Darksiders 2 hvordan man besejrer vagten. Gennemgang af Darksiders II

Til spørgsmålet Darksiders 2. Hvordan dræber man vagten (sidste chef) i Darksider 2 stillet af forfatteren Lydia Mishchenko det bedste svar er Walkthrough of Darksiders 2. Sådan dræber (besejrer) vagten. Artikel. Billede
Så lad os begynde at diskutere et af de punkter, du bliver nødt til at stå over for, når du spiller spillet Darksiders 2. Beklager, der er ingen video, kun en beskrivelse. Jeg tror dog, at alt er helt klart. Lad mig minde dig lidt om baggrunden. Du lagde sikkert alle de blå sten ind i vagten, og han gik amok og stak af. Jeg tror, ​​det var det, der skete. Nu skal du finde ham og dræbe ham. Forresten vil hurtig rejse ikke være tilgængelig for dig, så du bliver nødt til at gå. Glem ikke at tale med værgerne undervejs.
Du skal til dalen. Det er let at bemærke, at der, hvor du går, har der allerede været en vagt, da alt er ødelagt og i brand. Så snart du når Stenfaderens dal, begynder tegnefilmen, og derefter selve handlingen. Det er her det interessante spørgsmål kommer ind: Hvordan dræber (besejrer) en vagt? Svaret lader ikke vente på sig. Så lad os fortsætte i rækkefølge.
The Guardian er ikke en særlig stærk chef. Det eneste spørgsmål er ideen. Så vi hopper på hesten og galopperer mod ham. Du skal have valgt en pistol. Dette er vigtigt. Så snart vagten svinger sin hammer, skal du galoppere væk fra slaget, ikke langs, men på tværs af slaget. Efter sammenstødet vender vi os straks om og skyder mod bomberne på hans hånd. Så snart hånden er ødelagt, hopper vi til krystallen og bytter samtidig pistolen ud med hånden. Vi løber op, hopper og rammer krystallen med det våben, du har. Hvorefter vagten genoprettes, og denne manipulation skal gentages en gang til. Nu er krystallen slået ud, og første fase er overstået. Lad os gå videre til den anden.
På anden fase er vagten allerede noget rasende og begynder at skyde bolde fra sin kanon. Det er ideen! Du placerer dig mellem hans ben. Så snart han affyrer den næste bold fra kanonen, begynder du at skyde på denne bold fra pistolen, indtil den stiger op i luften. Hvorefter bolden vil flyve mod dig, og du skal løbe væk bag vagten. Dermed vil bolden slå vagten ned. Derefter løber vi til hans venstre hånd og kravler op på overliggeren. Så hopper vi, tager fat i krystallen og begynder at ramme den. Så vil vagten komme sig, og disse manipulationer skal gentages igen. Hvorefter alt vil ende.
Du behøver ikke at gøre mere. Jeg vil gerne bemærke, at jeg spillede spillet på let sværhedsgrad, men jeg ved ikke, om det var svært. Jeg synes dog, at ideen er den samme. Jeg håber, at spørgsmålet: hvordan man dræber (besejrer) vagten er lukket. Walkthrough of Darksiders 2 Hvordan dræber man en vagt? - det er fantastisk!!!

Spilleren skal stå over for forskellige chefer, som ikke er så nemme at have med at gøre, selv på den nemmeste sværhedsgrad, men vores guide hjælper dig med dette. Spillets hovedperson, Fury, skal besejre de syv dødssynder.

Misundelse

Vi møder den første boss helt i begyndelsen af ​​spillet. Vi går ind på hendes værelse og gør os straks klar til at undvige et angreb fra oven. Vi giver flere slag og springer væk fra hendes angreb med personalet. Når hun flyver op i luften, laver hun en bølge under sig, som hun skal hoppe over. Vi tager en fjerdedel af hendes helbred ned, og hun flyver op i luften. Vi hopper langs afsatserne og nærmer os kanten. Vi hopper hen til hende og slår tre gange, dette slår hende til jorden. Derefter bryder hun gennem gulvet, og anden etape begynder.

På anden etape laver hun to luftangreb i træk. Vi hopper over to bølger og angriber. Du vil være heldig, hvis du kan opbygge raseri som i videoen, dette vil hjælpe dig med at håndtere det hurtigere. Tredje etape byder på tre hurtige bølger og mere udfordrende afsatsspring.

Vrede

Wrath er en typisk kriger, han er stærk i nærkamp, ​​så du bliver nødt til konstant at undvige hans angreb og modangreb. Du kan hele tiden ændre retningen på rebound og slå fra forskellige sider. Vi forsøger at holde os til siden, det gør det nemmere at undgå hans angreb.

Flamme Guardian (valgfrit)

Flame Guardian er en valgfri chef. Han kan let blive savnet, da han gemmer sig bag en lukket dør. For at åbne den skal du komme ind i et smalt hul i nærheden og trække i håndtaget. Chefen er foran en stor bro.

Flame Guardian er stærk i nærkamp. Kan slå med våben og teleportere. Vi er hele tiden i bevægelse og står ikke stille. Vi undviger hans angreb med et sværd og modangreb. Denne boss er sværere end Wrath på grund af det faktum, at den bevæger sig og angriber hurtigere.

Grådighed

Vi undviger hans slag. Efter hans serie af slag kan du slå flere som svar. Med jævne mellemrum vil chefen klatre op på søjlerne. Derfra vil han kaste diverse affald mod Fury, bare gemme sig bag andre søjler. Du skal konstant overvåge chefen, da han kan hoppe fra en søjle til en anden. I slutningen af ​​kampen vil han tage køleskabet og angribe med det. Angreb bliver farligere, men langsommere. Der kommer cirkulære slag - svinger køleskabet rundt om sig selv.

Dovenskab

Den store og dovne chef, som navnet antyder. Vi beskæftiger os med billerne, der holder hans trone. Vi prøver at blive ved siden af ​​og dræbe dem én efter én. Efter et par biller vil Sloth kravle ned fra sin trone. Vi bliver ved med at holde os til siden og slår. Vi undviger hans kraftige slag og modangreb. Hvis vi ikke står foran ham, kan han rejse sig på poterne og skynde sig mod dig med sin store mave.

Englenes Champion

En ret hurtig modstander, der nemt bevæger sig rundt i arenaen. Tildækker sig konstant med et skjold og ved, hvordan man laver skarpe udfald fremad med et angreb. Du bliver nødt til at undvige meget fra hans slag. Hans stærke sværdslag på jorden er meget farlige. Den nemmeste måde er konstant at hoppe rundt om ham, undgå hans angreb og forsøge at angribe fra forskellige sider og bevare maksimal mobilitet.

Begær

Bosskampen begynder med en hallucination, som Fury næsten troede på. Vi undviger hans sværdsving og modangreb. Chefen ved, hvordan man blokerer angreb og kan gå i defensiven. Men hans angreb er ret langsomme. Kan springe korte distancer. I anden halvdel af kampen skal du kæmpe mod to fjender på én gang. Heldigvis er Uziel ret langsom. Du kan ignorere det og kun angribe begær. Nå, hvis du på dette tidspunkt har akkumuleret en anklage om raseri, vil det hjælpe meget. Hvis du afslutter Lust først, så behøver du ikke afslutte Uziel.

Beskadiget bogholder (valgfrit)

Du har allerede mødt lignende modstandere i spillet. Denne er større end dens brødre, og dens angreb er mere varierede. Du kan angribe, mens han kaster sin kraftfulde magi, men du skal have tid til at undvige. Chefen kan slå i nærkamp og kaste magiske bolde. Du kan hurtigt bevæge dig fra side til side og slå til.

Templar of the Damned (valgfrit)

Stort skelet med et stort skjold. Blokerer blæser godt og angriber med et skjold, hvis du kommer tæt på. Samtidig er den ret langsom og klodset. Det tager lang tid at forberede sig på et angreb, så det kan være svært at vælge tidspunktet for at undvige. Vi forsøger at holde os på en gennemsnitlig afstand for ikke at blive ramt af skjoldet. Vi undviger sværdsvingene og modangrebet. I anden halvdel af kampen vil den lyse op og begynde at gøre mere skade. Det er bedre at gemme anklagen om raseri til slutningen af ​​slaget.

frådseri

Vi bevæger os væk fra kraftige gynger eller hopper over dem. Vi angriber, når chefen bøjer sig. Samtidig skal du undvige hans fremadrettede slag. Meget farlige øjeblikke er, når chefen suger luft ind og kan trække Fury ind. Med jævne mellemrum rejser den sig og spytter gift ud, vi løber rundt om den og undgår giftige vandpytter. Det er næsten umuligt at angribe her. I anden halvdel af kampen bliver du nødt til at kæmpe mod chefen i bunden af ​​reservoiret. Der er bomber på begge sider af kortet, der dukker op igen de samme steder, hvis de foregående eksploderede. Bomber reagerer på Fury og følger den. Vores opgave er at hægte bomberne i brændende form og sørge for, at chefen trækker dem ind i sig selv, mens han inhalerer. Vi griber bomben og svømmer hen til ham. Det er meget vigtigt ikke selv at falde i munden på monsteret. Mellem vejrtrækningerne bevæger vi os konstant og undviger hans tentakler. Vi gentager flere gange og afslutter med en spektakulær teknik, svømmer op til chefens ansigt.

Abraxis (valgfrit)

At udfylde denne chef er nødvendig for at opnå. Chefen er ikke særlig farlig, han kan skynde sig frem og udføre stærke slag i nærkamp. Vi undviger, kontraangreb og forsøger at ramme i ryggen. I anden halvdel af kampen vil han blive meget mere vred. Vil begynde at give magiske slag. Vi forsøger at bevæge os hurtigere og ikke stå ét sted, når han svæver op i luften. Nogle hitstriber fik flere angreb.

Grock (valgfrit)

Stor og klodset chef. Ved, hvordan man kaster store sten, som du skal undvige. Hans serie af mace-angreb er meget farlige. Under sådan en serie kan du slå på ryggen. Kontaktangreb går godt efter at have kastet sten og enkelt sving med musen. Under kampen forsøger vi at holde os til siden.

Wrath (2 kamp)

På elevatoren befinder vi os i en rummelig arena med mange modstandere. Vi kæmpede allerede mod Wrath i begyndelsen af ​​spillet. Han er stadig den samme langsomme og klodsede. Kaster kraftige slag med sit sværd og sparker. Vi bevæger os væk, mens han slår jorden, takket være dem kan han genoprette sit helbred. I anden halvdel af kampen vil han have to sværd og vil blive mærkbart hurtigere. Han vil begynde at kaste sværd, så de vil dreje i en cirkel. Vi prøver ikke at falde under sådan et slag. Vi bliver i en cirkel og angriber. Nærkampsangreb er ikke så farlige, hvis du konstant bevæger dig rundt om ham. Vi undviger kasten af ​​hans sværd og skarpe ryk fremad. Angreb med hænder adskiller sig praktisk talt ikke fra angreb med våben.

Stolthed

Denne chef virkede den sværeste. Den første halvdel af kampen er ret simpel, hvis du umiddelbart forstår mekanikken. Vi bevæger os væk, når hun flyver op i luften og skaber et skjold. For at slå skjoldet ned bruger vi et element af samme farve som hendes skjold. Vi slår skjoldet ned med et våben, og angriber derefter og forårsager skade. Med jævne mellemrum vil hun kaste bolde, vi undviger eller nærmer os hende for at forberede sig på angrebet.

Anden halvdel af kampen bliver sværere på grund af den animerede statue. Hun skyder en stråle hen over hele arenaen. Med jævne mellemrum kan strålen accelerere. Det er vigtigt ikke kun at holde øje med chefen, men også at vide, hvor strålen er. Med jævne mellemrum vil Pride flyve op i luften og lave hurtige angreb. Resten af ​​taktikken vil være den samme som i første halvdel af kampen.

Misundelse

Spillets sidste boss. Se ikke videoen, hvis du er bange for spoilere. Denne chef kombinerede alle rytternes kræfter og besejrede synder. Men kampen er ikke så svær, som den måske ser ud til. Vi undviger sværdets langsomme sving og syndernes fantomer forårsaget af chefen. Efter at have undviget fantomerne, kan du modangribe chefen. I anden halvdel af kampen vil hun begynde at kaste et sværd, der vil snurre rundt om hende og levere kraftige slag til jorden med en stor skadesradius. Ildangreb og lekast vil blive tilføjet.

, Sort Sten , .


Vi vender tilbage til hovedvejen, går videre og passerer slottet ved kysten. Vi bevæger os videre ligeud og klatrer op ad bjergserpentinen. Vi går ind i et lille rum, tager indholdet af to kister, tager en sæl i sprækken til højre, skyder på Stone of Power (3/25), der hænger over hoveddøren. Vi forlader værelset og går nedenunder.

Vi klatrer op ad en anden sti lidt længere mod syd. Vi klatrer op ad klippen til venstre for vejen og hopper ned for at samle sælen. Vi vender tilbage til den rigtige vej.


Ad en smal snoet vej kommer vi til indgangen til bygningen. Næsten helt for enden af ​​vejen kommer Stone of Mystic (10/34) til at hænge øverst til højre. Vi skyder insekter indenfor. For enden af ​​gangene, langs den højre væg, klatrer vi op, tager og kaster den gule skal ind i den blå bold på den modsatte side. Vi skyder på det vedhæftede projektil, bolden falder ned, derefter hopper vi til den og ruller den ind i fordybningen. Vi går ind på næste sted.


Vi vender tilbage til Fjorden efter at have modtaget varen Maker's Key.

Vi sejler til bugten i den sydvestlige del af lokationen, der vil vi finde en faldefærdig stengolem ved navn Oran. Han giver til opgave at finde dele af sin stenkrop (de ligner store grønne brosten).


Placering af Oran golem kropsdele:

Højre ben er placeret i The Fjord placering på bjerget foran indgangen til The Drenchfort.

Højre hånd er placeret lige i midten af ​​Shadow Gorge placeringen.

Det venstre ben er placeret i The Charred Pass bag den anden runde gate.

Venstre hånd er placeret foran indgangen til The Scar-lokationen.


Efter at have fundet alle dele af golem, vender vi tilbage til den. Yderligere opgave udført.

Golemen nævner nu smedenes shaman. Lad os tage til Tristone for at se pigen Muria. Hun giver os til opgave at finde 6 Saml frøet. Frøene falder fra Prowler-monstrene, der lever i fjordens bakker. Vi bringer frøene til shamanpigen, vi får varen Magnetite (Lodestone). Maker's Chronicle-emnet kan nu findes. Denne bog er placeret i den forbandede skov (Baneswood) i en lille hule i nordvest. Vi tager den fundne bog til Oran i den sydlige del af fjorden. (Quest gennemført. Vi får 384 XP, 1500 Gilt).

Vi vender tilbage til Fjorden efter at have modtaget den dæmoniske hånd.

Vi nærmer os kystfæstningen. Vi klatrer op på fæstningens anden sal ved hjælp af en dæmonisk hånd. Tag to kister. Vi hopper ned fra vestkanten af ​​fæstningen for at tage sælen, der hænger i luften.

Vi falder i vandet og svømmer til en mole fyldt med krystalbevoksninger. Vi svømmer under den, bevæger os mod kysten, finder stængerne på væggen og klatrer op langs dem. På molen tiltrækker vi ved hjælp af en dæmonisk hånd det gule projektil til os selv og kaster det mod krystallerne. Vi går videre og tager kisten.

Vi vender tilbage til Fjorden efter at have modtaget splitevnen.

Bygningen er mod øst, nået af en snoet vej op ad bjerget. Vi går indenfor, står på den centrale plade og deler os i to. Vi står på trykpladerne til venstre og højre med to kopier. Vores statue vil rejse sig, på dette tidspunkt skal vi slukke for kløften og hurtigt hoppe op på en bakke. Øverst forlader vi statuen på en plade, den første helt langs væggen kommer til den anden plade bag tremmerne, den anden helt tager tingen Book of the Dead side (6/10) bind 3. Hvis du ødelægger alle kanderne i dette rum, vil en hemmelig kiste dukke op.

Vi vender tilbage til Fjorden efter at have modtaget teleporteringsevnen.

Vi sejler sydpå til købmanden Vulgrim. Bagved aktiverer vi to portaler, ødelægger krystallen, tager kisten, så på lang afstand sigter vi mod krystallen, der står i højre hjørne, tager genstanden Book of the Dead side (5/10) bind 4. I rummet, hvor den eksplosive granat er placeret, hænger der en modstandssten (9/10) højt på væggen.

Drenchfortet


Vi går ud i et rum med en kæmpe statue i midten. Fra hoveddøren går vi til venstre næsten til selve hjørnet, nærmer os klippen og hopper forsigtigt ned på en lille afsats for at gå ind i hulen, hvor han ligger De dødes bog side (6/10).

Vi hopper ned til bunden af ​​statuen og tager kisten. Der vil være en dør lige overfor, skyd på Stone of Mystic (11/34), der hænger over den. Fra brystet går vi til højre side, der vil være en sæl der. Vi går helt ned til bunden, og klatrer op langs venstre eller højre væg. Den ene sti fører til en låst dør, der er intet der. Den anden er til døren, der åbner, hvor en anden kiste ligger i nærheden. Vi går gennem en åben dør.


1 strøm. Ved indgangen samler vi et par kister.

Vi går ind i et lille rum på sydsiden. Vi behandler flere modstandere, og så med chefen.

Boss: Earth Crag

Denne boss ligner en træstub med arme og ben. Det er ikke specielt farligt og ødelægges nemt.

(Kun i DLC). Vi går frem og henter den ved bordet. Rejsemand Helm.

Tag kisten og kom væk herfra.

Vi bevæger os videre og går ud i et stort rum med en statue af en smed, der holder en hammer. Her dykker vi ned i vandet og samler en kiste op i sprækken til højre. Lad os gå ovenpå. På højre side løber vi langs tre vægge og befinder os i nærheden af ​​bolden, ruller den ned og derefter ind i fordybningen.

Vi bevæger os til venstre side af rummet. Vi passerer langs portens bue og samler forseglingen. Vi tager kisten nær dørene (vi får et komplet kort over Drenchfort-placeringen) og kisten på venstre side. Vi ser en kugle indhyllet i vækster af gule krystaller. Til højre for dette sted klatrer vi op ad væggen, tager den gule skal derhen, kaster den mod krystallerne og eksploderer. Brug det næste projektil til at ødelægge krystallerne på balkonen til højre. Vi ruller bolden op til den lukkede port og placerer et gult projektil på den. Vi klatrer op på platformen bagved for at åbne porten. Uden at komme af den skyder vi på projektilet på bolden, så den ruller ind i det centrale rum. Vi stiger af platformen, kommer til det centrale rum langs væggen og ruller derefter bolden ind i fordybningen. Vi går gennem den åbne dør.

Vi går langs korridorerne, for enden af ​​stien trykker vi på håndtaget. Den første ventil åbnede, og der løb vand ned i tagrenden. Vi bevæger os langs slisken med vand, til venstre klatrer vi op ad væggen for at tage kisten.

Vi vender tilbage til det centrale rum med statuen af ​​skæl.


2 stream. Vægten vippede til den ene side under vægten af ​​vandet. Nu skal du åbne vandet på den anden side for modvægt.

Vi hopper i vandet, finder en lang tunnel i midten og svømmer langs den. I den anden ende af tunnelen vil der være en sæl. Vi klatrer op ad væggen, går til venstre side og samler brystet. Vi går til højre side og stiger endnu højere.

Vi beskæftiger os med monstre. Herefter springer chefen ud.

Chef: Savage Stalker

Det opfører sig på samme måde som et almindeligt Stalker-monster, men for at besejre det får det en ny evne - Reaper Form (forvandling til en reaper spirit).

Lad os komme videre. I det næste rum, fra den centrale del af vandskakten, hopper vi ind i grenen til højre. Der klatrer vi op ad væggen, fra højre kant af afsatsen løber vi langs væggen til højre for at komme ind i et lille hjørne, hvor der vil være De dødes bog side (7/10). Lad os gå ned og komme videre. I kisten finder vi nøglen (Skeleton key). Vi vender tilbage til døren med klare blå kæder.

Efter at have åbnet dørene med nøglen går vi videre ad gangen. Da vi er kommet ind i rummet, klatrer vi op ad den venstre væg. Vi tager den gule skal, kaster den mod væksterne af krystaller og eksploderer dem. Vi går derned, tager brystet, ruller bolden kraftigt op ad bakken (midterste museknap), og sætter den derefter i fordybningen.

I højre side af rummet løber vi langs alle væggene, til sidst får vi en kiste. Nedenfor altanen er der en lille krog til højre, hvor der er endnu en kiste.

Vi går til den centrale del af rummet. Vi tager det gule projektil og placerer det på bolden fra elevatorsiden. Vi står på elevatoren, skyder på projektilet på bolden, så den hopper ud af fordybningen. Dette får elevatoren til at tage os op. Vi går gennem dørene.

Vi passerer langs gangene, i rummet på venstre side skyder vi bomber på vækster af krystaller, hvorefter vi drejer på håndtaget. Den anden klap er hævet. Vi bevæger os tilbage langs vandsklisken. Vi drejer til venstre, klatrer derop for at trykke på det andet håndtag. Vi bevæger os længere langs vandstrømmen og vender tilbage til det centrale rum med vægten.


Central flow. Nu strømmer vand fra begge sider og løber væk i den centrale retning. Vi går gennem døren, hvorunder vandet strømmer. Vi går gennem nabodøren og kommer til chefen.


Chef: Karkinos

Tag ægget (E) og rul det kraftigt (midterste museknap) mod den enorme sten. Stenen viser sig at være boss Karkinos. I sin normale tilstand er han usårlig. For at gøre skade på ham skal du først vente på, at endnu et æg falder ned fra loftet, derefter tage det og kaste det med magt mod chefen. Chefen vil falde om på siden, nu kan du slå ham. Dette skal gentages flere gange. For at besejre ham vil vi modtage varen "Masher of Karkinos".

Lad os gå fremad og trykke på det sidste håndtag. Niveauet er afsluttet, du kan vende tilbage til Tristone.

Tri-Stone

Vi går ind i det åbnede rum i Maker's Forge. Vi går rundt om smedens ovn, der hænger en Sten af ​​Mystik (12/34) på ​​statuen over ovnen bagerst. Vi nærmer os Aliya, vi modtager en ny hovedopgave "Flyt et bjerg" og en genstand Makers nøgle. Med dens hjælp kan vi genoplive stengolemer, og dette vil give os mulighed for at komme ind på placeringen The Nook. Du kan også vende tilbage til stedet for at genoplive Golem i Oran.

The Nook

Vi går ind i rummet, brækker alle kasserne, i en af ​​dem vil der være et segl. Åbn brystet. Vi nærmer os en bunke sten med et klart blåt skær, brug Maker's Key, dette får stenene til at danne sig en golem. Efter at have monteret golem (E-nøgle), rider vi den ind i en fordybning på gulvet, hvorefter vi skyder kæden (midterste museknap). Vi løber langs kæden til døren.

I det næste rum beskæftiger vi os med fjenderne, tager den gule skal og bryder væksten af ​​gule krystaller. Vi tager brystet og går videre.

Vi går langs træstammer, søjler og afsatser til det næste store rum. I rummet bryder vi alle kasserne, i en af ​​dem vil der være et segl. Tryk på håndtaget for at åbne den tidligere lukkede dør. Samtidig åbner en nedadgående korridor i nærheden. Vi går langs den, går ud til lavasøen, går ind ad døren til venstre for at gå op igen, men ad en anden sti.

Vi går ind i et værelse med to elevatorer. Først hopper vi på pælene over lavaen (du skal træde på toppen og derefter på den nederste glødende pæl). Efter at have trykket, vil bolden rulle ned, gå til den. Vi trykker på det nederste håndtag i nærheden - elevatoren går ned, ruller bolden ind på elevatoren. Vi klatrer op ad den modsatte væg, tryk på det øverste håndtag for at sænke den anden elevator til midten. Vi hopper ned, trykker på det nederste håndtag igen og tager den første elevator op. Vi kigger lidt op og knækker Stone of Mystic (13/34) der. Tag bolden og kast den med magt på den anden elevator (midterste museknap). Vi hopper ned, klatrer op ad den modsatte væg, trykker på det øverste håndtag for at hæve den anden elevator. Bolden er hævet op, nu ruller vi den ind i fordybningen. Vi samler kisten stående i nærheden og går ind i de næste døre. Der tager vi endnu en kiste. Som et resultat går vi tilbage ind i et stort rum. I den går vi ind ad den nordlige dør, hvor vi ikke har været endnu.

Vi befinder os i et stort rum fyldt med vand. Vi hopper i vandet, svømmer ned ad vindeltrappen, svømmer ind i et rum på en af ​​etagerne og finder en sæl. Vi klatrer op ad vindeltrappen, hopper til en anden bygning, og til sidst kommer vi ud på gaden.


Du kan først komme ind i Dødsgraven (en stendør med flerfarvede symboler), efter at vi har samlet alle 10 sider af De dødes Bog og solgt dem til købmanden Vulgrim. (Inde i graven er der seks kister og stativer med sjældne våben. I det fjerne hjørne flytter vi den bevægelige søjle og tager genstanden ud " Blade Master Talisman».

Vi nærmer os Karn og giver ham Journeyman Helm. Vi tager kisten bag søjlen. Vi går ind i templet.


Vi vender tilbage til The Nook (Cove) efter at have modtaget den dæmoniske hånd.

Vi kommer ind på lokationen, drejer til højre (øst), og går til lavasøen. Vi hopper på ringene, samler sælen. Chefen venter på os ved resten af ​​den ødelagte bro.

Chef: Vehir(niveau 15)

Ilddrage. For at gemme dig for den flammende ånde, bliver du ofte nødt til at gå ned på afsatser.

Vi går ind i det største centrale rum, vi ser vækster af krystaller på anden sal. Vi hopper der langs væggen med ringen, bryder krystallen, bag den ligger Book of the Dead side (2/10) bind 2.

Vi vender tilbage til The Nook (Cove) efter at have modtaget split-evnen.

Vi går ind i det største centrale rum, klatrer op på anden sal, deler os i to og fjerner kisten, der står bag tremmerne.

Vi vender tilbage til The Nook (Cove) efter at have modtaget teleporteringsevnen.

Vi når lavasøen og aktiverer den første portal i den nordlige korridor. Vi kommer ind ad døren, der fører til et værelse med to elevatorer, helt øverst står vi på hjørnet, tager sigte og aktiverer portalen på den høje altan i hjørnet. Vi går ind i den første portal, befinder os på balkonen, tager to kister.

Det tabte tempel

Vi dræber monstrene, tager kisten gemt bag venstre trappe, går til det næste rum.

Vi aktiverer golemen ved at sætte os på den, brækker krystallerne og ruller derefter golemens kugle ind i fordybningen.

I det næste rum bryder vi kasserne og finder et segl der. Vi dræber den angribende fjende i form af et flyvende stenhoved (Construct Sentinel) med en pistol, og bliver betalt for det udhugget sten til en ekstra opgave. Vi klatrer op langs den åbnede bjælke på den nordlige væg og går videre.


Efter at have nået vandet hopper vi ned i det for at tage sælen i det yderste venstre hjørne af den sænkede bro. Der finder vi også en undervandsgrotte, og samler en kiste op i den. Lad os gå ovenpå. Vi kommer til golem, aktiverer den. Vi kører golem til klippen til venstre, skyder kæden (midterste museknap) mod de gule krystaller på den anden side. Vi stiger af golem, går til den anden side, tryk på håndtaget der. Vi går over den høje bro igen til golem, og så rider vi frem på den uden at stoppe. Der vil være en kiste undervejs.

Efter at have nået det centrale rum ridende på en golem, går vi til den sydlige blindgyde. Rul golemkuglen ind i hullet og skyd kæden. Nede i pit hænger en Stone of Mystic (14/34). Endnu lavere i pit ligger en kiste. Så løber vi langs kæden til den anden side af afgrunden. Der skyder vi på den hængende bombe, ruller bolden op, lægger en gul granat på den, nærmer os den lukkede rist og skyder på granaten derfra. Bolden springer ud, risten sænkes, og vi tager nøglen fra brystet. Vi går herfra, vender tilbage til det centrale rum til døren bundet med kæder. Vi går gennem døren, klatrer til den anden side, tænder på håndtaget. Vi kan komme videre.


Vi hopper ned, sætter os på golem og rider den til næste rum. Der bryder vi alle væksterne af den gule krystal, ruller golemen ind i fordybningen til højre, skyder kæden og bevæger os langs den til den anden side. Der tager vi kisten. Lad os gå tilbage. I venstre side af rummet undersøger vi kisten (inde i er et kort over placeringen af ​​Det Forsvundne Tempel). Vi sidder på golemen, går videre, ruller den ind i fordybningen foran risten. Vi går gennem den åbne dør.

I arenaen bliver du nødt til at kæmpe i meget lang tid med adskillige modstandere. Til sidst vil en kiste dukke op som belønning for dette.

Lad os gå længere sydpå. Lad os komme videre. Langs en smal korridor uden gulv løber vi langs væggene og hopper fra den ene til den anden. Derefter, på et smalt sted langs væggene, klatrer vi op og hopper også fra væg til væg. Øverst løber vi langs den højre væg for at tage kisten. Lad os komme videre.

Bag den venstre væg tager vi endnu en kiste. Vi tager en sæl bag rødderne af et kæmpe træ.

(Kun i DLC). Vi samler op under buen Journeyman kompas.

Ved den næste dør til venstre er endnu en kiste. Vi går ind af døren.


Vi aktiverer golemen og tager den op i elevatoren. Vi klatrer op på væggene til fods til anden sal. Der aktiverer vi en anden golem, kører den ind i fordybningen foran elevatoren for at løfte den første golem. Vi overfører til den hævede golem og rider den til fordybningen, der åbner risten. Vi efterlader den her, og på den anden golem når vi klippen foran den fjerneste dør, skyder kæden mod væksterne af den gule krystal. Derefter rider vi golem til, hvor risten åbnede. For enden af ​​korridoren står vi i fordybningen og skyder kæden. Vi løber langs kæden til en anden væg. Vi hopper ned til højre side, tager kisten der står der og går op. Vi sidder på den første golem, rider den til lavningen foran afgrunden for at åbne dørene på den anden side af denne afgrund. Vi vender tilbage langs pælen til kæden, og langs den til den anden golem, vi går videre, en rist har åbnet sig bag golemen, hvor der ligger De dødes bog side (8/10). Vi vender tilbage til kæden, og hopper så over til døren til det næste rum.


Vi går ud på balkonen med en fantastisk udsigt over bjergene. Vi løber langs den højre væg til en anden altan, hvor vi møder et par dusin modstandere. Vi går ind i rummet.

Vi klatrer op ad væggen og skyder mod bomben. Som et resultat falder bolden ned. Vi ser fire pæle og et rum på den anden side af klinten. Der hænger en Magtens Sten (4/25) på væggen i rummet. Vi hopper over pælene til den anden side med et lille rum, hvor der ligger De dødes bog side (9/10). Lad os hoppe ned. Vi ruller bolden ind i fordybningen og går ind i den åbnede dør.

Vi dræber alle monstrene, ødelægger alle kasser og potter, en af ​​dem vil indeholde et segl. Lad os gå videre til chefen.


Boss: Konstruer Hulk

Først angriber vi ham ikke, vi venter, indtil han rammer gulvet (på dette tidspunkt hopper vi op for ikke at tage skade). Fra et sådant slag vil gule skaller falde ovenfra, de vil være placeret langs kanterne af arenaen. Vi tager den nærmeste skal og smider den efter chefen. Der vil være en eksplosion, og en infektionskugle vil falde ud af chefen. Nu angriber vi og forårsager skade på chefen. Vi gentager dette flere gange.

Vi tager fire kister, nærmer os den store port og åbner den. Vi taler med Guardian, hvorefter vi sammen vender tilbage til Tristone.

Tri-Stone

I bebyggelsen starter vi en samtale med smeden. Han fortæller os, at Livets Træ er udgangen fra denne verden og indgangen til andre parallelle verdener. Vi får en ny hovedopgave "Bjergenes hjerte".

Vi nærmer os Karn og giver ham det fundne Journeyman Compass.

Støberiet


Vi passerer langs broen mellem vand og lava, tager en kiste til venstre, en modstandssten (1/10) hænger på den ene spand.

I det næste rum går vi i en cirkel indtil klippen, her vil Karn smide helten til den anden side. Vi flytter en spand ad gangen til en anden ø, og derfra flytter vi til værelset med en blå dør på minikortet.

Her hopper vi op på den glødende pæl for at åbne porten for Karn. Han går frem. Sammen går vi videre med ham.

I det store runde rum går du til den nærmeste passage til venstre. I det næste rum nærmer vi os risten i væggen, Karn vil smide os over på den anden side. Der tager vi kisten og hopper i vandet. Vi finder en sæl i vandet, og leder så efter en anden vej ud af vandet. Vi klatrer op, passerer bolden og dykker igen ned i vandet på den anden side. Under vandet leder vi efter en vej til brystet, svømmer op til rummet med bolden. Vi træder på trykpladen, ruller bolden ind i det centrale rum og ruller den derefter kraftigt i den retning, hvor symbolernes vej fører. Golemen steg til tops. Vi aktiverer det, sætter os på hesteryg og går for at ødelægge væksten af ​​krystaller.

Først skyder vi kæden mod krystallerne på anden sal, så tager vi kisten derhen. Længere inde i den smalle korridor vil der også være en kiste gemt bag krystaller. Lad os komme videre.

I et rum, hvor der er en dør indhyllet i knaldblå ​​kæder, kører vi i en af ​​gange op til kanten af ​​klippen, ruller golemen ind i fordybningen, skyder kæden og løber frem ad den. Vi hopper til venstre op på væggen, som du kan kravle langs. Vi kravler op, langs træstammerne kommer vi til anden sal. Så går vi et par rum igennem, og til sidst undersøger vi kisten, hvor vi finder nøglen. Vi vender tilbage til golem.

Vi nærmer os døren med kæder, åbner den med nøglen. Vi klatrer op ad vindeltrappen. Der tager Karn os til den anden side af klippen. Vi samler kisten (den indeholder et kort over Støberiets placering), går ind i det runde rum.

Vi bryder kæderne og tager en ny enhed Dødsgreb(dæmonisk hånd). Grebet tændes i stedet for pistolen. Det giver dig mulighed for at tiltrække nyttige genstande til dig selv og bruge ringe drevet ind i loftet. Vi går tilbage.


HEMMELIGHED: Der er en høj afsats til højre, som du ikke nemt kan klatre op på. For at komme dertil, nærmer vi os en klippe med en ring, går ned til afsatsen, hopper ned i afgrunden, og mens vi falder, bruger vi hurtigt den dæmoniske hånd til at klynge os til ringen og komme til en lavere afsats. Herfra går vi op ad den hemmelige tunnel og befinder os på toppen, hvor der ligger De dødes bog side (10/10)(Alle sider i første bind af De dødes Bog er fundet, nu kan du sælge dem til købmanden Vulgrim, få "Bone Key"-elementet og bruge denne nøgle til at åbne Dødens Grav i nærheden af ​​placeringen af ​​The Lost Tempel).


Vi nærmer os klippen, tager fat i ringen på loftet (midterste museknap) og befinder os på den anden side. Vi går ind i korridoren. Ved hjælp af en dæmonisk hånd tager vi et gult projektil ud gennem væksterne af krystaller og kaster det mod krystallerne. Vi tager brystet. Lad os gå ned ad trappen.

Ridende på golem vender vi tilbage til klippen for at skyde kæden igen. Vi løber langs kæden til midten, hopper derefter til højre side, klamrer os til ringen på loftet, tager brystet, langs væggen og går så tilbage langs kæden.

Følg nu Karn ind i det største runde rum på niveauet.


1. Hjertesten. Vi når den sænkede bro, Karn vil føre os hertil. Her på væggen til højre tager vi fat i den gule skal med vores dæmoniske hånd og kaster den mod håndtaget. Broen rejser sig, vi fortsætter langs den.

I det næste rum, langs pælene kommer vi til venstre håndtag, tryk på det. Vi rejser os højere og hopper langs ringen op på loftet. Vi bevæger os langs den til højre håndtag. Vi vender tilbage til midten langs væggen.

Vi stiger op i elevatoren, trykker på håndtaget og går ned. Herunder kaster Karn os endnu en gang over afgrunden. Nu skal du løbe langs væggene ved hjælp af den dæmoniske hånd. For god acceleration er det bedst at aktivere den dæmoniske hånd længe før man nærmer sig ringene. Efter at have trådt på fast grund vender vi os mod ringen, falder ned og lægger derefter vores hånd mod ringen for at løbe op til den øverste afsats og samle kisten op, der ligger ved siden af. Vi vender tilbage til den øverste afsats og hopper fra den tilbage til jorden. Vi står på trykpladen og flyver langt frem ved hjælp af den dæmoniske hånd.

Vi hopper langs væggene, et sted klatrer vi op for at tage en kiste. Lad os komme videre. Til sidst aktiverer vi golemen og rider den gennem lavaen. Saml brystet til venstre. Vi rider golem ind i en fordybning og skyder kæden lidt højere end normalt. Vi klatrer op ad kæden og tager Hjertestenen. Vi tager elevatoren tilbage til det centrale runde rum. Vi sætter stenen på plads.


2. Hjertesten. Vi hopper langs ringen, der viser sig til en anden ø og går fremad. Vi passerer gennem et lille rør og går ud i rummet. I det fjerne rør, som ikke fører nogen steder, ligger en segl. Vi går ind i røret, der fører ind i rummet mellem to blå døre. Når du er nået dertil, skal du trykke på håndtaget og gå videre.

Satellitten kaster os over afgrunden. Her samler vi forseglingen i det yderste venstre hjørne, aktiverer derefter golemen, ruller den ind i fordybningen, skyder kæden. Vi stiger af golem og klatrer op på en lille bakke. Der drejer vi håndtaget til enden, og nærmer os derefter den hævede søjle til venstre. Det vil langsomt gå ned. Du skal have tid til at klatre op på den, så løbe til midten af ​​kæden og derfra hoppe op på væggen og klamre dig til afsatsen. Lad os gå videre og trykke på håndtaget. Han vil hæve alle broer i dette rum. Vi vender tilbage og sætter os på golem. Vi rider den til de gule krystaller og ødelægger dem. Lad os komme videre.


Vi går til pladsen foran dæmningen. Vi håndterer alle fjenderne. Vi finder og ødelægger krystallerne på anden sal. Derefter stiger vi af golem, og Karn smider os ind på denne anden sal. Der vil være en kiste med en nøgle. I nærheden af ​​dette sted hopper vi i vandet og tager sælen dertil. Vi klatrer op langs den græsklædte mur i den østlige del af denne placering. Efter at være steget til toppen af ​​dæmningen, tager vi kisten.

Vi hopper i vandet på den anden side af dæmningen. I vandet finder vi endnu en sæl. Vi klatrer op ad væggen med ringen. Øverst trykker vi på håndtaget, hvorfra dæmningen begynder at arbejde og starter mekanismerne på den anden side. Lad os gå videre og samle kisten. Hvis du her på siden med kisten ødelægger alle kasser og kander, så dukker endnu en hemmelig kiste op. Vi krydser dæmningen tilbage.

Vi sætter os på golemen, ruller den ind i knusekammeret, stiger af og trykker på håndtaget i nærheden. Golemen er ødelagt. Vi ruller den resterende bold til døren med kæder og derefter ind i fordybningen foran risten. I det åbnede hjørne klatrer vi op, skubber af fra den ene væg og derefter fra den anden. Vi tager endnu en kæmpe sten og vender tilbage med den til niveauets centrale rum.


3. Hjertesten. Vi hopper bag tremmer og trykker på håndtaget for at åbne døren. Vi sætter os på golem, bryder alle vækster af krystaller og ruller den ind i fordybningen. Vi klatrer op, går langs træstammerne og løber langs væggene ved hjælp af ringe. Vi tager stenen.


Chef: Korrupt depotman

Golemen bliver inficeret med sort slim, og nu skal du bekæmpe den. Vi kommer tæt på chefen, når han svinger, hopper vi til siden, og begynder så at slå ham. Vi fortsætter på denne måde, indtil hans helbred løber ud. Han svinger meget langsomt, så der vil altid være tid til at undvige ham. Du behøver kun at bevæge dig væk fra den fra tid til anden, når den begynder at snurre som en orkan.

Vi tager stenen til det centrale rum. Den enorme Guardian kommer til live og går mod Verdenstræet. Vi vender tilbage til afkørslen gennem den ødelagte tunnel til højre, passerer gennem Trekstone, og ved Stonefather's Vale-lokationen indhenter vi Guardian.

Stonefather's Vale


Chef: The Guardian

Vi hopper op til chefen, venter på, at han begynder at svinge, på dette tidspunkt hopper vi til siden med acceleration. Da Guardian rammer jorden, skyder vi bomberne på hans sænkede højre hånd med en pistol. Hånden vil eksplodere og falde af i et stykke tid. Vi løber op til den faldne skulder, skifter pistolen til den dæmoniske hånd, tager sigte og griber den grønne krystal. Efter at være klatret op ramte vi krystallen med konventionelle våben. Efter ti sekunder vil chefen komme sig. Nu skal du gentage det samme en eller to gange mere, hvorefter chefens højre arm falder af.

The Guardian vil begynde at angribe med sin venstre hånd - han vil frigive et stort gult eksplosivt projektil. Projektilet vil rulle langs jorden bag os, vi undviger og skyder på det. Når projektilet er lavt helbred, vil det stoppe på plads. I dette øjeblik gemmer vi os bag Guardian (men kom ikke tæt på ham, ellers vil han begynde at sparke), projektilet vil flyve ind i Guardian. Dette vil få chefen til at falde på sin venstre hånd. Vi klatrer op ad hans arm, som op ad en væg, hopper op, klamrer os til krystallen med vores dæmoniske hånd og slår ham. Det gentager vi et par gange, hvorefter chefen vil miste sin venstre arm. Og hovedpersonen vil selv afslutte sit hoved.

Chefsmeden genopretter Guardian til sin normale, uinficerede form. En kamp opstår mellem en kæmpe Guardian og et lige så kæmpe infektionsøje. Som et resultat åbner stien sig til Verdenstræet, hvor der vil være en indgang til den næste verden. Men det er værd at blive lidt længere i denne verden for at samle alle de resterende skatte.

I Stonefather's Vale-lokationen hopper vi ind i den nordøstlige kløft. Der ligger Book of the Dead side (1/10) bind 2. I nærheden, på klippen ovenover, hænger Stone of Mystic (15/34).


For at samle alle skattene, efter at have modtaget den dæmoniske hånd (dødsgreb), vender vi tilbage til de allerede afsluttede steder (tekst under linjerne):

, , , .

Arret


(Det er ikke nødvendigt at gå til dette sted for hovedpassagen. Den ekstra opgave Spark of Life udføres her)


På dette sted er fjenderne niveau 17.

Vi går til lokationen The Scar (Ar). Vi kommer til indgangen til bygningen. Ved hjælp af den dæmoniske hånd hopper vi op på bjælken, og fra den hopper vi ned og tager sælen. Vi står foran døren til bygningen, vender os om og ser på fragmentet af et stort rør til venstre. På det sted, hvor det knækker, er der en Magtens Sten (5/25). Vi går ind i bygningen.

Vi tager kisten under indgangstrappen. Indeni kæmper vi mod stærke fjender på niveau 17. Og så bliver du nødt til meget hurtigt at klatre op ad væggene og flygte fra den stigende lava. Brand elevator.


Vi sætter os på golem og rider roligt langs lavaen. Vi kører ind i en fordybning i gulvet, skyder kæden og bevæger os langs den til den anden side af lavaen. Der tager vi kisten (der er en nøgle indeni). Vi tager sælen over afgrunden ved hjælp af en dæmonisk hånd, og hopper ikke ned. Så vender vi tilbage, løber langs væggen ovenfra og griber afsatserne. For enden af ​​vejen vil der ligge Book of the Dead side (3/10) bind 2.

Vi går til døren med lyse blå kæder, åbner den med nøglen. I det næste rum hopper vi meget hurtigt langs stenpillerne til den anden bred, da søjlerne gradvist vil synke ned i lavaen. Dernæst venter meget stærke fjender på os. Du bør ikke bekæmpe dem manuelt. Det er bedre at finde et sted på væggen, hvor du kan klatre op, løbe langs væggene, trykke på håndtaget og sidde overskrævs på golem. Tag kisten (den vil indeholde et kort over The Scars placering). En anden kiste er ved udgangen fra værelset på anden sal. Vi rider videre på golem. Vi trykker på håndtagene til venstre og højre, tager brystet og går videre i midten.

Vi stiger af golem og klatrer over risten. Vi beskæftiger os med ildgolemerne, og ristene åbner. Lad os komme videre. Ved hjælp af golems kæde bryder vi væksten af ​​krystaller, broen sænkes, du kan krydse. Til sidst skyder vi kæden ved den anden bred og flytter dertil. I midten af ​​kæden drejer vi til venstre, hopper ind i en mørk sprække i væggen og bliver fanget af en dæmonisk hånd. Vi går ovenpå og tager kisten. Vi følger kæden til ende. I det næste rum tager vi to kister og går til chefen.

Chef: Ghorn

Vi har lige ramt ham, og da han begynder at lyse rødt, løber vi væk. Flere gange bliver du nødt til at løbe væk fra lavaboblerne, som chefen vil forårsage. Efter at have mistet halvdelen af ​​sit helbred, vil chefen begynde at tilkalde små brandgolemer.

Livets træ

Nu kan du gå til Livets Træ. Vi nærmer os, ser videoen, hvorefter vi befinder os i en helt anden verden.

Det er lige meget, hvis der er uafsluttede forretninger i den første verden i nærheden af ​​træet, du kan altid vende tilbage til de tidligere verdener. For at gøre dette skal du blot indtaste den tilsvarende portal under træet.

Hvad kan jeg sige? Du kan simpelthen ikke slå Darksiders 2, hvis du ikke ved det hvordan man dræber en vagt. Dette er en obligatorisk chef, som du vil støde på, mens du fuldfører hovedhistorien. Jeg vil endda sige, at dette er en af ​​de sværeste fjender. Det troede jeg i hvert fald. Det tog meget tid og kræfter at dræbe ham. Nå, vil du tale om det her?

Det tror jeg, ellers ville du ikke lede efter forespørgslen "" eller sådan noget i søgemaskiner! Og vi vil begynde med kort at fremhæve baggrunden for den aktuelle situation. I virkeligheden skete alt, efter at du satte den sidste sten ind i stenvagten. Den blev aktiveret, men det viste sig, at en af ​​stenene var inficeret med skader, som ikke virkede til din fordel. Vagten adlød din hovedfjende, ødelagde strukturerne omkring ham og gik simpelthen. Nu bliver du nødt til at rette op på den aktuelle situation. For at gøre dette skal du gøre præcis, hvad hovedopgaven siger, nemlig at spore vagten og besejre ham. I denne situation kunne jeg absolut ikke lide manglen på hurtig bevægelse. Derudover kan du heller ikke kalde en hest. Vi bliver nødt til at gå. Sørg i øvrigt for at drøfte den aktuelle situation med værgerne undervejs.

Efter samtalen går vi direkte til Stenfaderens dal. Dit mål er lige der. Undervejs vil du se ødelagte bygninger og brændende træer, det er straks tydeligt, at vagten allerede har været her! Så snart du ankommer til stedet, begynder videoen straks, og derefter hovedhandlingen.

Som jeg sagde tidligere, er vagten en ganske seriøs chef, men ikke hvad angår magtoverlegenhed, men derimod i ideologisk henseende. Kort sagt er det meget nemmere at implementere en idé end at komme til netop den idé. Lad os komme i gang... Vi hopper på vores trofaste hest og går direkte til midten af ​​dalen. Og her er den - vagten er lige foran dig. Glem ikke at vælge en pistol. Vi stopper og venter på, at chefen handler. Som forventet vil han svinge sin hammer og beslutte sig for at slå dig. I dette øjeblik galopperer vi afsted til siden, vinkelret på slaget. Som man kunne forvente, sidder hammeren fast i jorden, og vagten forsøger rasende at trække den ud. Du har dog lidt tid. Du skal gøre følgende. Han har bomber på hånden, vi skyder på dem uden forsinkelse. De eksploderer, og vogteren smuldrer i stykker. Nu leder vi efter krystallen og skal samtidig udskifte pistolen med hånden! Så snart krystallen er fundet, hopper vi og klamrer os til den med hånden. Vi rammer krystallen, indtil vagten er genoprettet til sin oprindelige tilstand. Så gentager vi lignende manipulationer igen. Herefter vil den første fase af kampen være forbi.

Lad os gå videre til trin nummer to. Du har sikkert allerede lagt mærke til, at vagten foruden øksen også har en meget bemærkelsesværdig kanon, hvorfra han skyder ganske godt. Det er det, vi vil bruge. Først skal du tage en stilling mellem hans ben, så han ikke knuser dig. Så snart han skyder fra kanonen, skyder vi med det samme mod dette brændende projektil fra pistolen. Med den rigtige tilgang bør ildkuglen flyve mod dig. Nu løber vi væk i den retning, som vagtens ryg er vendt. I dette tilfælde vil ildkuglen slå vagten af ​​hans fødder. Hvorefter vi hurtigt leder efter hans venstre hånd og klatrer langs den til toppen. O-pa-pa... Og her er krystallen. Vi hopper og slår ham på samme måde. Efter dette vil vores fjende vende tilbage til sin oprindelige tilstand, og lignende handlinger skal udføres en gang til. Herefter behøver du ikke længere at gøre noget! Depotforvalteren vil løse de resterende problemer.

Afslutningsvis vil jeg gerne bemærke, at dette er en beskrivelse af chefens passage på en let sværhedsgrad. Mest sandsynligt, ved højere sværhedsgrader er ideen fuldstændig ens, men antallet af gentagelser øges. Jeg håber, at dette materiale har løftet sløret af hemmeligholdelse over spørgsmålet " Hvordan man besejrer vagten? hjemme!

Sådan dræber du en vagt i Darksiders 2. Video

Gå gennem smedjen og tal med Guardian. Broen er blevet restaureret. Du vil have en ledsager - Karn. Kom til smelteværket, følg stien. Din partner vil kaste dig over afgrunden. Klatre op ad afsatserne, vent på kedlen, hop ind i den. Flyt til højre, gør dig klar til at hoppe. I bunden krydser du afgrunden ved at løbe langs væggen. Ødelæg konstruktionerne, træk i venstre håndtag, gå gennem døren. Hop på håndtaget, åbn døren for Karn. Han vil løbe hen til den anden dør.

Gå til Guardian. For at genoplive ham skal du finde tre hjerter af sten. Drej til venstre, gå ind i passagen. Kom til strukturen. Fuglen peger op, Karn vil hjælpe. Hop i vandet og svøm til den anden side. Sådan kommer du til bolden. Vi skal åbne døren. Gå videre, dyk ned i vandet igen. Der vil være en passage, der fører til en knap. Døren er åben, Karn holder den mens du guider bolden. Skub den ind i vægkontakten. En konstruktør vil dukke op under væggen. Du skal aktivere den og flytte tilbage. Gennemgang af spillet Darksiders 2 - i krydset, drej til højre, ødelægge krystallerne. Gå lige ind i den næste passage. Stå på stikket, start kredsløbet.

Når du når halvdelen af ​​det, hopper du ind i vinstokkene. Klatre op, hop på bjælkerne. I et andet rum, løb langs væggene og tag fat i kanten. Vent på, at magmastrømmen passerer, og løb hurtigt langs væggen. Når du går gennem døren, dræb fjenderne. Tag nøglen fra kisten. Hop på kæden, gå til det første rum, lås den grønne dør op.

Gå op ad vindeltrappen og gå videre. Kernen hjælper dig med at komme til den anden side. Dræb de små fjender med det samme. Gå videre og befri genstanden fra dens lænker for at få Death Grip-evnen. Gå tilbage ved hjælp af dødsgrebet. Hop på håndtaget og vent, mens din partner holder døren. Eller gå rundt gennem passagen til venstre.

Under den videre passage af spillet Darksiders II, gå til rummet til højre. Dræb en række fjender. Du vil se bomber øverst, tag dem med et dødsgreb og kast dem mod mekanismen. Kom videre. Kom til håndtaget. Aktiver den og klatre op på væggen, hop op på strålen. Du skal komme til håndtaget. Aktiver den, og broen vil blive gendannet. Klatre derefter op på væggen, flyt til højre. Træk i liften og gå ned. Bevæg dig som normalt. Træk dig mod Karn, kast dig over på den anden side.

Gå ned, hvor du kan aktivere konstruktionen og nå Heart of Stone. Træk dig selv hen imod den, smid den ned, så din partner kan levere den til Guardian. Ødelæg fjenderne i elevatoren.

En ny vej er blevet åbnet. Kryds magmaen, gå langs det første rør, dræb flyerne. Bevæg dig langs det andet rør. Vent på knappen til din partner holder døren. Bagefter vil han kaste dig over afgrunden. Du skal selv flyve gennem den anden. Gennemgang af spillet Darksiders 2 - genopliv konstruktionen, stå på det sted, der er tildelt det - mellem søjlerne. Skyd kæden, klatre op til bakken i midten. Drej håndtaget 360 grader mod uret. Hop øjeblikkeligt ned og gør dig klar til at hoppe op på kanten. Klatre op på kæden og derefter til midten. Klatre langs vinstokkene til højre, kom til håndtaget. Aktiver det, broer vil dukke op. Gå tilbage, kør på konstruktionen, kryds to broer, ødelægge de forstyrrende krystaller.

Du vil befinde dig i et område, hvor stenens andet hjerte er synligt. Dræb fjenderne, hop ind i oksen. Klatre langs væggen til vinstokkene og derefter til afsatserne. Hop så i vandet igen. Hold din vej op til håndtaget. Når den er aktiveret, vil vandstanden stige. Vend tilbage til Karn, ved hjælp af den konstruktion, du skal bruge for at køre op til stenbryderen. Træk i håndtaget i nærheden. Konstruktionen vil blive ødelagt. Bolden vil falde ned i hullet. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil Darksiders 2 køjer ende i en kedel, der kollapser under vægten. Træk bomben med et dødsgreb og kast den mod krystallerne ovenover. Kom ovenpå og tag nøglen fra kisten. Åbn døren, rul bolden ind i åbningen. Klatre op på væggene for at nå Heart of Stone. Vend tilbage til Guardian. Vandstanden er steget markant. Hop ned og klatre op på de angivne afsatser. Gå gennem rørene til knappen, der åbner dørene.

Der er et tredje hjerte tilbage. Aske kan vise vej. Vi har brug for en gitterdør, som vores partner hjælper os igennem. Der er et håndtag til højre, aktiver det. Gendan konstruktionen, brug den til at skære en sti, ødelægge krystallerne.

Ryd rummet med hjertet, stå i spalten i væggen. Klatre op på væggen og gå videre. Brug dødsgreb og række ud efter strålen. Flyt langs dem, og løb derefter langs væggen. Du kommer ret hurtigt til hjertet. Så snart du befrier hjertet, vil Karn tage det. Du vil finde dig selv fanget alene med chefen - Corrupted Guard. Når du fortsætter med at spille Darksiders 2, vil du indse, at dette er en opvarmning. En mere alvorlig kamp venter forude.

Nærmer dig vagten. Hjertet er stadig besmittet af korruption. Hvis værgen aktiveres, kan det få alvorlige konsekvenser. Det er faktisk, hvad der vil ske. Jagt ham, det vil sige kom ud af stedet og kom til Trackstone. Gå derefter ind i skoven, hvor du vil møde Guardian. Kampen vil finde sted i en række etaper. Vi foreslår, at du selv håndterer dem uden at spørge. Så efter sejren vil der være en video om at ødelægge det sidste hjerte. Den Gamle vil med sit sidste åndedrag genoprette den rensede Guardian, og han vil fjerne skaden fra stien.

Gennemgang af Darksiders 2 – Livets træ

Kom til det skæbnesvangre sted, tal med bror Absalon, som blev Pochrey. Bagefter, tal med købmanden, du kan købe gode våben, eliksirer og rustninger af ham.

Bone Lord

Kom til Leviathan Cleft og gå ind i bygningen. Løb langs væggene ved hjælp af dit dødsgreb. Flyt langs vinstokkene og gå ned nedenfor. Stå på knappen og vent på, at stængerne åbner sig. Løb derefter hurtigt langs væggene, gå gennem døren til venstre og bekæmp skeletterne. Gå videre, drej til venstre før broen. Grib bomben, hægt den ved siden af ​​mekanismen. Gå til broen, skyd på bomben. Broen vil blive genoprettet, gå videre, tag nøglen fra kisten. Håndter fejlene. Så skal du låse den grønne dør op og gå ned i strålen. Ødelæg skeletterne, gå ned ad trapperne. Udenfor, sadl op og rid til Snake Peak. Der kommer en video. Kom til tronsalen. Prøv at komme ind i Bone Lord. Vagterne vil ikke lukke dig ind, da tilladelse fra Rådgiveren er påkrævet. Rådgiveren er også imod dig. Men han vil gå med til betingelsen - han bliver nødt til at besejre Arena-mesteren.

Gennemgang af Darksiders 2 - Royal Payment

Nå den gyldne arena, mens du undgår kløften. Gå ned ad trappen. Drej lanternen ved at tage fat i den ene side 180 grader. Dette vil hjælpe med at åbne den anden dør. For at tiltrække en Champion skal du finde tre sjælesten. Drej til højre og klatre op ad kanten. Gå gennem døren og gå ned ad trappen. Dræb skeletterne, gå til et andet rum. Træd på knappen og buret åbnes. Tag bomben med et dødsgreb. Det skal smides mod lanternen, jeg vil tiltrække den base, der bliver tilbage efter eksplosionen. Placer den på knappen, gå videre langs risten. Løb langs væggene, undgå pit.

Gå uden at vende ind i rummet, skub mekanismen, træk lanternen mod dig. Du kan se ind i rummet og hænge lanternen på statuens hånd. Drej og ret lyset mod døren. Kom til den første sjælesten, riv den ud af panden på statuen. Gå tilbage, stien vil blive spærret af tremmer. Vi er nødt til at håndtere fejlene. Brug pistolen. Gå tilbage, en ny dør åbner sig, skeletter vil falde ned. Løb langs korridoren, klatre op. For at komme videre gennem spillet Darksiders 2 skal du hoppe til den anden side. Træk i håndtaget og kom ud i arenaen. Indsæt sjælestenen i hovedet på statuen.

Dræb skeletterne, gå op til næste dør. Indenfor, drej til venstre og gå op ad vindeltrappen. Træk skyggebomben fra den faldne halvdel af broen. Kom til lanternen, knæk krystallerne i nærheden. Bag dem vil du se en anden bombe, tag fat i den og kast den over afgrunden. Klatre over væggene til den anden side. Brug en bombe til at sprænge krystallerne i nærheden af ​​lanternen. Ret lommelygten mod risten, gå frem til enden og derefter til højre. Tag lanternen fra knappen, dræb fjenderne, placer den på knappen nær statuen med lanternen. Gå til den forrige statue med en lanterne og peg den mod risten. Træk lanternen fra knappen mod dig og hæng den oven på statuen. På denne måde vil broen blive genoprettet. Gå langs den og gå ned. Walkthrough of Darksiders 2 - ødelæg boksene, hvis du har brug for en sundhedspotion. Gå videre, dræb insekterne og skeletbueskytterne. Tag den anden sjælesten, vend tilbage til arenaen ad den åbnede sti. Indsæt sjælestenen i hovedet på statuen.

Gå til den centrale dør. Du vil støde på en gruppe skeletkrigere og skeletknusere. Sidstnævnte er især farlige. Det er mini-chefer. Gå rundt om broen, stå på knappen, løb hurtigt og tiltræk bomben. Stå på platformen og kast en bombe mod mekanismen. Du vil finde dig selv på den anden side, hvor du finder den tredje sjælesten. For at tage det, skal du besejre Skorobey-hulken. Så de svigtede ham. Tag nu sjælestenen, vend tilbage til arenaen. Indsæt sjælestenen i hovedet på statuen. Gnashor vil fremstå som en regnorm. Når det stikker ud, vil hovedet udsende et blåt lys. Lav et dødsgreb hurtigt. Slå din modstander, indtil han kravler ned i et hul. Når fjenden kommer helt ud, vil der være en alvorlig kamp. Vær forsigtig.

Når du besejrer mesteren, vil du modtage et gyldent kranium. Åbn det globale kort, flyt hurtigt til den evige trone. Tal med rådgiveren og derefter med kongen. Spørg efter Sjælenes Kilde. Du bliver nødt til at fuldføre opgaven med at finde og levere tre udødelige herrer.