाला एक चारा था। जब वे लिफ्ट की दीवारों से चिपक जाते हैं, तो आपको उनके पास जाना होगा और उन्हें टॉर्च से रोशन करना होगा, जिसकी रोशनी उनके लिए घातक है। लिफ्ट ऊपर जायेगी. यहां एक मकड़ी होगी और उसके पीछे एक पुल होगा। पहली छलांग आसान होती है, लेकिन फिर असफलता बहुत बड़ी होती है। मकड़ियाँ भी आ रही हैं. आपको पावेल को पाइप को मलबे से बाहर निकालने में मदद करने की आवश्यकता होगी। इसका उपयोग वॉल्टिंग पोल के रूप में किया जा सकता है। आपको एक निश्चित दूरी से [ई] दबाना होगा। फिर पावेल और आर्टेम ट्रेन पर चढ़ते हैं और दूसरी तरफ नीचे जाते हैं। दूरी में आप एक पतन देख सकते हैं, जहाँ से दिन का प्रकाश निकलता है। मकड़ियाँ उसके पास नहीं आएंगी। पावेल को एक मशाल मिलती है और वह उसे जलाता है। आपको उसके करीब रहने की जरूरत है ताकि मकड़ी का खाना न बन जाए। वैसे, ये सभी विशाल मकड़ियाँ यहाँ क्या खाती हैं? विशालकाय पतंगे? बंकर से बाहर निकलने का रास्ता थोड़ा आगे खुलता है। पावेल ने अर्टोम को अकेले भेज दिया, परन्तु वह स्वयं आग के पास रहा, और मशाल भी न दी। आपको एक विद्युत पैनल ढूंढने की आवश्यकता है, बाकी काम डी'आर्टगनन स्वयं करेंगे। दरवाज़ा खुल जाएगा.

इकोज

पीछा करने वालों ने तहखाने में अपना डेरा जमा लिया। आपको वह गैस मास्क लेना होगा जो पावेल को मिला था। दरवाजे के पीछे सतह से बाहर निकलने का एक रास्ता है। एक विशाल यात्री विमान दुर्घटनाग्रस्त हो गया, जिससे टीट्रालनया के प्रवेश द्वार में उसकी नाक दब गई। यहां का मौसम उष्णकटिबंधीय जंगल से भी अधिक अप्रत्याशित है। सूरज चमक रहा है, और एक सेकंड बाद बादल पहले ही घिर चुके हैं और बारिश हो रही है। संक्रमण में आप एक फिल्टर और अक्षुण्ण ग्लास के साथ एक नया गैस मास्क ले सकते हैं। एक जानवर सर्विस रूम में छिपा हुआ था और डबल बैरल बन्दूक की रखवाली कर रहा था। मार्ग से बाहर निकलने पर, गार्डों के एक भागते हुए झुंड का सामना होता है। यदि आप बैठ जाते हैं और हिलते नहीं हैं, तो वे आपको नोटिस नहीं करेंगे। तेज हवा को देखते हुए, एक वास्तविक तूफान आ रहा है, जिससे जानवर भाग रहे हैं। फिर पथ उसी तल से होकर गुजरता है। अंदर, पावेल और आर्टेम को दर्शन होने लगते हैं। वे उस समय कॉकपिट और पायलटों को भी देखते हैं जब परमाणु सर्वनाश शुरू हुआ और विमान दुर्घटनाग्रस्त हो गया। पावेल इतना स्तब्ध हो गया कि उसने अपना गैस मास्क उतार दिया और गैर-मौजूद धुएं से दम घुटने लगा। विमान से बाहर निकलने पर पता चला कि सूरज पहले ही डूब चुका है। और हवा थम गयी. कितना समय बीत गया? अचानक, एक दानव ने झपट्टा मारा, अर्टोम को पकड़ लिया, लेकिन पावेल द्वारा उस पर गोली चलाने के बाद उसे दूर फेंक दिया। कोने के आसपास गार्डों का एक झुंड पहले से ही आपसे मिलता है। आपको पावेल के साथ रहना होगा, वह आपको स्टेशन के प्रवेश द्वार तक ले जाएगा, पहले खिड़की के माध्यम से, और फिर एस्केलेटर से नीचे।

बड़ा

पहले रेड स्टेशन में आपका स्वागत है। शरणार्थियों को लेकर एक ट्रेन अभी-अभी प्लेटफार्म पर आई है। बातचीत से पता चलता है कि जिन लोगों को रीच में "उत्परिवर्ती" माना जाता था, वे यहां से भाग रहे हैं। जबकि पावेल अर्टोम को रेड लाइन पर पोलिस तक जाने की अनुमति देने के लिए बातचीत कर रहा है, रेंजर स्वयं थिएटर स्टेशन - सबसे "सांस्कृतिक" मेट्रो स्टेशन का निरीक्षण कर सकता है। जाहिर है, सर्वनाश के समय इस पर अभिनेता और सुंदरता के पारखी मौजूद थे। ऐसा ही एक, एक थिएटर समीक्षक, गलियारे में भीख मांग रहा है। यदि आप अच्छा अंत देखना चाहते हैं तो आप कार्ट्रिज को बॉक्स में रख सकते हैं। इसके अलावा, अपना भाषण समाप्त करने के बाद दूसरा भाषण देना संभव होगा। मुझे आश्चर्य है कि क्या हम भूमिगत थिएटर प्रदर्शन देखेंगे? यहाँ एक भौंकने वाला भी है। वह पूरे बार में घूमता है, जहां मिलिशिया शराब पी रहे हैं, और उससे आगे, जहां बाजीगर बच्चों का मनोरंजन करता है। आप जानते हैं, यह "शांतिपूर्ण" स्टेशन बायोशॉक इनफिनिटी में समान स्थानों के लिए एक शुरुआत देगा। देखो, सुनो - तुम्हें निश्चित रूप से इसका पछतावा नहीं होगा।

इसके अलावा बाज़ार में आप हथियार और गोला-बारूद खरीद सकते हैं। बाज़ार के बाद, न्यू बोल्शोई थिएटर का प्रवेश द्वार शुरू होता है - दाईं ओर टिकटों के लिए कतार है, और बाईं ओर हॉल का मार्ग है। उसी क्षण पावेल लौट आया। वह आर्टेम को बिल्कुल निःशुल्क सीधे थिएटर ले जाएगा! अब वहाँ लड़कियाँ कैनकन नृत्य कर रही हैं। यह करीब आने लायक है। और बायां वाला स्पष्ट रूप से नया है, यह दूसरों के साथ बिल्कुल भी तालमेल नहीं रखता है। आप एक कुर्सी पर बैठ सकते हैं और अन्य प्रदर्शन देख सकते हैं। चार पैरों वाले और पूंछ वाले अभिनेताओं में से एक ने दर्शकों पर लगभग हमला कर दिया। बेचारा लगातार उछल-कूद कर थक गया है। इसके बाद एक अर्धनग्न बैकअप डांसर के साथ एक अकॉर्डियन वादक, एक अकॉर्डियन वादक, एक गिटारवादक और एक गिटारवादक के साथ एक अकॉर्डियन वादक आया... बेचारा आलोचक सही था - यह किसी भी तरह से थिएटर नहीं है।

आगे की यात्रा पर्दे के पीछे की ओर जाती है, जहां नर्तक अब आराम कर रहे हैं। आप उन्हें सुन सकते हैं और दो युवा महिलाओं पर थोड़ी जासूसी कर सकते हैं जो खुद को धो रही हैं। रेस्तरां में, पावेल ने आर्टेम को पेय के लिए आमंत्रित किया। वह मना नहीं करता और जल्द ही बेहोश होकर मेज पर गिर जाता है। ये लो... बदमाश!

कोरबट

फ्राइंग पैन से आग में डालें। या रीच से कम्युनिस्टों तक। अब पकड़े गए अर्टोम को रेड बेस के माध्यम से घसीटा जा रहा है। स्टेशन पर ऑर्डर की तुलना में अधिक लड़ाके हैं। वे प्रशिक्षण लेते हैं, पुश-अप करते हैं, या बस ऑर्डर का इंतज़ार करते हैं। पावेल मोरोज़ोव ने अर्टोम को जनरल कोरबट को सौंप दिया। ऑर्डर को धोखा देने वाले लेस्नित्सकी भी यहां हैं। उसने अर्टोम को पहचान लिया।

उन्हें पूछताछ के लिए सौंप दिया गया, जहां उन्हें कम्युनिस्ट पार्टी की केंद्रीय समिति के महासचिव, कॉमरेड मोस्कविन द्वारा "हिटलर" मूंछों के साथ परिश्रमपूर्वक पीटा गया। लेकिन, चूंकि हमारे कॉमरेड को वास्तव में बात करना बिल्कुल पसंद नहीं है, इसलिए हाथापाई कहीं नहीं जाती। "सच्चाई सीरम" के इंजेक्शन के विपरीत. यह उसी दिन के दृश्य को उजागर करता है, जब अर्टोम बॉटनिकल गार्डन स्टेशन की सतह पर पहली बार बाहर निकला था। अश्वेतों में से एक ने बच्चे को गार्डों से बचाया। साथ ही, मेट्रो तक पहुंच प्राप्त करना, जहां भविष्य में उसके रिश्तेदार हजारों लोगों को मार डालेंगे...

अर्टोम को मार दिया जाना चाहिए था, लेकिन अभी तक ऐसा नहीं हुआ है। महासचिव लेन्या का बेटा अपने क्रूर पिता के नक्शेकदम पर नहीं चलना चाहता और रेंजर को मुक्त कर देता है। उसके लिए, यह उसके पिता के साथ हस्तक्षेप करने का एक और तरीका है, और आर्टेम के लिए, यह मोक्ष का एक मौका है। सेल से बाहर निकलने का रास्ता वेंटिलेशन में है, जिसकी ओर लेन्या इशारा करती हैं। और आप तुरंत मोस्कविन की चेस्लाव कोरबट के साथ बातचीत सुन सकते हैं। महासचिव को संघर्ष को समाप्त करने के लिए "रक्तहीन" विकल्प का वादा करने के बाद, दूसरे कमरे में जनरल कोरबट ने प्रतीक चिन्ह को हटाते हुए टुकड़ी पर हमला करने और कुछ वस्तुओं पर कब्जा करने का आदेश दिया।

क्रांति

पावेल मोरोज़ोव को बताया गया कि छोटा चेर्नी कहाँ है और उसे उसकी तलाश के लिए भेजा गया था। इसलिए, आपको उसके पीछे जाने की जरूरत है।

लेकिन फिलहाल हम अभी भी रेड लाइन पर हैं। अर्टोम एक भारी हेलमेट पहनता है जिस पर गोलियों के निशान हैं जो उसे भेद नहीं सकते। जैसा कि वीडियो गेम में अक्सर होता है, पूछताछ के दौरान किसी ने हथियार नहीं छीना। लेकिन कोठरी में आप साइलेंसर वाली डबल बैरल बन्दूक उठा सकते हैं। आपको तीन कम्युनिस्टों पर काबू पाने की जरूरत है, सीढ़ियों से नीचे जाएं और दरवाजे से गुजरें।

इसके पीछे एक बख्तरबंद ट्रेन वाला एक हैंगर है। आप लाइटें बंद कर सकते हैं और एक-एक करके सैनिकों को अचेत कर सकते हैं। बातचीत से पता चलता है कि कम्युनिस्ट कुख्यात आलसी लोग हैं: वे केवल दिखावे के लिए व्यापार कर सकते हैं। और उनमें से एक, जब उसने "चूहों को जलाओ" शब्द सुने, तो उसने फैसला किया कि यह शरणार्थियों के बारे में था। यहां आपके लिए कीव डेवलपर्स हैं। आपको हैंगर के चारों ओर घूमकर रोशनी रहित क्षेत्रों में जाना होगा, लोडर के निकलने का इंतजार करना होगा और चुपचाप दरवाजे तक जाना होगा।

नए कमरे में रोशनी वाले इलाकों में भी सैनिकों के पीछे छिपकर जाना संभव होगा। आपको सीढ़ियों तक जाना है, ऊपर जाना है, केयरटेकर के बूथ में लीवर ढूंढना है, वापस जाना है और रुके हुए पंखे के ब्लेड के माध्यम से रेंगना है।

आपको नीचे जाना होगा और छाया का ध्यान रखते हुए अगले दरवाजे तक चलना होगा।

एयरलॉक खुल जाएगा और संतरी बाहर आ जाएंगे। आप बैरल के पीछे इंतजार कर सकते हैं और फिर गुजर सकते हैं। आग लगने के बाद शुरू होती है मकड़ी के जालों से भरी सुरंग। सड़क का अंत सिर से पैर तक हल्की मशीन गन से बख्तरबंद एक आदमी से मुलाकात के साथ होता है...

रेजिना

यह आर्टेम का पुराना परिचित आंद्रेई कुज़नेत्सोव निकला। शराब पीने और पिलाने के बाद, वह अर्टोम को रेजिना बख्तरबंद ट्रेन में बिठाता है। यह एक स्पोर्ट्स कार (इसे हल्के ढंग से कहें तो) की एक कच्ची नकल जैसा दिखता है, लेकिन यह रेल पर बैठता है। नियंत्रण किसी भी कार गेम के समान ही हैं, केवल कोई स्टीयरिंग व्हील नहीं है। इंजन चालू हो जाता है [स्पेस]। आप अपना हथियार भी चला सकते हैं. आप बाहर जा सकते हैं और सुरंगों का निरीक्षण कर सकते हैं, उदाहरण के लिए शुरुआत में लाश वाला कमरा, उसके बाद मकड़ी की मांद। सवारी ताले के सामने समाप्त होती है। वोल्टेज नहीं होने के कारण इसे खोला नहीं जा सकता. इसलिए, आपको दूसरे मकड़ी के घोंसले से गुजरना होगा और ढाल की तलाश करनी होगी। अब आप रेजिना लौट सकते हैं, प्रवेश द्वार खोल सकते हैं और अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं। यहां छत ढह गई है, इसलिए दूषित हवा सतह से सुरंग में प्रवेश कर गई है, आपको गैस मास्क पहनना चाहिए। मकड़ियों का स्थान नए राक्षसों ने ले लिया जो प्रकाश से नहीं डरते। जब बख्तरबंद ट्रेन दूसरी ट्रेन से टकराएगी तो उसे धक्का देने में सक्षम होगी। लेकिन इस तथ्य के कारण कि गति की गति कम हो जाएगी, राक्षस पीछे से अर्टोम को पकड़ने और हमला करने में सक्षम होंगे। हमें जवाबी हमला करना होगा. जब अतिरिक्त कार दूसरे ट्रैक पर जाती है, तो आपको स्विच को स्थानांतरित करना होगा ताकि रेजिना जा सके सही दिशा में. हालाँकि यह इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं, यह व्यर्थ नहीं था कि वे जो कुछ भी कर सकते थे उसके साथ रास्ते पर चढ़ गए। बख्तरबंद ट्रेन तीव्र गति से बढ़ती है और पलट जाती है।

डाकू

हालाँकि आर्टेम सीट से गिर गया, रेजिना पटरी पर ही रही। अब, यदि आप विपरीत दिशा में जाते हैं, तो आप एक लाश (अच्छे अंत के लिए) और उसके पास एक बन्दूक पा सकते हैं। हमें आगे बढ़ने की जरूरत है. बैरिकेड के पीछे रेड लाइन से शरणार्थियों का एक कारवां खोजा गया है। उनकी रक्षा करने वाले सैनिक संभवतः पहले ही मर चुके होंगे, इसलिए अर्टोम को अकेले जाकर डाकुओं को मारना होगा, जो पहले ही एक दर्जन लोगों को मार चुके हैं। इसलिए, पहली लड़की को बचाने के लिए, आपको उसके और अपहरणकर्ताओं तक पहुंचने के लिए दौड़ना होगा। अब आप वापस जा सकते हैं और डाकुओं का रास्ता साफ़ कर सकते हैं। बंधे हुए कैदी को मुक्त करना आवश्यक है ताकि वह ट्रॉली को भगा सके। अब आप रेजिना के लिए लौट सकते हैं और अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं। प्रवेश द्वार खोलने के लिए, आपको दूसरे दस्यु घात के प्रतिरोध पर काबू पाने की आवश्यकता है। तीसरा समूह तीर की रखवाली करता है। इसकी दिशा बदलकर आप सही रास्ते पर गाड़ी चला सकते हैं। हालाँकि, ताजा शवों से भरी ट्रॉली को देखने के लिए अंतिम छोर भी देखने लायक है। लेकिन दाएँ मोड़ के आसपास कुछ दिलचस्प भी है: डाकुओं ने एक महिला और बच्चों को पकड़ लिया है और उन्हें एक कमरे में बंद कर रहे हैं। इसमें जाने के लिए, आपको जल्दी से गलियारों के घेरे में दौड़ने की ज़रूरत है, अन्यथा महिला की मौत हो सकती है। अंत में, बख्तरबंद टायर विफल हो जाएगा और यात्रा जारी रखने से इंकार कर देगा। आपको बायीं ओर की पटरियों पर कारों के बीच से गुजरना होगा। उनके पीछे एक आधा डूबा हुआ स्टेशन है। डोरी खींचकर आप नाव को वेनिस बुला सकते हैं। हालाँकि, घंटी की आवाज़ पर, स्थानीय राक्षसों का झुंड रात के खाने के लिए आता है। आपको नाव आने तक रुकना होगा और उस पर चढ़ना होगा।

डार्क वाटर्स

अर्टोम का उद्धारकर्ता एक स्थानीय मछुआरा, अंकल फेड्या निकला। मुझे आश्चर्य है कि मेट्रो ट्रैक पर मछलियाँ कहाँ से आती हैं, और क्या इसे खाना संभव है? चलो पता करते हैं!

एक छोटी सी तैराकी इस प्रश्न का उत्तर नहीं देती। हालाँकि, मुझे लगता है कि यह अनुभव दोहराने लायक नहीं है। जब लट्ठे बहुत नीचे से गुजरें तो झुकना बेहतर है। फिर अद्भुत म्यूटेंट भी हैं, जिन्हें मछुआरे "झींगा" कहते हैं। वे समान हैं, लेकिन सुअर के साथ आकार, कुछ हद तक भ्रमित करने वाला है। भले ही आप पहले लड़ाई शुरू न करें, फिर भी झींगा नाव पर हमला करेगा। उन्हें इसे पलटने से रोकने के लिए, आपको उन लोगों को गोली मारने की ज़रूरत है जो चढ़ने की हिम्मत करते हैं। अंत में मछुआरा डायनामाइट का एक पूरा डिब्बा फेंकेगा, जिससे एक ऊंची लहर उठेगी। हाँ, मछली पकड़ना वही है जो आपको चाहिए!

वेनिस

सलाखों से उबरने के बाद, आर्टेम और अंकल फेड्या ने खुद को वेनिस में पाया। ऐसा लगता है जैसे यहां हर कोई मछली पकड़ने के अलावा कुछ नहीं करता। लेकिन ये तो सिर्फ शुरुआत है, बाद में ये और भी दिलचस्प हो जाता है. आप कई दरवाजे खटखटा सकते हैं, लेकिन कोई नहीं खोलेगा। आप भिक्षा दे सकते हैं, लेकिन चोरी करना कर्म ख़राब करना है। तीन डाकू इस बारे में बात कर रहे हैं कि ओक्त्रैबर्स्काया पर "शैतानों का सर्कस" कैसे विस्तारित हुआ है। शायद यह हमारा काला है? बाज़ार में आप हथियार, गोला-बारूद और उपकरण खरीद और बेच सकते हैं। और पास में ही एक शूटिंग रेंज है जहाँ आप चूहों पर गोली चला सकते हैं। यदि आपके पास बन्दूक है, तो यह काफी आसान होगा। तीन बार जीतने के बाद, आप एक विशेष पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं - एक टेडी बियर, जो शूटिंग रेंज के सामने अपनी माँ के बगल में रो रहे एक लड़के द्वारा "खो" गया था। उसे खिलौना देना कर्म सुधारने का एक शानदार तरीका है।

हमें वेश्यालय जाना है, वे कहते हैं कि दो कमियां वहां गईं। दरअसल, पावेल और एक अन्य "लाल" ने एक निजी नृत्य का आदेश दिया। उनकी बात सुनने के बाद, अर्टोम को पता चला कि कोरबट ने किसी प्रकार के वायरस को ओक्त्रैबर्स्काया तक पहुंचाने का आदेश दिया था। अधिक जानकारी प्राप्त करना असंभव है, लेकिन आप अपने लिए नृत्य का ऑर्डर दे सकते हैं। ठीक है, यदि आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है। हालाँकि, हमें इन कार्डिनल के रक्षकों को पकड़ने की जरूरत है।

वे बाजार के पीछे दरवाजे के पीछे छिपे हुए हैं। छद्मवेशी कम्युनिस्ट वहां बस गये। एक दरवाजे की ओर जाता है, दूसरा फ़्यूज़ की ओर जिसे अर्टोम ने बंद कर दिया है। तीसरा व्यक्ति दीपक की ओर पीठ करके खड़ा है। एक संदिग्ध सूटकेस, जिसे बंद कर दिया गया था, को ओक्त्रैबर्स्काया ले जाया गया। आपको उस दरवाजे पर जाना होगा जिसके पीछे पावेल है। अर्टोम उस पर काबू पाने में सफल हो जाता है, और वह कहानी दोहराता है कि चेर्नी ओक्त्रैबर्स्काया पर है। लेकिन, दुर्भाग्य से, यह तब छूट जाता है जब एक परिचित कॉमरेड दरवाजे से प्रकट होता है, जिसने मिशन की शुरुआत में डाकुओं को गोली मारने का सुझाव दिया था, लेकिन इस विचार को स्टेशन प्रमुख ने खारिज कर दिया था। वह सतह का रास्ता दिखाता है। सबसे पहले आपको एक सुरक्षात्मक सूट पहनना होगा, जो सीढ़ियों के दाईं ओर कोठरी में स्थित है।

सूर्यास्त

एक संक्षिप्त ब्रीफिंग के बाद, आर्टेम रेडियोधर्मी दलदल के साथ अकेला रह गया है। यह जोंकों के साथ-साथ शक्तिशाली पंजे और सीपियों वाले नए प्राणियों से भी संक्रमित है। एक ट्रक के ट्रेलर में आप आग लगाने वाले बमों की आपूर्ति पा सकते हैं, जो उनके साथ उत्कृष्ट काम करते हैं। आपको बहुत देर तक नहीं रुकना चाहिए, क्योंकि फ़िल्टर की आपूर्ति शाश्वत नहीं है, और आकाश राक्षसों से भरा है। सुलभ क्षेत्र के दूसरे छोर पर एक गैरेज में आप एक नई मशीन गन - कलश 2012 पा सकते हैं। आपको केवल ठोस जमीन पर, साथ ही लाल झंडों से चिह्नित स्थानों पर ही चलना चाहिए। ईंधन खोजने के लिए, आपको दो स्थानों पर जाना होगा: एक दुर्घटनाग्रस्त विमान में, जिसमें आप पहले उसके पंख पर चढ़कर छत में एक छेद के माध्यम से प्रवेश कर सकते हैं, और मानचित्र की सीमा पर विपरीत दिशा में गैरेज में भी जा सकते हैं। . दोनों स्थानों पर कनस्तरों की जांच की जानी चाहिए। जब आपको पूरा मिल जाता है, तो बाहर एक विशाल राक्षस प्रकट होता है। आप उसे अभी तक नहीं मार सकते, इसलिए आप बस आगे बढ़ सकते हैं। आपको फ़ेरी स्टेशन ढूंढना होगा, जिसके लिए ईंधन की आवश्यकता है। आपको लॉन्च को दो बार सक्रिय करना होगा. पहली बार उस पर केवल झींगा द्वारा हमला किया जाएगा, लेकिन दूसरी बार उसी बड़े और हरे जीव द्वारा उस पर हमला किया जाएगा। हालाँकि, राक्षस की नज़र उस पर पहले से ही थी। इसके बाद, बेड़ा अंततः गोदी में आ जाएगा और दलदल को पार करना संभव हो जाएगा।

रात

रात अंधेरी और भयावहता से भरी है. हमें अभी भी चर्च जाना है। बड़ा हरा राक्षस फिर से प्रकट होता है और चला जाता है। उसके अलावा, यहाँ कम दृढ़ भूमि वाले जीव भी हैं। झंडे "ROISSYA VPERDE" नामक शॉपिंग सेंटर की इमारत की ओर ले जाते हैं, जहां अब एक ब्यूटी सैलून, कैफे और हार्डवेयर स्टोर के अवशेष देखे जा सकते हैं। दूसरी मंजिल पर एक टूटी हुई खिड़की से बाहर निकलने का रास्ता है, जिस पर एक स्पॉटलाइट निर्देशित है। लाउडस्पीकर से स्नाइपर अन्ना की आवाज सुनाई देती है. उनके रास्ते और उद्देश्य को जानना दिलचस्प होगा जो उन्हें इस जगह तक ले आए। खिड़की के बाहर खंडहरों से होकर चर्च तक जाने वाली सीधी सड़क भी है। इससे पहले कि अर्टोम के पास लॉग को पार करने का समय होता, वही हानिकारक और न मारने योग्य प्राणी पानी से प्रकट हुआ। हालाँकि नहीं, फिर भी मारा गया। उसे ख़त्म करने में आधा दर्जन बंदूकें लगीं। जीत के बाद, जो कुछ बचा है वह लॉग के साथ चर्च में जाना है।

catacombs

आर्टेम को चर्च के बिल्कुल कोने में एक बिस्तर दिया गया था। दुष्ट आन्या उसे जगाती है और उसे बंदी बनाने की अनुमति देने के लिए माफी मांगती है। चारपाई के पीछे उपकरण और हथियारों के विक्रेता थे। लेकिन आगे जो हुआ वह अधिक दिलचस्प था: चर्चा के दौरान, चैपल के दरवाजे पर दस्तक हुई। यह लेस्नित्सकी ही थे जिन्होंने रेड्स को ऑर्डर की चौकी तक पहुंचाया। दरवाजे फट गए, विस्फोट से टुकड़ों में बदल गए; जो लोग नहीं मरे वे स्तब्ध रह गए। अर्टोम अन्ना को पकड़ कर ले जाते हुए देखने में सफल हो जाता है (क्या यह कुख्यात कर्म नहीं है?), लेकिन फिर बेहोश हो जाता है।

और जब जागे तो कम्युनिस्टों का कोई पता नहीं था. बाहर के दरवाजे बंद हैं, लेकिन प्रलय खुले हैं। फर्श पर एक ऑडियो रिकॉर्डिंग में बताया गया है कि अन्ना को ओक्त्रैबर्स्काया ले जाया जा रहा है। वैसे हम तो वहीं जा ही रहे थे. रास्ता लंबा और घुमावदार है, लेकिन मुड़ने की कोई जगह नहीं है। जल्द ही अर्टोम हर तरह की चीजों की कल्पना करने लगता है। आपको पुराने पिंजरे में बहुत धीमी गति से नीचे जाना होगा। लेकिन जल्द ही प्राणियों का एक झुंड हमला करने की हिम्मत करता है, एक समय में एक या दो। आपको उनकी नाक पर निशाना लगाने की जरूरत है। पिंजरा गिरता है, लेकिन बहुत नीचे तक नहीं। आपको सुरंग के रास्ते और नीचे जाना होगा। यह एक परित्यक्त खदान, या मध्ययुगीन कैटाकॉम्ब जैसा दिखता है। राक्षस एक के बाद एक आगे भागते जा रहे हैं। यदि आप उन्हें नहीं छूते हैं, तो आपके कर्म बेहतर हो जाते हैं। और अधिक बढ़ाने के लिए, आपको उस दिशा में जाना होगा जहाँ से वे चले थे। एक छोटे से झरने के पीछे, गार्डों ने अर्टोम पर घात लगाकर हमला किया। पहिए को घुमाकर और [ई] पकड़कर गेट खोला जाता है। उनके पीछे बहुत है सुंदर गुफा, भूमिगत जलधाराओं से भरा हुआ, और बीच में कुछ छोटी सी इमारत है। आपको लिफ्ट से नीचे जाना होगा और फिर कूदना होगा। सीधे राक्षसों के अगले समूह में। यहाँ भी उत्परिवर्तित हुआ चमगादड़मजबूत अल्ट्रासाउंड के साथ हमला करना शुरू करें। अगले समूह के बाद, आपको लीवर को ढूंढना और सक्रिय करना होगा, जो लिफ्ट तंत्र पर पानी छोड़ेगा। जब यह नीचे जाता है, तो आप इसकी सवारी कर सकते हैं। यहां एक पुल है जो देखने में बेहद नाजुक लगता है। और जैसे ही एक बड़ा मोटा राक्षस अर्टोम से जुड़ता है, वह उन दोनों को नीचे खींचते हुए गिर जाता है। आप गोरिल्ला जैसे दिखने वाले प्राणी को नहीं मार पाएंगे, इसलिए आप इसे सभी स्तंभों में घुसा सकते हैं। कुछ भी नहीं ढहेगा, लेकिन जल्द ही प्राणी सुरंग की ओर जाने वाली दीवार में एक छेद बना देगा, जिसके बाद एक नश्वर युद्ध होगा। गोरिल्ला की मृत्यु के बाद, इंडियाना जोन्स का एक रूप शुरू होता है: गुफा की दीवारें इसका सामना नहीं कर सकती हैं और इसमें पानी भरना शुरू हो जाता है, जो आर्टेम को अपने साथ खींच लेता है।

संक्रमण

ऐसा लगता है कि गुफाओं के रास्तों से भटकना ख़त्म हो रहा है। ऊपर से आन्या की भारी साँसें सुनी जा सकती हैं। सीढ़ियों से ऊपर आप वेंटिलेशन में चढ़ सकते हैं। इसमें अन्ना को कहीं ले जाते हुए दिखाया गया है। आगे आप देखेंगे कि कैसे रेड्स संक्रमण से संक्रमित नागरिकों को गोली मारते हैं। नीचे जाकर आप उनकी बातचीत सुन सकते हैं. वे नहीं जानते कि इस महामारी के लिए उनके लाल ही दोषी हैं, लेकिन उन्हें संदेह है कि यहां कुछ गड़बड़ है। हालाँकि, इससे पहले कि वे किसी एक नागरिक को ख़त्म कर दें, उन्हें मारना अधिक उपयोगी होगा। वह कहेगा कि रेड्स प्रकोप से दो दिन पहले स्टेशन पर दिखाई दिए, लेकिन तुरंत फ्लेमेथ्रोवर के साथ। उन्होंने संभवतः वायरस जारी किया। मेज पर आप एक रात्रि दृष्टि उपकरण उठा सकते हैं। पटरियों के पीछे लाशों का निशान है। यदि आप गुप्त रूप से गुजर रहे हैं तो एनवीजी अधिक परेशानी पैदा करेंगे। कम्युनिस्टों ने स्टेशन पर कब्ज़ा कर लिया। आपको "प्रवेश न करें" अंकित दरवाजे पर जाना होगा। इसके पीछे दूषित क्षेत्र शुरू होता है। रेड्स ने शवों और आवासीय भवनों को जला दिया। यदि उन्हें शव मिल गए तो उनके सामने से निकलना कठिन हो जाएगा। आपको बहुत निचली सुरंग से रेंगकर गुजरना होगा। दूसरे छोर पर, सब कुछ चमक रहा है। जिसमें मेट्रो के लिए एक बहुत बड़ी लाइब्रेरी भी शामिल है। यहां आपको स्टेशन की सीमा की ओर जाने वाले लाल दरवाजे पर जाना होगा। दूसरी तरफ एस्केलेटर हैं, साथ ही लेस्निट्स्की भी हैं, जो आन्या के गले पर चाकू रखे हुए हैं। और वह अर्टोम से अपना गैस मास्क उतारने के लिए कहता है। परिणामस्वरूप, गद्दार भाग जाता है, और अन्ना और अर्टोम हंसा तक पहुंचने के लिए अपनी आखिरी ताकत का उपयोग करते हैं, जहां उन्हें गैस मास्क लगाया जाता है, जिससे अस्थायी रूप से उनकी जान बच जाती है। यह अभी भी अज्ञात है कि वे संक्रमित हैं या नहीं।

संगरोधन

अध्याय की शुरुआत भी इसी से होती है बेड दृश्य. अभी तक यह नहीं जानते हुए कि उनका जीवन खतरे में नहीं है, अन्ना खुद को आर्टेम को सौंप देती है, और वह विशेष रूप से विरोध नहीं करता है। बाद में पता चला कि उनमें संक्रमण का कोई निशान नहीं है. लेकिन आन्या को अभी भी घाव भरने की जरूरत है, इसलिए अभी के लिए आर्टेम अकेले संगरोध क्षेत्र छोड़ देता है। यहां ओक्त्रैबर्स्काया से भागे नागरिकों पर निगरानी रखी जा रही है। और उनमें से अधिकांश इतने भाग्यशाली नहीं हैं, सबसे अधिक संभावना है कि वे जल्द ही मर जाएंगे। शुद्धिकरण कक्ष में आप एक डॉक्टर और एक मार्टिनेट के बीच बातचीत सुन सकते हैं। उनका मानना ​​है कि यह महामारी बैक्टीरियोलॉजिकल हथियारों के उपयोग के कारण होती है, जिससे कम से कम समय में अधिकतम संख्या में लोगों की मौत हो जाती है और कुछ समय बाद यह हानिरहित हो जाता है, जिससे क्षेत्र को फिर से आबाद करना संभव हो जाता है। अर्टोम को चौकी के माध्यम से जाने की अनुमति है, लेकिन अन्य शरणार्थियों को अंदर जाने की अनुमति नहीं है। स्टेशन पर हर कोई गैस मास्क पहनता है, और इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है। अर्टिओम की मुलाकात खान से होती है, और उन दोनों को मंच पर आने की अनुमति दी जाती है। यहां अन्य रेंजर्स भी हैं, जिनकी बदौलत हंसा जीवित रहने में कामयाब रही।

खान ने अपना आधा-अधूरा भाषण जारी रखा। वह बेबी ब्लैक को ढूंढना और बचाना चाहता है, उसे "अंतिम देवदूत" कहता है। खान और अर्टोम को मेज़लाइननिक में प्रवेश करने की अनुमति है। एक भूलभुलैया जिससे लगभग कोई नहीं गुज़रता। जब तक हान लीवर को पकड़ता है, आप विशाल पंखे के ब्लेड के माध्यम से चल सकते हैं। कुछ समय के लिए आपको बस खान का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जब तक कि गार्डों का झुंड प्रकट न हो जाए। लक्ष्य देखने के लिए आपको टॉर्च या एनवीडी का उपयोग करना होगा लम्बी दूरी. इसके बाद, आपको मकड़ी के जालों को जलाना होगा, जिसके पीछे सड़ी हुई जाली छिपी हुई है। इसके पीछे एक आधी-भरी सुरंग शुरू होती है। " अजीब जगह- यह अभी भी एक अल्पकथन है। अचानक फ़ोन बजता है. दीवार पर लगा एक पुराना टेलीफोन। रिसीवर से अर्टोम की माँ की आवाज़ सुनाई देती है। यहाँ गड़बड़ियों का एक और बैच आता है। वैसे, इस जगह पर, घुटने तक पानी के स्तर के बावजूद, आर्टेम सात मीटर की दूरी तक दौड़ सकता है। खान भाग्य के बारे में बड़बड़ाता है, कि नदी अर्टोम को चेर्नी तक ले जाएगी। और यह सच है: जब दोनों नायक खुद को फ़नल में पाते हैं, तो एक "नाली" उत्पन्न होती है और वे उसमें समा जाते हैं, एक अज्ञात दिशा में बह जाते हैं।

वे खुद को ओस्टैंकिनो टॉवर के शीर्ष पर पाते हैं, उस समय जब अर्टोम ने ब्लैक लेयर में मिसाइलें भेजी थीं। जब खान कूदता है, तो आपको "दूसरे" आर्टेम से संपर्क करने की आवश्यकता होती है। अगला आकर्षण: छोटे ब्लैक का उसके घर के खंडहरों में पीछा करना (पहले से ही इस खेल की शुरुआत)। अगली दृष्टि: जलती हुई सनकी सर्कस ट्रेन के माध्यम से एक बच्चे का पीछा करना।

अंत में, दर्शन समाप्त हो जाते हैं, और अर्टोम और खान खुद को वास्तविक दुनिया में पाते हैं। सब कुछ वैसा ही गीला और गंदा है. रेड्स की ओर से संभावित हमले के बारे में 13वीं पोस्ट की रेडियो चेतावनी अभी आनी शुरू ही हुई थी, लेकिन इसे स्वीकार करने वाला कोई नहीं था। अर्टोम और खान हैंडकार में चढ़ गए; उन्हें ट्रेन पकड़नी थी।

पीछा करना

न केवल रेंजर्स, बल्कि रेड्स भी ब्लैक को ले जाने वाली हंसा ट्रेन के पिछले हिस्से में चढ़ गए। पीछा करने की शुरुआत में, आपको कई रेलकारों के चालक दल को मारना होगा। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका हेडशॉट्स है। तब पता चलता है कि कम्युनिस्ट पहले से ही ट्रेन में हैं। सबसे पहले आपको कार के पिछले हिस्से को साफ़ करना होगा, और फिर पूरे बाएँ हिस्से को साफ़ करना होगा। जिसके बाद आर्टेम पूरी तरह से स्वतंत्र होकर हैंडकार से ट्रेन तक कूद जाएगा। आपको उसके सिर की ओर बढ़ने की जरूरत है, बाहर निकलने वाले लाल लोगों को गोली मारते हुए। कृपया ध्यान दें कि लकड़ी के बक्से बंदूक की गोली के प्रति अत्यधिक संवेदनशील होते हैं। गाड़ियों के पीछे पिंजरे हैं। इनका एकमात्र निवासी काला शावक है। सामने एक ट्रेन में विस्फोट हो जाता है, ट्रेन रुक जाती है, बच्चा पिंजरे से बाहर निकलता है और अर्टोम का हाथ पकड़ लेता है। नई दृष्टि बॉटनिकल गार्डन स्टेशन पर सतह पर अपनी पहली उपस्थिति जारी रखती है। इस बार उसे अपनी मां का चेहरा याद आया. और अश्वेत... उन्होंने वास्तव में उसके साथ संपर्क स्थापित करने की कोशिश की। इस बार बच्चा अपनी ताकत खो देता है, और अर्टोम को उसे ले जाना होगा।

चौराहा

आर्टेम ने "बच्चे" को जलती हुई ट्रेन से बाहर सतह पर लाया। टेलीपैथिक कनेक्शन आखिरकार स्थापित हो गया है, और अब रेंजर के दिमाग में ब्लैक के विचार सुनाई दे रहे हैं। लेकिन जल्द ही वह गायब हो जाता है, और अर्टोम को सतह पर चलने के लिए छोड़ देता है। आपको नीचे जाकर खाई के साथ चलने की जरूरत है। राक्षसों की संख्या कई दर्जन से अधिक है। सौभाग्य से, वे एक साथ हमला नहीं करते। काला रंग अर्टोम की दृष्टि को बदल देता है, जिससे वह तापीय हो जाता है। लेकिन यह लंबे समय तक नहीं रहता. बच्चा फिर से मॉस्को नदी के पास दिखाई देता है। आपको बर्फ के पार चलना होगा, जिसके नीचे से एक भूखा राक्षस दिखाई देगा। ब्लैक बेशर्मी से अर्टोम के दिमाग में घुसना जारी रखता है। पुल के नीचे आप एक राक्षस का शरीर पा सकते हैं, इससे कर्म में सुधार होता है। यहां एक नोट भी है. इससे भी आगे तक आप इस पुल के अंदर जा सकते हैं। सलाखों के पीछे से सीढ़ियाँ शुरू होती हैं। यह ऊपर की ओर, बाहर की ओर ले जाता है। लिटिल ब्लैक ने बच्चों के कपड़े पहने। गाड़ियों में कई कंकाल हैं - "उस" दिन मेट्रो का दौरा करने वाले सभी लोग भूमिगत नहीं हुए और बच गए। विस्फोटों के दौरान सैकड़ों लोग सतह पर गिर गये। अचानक यह पता चला कि राक्षस इतने शक्तिशाली हैं कि वे एक मेट्रो कार को नदी में फेंक सकते हैं। अर्टोम सबसे पहले पानी में गिरता है, जिसकी बदौलत वह सतह पर आकर और बर्फ से बाहर निकलकर बच जाता है। नदी में दोबारा गिरने का कोई रास्ता नहीं है; यहाँ ऐसी मछलियाँ हैं जो किसी व्यक्ति को पूरी तरह निगल सकती हैं। आपको फंसे हुए जहाज की ओर बर्फ के पार दौड़ने की जरूरत है। इससे आप नदी में पड़ी कई गाड़ियों पर जा सकते हैं। आप जमीन पर उतरने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। आपको फिर से पुल के अंदर चढ़ना होगा।

पुल

शुरुआत में ही आप एक स्नाइपर राइफल पा सकते हैं। शीर्ष पर, ब्लैक फिर से अपनी दृष्टि की क्षमता दिखाएगा। लाल (औरा?) बुरे हैं। उनका मतलब राक्षसों से है, कम्युनिस्टों से नहीं। हालाँकि, कौन जानता है, यह शब्दों का खेल हो सकता है। आपको प्राणियों की शूटिंग करते हुए पुल के साथ चलना होगा। आप बाईं ओर के रास्तों से दूसरे समूह के पास से गुजर सकते हैं, उन्हें इसकी गंध भी नहीं आएगी। लेकिन एस्केलेटर के शीर्ष पर लड़ाई को टाला नहीं जा सकता। कोठरी में ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी है। यहां पीछा करने वालों का एक दस्ता हुआ करता था, लेकिन वे सभी मारे गए। यहां उत्परिवर्तित चमगादड़ दिखाई देते हैं। अंत में, एक केबल होगी जिसके सहारे आप पुल के आधे हिस्से को पार कर सकते हैं। जब तक राक्षस उसे काट न दे। लेकिन चेर्नी अप्रत्याशित रूप से बचाव के लिए आती है, और इस एनिमेटेड गार्गॉयल का ध्यान आर्टेम से हटा देती है। वे फिर गाड़ी में मिलते हैं।

डिपो

मेट्रो डिपो गड़गड़ाहट से कांप रहा है, बारिश के कारण ट्रेनों की छतें जंग खा रही हैं और आसमान लगभग रात जैसा काला हो गया है। ब्लैक लोगों को सबसे पहले नोटिस करता है। संभवतः अपनी विशेष दृष्टि अथवा अन्य विकसित इन्द्रियों की सहायता से। उनका कहना है कि लोग हमले से डरते हैं, लेकिन वे खुद बुरे नहीं हैं। वे वे रेंजर निकले जिन्होंने हैंगर पर कब्जा कर लिया था। उनके नेता, स्टीफन, यूक्रेनी भाषा बोलते हैं। यह अजीब है कि इतने वर्षों के बाद भी उसने रूसी नहीं सीखी है। यहां आप उसके दस्ते के साथ व्यापार कर सकते हैं।

ऊपर जाकर चेर्नी से मिलने पर, अर्टोम को पता चला कि कई शत्रुतापूर्ण लोग डिपो में आए हैं। लाल कम्युनिस्ट. उनके पीछे सीढ़ियों की ओर जाने वाला एक दरवाजा होगा। वहां बच्चा आर्टेम को वह फ़िल्टर देगा जो उसे मिला था। और फिर वह बंद दरवाजा भी खोल देगा. इसके पीछे दूसरा दस्ता है. उनके साथ यह पिछले वाले की तुलना में आसान होगा। तीसरी टुकड़ी पहले से ही उनका पीछा कर रही है। उनका लक्ष्य अंतिम जीवित अश्वेत को पकड़ना है। उन्हें अर्टोम की जीवित आवश्यकता नहीं है। उसके बारे में पहले से ही ऐसी कहानियाँ हैं कि वह अकेले ही पूरी टीम को मार सकता है। तो आइए उन्हें निराश न करें। उनके बाद दरवाजे के पीछे काले और लाल रंग की एक टुकड़ी है। वे डरते हैं, और अब भी मारना चाहते हैं - जैसा कि टिप्पणीकार का सुझाव है।

इस समूह के बाद, लेस्निट्स्की हाथ में एक चाकू लेकर दरवाजे के बाहर आपसे मिलता है। ब्लैक ने उसकी गर्दन पकड़ ली, जिसके बाद वह और अर्टोम उसकी याददाश्त में घुस गए। उन क्षणों के बारे में जब लेस्नीत्स्की ने एक रासायनिक हथियार प्रयोगशाला से वायरस चुराया, इसे जनरल कोरबट और पावेल मोरोज़ोव को सौंप दिया और अन्ना को बंदी बना लिया। लेकिन कुछ नया भी सामने आया: पावेल को रेड स्क्वायर से संबंधित कुछ करने का भी आदेश दिया गया था। दर्शन के बाद एक विकल्प होगा: क्या लेस्निट्स्की को मारना है। जैसा कि आप शायद समझते हैं, कर्म के लिए एक साधारण अचेतन बेहतर है। रेडियो पर एक संदेश प्रसारित किया जाता है कि रेंजरों को रेड स्क्वायर पर प्रवेश द्वार का उपयोग करने की आवश्यकता है। हमारी सड़क भी वहीं जाती है.

मृत शहर

काला ऊंची इमारतों के अंदर कई "छायाएं" दिखाता है। यह कौन है? भूत? पहले घर की सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आप अपार्टमेंट में एक नोट पा सकते हैं, और बिजली की चमक के दौरान आप दीवार पर एक छायाचित्र भी देख सकते हैं जो सामान्य समय के दौरान दिखाई नहीं देता है। खिड़की से बाहर कूदते हुए, आर्टेम ने कुछ सेकंड के लिए सुदूर अतीत को देखा: सूरज चमक रहा था, पत्ते हरे हो रहे थे, बच्चे खेल रहे थे और आँगन में मौज-मस्ती कर रहे थे। वर्तमान समय में, सीसे के बादलों ने आकाश को ढक लिया है, पेड़ों ने कई वर्षों से अपने हरे कपड़े नहीं पहने हैं, और बच्चे... यहाँ बच्चे प्रेत, या छाया, बीते समय की यादों के रूप में मौजूद हैं। आगे जाने के लिए आपको एक खोदे हुए गड्ढे में कूदना होगा जिसमें आपको एक पाइप दिखाई देगा. यह छेद तहखाने की ओर जाता है। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आप एक शिकारी का ठिकाना पा सकते हैं, खिड़की के माध्यम से उत्परिवर्तित कुत्तों का एक झुंड देख सकते हैं, और एक बच्चे के रोने की आवाज़ सुन सकते हैं। आप आराम नहीं कर सकते. परछाइयों का खेल, भूत-प्रेत, बिजली की चमक, अप्रत्याशित हमले... शायद यह पूरे खेल में सबसे डरावनी जगह है, जिसमें आप वास्तव में कुछ बार लड़खड़ाते हैं। हम दूसरे छेद के माध्यम से सतह पर जाते हैं और मेहराब के नीचे से गुजरते हैं। भूखे म्यूटेंट का झुंड यार्ड में हमला करता है। बायोशॉक इनफिनिटी में एलिज़ाबेथ की तरह, ब्लैक ने आर्टेम के लिए आपूर्ति लाना जारी रखा है।

हमें एक और घर से गुजरना होगा। "गैर-लाल" म्यूटेंट का झुंड यार्ड से होकर गुजरता है। आपको उन्हें छूने की ज़रूरत नहीं है. इस समय तक बारिश रुक चुकी थी और सूरज निकल आया था। आपको घर की छत पर सीढ़ी से चढ़ना होगा। राक्षस यहां दिखाई देते हैं, इसलिए घर के अंदर जाने वाली सीढ़ियों के प्रवेश द्वार की ओर भागना बेहतर है। बहुत नीचे तक जाने के बाद, आपको छेद के माध्यम से तहखाने में कूदना होगा। प्रलय के प्रवेश द्वार तक.

लाल चतुर्भुज

प्रलय ने अर्टोम को क्रेमलिन तक पहुँचाया। छोटे उड़ने वाले म्यूटेंट के झुंड टावरों के ऊपर मंडराते हैं, जबकि अन्य ने टावरों पर कब्जा कर लिया है। यदि आप पास आकर गोली नहीं चलाते हैं, तो वे अर्टोम को नहीं छूएंगे, वे सिर्फ अपनी छोटी हवेली की रखवाली कर रहे हैं। अप्रत्याशित रूप से साफ मौसम कुछ ही सेकंड में तेज हवा में बदल जाता है, जिसने एक पेड़ को गिरा दिया और बादलों को उड़ा दिया। काला एक ऐसी जगह सुझाता है जहाँ आप छिप सकते हैं। जल्द ही रास्ता जारी रखना संभव होगा, लेकिन केवल अगले आश्रय तक। विकिरण से युक्त तत्व, हमें चेर्नी द्वारा खोजे गए आश्रयों में तेज झोंकों का इंतजार करने के लिए मजबूर करते हैं। म्यूटेंट को मारने की कोई ज़रूरत नहीं है, आपको ऊपर हरे पानी के चारों ओर जाने की ज़रूरत है। एक सुरंग का प्रवेश द्वार होगा जिसमें प्रेत हाथ दीवारों से बाहर निकलेंगे। जल्द ही वे अर्टोम के लिए असली बन जाते हैं और उसे पकड़ लेते हैं। हमेशा की तरह, काला मदद करता है। बाहर निकलने पर आप मकबरे तक जाने का रास्ता ढूंढ पाएंगे, जहां केवल व्लादिमीर इलिच की हड्डियां बची हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मकबरे के ऊपरी हिस्से को पार करना होगा और निचले मार्गों में जाना होगा। वहां आपको कंपास के विरुद्ध जाने की जरूरत है।

बाहर निकलने पर, सेंट बेसिल कैथेड्रल की खोज की गई, जिसमें पावेल के नेतृत्व में कम्युनिस्ट बसे हुए हैं। आपको खिड़कियों में मौजूद निशानेबाजों को मारना होगा। एक आश्रय चुनना और स्नाइपर राइफल से सभी स्नाइपर्स को गोली मारना सबसे अच्छा है। काला रंग थर्मल दृष्टि में मदद करेगा। मशीनगनों के साथ एक छोटी टुकड़ी भी नीचे से गुजरेगी। जब वे सब समाप्त हो जायेंगे तो अन्दर जाने वाला द्वार खुल जायेगा। स्वाभाविक है कि उनके पीछे कोई नया घात है. जो कुछ बचा है वह पावेल पर गोली चलाना है, जो बालकनी में आगे और अंदर चला जाता है। ब्लैक का कहना है कि पावेल नाराज नहीं हैं, बल्कि दुखी हैं। उसकी स्मृति से कोरबट की योजना का अंतिम, बल्कि स्पष्ट भाग निकाला जा सकता है - जब मेलनिक बातचीत में फंसा हो तो डी6 को जब्त करना, सारा जहर लेना और लाल रेखा को छोड़कर सभी मेट्रो निवासियों को नष्ट करना, ताकि तब सभी स्टेशनों को कम्युनिस्टों से पुनः आबाद करो। लेस्निट्स्की के विपरीत, यहां विकल्प मदद और निष्क्रियता के बीच होगा। मोरोज़ोव को बचाया जा सकता है। जो कुछ बचा है वह खिड़की से बाहर बगीचे में जाना है।


अलेक्जेंडर गार्डन मान्यता से परे बदल गया है। बाड़ के ठीक परे एक आर्द्रभूमि क्षेत्र है। और आगे कहीं, एक जानवर बस पेड़ों को गिरा रहा है। ब्लैक टोही पर चला गया, और अर्टोम को एक दलदल पर काबू पाने की जरूरत थी, किसी चीज द्वारा खोदा गया एक लंबा मार्ग, जिसकी मिट्टी की दीवारों से पेड़ की जड़ें देखी जा सकती हैं। और फिर जो कभी नायक शहरों के स्मारकों वाली गली थी। पेड़ों की जड़ों के बीच एक संकीर्ण और निचले छेद के बाद, एक विशाल भालू का सामना होता है। सबसे पहले, वह अर्टोम पर झपटती है, और वह उसकी आंख में छुरा घोंप देता है। इसके बाद, भालू कम तेज़ हो जाता है, जिसका फायदा छोटे उत्परिवर्ती उठाते हैं। कमजोरीउसकी पीठ पर है. घायल माँ भालू की जड़ों को तोड़ने के बाद राक्षसों को मारकर कर्म में सुधार किया जाता है, जिससे वह जीवित रह सकेगी और शावकों के पास वापस आ सकेगी। खान और मेलनिक पहले से ही मेट्रो के प्रवेश द्वार पर अर्टोम का इंतजार कर रहे हैं। ब्लैक अर्टोम और खान के लिए एक नई दृष्टि दिखाता है: डी6 बेस पर दरवाजे के पीछे अन्य अश्वेत हैं जो अभी भी शीतनिद्रा में हैं। यह नशे की लत वाले व्यक्ति के लिए एक नए प्रकार का बुद्धिमान जीवन वापस लाने का अवसर है। यदि चेर्नी पोलिस में बातचीत में मदद करता है तो मेलनिक तीनों को डी6 में जाने देने के लिए सहमत है।

नीति

काले ने अपना भेष बदला छोटा लड़काएक रेनकोट में. खान बातचीत के बारे में मेलनिक से बहस करता है। आख़िरकार, यह एक बात है कि आर्टेम ने ऑर्डर को कम्युनिस्टों की योजनाओं और कार्यों के बारे में सच्चाई बताई, और स्पष्ट सबूत के बिना, अन्य समूहों को इस बारे में समझाने की कोशिश करना बिल्कुल दूसरी बात है। रीच और रेड लाइन के व्यवस्थित रैंक पहले से ही प्रवेश द्वारों के सामने एकत्र हो चुके हैं, और उनके प्रमुख इस समय स्टैंड से भाषण दे रहे हैं।

तो हमारे चार नायक काउंसिल हॉल में दाखिल हुए, जहां मोस्कविन अब मंच पर प्रदर्शन कर रहे हैं। यह देखना मज़ेदार है कि कैसे महासचिव बच्चे से दूर चला जाता है, लेकिन वह चेर्नी से दूर जाने में विफल रहता है। मोस्कविन की स्मृति एक लाल गलियारे की तरह दिखती है, जो कम्युनिस्ट पोस्टरों और नारों से ढकी हुई है, विभिन्न यादों की ओर जाने वाले दरवाजों से भरी हुई है। कोरबट के निर्देशों के अनुसार, मैक्सिम पेत्रोविच ने अपने भाई एंटोन को यह सोचकर जहर दे दिया कि वह उसे मारना चाहता है। मैक्सिम मोस्कविन को महासचिव चुना गया, और अपनी भयानक योजना को लागू करने के लिए कोरबट को उन पर उत्कृष्ट प्रभाव प्राप्त हुआ। उजागर होने के बाद, मोस्कविन ने परिषद के सामने सब कुछ कबूल कर लिया और कहा कि जनरल कोरबट वर्तमान में डी 6 पर हमला करने की तैयारी कर रहे थे।

ऑर्डर के रेंजर्स जनरल कोरबट के नेतृत्व वाले कम्युनिस्टों से मुकाबला करने के लिए डी6 पर लौट आए। साथ ही, अर्टोम को उन भारी बख्तरबंद सूटों में से एक पहनाया जाता है जो विशेष रूप से लोगों के साथ झड़पों के लिए बनाए जाते हैं, न कि जानवरों के साथ, एक नियमित रेंजर किट की तरह। इसलिए अब वह बहुत धीरे-धीरे आगे बढ़ेंगे. लिटिल ब्लैक अपने रिश्तेदारों को मुक्त कराने के लिए अकेले ही निकल पड़ा।

लड़ाई से पहले मिलर भाषण देता है। उनका कहना है कि प्रत्येक स्पार्टन पांच शत्रुओं के बराबर है। लगभग यही अनुपात इस आखिरी लड़ाई में होगा. सीधे तौर पर "300 स्पार्टन्स", लेकिन आपने स्वयं शायद समानताएँ देखीं। तो, बाईं ओर आप सभी हथियारों के लिए गोला-बारूद वाला एक बॉक्स पा सकते हैं। और दाईं ओर आपके शस्त्रागार को पूरी तरह से निःशुल्क बदलने या व्यवस्थित करने का अंतिम अवसर है। मैं पैराग्राफ मशीन गन लेने की सलाह देता हूं, जो एक बहुत अच्छा खिलौना है। यह भी सुनिश्चित करें कि हथियार में अलग-अलग कारतूसों का उपयोग हो - वे लंबे समय तक नहीं चल सकते हैं। सभी तैयारियां पूरी करने के बाद आपको गेट के सामने लगे बैरिकेड के पास जाना होगा।

रेड्स ने ट्रेन से गेट को टक्कर मार दी, जिससे विस्फोट हो गया, जिससे स्पार्टा की रक्षा की पहली पंक्ति छीन गई और पैदल सेना के लिए रास्ता खुल गया। एक मिनट के बचाव के बाद, दूसरा विस्फोट सुनाई देता है, जिससे अर्टोम हिल गया। लेकिन वह उठने और तीसरी पंक्ति के पीछे लड़ाई जारी रखने में सफल हो जाता है। वैसे, आश्रयों में बैठना बहुत उपयोगी होता है। फिर बाईं ओर एक नया ब्रेक खुलता है। एक "टैंक" प्रकट होता है - एक रेल संशोधन। लाल रंग में हाइलाइट की गई स्टील रॉड पर ध्यान दें जो दो पहियों को जोड़ती है। आपको उस पर गोली चलाने की ज़रूरत है, अधिमानतः प्रकाशिकी वाले हथियार से; फर्श पर पड़ी स्नाइपर राइफल पर ध्यान दें। फिर दोनों पहियों को हाइलाइट किया जाता है, फिर मशीन गनर की कवच ​​प्लेट को, जिसके बाद टैंक में विस्फोट हो जाता है। रेड्स पीछे हट रहे हैं! लेकिन केवल इसलिए कि और भी अधिक लोग पहला रास्ता चुनें। आपको अपने बाकी साथियों के साथ बाड़ पर कूदकर फिर से इकट्ठा होने की जरूरत है। शत्रु बहुत अच्छी तरह से सशस्त्र और बख्तरबंद होंगे। फिर एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ सुदृढीकरण आ जाएगा, लेकिन यह सबसे दिलचस्प बात नहीं है: वे एक "कछुआ" युद्ध संरचना में पंक्तिबद्ध हैं, ढाल का उपयोग करते हुए जो चलते समय भी उन्हें पूरी तरह से कवर करते हैं। मुख्य लक्ष्य क्लिप को उसके सिर में खाली करने के बाद, टैंक में फ्लेमेथ्रोवर को उसकी पीठ पर मारना है।

कम्युनिस्टों का अंतिम सहारा एक बख्तरबंद ट्रेन होगी जो संपूर्ण स्पार्टन रक्षा को घेर लेगी। ज़ेरक्सेस, उर्फ ​​कोरबट, अंतिम जीवित रेंजरों को देखने के लिए मंच पर आता है। और यह कितना भाग्यशाली है कि आर्टेम उनमें से एक है, जो सेल्फ-डिस्ट्रक्ट स्विच डी6 से बस कुछ ही दूरी पर है...

केवल दो अंत हैं. एक अच्छा है, दूसरा उतना अच्छा नहीं है. आप किसके पास आते हैं यह पूरी तरह से सभी कोनों को खोजने, सभी संवादों को सुनने और आवश्यकता से अधिक हत्या न करने की आपकी इच्छा पर निर्भर करता है। यदि ऐसी कोई इच्छा नहीं है, तो आपको इससे भी बुरा अंत मिलेगा। कर्म को प्रभावित करने वाले 103 कार्यों की सूची पाई जा सकती है।

बुरा अंत:


अच्छी समाप्ती:

परिचय


गेम का शुरुआती वीडियो मुख्य पात्र अर्टोम के बचपन के बारे में बताता है।

स्पार्टा


हम तीन साथियों के साथ सुरंग में दिखाई देते हैं। अचानक, सुरंग से अंधेरा आने लगता है और काले राक्षस उसमें से बाहर कूद जाते हैं। हम दुश्मनों को गोली मारते हैं और उनकी मौत के बाद हमें पता चलता है कि वे हमारे साथी थे। काले ने हमारे दिमाग में सपनों का बादल छा दिया और उसके बाद अचानक उसने अपना हाथ बढ़ा दिया।

सौभाग्य से, पिछली घटना महज़ एक दुःस्वप्न साबित हुई। अब हम स्टेशन डी6 पर हैं, जिस पर ऑर्डर ऑफ रेंजर्स का कब्जा है। हम खान को सुनते हैं जिसने हमें जगाया, जिसके बाद हम बिस्तर से बाहर निकलते हैं।

आइए प्रबंधन से परिचित हों। स्तर के चारों ओर मानक गति के अलावा, आप लाइटर (एम कुंजी, बायां माउस बटन) का उपयोग कर सकते हैं और टैबलेट को कार्यों (एम कुंजी, दायां माउस बटन) के साथ देख सकते हैं। टैबलेट में एक कंपास भी है, जिसका तीर मुख्य वर्तमान लक्ष्य की ओर इशारा करता है।

जैसे ही हम कमरे से बाहर निकलते हैं, हम दो लोगों के बीच बातचीत सुनते हैं (+ कर्म) . हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, बातचीत सुनते हैं और खेल के माहौल में डूब जाते हैं। रिहायशी इलाके से बाहर निकलते समय हम चेकर्स खेल रहे लोगों की बातचीत सुनते हैं (+ कर्म) .

उपलब्धि "संगीतकार" का प्रयोग गिटार (1/17) (कुंजी "ई") प्रारंभिक कक्ष में खड़ा है (+ कर्म) . हम उपयोग करते हैं बालालिका (2/17) , शस्त्रागार के सामने मनोरंजन कक्ष में लेटा हुआ (+ कर्म) .


हम शस्त्रागार पहुंचते हैं, जहां हमें दिया जाता है: एक गैस मास्क, इसके लिए प्रतिस्थापन फिल्टर, एक नारंगी प्राथमिक चिकित्सा किट और सेना के कारतूस (स्थानीय मुद्रा)। (सैन्य कारतूसों का उपयोग शूटिंग के लिए भी किया जा सकता है (ऐसा करने के लिए, पुनः लोड करते समय, आपको न केवल दबाने की जरूरत है, बल्कि कुछ सेकंड के लिए "आर" कुंजी दबाए रखें), लेकिन उन्हें शूट नहीं करना बेहतर है, लेकिन नियमित कारतूसों के लिए उनका आदान-प्रदान लाभदायक है)। उसके बाद, हम पांच संभावित हथियारों में से तीन हथियारों का चयन करते हैं, उन्हें अपनी पसंद के अनुसार दर्शनीय स्थलों और अन्य सुधारों के साथ जोड़ते हैं। हम पास के प्रशिक्षण रेंज में अभ्यास में चयनित हथियार का परीक्षण करते हैं।

दूसरी मंजिल पर हम खुद को कमांड सेंटर में पाते हैं। हम दलदल में बेस के बारे में सिग्नलमैन की बातचीत सुनते हैं (+ कर्म) . ऑर्डर के नेता मेलनिक ने व्यवस्था की परिचालन बैठक, सभी कमांडरों को इकट्ठा किया। मेलनिक खान को, जो अश्वेतों के साथ शांतिपूर्ण संपर्क के बारे में बात कर रहा है, हिरासत में लेने का आदेश देता है, और मुझे और स्नाइपर अन्ना को जीवित ब्लैक म्यूटेंट को मारने के मिशन पर भेजता है। अन्ना के साथ हम लिफ्ट में जाते हैं।

लिफ्ट में प्रवेश करने से पहले दाहिनी ओर की कुर्सी पर हम पढ़ते हैं नोट (1/43) .


हम लिफ्ट में प्रवेश करते हैं। अगली मंजिल पर हम मोनोरेल गाड़ी में चढ़ते हैं।

राख


हम मोनोरेल को अगले मेट्रो स्टेशन तक ले जाते हैं। टॉर्च चालू करें (कुंजी "एफ")। हम बंद दरवाजे के पास जाते हैं, दाईं ओर लगे स्विच को खींचते हैं (कुंजी "ई"), और अंदर जाते हैं। हम कलेक्टर के लिए इंटरफ्लोर सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियों तक ऊपर जाने तक दाईं ओर इसका अनुसरण करते हैं।

सतह पर सीढ़ियाँ देखने के बाद, हम सुरंग के साथ-साथ दाईं ओर आगे बढ़ते हैं। अपने सामने मकड़ी के जाले जलाने के लिए लाइटर का उपयोग करें। हम मृत अंत के दाहिने कोने में पाते हैं नोट (2/43) (+ कर्म) .


हम सीढ़ियों के पास गैस मास्क लगाते हैं (कुंजी "जी")। गैस मास्क पहनते समय, आपके बाएं हाथ की घड़ी काम करना शुरू कर देती है, यह गैस मास्क फ़िल्टर बदलने तक का समय दिखाती है (यदि फ़िल्टर समय पर नहीं बदला जाता है, तो आपका दम घुट सकता है)।

हम सतह पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हमने खुद को बॉटनिकल गार्डन के खंडहरों में पाया, जहां रॉकेट हथियार. हम आगे बढ़ते हैं, हम नष्ट हुई इमारत के स्तंभों तक पहुँचते हैं। यहां अन्ना एक लाभप्रद स्थिति लेने के लिए ऊपर चढ़ती है, और हम आगे बढ़ते हैं।

समाशोधन में हम संरक्षक नामक राक्षसों से मिलते हैं। हमें राक्षसों की तीन तरंगों को शूट करने की ज़रूरत है, अन्ना स्नाइपर शॉट्स के साथ मदद करता है।

उपलब्धि "खरगोश नहीं" आपको नुकसान उठाए बिना एशेज स्तर पूरा करना होगा। स्तर पर एकमात्र खतरनाक जगह जहां आप नुकसान उठा सकते हैं वह समाशोधन में राक्षसों के साथ लड़ाई है।


चलिए आगे बढ़ते हैं और काले रंग का एक छोटा सा नमूना ढूंढते हैं। उस पर गोली चलाना बेकार है, हम बस संकीर्ण भूलभुलैया के माध्यम से उसका पीछा करते हैं, एक छेद (Ctrl कुंजी) में चढ़ते हैं और अंत में, उसे पकड़ लेते हैं। काला हमारे दिमाग में चला जाता है और अपनी कहानी दिखाता है - उन विस्फोटों से मुक्ति जिन्होंने अन्य सभी काले राक्षसों को नष्ट कर दिया।

फासीवादी (भाग 1)

पॉल


काले रंग के प्रभाव से मन का धुंधलापन दूर हो गया है, और तब हमें पता चलता है कि बेहोशी की अवधि के दौरान हमें रीच के सैनिकों ने पकड़ लिया था। हमारे बगल में रेड लाइन के दो सैनिक और एक नागरिक को पकड़ लिया गया। एक रीच अधिकारी ने कैदियों को गोली मारना शुरू कर दिया। एक सैनिक के साथ मिलकर, हम नाजियों को मारने और जीवित रहने में कामयाब होते हैं। जीवित कम्युनिस्ट का नाम पावेल है।

हम पावेल का अनुसरण करते हैं और कूड़ेदान के नीचे रीच के तहखानों में जाते हैं। नीचे हम एक बड़े गोल कमरे में पहुँचते हैं। हम धीरे-धीरे घूमते पंखे की छाया में दूसरी ओर दौड़ते हैं। बंद जाली के बगल में, हम पावेल को ऊपर उठाते हैं, और फिर हम स्वयं सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

हमने खुद को एक विशाल गोल खदान में पाया, जहां सैकड़ों कैदी दीवारों के साथ पिंजरों में बंद थे, और फासीवादी गार्ड निलंबित रास्तों पर गश्त कर रहे थे। हम धीरे-धीरे पावेल के पीछे थोड़ा ऊपर रेंगते हैं। फिर हम नीचे रास्ते पर कूदते हैं और रीच सैनिक के पीछे रेंगते हैं। जब पावेल एक पत्थर नीचे फेंकता है और दूसरे गार्ड का ध्यान भटकाता है, तो हमें पहले वाले को अचेत कर देना चाहिए (ई कुंजी) या मार देना चाहिए (वी कुंजी)। (कार्रवाई का चुनाव खेल के अंत को प्रभावित करता है। यदि हम लोगों को नहीं मारते हैं, बल्कि केवल उन्हें स्तब्ध कर देते हैं, तो हम एक गुप्त "अच्छा" अंत देखेंगे)। हम दुश्मन से कारतूस लेते हैं.

दुश्मन को बेअसर करने के बाद, हम सीढ़ी को नीचे करने के लिए लीवर को खींचते हैं। शीर्ष पर, हमने स्पॉटलाइट से प्रकाश बल्ब को हटा दिया, जिसके बाद पावेल एक अन्य संतरी को हटा देता है और अपनी तरफ से प्रकाश बंद कर देता है। अंधेरे में हम पुल पार करते हैं और सैनिक को मार गिराते हैं। शीर्ष पर हम हरे पाइप में चढ़ते हैं।

हम पाइप के साथ रेंगते हैं और इस बारे में बातचीत सुनते हैं कि कैसे फासीवादी ने पकड़े गए काले को हंसा के एक व्यापारी को बेच दिया। हम पाइप से बाहर निकलते हैं। हम लाश से फेंके हुए चाकू निकालते हैं।

लटकती लाश के सामने वाली दीवार पर बक्से हैं, जिन पर लाश पड़ी है नोट (3/43) . बक्सों के पीछे आप एक और फेंकने वाला चाकू पा सकते हैं।


हमने प्रकाश बल्ब खोल दिया, अगले गार्ड के कमरे में प्रवेश करने की प्रतीक्षा की और उसे अचेत कर दिया। हम सबसे ऊपर उठते हैं, विशाल प्रवेश द्वार के सामने हम सुरक्षा को कॉल करने के लिए हरा बटन दबाते हैं, और एक बॉक्स के पीछे छिप जाते हैं। हम उस गार्ड को स्तब्ध कर देते हैं जो पीछे से आता है। हम प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं और लीवर दबाते हैं।

पावेल ने हमें साइलेंसर वाली पिस्तौल फेंकी। हम सीवर से गुजरते हैं, चुपचाप दुश्मनों को खत्म करते हैं और उनकी मशीनगनें छीन लेते हैं। यहां केवल तीन गश्ती सैनिक हैं, बाकी चार अपने-अपने काम में व्यस्त हैं और पीछे से आसानी से चौंक जाते हैं।

उपलब्धि "स्वतंत्रता!" दाहिनी ओर सीवर के अंत में हम खिड़की के सामने एक नियंत्रण कक्ष देखते हैं। हम पैनल पर लीवर दबाते हैं, और खिड़की में हम देखते हैं कि जेल की सभी कोशिकाएँ कैसे खुलती हैं (+ कर्म) .


हम पावेल को एयरलॉक खोलने में मदद करते हैं - हम दीवार पर दाहिना लीवर खींचते हैं।
हम एस्केलेटर पर चढ़ते हैं, शीर्ष पर हम फासीवादियों की भीड़ को अपने फ्यूहरर के लिए नारे लगाते हुए देखते हैं। फासीवादी नेता भीड़ को डी6 बेस, उसके भंडार और उस पर कब्ज़ा करने की योजना के बारे में बताता है। जब फासीवादी उग्र भाषण सुन रहे थे, हम भीड़ के बीच से मंच की ओर आगे बढ़ रहे थे। भाषण को अंत तक सुनें (+ कर्म) .

कुछ समय बाद, फ्यूहरर को कैदियों के भागने की सूचना मिलती है, और हम तुरंत भीड़ से बाईं ओर गलियारे में भागना शुरू करते हैं (शिफ्ट कुंजी)। रास्ते में आपको एक बार कूदना होगा। हम भागने में सफल हो जाते हैं, लेकिन हमें गोली मार दी जाती है। पावेल हमें खींचकर ट्रॉली तक ले जाता है और हम साथ मिलकर अगले स्टेशन तक जाते हैं।

उपलब्धि "क्लीन एस्केप" नाज़ियों द्वारा पकड़े बिना "रीच" स्तर को पूरा करें।

फासीवादी (भाग 2)

जुदाई


स्टेशन तक पहुंचना असंभव है. रास्ते में हमें एक जंगला मिलता है, पावेल उसे मेढ़े से पकड़ लेता है, परिणामस्वरूप हमारी ट्रॉली टूट जाती है, लेकिन हम खुद को सुरंग में आगे पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, पावेल को पाइप में डालते हैं, दूसरी तरफ गार्ड उसे पकड़ लेते हैं।

दाहिनी ओर का गेट खुलता है, और दो फासीवादी हिरासत में लिए गए कम्युनिस्ट के साथियों की तलाश में बाहर आते हैं। हम टॉर्च बंद कर देते हैं और दूर कोने में छिप जाते हैं। जब गार्ड इधर-उधर देखते हैं और पीछे जाते हैं, तो हम उन्हें पकड़ लेते हैं और पीछे से उन्हें अचेत कर देते हैं। एक छोटे से दो मंजिला क्षेत्र में आगे दस से अधिक फासीवादी हैं, लेकिन उन सभी को मारने के बजाय स्तब्ध किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, हम पास के प्रकाश बल्बों को खोल देते हैं, और साइलेंसर वाली पिस्तौल से दूर के प्रकाश बल्बों पर गोली चलाते हैं। यदि दुश्मन अलार्म नहीं बजाते हैं, तो उन्हें एक-एक करके बेहोश करना आसान होगा।

उपलब्धि "अदृश्य घुसपैठिया" आपको बिना किसी को मारे या अलार्म बजाए "बिदाई" स्तर को पूरा करना होगा (+ कर्म) .

एक दो मंजिला इमारत में दूसरी मंजिल पर एक है नोट (5/43) .


हम कमरे की दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, वहां से हम दूर बंद हिस्से में कूदते हैं, तीन और दुश्मनों को मार गिराते हैं, और दूसरी मंजिल के कमरे में प्रवेश करते हैं। कमरे के अंदर, एक बेडौल सेनानी बिस्तर पर बैठा है और वह तुरंत हार मान लेता है। हम "अच्छा" अंत पाने के लिए उसे नहीं मारते।

आत्मसमर्पण करने वाले शत्रु के पास मेज पर लेटा हुआ है नोट (6/43) .


हम दूसरे कमरे में जाते हैं और वेंटिलेशन में चढ़ जाते हैं।

शिविर


हम वेंटिलेशन के माध्यम से रेंगते हैं और पावेल की कोशिका पाते हैं। उसे फांसी के लिए ले जाया जा रहा है, हमें उसे बचाने के लिए जल्दी करने की जरूरत है। हम अगले कमरे में वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं।

पहले कमरे में, मेज पर, हम दराज खोलते हैं, अंदर हमें एक प्राथमिक चिकित्सा किट और कारतूस मिलते हैं, इसके बगल में दीवार कैबिनेट में कुछ और कारतूस होते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं और खुद को एक बड़े दो मंजिला कमरे में पाते हैं।

शीशे के पीछे वाले कमरे में हमें तीन गार्ड दिखाई देते हैं, लेकिन वहाँ उनमें से कई और भी हैं। हम दाहिनी ओर दूसरी मंजिल की सीढ़ियों तक जाते हैं।

उपलब्धि "एक उपहार" कमरे में प्रवेश करने के बाद, दाएं कोने पर जाएं, बक्सों के पीछे छिप जाएं। हम दो गार्डों की बातचीत सुनते हैं (+ कर्म) . हमें पता चला कि एक गार्ड के निजी लॉकर में एक अच्छा हथियार छिपा हुआ है। हम गार्ड के रेडियो पर उत्तर देने की प्रतीक्षा करते हैं, फिर पिछले कमरे में लॉकर पर जाते हैं। हम उसका पीछा करते हैं, लॉकर खोलने के बाद हम गार्ड को अचेत कर देते हैं, तीन अपग्रेड के साथ मशीन गन छीन लेते हैं (+ कर्म) .

केंद्रीय कक्ष में जहां गार्ड स्थित हैं, प्रवेश द्वार के बाईं ओर है संगीत के उपकरण (3/17) – अकॉर्डियन.

उपलब्धि "अदृश्य उद्धारकर्ता" आपको बिना किसी को मारे या अलार्म बजाए "शिविर" स्तर को पूरा करना होगा (+ कर्म) .


हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, हमें स्पार्किंग पैनल पर एक इलेक्ट्रीशियन दिखाई देता है। हम इंतजार करते हैं कि वह इस रोशनी वाली जगह से दूर चला जाए और उसे अंधेरे में अचंभित कर दे। हम दूसरी सीढ़ी से नीचे जाते हैं, गलियारे के साथ अंत तक चलते हैं, दाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं।

हम फ्रीजर में चले जाते हैं। यहां प्रवेश द्वार पर दुश्मनों में से एक ने आत्मसमर्पण कर दिया है, यहां कोई और नहीं है। फ्रीजर के अंत में हम बायीं दीवार के उद्घाटन में रेंगते हैं। हम खुद को एक ऐसे कमरे में पाते हैं जहां बाथटब में पौधे उगाए जाते हैं। दाहिनी ओर एक छोटा कमरा है जहाँ कोठरी में हथियार और गोला-बारूद हैं। हम जेनरेटर रूम में जाते हैं।

जेनरेटर रूम में दाईं ओर हमें एक अच्छी रोशनी वाला क्षेत्र दिखाई देता है जहां पांच गार्ड बैठे हैं। बाईं ओर एक विद्युत पैनल है जिसका उपयोग गार्ड के ऊपर की लाइटें बंद करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन यह आवश्यक नहीं है। एक सुरक्षित तरीका है. हम साइलेंसर वाली पिस्तौल से संकरे पुल पर प्रकाश बल्बों को शूट करते हैं। हम पुल के साथ गुजरते हैं, दाएं मुड़ते हैं, सीधे सामने की दीवार में वेंटिलेशन का प्रवेश द्वार है। हम अंदर रेंगते हैं, बाएं अंत में हमें प्राथमिक चिकित्सा किट और सभी प्रकार के कारतूसों वाला एक बॉक्स मिलता है। हम वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं और खुद को पहली मंजिल पर पाते हैं (यदि आप पांच गार्डों को मार देते हैं तो आप सीढ़ियों के माध्यम से सामान्य तरीके से भी यहां पहुंच सकते हैं)।
निचली मंजिल पर हमें जल मिलें दिखाई देती हैं। यहां, फर्श के नीचे, पानी के चैनलों का एक नेटवर्क है जिसके माध्यम से आप कमरे के दूसरी तरफ जा सकते हैं। इस तरह आप चुपचाप सभी गार्डों को बायपास कर सकते हैं। हम एक पहाड़ी पर बने नियंत्रण कक्ष में पहुँचते हैं, यहाँ एक और दुश्मन आत्मसमर्पण करता है, हम उसे स्तब्ध कर देते हैं।

नियंत्रण कक्ष के बगल में एक अलग रोशनी वाला कमरा है नोट (7/43) .


नियंत्रण कक्ष से हम नीचे कूदते हैं और दोहरे लाल दरवाजे पर जाते हैं। यह बंद है, इसलिए हम और नीचे कूदते हैं, और रास्ते में हम ट्रिपवायर जाल को निष्क्रिय कर देते हैं। हम उठते हैं और कंक्रीट और सुदृढ़ीकरण के टुकड़ों से अटी सुरंग में प्रवेश करते हैं।

हम सुरंग से बाहर निकलते हैं, पीछे से दो फासीवादियों को अचेत करते हैं, पावेल के पास जाते हैं और उसे फंदे से बाहर निकालते हैं। आइये मिलकर इस क्षेत्र को छोड़ें।

मशाल


नाज़ी अब हमारा पीछा नहीं कर रहे हैं, उन्होंने हमें सुरंग में बंद कर दिया और लाइटें बंद कर दीं। हमें शीघ्र ही पता चल गया कि शत्रुओं के कार्यों में तर्क था। यह सुरंग विशाल मकड़ियों का घर है जो अंधेरे में रहती हैं लेकिन रोशनी से बुरी तरह डरती हैं। इसलिए, हम हथियार को दूर रख देते हैं और खुद को एक टॉर्च (कुंजी "एफ") और एक लाइटर (कुंजी "एम") से लैस कर लेते हैं। टॉर्च को हाथ से पकड़े जाने वाले डायनेमो से चार्ज किया जा सकता है ("एफ" दबाएं और बाईं माउस बटन को कई बार दबाएं)।

हम सुरंग से गुजरते हैं, यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है। दाईं ओर, हम हैच से जाली उठाते हैं और नीचे कूदते हैं। नीचे हम कुछ मोड़ लेते हैं और खुद को लिफ्ट पर पाते हैं। बाईं ओर आप मकड़ी के जाले जला सकते हैं और एक अलग कमरे में प्रवेश कर सकते हैं, जहां आप लाश से तीन अपग्रेड के साथ एक रिवॉल्वर उठा सकते हैं (+ कर्म) . हम लिफ्ट में प्रवेश करते हैं। लिफ्ट लेते समय, हम लिफ्ट के बाहर चिपकी हुई मकड़ियों पर टॉर्च की रोशनी डालते हैं।

ऊपर दाईं ओर के पहले कमरे में, आप लकड़ी के तख्तों के चारों ओर जा सकते हैं और मेज पर कारतूस ले सकते हैं। हम बाहर मेट्रो सुरंग में जाते हैं, दाईं ओर गोला-बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट वाला एक बक्सा है। हम बाईं ओर जाते हैं और रसातल पर छलांग लगाते हैं। हम दो मकड़ियों पर प्रकाश डालते हैं, फिर पावेल को जमीन से स्टील के सुदृढीकरण को बाहर निकालने में मदद करते हैं (जल्दी से "ई" को कई बार दबाएं)। हम खाई को पार करने के लिए सुदृढीकरण को एक खंभे के रूप में उपयोग करते हैं।

हम ट्रेन की गाड़ी पर चढ़ते हैं और उसकी छत पर चलते हैं।

कार की छत पर बिल्कुल शुरुआत में दाहिनी ओर स्थित है नोट (8/43) .


हम दूसरी तरफ गाड़ी से कूद जाते हैं। तब पावेल को एक मशाल मिलती है और वह आगे के रास्ते में घने जाल के माध्यम से जलने के लिए इसका उपयोग करता है। दाहिनी ओर के बगल वाले कमरे में मेज पर कारतूस रखे हुए हैं। हम एक दरवाजे तक पहुंचते हैं जो विद्युत चुम्बकीय ताले से बंद है। इसे खोलने के लिए आपको वोल्टेज लगाना होगा। पावेल दरवाजे पर रहता है, और हम, तारों द्वारा निर्देशित, बिजली स्रोत पर जाते हैं।

ऊर्जा स्रोत के रास्ते में हम बायोमास से भरे एक कमरे में प्रवेश करते हैं। कमरे की शुरुआत में बायीं ओर एक छोटा सा अंत है, इसमें एक जली हुई लाश रखी हुई है नोट (9/43) .


रास्ते में हम विशाल मकड़ियों को प्रकाश से मारते हैं। हम ऊंचे कमरे से गुजरते हैं और उपकरणों के साथ एक संकीर्ण कमरे में निकलते हैं। दीवार के दाहिनी ओर हम विद्युत पैनल को चार्ज करते हैं। दूर की दीवार पर एक दीवार कैबिनेट में कारतूस और एक प्राथमिक चिकित्सा किट हैं। खुले हुए मध्यवर्ती दरवाजों से हम पावेल की ओर लौटते हैं। चलिए उसके साथ आगे बढ़ते हैं.
हम मेट्रो से बाहर निकलते हैं और खुद को किसी बची हुई इमारत के अंदर पाते हैं।

शुरुआत में बार काउंटर पर बायीं ओर हम पढ़ते हैं नोट (10/43) .


हम पावेल का अनुसरण करते हैं, गैस मास्क लगाते हैं और बाहर जाते हैं। ऊपरी मंजिल की दीवारें ध्वस्त हो चुकी हैं, लेकिन दाहिनी ओर का कमरा बच गया है, हम वहां जाते हैं और शव से अप्रयुक्त फिल्टर लेते हैं। हम इमारत से ज़मीन तक झुकी हुई दीवार से नीचे उतरते हैं।

बाईं ओर हम एक दुर्घटनाग्रस्त विमान का मलबा देखते हैं; इसके दूर के हिस्से में आप एक और फ़िल्टर ले सकते हैं (+ कर्म) . हम भूमिगत मार्ग में पावेल का अनुसरण करते हैं। चौड़ी सीढ़ी पर, हम दाईं ओर एक अगोचर दरवाजे में बदल जाते हैं, एक संकीर्ण गलियारे से गुजरते हैं, मेज पर कमरे में हमें एक डबल-बैरल बन्दूक मिलती है, इसे ले लो। इसके बाद, एक राक्षस टेबल के पीछे से हमला करता है, हम वापस लड़ते हैं और उस पर गोली चलाते हैं। हम पावेल के पास लौटते हैं और उसके साथ सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

उपलब्धि "माउस" आपको ऊपर चल रहे अभिभावकों के झुंड से अनजान रहना होगा। ऐसा करने के लिए, हम अभी आगे नहीं बढ़ते हैं, लेकिन पावेल के बगल में बैठते हैं और देखते हैं (+ कर्म) .


जब राक्षसों का झुंड भागता है, तो हम आगे बढ़ते हैं, विमान के पंख के साथ हम आपातकालीन निकास तक पहुंचते हैं और विमान में प्रवेश करते हैं। अंदर हम दाहिनी ओर पायलट के केबिन की ओर बढ़ते हैं।

कॉकपिट में, हमें अतीत का एक दृश्य दिखाई देता है - कैसे मास्को पर परमाणु हमले के दौरान विमान दुर्घटनाग्रस्त हो गया। दृश्य देखने के बाद, हम होश में आते हैं और पावेल को हटाए गए गैस मास्क को पहनने में मदद करते हैं (+ कर्म) . हम पावेल का अनुसरण करते हैं।

सड़क पर हम पर दानव नामक उड़ने वाले राक्षस द्वारा हमला किया जाता है। हम उसके चंगुल में फंस जाते हैं और कुछ देर के लिए वह हमें हवा में उड़ा ले जाता है, लेकिन पावेल समय रहते इस राक्षस को नष्ट कर देता है। हम सड़क पर आगे बढ़ते हैं। कोने की इमारत में सबसे दाएँ कोने में प्राथमिक चिकित्सा किट और बारूद वाला एक बक्सा है। सड़क के अंत में, अभिभावकों का एक झुंड हम पर हमला करेगा। हम उनसे दूर दाहिनी ओर एक संकीर्ण मार्ग में भागते हैं, इमारत में चढ़ते हैं, और एस्केलेटर से नीचे मेट्रो तक जाते हैं। यहां आपको राक्षसों को गोली मारते हुए कुछ समय तक रुकने की जरूरत है, जब तक कि लाल राक्षस बड़े दरवाजे नहीं खोल देते। इसके बाद मिशन पूरा हो जाएगा.

रेड्स (भाग 1)

बड़ा


हम खुद को शांतिपूर्ण टेट्रालनया स्टेशन पर पाते हैं, जो रेड लाइन के नियंत्रण में है। यहां कोई दुश्मन नहीं है, लेकिन जीवंत वातावरण और कई दिलचस्प पात्र हैं।

नागरिकों के सभी संवाद सुनना न केवल दिलचस्प है, बल्कि एक अच्छा अंत पाने के लिए जरूरी भी है। प्रत्येक के बाद अच्छी कार्रवाईया सुनते हुए हमें स्क्रीन पर एक सफेद फ्लैश दिखाई देता है। इस स्तर पर ऐसी लगभग 10 कार्रवाइयाँ हैं।

1. स्तर की शुरुआत में ट्रेन प्लेटफार्म पर पहुंचे शरणार्थियों की बातचीत सुनें (+ कर्म) .

जिस कमरे में बायीं ओर "स्टेशन मास्टर" लिखा हुआ एक गाड़ी है, दाहिनी ओर एक गाड़ी है संगीत वाद्ययंत्र (4/17) (+ कर्म) .

पर्दे के माध्यम से अगले कमरे में जाने के बाद, बाईं ओर शेल्फ पर हम पाते हैं और पढ़ते हैं नोट (12/43) .

2. हम सूअरों वाले एक खेत से गुजरते हैं। उसके बाद बीच वाले कमरे में एक भिखारी बैठता है और जिंदा कारतूस मांगता है. हम कारतूस वापस देते हैं और उसका विलाप सुनते हैं। सुनने के बाद हम दूसरा कारतूस देते हैं (+ कर्म) .

3. हम भोजन कक्ष में प्रवेश करते हैं, बाईं ओर दूसरी मेज पर हम दो लोगों की बातचीत सुनते हैं (+ कर्म) .

5. दाहिनी ओर भोजन कक्ष के अंत में, एक आदमी बच्चों को छाया खेल दिखाता है। हम तब तक देखते हैं जब तक व्यक्ति जानवरों को दिखाते-दिखाते थक नहीं जाता (+ कर्म) .

6. बाजीगर के बायीं ओर दो लड़कियाँ हैं, उनकी बात अंत तक सुनें (+ कर्म) .

7. दायीं ओर थिएटर के प्रवेश द्वार पर लाइन शुरू होने से पहले ही दो लोग खड़े हैं. हम उनकी बातचीत को अंत तक सुनते हैं। जब खरीदार चला जाता है, तो हम टोपी पहनकर डीलर के पास जाते हैं, वह हमें छूट का वादा करेगा। इसके बाद एक फ्लैश होगा (+ कर्म) .

उपलब्धि "कला के संरक्षक" 8. हम थिएटर हॉल में प्रवेश करते हैं, पहली पंक्ति में दाईं ओर खाली कुर्सी पर बैठते हैं। हम सभी नंबरों को देखते हैं: कैनकन, ट्रेनर, अकॉर्डियन प्लेयर, फायर शो, गिटारवादक, अकॉर्डियन प्लेयर और गिटारवादक (+ कर्म) .

9. हम दाईं ओर ड्रेसिंग रूम में प्रवेश करते हैं। हम अंत तक नर्तकियों को सुनते हैं (+ कर्म).

10. ड्रेसिंग रूम से हम अगले कमरे में प्रवेश करते हैं। शीशे के पीछे दाएँ कोने में हम दो लड़कियों को खुद को धोते हुए देखते हैं। हम उनकी बातचीत सुनते हैं (+ कर्म) .


हम पावेल का अनुसरण करते हुए पूरे स्टेशन से गुजरते हैं। सड़क के अंत में हम बार में एक मेज पर बैठ जाते हैं। हम अपने दोस्त के साथ ड्रिंक कर रहे हैं। अचानक, दो रेड लाइन सैनिक आते हैं और, पावेल के आदेश पर, हमें स्तब्ध कर देते हैं और बांध देते हैं।

कोरबट


मेजर पावेल मोरोज़ोव हमें अपने पीछे बांध कर ले जाते हैं, और फिर हमें रेड जनरल कोरबट को सौंप देते हैं। जनरल के बगल में रेंजर लेस्नीत्स्की हैं, जिन्होंने ऑर्डर को धोखा दिया।

पूछताछ कक्ष में पहले हमें अधिकारी द्वारा प्रताड़ित किया जाता है, फिर खुद को महासचिवमोस्कविन रेड्स के नेता हैं। क्लासिक पूछताछ परिणाम नहीं देती है, इसलिए अधिकारी सत्य सीरम के एक इंजेक्शन का उपयोग करता है। जिसके बाद हम एक बच्चे के रूप में ब्लैक मॉन्स्टर के साथ अर्टोम की पहली मुलाकात का एक दृश्य देखते हैं।

जागने पर, हम अपने सामने महासचिव के युवा बेटे लेन्या को देखते हैं, जो अपने पिता और उनके खूनी शासन से नफरत करता है। लेन्या ने हमें मुक्त कर दिया। स्वतंत्रता प्राप्त करने के बाद, हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं और आगे रेंगते हैं।

वेंटिलेशन के माध्यम से हम महासचिव मोस्कविन और चेस्लाव कोरबट के बीच हुई बातचीत को सुनते हैं। जनरल तोड़फोड़ के माध्यम से जीत के लिए रक्तहीन विकल्प प्रदान करता है। एक सफेद फ़्लैश प्रकट होने तक अंत तक सुनें (+ कर्म) .


हम आगे रेंगते हैं, अगले कमरे में हम कोरबट और तोड़फोड़ टुकड़ी के सैनिकों के बीच बातचीत सुनते हैं। थोड़ा आगे हम वेंटिलेशन से बाहर रेंगते हैं।

रेड्स (भाग 2)

क्रांति


तेज़। द्वतीय मंज़िल

हम वेंटिलेशन से बाहर उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हमें हमारे जब्त किए गए हथियार मिलते हैं। दीवार पर हमें इसी स्तर का एक नक्शा दिखाई देता है। (स्तर बड़ा और भ्रमित करने वाला है, इसलिए कई बार दीवारों पर हम एक ही नक्शा देखेंगे, जहां एक अस्पष्ट झंडा हमारे स्थान का संकेत देगा)।

हम कमरे से बाहर निकलते हैं, दाईं ओर अंधेरे गलियारे के साथ चलते हैं, दाहिनी दीवार के साथ मेटल डिटेक्टर के चारों ओर जाते हैं और दो दुश्मनों को अचेत कर देते हैं। हम तीसरे दुश्मन का अनुसरण करते हुए सीढ़ियों से नीचे जाते हैं।

हम उस गार्ड की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो दीवार पर लगे इंटरकॉम का उत्तर देने के लिए नीचे गया था। जब वह समाप्त कर लेगा, तो एक सफेद चमक होगी (+ कर्म) . बस अब चलो उसे स्तब्ध कर दें.

हम निचली मंजिल पर मेज पर पाते हैं नोट (14/43) .

निचली मंजिल पर मेज के पास हम पाते हैं संगीत वाद्ययंत्र (8/17) .


बख्तरबंद गाड़ी B-071

अगले कमरे में जाने के बाद, हम खुद को मेट्रो तकनीकी स्टेशन पर पाते हैं, जहाँ एक बख्तरबंद कम्युनिस्ट ट्रेन पटरियों पर खड़ी है। यहां प्रवेश द्वार पर एक ढाल है जो चमकीले आयताकार लैंपों को बंद कर देती है। हम लाइटें बंद कर देते हैं और चुपचाप दाहिनी दीवार के साथ स्टेशन के चारों ओर घूमते हैं। केंद्र में हम एक खड़ी ट्रेन लोकोमोटिव देखते हैं, इसके पास कुछ भी दिलचस्प नहीं है, और बहुत सारे गार्ड हैं। हम सबसे दाएँ कोने पर पहुँचते हैं।

पियानो से हम अगली छोटी दीवार पर जाते हैं, उस पर हमें एक टेलीफोन रिसीवर दिखाई देता है, और थोड़ा बाईं ओर एक फ़ोल्डर है - एक नोट (15/43)। आप आगे शस्त्रागार में और फिर गेराज बॉक्स में जा सकते हैं, लेकिन वहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है।

हम बख्तरबंद गाड़ी के साथ कमरे में लौटते हैं। छोटी लोडिंग क्रेन के दाईं ओर कमरे से बाहर निकलने का रास्ता है, दरवाजे के सामने की लाइट बंद कर दें और चुपचाप वहां दौड़ें।

उत्पादन कार्यशाला (ए2)

इसके बाद हम खुद को एक कमरे में पाते हैं जहां कुछ गैस का परीक्षण किया जा रहा है। चारों ओर कई पाइप और टैंक हैं, और फर्श के नीचे सीवर सुरंगों का एक नेटवर्क है। कमरे के बीच में 5-6 गार्ड घूम रहे हैं। हम निकट दाएं कोने में जाते हैं, पैनल के पास जाते हैं, लाइट बंद कर देते हैं। हम बाएं कोने में जाते हैं, बाईं दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर इलेक्ट्रीशियन के साथ बूथ के चारों ओर घूमते हैं। इसके अलावा, बाईं दीवार के पास सीवर में एक वंश है, हम इसके साथ आगे बढ़ते हैं।

दूसरी मंजिल पर कंट्रोल पैनल वाले कमरे में एक है नोट (16/43) .


इस स्थान से बाहर निकलना पूरी तरह से अस्पष्ट जगह पर है - हमें दूसरी मंजिल पर स्थित बड़े गोल पंखे के माध्यम से जाना होगा। इससे पहले, दूसरी मंजिल के कमरे में, पंखे को बंद करने के लिए स्विच को बंद कर दें, और फिर बाईं ओर रुके हुए ब्लेड के माध्यम से चढ़ें जहां सुरक्षात्मक जाल मुड़ा हुआ है।

गोदाम (ए1)

पंखा पार करने के बाद हम गोदाम की दूसरी मंजिल से बाहर निकलते हैं। हम स्तंभ के पीछे सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। नीचे दो गार्ड हैं.

हम दो गार्डों के बीच बातचीत के अंत को सुनते हैं कि माल कहाँ रखा गया है (+ कर्म) .

एक गार्ड चला जाएगा, हम बाकी को बेहोश कर देंगे और उसे पास की टेबल से ले लेंगे नोट (17/43) .


पहली मंजिल से नीचे जाकर, हम विपरीत दीवार से गुजरते हैं, उससे चिपकते हुए आगे बढ़ते हैं, इसलिए हमारे सामने एक सीढ़ी होगी। हम सीढ़ियों के साथ बक्से पर चढ़ते हैं, दीपक बंद करते हैं, विपरीत दीवार पर जाते हैं, आगे कूदते हैं और दूसरी सीढ़ी पर चढ़ते हैं। इसलिए हम चुपचाप गोदाम के सबसे दाहिने कोने में बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।

हम गोदाम छोड़ते हैं, गलियारे में कोने पर हम अलमारी खोलते हैं, हम अंदर पाते हैं संगीत वाद्ययंत्र (10/17) - बटन अकॉर्डियन


चेकप्वाइंट (बी1, बी2)

हम मेट्रो सुरंग से बाहर निकलते हैं। यदि पिछले कमरों में अलार्म बजाया गया था, तो अब गढ़वाली चौकी पर मशीन गनर तुरंत हम पर गोलीबारी शुरू कर देगा। यदि हमने कोई शोर नहीं मचाया, तो यहां हमें केवल दो गार्डों से आगे निकलने की जरूरत है।

हम मशीन गनर और गार्ड के बीच की बातचीत को अंत तक सुनते रहते हैं (+ कर्म) .


सुरंग में हम दाहिनी ओर के रास्ते पर मुड़ते हैं। प्रवेश द्वार खुलता है, दो गार्ड बाहर आते हैं, दो और थोड़ा आगे स्थित होते हैं। हम अंधेरे कोनों में उन सभी के चारों ओर घूमते हैं, हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं। अंत में, हम "लाल" मेट्रो स्टेशन छोड़ देते हैं और एक संकीर्ण गुफा में चढ़ जाते हैं, जो मकड़ी के जालों से घिरी हुई है और मानव लाशों से भरी हुई है। गुफा के दूसरी ओर हमारी मुलाकात एक परिचित रेंजर से होती है।

उपलब्धि "देशद्रोह की कीमत" (पटरी से उतरना) आने वाले सैनिकों सहित स्तर के सभी सशस्त्र दुश्मनों को मार डालो।


उपलब्धि "अदृश्य सैनिक" हत्या या अलार्म बजाए बिना "क्रांति" स्तर को पूरा करें।

पटरी पर

रेजिना


हम खुद को रेंजर आंद्रेई कुजनेट से मिलने जाते हैं। वह हमें घर में बनी बख्तरबंद ट्रेन "रेजिना" पर आगे भेजता है। हम इस कार में बैठते हैं (कुंजी "ई"), इंजन चालू करते हैं (स्पेसबार), हेडलाइट्स चालू करते हैं (कुंजी एफ) और रेल के साथ आगे बढ़ते हैं (कुंजी "डब्ल्यू")। बख्तरबंद ट्रेन में, आप किसी भी समय रुक सकते हैं और रास्ते में किसी भी शाखा का निरीक्षण करने के लिए निकल सकते हैं।

लगभग रास्ते की शुरुआत में, हमें बाईं ओर के कमरे का प्रवेश द्वार दिखाई देता है। अंदर हम पाते हैं संगीत वाद्ययंत्र (11/17) - बटन अकॉर्डियन


बायीं ओर दूसरी शाखा में (दरवाजा जिस पर "जेनरेटर रूम" लिखा है) हमें एक मकड़ी की मांद मिलती है। अंदर उपयोगी चीजों, कारतूस और फिल्टर के साथ पांच लाशें हैं। लेकिन इन चीज़ों को पाने के लिए आपको एक दर्जन मकड़ियों से निपटना होगा।

खोह में हम बाएं रास्ते का अनुसरण करते हैं, कई मोड़ों के बाद हमें दाईं ओर एक गलियारा दिखाई देता है, जो लाल रोशनी से रोशन होता है। हम इस गलियारे के साथ चलते हैं और दूर की दीवार पर जनरेटर चालू करते हैं। जब रोशनी जलती है, तो मांद की सभी मकड़ियाँ मर जाती हैं। एक सफेद फ्लैश होता है (+ कर्म) .


हम रेलवे सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं। सड़क के दाहिनी ओर, लोहे की चादरों के पीछे, एक लाश पड़ी है; आप उसमें से कारतूस और एक फिल्टर पा सकते हैं।

बायीं ओर तीसरा द्वार होगा। अंदर कई कमरे भरे हुए हैं, आखिरी कमरे में कारतूस, चाकू और पैसे हैं। यहां कोई दुश्मन नहीं है, लेकिन बाढ़ वाले हिस्से को वापस ट्रेन में छोड़ते समय, एक मकड़ी हम पर हमला करती है, हम तुरंत उसे फेंक देते हैं (कई बार "ई" दबाएं)।

हम एक बंद प्रवेश द्वार के पास पहुँचते हैं। हम बख्तरबंद ट्रेन से निकलते हैं और दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम मकड़ी के जाले वाले कमरों में जाते हैं, रोशनी करते हैं और मकड़ियों को मारते हैं। यात्रा के अंत में हम जनरेटर चालू करते हैं और ट्रेन में लौट आते हैं। लीवर को गेटवे के बाईं ओर दबाएं और यह खुल जाता है।

खुले एयरलॉक के पीछे हवा दूषित होती है, इसलिए हम तुरंत गैस मास्क लगा लेते हैं।

कांटे पर पहुंचने से पहले, हम ट्रैक बदलने के लिए बाईं ओर रेलवे स्विच पर गोली चलाते हैं। हम गति बढ़ाते हैं और लकड़ी की दीवार को तोड़ देते हैं। एक सफेद फ्लैश होता है (+ कर्म) . अंदर हमें गोला-बारूद के साथ दो लाशें मिलीं। वापस जाने के लिए, हम कांटे से उलटे चलते हैं, फिर से तीर चलाते हैं, और अब हम रेलवे ट्रैक की बाईं शाखा के साथ गाड़ी चला रहे हैं।

दूसरे कांटे पर हम रेजिना को छोड़ते हैं और बाएं ट्रैक पर खुली ट्रेन में जाते हैं। हम कई गाड़ियाँ पार करते हैं, अंत में हमें एक आदमी की लाश मिलती है। प्रकोप होता है (+ कर्म) .


हम पटरियों के किनारे गाड़ी चला रहे हैं, और आगे हमें पटरी पर एक गाड़ी खड़ी दिखाई देती है। गाड़ी के सामने आप उतर सकते हैं और दाहिनी ओर के दरवाजे से जा सकते हैं। वहां हमारी मुलाकात कई राक्षस कुत्तों से होगी, और जाली के पास एक कमरे में एक पंप-एक्शन सिक्स-शूटर है।

उपलब्धि "बाहर निकलो!" (स्क्रैम) बख्तरबंद ट्रेन तक पहुंचने से पहले सभी अभिभावकों को मार डालो।

पटरियों के बाईं ओर अगला दरवाज़ा एक छोटे अस्पताल की ओर जाता है। यहां, अपनी आंख के कोने से, आप मृत लोगों की छाया देख सकते हैं और कब्र के पार से फुसफुसाहट सुन सकते हैं। हम अंत तक जाते हैं और एकमात्र दिखाई देने वाली लाश पाते हैं। इसके बाद, सभी अदृश्य लाशें कुछ देर के लिए प्रकट होती हैं, और फिर गायब हो जाती हैं, और परछाइयाँ दिखाई नहीं देतीं। सफ़ेद हो रहा है (+ कर्म) .


हम कार को दाहिनी ओर अंतिम छोर तक धकेलते हैं। हम थोड़ा पीछे जाते हैं, सड़क को बाएं रास्ते पर बदलने के लिए रेलवे स्विच पर गोली चलाते हैं। हम गति बढ़ाते हैं, आगे बढ़ते हैं और लकड़ी की दीवारों को तोड़ते हैं।

डाकू


स्तर की शुरुआत में, आप विपरीत दिशा में जा सकते हैं, एक बाधा के नीचे रेंग सकते हैं और कारतूस और अन्य गोला-बारूद के साथ एक लाश ढूंढ सकते हैं। इसके बाद एक सफेद फ्लैश आएगा (+ कर्म) .


हम बख्तरबंद ट्रेन में चढ़ते हैं, एक लकड़ी की दीवार से टकराते हैं, उसके पीछे हमें शांतिपूर्ण शरणार्थियों वाली एक ट्रेन मिलती है। यहां आप हथियार, गोला-बारूद और ग्रेनेड खरीद सकते हैं। (यदि आप इस स्तर को चुपचाप पूरा करने जा रहे हैं तो किसी एक हथियार के लिए नाइट विजन स्कोप खरीदना उचित है। हम ध्यान आकर्षित न करने के लिए टॉर्च चालू नहीं करते हैं, बल्कि स्कोप के माध्यम से अंधेरे में देखते हैं)। शरणार्थियों ने चेतावनी दी है कि सामने डाकुओं का एक गिरोह मौजूद है।

हथियारों की दुकान के दाईं ओर हम एक महिला और उसकी बेटी के बीच बातचीत सुन रहे हैं (+ कर्म) .

हम रेल के साथ आगे बढ़ते हैं। दाहिनी ओर साइडिंग की ओर जाने वाला एक दरवाजा होगा, उससे गुजरें। हम साइडिंग पर ट्रेन में चढ़ते हैं, चुपचाप दाईं ओर चले जाते हैं, हमें यहां दो दुश्मन और एक लड़की दिखाई देती है। हमने डाकुओं को पीछे से बेहोश कर दिया, लड़की बच गई (+ कर्म) (यदि आप इसे समय पर नहीं बनाते हैं, तो लड़की को मार दिया जा सकता है)। एक मिनट बाद तीसरा डाकू यहां आता है, हम ट्रेन के प्रवेश द्वार पर उसका इंतजार करते हैं और उसे बेहोश भी कर देते हैं।


हम रेलों के साथ-साथ चलते रहते हैं और पटरियों के एक चौराहे पर पहुँच जाते हैं। यहां बाईं ओर हम अकेले डाकू को कनस्तर से बेहोश कर देते हैं। हम अंधेरे में दाहिनी दीवार की ओर अपना रास्ता बनाते हैं, इसके साथ हम नीली आग वाले मंच पर बैठे एक डाकू के पीछे से पहुंचते हैं, उसे अचेत कर देते हैं, फिर मंच के सामने डाकू को अचेत कर देते हैं। हम रास्तों पर आगे बढ़ते हैं और तीन और डाकुओं को मार गिराते हैं। हम बंधक को मुक्त करते हैं, वह पटरी पर खड़ी ठेला गाड़ी को हटा देता है। अब हम वापस जा सकते हैं और अपनी बख्तरबंद गाड़ी यहां ला सकते हैं।

हम हरे रेडियोधर्मी पोखरों से गुजरते हैं, और उनके बाद हम तुरंत बख्तरबंद ट्रेन से निकल जाते हैं। आगे डाकुओं का एक बड़ा शिविर है।

शुरुआत में हम दाहिनी ओर के दरवाजे में जाते हैं, दाहिनी ओर हमें एक बूथ मिलता है नोट (19/43) .


बाईं ओर डाकू शिविर में तीन कारों की एक आवासीय ट्रेन है, जिसमें लगभग पाँच डाकुओं को खदेड़ने की आवश्यकता है। पटरियों के दाईं ओर एक गढ़वाली चौकी है; आप इसमें केवल दाईं ओर के पहले दरवाजे से ही प्रवेश कर सकते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं, एक संकीर्ण गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, विरोधियों को स्तब्ध कर देते हैं, और अंत में आगे रेलवे ट्रैक पर प्रवेश द्वार खोलने के लिए दीवार पर लीवर दबाते हैं। अब आप बख्तरबंद ट्रेन से आगे का सफर कर सकते हैं.

हम अंत तक बाएं रास्ते का अनुसरण करते हैं, एक मृत अंत में हमें ताजा लाशों के साथ एक ट्रॉली दिखाई देती है - ये शरणार्थियों की उन्नत टुकड़ी के मारे गए सैनिक हैं। हमें एक सफेद चमक दिखाई देती है (+ कर्म) .


हम सही रास्ते पर चलते हैं, दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं, हम खुद को डाकू शिविर में पाते हैं।

"कमांडो" उपलब्धि: अलार्म बजाए बिना "डाकुओं" स्तर पर एक महिला और उसके बच्चों को बचाएं। ऐसा करने के लिए, हम जल्दी से गलियारों से गुजरते हैं और डाकुओं को स्तब्ध कर देते हैं। हम सीधे रसोई में जाते हैं, इसलिए अंत में हम खुद को बंधकों वाले कमरे में पाएंगे। वार्डन डाकू को अचेत करो (कई बार "ई" दबाएँ) (+ कर्म) .

बंधक वाले कमरे के सामने एक कमरा है मृत आदमीकुर्सी पर, हम उस पर लौटते हैं, लाश के पास की मेज पर हम लेते हैं नोट (20/43) .


हम बख्तरबंद ट्रेन में लौटते हैं, सही रास्ते पर जाने के लिए तीर घुमाते हैं। गति बढ़ाते समय हम लकड़ी के खूँटों को तोड़ देते हैं, लेकिन इससे हमारी बख्तरबंद ट्रेन बेकार हो जाती है।

फिर हम पैदल चलते हैं, एक खाली ट्रेन के कुछ डिब्बों से गुजरते हैं, और एक परित्यक्त, जीर्ण-शीर्ण और बाढ़ वाले मेट्रो स्टेशन पर आते हैं। आगे, पुल के नीचे, हम रस्सी खींचते हैं, घंटी बजती है और नाव में एक मछुआरा हमारी सहायता के संकेत के लिए दौड़ता है। जब वह तैर रहा होता है, तो हमें राक्षसों की कई लहरों से लड़ना होता है। हम पर बंदरों की तरह दीवारों पर रेंगने वाले राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है, इसलिए उनसे छिपने की कोई जगह नहीं है, हम बस उन्हें मशीन गन या बार-बार दोहराई जाने वाली बन्दूक से गोली मार देते हैं। कुछ मिनटों के बाद, हम नाव में कूद पड़ते हैं और राक्षसों के झुंड से अलग हो जाते हैं।

डार्क वाटर्स


मछुआरे फेड्या के साथ हम वेनिस स्टेशन के लिए रवाना हुए।

नाव के दाहिने कोने में हम चयन करते हैं नोट (21/43) .


रास्ते में हमें झींगा नामक राक्षस मिलते हैं। आमतौर पर शांतिपूर्ण झींगा अचानक नाव पर हमला कर देते हैं, हम उनसे मैन्युअल रूप से लड़ते हैं (कई बार "ई" दबाएं), और फिर उन्हें हथियार से गोली मार देते हैं।

अंत में, मछुआरा विस्फोटकों के एक डिब्बे के साथ सभी पीछा करने वाले झींगा को नष्ट कर देता है।

वेनिस


हम वेनिस के लिए नौकायन कर रहे हैं। हम शॉपिंग क्षेत्र में जाते हैं, रास्ते में हम एक डाकू को ओक्त्रैबर्स्काया स्टेशन सर्कस में ब्लैक मॉन्स्टर के बारे में बात करते हुए सुनते हैं, इसलिए हम वहीं चलते रहते हैं।

केंद्रीय वर्ग में हम बाईं ओर पहला मोड़ लेते हैं, भिखारी को एक कारतूस देते हैं, एक सफेद फ्लैश दिखाई देगा (+ कर्म) .
इसी तरह हम दाहिनी ओर पहले मोड़ में जाते हैं और कारतूस दूसरे भिखारी को दे देते हैं (+ कर्म) .
हम दाईं ओर दूसरे मोड़ में प्रवेश करते हैं, हम खुद को वेनिस के प्रमुख - बोसुन के कार्यालय में पाते हैं। यहाँ मेज के बाईं ओर स्थित है नोट (22/43) .

केंद्रीय चौराहे पर हम दाईं ओर तीसरा मोड़ लेते हैं और खुद को एक बार में पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, आगे हमें एक वेश्यालय दिखाई देता है जहाँ "लाल" जाते थे। बाईं ओर आप हथियार और गोला-बारूद खरीद सकते हैं।

उपलब्धि "रीयूनियन" हम हथियार भंडारों के बीच गलियारे में प्रवेश करते हैं और यहां एक शूटिंग रेंज पाते हैं। शूटिंग रेंज में आपको तीन राउंड में भाग रहे सभी चूहों को गोली मारनी होगी, फिर हमें पुरस्कार मिलेगा - एक टेडी बियर (+ कर्म) . हम जीते हुए टेडी बियर को शूटिंग रेंज के सामने रोते हुए बच्चे के पास ले जाते हैं (+ कर्म) .


हम वेश्यालय में जाते हैं, पहली मंजिल पर जाते हैं, हम मोरोज़ोव और एक अन्य "लाल" को कमरे में प्रवेश करते देखते हैं। हम उन पर गौर करते हैं, और फिर सामने आई लड़की के साथ समय पर निकल जाते हैं। आप लड़की से प्राइवेट डांस का ऑर्डर दे सकते हैं।

भूतल पर वेश्यालय में, एक कांच के टेरारियम पर, लेटा हुआ है नोट (23/43) .


हम बाजार में हथियारों की दुकानों पर लौटते हैं, आगे चलते हैं और आखिरी मोड़ लेते हैं। "रेड्स" का अनुसरण करते हुए हम वेनिस गोदाम में प्रवेश करते हैं। गोदाम में बहुत सारे दुश्मन हैं, इसलिए हम लाइटें बंद कर देते हैं और उन्हें अंधेरे में चौंका देते हैं।

गोदाम को अंत तक पार करने के बाद, हम उस कमरे में प्रवेश करते हैं जहाँ रेड्स हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम पावेल मोरोज़ोव को निरस्त्र कर देते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद वह छिपने और अपने पीछे आगे का रास्ता अवरुद्ध करने में सफल हो जाता है। और यह सब एक मछुआरे के हमले के कारण हुआ जो डाकुओं से निपटना चाहता था। मछुआरा माफ़ी मांगता है और हमें ओक्त्रैबर्स्काया के लिए एक और सड़क दिखाता है - सतह के माध्यम से। हम एक सूट, एक गैस मास्क पहनते हैं और उठते हैं।

सूर्यास्त


जर्नल प्रविष्टि: दलदल

हम दलदली क्षेत्र में सतह पर आते हैं। मछुआरा हमें निर्देश देता है और फिर मेट्रो में लौट आता है। हमें नौका पर चढ़ना है, लेकिन उससे पहले हमें गैसोलीन ढूंढना होगा। गैसोलीन दो स्थानों पर हो सकता है: गैस स्टेशन पर या हवाई जहाज पर (आपको दोनों स्थानों पर जाना होगा, गैसोलीन केवल दूसरे स्थान पर दिखाई देगा)।

मुश्किल यह है कि चारों ओर दलदल है। यहां आप केवल ठोस जमीन पर ही चल सकते हैं। यदि आप पानी में गिरते हैं, तो नायक नीचे तक डूब जाएगा और फिर स्वचालित रूप से निकटतम किनारे पर तैर जाएगा।

उपलब्धि "गोताखोर" 10 बार दलदल में गिरना।

उपलब्धि "सुसज्जित" दलदल में सभी उपकरण ढूंढें। 1. सबसे पहले, हम बायां रास्ता अपनाते हैं, दीवार की दरार से गुजरते हैं और कारतूस के साथ एक लाश पाते हैं। 2. हम मध्य भाग में प्रवेश करते हैं, एक गैरेज के अंदर हथियार और गोला-बारूद हैं। 3. गैरेज के बगल में एक दो मंजिला टावर है, इसमें हथियार हैं। 4. शुरू से ही हम सही रास्ते पर चलते हैं, हमें नष्ट हुई नींव के पास एक लाश मिलती है। 5. विमान तक पहुँचने के बाद, हम उसके पंख पर चढ़ते हैं, और दाहिने पंख से हम उस द्वीप पर कूदते हैं जहाँ कारतूस हैं। 6. गैस स्टेशन के अंदर कनस्तरों के पास कारतूस इकट्ठा करें। 7. हम मलबे के एक संकीर्ण टुकड़े के साथ गैस स्टेशन की छत पर चढ़ते हैं, वहां कारतूस के साथ एक लाश पड़ी है। 8. गैस स्टेशन के पास की इमारत में, हम कमरे में लोहे की चादर के नीचे रेंगते हैं, हथियार और कारतूस पाते हैं (+ कर्म) .


हम झंडों के साथ सही रास्ते पर चलते हैं जो दर्शाता है कि कहां ठोस जमीन है। रास्ते में हम एक दुर्घटनाग्रस्त विमान तक पहुँचते हैं। हम बाईं ओर से विमान में प्रवेश करते हैं, पायलट के केबिन के पास हम गैसोलीन के डिब्बे की जाँच करते हैं, वे खाली निकले। एक विशाल जल राक्षस बाहर हमला करता है, लेकिन फिर वापस पानी में चला जाता है।

हम विमान से थोड़ा पीछे जाते हैं, फिर दाईं ओर जाते हैं, एक ईंधन टैंकर के पास से गुजरते हैं और एक गैस स्टेशन पर पहुँचते हैं। अंदर हमें कनस्तर मिलते हैं, जिनमें से एक में गैसोलीन होता है।

गैस स्टेशन पर कनस्तरों के बगल वाली मेज पर लेटा हुआ है नोट (24/43) .


गैसोलीन मिलने के बाद, हम गैस स्टेशन और विमान के बीच समाशोधन में जाते हैं। समाशोधन के किनारे पर एक डीजल जनरेटर और दलदल के दूसरी ओर जाने वाला एक तार है। इस स्थान से हम पहले से ही उस चर्च को देख सकते हैं जहाँ हमें जाना है। हम जनरेटर में गैसोलीन डालते हैं, रिमोट कंट्रोल पर बटन दबाते हैं और नौका के आने का इंतजार करते हैं।

इस समय, वह फिर से पानी से बाहर रेंगता है विशाल राक्षस. हम उसे थोड़ी देर के लिए गोली मारते हैं, फिर एक राक्षस राक्षस उड़ जाएगा, और राक्षस उससे विचलित हो जाएगा। हम नौका पर चढ़ते हैं और यहां से चले जाते हैं।

रात


जर्नल प्रविष्टि: चर्च

हम किनारे पर उतरते हैं, गैस मास्क और फिल्टर का एक सेट लेते हैं। (आपको जल्दी से स्तर से गुजरना होगा और सभी आने वाले फ़िल्टर का चयन करना होगा, अन्यथा आपका दम घुट सकता है)। हमारे सामने एक जर्जर इमारत की नींव दिखती है. हम इमारत के बाईं ओर जाते हैं।

पहली मंजिल पर एक अजीब विषम क्षेत्र है जहां नायक गहरी और अधिक बार सांस लेना शुरू कर देता है, और गैस मास्क में अमूल्य हवा तेजी से खपत होती है। लेकिन अंदर गैस मास्क फिल्टर के साथ एक लाश है।

बाहर, स्लैब के साथ, हम बाईं इमारत की दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, ट्रिपवायर जाल को साफ करते हैं, और अंदर हमें नाइट विजन गॉगल्स (उपयोग करने के लिए कुंजी "एन") मिलते हैं। चश्मे को संचालित करने के लिए टॉर्च की तरह ही ऊर्जा की आवश्यकता होती है।

दूसरी मंजिल पर अगले कमरे में दीवार के पीछे हम एक और जाल हटाते हैं, फिर फर्श पर हम पाते हैं नोट (25/43) .


हम इमारत से आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर हम नष्ट हुए राजमार्ग के नीचे से गुजरते हैं। राजमार्ग के बाएँ टुकड़े के नीचे आग लगी है, और पास में एक गैस मास्क और फ़िल्टर पड़ा हुआ है। फिर हम राजमार्ग के किनारे सड़क पर चलते हैं, अंत में हमें एक चट्टान पर एक फिल्टर मिलता है। हम बायीं ओर मुड़ते हैं और झंडों द्वारा निर्देशित होकर दलदल से गुजरते हैं। हम तेजी से दो मंजिला इमारत में घुसते हैं, जैसे एक विशाल राक्षस हमारा पीछा कर रहा है।

अंदर हम एस्केलेटर से ऊपर जाते हैं। ध्यान से! दूसरी मंजिल ट्रिपवायर जालों से भरी हुई है जिन्हें अंधेरे में नोटिस करना मुश्किल है। हम उस स्थान के पास पहुँचते हैं जहाँ स्पॉटलाइट चमक रही है, रेंजर्स हमें नोटिस करते हैं, चर्च में स्थित है। यहां रसोई में और खुली खिड़की के पास फिल्टर हैं। हम एक खुली खिड़की के पास जाते हैं, उससे बाहर निकलते हैं और लकड़ी के रास्ते पर आगे बढ़ते हैं, चर्च के सामने एक बड़ी जगह पर पहुँचते हैं।

बॉस: विशाल जल राक्षस

हम लॉग को पार करके चर्च तक जाते हैं, लेकिन वहां नहीं पहुंच पाते, हमें पीछे धकेल दिया जाता है विशाल राक्षस. उससे दूर भागना बंद करो, अब उसे नष्ट करने का समय आ गया है। चर्च के रेंजर छोटे झींगा राक्षसों को गोली मारकर हमारी मदद करते हैं ताकि कोई हस्तक्षेप न करे। हम द्वीप के चारों ओर दौड़ते हैं, बॉस के आक्रामक हमलों से बचते हैं और उस पर हमला करते हैं। हम एक सेकंड भी समय बर्बाद नहीं करते हैं, अन्यथा गैस मास्क के सभी फिल्टर खत्म हो सकते हैं। इस बॉस से लड़ने का सबसे प्रभावी तरीका आग लगाने वाले हथगोले का उपयोग करना है (टैब को दबाए रखें, हथगोले का चयन करने के लिए माउस को दाईं ओर ले जाएं, फिर उन्हें फेंकने के लिए सी दबाएं)। यहाँ द्वीप के मध्य में कुछ हथगोले पाए जा सकते हैं। जब बॉस हार जाता है, तो हम लॉग को फिर से पार करते हैं और अंततः अपने सहयोगियों तक पहुँचते हैं।

वायरस (भाग 1)

catacombs


जर्नल एंट्री: थ्रू हेल

शुरुआत में ही एक बिस्तर है संगीत वाद्ययंत्र (12/17) .


हम मंदिर के अंदर जागते हैं, स्नाइपर आन्या हमें जगाती है। यहां हम सेना के संचित गोला-बारूद को हथियारों और उनमें सुधार पर खर्च कर सकते हैं। हम मंदिर के प्रवेश द्वार के पास पहुंचते हैं, इसी समय कोई उन पर दस्तक देता है। यह लेस्निट्स्की और "लाल" सैनिकों की एक टुकड़ी थी जिसने रेंजर्स चौकी पर हमला करने का फैसला किया। हमले के दौरान, रेंजर्स मारे जाते हैं, आन्या को बंदी बना लिया जाता है, और हम चमत्कारिक रूप से एक टूटे हुए दरवाजे के मलबे के नीचे बच जाते हैं।

जागने पर, हम देखते हैं कि सामने का दरवाजा अवरुद्ध है, लेकिन भूमिगत कैटाकॉम्ब का दरवाजा खुला है। चलो वहाँ जाये। हम एक अंधेरी घुमावदार सुरंग से गुजरते हैं, जिस सड़क पर हम खुद को पाते हैं विशेष क्षेत्र, जहां बिजली नहीं है, जिसका अर्थ है कि आप टॉर्च या रात्रि दृष्टि चश्मे का उपयोग नहीं कर सकते, केवल लाइटर का उपयोग कर सकते हैं। हम प्राचीन लकड़ी के एलिवेटर से नीचे जाते हैं।

वंश के दौरान, हम सभी तरफ से कूदने वाले राक्षसों से लड़ते हैं। अगले हमले के बाद हम लिफ्ट से गिर जाते हैं, फिर हम कैटाकोम्ब की दूसरी मंजिल पर चले जाते हैं। हम एक कांटे के पास आते हैं और देखते हैं कि कई राक्षस दाएँ से बाएँ भाग रहे हैं, किसी चीज़ से भाग रहे हैं।

हम भागते राक्षसों पर हमला नहीं करते. एक सफेद फ्लैश होगा (+ कर्म) .

हम दाहिनी ओर जाते हैं, जहाँ से राक्षस भाग गए थे। एक सफेद फ्लैश होगा (+ कर्म) . इस सड़क पर हम फिर खुद को ऐसे क्षेत्र में पाएंगे जहां बिजली काम नहीं करती। यह कोई गतिरोध नहीं है, लेकिन वैकल्पिक मार्ग, अंत में हम फिर भी मुख्य सड़क पर लौट आएंगे।


हम बाएँ मुड़ते हैं और झरने तक पहुँचते हैं। उसके पीछे, स्तंभों वाले एक गोल कमरे में, कई गार्ड छिपे हुए थे। हम उन्हें मार देते हैं, और फिर तंत्र को चालू कर देते हैं लकड़ी का दरवाजाइसे खोलने के लिए.

दरवाजे के पीछे हम खुद को एक बड़ी विशाल गुफा में पाते हैं, जिसके नीचे प्राचीन पत्थर की इमारतें हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, ऊपर से लटके हुए हैंडल को पकड़ते हैं और नीचे की ओर खिसकते हैं। यहां हम नए राक्षसों से मिलते हैं - उत्परिवर्तित चमगादड़। वे झुंझलाहट के साथ इधर-उधर उड़ते हैं और अल्ट्रासाउंड से दूर से हमला करते हैं, इसलिए आपको पहले उन्हें नष्ट करना होगा। हम लिफ्ट के पास जाते हैं, उसे नीचे करने के लिए लीवर को खींचते हैं। इस समय, हम लगातार हमलावर राक्षसों से लड़ते हैं। हम लिफ्ट में चढ़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। पुल पर, एक विशाल राक्षस हमारा रास्ता रोकता है। राक्षस के साथ हम स्तंभों वाले एक गोल पत्थर के मैदान में गिरते हैं।

बॉस: राइनो

विशाल राक्षस पूरी तरह से मोटी अभेद्य त्वचा से ढका हुआ है। उसे किसी हथियार से गोली मारना व्यर्थ है। राक्षस अनाड़ी है और केवल धीमी गति से हमला करता है, जिसका आपको लाभ उठाने की आवश्यकता है। हम पत्थर के स्तंभों के पीछे खड़े हैं, बॉस द्वारा मेढ़े को बाहर निकालने और अगले स्तंभ में दुर्घटनाग्रस्त होने की प्रतीक्षा करते हैं। जब इस कमरे के सभी स्तंभ नष्ट हो जाते हैं, तो हम राक्षस के पीछे-पीछे दूसरे कमरे में चले जाते हैं, और वहां भी वही रणनीति दोहराते हैं। जब दूसरे कमरे के सभी स्तंभ और छोटी दीवारें नष्ट हो जाएंगी, तो राक्षस कमजोर हो जाएगा और फर्श पर गिर जाएगा। आइए उसे ख़त्म करें. स्तंभों के बिना गुफा की दीवारें इसके दबाव में ऊपरी मंजिल का समर्थन नहीं कर सकती हैं, पूरी निचली मंजिल पानी से भर गई है। धारा हमें और भी नीचे भूमिगत - हमारे मूल मेट्रो की सुरंग में ले जाती है।

संक्रमण


जर्नल एंट्री: थ्रू द फायर

हमें मेट्रो सुरंग में होश आता है। हम वेंटिलेशन में चढ़ते हैं, वहां से हम देखते हैं कि आन्या को कहीं और ले जाया जा रहा है। हम आगे रेंगते हैं और देखते हैं कि "लाल" सैनिक नागरिकों को गोली मार रहे हैं। संक्रमण को साफ़ करने के बहाने, "रेड्स" ने सभी निवासियों को गोली मार दी और एक शांतिपूर्ण मेट्रो स्टेशन में आग लगा दी।

हम तेजी से रेंगते हुए आगे बढ़ते हैं, वेंटिलेशन से नीचे जाते हैं, दो सैनिकों को बेहोश कर देते हैं, इससे पहले कि वे आखिरी जीवित व्यक्ति को गोली मार दें। चमक (+ कर्म) . हम उत्तरजीवी की बात अंत तक सुनते हैं। एक और सफेद फ्लैश होगा (+ कर्म) .


यहां मेज पर आप एक नाइट विजन डिवाइस, साथ ही एक संपीड़ित वायु सिलेंडर के साथ प्रबलित एक अनूठी मशीन गन ले सकते हैं, जिसे लगातार पंप करने की आवश्यकता होती है।

स्टेशन का साफ़ किया हुआ हिस्सा

हम मेट्रो सुरंग में जाते हैं, प्लेटफ़ॉर्म पर तीन दुश्मनों को बेअसर करते हैं। आगे तीन आपस में जुड़े हुए कमरे हैं, प्रत्येक में दो दुश्मन हैं, साथ ही बालकनी पर दूसरे कमरे में एक और दुश्मन है। पहले कमरे से आप विपरीत मेट्रो सुरंग में रेंग सकते हैं और उसके माध्यम से तीसरे कमरे में जा सकते हैं। सावधान रहें, रास्ते में ट्रिपवायर जाल होगा। तीसरे कमरे में हम खोपड़ी के प्रतीक वाले नीले दरवाजे में प्रवेश करते हैं।

स्टेशन का धुआंधार हिस्सा

हम खुद को धुएँ वाले हिस्से में पाते हैं, गैस मास्क लगाते हैं।

हम दाहिनी ओर लकड़ी के कमरे में प्रवेश करते हैं, जो आखिरी दूर वाला कमरा हमें मिलता है संगीत वाद्ययंत्र (13/17) .


यहां के बड़े केंद्रीय कक्ष में तीन शत्रु हैं। केंद्र में आप दूसरी मंजिल पर चढ़ सकते हैं, जहां से बाएं और दाएं दोनों मेट्रो सुरंगों में वेंटिलेशन शाफ्ट हैं। एक तरफ, एक लकड़ी की इमारत, पास में एक दुश्मन, और निचली मंजिल के अंतिम छोर पर कुछ और दुश्मन - हमें यहां आने की जरूरत नहीं है। दूसरी ओर, दूसरी मंजिल पर एक कंपार्टमेंट कार है, चलो वहां चलते हैं। हम गाड़ी के प्रवेश द्वार पर दुश्मन को बेअसर कर देते हैं।

गाड़ी के आखिरी डिब्बे में हम उसे मेज पर पाते हैं नोट (26/43) .

कार से दूसरे निकास पर हम पाते हैं संगीत वाद्ययंत्र (15/17) .


हम नीचे कूदते हैं और दो और दुश्मनों को मार गिराते हैं। हम अगले हिस्से में आग से घिरे एक संकरे रास्ते से गुजरते हैं।

स्टेशन का जलता हुआ हिस्सा

हम रेलों पर भूमिगत मार्ग में उतरते हैं और अंत तक जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं और निकटतम दुश्मन को बेहोश कर देते हैं। शीर्ष मंजिल पर हम दो और "रेड्स" को बेअसर करते हैं। टूटे हुए पुल के पार भागने की जरूरत नहीं है, वह ढह जाएगा। हम नीचे जाते हैं और जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में प्रवेश करते हैं। हम निकटतम शत्रु को अचेत कर देते हैं, दो अन्य के तितर-बितर होने की प्रतीक्षा करते हैं, और फिर एक-एक करके उन्हें भी अचेत कर देते हैं।

फिर हम पुस्तकालय कक्ष में जाते हैं। एक दुश्मन नीचे है और एक बायीं ओर बालकनी पर है। हम दाहिनी दीवार में जलती हुई अंगूठी के माध्यम से कूदते हैं और उग्र गलियारे के साथ चलते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, यहां केवल दो दुश्मन हैं, लेकिन यदि अलार्म स्तर पर उठाया गया था, तो उनमें से कई और होंगे, और हत्या के बिना इसे पूरा करना अधिक कठिन होगा।

हम लाल दरवाजे में प्रवेश करते हैं, हम गद्दार लेसनिट्स्की को देखते हैं, जिसने आन्या को बंधक बना लिया है।

उपलब्धि "उद्धारकर्ता" लेस्नित्सकी हमें एक विनिमय प्रदान करता है: हम गैस मास्क हटाते हैं ("जी" कुंजी दबाए रखें), और वह आन्या को जाने देता है। हम उनकी मांग पूरी करते हैं (+ कर्म) .


या तो हम गैस मास्क हटा दें, या हम लेस्निट्स्की पर गोली चला दें। किसी भी स्थिति में, वह भागने में सफल हो जाता है, और आन्या और मैं चमत्कारिक ढंग से जलते हुए मेट्रो स्टेशन से बच जाते हैं।

वायरस (भाग 2)

संगरोधन


डायरी प्रविष्टि: संक्रमण

आन्या से बात करने के बाद, हम संगरोध क्षेत्र से प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम आपस में बातें करते हुए डॉक्टर और अधिकारी के पास पहुँचते हैं, सुनते हैं और फिर उनके साथ खुले दरवाज़ों में प्रवेश करते हैं।

दाईं ओर हमें कंप्यूटर के साथ एक टेबल दिखाई देती है, हम उसके चारों ओर घूमते हैं, दूसरी तरफ हम पाते हैं नोट (27/43) .


हम लोगों की भीड़ से गुज़रते हैं, गार्ड हमें अंदर जाने देते हैं, लेकिन अन्य नागरिकों को प्रवेश करने से मना किया जाता है। एक विशाल धातु के दरवाजे से गुज़रने के बाद, हम खुद को एक अंधेरे कमरे में पाते हैं।

उपलब्धि "भूल गया" संगरोध स्तर में सभी छिपे हुए गोला-बारूद का पता लगाएं। खोजने के लिए कुल पाँच कैश हैं। 1. प्रवेश द्वार पर धातु के दरवाजे के पीछे। 2. शुरुआत में बायीं कार की खिड़की में. 3. बाएं मुड़ें, बाईं ओर खिड़की में गोला बारूद के साथ एक और गाड़ी होगी। 4. हम दाहिनी ओर आगे बढ़ते हैं, दाहिनी ओर कार में अभी भी गोला-बारूद है। 5. एक और दाहिनी ओर मुड़ना और दाहिनी ओर गाड़ी में आखिरी गोला बारूद।


हम बाहर एक उज्ज्वल कमरे में जाते हैं, यहाँ हमारी मुलाकात तांत्रिक खान से होती है। वह हमें काले को पकड़ने के मिशन की याद दिलाता है और इसमें अपनी मदद की पेशकश करता है। हम खान का अनुसरण करते हैं, जो इंटरलीनियर के माध्यम से त्वरित रास्ता जानता है।

कांटे पर पहुंचने के बाद, हम दाईं ओर एक मृत अंत में जाते हैं, मेज पर बैठते हैं नोट (28/43) .

दोराहे पर हम बायीं ओर जाते हैं, फिर बायीं ओर मुड़ते हैं, और दीवार के सामने एक गिटार पड़ा हुआ पाते हैं संगीत वाद्ययंत्र (16/17) .


रास्ते में आप एक हथियार की दुकान पर जा सकते हैं। चलिए खान के पीछे और आगे बढ़ते हैं।

काला (भाग 1)



जर्नल प्रविष्टि: भाग्य की नदी

हम आगे बढ़ते हैं, हम पंखे के बीच से गुजरते हैं जबकि खान उन्हें रोकता है। हम एक छोटे से सीवर में प्रवेश करते हैं। खान नीचे कूद जायेगा.


एक बड़े खाली कमरे से गुजरने के बाद, हम खुद को स्तंभों वाले कमरे में पाते हैं। यहां हम राक्षसों की भीड़ से लड़ते हैं। हम पाइपों के साथ आगे बढ़ते हैं, लाइटर से मकड़ी के जालों को जलाते हैं, और खान के साथ मिलकर हम पुरानी जाली को तोड़ देते हैं। अगले कमरे में हमें अचानक दीवार पर बजता हुआ टेलीफोन दिखाई देता है।

उपलब्धि "घर पर कोई नहीं है" हम कॉल को नजरअंदाज कर देते हैं और फोन नहीं उठाते हैं।


अंत में हम कलेक्टर में प्रवेश करते हैं जहां पानी बहता है, हम झरने के नीचे खड़े होते हैं और खुद को भाग्य की नदी में पाते हैं। दूसरी दुनिया में हम वह समय और स्थान देखते हैं जहां खेल का पहला भाग समाप्त हुआ था - ओस्टैंकिनो टॉवर के शीर्ष पर, जब आर्टीम ने मिसाइलों से सभी "काले" म्यूटेंट को नष्ट कर दिया था। फिर हम आखिरी जीवित "काले" शावक के लिए पहला पीछा देखते हैं। हम वर्तमान में लौटते हैं और जलती हुई ट्रेन में शावक का पीछा करते हैं।

यहीं पर दर्शन समाप्त होते हैं, और हम अजीब तरह से उस ट्रेन के जितना संभव हो उतना करीब पहुंच जाते हैं जिस पर काले आदमी को ले जाया जा रहा है। हम ठेले पर चढ़ते हैं और "लाल" तोड़फोड़ करने वालों से पहले ट्रेन पकड़ने की कोशिश करते हैं।

पीछा करना

जर्नल एंट्री: ट्रेन टू द फ्यूचर

खान और मैं हंसा ट्रेन के पीछे एक हैंडकार पर सवार हैं। समानांतर सही रास्ते पर, कई रेलगाड़ियों पर "लाल" सैनिक हमें पकड़ लेते हैं। आप उन्हें गोली मार सकते हैं, या आप बस बैठ कर उनकी गोलियों से छिप सकते हैं।

उपलब्धि "ब्लडलस्ट" (खून की लालसा) पीछा स्तर में सभी "रेड्स" को मार डालो।


कुछ देर बाद हम ट्रेन पकड़ते हैं और उस पर कूद पड़ते हैं। कम्युनिस्टों की एक और टुकड़ी यहां पहले ही उतर चुकी है। हम संकरे प्लेटफार्म वाली कारों पर चलते हैं और सैनिकों पर गोली चलाते हैं। (इस स्तर पर दुश्मनों को न मारने के लिए, दूर से हम पैरों में एक बार गोली मारते हैं, इस समय हम बिंदु-रिक्त भागते हैं और बट से एक झटका देकर अचेत कर देते हैं)।

बंद छत वाली पहली कार में प्रवेश करते हुए, दाईं ओर हमें बॉक्स मिलता है नोट (30/43) .


हम पिंजरों के साथ गाड़ी में प्रवेश करते हैं और यहां काले शावक को पाते हैं। तोड़फोड़ करने वाले ट्रेन को उड़ा रहे हैं, और ब्लैक इस समय हमें अपना हाथ देता है और हमें दर्शन का एक नया हिस्सा देता है। इस बार आर्टेम को अपनी मां का चेहरा याद है, साथ ही बचपन में अश्वेतों के साथ उसका पहला संपर्क भी याद है। जागने के बाद, हम ब्लैक को जलती हुई ट्रेन से बाहर निकालते हैं।

चौराहा

डायरी प्रविष्टि: बच्चा

हम चेर्नी को सतह पर लाते हैं, और रेडियोधर्मी हवा में वह होश में आ जाता है। ब्लैक हमारे साथ एक टेलीपैथिक संबंध स्थापित करता है और जैसे-जैसे हम स्तर के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, संचार करना शुरू कर देता है।

हम नीचे जाते हैं और मॉस्को नदी के तट पर चलते हैं। नदी के किनारों के पास बर्फीली बर्फ है और आप इस बर्फ पर आगे चल सकते हैं। पुल के नीचे बर्फ पर चलते हुए, हम फिर से किनारे पर जाते हैं और अपने सामने एक पोस्टर के साथ एक बड़ा बैनर देखते हैं।

पोस्टर को देखकर ब्लैक कहते हैं कि वह भी कपड़े पहनना चाहते हैं. चमक (+ कर्म) .


हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, इमारत में प्रवेश करते हैं, कुछ राक्षसों को मारते हैं, और ग्राउंड ट्रेन की ओर निकलते हैं। हम गाड़ियों से गुजरते हैं और बच्चों के कपड़े पहने ब्लैक को देखते हैं। अचानक एक विशालकाय दानव झपट्टा मारता है और हमारी पूरी गाड़ी को उठाकर पानी में फेंक देता है।

हम नदी के बीच में तैरती हुई बर्फ पर तैरते हैं। यहाँ पानी बहुत गहरा है, आप दोबारा पानी में नहीं गिर सकते। हम बर्फ के पार पानी से बाहर निकले एक डूबे हुए जहाज की ओर दौड़ते हैं।

हम जहाज के पास जाते हैं, उसके धनुष के बगल में हमें एक लाश मिलती है नोट (32/43) .


हम पानी से भरी कारों की छतों के साथ आगे दौड़ते हैं। अंत में हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

काला (भाग 2)

पुल


हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं। सुदूर बाएँ कोने में कारतूसों का भंडार और एक राइफल है (+ कर्म) . हम ऊपर जाते हैं और मूसलाधार बारिश में खुद को पुल के सड़क पर पाते हैं।

पुल का निचला स्तर

काला शावक अस्थायी रूप से हमें अवरक्त दृष्टि से दिखाता है कि राक्षस आगे कहाँ हैं। यह आपको कुछ राक्षसों को परेशान किए बिना उनसे बचने में मदद कर सकता है।

उपलब्धि "रेन मैन" किसी भी दुश्मन को मारे बिना "ब्रिज" स्तर को पूरा करें।


हम पुल के बचे हुए हिस्से के साथ दाईं ओर राक्षसों के पहले समूह के चारों ओर घूमते हैं। हम बाईं ओर के रास्तों पर दूसरे समूह के चारों ओर घूमते हैं। बाईं ओर बड़े स्तंभ के पीछे एक गैस मास्क है। हम एक अंधेरी सुरंग में गुजरते हैं, जिसके किनारों पर लंबे सहारे हैं।

बाएं बड़े समर्थन के अंत में एक दरवाजा है, हम वहां प्रवेश करते हैं और पाते हैं नोट (33/43) .


हम एस्केलेटर पर चढ़ते हैं। दो चमगादड़ और एक साधारण राक्षस ऊपर से हमारा इंतजार कर रहे हैं। फिर हम सभी मलबे के चारों ओर घूमते हैं, बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

पुल का ऊपरी स्तर

हम खुद को पुल के पैदल यात्री हिस्से पर पाते हैं। यहां हम रेंजरों का एक नष्ट हुआ दस्ता और उनके पास से बचा हुआ संचार उपकरण देखते हैं। सामने एक राक्षस हमारा इंतजार कर रहा है; चमगादड़ राक्षस दो तरफ के स्तंभों पर बैठे हैं। थोड़ा आगे कुछ और राक्षस और कुछ चूहे हैं। हम केंद्र में पहाड़ी पर चढ़ते हैं, हुक पकड़ते हैं और छत से लटकी हुई केबल पर आगे बढ़ते हैं।

हम पुल का आधा हिस्सा पार करने में सफल हो जाते हैं, लेकिन तभी एक उड़ता हुआ दानव हम पर हमला करता है और केबल तोड़ देता है। हम नीचे गिर जाते हैं. काला दानव का ध्यान भटकाता है, इसलिए हम सुरक्षित बच निकलने में सफल हो जाते हैं। हम दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरते हैं और मेट्रो कार से गुजरते हैं। काले रंग के साथ हम सतह पर आगे बढ़ते हैं।

डिपो


डायरी प्रविष्टि: एक साथ यात्रा

हम रेलवे पटरियों के किनारे चलते हैं और डिपो की ओर निकलते हैं। बायीं ओर के घर में गोला-बारूद से भरा एक बक्सा है। आगे एक बड़ा क्षेत्र है, पटरियों पर कई गाड़ियाँ हैं, लेकिन कोई दुश्मन नहीं है।

हम डिपो के सुदूर बाएं कोने में पहुंचते हैं, एक जीर्ण-शीर्ण इमारत में प्रवेश करते हैं (प्रवेश द्वार पर एक जाल है)। अंदर, टूटी हुई GAZelle के पीछे, हमें एक मृत शरीर मिलता है। फ़्लैश लाइट (+ कर्म) .


हम सुदूर दाएँ कोने में जाते हैं, जहाँ एकमात्र स्पॉटलाइट चमकती है। हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं और कमरे से गुजरते हैं। हमारी मुलाकात शांतिपूर्ण रेंजरों से होती है जो अस्थायी रूप से यहां रह रहे हैं। हमने खुद को ट्रेनों से भरे एक बड़े अंधेरे हैंगर में पाया। हम निकटतम गाड़ी में हथियार और गोला-बारूद खरीद सकते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और ऊंची गाड़ी में प्रवेश करते हैं।

हैंगर 1

शांतिपूर्ण रेंजर्स जल्दी से इकट्ठा होते हैं और यहां से चले जाते हैं, और "लाल" सैनिकों की एक टुकड़ी हैंगर के दूसरी ओर से आती है। कुल मिलाकर लगभग 10 लोग हैं। रात्रि दृष्टि उपकरण का उपयोग करना और दुश्मनों को एक-एक करके अचेत करना सबसे अच्छा है। हम कम्युनिस्टों के अपने पदों पर बिखरने का इंतजार कर रहे हैं। हम गाड़ी से दाहिनी ओर संकीर्ण मार्ग में कूदते हैं, यहां एक दुश्मन को अचेत कर देते हैं, सामने टावरों तक रेंगते हैं, जहां दो स्नाइपर छिपे हुए हैं, और चुपचाप उन्हें पीछे से खत्म कर देते हैं। इस कमरे से बाहर निकलने का रास्ता चालू स्पॉटलाइट के दाईं ओर है। हम तुरंत यहां से निकल सकते हैं, क्योंकि इस हैंगर में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, केवल सबसे दूर के बक्से में गोला-बारूद का भंडार है।

भोजन कक्ष

हम गलियारे से गुजरते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। ब्लैक हमें सलाखों के दूसरी ओर मिलता है; वह हमें गैस मास्क के लिए एक फिल्टर देता है। पास में ही फर्श पर सलाखों के पीछे हमें एक नोट दिखाई देता है। हम दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं और खुद को भोजन कक्ष में पाते हैं। दाईं ओर एक बड़ा लंबा कमरा है, और बाईं ओर कई छोटे उपयोगिता कक्ष हैं। बाएं कमरे में चुपचाप चलना सबसे अच्छा है।

अंत में बाएँ कमरे से गुजरते हुए, हम एक दुश्मन को अचेत कर देते हैं, और तुरंत दाहिनी ओर के दरवाज़ों में भाग जाते हैं। हम इंटरफ्लोर सीढ़ियों से नीचे जाते हैं।

हैंगर 2

यहां हैंगर में दो प्रवेश द्वार हैं। यदि हम उस पथ का अनुसरण करते हैं जहां ब्लैक बैठता है, तो दुश्मन हमें प्रवेश द्वार पर तुरंत देख लेंगे। यदि हम सीढ़ियों के नीचे गुप्त मार्ग का अनुसरण करते हैं, तो हम चुपचाप हैंगर की बाईं दीवार पर चढ़ सकते हैं।

इस हैंगर में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, बस "रेड्स" का एक और दस्ता है। इस जगह को जल्दी से पार करने के लिए, हम पहले भूमिगत मार्ग से बाहर निकलते हैं, अलमारियों के पीछे हम एक दूसरा समान प्रवेश द्वार देखते हैं, दुश्मनों के इससे दूर जाने का इंतजार करते हैं, और वहां कूदते हैं, हैंगर की दाहिनी दीवार से बाहर निकलते हैं, प्रवेश करते हैं दाहिनी ओर अलग कमरा, रास्ते में तीन दुश्मनों को अचेत कर दें, और हम यहां से बाहर निकल जाएं।

हम नष्ट हुए टर्मिनल अलमारियाँ वाले एक लंबे गलियारे से गुजरते हैं।

हैंगर 3

हम खुद को तीसरे हैंगर में पाते हैं, जहां दो ट्रेनें हैं, और उनके बीच "लाल" की एक पूरी टुकड़ी है। हम सीधे गाड़ियों तक नहीं जाते हैं, बल्कि रेंगते हुए दूसरी गाड़ी तक जाते हैं, दूर से उसमें प्रवेश करते हैं, और दुश्मनों में से एक को बेहोश कर देते हैं।

उसके बाद, हम गाड़ी से देखते हैं, दुश्मनों के कोनों में तितर-बितर होने का इंतजार करते हैं, इस समय हम गाड़ी छोड़ देते हैं और पास की सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर चढ़ जाते हैं। ऊपर से हम बाएँ और दाएँ ट्रेनों और उनके बीच के पुल पर तीन स्नाइपर्स को स्तब्ध कर देते हैं।

विपरीत दिशा में, आप दूसरी मंजिल से पलटी हुई गाड़ी में कूद सकते हैं और उसके साथ भूमिगत मार्ग में चल सकते हैं। हम भूमिगत मार्ग से गुजरते हैं और इस कमरे की दूर की दीवार तक पहुँचते हैं। हम सतह पर जाते हैं और तेजी से रोशनी वाली सीढ़ियों से ऊपर भागते हैं जबकि दुश्मन दूर हो जाते हैं।

हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। एक पुराना परिचित, लेस्निट्स्की, दरवाजे के बाहर हमला करता है, लेकिन चेर्नी समय रहते उसे निहत्था कर देता है। चेर्नी के साथ मिलकर हम लेस्निट्स्की की व्यक्तिगत यादों को खंगालते हैं। पहले व्यक्ति से हम देखते हैं कि उसने वायरस कैसे चुराया, कैसे उसने कोरबट को दिया, कैसे उसने आन्या को पकड़ लिया। यादों को देखने के बाद, हम चुनते हैं: लेस्नीत्स्की को मार डालो या अचेत कर दो।

यदि आप दाईं ओर के प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं, तो आप दूसरी मंजिल के कमरे में एक ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं। बाईं ओर के तहखाने में एक गैस मास्क है। हम बाईं ओर के प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं और दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं।

एक कमरे में जिसके कोने में एक लाल मेज है, हम पाते हैं नोट (35/43) .


हम अगले कमरे में जाते हैं, और वहाँ से हम अगले आँगन में कूद जाते हैं। एक क्षण के लिए, एक दृश्य प्रकट होता है (1/7) - बच्चे सड़क के खेल के मैदान में खेल रहे हैं। यार्ड से कोई सामान्य निकास नहीं है, इसलिए हम सीवर में कूद जाते हैं।

सीवर में, आप विपरीत सुरंग में जा सकते हैं, फिर जाल को निष्क्रिय कर सकते हैं और ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं। हम मुख्य सुरंग के साथ दाईं ओर चलते हैं। सुदूर बाएँ कोने में हम सुरंग में प्रवेश करते हैं, एक अंतिम छोर पर हमें हेलसिंग हथियार मिलता है, जो कारतूस के बजाय तीरों का उपयोग करता है। मुख्य सुरंग के दाहिने कोने में हम सतह तक उठते हैं।

इस प्रांगण में आप दाहिनी ओर के प्रवेश द्वार से प्रवेश कर सकते हैं। दूसरी मंजिल पर, कमरे में एक दृश्य दिखाई देता है (2/7) - एक आदमी पियानो बजा रहा है।

हम पियानो के पास जाते हैं और उस पर क्लिक करते हैं - संगीत वाद्ययंत्र (17/17) .


हम आंगन में लौटते हैं, सीधे मेहराब के माध्यम से जाते हैं, और एक बड़े आंगन में बाहर निकलते हैं। चट्टान से कूदना नीचे (3/7) एक और दृश्य दिखाई देता है - एक कार आगे बढ़ रही है। वास्तव में, कार एक क्रोधित राक्षस बन जाती है, हम उसे नष्ट कर देते हैं। आँगन के सुदूर बाएँ कोने में तीन और राक्षस हैं। निकटतम दाहिने प्रवेश द्वार में हमें गोला-बारूद का भंडार मिलता है। दाहिनी ओर के प्रवेश द्वार से आगे तहखाने में एक बंद ढलान है जहां फिल्टर स्थित है। दूसरी मंजिल पर बायीं ओर के प्रवेश द्वार में एक दर्शन है (4/7) - छोटा बच्चाएक कमरे में खेल रहा है. आँगन में हम दूर की दीवार पर जाते हैं, वहाँ हम बाईं ओर के प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं, दूसरी मंजिल पर हम एक दृश्य देखते हैं (5/7) - एक परिवार खिड़की से बाहर गिरते रॉकेटों को देख रहा है। यहां हम बाईं खिड़की से बाहर कूदते हैं और खुद को अगले आंगन में पाते हैं।

खिड़की से बाहर कूदते हुए, हम कार पर गिरते हैं, और फिर जमीन पर। बाईं ओर आप इमारत में प्रवेश कर सकते हैं, जहां आखिरी कमरे में एक जाल और एक ऑडियो रिकॉर्डिंग है। दूसरे ट्रक के अंदर एक बारूद बॉक्स है। इसके बाद हमें घर के बाएं किनारे से सीढ़ियों का उपयोग करते हुए सामने की इमारत पर चढ़ना होगा।

हमारे ऊपर छत पर एक विशाल दानव चक्कर लगाने लगता है। आपको एक जगह खड़े नहीं रहना चाहिए, नहीं तो कोई उड़ता हुआ राक्षस हमें पकड़ सकता है और फिर ज़मीन पर गिरा सकता है।

उपलब्धि "वैन हेलसिंग" (वैन हेलसिंग) हेलसिंग की मदद से राक्षस को मारें। यदि आपने स्तर की शुरुआत में सीवर में हेलसिंग हथियार उठाया था, तो अब उपलब्धि हासिल करने के लिए इसका उपयोग करने का समय आ गया है। पहले हम आग्नेयास्त्रों से थोड़ा नुकसान करते हैं, और फिर हेलसिंग के साथ समाप्त करते हैं।

हम छत के सबसे दाहिने कोने में जाते हैं, जहाँ हमें कारतूस आदि मिलते हैं नोट (36/43) .


छत पर हम दरवाजों से प्रवेश करते हैं और उतरते हुए नीचे उतरते हैं। मध्यवर्ती मंजिल पर हम कमरे में प्रवेश करते हैं, दर्शन देखो (6/7) . सबसे नीचे हम लिफ्ट शाफ्ट के चारों ओर जाते हैं, सीढ़ियों के नीचे हमें कारतूसों का एक जखीरा मिलता है। हम फर्श की खाई में कूदते हैं और खुद को मेट्रो सुरंग में पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम एक अभेद्य अंधेरे विषम क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, यहां दृश्य देखें (7/7) - नन्हा आर्टेम आइसक्रीम खरीदने के लिए कहता है (+ कर्म) . हम आगे बढ़ते हैं, अंधेरे में हम कम्पास या लाइटर की लौ का उपयोग करके नेविगेट करते हैं। हम और भी नीचे जाते हैं - भूमिगत प्रलय में।

लाल चतुर्भुज


शुरुआत में हम बायीं ओर के बिस्तर पर कैटाकोम्ब पाते हैं नोट (37/43) .


प्रलय से हम सतह पर आते हैं और अपने सामने जीवित सेंट बेसिल कैथेड्रल देखते हैं, बाईं ओर दूरी पर हम जीर्ण-शीर्ण क्रेमलिन देखते हैं। आप गिरजाघर के सुदूर बाएँ कोने में प्रवेश कर सकते हैं, वहाँ कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट हैं। हम बाईं ओर मुख्य सड़क पर चलते हैं, चट्टान से कूदते हैं।

यहाँ तेज़ हवा चल रही है, अगर हम समय रहते खुले में नहीं निकले तो हम दाहिनी ओर रेडियोधर्मी दलदल में फँस जाएँगे, जहाँ से हम बाहर नहीं निकल पाएंगे। जीवित रहने के लिए, हम ब्लैक का अनुसरण करते हैं (उसकी नीली चमक दूर से स्पष्ट रूप से दिखाई देती है), उसके बगल में छिपते हैं, और उसके आदेश पर ही आगे बढ़ते हैं। हम ब्लैक की सलाह पर भूमिगत इमारत में जाते हैं, यहां के राक्षसों के करीब नहीं आते हैं और वे हमें नहीं छूएंगे। हम रसातल के चारों ओर घूमते हैं और गुफा में प्रवेश करते हैं। गुफा के अंदर, सभी दीवारें नरक के शहीदों में बदल जाती हैं, जो हमसे मिलने के लिए हाथ फैलाती हैं।

गुफा से हम मकबरे के ठीक सामने की सतह पर जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, मकबरे की ऊपरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। फिर हम दाहिनी सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और किनारे से एक गहरी खाई में कूद जाते हैं। खाई के साथ हम स्तंभों वाली एक भूमिगत इमारत में जाते हैं।

हम देखते हैं कि कैसे एक अकेला राक्षस बाईं ओर की गुफा में भाग जाता है, हम उसके पीछे गुफा में जाते हैं। गुफा से होते हुए हम समाधि के अंदर पहुँचते हैं। केंद्र में हमें एक कांच का ताबूत दिखाई देता है जिसमें व्लादिमीर इलिच लेनिन अभी भी लेटे हुए हैं, लेकिन अब उनकी केवल हड्डियाँ ही बची हैं। ताबूत के सामने लेट गया नोट (38/43) .


भूमिगत इमारत में हम दाहिनी ओर जाते हैं और ऊपर जाते हैं।

हम तीन तरफ दीवारों से घिरे एक चौराहे पर आते हैं। चौराहा कारों और लकड़ी की किलेबंदी से भरा हुआ है। हम आगे के गेट पर जाते हैं और पावेल मोरोज़ोव के नेतृत्व में एक "लाल" टुकड़ी द्वारा घात लगाकर हमला किया जाता है। सभी दीवारों पर स्नाइपर्स हैं.

हम सामने दो सर्चलाइट जलाते हैं, पहले किलेबंदी के पीछे पीछे भागते हैं। यहां के लगभग सभी किले गोलाबारी के अधीन हैं, लेकिन आप लकड़ी के खंभों के पीछे छिप सकते हैं। हम बैठते हैं और चार कम्युनिस्टों के साइड गेट से हमारे पास आने का इंतजार करते हैं। हम कोने में उनका इंतजार करते हैं, उन्हें अचंभित कर देते हैं और अगले का इंतजार करते हैं। फिर केंद्रीय द्वार खुलेगा. हमने बाहर आए सैनिकों के दूसरे जत्थे को भी स्तब्ध कर दिया।' हम गेट में प्रवेश करते हैं।

मोरोज़ोव शीर्ष पर सीढ़ियों पर हमारा इंतजार कर रहा है। हम समय पर कोने में आते हैं और उस पर गोली चलाते हैं (हम गोली चलाते हैं, भले ही हम लोगों को मारे बिना खेल में चले जाएं, फिर भी हम यहां मोरोज़ोव को नहीं मार सकते)। पावेल ऊँचा और ऊँचा जाता जाता है, और हम उसके पीछे उठते जाते हैं। कोने के चारों ओर गोलीबारी के चार आदान-प्रदान के बाद, हम अंततः उससे आगे निकल गए। वह दीवार के सामने लेट जाता है और विरोध नहीं करता। हम पहुंचते हैं और चेर्नी की मदद से मोरोज़ोव की यादों को देखते हैं। हम कोरबट की योजना का पता लगाते हैं - मेलनिक की शांति वार्ता के दौरान डी 6 पर कब्जा करने के लिए, इस गुप्त स्टेशन से सारा जहर प्राप्त करें, सभी दुश्मन मेट्रो स्टेशनों को इसके साथ जहर दें और उन्हें कम्युनिस्टों से आबाद करें।
हम दलदल में उतरते हैं और लाल झंडों से चिह्नित पथ का अनुसरण करते हैं। पहले द्वीप से आप दाईं ओर के द्वीप पर जा सकते हैं, जहां फ़िल्टर स्थित है।

आगे दाईं ओर एक रहस्य है: हम बोर्डों के साथ दाईं ओर जाते हैं, पत्थर के किनारे पर कूदते हैं, अंत तक इसका पालन करते हैं, दाईं ओर की दीवार में अंतराल में कूदते हैं, अंदर फिल्टर, प्राथमिक चिकित्सा किट और हैं कारतूस (+ कर्म) .


हम मुख्य सड़क पर लौटते हैं और डामर द्वीप के रास्ते का अनुसरण करते हैं। यहां दाहिनी ओर बारूद के साथ एक छोटा सा रहस्य भी है। हम नदी के मुहाने के साथ बाईं ओर जाते हैं, रास्ते में रक्षक राक्षसों को नष्ट करते हैं।

हम एक चट्टानी पहाड़ी वाले खुले क्षेत्र में जाते हैं। पत्थर पर कारतूस और तीर लगे हैं. दाईं ओर हमें सुरंग के पास एक लाल झंडा दिखाई देता है, हम इसी रास्ते पर चलते हैं। बाईं ओर हम पत्थरों पर शिलालेखों के अवशेष देखते हैं - यह नायक शहरों के स्मारकों वाली एक पूर्व गली है।

हम झाड़ियों के बीच रेंगते हैं और हमारे सामने एक विशाल भालू राक्षस देखते हैं।

बाईं ओर, कंकाल के बगल वाली दीवार के पास, हम पाते हैं नोट (39/43) .


हम नीचे कूदते हैं और खुद को एक विस्तृत समाशोधन में पाते हैं।

बॉस: उर्सा मेजर

भालू पहली बार हम पर हमला करता है, हम उससे चाकू से लड़ते हैं ("ई" कुंजी को कई बार दबाएँ)। इसके बाद, रक्षक राक्षस हमारे अलावा भालू पर भी हमला करना शुरू कर देते हैं। हम बॉस से बचते हैं, अतिरिक्त गार्डों को गोली मारते हैं। हम दो या तीन रक्षकों को जीवित छोड़ देते हैं और उनके भालू की पीठ पर चढ़ने का इंतज़ार करते हैं। इस समय, समय धीमा हो जाएगा, और हमें बॉस के कमजोर बिंदु - पीठ पर चमकदार लाल क्षेत्र - में जाने की आवश्यकता होगी।

पीठ पर राइफल से तीन वार करने के बाद, भालू सभी गार्डों को गिरा देगा और साफ़ जगह से झाड़ियों में भाग जाएगा। आइए उसका अनुसरण करें। यहां तीन और रक्षक भालू पर हमला करते हैं, और उसके बच्चे ऊपर पहाड़ी से देखते रहते हैं।

उपलब्धि "वन संरक्षक" हमने तीन रक्षकों को गोली मार दी और माँ को अपने शावकों के पास भागने दिया (+ कर्म) .


हम भालू के बाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

सीढ़ियों की बाईं रेलिंग के शीर्ष पर हम पाते हैं नोट (40/43) .


हम उस इमारत में प्रवेश करते हैं जहां मेलनिक और खान हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम एक नई दृष्टि देखते हैं और पता लगाते हैं कि एक बंद बंकर में D6 बेस में काले राक्षस हैं। वहां, भूमिगत, वे अपना स्थलीय जीवन शुरू करने से पहले हाइबरनेशन की एक लंबी अवधि बिताते हैं। विज़न के बाद, हम सभी पोलिस में शांति वार्ता के लिए एक साथ जाएंगे।

नीति


जर्नल एंट्री: फ़ोर्सिंग पीस

हम सफाई कक्षों के माध्यम से इमारत में प्रवेश करते हैं। काले ने रेनकोट पहनकर एक लड़के का भेष धारण कर लिया और इसी रूप में वह हमारे साथ चलता है। सफाई पूरी, चलो आगे बढ़ते हैं।

डबल दरवाजे में प्रवेश करने से पहले, बाईं ओर की बेंच पर स्थित है नोट (41/43) .


हम मुख्य हॉल से गुजरते हैं, जहां सर्वनाश के बाद के मेट्रो के सभी समूहों के प्रतिनिधियों की भीड़ होती है, और नेताओं के हॉल में प्रवेश करते हैं। ब्लैक बोलने वाले महासचिव मोस्कविन के पास जाता है, उसे छूता है, और "रेड्स" का नेता पूरी सच्चाई बताता है। मोस्कविन के विचारों को पढ़ते हुए, हम लाल गलियारे के साथ चलते हैं, कोई भी दरवाजा खोलते हैं, उनके पीछे हम कोरबट की साज़िशों के प्रभाव में मोस्कविन के विश्वासघात की साजिशें देखते हैं। अंत में, मोस्कविन ने सार्वजनिक रूप से डी6 स्टेशन को जब्त करने की कोरबट की योजना की घोषणा की।

उपलब्धि "रहस्योद्घाटन" मोस्कविन को चेर्नी की टेलीपैथी का उपयोग करके सच बताने के लिए मजबूर करती है।


मेलनिक और खान के साथ हम मीटर ट्रेन से डी6 बेस की ओर दौड़े। यहां ब्लैक हमें छोड़कर अपने रास्ते चला जाता है।
शत्रुओं की दूसरी लहर. टैंक

हमें होश आ गया. इस समय दुश्मन पहले से ही दो तरफ से हमला कर रहे हैं. बाईं ओर एक टैंक दिखाई देता है - एक भाप लोकोमोटिव, जिसमें एक बड़ी क्षमता वाली बंदूक है। हम पास में पड़ी स्नाइपर राइफल लेते हैं और टैंक पर गोली चलाना शुरू करते हैं: 1) पहले हम दो पहियों के बीच जम्पर पर गोली चलाते हैं, 2) हम दो बड़े पहियों पर गोली चलाते हैं, 3) और फिर हम बंदूक के ऊपर केबिन पर गोली चलाते हैं जब यह आग खोलने के लिए खुलता है. इससे टैंक फट जाएगा।

दुश्मनों की तीसरी लहर. आग फेंकने की तोप

सामने के बैरिकेड्स नष्ट हो गए हैं, हम पीछे की पहाड़ी पर पीछे हट गए हैं।

कारतूस के बक्सों के बगल वाले कोने में हमें आखिरी वाला मिलता है नोट (43/43) .


केंद्र में आगे आप सबसे शक्तिशाली हथियार - पैराग्राफ लाइट मशीन गन ले सकते हैं। अकेले, भारी बख्तरबंद दुश्मन पहले हमला करते हैं। फिर ढालों के साथ लड़ाकों की एक पूरी कतार सामने आती है। हम उन्हें करीब नहीं आने देते, दूर से गोली मारते हैं।' जब कुछ रक्षक बचे होंगे, तो हमें ढालों के पीछे एक फ्लेमेथ्रोवर दिखाई देगा, हम उस पर तब तक गोली चलाते हैं जब तक उसका टैंक फट नहीं जाता।

दुश्मन के हमलों को विफल कर दिया जाता है, लेकिन अचानक एक उच्च गति वाली कम्युनिस्ट बख्तरबंद ट्रेन स्टेशन में घुस जाती है और स्पार्टन रेंजरों की रक्षा की सभी परतों को तोड़ देती है। आगे कुछ भी हम पर निर्भर नहीं करता.

सभी रेंजर स्तब्ध हैं और फर्श पर लेट गए हैं। कोरबट बख्तरबंद ट्रेन से बाहर निकलता है और अपनी जीत की घोषणा करता है। हमारे दाईं ओर स्टेशन D6 के लिए सेल्फ-डिस्ट्रक्ट स्विच वाला एक पैनल है। हम पैनल तक रेंगते हैं और स्विच पकड़ लेते हैं...

बुरा अंत:

हम आत्म-विनाश को सक्रिय करते हैं। बेस में विस्फोट हो गया, जिससे शेष सभी रेड और रेंजर्स मारे गए। अश्वेत लोग सतह पर आते हैं और नया घर बनाने के लिए चले जाते हैं। थोड़ी देर बाद, शांतिपूर्ण स्टेशन पर, हम देखते हैं कि आन्या अपनी छोटी बेटी को अपने नायक पिता के पराक्रम के बारे में बता रही है।

उपलब्धि "ऐसा ही जीवन है" (C"est la vie)। D6 को नष्ट करें।

अच्छी समाप्ती:

(इसको समाप्त करने के लिए, यह आवश्यक है कि अच्छे और उचित कर्मों (सफ़ेद चमक) की संख्या हो अधिक मात्रालोगों को मार डाला)।

आखिरी क्षण में, काला शावक प्रकट होता है और हमारा हाथ रोक देता है। वयस्क अश्वेत उसके साथ दिखाई देते हैं, वे तुरंत सभी दुश्मनों को निशस्त्र कर देते हैं। देवदूत समय पर आ गये। आधार सुरक्षित एवं मजबूत रहता है। अर्टोम और मेलनिक जीवित रहते हैं और मेट्रो में ही रहते हैं। खान अज्ञात दिशा में चला जाता है। अश्वेत लोग सतह पर आते हैं और नया घर बनाने के लिए चले जाते हैं।

उपलब्धि "मोचन" D6 सहेजें।

एक अच्छा अंत प्राप्त करने के बारे में विस्तार से बताया गया।

1. स्पार्टा
जब आप पहली बार उठें और नियंत्रण हासिल करें, तो कमरे में स्थित गिटार बजाएं। तभी मुझे लगा जैसे मैंने दो सैनिकों को बात करते हुए सुना हो, जिनमें से एक व्हीलचेयर पर बैठा था, फिर मैं दूसरी तरफ थोड़े खुले दरवाजे तक चला गया। एक फ्लैश था.

2. पावेल
जब आप अपने आप को जेल के शीर्ष पर पाते हैं (पिंजरों के साथ एक बड़े, ऊंचे कमरे से गुजरते हैं) और गलियारे को साफ करते हैं, तो दाईं ओर नियंत्रण कक्ष पर एक लीवर होता है जो बंधकों वाले पिंजरों को खोलता है - वहां एक है चमक। आपको "स्वतंत्रता" उपलब्धि भी प्राप्त होगी। अध्याय के दौरान किसी भी सैनिक को मत मारो। आप उन्हें जितना चाहें उतना अचंभित कर सकते हैं, लेकिन उन्हें मारें नहीं!

3. शिविर
जब आप अपने आप को गलियारे में पाएं, जहां बाईं ओर लॉकर हैं, और मोड़ पर आप दो सैनिकों को बात करते हुए पा सकते हैं, तो उनकी बातचीत सुनें। उनमें से एक छिपने की जगह के बारे में बात करता है। बातचीत समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें और इस सैनिक का अनुसरण करें। उसके द्वारा किसी अच्छे हथियार से लॉकर खोलने की प्रतीक्षा करें, फिर उसे अचेत कर दें और हथियार ले लें। आपको एक फ्लैश दिखाई देगा.
जैसे ही आप सैनिकों के साथ इस बड़े कमरे पर काबू पाते हैं, आपको एक दुश्मन दिखाई देगा जो फ्रीजर के अंदर आत्मसमर्पण कर रहा है। बस इसे छुओ मत, बल्कि पास से गुजर जाओ!
अध्याय के दौरान किसी भी सैनिक को मत मारो। चाहे जितना अचंभित करो, लेकिन मारो मत!

4. बड़ा
जब आप अपने आप को क्रास्निख स्टेशन पर पाएंगे तो दाहिनी ओर जमीन पर एक भिखारी बैठा होगा। उसे एक गोली दो, फिर उसका लंबा भाषण सुनो और उसे दूसरी गोली दो।
बस भिखारी से कुछ ही दूरी पर, रसोई की मेज पर बैठे दो व्यक्तियों की बातचीत सुनें।
आगे बढ़ें और दो पुरुषों और एक महिला के बीच की बातचीत सुनें। उन्होंने उन्हें बताया कि उनके पति की मृत्यु हो गई है। बातचीत के अंत को तब तक सुनें जब तक कि हंगामा न हो जाए। आपको थोड़ी देर के लिए उसका रोना सुनना पड़ सकता है।
थोड़ा आगे बढ़ने पर एक आदमी बच्चों को परछाई दिखाता है। पूरे प्रदर्शन को अंत तक देखें जब तक कि आदमी यह न कहे कि उसे एक ब्रेक की जरूरत है। चमक।
और सामने एक बाजीगर है. उसके दाईं ओर, दो लड़कियाँ बेंच पर बैठी हैं - उनकी बातचीत सुनें।
आगे बढ़ें, थिएटर के पास एक कांटा होगा। दाहिनी ओर दो लोग खड़े हैं - एक धूम्रपान करता है और दूसरे को ज्वाइंट खरीदने की पेशकश करता है। बातचीत ख़त्म होने का इंतज़ार करें, फिर टोपी वाला आदमी (व्यापारी) वापस बाजीगर के पास जाएगा। उसका पीछा करो और जब वह बाजीगर के पास खड़ा हो तो उसके पास आओ। वह फिर कहेगा कि वह छूट देने को तैयार है।
अग्रिम पंक्ति की सीट से शुरू से अंत तक नाटकीय प्रदर्शन का अनुभव लें।
इससे पहले कि आप बैठें और पावेल के साथ ड्रिंक करें, आप गिलास के पीछे दो लड़कियों को देखेंगे। सुनिए उनकी पूरी बातचीत.

5. कोरबट
जैसे ही आप वेंटिलेशन छेद से आगे बढ़ते हैं, मोस्कविन और कोरबट के बीच पूरी बातचीत सुनें जब तक कोरबट कमरे से बाहर न निकल जाए।

कोरबट के बाद अगला मिशन:
मेटल डिटेक्टर के दाईं ओर जाएं, दो सैनिकों को अचेत करें। तीसरे सैनिक का अनुसरण करें और उसके संदेश का उत्तर देने की प्रतीक्षा करें कि समूह आठ ने सुविधा छोड़ दी है। एक फ्लैश होगा अब आप उसे अचंभित कर सकते हैं.
जब आप वाल्व से गुजरें, तो नीचे जाएं और दो सैनिकों के बीच की बातचीत सुनें। उनमें से एक पूछता है कि माल कहाँ रखा गया था। अंत में एक फ्लैश होगा.
इसके अलावा, जब आप इस कमरे पर काबू पा लेंगे, तो आप खुद को दो सैनिकों के साथ एक सुरंग में पाएंगे। उनमें से एक मशीन गन के पीछे बैठा है। सुनिए उनकी पूरी बातचीत.

6. रेजिना
जैसे ही आप रेजिना पर आगे बढ़ना शुरू करते हैं, बाईं ओर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें। वहाँ एक गुफा होगी जिसमें मकड़ियाँ पूरी तरह से बस गई हैं, दूर के कमरे में जाएँ, जो लाल रंग में जल रहा है, और बिजली चालू करें।
पहले कांटे पर, तीर मारो और लकड़ी की बाड़ को दाहिनी ओर घुमाओ और एक फ्लैश घटित होगा।
दूसरे कांटे पर, सुरंग की बाईं शाखा पर जाएँ, जहाँ कारें हैं। अंदर जाओ और शव ढूंढने के लिए बिल्कुल अंत तक जाओ।
रेजिना चलाते समय जब आप गाड़ी को धक्का देंगे तो आपको बायीं ओर बिस्तरों वाला एक कमरा दिखाई देगा। इस कमरे के अंत में जाओ और तुम्हें भूत दिखाई देंगे। कमरे के अंत तक जाएँ और वापस रेलिंग पर जाएँ।
हरे तरल पदार्थ से भरे कमरे में प्रवेश करें, जहां नोट पड़ा होगा। यह कमरा दाहिनी ओर अगला होगा जब आपको वह शरीर मिलेगा जिसके पास नोट पड़ा है, एक फ्लैश होगा।

7. डाकू
जब आप पहली बार शिविर में पहुँचें, तो बैठी हुई एक महिला और उसकी बेटी की बातचीत सुनें मनुष्य के दाहिनी ओरगोला-बारूद बेचना.
जैसे-जैसे आप सुरंग का अनुसरण करते हुए आगे बढ़ते हैं, आपको दाहिनी ओर के कमरे में एक महिला के चिल्लाने की आवाज़ सुनाई देगी। दाहिनी ओर का पहला दरवाज़ा लें और गाड़ी में प्रवेश करें। दाईं ओर जाएँ और महिला को मारने से पहले दोनों डाकुओं को तुरंत बाहर निकालें।
जब आपको डाकुओं वाले कमरे मिल जाएं, तो कुर्सी से बंधे मृत व्यक्ति के पीछे स्थित आखिरी दरवाजे में प्रवेश करें। एक बार प्रवेश करने के बाद, दुश्मनों से तुरंत निपटें, जिससे आप महिला और बच्चे को बचा सकेंगे।
डाकुओं के अड्डे वाली सुरंग के दूसरी ओर स्थित सुरंग में एक गाड़ी है। अंदर शव हैं - वहां जाओ और उन्हें देखो। चमक।
अध्याय पार करते समय एक भी शत्रु को न मारें। आप उन्हें चुप करा सकते हैं.

8. वेनिस
जब आप वेनिस पहुँचें, तो जान लें कि वहाँ पैसे बनाने वाले लोग होंगे जिन्हें गोला-बारूद दिए जाने की आवश्यकता होगी। उनमें से एक सही क्षेत्र में है, मछुआरों के बगल में एक संकरी गली। एक और भिखारी पानी के बाईं ओर, गिटारवादक के ठीक सामने है।
बाज़ार के बायीं ओर एक शूटिंग रेंज है। उससे सीधे विपरीत दिशा में बाईं ओर जाएं। वहां एक मां और एक बच्चा होगा. बच्चा कहेगा कि जब वह शूटिंग रेंज से भागा था तो उसने अपना टेडी बियर खो दिया था. सीढ़ियाँ चढ़कर शूटिंग रेंज में जाएँ और तीन राउंड जीतें। आपको इनाम के तौर पर बारूद और एक टेडी बियर मिलेगा। इसे ले जाओ और बच्चे को दे दो।

9. संक्रमण
जब आप पहली बार वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करते हैं, तो आप दो सैनिकों को देखेंगे जो दीवार के पास लोगों को गोली मारना चाहते हैं। दाहिनी ओर के वेंटिलेशन के माध्यम से जल्दी से दो गार्डों को अचेत कर दें, इससे पहले कि वे किसी जीवित व्यक्ति को मार डालें। जब आप उसकी मृत्यु को रोकेंगे तो एक फ्लैश होगा, और जब आप उत्तरजीवी का भाषण सुनेंगे तो दूसरा फ्लैश होगा।
अध्याय के अंत में, लेसनिट्स्की आपको बताएगा कि अन्ना को बचाने के लिए आपको अपना मुखौटा उतारना होगा। इससे पहले कि वह समय की गिनती शुरू करे, ऐसा करें। एक फ्लैश होगा.
अध्याय के पारित होने के दौरान, एक भी शत्रु को न मारें।

10. महामारी
इस अध्याय में मुझे जो एकमात्र नैतिक कार्य मिला वह संगरोध क्षेत्र के बाहर स्थित सभी छिपने के स्थानों की खोज करना था। आपको बस दीवारों के साथ चलना है और "बारूद" आइकन दिखाई देने पर ट्रॉफी कुंजी दबानी है। कुल 5 कैश हैं. छिपने की पहली जगह एक धातु के दरवाजे के पीछे है, जिसके माध्यम से आप भीड़ के ठीक बाद जाएंगे। बाकी सब खिड़कियों में हैं.

11. खान
जब आप खान के साथ भाग्य की नदी पर यात्रा करेंगे, तो आपको एक फोन कॉल सुनाई देगी। फ़ोन उठाओ और अपनी माँ की आवाज़ सुनो। चमक।

12. डिपो
जब आप बाहरी क्षेत्र में प्रवेश करें, तो तुरंत बाईं ओर की इमारत में जाएँ। दूर के छोर पर जाएं और दुर्घटनाग्रस्त ट्रक से इमारत के अंदर जाने के लिए दरवाजे से गुजरें। दरवाजे पर जाल है - सावधान रहें।
जब आप अपने आप को कई दुश्मनों और वैगनों के साथ एक बड़े कमरे में पाते हैं, तो फर्श के नीचे कूदें और इस खाई की खोज करते हुए फर्श के नीचे जाएं।
जब अध्याय के अंत में आपका सामना लेस्नित्सकी से हो, तो बस उसे स्तब्ध कर दें, लेकिन उसे मारें नहीं!
अध्याय के पारित होने के दौरान, एक भी सैनिक को मत मारो!

13. लाल चौक
जब आप अध्याय के पहले भाग से गुजरेंगे, तो ब्लैक कहेगा कि यदि आप बस उसके पास से गुजरेंगे और उसे नहीं छुएंगे तो गार्जियन आप पर हमला नहीं करेगा। इस सलाह का पालन करें. बाद में एक और अभिभावक होगा जो आप पर तब तक हमला नहीं करेगा जब तक आप उसके पास नहीं चलेंगे। ऐसा करो।
अध्याय के दौरान किसी भी सैनिक को मत मारो। जब आप पॉल की आवाज सुनेंगे तो आप पर हमला हो जाएगा। स्नाइपर्स आप पर गोली चलाएंगे. लेकिन फिर भी आप उन्हें मारें नहीं, बल्कि उनके आपके पास आने का इंतज़ार करें। उन्हें अचंभित कर दो. सभी स्नाइपर्स नीचे नहीं आएंगे, लेकिन अंततः पावेल कहेंगे कि यह पर्याप्त है और आगे का दरवाजा खोल देगा, जिसके माध्यम से अन्य गार्ड दिखाई देंगे। उन्हें भी अचंभित कर दो. पावेल को तब तक गोली मारो जब तक आप उसे शीर्ष पर नहीं पकड़ लेते। जब वह मृतकों द्वारा पकड़ लिया जाए, तो उसे बचाने के लिए उसके पास दौड़ें। धीमे मत करो!!! नहीं तो वह मर जायेगा.

14. बगीचा
जैसे ही आप लाल झंडों का अनुसरण करते हुए बगीचे के पहले भाग से गुज़रेंगे, आपके ठीक सामने एक बड़ी इमारत होगी। इमारत पर जाएँ और पानी से निकलने के लिए लकड़ी के तख्तों (लट्ठों) का उपयोग करें। बाढ़ वाली दुकान में प्रवेश करें. पीछे के कमरे में जाएँ और एक फ्लैश देखें।
जब आप बगीचे का लगभग आधा हिस्सा कवर कर लेंगे, तो आप उर्सा नामक एक बड़े जीव से मिलेंगे। उसे पहले ही राउंड में हरा दें. जब भालू दाहिनी ओर जाता है, तो उसे बचाने के लिए उसकी पीठ पर म्यूटेंट को गोली मार दें। वह जंगल में छुप जायेगा.

परिसर की खोज पूरी करने के बाद, मैं और मेरा साथी पुल पर चढ़ गये। काले की अद्भुत क्षमताओं के लिए धन्यवाद, मैं उन सभी गार्डों को देखने में सक्षम था जो बाहर निकलने की रखवाली कर रहे थे। लेकिन आज वे पीड़ित होंगे.

खेल के इस चरण में मेट्रो आखिरी प्रकाशयदि आप उपयोगिता कक्षों में पीछे हटते हैं तो मार्ग आसान हो जाएगा।

जब खूनी नरसंहार खत्म हो गया, और मेरी आंखों से खूनी पर्दा हट गया, तो मैं लड़खड़ाते पैरों पर खुली जगह के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखने में सक्षम हो गया। दूर-दूर तक कार्यालय परिसर नजर आ रहा था। कई कमरों की तलाशी लेने के बाद, वह काला आदमी और मैंने खुद को एस्केलेटर वाले एक बड़े हॉल में पाया। लेकिन यहां हम अकेले नहीं थे - रेंगने वाले राक्षस दीवारों पर दिखाई दिए, जो अकल्पनीय दर्द का कारण बन सकते थे, उच्च आवृत्ति ध्वनि की तरंगों से बहरा हो रहे थे। उन्हें यथाशीघ्र मारना था।

प्रत्येक अगले कदम के साथ गोलीबारी और विरोधियों की मौत हुई। मुझे पहले से ही अपनी पीठ के पीछे दरांती वाली बूढ़ी औरत की सांसें महसूस हो रही थीं, लेकिन मैं फिर एक बारहमारी बैठक को स्थगित करने में कामयाब रहे। एक बार जब मैं लाल ऊर्ध्वाधर धातु की सीढ़ी पर पहुंच गया, तो मैं फिर से पुल की सतह पर लौटने में सक्षम हो गया। दुर्भाग्यवश, पुल खाली नहीं था। असंख्य सूंड बंदर दीवारों पर चढ़ गये और मुझे मारने पर उतारू हो गये। बेशक, लंबी दूरी की शूटिंग के लिए छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकऔर एक दृष्टि वाली मशीन गन अपरिहार्य हो गई।

पुल के बीच में बहुत बड़ी खाई थी. इसे पार करने के लिए पीछा करने वालों ने एक रस्सी का रास्ता बनाया। मेरे पास धातु के हैंडल को पकड़ने और रसातल पर यात्रा करने के अलावा कोई अन्य विकल्प नहीं था।

लेकिन मेरी उड़ान तय समय से पहले ख़त्म हो गई. राक्षस, जिसने मुझे मेट्रो में रहते हुए मारने का प्रयास किया था, ने सौभाग्य से, फिर से असफल होने पर, अपने प्रयास को दोहराने का फैसला किया। जब मैं पुल के विपरीत दिशा में जाऊंगा, मेरा छोटा काला दोस्त उड़ने वाले प्राणी का ध्यान भटका देगा। जब ख़तरा मेरे पीछे था, तो मुझे केवल परिसर के अंदर जाने की ज़रूरत थी।

गेम मेट्रो लास्ट लाइट - वॉकथ्रू। अध्याय 23 (एक साथ एक रास्ता)

आख़िरकार हम खुले में आ गए। जाहिर है, यह एक मेट्रो डिपो था। अँधेरा, भारी वर्षाऔर लगातार गैस मास्क पहनने की आवश्यकता की तुलना जिम्मेदारी के बोझ से नहीं की जा सकती। मुझे पोलिस पहुँचना ही है, मुझे महामारी को रोकना ही है।

वफादार कम्पास सीधे इमारत की ओर चला गया। लेकिन यह सुनसान नहीं था - पीछा करने वालों ने अंदर डेरा डाल दिया था। सौभाग्य से, वे बहुत मिलनसार निकले और हमें जल्दी ही एक आम भाषा मिल गई। पीछा करने वालों में से एक के पास हथियारों का एक बहुत अच्छा शस्त्रागार था जिसे खरीदा जा सकता था। दूसरे में घरेलू कारतूसों के स्टॉक को फिर से भरना संभव था।

शांतिपूर्ण पीछा करने वालों को छोड़कर, मैं सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर चढ़ गया और ट्रेन के पास बने मेटल प्लेटफॉर्म पर चलता रहा। जब मैं लगभग अंत तक पहुंच गया, तो चेर्नी की आवाज सुनाई दी - एक घात सामने इंतजार कर रहा था: लगभग दस लाल सेना के सैनिकों को एक बेहद स्पष्ट आदेश मिला - पहले अवसर पर मुझे मारने के लिए।

और यद्यपि वे किसी अन्य की तरह मृत्यु के पात्र थे, मैंने उन्हें मारने की नहीं, बल्कि चुपचाप और अदृश्य रूप से उन्हें अचेत करने की कोशिश की। चूंकि उनमें से अधिकांश डिपो के आसपास बिखरे हुए थे, भोलेपन से मुझे ढूंढने की उम्मीद कर रहे थे, इसलिए उन्हें बाहर निकालना मुश्किल नहीं था। उन कुछ योद्धाओं पर विशेष ध्यान देना पड़ा जो अवलोकन टावरों पर बसे थे। जब सारे दुश्मन गहरी नींद में थे तो मैं सीढ़ियाँ चढ़ कर ऊपर की मंजिल पर पहुँच गया। चेर्नी ने बहुत सफलतापूर्वक एक कार्यशील फ़िल्टर ढूंढ लिया और वादा किया कि वह और अधिक खोजेगा।

चूंकि मेट्रो लास्ट लाइट के पारित होने का एक बड़ा हिस्सा सतह पर होगा, इसलिए पाए गए सभी फ़िल्टर का चयन करने का प्रयास करें।

लेकिन मेरी नियति में दम घुटने से ज्यादा दुश्मन की गोली से मरना तय था - फर्श दुश्मनों से भरा हुआ था जो उत्साहपूर्वक केवल एक ही लक्ष्य का पीछा कर रहे थे - मुझे मारना। उनसे निपटना कठिन था, लेकिन संभव था। कई अंधेरे कमरों ने विरोधियों को एक-एक करके लंबे समय तक मॉर्फियस की बाहों में भेजना संभव बना दिया। सौभाग्य से, हमें सभी लाल सेना के सैनिकों के साथ ऐसा नहीं करना पड़ा।

कमरे के विपरीत कोने में निचली मंजिल की ओर जाने वाली एक सीढ़ी थी। यह दुखद है, लेकिन ट्रेनों के पास जो मेरा इंतजार कर रहा था उसकी तुलना में पिछले सभी घात हमले महज फूल थे। कई रेड एक-दूसरे से कुछ मीटर की दूरी पर स्थित थे, और मुझे मारकर खुद को अलग दिखाने के मौके का इंतजार कर रहे थे। लेकिन मैं उन्हें ऐसा मौका नहीं देने वाला. एक-एक करके, ट्रेनों के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए, मैं सबसे खतरनाक विरोधियों को निष्क्रिय करने में कामयाब रहा और, प्लेटफ़ॉर्म पर दूसरी मंजिल पर चढ़कर, चुपचाप हैंगर के विपरीत हिस्से में घुस गया। यहां से मेरी यात्रा की मंजिल कुछ ही दूरी पर थी - दूसरी मंजिल पर एक छोटा सा कार्यालय।

दरवाजे के पीछे कोई और नहीं बल्कि गद्दार लेसनिट्स्की था। इससे पहले कि मेरे पास इस प्राणी के दिमाग को बाहर निकालने का समय होता, मेरे छोटे काले दोस्त ने उन्हें खोदना शुरू कर दिया। ब्लैक ने मुझे जासूस की यादों पर गौर करने की इजाजत दी ताकि मैं सच्चाई का पता लगा सकूं।

डी-6 से, लेस्निट्स्की ने एक घातक वायरस का एक प्रकार चुरा लिया। ओक्त्रैबर्स्काया स्टेशन केवल परीक्षण के लिए एक वस्तु बन गया, इसके बाद निवासियों के लिए नरसंहार हुआ। लेकिन वह तो केवल शुरूआत थी। पावलिक मोरोज़ोव योजना के अंतिम और सबसे भयानक हिस्से को अंजाम देने के लिए रेड स्क्वायर गए।

उसके बाद, मेरे सामने एक कठिन विकल्प था - अपने दुश्मन को मार डालो या बेहोश कर दो। जिसने सभी मेट्रोवासियों की जान खतरे में डाल दी. जिसने अपने दोस्तों को धोखा दिया. जो आन्या के साथ रेप करना चाहता था. और फिर भी मैंने उसकी जान बचाने का फैसला किया। जैसा कि काले ने ठीक ही कहा था: "वह बहुत बुरा है, लेकिन हत्या करना उससे भी बदतर है।"

मेट्रो लास्ट लाइट गेम के अंत में एक अच्छे अंत के साथ मार्ग को समाप्त करने के लिए, आपको गद्दार लेसनिट्स्की के जीवन को बचाना होगा।

इमारत से बाहर निकलने के लिए, मैंने एक कंपास का उपयोग किया - यह सटीक रूप से बाहर निकलने का संकेत देता था। रेडियो पर मैंने एक बहुत ही महत्वपूर्ण संदेश सुना - मेट्रो में प्रवेश करने के लिए मुझे केवल रेड स्क्वायर के प्रवेश द्वार का उपयोग करना होगा। यहीं पर मेरा मार्ग है।

गेम मेट्रो लास्ट लाइट - वॉकथ्रू। अध्याय 24 (भूतों का शहर)

मॉस्को के चारों ओर घूमना फिर से हमारा इंतजार कर रहा था। हालाँकि, इस बार आपको उस क्षेत्र से होकर गुजरना होगा जो कभी आवासीय क्षेत्र था। हालाँकि, जैसा कि छोटे काले ने मुझे आश्वासन दिया था, यहाँ रहने वाले लोग कभी भी स्वर्ग या नर्क में नहीं पहुँचे। वे छाया में बदल गए, हमेशा के लिए यहीं फंस गए।

पत्थर की झुग्गियों में घूमने के लिए कंपास का उपयोग करना बेहतर है - यह हमेशा सही रास्ता दिखाएगा। उनकी युक्तियों का उपयोग करते हुए, मैं बाईं ओर की इमारत के रास्ते में गया और पहली मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ गया। हरे दरवाजे के पीछे एक परित्यक्त अपार्टमेंट मेरा इंतजार कर रहा था। आगे का रास्ता खिड़की से होकर पुराने परित्यक्त आँगन में जाता था। लेकिन जैसे ही मैं उस पर कुछ कदम आगे बढ़ा, अतीत के दृश्य मेरे सामने आ गए।

आँगन के बीच में एक बहुत बड़ा छेद था। अंदर कूदते हुए, मैंने खुद को एक छोटी सुरंग में पाया जो यार्ड के विपरीत दिशा में जाती थी। सिवाय इसके कि यह इतना सुनसान नहीं था। एक कार मेरी ओर तेजी से आ रही थी, लेकिन जैसे ही वह करीब आई, दृष्टि चली गई और लोहे के राक्षस के स्थान पर एक गार्ड दिखाई दिया - मांस में एक राक्षस। उसे बन्दूक से हमेशा के लिए शांत करना पड़ा। इसके बाद उसके कई और भाइयों के साथ झड़प हुई।

आगे का रास्ता प्रवेश द्वार से होकर गुजरता था। मैं सीढ़ियों से एक मंजिल पर चढ़ गया - आगे कोई सड़क नहीं थी - सीढ़ियों की उड़ान नीचे गिर गई। कमरों में कोई दरवाज़ा नहीं था, इसलिए मुझे तुरंत बाहर निकलने का रास्ता मिल गया - खिड़की के छेद से। सौभाग्य से, नीचे एक पुराना गैरेज था, इसलिए लैंडिंग काफी नरम थी। गार्डों का एक झुंड यार्ड के बीच से भाग गया, लेकिन मेरे काले दोस्त ने उन्हें नहीं मारने के लिए कहा, क्योंकि वे हमला नहीं करने वाले थे।

चाहे आप राक्षसों को गोली मारें या नहीं, यह आपकी पसंद है, लेकिन याद रखें, यह मुख्य चरित्र के कर्म और मेट्रो लास्ट लाइट के अंत को प्रभावित करता है।

मुझे एक पुरानी जंग लगी सीढ़ी का उपयोग करके घर की छत पर चढ़ना पड़ा। और जब मैं लगभग वहां पहुंच गया, तो सीढ़ी मेरे वजन के नीचे ढह गई। नीचे न गिरने के लिए, मुझे जल्दी से बचे हुए हिस्से को पकड़ना था और अपनी पूरी ताकत से ऊपर चढ़ना था।

यहाँ एक पंखदार राक्षस पहले से ही मेरा इंतज़ार कर रहा था। उसका अगला शिकार न बनने के लिए, मुझे जल्दी से ईंट आश्रय की ओर भागना पड़ा, जो छत के विपरीत भाग पर स्थित था। अंदर एक सीढ़ी थी जिससे हम नीचे उतरने में कामयाब रहे।

यदि आप बहुत देर तक छत पर रहते हैं, तो दानव आपको पकड़ लेगा और जमीन पर फेंक देगा - मेट्रो लास्ट लाइट का मार्ग अंतिम चौकी से शुरू करना होगा।

सीढ़ियों से नीचे उतरते हुए, बिना कुछ सोचे, मैं बेसमेंट में कूद गया और आगे बढ़ गया। दर्शनों की एक और लहर मुझ पर छा गई। आगे बढ़ना मुश्किल था - टॉर्च काम करने से इनकार करती रही और चारों ओर अंधेरा था। केवल एक अच्छे पुराने कंपास और एक भरोसेमंद लाइटर ने ही मुझे सही रास्ता ढूंढने में मदद की - सीधे रेड स्क्वायर तक।

गेम मेट्रो लास्ट लाइट - वॉकथ्रू। अध्याय 25 (लाल चौक)

सुरंग हमें सीधे मास्को के केंद्र तक ले गई। दृश्य मुझे परेशान करते रहे, लेकिन मैंने उनके बारे में न सोचने की कोशिश की और बस अपनी गति तेज़ कर दी। रास्ता ढूंढना कठिन नहीं था. कोई विरोधी भी नहीं था - अगर हम तेज़ी से चलते, तो स्थानीय निवासियों ने हममें कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई। लेकिन एक जगह पर काले आदमी और मुझे अभी भी रुकना पड़ा, खतरे से बचने के लिए मेरे दोस्त ने हमें कुछ देर रुकने का आदेश दिया। फिर अविश्वसनीय ताकत का तूफान आया और केवल काले आदमी की सलाह सुनकर ही मैं जीवित रह सका।

लेकिन आगे जो हुआ उसके लिए मैं बिल्कुल तैयार नहीं था। चारों ओर हजारों, दसियों हजार हाथ थे और हर कोई मुझे पकड़ने, पकड़ने की कोशिश कर रहा था, ताकि मैं हमेशा उनके साथ रह सकूं। जीने की इच्छा मुझ पर हावी हो गई, और मेरे पैर मुझे जितनी जल्दी हो सके आगे ले गए, बस इस जगह से बाहर निकलने के लिए।

मौत की सुरंग एक बड़े पत्थर के चबूतरे के पास समाप्त हुई। मैं जल्दी से सीढ़ियाँ चढ़ गया। यहां एक उत्कृष्ट स्नाइपर राइफल पड़ी थी, लेकिन मेरे शस्त्रागार में पहले से ही इसका एक ट्यून संस्करण था, इसलिए हथियार उठाने का कोई मतलब नहीं था।

नष्ट हो चुकी पिछली सीढ़ियों के साथ कुरसी को छोड़कर, मैंने एक और सुरंग देखी। यह प्राचीन इमारतों वाले एक बड़े प्रांगण के पास समाप्त हुआ। लेकिन ये इमारतें खाली नहीं थीं - बड़ी संख्या में रेड केवल एक ही उद्देश्य से अंदर बैठे थे - मुझे रेड स्क्वायर तक जाने से रोकना। उनमें पावेल भी था।

मुझे माफ़ी नहीं मिली - केवल गोलियों की बारिश हुई जो पावेल और उसके दोस्तों ने मुझ पर बरसाई। ब्लैक ने मेरी यथासंभव मदद की, मेरे विरोधियों को दिखाया, लेकिन मुझे फिर भी उन्हें मारना पड़ा। दूसरी मंजिल की खिड़कियों में कई निशानेबाज बैठे थे। बाकी लोगों ने मुझे घेरने का फैसला किया और आंगन से होते हुए आगे बढ़े।

सौभाग्य से, गेम मेट्रो लास्ट लाइट में, इस चरण को पूरा करने के लिए अपने विरोधियों के जीवन को बचाने की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए आप अपने दुश्मनों की मौत का आनंद ले सकते हैं।

जब हमलावरों की पहली लहर समाप्त हो गई, तो पावेल ने केंद्रीय द्वार खोलने का आदेश दिया और विरोधियों का दूसरा समूह वहां से भाग गया। उन्हें भी मारना पड़ा. गेट के पीछे, दाहिनी ओर, ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी थी। पावेल एक शक्तिशाली राइफल के साथ वहां इंतजार कर रहा था। कुछ हिट और मेरा काम हो गया। इसलिए, मुझे थोड़ा बाहर देखना पड़ा और उस स्थान पर बिना रुके गोलीबारी करनी पड़ी जहां पावेल को आना था। जाहिरा तौर पर, मेरे लाल कॉमरेड का दिमाग पूरी तरह से सूख गया था, क्योंकि कुछ सेकंड के बाद वह मेरी गोलियों के ठीक नीचे रेंग कर बाहर आया और उसे बन्दूक से एक सीसा मिला।