Mass effect andromeda online spil guide. Mass Effect: Andromeda – anmeldelse af onlinespillet

Vores Mass Effect: Andromeda multiplayer-guide hjælper dig med hurtigt at vænne dig til multiplayer-spiltilstande og lære mange effektive strategier, der kan føre dig og dit hold til den ønskede sejr.

Multiplayer i den nye del af Mass Effect viste sig at være utrolig kompleks og omfattende. For at vinde kampe kræver det desuden et velkoordineret teamwork og brug af specielle taktikker. I denne guide hjælper vi dig med bedre at koordinere med andre spillere og slippe afsted med det i enhver situation.

Det er svært at lære, men det er let at kæmpe!

Lad os straks bemærke, at i multiplayer-tilstand vil du finde et stort antal forskellige karakterer. Hver af disse "klasser" har sine egne unikke evner og udfører en specifik rolle på slagmarken.

Derudover varierer multiplayer maps betydeligt fra hinanden og kræver forskellige strategier. På den anden side har spillet en stærk tutorial-mission, der skal hjælpe dig med at blive fortrolig med multiplayer-kampe.

Selvom du betragter dig selv som en veteran i serien, anbefaler vi stadig stærkt, at du fuldfører tutorial-missionen mindst én gang.

Tag dækning og bevæg dig konstant

Undervurder ikke vigtigheden af ​​dækning i spillet. For at gemme dig bag dem, behøver du ikke udføre yderligere handlinger - du skal bare stå ved siden af ​​objektet, og helten vil automatisk læne sig op ad det.

Dette gameplay-element giver dig mulighed for at undgå skade i et stykke tid og lade dine skjolde genoplades. Bagefter kan du igen gå i kamp med modstanderne. En anden vigtig komponent i gameplayet er den konstante ændring af din placering.

Når du først har fundet et husly, skal du ikke blive i det for længe, ​​ellers vil du ikke være i stand til at fuldføre missionen, fordi fjender konstant vil være til stede. Derfor skal du sidde bag muren et stykke tid, dræbe et par fjender og så gå på vejen igen.

Holdspil og interaktion

Dette vil lyde kliché, men vi gentager igen, at uden velkoordinerede handlinger med andre medlemmer af dit hold, vil du ikke være i stand til at få det maksimale antal point i kampen. Det betyder naturligvis ikke, at du skal efterligne professionelle e-sportsspillere - bare hjælp hinanden i svære situationer og prøv at gennemtænke dine næste skridt i det mindste.

Med godt samarbejde med andre medlemmer af din gruppe vil du være i stand til at dække flankerne, omringe fjenden og bedre navigere på kortet. Det skal huskes, at du ikke vil være i stand til at udføre samarbejdsopgaven alene, da du simpelthen bliver overvældet af tal. Vi råder dig til at opdele i grupper af to kæmpere og ikke straks sprede sig til forskellige hjørner.

Brug dine styrker

Som vi nævnte tidligere, byder spillet på mange forskellige karakterer, som hver har sine egne karakteristika. Brug deres færdigheder aktivt til at opnå en fordel på slagmarken.

Der er flere færdigheder, der kombinerer godt med andre færdigheder. Derfor råder vi dig til ikke at blive hængende på én klasse, men at prøve så mange af dem som muligt, og først derefter vælge den, der passer bedst til din spillestil. Glem ikke også at kombinere evner med andre spillere.

ME:A's multiplayer-tilstand ligner på mange måder den i Mass Effect 3, men har et par væsentlige forskelle. I denne artikel finder du alle aktuelt kendte oplysninger om Andromeda multiplayer.

Multiplayer-delen af ​​Mass Effect 3 var ret underlig. Det var i det væsentlige adskilt fra hovedspillet, men for at få den bedste afslutning - at redde menneskeheden - skulle spillerne bruge tid på samarbejdsmissioner. Dette blev tydeligvis et problem for dedikerede solospillere eller dem, hvis internetforbindelse var lidt mindre end ideel.
Multiplayer i Mass Effect: Andromeda gøres lidt anderledes. Det er ikke obligatorisk, men er mere relateret til selve plottet.

I multiplayer-tilstand påtager spillerne sig rollen som Apex Force, Nexus-slagstyrken. Nexus er et kommandocenter, der gik til Andromeda-galaksen lidt tidligere end arken afsendes med Pathfinders. I alt fløj fire arker med forskellige racer ombord til den modige nye verden.

Generel information

Multiplayer-tilstanden er nogenlunde den samme som i Mass Effect 3. Vi kæmper stadig mod et overlegent antal fjender, der rykker frem i bølger, hvor der hver især dukker flere og stærkere modstandere op.

Spillere vil være i stand til at vælge placering og modstandere efter eget skøn og også tilføje modifikatorer: For eksempel vil reduceret helbred for deltagere øge den endelige belønning, og øget skade på fjender vil mindske den.

BioWare planlægger periodisk at udgive specielle missioner, der vil bruge unikke modifikatorer, som ikke er tilgængelige for spillere i almindelige spil.

Dynamik

« Det første spillere vil bemærke er dynamikken i kampene. Tingene går stærkt, og der foregår en masse action omkring dig. Kontrollerne har også ændret sig: de er nu mere lydhøre. Alt dette er gjort specifikt for at øge dynamikken i multiplayer så meget som muligt.».

Fabrice Ejerlejligheder

Navigering gennem kort er nu mere intuitiv. I dette tilfælde kan du bruge rygsækken til at flytte mellem niveauer i stedet for at traske op og ned ad trapper. Rygsækken kan ikke bruges konstant, den vil have en nedkøling. Det vil også være nyttigt under kamp.

Ifølge spillets producent sigter udviklingsteamet efter at skabe et miljø i multiplayer-kampe, der vil tvinge spillere til konstant at bevæge sig i stedet for at sidde samme sted og skyde fjender med en riffel. Kamptaktik kan ændres under konkurrencen takket være et sæt evner og tilsvarende genstande.

Modstandere

AI’en er også blevet omarbejdet: nu har computerfjender forskellige angrebsparametre, der gør det muligt for dem at ryge dig ud af dækning og skabe pres. Modstanders fraktioner adskiller sig ikke kun i udseende og motivation, men også i forskellige tilgange til kampe. For eksempel bruger nogle tyk rustning, andre er afhængige af skjolde, andre har et sårbart hoved, og mod andre vil nærkampe være mere effektive. Samtidig vil mange af vores arsenal af våben og færdigheder blive skærpet for større skade på én ting.

Donat

Der vil også være mikrotransaktioner. I Mass Effect: Andromedas multiplayer-mode vil der være kortsæt, der er ansvarlige for karakterudstyr. Det er dem, der kan købes for ægte valuta. Og de, der ikke ønsker at bruge deres ærligt tjente penge, vil være i stand til at akkumulere valuta i spillet.

Oplevelsessystem

Udviklerne ændrede også præstations- og oplevelsessystemet. Ud over almindelig XP vil spillere nu modtage prestigepoint, som giver dem mulighed for at låse op for yderligere evner i spilklasser. Vi taler om passivt stigende egenskaber, for eksempel sundhed.

Med denne tilgang ønsker udviklerne at tvinge spillere til at spille så forskellige klasser, så de låser op for så mange bonusfærdigheder som muligt.

Derudover stiger hver karakter nu uafhængigt af de andre.

Tilslutning med single player

« Vi har vores eget system her -Shock Squad, som giver dig mulighed for at skifte mellem singleplayer og multiplayer, efterhånden som spillet skrider frem. Den kredser også om hovedhistorien i Helios-klyngen».

Michael Gamble

Med hensyn til hvor tæt multiplayer-tilstanden vil være forbundet med single-player-kampagnen, sagde udviklerne, at det vil være muligt at gå direkte fra kampagnen til multiplayer. Spillere vil være i stand til at sende hold af NPC'er for at fuldføre bestemte missioner, eller skifte online og fuldføre dem selv.

Multiplayer vil have en forbindelse med plottet af singlen, men vil ikke påvirke afslutningen af ​​spillet. Desuden vil alle bonuspoint modtaget online blive overført til "single player".

Yderligere fakta

  • Tilfældige pakker med våben og udstyr forbliver på deres plads.
  • Du kan tilpasse din rustning. Ansigtet er det ikke. Hjelmen kan ikke tages af/på efter ønske.
  • Hver karakter har en unik personlighed og stemmeskuespil.
  • Der vil ikke være nogen batarianer eller vorcha i multiplayer. Og også i Andromeda.
  • Der vil heller ikke være nogen spilbare samlere eller rester (samlere er heller ikke til stede i Andromeda).
  • Producenten Fernando Melo sagde, at spillet vil indeholde masser af springende fjender, der kan hugges med lønsværd.
  • En ting mere, der er værd at nævne: Andromeda multiplayer vil ikke have dedikerede servere. Det er ikke en stor overraskelse, hvis du husker det samme system fra Mass Effect 3, men det er svært at forudsige, hvordan dette vil komme tilbage og hjemsøge dig.
  • Udviklerne minder også om, at for Origin Access-abonnenter vil en demo-adgang på 10 timers gameplay, inklusive multiplayer, begynde den 16. marts.

Kunst:



Video:

Noget multiplayer-gameplay fra forudbestillingsvideoen.

I det 22. århundrede var udviklede civilisationer truet af udryddelse af en race af intelligente maskiner - høstfolkene, men selvom kaptajn Shepards mission ikke lykkes, vil menneskeheden ikke synke i glemmebogen. Kort før invasionen blev Andromeda-initiativet lanceret, designet til at udstyre en ekspedition til galaksen tættest på Mælkevejen for at finde et nyt hjem til de fem løb.

Tusindvis af kolonister begiver sig ud på en rejse på 0,77 megaparsec og 600 år i længden... for ligesom på Jorden at afvise bølger af fjender, opgradere deres færdigheder og åbne kasser med tilfældigt indhold. Dette er en anmeldelse af Mass Effect: Andromeda multiplayer og tro mig, der er meget at se her.

- Ahh, Bertie Botts, slik med enhver smag. Jeg var frygtelig uheldig i min ungdom – jeg stødte på en, der smagte af opkast, og siden holdt jeg op med at kunne lide dem. Måske prøve dette søde slik?.. Ak, ørevoks...
Film "Harry Potter and the Philosopher's Stone" (2001)

Hordens udvikling

Nyheden om, at et multiplayer-spil vil dukke op i den sidste del af trilogien i den populære rumsaga vakte en storm af indignation. En anden multiplayer "for show", et meningsløst spild af ressourcer og tid, der tvang folk til at deltage online - sådanne beskeder gik forud for oprettelsen af ​​en af ​​de mest innovative og banebrydende samarbejdsformer i de seneste år.

Det er svært at tro, men det var Mass Effect 3, der definerede ansigtet for moderne onlinespil. Hun populariserede ideen om containere til kreditter - senere blev mode til "materialisme" adopteret af Battlefield, Call of Duty og nogle Blizzard-projekter. Det var her, rollen for forskellige aktive karakterer blev afsløret, hvilket havde en positiv effekt på genspilbarheden, og for et år siden blev Overwatch udgivet, hvor dette tema blev udviklet endnu mere.

I Mass Effect-universet kan du altid se på tre ting: hvordan asari-dansen, hvordan iridium udvindes, og hvordan to kroganer kæmper i en duel "på hovedet."

Spillets fænomen er, at det var i stand til at overraske uden at have et originalt koncept. Dette er en lettere version af Gears of Wars Horde-tilstand, hvor fire spillere kæmper mod indkommende bølger af fjender i kompakte arenaer. Ingen ressourcestyring med opførelse af skanser og udvælgelse af erobrede våben – kun overlevelse i sin reneste form, hvor regler og beregninger er fastsat inden kampstart.

Den samme "lethed" spillede projektet i hænderne. Der er ikke halvtreds bølger, men ti, evakueringen ikke medregnet - kampene spilles hurtigere, det er lettere at finde tid til dem. Det virkelige højdepunkt var karaktererne, hver med et unikt sæt af evner: fra ingeniører, der er afhængige af tekniske midler, til stormtropper, der bogstaveligt talt flyver frontalt ind i fjenden, og camouflerede spejdere.

Effekten af ​​eksplosionen af ​​en em-mi-mi-granat. Vittighed. Faktisk sker der nogle gange sådan djævelskab her, at du ikke kan finde ud af, hvad der sker og hvorfor.

Arrangementets succes ser ud til at være kommet som en overraskelse for BioWare selv. Balancen blev hurtigt rettet, og netværksforbindelsen blev optimeret. Inden for et år efter spillets udgivelse udgav udviklerne fem udvidelser med nye kort, figurer, våben og udstyr – et fjerde samlerløb og øget sværhedsgrad blev også tilføjet. Hver anden uge var der særlige begivenheder i weekenderne, der gjorde det muligt for dig at få unikke våben.

Men en lignende idé i Dragon Age: Inquisition mislykkedes. Mekanikken, designet til et muntert tredjepersons actionspil, viste sig at være uegnet til et festrollespil, hvor niveau op og kvaliteten af ​​udstyret betød mere end dygtighed og viden. Men kun dem, der ikke gør noget, laver fejl, så negative oplevelser kan blive grundlaget for nye opdagelser...

Tre dimensioner og en mere på toppen

Utilsigtet succes for fem år siden dømte Mass Effect multiplayer, så selvom Andromeda var placeret som en frisk start, ventede fans af modet på dens udvikling, ikke en genindspilning. Og ved første øjekast er fortsættelsen alt for konservativ: de samme bølger, de samme kort fra kasserne, selv fjendens fraktioner er fulde af åbenlyse analoger af de foregående.

Men dette er et forkert indtryk. For det første blev antallet af bølger reduceret til seks, så kampene begyndte at foregå en tredjedel hurtigere. For det andet gjorde introduktionen af ​​jump-pakken det muligt at designe "multi-story", mere åbne og større kort: nu kan du klatre et højere sted og kontrollere hele slagmarken, samt slippe af med en fjende, der er så langt væk at det ikke engang er fremhævet.

På trods af tilstedeværelsen af ​​jump packs er der ingen sikre steder på kortene. Selv tunge kampenheder kan nemt hoppe op på tagene.

Canadierne viste endnu en gang langfingeren til Marcus Fenix' mandskab, der gemte sig bag dækning, og tilføjede endnu mere dynamik til tilstanden. Spillet var ikke befordrende for fuldt forsvar før (minde mig ikke om geth på "Belaya" - det var barske tider, vi tjente kreditter, så godt vi kunne), men nu tilskynder selve arkitekturen af ​​niveauerne til en konstant ændring af positioner og improvisation.

På "bronze" og "sølv" er det irrationelt at sidde og vente på, at fjenden kigger forbi for et besøg, især da nogle jagerfly som snigskytter kan lide at hænge ud på den modsatte kant af kortet og nogle gange endda glemmer, hvordan og hvorfor de kommet hertil. "Guld" er tværtimod i stand til at knuse "kød", så der ikke er nok ildkraft til hurtigt at skyde den nærgående skare.

At forsvare evakueringszonen er stadig en tabt sag. Det er nemmere at danse rundt på kortet med fjenden i et par minutter og nå frem til punktet i de sidste sekunder.

Specielle opgaver udstedes nu to i stedet for tre gange - på tredje og sjette bølge, som et resultat, modtager du færre penge per kamp (55 tusind for guld i stedet for 70-80), og bonussen afhænger af hastigheden af ​​deres færdiggørelse. Der er færre forhold: Dronesporing og objektoverførsel er forsvundet, men der er dukket op på "loading", som du sikkert vil hade.

I modsætning til den sædvanlige "hacking", hvor det er nok at blive i det fremhævede område i nogen tid, er der allerede tre punkter her, og selv fremskridt i dem sker ikke, når fjender er i nærheden, og nulstilles, hvis du forlader området og vend ikke tilbage til det rettidigt. Men der er nogle gode nyheder: der er ingen chefer i at "dræbe mål", og hvis du bliver afbrudt, mens du slukker for enheden, vil fremskridtet for dens deaktivering ikke straks rulle tilbage til nul.

Peer-to-peer hersker her, så hvis kamparrangøren bruger en 3G-mobil eller downloader noget i baggrunden, bliver det ikke sjovt for nogen.

Karakterudviklingssystemet er blevet reformeret. Fra nu af opgraderer du ikke hele klassen på én gang, men hver helt for sig. En kontroversiel beslutning, fordi læreprocessen er bremset betydeligt, men på den anden side, hvis en spiller på maksimalt niveau 20 indgår i gruppen, betyder det, at han allerede har gennemgået en ilddåb, forstået sine styrker og svagheder og vil ikke svigte holdet på et afgørende tidspunkt.

Hvad værre er, er, at nogle af færdighedspointene i Andromeda gives, når du øger dit karakterkort i niveau. Tidligere påvirkede de kun udseendeindstillingerne, og der var kun fire gradueringer, men nu er der ti, og hver lige forbedring er +5 pumpepunkter. Grundlæggende helte nyder godt af denne innovation, fordi alle bronzekort kan slås ud uden problemer på en uge ved at købe containere for 5 tusinde, men at få og forbedre meget sjældne mennesker kræver 800 timer, hvis algoritmen for at åbne dem ikke ændres.

Du kan male rumdragten i en af ​​tusindvis af nuancer, men ansigterne... ansigterne kan ikke ændres.

Et rangsystem kompenserer for disse afsavn. Hver helt er bundet til en af ​​fem egenskaber, såsom at accelerere genopretningen af ​​skjolde eller øge maksimal sundhed, og efterhånden som spillet skrider frem, opgraderer de ikke kun sig selv, men også denne indikator. Forøgelsen i rang er triviel at fylde skalaen fuldstændigt er det samme som at pumpe én fighter til det yderste, men det gælder også for dem, der endnu ikke er blevet åbnet.

Det er sværere at finde en undskyldning for mængden af ​​alting. Der er kun fem kort indtil videre, hvilket er mindre end ved starten af ​​Mass Effect 3, to af dem er relativt åbne, og et andet (Magma base) passer slet ikke ind i den opdaterede mekanik på grund af dens kompakte størrelse. Situationen bør rettes ved kommende tilføjelser (gratis, ifølge god tradition), men timingen og hyppigheden af ​​deres udgivelse er under et slør af usikkerhed.

At svæve i luften, mens du hopper, er en anden ny funktion. Som regel er det en mulighed for at dø hurtigere.

Udstyrssystemet gik ikke uden ændringer. Klassen af ​​maskinpistoler blev afskaffet, men forbindelsen mellem slots og våbentype blev fjernet - du kan gå i kamp med to forskellige rifler på ryggen eller stole på et par haglgeværer. Der er kun to pladser tilbage til engangsforstærkere, så der opstår ofte et dilemma: Tag "elementær" ammunition og øge skaden fra færdigheder, eller forstærk skjoldene og fremskynd pumpningen.

Forbedret kampkombisystem. Som før fungerer den ene færdighed som en linkmarkør, og den anden starter en eksplosion, men nu er teknologi og biotik ikke i konflikt med hinanden, men tværtimod kombineres: hvis en allieret tekniker sætter målet i brand med " ignition”, kan du eksplodere den med et biotisk “kast”. Det er praktisk, at der lige på færdighedspanelet er tips om, hvilke færdigheder der er markeret, og hvilke der aktiverer kombinationer.

Ved første øjekast kan det se ud til, at oplevelsen af ​​multiplayer-komponenten ligner det, der sker i et singleplayer-spil, med undtagelse af at indsamle ressourcer, udforske store steder og andre glæder ved en pioner. Faktisk er den grundlæggende kampmekanik den samme i alle spilformater, men så bliver det klart, at netværkstilstanden har sine egne unikke detaljer.

Hvis du ikke er bekendt med multiplayer Mass Effect 3 og prøver samarbejdskampe i Andromeda for første gang, denne guide kan varmt anbefales til dig!

Start med træning!

Selvom du allerede er blevet lidt komfortabel i en pioners sko og endda har "ryddet" de første par planeter, vil det stadig være meget nyttigt for dig at gennemgå træningsmissionen i multiplayer-formatet.

I den lærer du om hovedpunkterne i hver kamp, ​​og du vil også være i stand til at estimere kortenes omtrentlige målestok. I modsætning til "single"-spillet foregår Mass Effect: Andromedas multiplayer på et ret begrænset rum, så modstandere vil næsten altid være på mellemafstand i forhold til dig. At forstå dette vil give dig mulighed for at planlægge dit gearvalg effektivt, men mere om det senere.

Efter endt uddannelse skal du være opmærksom på de såkaldte træningstests. De er enkle at implementere, men dækker ikke desto mindre næsten alle hovedkomponenterne i multiplayer.

For at bestå alle træningsprøver skal du gøre følgende:

  • Gennemfør træningsmissionen (du vil modtage et grundlæggende sæt udstyr som belønning);
  • Spil én kamp (vind eller tab);
  • Udstyr karakteren med et nyt våben (du kan placere våbnet i hovedsloten eller tilføje det til det andet);
  • Udstyr et våben med en forbedring (du kan finde det i det første grundlæggende sæt);
  • Køb et sæt udstyr til kreditter (for enhver pris);
  • Køb en vare i butikken (for mission points);
  • Brug en booster (udstyr en midlertidig karakteropgradering gennem udstyrsmenuen);
  • Brug en forbrugsvare under en kamp;
  • Bliv spilarrangør (opret en server);
  • Level up to forskellige karakterer;
  • Brug et færdighedspoint (givet til karakteren, når du opnår et nyt niveau);
  • Fuldfør missionen på alle vanskeligheder.
Som belønning for at gennemføre alle træningsudfordringer, vil du modtage et forbedret sæt udstyr, som kan indeholde sjældne genstande. Selvom de ikke er der, får du under alle omstændigheder en god kontant betaling ved køb af nye udstyrssæt.

Forbered dig omhyggeligt til hver kamp

Der er en del funktioner i Mass Effect: Andromedas multiplayer, og mange af dem har at gøre med at forberede sig til kamp. Du bør være meget opmærksom på dette problem, for i kamp vil det ikke være muligt at ændre våbenopgraderinger eller udvikle karakterfærdigheder.

Først og fremmest, efter afslutningen af ​​hver kamp, ​​skal du kontrollere, om din karakter har modtaget nye færdighedspoint. Hvis "sejr"-oplevelsen er nok til at øge niveauet, så tøv ikke - fordel straks de modtagne point, hvilket øger karakterens effektivitet.

Hvis du har nok kreditter til at købe et sæt udstyr, der interesserer dig, så når du åbner det, skal du nøje se på, hvad du præcis åbner. Du har muligvis modtaget et sjældent våben eller forbedret et eksisterende. I dette tilfælde giver det mening at prøve et nyt produkt eller endda genoverveje valget af våben.

Hvert våben kan have 2 opgraderinger. De har ret stærkt indflydelse på spillets gang, så hvis du har tilgængelige "gadgets", så installer dem straks for ikke at tage på mission med en standard "tønde".

Du kan forbedre ikke kun våben, men også din karakter, og vi taler ikke om færdigheder her, men om yderligere forstærkere: speciel ammunition, en bonus til skade fra bestemte våben eller klasseevner. En karakter kan bruge to opgraderinger i hver kamp, ​​det eneste problem er, at de er engangsbrug, så det er ikke værd at bruge sjældne guldopgraderinger på "bronze" kampe, da karakteren får brug for dem senere.

Husk opgaverne ved hver bølge

Mass Effect: Andromedas multiplayer-gameplay er baseret på et 7-bølgesystem. Nye modstandere dukker op på hver af dem, og den første prioritet for dig og dine kammerater vil være overlevelse. Dette er dog kun begyndelsen på problemerne, for udover at overleve bølge 3 og 6, får holdet en opgave, der udvælges tilfældigt og i modsætning til almindelig overlevelse har en tidsbegrænsning.

For at gøre det nemmere at huske, kan du lave en liste over bølger:

  • Bølge 1: Overlevelse;
  • Bølge 2: Overlevelse;
  • Wave 3: tilfældig mission med tidsbegrænsning (dræb specielle fjender, hold område, download data fra 3 point, deaktiver 4 enheder);
  • Bølge 4: Overlevelse;
  • Bølge 5: Overlevelse;
  • Wave 6: tilfældig mission med tidsbegrænsning (dræb specielle fjender, hold område, download data fra 3 point, deaktiver 4 enheder);
  • Bølge 7: evakuering (udtrækning).
Det er på 3 og 6, at problemer normalt begynder, for for at løse opgaver skal teamet handle sammen, fordi opgaven skal løses så tidligt som muligt. Der er ingen grund til at forsøge at dræbe flere modstandere, før du løber til målet for opgaven, så om et par sekunder vil andre komme i stedet for dem, og tiden vil være tabt.

Ideelt set bør holdet tage sig sammen og finde vej til det ønskede sted som en enkelt enhed, mens alle medlemmer af gruppen skal dække hinanden, for hvis nogen dør, så bliver en anden person nødt til at løbe hen til ham for at genoplive ham, hvilket betyder, at kun 2 vil gå til opgavepersonens mål.

Al denne logistik virker ikke så vigtig, og den kan klares uden den på lav sværhedsgrad. Men allerede ved "sølv" vil et useriøst skydespil højst sandsynligt ødelægge det hele.

Vælg de "rigtige" modstandere

På mange måder er klassemekanikken bygget på princippet om det gamle spil "Rock, Paper, Scissors": hver karakter har en klart defineret rolle i kamp. At forstå, hvad din karakter kan gøre, og endnu vigtigere, hvor meget skade han kan påføre visse modstandere, er afgørende, når du spiller med høj sværhedsgrad.

Selvfølgelig vil selv en stum soldat bevæbnet med et stormgevær før eller siden "pinde" en fjende udstyret med energiskjolde eller rustninger. Men han vil spilde værdifuld tid på dette, som kunne have været investeret med meget større fordel. Effektiviteten af ​​et team består af effektiviteten af ​​hvert enkelt medlem. I sidste ende afhænger succesen af ​​hver kamp til en vis grad af den involverede skade, det vil sige, hvor hurtigt spillere kan ødelægge modstandere.

For at forstå, hvad din karakter er i stand til, skal du sørge for at læse evnebeskrivelserne. For eksempel er teknikeren fremragende til at fjerne skjolde og kan producere eksplosive kombinationer, der hurtigt ødelægger enhver panser. Og soldaten gør et fremragende stykke arbejde med at håndtere ethvert "kød" ved at vælte ham med sin undergravergranat.

Efter at have lært fordelene ved klassen, så prøv at implementere dem så meget som muligt, selvom det blot betyder at ignorere "ubelejlige" modstandere. Det er normalt for en tekniker at løbe gennem to "almindelige" fjender for at håndtere skjolde eller eksplodere rustninger, selvom du selvfølgelig ikke bør overbruge det, fordi næsten enhver fjende kan påføre dig betydelig skade, uanset karakterens klasse.

Husk placeringen af ​​ammunitionskasserne

I Mass Effect: Andromeda multiplayer er der to måder at få ekstra ammunition på. Den nemmeste måde er at bruge det passende "forbrugsmateriale" (som standard tildelt tallet "6" på tastaturet). I dette tilfælde genopretter karakteren fuldt ud sin ammunition og kan fortsætte kampen, men dette kan kun gøres to gange pr. kamp.

Og du løber oftere tør for ammunition, hvis du ikke bevidst gemmer den. Men at spare handler slet ikke om onlinespillet Mass Effect: Andromeda, da du hvert sekund skal forsøge at påføre maksimal skade, så dine modstandere ikke bare overvælder dig med tal.

Derfor, for at spille spillet med succes, skal du huske placeringen af ​​ammunitionskasserne. På hvert kort er der 3-4 steder, hvor der dukker ny ammunition op efter hver bølge. Deres antal er begrænset, men en fuld boks er normalt nok til at "lade" tre spillere.

Hvis din karakter bruger granater, kan du i øvrigt også tage dem fra ammunitionskassen. Hver kasse indeholder 4 granater. Hvis du er den eneste deltager i kampen, der bruger granater, så kan du "tilmelde dig" ved siden af ​​en af ​​boksene og blot kaste granater efter dine modstandere i særligt "varme" øjeblikke.

Brug kombinationslinks

De fleste karakterer i Mass Effect: Andromedas multiplayer kan udføre særligt kraftfulde angreb ved at bruge kombinationer af to aktiverede færdigheder. På mange måder afhænger succesen af ​​de fleste opgaver af disse forbindelser, og forståelsen af ​​mekanikken i deres udførelse giver dig mulighed for at ødelægge elitemodstandere på få sekunder.

Hvert kombinationslink har et initieringstrin og et afslutningstrin. I det første trin skal karakteren anvende en midlertidig effekt af en bestemt type, og i det andet bruge en evne, der behandler skade af samme type. I dette tilfælde vil det føre til en eksplosion.

Forbindelser kan være biotiske, tekniske, brændende. Hver af dem giver forskellig skade i henhold til forskellige typer beskyttelse (sundhed, skjolde, rustninger), men denne skade overstiger næsten altid skaden fra skydevåben.

De færdigheder, der er involveret i kombinationen, kan tilhøre forskellige karakterer. For eksempel bruger en tekniker forbrænding, sætter fjenden i brand, og en soldat bruger en granat. I dette tilfælde opstår der en brændende forbindelse.

Evnen til at skabe forbindelse med en anden spillers færdigheder er ikke altid en god ting. Som regel er en karakter, der selvstændigt kan skabe forbindelser, netop rettet mod konstant at "spamme" dem.

Det vil sige, at biotikeren bogstaveligt talt bruger hele spillet på at "hamre" to knapper og eksplodere den ene fjende efter den anden. Hvis du forstyrrer denne etablerede proces, så bliver han nødt til at vente på, at begge evner af linket er kølet ned for at prøve at gøre det igen. Dette er i bund og grund nedetid og reduceret effektivitet.

Skynd dig ikke til udvindingsområdet

Den sidste, 7. bølge af hver kamp er evakueringen af ​​gruppen. Spillernes opgave er at overleve, indtil rumfærgen ankommer, hvilket giver dem mulighed for at forlade kortet. Men det betyder ikke, at du skal opretholde forsvaret i udvindingszonen gennem hele bølgen. Det er der flere grunde til.

For det første er evakueringszonen næsten altid placeret, hvor der ikke er flugtveje. Dette er typisk kanten af ​​kortet. Hvis dine modstandere "knuser" dig, så vil der ikke være nogen steder at løbe, eller flugt vil medføre en for høj risiko for at blive ramt af en "omstrejfende" kugle.

For det andet ved modstandere, hvor du er og kommer altid imod dig. De dukker op ved siden af ​​dig, så hvis du bliver i udvindingszonen i hele bølgen, så vil det inden for et minut blive en yngleplads for fjender.

Derfor er den mest optimale strategi på bølge 7 at tage forsvaret op et sted midt på kortet eller blot et sted, der er praktisk til forsvar. Du kan endda opdele i to hold. De mest mobile medlemmer af gruppen kan endda gå til den modsatte del af kortet. Holdets opgave: at sprede modstanderne så tyndt som muligt ud over hele kortet, så de så, når der er 30-45 sekunder tilbage inden evakuering, skynder sig til rumfærgen.

I dette tilfælde vil modstandere simpelthen ikke have tid til at samle sig i nærheden af ​​udvindingszonen, og det vil være meget lettere for dig at fuldføre opgaven.

Karakterudvikling

Ved at opnå niveauer kan karakteren udvikle nye færdigheder. Hver klasse har et sæt færdigheder, herunder både aktive (op til 3 stykker) og passive (op til 2 stykker). Men det er i multiplayer, at der er en ejendommelighed, der vil tvinge dig til konstant at træffe skæbnesvangre valg.

Faktum er, at karakterniveauet i multiplayer er begrænset til 20, hvilket betyder, at du ikke vil være i stand til at forbedre alle dine færdigheder maksimalt - du bliver nødt til at vælge.

Som regel har hver karakter én kritisk færdighed, der skal udvikles til det maksimale. Ud over det er der en række passive forbedringer, og du skal også investere så mange point som muligt i det for at øge karakterens overlevelsesevne.

Hvad resten angår, skal du se på situationen. Hvis en karakter ved, hvordan man laver kombinationer, så er det værd at vælge en anden færdighed og også forbedre den, så kombinationen med den forårsager maksimal skade. Hvis en karakter ikke kan udføre kombinationer, så bør du se nærmere på en anden passiv færdighed.

Generelt er karakterudvikling en ret specifik sag. Hver karakter har sin egen optimale opgraderingssekvens, og dette er et emne for en separat guide.

Hvordan økonomien fungerer

Så du har spillet flere kampe og samlet en god mængde kreditter. Hvordan bruger man det korrekt? Hvad skal du købe på hvert trin af karakterudvikling? Et sjældent sæt eller flere billigere?

For at få nye karakterklasser, låse op for våben og i det hele taget alle muligheder for at styrke din elskede, skal du købe sæt udstyr. De har forskellige sjældenheder og dermed værdier, men det betyder ikke, at du kun skal sidde og spare op til de bedste, for et sæts sjældenhed betyder ikke altid, at det kun vil indeholde sjældne genstande.

Skønheden og samtidig problemet med sættene er, at deres indhold bestemmes tilfældigt, hvilket betyder, at du indtil et vist tidspunkt ikke vil have meget valg, når du vælger udstyr: du bliver nødt til at gå med det, du har.

I de tidlige stadier af spillet, tag kun billige basissæt. De indeholder næsten alle de grundlæggende våben i spillet, såvel som de mest almindelige klasser og opgraderinger. Dette er dog ganske nok til at forstå spillet og spare penge til noget mere imponerende.

Du bør også købe billige sæt af den grund, at hver genstand, du støder på, ikke længere vil støde på dig i fremtiden. Det betyder, at hvis du opgraderer den grundlæggende Avenger-angrebsriffel til niveau 10, vil du ikke længere se den i noget sæt, hvilket betyder, at du vil reducere chancen for at få disse "forbrugsvarer" i et mere sjældent sæt. Dette er sådan en interessant teori om sandsynlighed!

Brug choktropper

APEX-missioner er bindeleddet mellem singleplayer og multiplayer i Mass Effect: Andromeda. De kan spilles i multiplayer, så vil der være noget som spillelister med forskellige opgaver, eller du kan sende specielle strejkestyrker til dem.

Begge muligheder er nyttige under forskellige forhold. Hvis du er interesseret i at udvikle dine online karakterer, så er det bedre at fuldføre APEX-missioner på egen hånd. Som belønning vil du modtage kreditter til at købe udstyrssæt.

Hvis du har brug for gratis bytte for et enkelt spil (kreditter og ressourcer), kan du sende et hold. Hvis det lykkes, kan denne enhed få et nyt niveau.

Uanset om du selv gennemfører disse missioner eller sender NPC'er, vil du også modtage missionsfinansiering - en særlig valuta, der kan bruges på at forbedre choktropperne under din kommando.

For at gøre det nemmere at spore fremskridtene for APEX-missioner, kan du bruge en speciel mobilapplikation, som kan downloades på udviklernes officielle hjemmeside.

At lege med venner er ikke kun sjovere, men også nemmere!

Mass Effect: Andromedas multiplayer er strengt team-baseret co-op. Samtidig kan du spille ganske komfortabelt med tilfældigt udvalgte spillere, men det er meget sjovere og, endnu vigtigere, nemmere at spille med dine venner.

Det hele handler om forbindelse. Som standard kan du bruge indbygget stemme til at koordinere med andre teammedlemmer. Men Mass Effect: Andromeda spilles af tusindvis af mennesker fra forskellige lande, så halvdelen af ​​tiden vil du være den eneste russisktalende deltager i kampen.

På grund af sprogbarrieren og ikke den bedste kvalitet af transmitteret lyd, vil det være sværere for dig at arbejde sammen med teamet. Og ofte kan døden være resultatet af ikke at være dækket af en allieret, som du ikke var i stand til at tilkalde for at få hjælp.

Derfor, hvis du har mulighed for at spille med dine venner, så brug det! Det vil især være fantastisk at lave en konference i Skype eller Discord, så du hurtigt kan udveksle information om aktuelle begivenheder, og derfor reagere hurtigere på ændringer i situationen på slagmarken.

Tag ikke mange våben, hvis karakteren spiller gennem evner

I Mass Effect: Andromeda har hvert våben en vægt, der påvirker nedkølingshastigheden af ​​aktiverede færdigheder. I et enkeltspillerspil kan en karakter bære så mange som 4 våben, mens han er i multiplayer - kun 2.

Men det betyder ikke, at din karakter altid skal bære disse 2 våben. Det kommer helt an på, hvad du laver mest af skaden med. Hvis du dræber fjender med evner, så behøver du ikke 2 våben, for ellers vil du have ekstra ammunition, som du ikke bruger, og nedkølingshastigheden af ​​evner vil lide.

Selvom multiplayeren i spillet ligner den i Mass Effect 3, er der nogle forskelle relateret til vægtsystemet. Tidligere var alle biotika kun bevæbnet med en pistol eller et lille haglgevær for at øge hastigheden for gendannelse af færdigheder til over 100%.

I Mass Effect: Andromeda må nedkølingshastigheden ikke overstige 100 %, hvilket betyder, at det ikke er nødvendigt at tage lette våben. I denne forbindelse kan en biotiker eller ingeniør have brug for for eksempel en snigskytteriffel.

Brug ikke forbrugsstoffer på de første bølger

I Mass Effect: Andromeda multiplayer er der 4 typer forbrugsvarer, der kan bruges under kampen: Ammo Box, First Aid Kit, Revive Kit og Cobra Charge. Hver af "forbrugsstofferne" fås i mængder af 2 stk.

Du modtager forbrugsstoffer ved at købe udstyrssæt. Deres antal er begrænset af din økonomi, som igen tildeles for at udføre missioner. For at få nye "forbrugsvarer" skal du således spille, og efterhånden som spillet skrider frem, kan "forbrugsvarer" være meget nødvendige.

Forsøg altid at være smart med at bruge forbrugsvarer. I snæver forstand betyder det, at du ikke behøver at bruge dem i de første bølger, fordi du ikke kan vide med sikkerhed, om hele holdet vil "dø" i de senere faser.

Derudover er nogle typer "forbrugsvarer" meget nødvendige netop i slutningen af ​​kampen, altså på de sidste bølger. Disse er genoplivningssæt og Cobra-missiler. I intet tilfælde bør du bruge det tidligere end på bølge 6, ellers betaler du simpelthen ikke af på kampen.

Hvis du stadig brugte alt, hvad du havde, giver det mening i nogen tid kun at bruge kreditter på køb af specielle våbensæt. De er de billigste i butikken og indeholder kun forbrugsvarer.

Husk, hvad du lærte i singleplayer

I denne guide har vi set på de vigtigste punkter, der betyder noget specifikt i multiplayer, men det betyder ikke, at den erfaring, du fik ved at fuldføre singleplayer-kampagnen i Mass Effect: Andromeda, vil være ubrugelig. Tværtimod er det grundlaget for din succes inden for online spil!

Derfor, hvis du endnu ikke har læst vores store guide om mekanikken i singleplayer-tilstanden, så sørg for at tjekke den ud. Du lærer, hvordan du opfører dig korrekt i kamp, ​​hvordan du bruger hop og spring korrekt, hvordan du vælger våben til kamp med bestemte modstandere, hvordan du fjerner skjolde og bryder gennem rustninger.

Og, selvfølgelig, glem ikke at øve, for teori uden praksis er ikke særlig effektiv. Heldigvis er mulighederne for praksis meget brede i Mass Effect: Andromeda!

Spillere vil nu finde sig selv langt ud over Mælkevejen, ind i dybet af Andromeda-galaksen. Hovedpersonen (eller heltinden) bliver nødt til at påtage sig rollen som Pathfinder og derved lede søgen efter et nyt hjem ikke kun for menneskeheden, men også for mange andre racer i et nyt, fjendtligt hjørne af rummet. Opdag nye og hidtil fuldstændig ukendte hemmeligheder i den endeløse galakse, eliminer alien-trusler, skab dit eget kraftfulde og kampklare hold, kast dig hovedkulds ind i et dybt system af udvikling og tilpasning af færdigheder (evner).

Andromedagalaksen er et helt nyt kapitel i menneskehedens historie, så om de nye grundlæggere vil være i stand til at overleve i den og finde et nyt hjem, afhænger kun af dit valg. Mens du dykker ned i Andromedas mysterier og hemmeligheder, med fremtiden for mange arter hvilende på dine skuldre, så spørg dig selv... Hvad er du villig til at gøre for at overleve?

Den nye multiplayer i Mass Effect: Andromeda er utroligt ekspansiv og har fået dybe, omfattende ændringer. Derudover kræver det at vinde kampe nu velkoordineret teamwork og brug af specielle taktikker. Denne guide hjælper dig med bedre at koordinere alle dine handlinger med andre spillere og slippe afsted med det selv i den sværeste situation.

"Det er svært at lære, men det er let at kæmpe!"

Først og fremmest vil jeg bemærke, at i multiplayer-mode vil du finde et stort antal forskellige helte/karakterer. Hver af de præsenterede "klasser" vil have deres egne unikke evner + spille en specifik rolle på slagmarken.

Men udover dette adskiller multiplayer-kortene sig også væsentligt fra hinanden, og kræver derfor brug af særlige strategier. På den anden side har Mass Effect: Andromeda en utrolig kraftfuld træningsmission, der skal hjælpe dig med at vænne dig til multiplayer-kampe. Desuden, selvom du er en af ​​de spillere, der betragter sig selv som en veteran i serien, anbefaler jeg stadig at gennemgå træningsmissionen mindst én gang - det vil være meget nyttigt.

"Fortsæt med at bevæge dig og dæk dig."

Den anden ting du skal vide om spillet er den utrolige vigtighed af dækning. For at gemme dig bag dækning behøver du ikke at udføre en række yderligere handlinger - for at gøre dette skal du bare stå i nærheden af ​​objektet, og helten vil straks læne sig mod det i automatisk tilstand.

Så shelters vil give dig mulighed for at undgå mange kritiske skader i en vis tid, hvilket derved vil give din karakter mulighed for at genoprette energiskjolde. Herefter kan du igen engagere dig med dine fjender i en rasende skudveksling eller hånd-til-hånd kamp. Dette er dog ikke alt, for der er en anden vigtig komponent i gameplayet - dette er den regelmæssige ændring af din placering.

Derfor, efter at have fundet et passende husly, skal du ikke blive i det i lang tid, for ellers vil du ikke være i stand til at fuldføre missionen, da fjenderne konstant vil ankomme. Så efter at have tjent en vis tid bag muren og dræbt et par fjender, fortsæt din vej igen og lad være med at stå stille.

"To ting er vigtige i et hold: den første er interaktion, den anden er holdspil"

Ja, måske vil det nu lyde noget hakket, men jeg gentager igen, at uden nøje koordinerede handlinger med resten af ​​teammedlemmerne, er der ingen måde at få det maksimale antal point i kampen. Det betyder selvfølgelig ikke, at du skal efterligne nogle professionelle cybersportsmænd - det er nok bare at hjælpe dine holdkammerater i de sværeste situationer og prøve i det mindste minimalt at gennemtænke dine næste skridt.

I tilfælde af god interaktion med andre holdmedlemmer, vil det være muligt effektivt at dække flankerne og omringe fjenden så hurtigt som muligt. I sidste ende, hvis der er god interaktion, begynder du at navigere på kortet meget bedre. Derudover skal du huske, at du ikke vil være i stand til at udføre nogen samarbejdsopgave alene, da din helt simpelthen vil blive overvældet af tal, og du vil ikke gøre noget ved det. Så jeg anbefaler at dele op i grupper af to kæmpere, og ikke sprede sig til helt forskellige hjørner, mens du befinder dig helt alene.

"Spil efter dine styrker"

Som jeg nævnte ovenfor, er der en masse forskellige karakterer, som hver vil have deres egne unikke færdigheder. Så prøv at bruge disse færdigheder så ofte og mere effektivt som muligt for at få en fordel på slagmarken.

Derudover er der flere færdigheder i spillet, som perfekt kan kombineres med andre færdigheder. Derfor anbefaler jeg ikke at blive hængt op på kun én klasse, men at prøve og opleve så mange klasser som muligt. Og først efter omhyggelig undersøgelse skal du vælge en mere passende klasse til din spillestil. Glem endelig ikke også at kombinere færdigheder med andre spillere på dit hold, hvilket også vil være meget nyttigt.

Kære besøgende! Denne artikel er i øjeblikket ved at blive skrevet, så jeg anbefaler, at du bogmærker siden for at holde dig opdateret efter opdateringer!