सड़क पर बच्चों के साथ क्या करें? खेल, कार, ट्रेन, बस और हवाई जहाज़ में मनोरंजन

ग्रीष्मकालीन शिविर शिफ्ट की छोटी अवधि और क्षणभंगुरता के लिए बच्चे को अस्थायी गतिविधियों में तेजी से शामिल करने की आवश्यकता होती है बच्चों का समूह. व्यावहारिक रूप से "झूलने" के लिए कोई समय नहीं है, इसलिए बच्चों को इसमें शामिल करें खेल गतिविधिआपको उनसे मिलने के पहले मिनटों से शुरुआत करनी होगी। हमारी राय में, ऐसा अवसर बच्चों को उनके विश्राम स्थल - शिविर में ले जाने के दौरान पहले से ही प्रदान किया जाता है।

एक नियम के रूप में, बच्चे बस से यात्रा करते हैं, और शहर से शिविर की दूरी के आधार पर, यात्रा का समय 30-40 मिनट से लेकर 1.5-2 घंटे तक हो सकता है। बच्चों के साथ क्या करें ताकि वे अपने माता-पिता से अलग होने से प्रेरित दुखद विचारों से अपना मन हटा लें और बोरियत और उदासीनता के साथ बस की खिड़की के बाहर से गुजरते परिदृश्यों पर विचार न करें?

यह सबसे अच्छा होगा यदि परामर्शदाता एक बार फिर से अपने आरोपों से परिचित हों। आप एक फ्लाइट अटेंडेंट की भूमिका निभा सकते हैं और बच्चों को आवश्यक जानकारी खेल-खेल में "दे" सकते हैं। उदाहरण के लिए:

प्रिय देवियों और सज्जनों! देवियो और सज्जनों! हम नोवोसिबिर्स्क (ब्रांस्क, मॉस्को, क्रास्नोडार, आदि) - कैंप "चकालोवेट्स" ("ईगलेट", "राकेटा", आदि) मार्ग पर चलने वाले हमारे जहाज पर आपका स्वागत करते हुए प्रसन्न हैं। हमारे एयरलाइनर के पायलट (बस चालक का पहला और अंतिम नाम जानना अच्छा होगा) व्लादिमीर इवानोव और फ्लाइट अटेंडेंट के नेतृत्व में एक दोस्ताना दल द्वारा आपका स्वागत किया जाता है... (परामर्शदाताओं या शिक्षकों के नाम बुलाए जाते हैं) .

आइए मैं आपको जहाज के केबिन में आचरण के नियमों से परिचित कराऊं और हमारी यात्रा कैसे होगी। मंजिल अद्भुत फ्लाइट अटेंडेंट में से एक को दी गई है, अद्भुत और प्रतिभाशाली... (आपके साथी का नाम पुकारा जाता है)। तूफानी तालियाँ!

- प्रिय यात्रियों! हमारा मार्ग सुरम्य क्षेत्रों में से एक से होकर गुजरता है पश्चिमी साइबेरिया (सुदूर पूर्व, यूराल, काकेशस, मॉस्को क्षेत्र, आदि)।

अपनी यात्रा के दौरान आप यह कर सकते हैं:

- मजाक और हंसी (शालीनता की सीमा के भीतर);

- खेल आनन्द के खेल(लेकिन फ़्लर्ट मत करो);

- फ्लाइट अटेंडेंट और एक-दूसरे से ऐसे प्रश्न पूछें जिनमें आपकी रुचि हो;

- खिड़की से बाहर देखें और दृश्यों का आनंद लें (यदि आपके पास समय हो);

- एक दूसरे को जानें.

यात्रा के दौरान यह सख्त वर्जित है:

- दुखी होना और रोना;

- अन्य यात्रियों को अपमानित करना;

- जब तक अत्यंत आवश्यक न हो, हमारे विमान के केबिन के चारों ओर घूमें;

- अनावश्यक वस्तुओं को बस की खिड़कियों से बाहर फेंकें;

- अपने और अन्य लोगों के अंगों, सिर सहित, को विमान की खिड़कियों से बाहर रखें (अन्यथा कल बाहर निकलने के लिए कुछ भी नहीं होगा);

- बस की खिड़की से बाहर उंगलियां दिखाना (यह बिल्कुल अशोभनीय है!);

- आने वाले और ओवरटेक करने वाले यातायात पर चेहरा बनाएं (आपातकालीन स्थितियों से बचने के लिए);

- क्रू कमांडर का ध्यान उसके काम से भटकाना।

हमारे लाइनर पर यात्रियों के लिए 40 सीटें हैं, बच्चों वाले यात्रियों के लिए दो सीटें (अर्थात, परामर्शदाता), हमारे क्षेत्र की प्रकृति और सुंदरता की प्रशंसा करने के लिए आठ खिड़कियां, एक मुख्य और एक आपातकालीन निकास, दो (तीन) उड़ान परिचारक हैं।

हमारी यात्रा के दौरान आपको पेशकश की जाएगी लघु कथाहमारे क्षेत्र और हमारे शिविर के बारे में, हमारे दल के खेल और चुटकुले और अंत में, जलपान।

अपने बच्चों से कुछ प्रश्न अवश्य पूछें:

क्या आपमें से कोई ऐसा है जो हमारी यात्रा के दौरान समुद्र में बीमार पड़ सकता है? क्या आपको हमारी सहायता की आवश्यकता है? क्या आपको जरूरत पड़ने पर मदद मांगने में शर्म आती है?

किसी भी मामले में, आपको बच्चों के साथ खेलना होगा। आपके सामने बस का आंतरिक भाग दो हिस्सों में बंटा हुआ है। इस प्रकार, कम से कम दो टीमें पहले से ही खेलने के लिए तैयार हैं। बस उन्हें खेलने के लिए आमंत्रित करना बाकी है। कौन से खेल? इस अनुभाग को पढ़ें!

और आप यात्रा को इस प्रकार समाप्त कर सकते हैं:

ध्यान, ध्यान! हमारा लाइनर हमारी यात्रा के अंतिम गंतव्य - शिविर तक पहुंचता है... (1-2 मिनट में शिविर के बारे में एक कहानी है)।

प्रिय यात्रियों! हम आपसे तब तक बैठे रहने के लिए कहते हैं जब तक विमान पूरी तरह से रुक न जाए। लड़के पहले बस से उतरते हैं और लड़कियों को उतरने में मदद करते हैं (वैसे, लड़कियाँ पहले बस में चढ़ती हैं!)। अपनी यात्रा के लिए हमारी मित्रवत कंपनी चुनने के लिए धन्यवाद। सैलून में अपनी चीजें न भूलें। विमान से निकलने के बाद, हम आपसे रैंप पर अपने फ्लाइट अटेंडेंट की प्रतीक्षा करने के लिए कहते हैं। आपको हर चीज़ में शुभकामनाएँ!

चलो एक यात्रा पर चलते हैं

अग्रणी: “आइए कल्पना करें कि हमारे सामने एक लंबी और लंबी यात्रा है। अपने साथ क्या ले जाना है? एक सवाल जो हर यात्री के सामने आता है. एक-दूसरे को बाधित किए बिना, यात्रा पर आपको जिन चीज़ों की ज़रूरत है, उनके नाम बताएं।

यात्रा में सबसे आवश्यक चीज़ों में से किसी एक का नाम बताने वाला अंतिम व्यक्ति जीतता है।

टिप्पणियाँ.यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह खेल अनिश्चित काल तक खिंच सकता है। कब का. और सब इसलिए क्योंकि लोग उन चीजों को "यात्रा पर ले गए" जो बिल्कुल भी आवश्यक नहीं थीं: बिजली के स्टोव, प्यारे कुत्ते, साइकिलें, टीवी, यहां तक ​​​​कि दादी-नानी आदि। बहुत अधिक बहकावे में न आएं!

आखिरी हीरो

अग्रणी:“नायक अलग होते हैं। नायक-यात्री, नायक-एथलीट, नायक-योद्धा हैं। और बौद्धिक लड़ाइयों के नायक हैं. आइए कल्पना करें कि हम एक बौद्धिक द्वंद्व में हैं।"

सुझाए गए विषय:

फूल. नदियों

पशु. झील

पेड़. पहाड़

मछली। समुद्र, आदि

विषय से मेल खाने वाली अवधारणा का नाम बताने वाला अंतिम व्यक्ति विजेता होगा।

टिप्पणियाँ.यह स्पष्ट है कि शीर्षक के दावेदार " आखिरी हीरो“बहुत कुछ हो सकता है, और कई लोग एक साथ जीत सकते हैं। उनके नामों का उल्लेख किया जाना चाहिए, और स्वयं नायकों का तालियों की गड़गड़ाहट के साथ स्वागत किया जाना चाहिए। एक व्यक्ति कई श्रेणियों में विजेता बन सकता है। उसे किसी तरह का पुरस्कार दिया जाना चाहिए, चाहे वह छोटा ही क्यों न हो।

बेशक, यह गेम सिर्फ बस में ही नहीं खेला जा सकता है।

भाषाई कार्यशाला

अग्रणी:“आप जानते हैं कि भाषाविद् वे लोग हैं जो भाषाओं का अध्ययन करते हैं विभिन्न लोगशांति। महान भाषाओं में से एक रूसी है। आप उसे कितनी अच्छी तरह जानते हैं?

आप में से कौन "कोल" ("वर", "दार", "कैंसर", "जूस", आदि) शब्दांश के साथ अधिक शब्द बना सकता है?

वह जीतेगा और इसका हकदार होगा।' उच्च रैंक"सभी समयों और लोगों के मानद भाषाविद्" वह हैं जो सबसे अधिक शब्दों के नाम रखते हैं।

टिप्पणियाँ.विजेताओं का जश्न मनाया जाना चाहिए। प्रत्येक बच्चे द्वारा नामित शब्दों की संख्या को बहुत स्पष्ट रूप से रिकॉर्ड करने का प्रयास करें। बच्चों में से ही बच्चों को विशेषज्ञ नियुक्त करें (विशेषज्ञों के नाम भी बताए जाएं)।

ग्राफोमेनिया

अग्रणी:“हमें पूरा यकीन है कि चूँकि आप जानते हैं कि भाषाविद् कौन होते हैं, तो आपको यह भी जानना चाहिए कि ग्राफोमैनियाक कौन होते हैं। खैर, अगर कोई भूल गया है, तो हम आपको याद दिलाते हैं: ग्राफोमेनियाक वे लोग होते हैं जिन्हें किताबें लिखने का शौक होता है। आप और मैं किताबें नहीं लिखेंगे, लेकिन हम उन्हें लिखने का प्रयास करेंगे।

निम्नलिखित शब्दों के समूहों का उपयोग करके एक मज़ेदार वाक्य बनाने का प्रयास करें:

छड़ी, हेरिंग, जैकडॉ, प्लेट;

क्रिसमस ट्री, खुदाई करने वाला, घास, मंत्र;

हैंगर, नदी, शिक्षक, अंगूठी;

कार्य, नींबू, भाग्य, लैप डॉग।

याद रखें, आपका प्रस्ताव वास्तव में मज़ेदार या कम से कम मौलिक होना चाहिए।"

टिप्पणियाँ.बच्चों को यह समझाकर कि उन्हें एक-दूसरे के बीच में नहीं आना चाहिए, आप अपनी घबराहट बचाएंगे और स्वर रज्जुबच्चे।

युवा मीम्स का स्कूल

प्रस्तुतकर्ता: “यदि आप जानते हैं कि भाषाविद् और ग्राफोमैनियाक कौन हैं, तो आपको पसंद आएगा शिक्षित लोग, जानना चाहिए कि माइम्स कौन हैं। माइम्स जोकरों से काफी मिलते-जुलते हैं। वे अपने शरीर को निपुणता से नियंत्रित करते हैं और इशारों, प्लास्टिसिटी और चेहरे के भावों की मदद से अपनी सभी भावनाओं और स्थितियों को व्यक्त कर सकते हैं। इसीलिए इन्हें "मीम्स" कहा जाता है। ये वो कलाकार हैं जो भाषण का सहारा नहीं लेते. क्या आप हमारे स्कूल ऑफ यंग माइम्स में कोई कोर्स करना चाहेंगे?

आप पहले से ही बस में पंक्तियों में विभाजित हैं, और मीम्स की दो टीमें होंगी। एक टीम में, मेरा साथी माइम शिक्षक होगा (क्या आप उसका नाम अभी तक भूल गए हैं?), और दूसरी टीम में (क्या आप मेरा नाम याद रख सकते हैं?) मैं होगा। एक टीम एक शब्द के बारे में सोचती है, दूसरी टीम से एक ड्राइवर चुनती है और उसे यह शब्द बताती है। ड्राइवर को चेहरे के भाव और हावभाव के माध्यम से शब्द का अर्थ बताना चाहिए ताकि दूसरी टीम दिए गए शब्द का अनुमान लगा सके।

टिप्पणियाँ.छिपा हुआ शब्द संज्ञा होना चाहिए. मध्यम आयु वर्ग और बड़े बच्चों के लिए यह गेम कुछ हद तक जटिल हो सकता है। उनसे संज्ञा में विशेषण जोड़ने को कहें। इसके अलावा, समझाएं कि इस विशेषण को बहुत पारंपरिक रूप से किसी संज्ञा के साथ जोड़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए: एक हंसमुख वैक्यूम क्लीनर, एक लुढ़कता हुआ खरगोश, एक काटा हुआ बैगेल, आदि। बच्चों की कल्पना अटूट है!

समुद्री युद्ध

अग्रणी:"ध्यान! हम यहां मौजूद हैं ऐतिहासिक घटना! कुछ ही मिनटों में, शांत जॉय खाड़ी के पानी में एक वैश्विक नौसैनिक युद्ध शुरू हो जाएगा! लड़ाई कैप्टन फ्लिंट (दाहिनी पंक्ति) के जहाजों के स्क्वाड्रन और इंग्लैंड की महारानी महारानी के बेड़े (बायीं पंक्ति) के बीच होगी।

टीमें स्वयं को तैरते हुए दर्शाती हैं (आप अपनी पसंद की किसी भी शैली में "तैर सकते हैं")। फिर मैं सही वाला उठाऊंगा बायां हाथ. यह दायीं या बायीं पंक्ति के लिए एक संकेत है कि आपको टोही जहाज से खुद को छिपाने की जरूरत है - आपको अपने हाथ अपने सामने रखने की जरूरत है। यदि गलत समय पर या गलती से हाथ उठा दिया जाता है, तो इसे जहाज की हार के रूप में गिना जाता है - प्रतिभागी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। सबसे अधिक नष्ट न किए गए जहाजों वाली टीम जीतेगी।

टिप्पणियाँ. इस खेल को अलग-अलग तरीके से खेला जा सकता है: टीमें पहले अपने लिए नक्शे बनाती हैं (बस में बच्चों द्वारा कब्जा की गई सीटों के स्थान के आधार पर) और उन पर अपने स्क्वाड्रन या बेड़े के जहाजों के स्थान को चिह्नित करती हैं। इसके अलावा, प्रत्येक टीम के पास विरोधी टीम का एक कार्ड होना चाहिए। इस बात पर सहमत होना अनिवार्य है कि प्रत्येक स्क्वाड्रन में कौन से जहाज (और कितनी मात्रा में) होंगे (उनकी संख्या बराबर होनी चाहिए)।

पुनः गायन

खेल का सार अत्यंत सरल है: कौन किसको मात देगा। लेकिन विषय परामर्शदाता या शिक्षक द्वारा सुझाए जाने चाहिए। तो, कौन सी टीम अधिक गाने जानती है: सूरज के बारे में (गर्मी, समुद्र, जंगल, दोस्त, आदि), महिला (पुरुष) नामों के साथ, शहरों के नाम (फूल, संगीत वाद्ययंत्रवगैरह।)।

टिप्पणियाँ.गाने शामिल होने चाहिए कीवर्ड(सूरज, समुद्र, गर्मी, आदि)। आपको पद्य या कोरस की कम से कम दो पंक्तियाँ प्रस्तुत करनी होंगी। पहले से प्रस्तुत गानों को दोहराने की अनुमति नहीं है। प्रत्येक गीत में कम से कम तीन छंद होते हैं, और इसलिए आप एक-दूसरे को अंतहीन रूप से "गा" सकते हैं...

गाने के किलोमीटर

अग्रणी:“दूरियाँ अलग-अलग तरीकों से मापी जा सकती हैं: किलोमीटर, मील, फुट, गज, प्रकाश वर्ष। क्या आपने शहर से कैंप तक की दूरी को गानों से मापने की कोशिश की है?”

टिप्पणियाँ.यदि आप शिविर में एक घंटे से अधिक समय तक गाड़ी चलाकर जाते हैं तो आपको ऐसा "माप" नहीं करना चाहिए।

"तुम अभी भी जीवित हो, मेरी बुढ़िया" (माँ को पत्र)

माता-पिता से बिछड़ने की कड़वाहट को दूर करने के लिए जरूरी है कि बच्चों का ध्यान दुखद विचारों से हटाया जाए। उदाहरण के लिए, आप अपने माता-पिता को एक मज़ेदार पत्र लिखने का सुझाव दे सकते हैं। इस संक्षिप्त संदेश को लिखने के लिए आपको शिविर में पहुंचने तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है। आख़िरकार, कुछ बच्चे यहीं और अभी चिंतित हैं।

तो, यह निर्णय लिया गया - हम एक पत्र लिखेंगे! इसके अलावा, सभी बच्चों (या लगभग सभी) को पत्र लिखने में भाग लेना चाहिए, और यह सभी माता-पिता के लिए समान रूप से लिखा जाएगा। केवल बच्चों के पते और हस्ताक्षर बदलेंगे।

बच्चों को किसी न किसी तरह से शिविर के विषय से संबंधित दस प्रमुख संज्ञाओं के साथ आने की जरूरत है (सड़क, खुद लोग, परामर्शदाता, बस, सूटकेस, मौसम, सूरज, आदि)। परामर्शदाताओं द्वारा संज्ञाओं को उसी क्रम में लिखा जाता है जिस क्रम में वे बोले गए थे। अब आपको पंद्रह विशेषणों के साथ आने की जरूरत है, वे कुछ भी हो सकते हैं: छोटा, अपमानजनक (संयम में!), और सबसे अच्छा - मैत्रीपूर्ण।

शब्दों को वैसे ही लिखा जाता है जैसे उनका "आविष्कार" किया जाता है।

टिप्पणियाँ. आप इस खेल के लिए पहले से तैयारी कर सकते हैं: एक शिविर, टुकड़ी आदि में जीवन के विषय पर एक पत्र का पाठ लिखें। पाठ में दस संज्ञाओं और पंद्रह विशेषणों को छोड़ दिया जाना चाहिए, जो पहले से ही बस में पत्र में डाले गए हैं। यदि पत्र एक निश्चित मात्रा में हास्य के साथ लिखा गया है, तो आप उम्मीद कर सकते हैं कि मजाक सफल होगा। अब जो कुछ बचा है वह पाठ को अभिव्यक्ति के साथ पढ़ना है। हां, हम लगभग भूल ही गए थे: पत्र की शुरुआत यसिनिन की प्रसिद्ध पंक्तियों से होनी चाहिए: "आप अभी भी जीवित हैं, मेरी बूढ़ी औरत, मैं भी जीवित हूं, आपको नमस्कार, नमस्कार!"

यह पत्र बच्चों के माता-पिता न ही पढ़ें तो बेहतर है, क्योंकि वास्तव में यह सिर्फ एक मजाक है...

पहेलियां और अनुमान

अग्रणी:“आप अच्छा खेलते हैं! मुझे आश्चर्य है कि क्या आप पहेलियाँ सुलझा सकते हैं? अब मैं कई असामान्य पहेलियां पढ़ूंगा, और आप उनका अनुमान लगाने की कोशिश करेंगे। ये पहेलियाँ असामान्य हैं क्योंकि वे रंगीन हैं!

आइए "पीली" पहेलियों से शुरुआत करें:

यह पीला और ढीला है,

आँगन में ढेर लगा हुआ है.

तुम चाहो तो ले सकते हो

और खेलें। (रेत)

वह सुनहरा और मूंछों वाला है,

सौ जेबों में सौ लोग होते हैं। (कान)

रास्ते के किनारे बगीचे में

सूरज अपने पैर पर खड़ा है.

केवल पीली किरणें

वह गर्म नहीं है. (सूरजमुखी)

ओस भरी घास में जल गया

टॉर्च सुनहरी है.

फिर वह फीका पड़ गया, बाहर चला गया

और फुज्जी में बदल गया. (डंडेलियन)

आइए "हरी" पहेलियों को जारी रखें:

गर्मियों में - बगीचे में,

ताजा, हरा,

और सर्दियों में - एक जार में,

तेज़, नमकीन. (खीरे)

मेरा कफ्तान हरा है,

और दिल लाल सा है.

इसका स्वाद चीनी जैसा मीठा होता है

और वह स्वयं एक गेंद की तरह दिखता है। (तरबूज)

चिपचिपी कलियाँ

हरी पत्तियाँ.

सफ़ेद छाल के साथ

यह पहाड़ के नीचे है. (बिर्च)

हमारे पास स्टॉक में "लाल" पहेलियाँ भी हैं:

मैं लाल हूँ, मैं खट्टा हूँ

मैं एक दलदल में पला-बढ़ा हूँ

बर्फ के नीचे पक गया,

चलो, मुझे कौन जानता है? (क्रैनबेरी)

मैं लाल टोपी में बड़ा हो रहा हूं

ऐस्पन जड़ों के बीच.

आप मुझे एक मील दूर देखेंगे

मेरा नाम है... (बोलेटस)

वह जंगल में खड़ा था

उसे कोई नहीं ले गया

फैशनेबल लाल टोपी में,

अच्छा नहीं. (अमनिता)

लाल नाक ज़मीन में उग आई है,

और हरी पूँछ बाहर की तरफ है।

हमें हरी पूँछ की आवश्यकता नहीं है

आपको बस एक लाल नाक चाहिए! (गाजर)

यहाँ कुछ और "नीली" और "नीली" पहेलियाँ हैं!

नीली वर्दी

चिकनी परत,

और यह बीच में मीठा है. (आलूबुखारा)

वह सदैव, सदैव फैला हुआ है

तुम्हारे ऊपर और मेरे ऊपर

कभी वह भूरा होता है, कभी वह नीला होता है,

यह चमकीला नीला है. (आकाश)

कोई बोर्ड नहीं, कोई कुल्हाड़ी नहीं

नदी पर पुल बनकर तैयार है.

नीले शीशे जैसा पुल:

फिसलन भरा, मज़ेदार, हल्का। (बर्फ़)

हमारे पास स्टॉक में एक "बहुरंगी" पहेली भी है!

एक मिनट के लिए जमीन में गड़ गया

बहुरंगी चमत्कारी पुल।

चमत्कारी गुरु ने बनाया

पुल बिना रेलिंग के ऊंचा है। (इंद्रधनुष)

सबसे अधिक पहेलियों का अनुमान किसने लगाया? उसे तत्काल पुरस्कार दिये जाने की आवश्यकता है!”

टिप्पणियाँ. आप इस किताब से न केवल पहेलियां ले सकते हैं। इसे ज़्यादा मत करो - बच्चों की उम्र के आधार पर पहेलियाँ चुनें।

डीशिविर तक पहुंचने में आमतौर पर कम से कम डेढ़ घंटा लगता है। और अगर इस पूरे समय आप सिर्फ बैठे रहेंगे और खिड़की से बाहर देखते रहेंगे, तो वह निश्चित रूप से खुश नहीं दिखेगी। इस समय आप क्या कर सकते हैं?
शिविर के रास्ते पर पहले से ही, परामर्शदाता को एक टुकड़ी बनाना शुरू कर देना चाहिए। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको यात्रा के दौरान किसी प्रकार का मनोरंजन करना होगा। चलो काम पर लगें!
· हम ऐसी टीम प्रतियोगिताएँ चुनते हैं जिन्हें आपकी सीटें छोड़े बिना आयोजित किया जा सकता है।
· कुछ मंत्रोच्चार या शोर वाले खेल तैयार करें.
· हम इसे एक कथानक की रूपरेखा में लपेटते हैं (उदाहरण के लिए, एक साहसिक यात्रा) - और हम शुरू कर सकते हैं।
इस तरह एक सर्दी में जूनियर दस्ते ने बर्फीले राज्य की यात्रा की।

माता-पिता को विदाई

मंत्र: "माँ, पिताजी, अलविदा, जब आप अलविदा कहें तो दुखी न हों," "अलविदा, हमारे माता-पिता, आपके सताने वाले जा रहे हैं।"

परामर्शदाताओं के नाम किसे याद हैं?

"आप हमसे पहले ही मिल चुके हैं, और अब हम आपको जानना चाहते हैं, इसलिए तीन की गिनती पर, हर कोई अपना नाम ज़ोर से चिल्लाएगा।"
परामर्शदाता यह अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं कि दल में कितने मैश, डिम, सिंग और अन्य नाम हैं; जांचें कि बच्चे एक-दूसरे के नाम कैसे याद रखते हैं।

आप शिविर में क्या लेकर गये?

क्या आप कुछ भूले हैं?
- क्या तुम्हें तौलिया मिला?
अच्छा मूडभूले तो नहीं?
- क्या तुमने आँखें ले लीं?
- क्या आपने टूथब्रश और टूथपेस्ट लिया?
- और तला हुआ दरियाई घोड़ा?
- पीला पनडुब्बी?
- क्या आप अपने अतिरिक्त घुटने भूल गए? (यह स्पष्ट हो जाता है कि वे उन्हें सूटकेस में कैसे पैक करने में कामयाब रहे जहां उन्हें बेचा जाता है, और क्या इस मूल्यवान वस्तु को बस में ले जाने की अनुमति है।)

ध्रुवीय खोजकर्ता

- अब, जब हम बस में यात्रा कर रहे हैं, तो आप और मैं बर्फीले साम्राज्य की ओर जाने वाले ध्रुवीय खोजकर्ता होंगे। और मैं और दूसरा परामर्शदाता (नाम) अभियान के नेता होंगे।
देखो मेरे पास एक नक्शा है उत्तरी ध्रुव, और इसके साथ हम स्नो किंगडम की ओर बढ़ेंगे। यह पंक्ति एक अभियान है, और आपका ध्वज नीला है, और यह पंक्ति एक अन्य अभियान है, और आपका ध्वज हरा है। जो कोई भी चौकी पर तेजी से पहुंचता है वह अपना झंडा पायनियर के दाहिनी ओर लगाता है।
क्या हर कोई इस खतरनाक और कठिन यात्रा पर जाने के लिए तैयार है? - हाँ! - तो फिर चलें!

ध्रुवीय खोजकर्ता, हाथ ऊपर करें!
परामर्शदाता बताते हैं: “चूंकि उत्तर बहुत सुंदर है, लेकिन साथ ही यह बहुत सुंदर भी है खतरनाक जगह", आप सभी को स्पष्ट रूप से और जल्दी से हमारे आदेशों को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए ताकि मर न जाएं" (परामर्शदाता की पसंद पर विभिन्न टीमों की पेशकश की जाती है)।

कोल्टसोव्का - उत्तरी ध्रुव पर एक अभियान पर आपको क्या ले जाना होगा।
परामर्शदाता के शब्द: "अब देखते हैं कि क्या आपने सब कुछ ले लिया, कुछ भी नहीं भूले, या हो सकता है कि आपने कुछ अतिरिक्त डाला हो।"
अभियान सूची.
नेता सुझाव देते हैं: “आइए जाँच करें कि क्या सब कुछ इकट्ठा हो गया है और अभियान के लिए एक सूची बनाएं। यहां कागज की कुछ शीट हैं, आपको अपना नाम लिखना होगा और इसे आगे बढ़ाना होगा।

कोल्टसोव्का - बर्फ पर गति के प्रकार।
परामर्शदाता कहता है: "आपको क्या लगता है कि स्नो किंगडम तक पहुंचने के लिए हमें क्या उपयोग करना होगा: स्की, कुत्ते और रेनडियर स्लेज, एक स्नोमोबाइल, एक ऑल-टेरेन वाहन, एक स्लेज..."

कोड शब्द.
रेडियो की नकल करती आवाज़: “ध्यान दें, ध्यान दें, एक बर्फ़ीला तूफ़ान आ रहा है। हम स्थान संचारित करते हैं अगला बिंदु. संख्या 37 और 52 kkh-kh, pi-i-i स्वीकार करें... और फिर प्रत्येक अभियान ने अपनी बात सुनी, लेकिन व्यक्तिगत रूप से यह जानकारी कुछ भी नहीं देगी, इसलिए आपने जो सुना है उसे एक-दूसरे को बताना होगा। लेकिन बर्फ़ीले तूफ़ान के कारण एक-दूसरे को चिल्लाना बहुत मुश्किल हो गया है।”
"शि-रो-ता", "डोल-गो-ता" - प्रत्येक शब्दांश एक ही समय में चिल्लाया जाता है।

कविता एक प्रतिध्वनि है.
काउंसलर: “मानचित्र पर ये पहाड़ों के निर्देशांक हैं, लेकिन बर्फीले तूफान के कारण दृश्यता बहुत कम है, इसलिए हमें हर समय चिल्लाना पड़ता है; और जैसे ही हम उत्तर सुनते हैं, इसका मतलब है कि यह एक प्रतिध्वनि है, और हम पहाड़ों पर पहुँच गए हैं।
अब समय क्या है? (घंटा)
एक घंटे में क्या समय होगा? (घंटा)
नहीं, यह सच नहीं है, दो होंगे, (आह)
सोचो, सोचो सिर, (आह)
गांव में मुर्गा बांग कैसे देता है? (उह)
हाँ, उल्लू नहीं, बल्कि मुर्गा! (उह)
क्या आप आश्वस्त हैं कि यह सच है? (कैसे)
लेकिन हकीकत में कैसे? (कैसे)
क्या यह कोहनी है या आँख? (आँख)
लेकिन आपके पास क्या है? (नाक)
दो और दो क्या है? (दो)
आप पर बिल्कुल भी भरोसा नहीं किया जा सकता. (ज़्या)
क्या आप हमेशा अच्छे हैं? (हाँ)
या केवल कभी-कभी? (हाँ)
क्या आप उत्तर देते-देते थक गये हैं? (नहीं)
मैं तुम्हें चुप रहने की इजाजत देता हूं.

समुद्री शर्तें.
परामर्शदाता बच्चों को संबोधित करता है: “आप और मैं पहाड़ों पर पहुंच गए हैं, और पहाड़ों के पीछे मोटी बर्फ से ढका एक विशाल समुद्र हमारा इंतजार कर रहा है। और इससे पहले कि हम अपनी यात्रा जारी रखें, मैं तुम्हें कुछ शब्द बताऊंगा, और तुम्हें उनका समुद्री भाषा में अनुवाद करना होगा।”
- समुद्री कुक में, यह है... (रसोइया)।
- पानी के नीचे की चट्टान (चट्टान)।
- वह स्थान जहाँ कोई जहाज काफी देर तक नीचे (जमीन) पर बैठा रह सके।
– जहाज पर खिड़की का क्या नाम है? (पोरथोल।)
- जहाज ब्रेक (लंगर)।
– कोहरे में जहाजों को रास्ता ढूंढने में क्या मदद मिलती है? (लाइटहाउस।)
- समुद्र के देवता (नेपच्यून)।
- एक बैगेल जो डूबता नहीं है (लाइफबॉय)।
- ज़ेबरा की तरह धारीदार, वे बंदरों (नाविकों) की तरह रस्सियों पर चढ़ते हैं।

लाइफबॉय (गेंद) को डूबते हुए व्यक्ति की ओर पास करें और वापस लौटाएँ।
परामर्शदाता इसे इस प्रकार खेल सकता है: “आपको बर्फ पर बहुत सावधानी से चलना होगा, अन्यथा आप बर्फ से गिर सकते हैं। यह एक खतरनाक जगह है, हम इसे सावधानी से पार करते हैं... आखिरी विफल हो गया, हमें तत्काल उसे बचाने की जरूरत है।

मछलियाँ।
परामर्शदाता बच्चों से पूछता है: “जब पीड़ित पानी के नीचे थे, तो वे बहुत सारी मछलियाँ देखने में कामयाब रहे। उन्होंने किस प्रकार की मछली देखी?

गिनती श्लोक.
परामर्शदाता बच्चों को संबोधित करते हैं: “हम महान हैं, हमने समुद्र पार किया। और अब आप ब्रेक ले सकते हैं. मैं तुम्हें एक कविता पढ़ूंगा।
शेरोज़्का बर्फ में गिर गया
और उसके पीछे एलोशका,
और उसके पीछे इरिंका,
और उसके पीछे मरिंका है,
और फिर इग्नाट गिर गया,
बर्फ में कितने लोग हैं? (5 लोग)

कोल्टसोव्का - उत्तर के जानवर।
परामर्शदाता के शब्द: "अब मुझे बताओ, हमारी यात्रा के दौरान तुमने उत्तरी ध्रुव के कौन से जानवर देखे?"

गुप्त शब्द.
बच्चों को बस के अंत से अंत तक इच्छित शब्दों (उदाहरण के लिए, "उत्तरी रोशनी") को फुसफुसाना चाहिए, लेकिन ताकि दूसरे परामर्शदाता (जासूस उपग्रह) को कुछ भी न सुनाई दे।
परामर्शदाता इस प्रतियोगिता की प्रस्तावना निम्नलिखित शब्दों के साथ कर सकता है: “हमारी यात्रा समाप्त हो रही है, और आपको रेडियो अवश्य देना चाहिए मुख्य भूमिगुप्त जानकारी जो आपने पिछले पैराग्राफ में सीखी थी। लेकिन यह इस तरह से किया जाना चाहिए कि जासूसी उपग्रह इस जानकारी को रोक न सकें।''

पाई एक रहस्यमय छंद है.
- और अंत में, इस अवसर पर ख़ुशी का पल, हमारी यात्रा के अंत के रूप में, मैं एक उत्सव केक बनाने का प्रस्ताव करता हूं।
मैं एक गेंद फेंकना चाहता था
और मैं खुद दौरा कर रहा हूं...
मैंने आटा खरीदा, मैंने पनीर खरीदा,
टुकड़ों में पका हुआ...
पाई, चाकू और कांटे यहाँ हैं,
लेकिन कुछ ऐसा है जो मेहमान नहीं करते...
जब तक मैं कर सकता था मैंने प्रतीक्षा की,
फिर एक टुकड़ा...
फिर उसने एक कुर्सी खींची और बैठ गया
और एक मिनट में पूरी पाई...
जब मेहमान आये,
टुकड़े भी नहीं...

और अब स्नो किंगडम दृष्टि में है!
परामर्शदाता: "आइए जब हम उस स्थान पर पहुंचें तो एक शोर ऑर्केस्ट्रा की व्यवस्था करें (बच्चों को" हुर्रे "चिल्लाने, ताली बजाने, अपने पैर पटकने, खुशी से चिल्लाने, अपनी टोपी हवा में फेंकने के लिए आमंत्रित किया जाता है)। अब चलो अभ्यास करें!”
यहां कुछ और प्रतियोगिताएं हैं जो हमेशा बस में सफलतापूर्वक आयोजित की जाती हैं:
पंक्तियों में पास करें:
- गुब्बारे पर अपना नाम लिखें और उसे आगे बढ़ा दें;
- रस्सी पर एक गाँठ बाँधें और उसे आगे बढ़ाएँ;
– रोल को खोल दें टॉयलेट पेपर, इसे तोड़े बिना, और फिर इसे वापस हवा दें;
- ताली; आपको अपने हाथों को सीटों के पीछे रखना होगा, हथेलियाँ ऊपर करनी होंगी, और, अपने पीछे बैठे व्यक्ति से ताली प्राप्त करने के बाद, ताली को सामने बैठे व्यक्ति को सौंपना होगा;
- सामान्य हाथ मिलाना - बस में सभी को हाथ पकड़ना होगा;
- एक घंटी ताकि वह न बजे।
एक निश्चित समय में गुब्बारे को एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति में फेंकना। इस समय के अंत में, जिस भी पक्ष के पास अधिक गेंदें थीं, वह टीम हार गई।
गीत गाते।
अंतिम पंक्तियों से गुब्बारे और हवाई जहाज़ लॉन्च करना।
पहेलियां, पहेलियां, शिफ्टर्स, मजेदार सवाल।
सवाल और जवाब। पेपर शीट के एक पैक में प्रश्न होते हैं, दूसरे में उत्तर होते हैं। बच्चे बारी-बारी से एक प्रश्न और फिर एक उत्तर निकालते हैं और पढ़ते हैं कि क्या हुआ।
विशेषण सहित एक कहानी. हम पहले से किसी तरह की कहानी तैयार करते हैं, उदाहरण के लिए, जिस शिविर में हम जा रहे हैं उसके बारे में। लेकिन हम विशेषण के स्थान पर रिक्त स्थान छोड़ते हैं। बस में बच्चों से कोई भी विशेषण पूछकर लिख लिया जाता है। निःशुल्क सीटेंकहानी में. फिर क्या हुआ पढ़िए.

प्रतियोगिताओं को किसी तरह की रूपरेखा में तैयार करना न भूलें, यानी, एक "किंवदंती" के साथ आएं, क्योंकि किसी को भी सिर्फ गेंद फेंकने या टॉयलेट पेपर खोलने में प्रतिस्पर्धा करने में दिलचस्पी नहीं है!

यहां तक ​​कि सबसे रोमांचक यात्रा के नुकसानों में से एक सड़क पर काफी समय बिताने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, ट्रेन या बस से यात्रा करना। हालाँकि, ऐसे कई दिलचस्प और असामान्य खेल हैं जिनके लिए विशेष सहारा की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन वे आपको अपना समय उपयोगी तरीके से बिताने, मौज-मस्ती और मजाक करने की अनुमति देते हैं।

सड़क पर ऊबने से कैसे बचें - सड़क पर कंपनी के लिए शीर्ष 10 खेल

संपर्क

एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है - उसका कार्य किसी भी शब्द के बारे में सोचना और प्रतिभागियों को बड़े अक्षर बताना है।

अब प्रत्येक प्रतिभागी इस अक्षर से शुरू होने वाले एक नए शब्द के बारे में सोचता है, और, इसे ज़ोर से कहे बिना, अन्य प्रतिभागियों को यह समझाने की कोशिश करता है कि उसने क्या सोचा है। यदि किसी अन्य प्रतिभागी ने क्या अनुमान लगाया हम बात कर रहे हैं, उसे ज़ोर से कहना होगा "वहाँ संपर्क है!" और साथ ही इच्छा रखने वाला व्यक्ति जोर-जोर से दस तक गिनना शुरू कर दे। जब गिनती समाप्त हो जाए, तो आपको उसी समय शब्द को दोबारा बोलना होगा।

यदि बोले गए शब्द मेल खाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता दूसरे अक्षर का नाम देता है - फिर सब कुछ समान नियमों के अनुसार जारी रहता है। यदि कोई मेल नहीं है, तो आपको दूसरे शब्द के साथ आना होगा और इसे फिर से समझाना होगा।

मुझे जानो

प्रतिभागियों को एक पंक्ति में बैठना होगा। एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। उसे खिलाड़ियों को टटोलकर उनमें छुपे शख्स का अंदाज़ा लगाना होगा.

अनुमान लगाने के लिए, आप खेल शुरू होने से पहले नियमों द्वारा स्थापित शरीर के केवल उन हिस्सों को महसूस कर सकते हैं।

मैं कभी नहीं किया है...

यह गेम उन यात्रियों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है जो एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानना चाहते हैं। इसे पूरा करने के लिए, आपको चिप्स की आवश्यकता होगी, लेकिन वस्तुतः कोई भी वस्तु अपनी भूमिका निभा सकती है:

  • नैपकिन;
  • सिक्के;
  • मैच और भी बहुत कुछ।

पहला खिलाड़ी वह बताना शुरू करता है जो उसने अपने जीवन में कभी नहीं किया। यदि प्रतिभागियों में ऐसे लोग हैं जो इस व्यवसाय में लगे हुए थे, तो उन्हें इच्छाधारी को एक चिप देनी होगी।

टोपी

इस गेम के लिए आपको कुछ सरल प्रॉप्स की आवश्यकता होगी:

  • टोपी या टोपी;
  • कागज की छोटी शीट;
  • कलम या पेंसिल.

प्रत्येक प्रतिभागी को कोई दस शब्द लिखने होंगे और उन्हें कागज पर लिखना होगा। पत्तियाँ टोपी में चली जाती हैं।

इसके बाद, प्रतिभागी बारी-बारी से टोपी से पत्तियाँ निकालते हैं और, एक सीमित समय के भीतर, दूसरों को समझाते हैं कि कागज पर क्या लिखा है। अनुमान लगाए गए प्रत्येक शब्द के लिए, एक अंक दिया जाता है, और खेल के अंत में जिसके पास सबसे अधिक अंक होते हैं वह जीत जाता है।

खीरा

आप इस गेम को सार्वजनिक परिवहन पर नहीं खेल सकते, लेकिन ट्रेन या हवाई जहाज़ की प्रतीक्षा में आपके पास बहुत समय हो सकता है। तो, सबसे पहले आपको सभी में से एक नेता को चुनने की ज़रूरत है, और बाकी लोग उसके चारों ओर एक घेरा बनाते हैं ताकि उनके कंधे सटे रहें, लेकिन उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे छिपे रहें।

जैसे ही सब कुछ तैयार हो जाता है, प्रतिभागी खीरे को अपनी पीठ के पीछे से निकालना शुरू कर देते हैं, और जब अवसर मिलता है, तब भी उन्हें जल्दी से इसे अपनी पीठ के पीछे से निकालना होता है और एक टुकड़ा काट लेना होता है। प्रस्तुतकर्ता को यह अनुमान लगाना होगा कि कौन अंदर है इस समयककड़ी पकड़े हुए. यदि वह सफल हो जाता है तो उसके साथ स्थान भी बदल लेता है।

खीरे का आखिरी टुकड़ा निगलने के बाद खेल समाप्त हो जाता है।

गुप्त रखने वाला

यह सिर्फ एक दिलचस्प और मजेदार गेम नहीं है। यह आपके मस्तिष्क को पूरी तरह से फैलाने में मदद करेगा! चुना गया प्रस्तुतकर्ता एक प्रसिद्ध सूत्र या उद्धरण के साथ आता है, लेकिन वह सभी प्रतिभागियों को केवल यह बताता है कि वाक्य में कितने शब्द हैं।

अब खिलाड़ी अनुमान लगाने वाले से कोई भी प्रमुख प्रश्न पूछ सकते हैं, यह समझने की कोशिश कर सकते हैं कि वह किस प्रकार का वाक्यांश लेकर आया है। अपने उत्तरों में, प्रस्तुतकर्ता को उद्धरण या सूक्ति से एक शब्द बोलना चाहिए, और उत्तर में एक वाक्य शामिल होना चाहिए।

उत्तर के परिणामों के आधार पर, खिलाड़ियों को अनुमान लगाना चाहिए कि उन्हें कौन सा वाक्यांश बताया गया था।

Danetki

यदि आपकी कंपनी को जासूस पसंद हैं, तो यह गेम सिर्फ आपके लिए बनाया गया है - क्योंकि आपको वास्तविक रहस्यों को सुलझाना होगा!

तो, खेल का सार यह है कि प्रस्तुतकर्ता घटना के कुछ भाग का वर्णन करता है। उसकी बात ध्यान से सुनने के बाद, अन्य खिलाड़ी घटनाओं के पूरे क्रम को फिर से बनाने की कोशिश करते हैं।

ऐसा करने के लिए, वे प्रस्तुतकर्ता से प्रश्न पूछते हैं, लेकिन उन्हें इस तरह तैयार करने की आवश्यकता होती है कि वे तीन शब्दों में से किसी एक में उत्तर दे सकें:

  • अप्रासंगिक।

आप स्वयं कहानियाँ लेकर आ सकते हैं, या इंटरनेट पर खोज सकते हैं।

फैंटा

सबसे पुराने, लेकिन कम रोमांचक खेलों में से एक। प्रत्येक खिलाड़ी एक चीज़ बैग में फेंकता है (यह स्पष्ट है कि बैग सड़क पर नहीं हो सकता है, और इसलिए आप एक अपारदर्शी बैग का उपयोग कर सकते हैं)।

प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और प्रस्तुतकर्ता बैग से कोई भी वस्तु निकाल लेता है। जिस खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है, वह वस्तु को देखे बिना, उसके मालिक के लिए एक कार्य लेकर आएगा, और उसे लम्बी वस्तु का उपयोग करके इसे पूरा करना होगा।

जेंगा

आप वास्तव में इस गेम को ट्रेन में नहीं खेल सकते हैं, लेकिन किसी पार्किंग स्थल में या किसी होटल में, हवाई अड्डे पर उड़ान की प्रतीक्षा करते समय, यह काफी संभव है। जेंगा के लिए आपको चिकने लकड़ी के ब्लॉकों की आवश्यकता होगी जिनसे टॉवर का निर्माण होता है।

प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर पर, ब्लॉक बिछाए जाते हैं अलग-अलग दिशाएँ- तो, ​​पहले और दूसरे स्तर की छड़ें एक-दूसरे के लंबवत होंगी, साथ ही दूसरे और तीसरे, तीसरे और चौथे, और इसी तरह।

खेल का सार यह है कि प्रत्येक प्रतिभागी को टॉवर में कहीं भी एक बार को बाहर निकालना होगा और उसे शीर्ष पर ले जाना होगा। जिस खिलाड़ी की ब्लॉक को हिलाने की हरकत के कारण टावर गिरता है, वह हार जाएगा।

मगरमच्छ

सबसे ज्यादा लोकप्रिय खेलकंपनियों के लिए. इसका सार उस शब्द को दिखाने के लिए इशारों का उपयोग करना है जिसका अनुमान लगाया गया था। पहेली का प्रदर्शन करने वाले व्यक्ति को कोई भी ध्वनि निकालने, वस्तुओं की ओर इशारा करने, या शब्दांश को शब्दांश द्वारा प्रदर्शित करने का प्रयास करने से प्रतिबंधित किया गया है।

जो सही अनुमान लगाता है वह अगले दौर में स्वयं शब्द दिखाता है, और जिसने पहले दिखाया था वह उसके लिए अनुमान लगाता है।

संघों

यहां कोई विजेता या हारने वाला नहीं है, लेकिन आनंद की गारंटी है! प्रतिभागी एक पंक्ति में या एक घेरे में बैठते हैं। पहला व्यक्ति बिना किसी हिचकिचाहट के पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है, वह आगे बढ़ाता है, लेकिन यह शब्द नहीं, बल्कि कोई अन्य शब्द जिसे वह पहले के साथ जोड़ता है। और इसी तरह, अंतिम प्रतिभागी तक। खेल का परिणाम पूरी तरह से अप्रत्याशित हो सकता है और "लोकोमोटिव" आसानी से "स्ट्रिपर" में बदल सकता है।

यात्राएं लंबी दूरी की हो सकती हैं, इसलिए बड़ी संख्याबिना किसी गतिविधि के बस में समय बिताना बच्चों को बहुत थका सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, आप बस गाने गा सकते हैं, लेकिन यदि आप बजाते हैं तो यह अधिक दिलचस्प है।

गानों की झंकार

बस के इंटीरियर को दो टीमों में बांटा गया है। इस गेम को जीतने के लिए आपको बहुत सारे गाने जानने होंगे। जो भी टीम उन्हें सबसे अधिक गाएगी वह विजेता होगी! पहली टीम किसी गीत का एक छंद गाती है, जैसे ही वे समाप्त करते हैं, दूसरी टीम तुरंत दूसरे गीत का एक छंद गाती है। यह गेम बहुत परिवर्तनशील है, और इसकी स्थितियाँ आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये किसी विशिष्ट विषय पर गीत हो सकते हैं; एक टीम एक प्रश्न वाला गीत गा सकती है, और दूसरी टीम उस प्रश्न का उत्तर वाला गीत गा सकती है; ऐसे गाने हो सकते हैं जिनमें नंबर आदि आते हों।

मैंने क्या देखा

यह गेम ध्यान आकर्षित करने के लिए है. इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक निर्णयों की संख्या गिननी चाहिए जो परामर्शदाता पढ़ेगा:

मैंने झील को जलते हुए देखा

घोड़े पर पतलून पहने एक कुत्ता,

घर में छत की जगह टोपी है,

चूहों द्वारा पकड़ी गई बिल्लियाँ.

मैंने एक बत्तख और एक लोमड़ी देखी

कि एक हल जंगल में घास का मैदान जोतता है,

जूते पर कोशिश कर रहे भालू की तरह,

और एक मूर्ख की तरह उसने हर बात पर विश्वास कर लिया।

जंगल के कारण, पहाड़ों के कारण

दादाजी येगोर गाड़ी चला रहे थे।

वह पाईबल्ड गाड़ी पर है,

एक ओक घोड़े पर

वह एक गदा से बंधा हुआ है,

सैश पर झुक कर,

चौड़े पैर वाले जूते,

जैकेट नंगे पैर पर है.

एक गाँव से एक आदमी गुजर रहा था,

और कुत्ते के नीचे से फाटक भौंकता है,

घोड़े ने चाबुक पकड़ लिया

एक आदमी को कोड़े मारना

काली गाय

लड़की को सींगों से पकड़कर ले जाता है।

पेटकी-वास्की

परामर्शदाता नेता की भूमिका निभाता है, और लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - एक - "पेटका", दूसरा - "वास्का"। नीचे सभी एक साथ:

एक धूपदार घास के मैदान में

वहाँ एक ग्रीन हाउस है.

और घर के बरामदे पर

"पेटका।"

पेटका! मेरे पास एक चेकदार शर्ट है!

मैं तुम्हारे पास आया, बच्चों,

कैंडी खाने के लिए!

"वास्का।"

वास्का! मेरी पैंट में पोल्का डॉट्स हैं!

मैं एक परी कथा से आया हूँ

क्योंकि मैं अच्छा हूँ!

यह सब कई बार किया जाता है, परामर्शदाता एक या दूसरी टीम को इंगित करता है, और खेल के अंत में - दोनों टीमों को एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे को चिल्लाना चाहिए।

मैं एक टैंक पर सवार हूं
मुझे एक गाय दिखाई देती है
इयरफ़्लैप वाली टोपी में
स्वस्थ सींग के साथ!
नमस्ते गाय,
आप कैसे हैं?
क्या आप अंग्रेज़ी बोलते हैं?
आप मुझे किस नाम से बुला रहे हैं?
मैं एक पनडुब्बी में नौकायन कर रहा हूँ -
फिर से गाय
एक मुखौटा और पंख में
स्वस्थ सींग के साथ!
नमस्ते गाय
आप कहां जा रहे हैं?
शप्रेचेन सी जर्मन?
आप मुझे किस नाम से बुला रहे हैं?
मैं हेलीकाप्टर से उड़ रहा हूँ
फिर से गाय
पैराशूट द्वारा
कड़ी नज़र से
हेलो गाय
आप कहाँ के लिए उड़ रहे हैं?
अस्सलाम वालेकुम
आप मुझे किस नाम से बुला रहे हैं?

हम सभी शब्दों पर उचित हरकतों के साथ टिप्पणी करते हैं (गाय के सींग दिखाना, गाड़ी चलाना, स्टीयरिंग व्हील मोड़ना, आदि)

बस की दो पंक्तियाँ दो टीमों की तरह कार्य करती हैं।
यदि परामर्शदाता उठाता है दांया हाथऊपर, फिर पहली टीम चिल्लाती है "गोल!" यदि परामर्शदाता अपना बायां हाथ उठाता है, तो दूसरी टीम चिल्लाती है "अतीत!"
यदि दोनों हाथ ऊपर उठाए जाते हैं, तो दोनों टीमें चिल्लाती हैं "हुर्रे!"

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

-परामर्शदाताओं के नाम किसे याद हैं?

आप हमसे पहले ही मिल चुके हैं और अब हम आपको जानना चाहते हैं। इसलिए, "तीन" की गिनती पर, हर कोई जोर से अपना नाम चिल्लाएगा (परामर्शदाता यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि टुकड़ी में कितने माशा, डिम, ... हैं; आपका नाम फेड्या है, नहीं?, क्या? माशा? सभी को याद है कि यह माशा है, फेड्या नहीं,... )

अब हम टॉयलेट पेपर का एक रोल पंक्तियों में चलाएंगे। हर किसी को अपने लिए जितना चाहें उतना रिवाइंड करने दें। क्या आपने रिवाइंड किया? बहुत अच्छा! अब हम कागज को अकॉर्डियन की तरह मोड़ते हैं। खैर, अब, अपने अकॉर्डियन को खोलते हुए, हम प्रत्येक मोड़ के लिए एक समय में एक वाक्य अपने बारे में बात करेंगे। मुझे आश्चर्य है कि किसकी कहानी लंबी होगी? अपनी कहानी शुरू करते समय अपना परिचय देना न भूलें।

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

और अंततः, ऐसे आनंदमय क्षण के अवसर पर, हमारी यात्रा सफलतापूर्वक समाप्त होती है। मेरा सुझाव है कि आप छुट्टियों के लिए एक केक बनाएं!

मैं एक गेंद फेंकना चाहता था.
और मैं खुद दौरा कर रहा हूं...
मैंने आटा खरीदा, मैंने पनीर खरीदा
टुकड़ों में पका हुआ...
पाई, चाकू और कांटे यहाँ हैं
लेकिन कुछ ऐसा है जो मेहमान नहीं करते...
जब तक मैं कर सकता था मैंने इंतजार किया
फिर एक टुकड़ा...
फिर उसने एक कुर्सी खींची और बैठ गया
और एक मिनट में पूरी पाई...
जब मेहमान आये,
टुकड़े भी नहीं...

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

1. जितना अधिक आप चुनेंगे, वह उतना ही बड़ा होता जाएगा - यह क्या है? (छेद)
2. तेज़ बारिश में किसके बाल नहीं गीले होंगे? (गंजा)
3. शेर कच्चा मांस क्यों खाते हैं? (क्योंकि वे खाना बनाना नहीं जानते)
4. ब्राज़ील में क्या उत्पादित होता है और कहीं नहीं? (ब्राज़ीलियाई)
5. बीस साल की उम्र में आप क्या बनेंगे? (बीस साल का आदमी)
6. ऐसा क्या है जिसके आठ पैर हैं और वह गा सकता है? (गायकों की चौकड़ी)
7. अपना पैसा दोगुना कैसे करें? (उन्हें आईने में देखो)
8. क्या मुर्गा खुद को पक्षी कह सकता है? (नहीं, वह बात नहीं कर सकता)
9. आप अपने सिर पर कंघी करने के लिए किस कंघी का उपयोग कर सकते हैं? (पेटुशिन)
10. सुबह हम सबसे पहले क्या करते हैं? (जागो)
11. रेफ्रिजरेटर में क्या जलता है? (सरसों)
12. किस स्थिति में 6 बच्चे और 2 कुत्ते एक साधारण छतरी के नीचे चढ़कर भीगेंगे नहीं? (अगर बारिश नहीं हुई)
13. ऐसा कौन सा व्यक्ति है जो तेज रफ्तार कार को एक हाथ से रोक सकता है? (यातायात निरीक्ष्‍)
14. काउबॉय घोड़ों की सवारी क्यों करते हैं? (क्योंकि घोड़ा ले जाने के लिए बहुत भारी है)
15. एक पिशाच अपने पिशाच से क्या कहता है? (अपने ब्लड ग्रुप से प्यार करें)
16. एक ही कोने में रहकर दुनिया भर में क्या घूमा जा सकता है? (डाक टिकट)
17. जब कोई घोड़ा खरीदा जाता है तो वह किस प्रकार का घोड़ा होता है? (गीला)
18. अगर आपको सपने में बाघ मिले तो क्या करना चाहिए? (जागो)
19. मुर्गी अंडे क्यों देती है? (यदि वह उन्हें फेंकती, तो वे टूट जाते)
20. आपको हमेशा कीड़े कहाँ मिल सकते हैं? (कार्ड डेक में)
21. चाय को किस हाथ से हिलाना बेहतर है? (कोई नहीं - इसे चम्मच से करना बेहतर है)
22. कौन सा स्कूल पहले आपको बाहर निकाल देता है और फिर कंप्लीशन का डिप्लोमा दे देता है? (पैराशूट स्कूल में)
23. पिस्सू और कुत्ते में क्या अंतर है? (कुत्तों में पिस्सू हो सकते हैं, लेकिन पिस्सू में कुत्ते नहीं हो सकते)
24. लोग हमेशा किसके लिए अपनी टोपी उतारते हैं? (नाई के सामने)
25. हाथियों के पास ऐसा क्या है जो किसी अन्य जानवर के पास नहीं है? (हाथी)
26. कोई व्यक्ति रेसिंग कार की गति से कब दौड़ सकता है? (जब वह इस कार में हो)
27. यह सुनिश्चित करने का सबसे आसान तरीका क्या है कि आपकी पूंजी बढ़े? (उन्हें एक आवर्धक कांच के नीचे रखें)
28. रॉबिन हुड ने अमीरों को क्यों लूटा? (क्योंकि गरीबों के पास पैसा नहीं था)
29. चार लोगों को एक बूट में रखने के लिए क्या करना होगा? (प्रत्येक व्यक्ति का जूता उतारो)
30. राजा की ओर पीठ करके कौन बैठता है? (कोचमैन)
31. 5 आलूओं को दो लोगों के बीच बिल्कुल कैसे बाँटें? (उन्हें मैश करके प्यूरी बना लें)
32. जब सार्डिन नौकरी के विज्ञापन के लिए आई तो उसका क्या हुआ? (उसे एक कैनरी में भेजा गया था)
33. मछली और बकबक में क्या समानता है? (वे अपना मुंह लगातार खुला रखते हैं)
34. एक चीखने वाले सुअर से दोगुना शोर कौन करता है? (दो सूअर)
35. यदि आप एक कीड़ा और एक फर कोट पार करते हैं तो आपको क्या मिलता है? (कैटरपिलर)
36. कौन सवाल नहीं पूछता, बल्कि जवाब मांगता है? (फोन कॉल)
37. चूहे और हाथी का वज़न कब बराबर हो सकता है? (जब तराजू टूट जाए)

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

बस की दो पंक्तियाँ दो टीमों की तरह कार्य करती हैं। नेता कहे जाने वाले किसी भी अक्षर (उदाहरण के लिए, ए) के लिए, बच्चों को उन चीज़ों का नाम बताना चाहिए जिन्हें वे सड़क पर अपने साथ ले जाना चाहते हैं (तरबूज, परमाणु ऊर्जा से चलने वाला जहाज, खुबानी, मगरमच्छ...)।

(शिविर का नाम और पत्र का पाठ नमूने के रूप में लिया गया है और इच्छानुसार बदला जा सकता है)

अब आप और मैं मिलकर ज़्वेज़्डोचका शिविर की अपनी यात्रा के बारे में एक पत्र लिखेंगे। अधिक सटीक रूप से, यह पहले ही लिखा जा चुका है, लेकिन इसमें से सभी विशेषण और क्रियाविशेषण कहीं गायब हो गए हैं, और पत्र उबाऊ और अरुचिकर हो गया है। इसमें कौन से विशेषण भर सकते हैं? आप उन शब्दों को चिल्लाकर बोलेंगे जिनकी आपको आवश्यकता है, हम रिक्त स्थान भरेंगे और फिर हम देखेंगे कि हम क्या कर सकते हैं।

“हमारा……….सड़क…………शिविर “ज़्वेज़्डोचका”
……….एक मई की सुबह हम ……………MATI संस्थान पहुंचे, जहां सभी …………….लोगों को इकट्ठा होना था - हम भविष्य हैं……….. परामर्शदाताओं! …………..लाइनअप के बाद हम सभी ………….बसों में बैठे थे। हमारे …………..प्रशिक्षक – …………वास्या और ……………कात्या हमारे साथ यात्रा कर रहे थे। पूरे रास्ते वे हमारे साथ............खेलते रहे,...गाने गाते रहे,...पहेलियां पूछते रहे, मंत्रोच्चार करते रहे, ताकि कोई बोर न हो! बाहर ………… मौसम था, और हमारी ………….. बस ………… सड़क पर चलती रही। लेकिन तभी हमारे ………….शिविर का ………….द्वार सामने दिखाई दिया। हुर्रे! हम आ गए! हम आशा करते हैं कि ………….यहाँ बिताए गए दिन हमारे लिए सबसे अधिक ………….., ………….. और अविस्मरणीय होंगे!!! »

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

बस के इंटीरियर को दो टीमों में बांटा गया है।

“सर्वश्रेष्ठ जहाज चालक दल के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जा रही है। इसके लिए हमें बहुत सारे गाने जानने होंगे. जो भी टीम उन्हें सबसे अधिक गाएगी वह विजेता होगी! लेकिन मुख्य बात यह है कि गाने में समुद्र, नाविकों और समुद्री जहाजों के बारे में शब्द हैं।
यह गेम बहुत परिवर्तनशील है और इसकी स्थितियाँ आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये मॉस्को के बारे में गाने हो सकते हैं, ऐसे गाने हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ दिखाई देती हैं: “मिलियन, मिलियन, मिलियन लाल रंग के गुलाब"; "...अपार्टमेंट 45 की लड़की"; "...एक शब्द, दो शब्द..."
इस गेम का एक अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करण प्रश्न और उत्तर गेम है, जहां टीम बारी-बारी से एक गीत से प्रश्न लेती है और दूसरे से उत्तर देती है।

उदाहरण के लिए:
“तुम वहाँ खड़े होकर क्यों डोल रहे हो?”
"...समुद्र की लहरें हिल रही हैं और हिल रही हैं।"
एक टीम के लिए गीत के रूप में प्रश्न पूछना संभव है, और दूसरी, फिर से गाने के बोल से, एक उत्तर का चयन करती है।

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

परामर्शदाता नेता की भूमिका निभाता है, और लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है: एक है "पेटका", दूसरा है "वास्का"।

एक धूपदार घास के मैदान में
वहाँ एक ग्रीन हाउस है.
और घर के बरामदे पर
एक हर्षित बौना बैठा है।

"पेटकी":

लानत है! मेरे पास गिंगम शर्ट है!
मैं तुम्हारे पास आया, लड़कियों,
कैंडी खाने के लिए!

"वास्का":

बहुत खूब! मेरे पास पोल्का डॉट पैंट हैं!
मैं एक परी कथा से यहाँ आया हूँ,
क्योंकि मैं अच्छा हूँ!

यह सब कई बार किया जाता है, परामर्शदाता एक या दूसरी टीम की ओर इशारा करता है, और खेल के अंत में - दोनों टीमों की ओर एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे को चिल्लाना चाहिए।

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

बस में रिले दौड़ - यह वास्तव में होता है।

आप माचिस की डिब्बी को पंक्तियों के साथ तेजी से पार कर सकते हैं। या आप प्रत्येक पंक्ति में एक पेंसिल से एक कार्डबोर्ड पास कर सकते हैं, और प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी पंक्ति में पास किए गए कार्डबोर्ड पर चार या पांच अक्षरों का एक शब्द लिखना होगा। गिनती करते समय अक्षरों की संख्या और समय को ध्यान में रखा जाता है।

डेटिंग खेलने के लिए कार्डबोर्ड और पेंसिल का उपयोग किया जा सकता है।
ऐसा करने के लिए, लोगों को कार्डबोर्ड पर अपना नाम लिखना होगा। खेल के अंत के बाद, परामर्शदाता सांख्यिकीय डेटा की घोषणा करता है: हमारे पास कितने श्वेत, इगोर, लेन, सैश, आदि हैं।

व्लादिस्लाव अफ़ोनिन द्वारा प्रदान की गई सामग्री

बस में लोगों को कई "सेक्टरों" में विभाजित किया गया है और उन्हें निम्नलिखित कार्य दिए गए हैं:

अब मैं आपको एक शब्द देता हूं जो गाने में मौजूद होना चाहिए। तो, शब्द - (उदाहरण के लिए) - SEA। एक मिनट "सोचने" के लिए दिया जाता है...मिनट ख़त्म हो गया।

टीम नंबर 1 - लोग गाते हैं..."मूऊऊरे, मूरऊरे... अथाह दुनिया..." - स्वीकृत।

टीम नंबर 2 - "और वहाँ, समुद्र के पार, जहाँ तूफ़ान चल रहे थे, वहाँ एक अजीब नाम वाली एक लड़की रहती थी, और ऐसा अक्सर होता था: खुली हवा में, अपने सपनों में, वह नीले समुद्र में चली जाती थी.. स्कारलेट पाल, स्कार्लेट पाल..." - स्वीकृत!

टीम नंबर 3 - हमें समुद्र और महासागरों की आवश्यकता है, हमें दीवारों और बाधाओं की आवश्यकता नहीं है... (आधुनिक गीत - टीम के अलावा कोई भी जानता है - यह उपयुक्त है...), आदि।

जो टीम सबसे अधिक गाने जानती है वह जीतती है।

हम यह पता लगा सकते हैं कि क्या हम शिविर में अपने साथ कोई महत्वपूर्ण चीज़ ले जाना भूल गए हैं। ऐसा करने के लिए, आप ऐसे प्रश्न पूछते हैं: "क्या आपको तौलिया मिला?", "क्या आपका मूड अच्छा था?", "क्या आपकी आँखें आईं?", "क्या आपको तला हुआ दरियाई घोड़ा मिला?", और दोस्तों उन्हें एक सुर में जवाब देंगे. यदि यह पता चलता है कि कोई व्यक्ति पीली पनडुब्बी या अतिरिक्त घुटनों को अपने साथ शिविर में ले गया है, तो पूछें कि वे उन्हें सूटकेस में कैसे पैक करने में कामयाब रहे, वे कहाँ बेचे जाते हैं, क्या इसे देखना, आज़माना संभव है, और क्या वहाँ है इस बहुमूल्य वस्तु को बस में ले जाने की अनुमति है। बस अपनी टिप्पणी को हास्य से व्यंग्यात्मक में न बदलें।

बच्चों को अपना नाम और फिर अपने पिता का नाम अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करें, जिससे वे आपका संरक्षक नाम प्राप्त करेंगे। और फिर वे आपके पसंदीदा गीत का अनुमान लगाने का प्रयास कर सकते हैं (एक लोकप्रिय और परिचित गीत का नाम बताएं ताकि आपको अपने अनुरोध पर इसे सुनने का मौका मिल सके), आपका पसंदीदा व्यंजनवगैरह।