De bedste seværdigheder i World of Tank. World of Tanks - hvilket syn er bedre? Historiske Hardscope seværdigheder

Antallet af mods til World of Tanks vokser hver dag. Nye seværdigheder, skadespaneler, skind og forskellige tilføjelser til funktionalitet dukker op. Over tid tager udviklerne hensyn til spillernes ønsker og foretager nogle justeringer af spillet. Så efter forslag fra modders har spillet nu mulighed for at skyde uden at løfte fingeren fra museknappen. Fans af automatiske våben sukkede i kor og sagde "tak" til udviklerne. Også takket være brugere og moddere har synet nu en genindlæsningstimer i den officielle klient. Tidligere skulle du gætte, hvor hurtigt pistolen ville lade op, eller installere en sigtemod. Det er meningsløst at tale om, hvad der er det bedste syn i WoT, da hver gamer har sin egen mening om dette spørgsmål.

Mange mener således, at Jimbo-sigtet er det mest bekvemme i spillet. Nogle spillere foretrækker futuristiske seværdigheder, mens fans af minimalisme er tilfredse med et standardsyn. Faktisk har kundens syn ikke ændret sig meget i løbet af det seneste år. Men ikke alle spillere har nok standardsynsfunktioner.

Denne artikel vil ikke indeholde en topplacering af de bedste scopes. Vi giver kun eksempler på populære seværdigheder, og du kan selv bestemme, hvilket syn der er at foretrække for dig. Forresten er alle seværdigheder installeret i mappen /WOT/res_mods/current_patch_version/gui.

1. Jimbo syn

Jimbo-synet er en af ​​de mest bekvemme seværdigheder. Den har absolut alt, hvad en spiller kan have brug for i kamp: genopladningstid og pistolgenopladningstimer, styrkeindikator og antal granater i ammunition, fede markører og frontsigte. Dette syn er til stede i næsten alle forsamlinger, og det er tid til at lave legender om dets popularitet.

2. Historiske Hardscope seværdigheder

Hardscope kikkertsamlingen er uden tvivl den bedste af sin art. Omkring et dusin historiske seværdigheder fra populære kampvogne fra Anden Verdenskrig og efterkrigstiden. På trods af "historikken" er de ret praktiske, har grundlæggende funktioner (genindlæsningstimer, information om fjenden) og kan tilpasses afhængigt af spillerens præferencer. Sigtet konfigureres ved blot at redigere filen World_of_Tanks/res_mods/0.9.1/gui/scaleform/HARDscopeSetting.xml i en teksteditor. Det er bedre at bruge Notepad++ til redigering.

3. Futuristiske seværdigheder

Denne kategori af seværdigheder omfatter seværdigheder a la Ghost Recon eller Octagon. Alle futuristiske seværdigheder viser en stor mængde information på skærmen: panserberegner, fjendens kampvogns ydeevne, projektilflyvetid og rækkevidde til målet, antal ammunitionsgranater, deres typer og meget mere. Men de har en væsentlig ulempe - de fylder for meget på skærmen og distraherer spilleren i kamp.

Selv de ovenfor beskrevne seværdigheder har modifikationer. At male det i en anden farve (den mest populære er turkis), at ændre placeringen af ​​indikatorerne eller tilføje en ny chip fører til udseendet af et nyt syn.

Beskrivelse

En kategori, hvor enhver spiller altid kan finde noget interessant, er scopes. Der er et stort udvalg af seværdigheder - fra minimalistiske til meget lyse og køligt animerede, med referencer til andre spil og mediekulturbilleder.

Præsenteret til din opmærksomhed godt syn "OverCross" til World of Tanks 1.7.1.2 er et eksempel på noget nyt og usædvanligt blandt den mest monotone masse af World of Tanks seværdigheder. Dens hovedfunktion er, at indikatoren for genopladningscirkel kun vises på skærmen i det øjeblik, hvor pistolen genoplades, og derved frigøres yderligere plads på skærmen, og kun efterlader inskriptionerne - ordet "Klar" og den samlede tid for genladning af pistolen . Således forstyrrer endnu færre grænsefladeelementer i kamp udsigten og distraherer spillerens opmærksomhed. En god tilføjelse er også sigtecirklen og, som er perfekt aflæselig under alle forhold. Som en ekstra type central sigtemarkør opfordres du til at bruge et trådkors, som dem der bruges i skydespil. Du kan skifte til det i spilindstillingerne uden yderligere manipulationer med konfigurationsfiler.

Skærmbilleder

Installation

  1. Installer skrifttyper;
  2. Kopier mods-mappen til rodmappen i World of Tanks-spillet.

Blandt det enorme antal WoT-modifikationer er snyde-seværdigheder blevet særligt populære, de gør det lettere at håndtere komplekse fjendens mål ved automatisk at sigte mod dem.

I kølvandet på populariteten er hundredvis af sådanne seværdigheder allerede dukket op fra forskellige moddere, så det vil være svært for en nybegynder at vælge det bedste snydesyn til world of tanks

Seværdigheder i AimBot-kategorien adskiller sig fra konventionelle autosigter ved, at de er i stand til at ramme fjenden ikke kun langs konturen på lang afstand, men også beregne den korrekte anslagsvinkel. Dette er meget nyttigt, hvis fjenden er bag en forhindring, fordi det tidligere var muligt kun at ramme langs konturen i sigtelinjen.

Synet fra SAE er en af ​​pionererne inden for snyde-sigter. Dens modifikation er i stand til at målrette mod forskellige sårbare punkter på tanken, det være sig skroget, den forreste del eller "hovedet", hvilket gør det svært for fjenden at undslippe dig.

Du kan aktivere et sådant sigte ved at trykke på knappen på det numeriske tastatur 6, og du kan skyde mod målet

Vangas sigte er også et ret kendt auto-aim, som fremgik af gammeldags moddere som for eksempel Jov og ProTanks. Dens største fordel er, at den kan rettes mod mål i forvejen, til dette formål bestemmes skuddets bane mod fjenden. Fremragende hjælp i kampe med tungt pansrede køretøjer, gennemtrængende panser fra forskellige punkter. Den kan fange et mål både bag en forhindring og i sigtelinjen.

Sigtet fra Achilles er et sigte, der minder meget om Vanga, men med nogle forbedringer, bedre nøjagtighed i at ramme sårbare og pansrede steder, har bedre bly, som vil hjælpe dig med at redde tanken fra granater. Den har også fine indstillinger, der kan justeres, så de passer til dig.

Selvfølgelig kan du bruge mange andre muligheder, men vi garanterer ikke deres ydeevne, der er en høj risiko for at løbe ind i en ufærdig mod, hvilket kan føre til at selve spillet går ned, ellers vil synet slet ikke fungere.

Husk at auto-aims, i modsætning til almindelige, er officielt forbudt af spiludviklerne på grund af den alt for høje fordel i spillet, så deres brug kan føre til permanent kontoblokering, alt er på egen risiko og risiko!

Ovenstående synsmuligheder er tilgængelige i modpakker, der er frit tilgængelige på internettet i modinstallationsprogrammet, kan du vælge det syn, du kan lide.


Hej, kære tankskibe! Måske, efter at have installeret version 0.9.0 til World of Tanks, er du allerede begyndt at lede efter nyt til World of Tanks 0.9.0, så lige nu vil vi præsentere fem af de mest populære seværdigheder på én gang, som kan downloades direkte fra vores hjemmeside. Det er værd at bemærke, at hver af dem kan forbedre spillet. Der er ingen grund til at bekymre sig om deres ydeevne, da de alle er blevet testet af os personligt.

Vi vil gerne straks fortælle alle nytilkomne, at ved at bruge data, vil du ikke være i stand til at ramme dine fjender tilfældigt eller spille bedre - det er myter og eventyr. Enhver erfaren spiller vil fortælle dig med tillid til, at følgende ting vil hjælpe dig med at spille bedre:

Så nummer et er et godt hold;

den anden er viden om alle fordele og ulemper ved fjendtlige kampvogne;
ud over kendskabet til selve manglerne er der behov for nogle andre aktiver for at kunne bruge de samme mangler;
prøv at forudsige alle din fjendes handlinger;
en vis grundlæggende taktisk viden;

Måske er dette ikke hele listen, men at liste alt er simpelthen meningsløst. Lad os endelig gå direkte videre til beskrivelsen af ​​selve seværdighederne for World of Tanks.

Syn fra Kirill Oreshkin


Oreshkin-synet er nok det mest populære og downloadede syn. Den indeholder alle de oplysninger, en spiller kan have brug for. Det eneste negative er, at den såkaldte panserpenetrationsindikator ikke virker.

Tid til at genindlæse et kampvåben;
debug panel, hvor der er et ur;
nogle andre oplysninger;
nedtælling indtil genladning af et kampvåben;

levestandarden for din tank;
antal resterende skaller.

Download Syn fra Kirill Oreshkin
(downloads: 2274)

Syn fra Flash


Lad os derefter se på STL1te-sigtet, som er et af de mest populære af sin slags. Det er værd at bemærke, at dette syn blev foretrukket af videobloggeren Vspishka selv, der, som vi alle ved, også brænder for spillet World of Tanks. Mange mennesker bemærker, at netop dette syn er minimalistisk; det kaldes også light-versionen af ​​det berømte Oreshkin-syn. Måske er dette netop dens vigtigste højdepunkt.

Download Syn fra Flash
(downloads: 1029)

syn Sword of Damocles til World of Tanks

Men Damoclav Sword-sigtet er mere velegnet til artillerister, der har ret store valgfrie indstillinger. Det er nok ikke værd at beskrive alle fordelene ved dette omfang, da der er rigtig, rigtig mange af dem. Hvis du virkelig kunne lide dette syn, råder vi dig til at læse den tilsvarende artikel, hvor den vil blive beskrevet i detaljer.

Download sight Sword of Damocles til World of Tanks
(downloads: 1118)

Synet fra Jove


Men omfanget fra zayaz minder meget om Jove-kikkerten. Forresten, takket være ham blev han berømt over hele internettet. Zayaz tog engang ældre som grundlag, hvorefter han ændrede farveskemaet og tilføjede også mange effektive og nyttige funktioner:

fremragende blanding;
livsindikator (i procent);
ingen blackout i snigskyttetilstand;
Shell genindlæsningstimer.

Download Synet fra Jove

World of Tanks - hvilket syn er bedre?

    Efter min mening det bedste scope fra Flash

    det er det mest bekvemme!

    Selvfølgelig har enhver kampvognsspiller sin egen mening om hvordan et sigte skal se ud, for eksempel kan jeg godt lide sigte i form af et mål eller en skive, der er også sådan et Disksigte i kampvogne, efter min mening, med dette syn det er nemmere at finde det rigtige punkt for et skud...

    Hvis du ikke har nok erfaring, er det bedre at vælge Melty for at forstå og huske alle nuancerne. Der er mange tal og parametre her. Men dette er stadig ikke nok erfaring, så er det bedre at skifte til seværdigheder, hvor informationen i det mindste er mindre distraherende og ikke roder billedet.

    Som Zofo bemærkede, er alt individuelt her. og hvad der er godt for en er uacceptabelt for en anden.

    For eksempel er jeg minimalist og asket af natur, så jeg spiller ikke meget, men hvis jeg gør det, er jeg af den opfattelse, at der ikke skal være noget overflødigt i alting. Inklusiv på afspillerens skærm. Fordi alle mulighederne simpelthen er distraherende. Et godt syn er blitzen fra et fjendeskud.

    Det hele afhænger af spillerens personlige præferencer. Det kan vise sig, at for en er synet super-duper, men for en anden vil det virke ubelejligt. De mest populære seværdigheder i World of Tanks-spillet er Melty, Jova, Disk, seværdigheder, der viser tykkelsen af ​​rustning, samt seværdigheder i minimalistisk stil.

    Efter min mening er det bedre at bruge seværdigheder med et minimum af information for at undgå rod, men dette er min personlige mening.

    Nå, her siger de smag og farve - der er ingen kammerat. Hver person kan lide deres egne seværdigheder, nogle er komfortable med synet fra Jove, nogle fra Flash, andre genkender slet ikke nogen af ​​de modificerede og bruger standarden.

    Personligt, efter min mening, for spillets komfort burde synet have:

    1. Genopladningstid for pistol og genopladningstimer
    2. Afstand til mål
    3. Horisontale sigtevinkler (for kunstelskere)
    4. Panserpenetrationsindikator (faktisk, med erfaring i spillet er det ikke rigtig nødvendigt)

    Disse er sandsynligvis alle de vigtigste nødvendige funktioner ved et syn, alle kan frit vælge designet som de ønsker, der er hundredvis af muligheder.

    Det tog mig lang tid at vælge mit mål i spillet World of Tanks, og jeg forstår, hvor svært det er. Synet for alle er jo først og fremmest en smagssag. Nogle mennesker kan lide minimalistiske sigter, og nogle kan lide dem med en enorm mængde information, som i Melty-sigtet, som vil beregne for dig, hvilken gennemtrængning dit projektil vil forårsage afhængigt af afstanden og vinklen til pansret. Personligt bruger jeg selv det minimalistiske, første syn i samlingen fra Jova, som minder lidt om synet fra Flash, men ikke helt. Den har en genopladningstid, har en fyldende rød indikator, som jeg er meget vant til, og forstyrrer ikke at se det fulde billede af kampen. Da jeg har nok erfaring, er resten af ​​informationen unødvendig for mig, og den vil kun blande sig i kamp og rode på skærmen. Held og lykke i kampene!!!

    For hver World of Tanks-spiller individuelt. Et standardsigte er allerede funktionelt, men andre har oftest bare et andet udseende. Det er værd at vælge, hvilken du bedst kan lide i udseende, samtidig med at du udvider standardfunktionaliteten (f.eks. hvor lang tid der er tilbage før genopladning). Et stort udvalg af skoper kan findes her.

    Der er mange seværdigheder i spillet, og jeg prøvede en masse seværdigheder: Melty, Jova, Disk. Alle anbefaler Melty-skopet. Der er mange seværdigheder, du kan selv vælge seværdigheden. For information om seværdigheder i tankens verden, se her http://wot-planet.com/sights/

    Hvis jeg nu siger hvilket omfang der er bedre, vil det kun være min mening.

    i spillet skal spilleren vælge omfanget, og hvis spilleren her læser, at et bestemt omfang er bedre efter X persons mening, så er spilleren selv usandsynligt enig med denne person.

    Hvert kikkert har sine egne fordele og ulemper, så jeg anbefaler, at du selv vælger det bedste kikkert.

    Personligt leger jeg meget med Simple Aim-sigtet.

    Hardscope sigtesamlingen er rost for sin evne til at tilpasse sig spilleren, hvilket gør det nemmere at vælge kamptaktik.

    Sword of Damocles-sigtet indsamler information om fjendens kampvogne og kan vælge de nødvendige parametre.