Kampen mellem episke tryllekunstnere er spillets regler. Episke kampe mellem kampmagere

Brætspil Episke kampe af kampmagikere

I Unicorn butikken finder du alle versioner af brætspillet.

Hvert år afholdes en turnering kun for de mest brutale troldmænd. Efterlad dine ideer om tryllekunstnere som venlige, skæggede gamle mænd for børnene. En rigtig tryllekunstner er en frygtelig troldmand, der er klar til at gøre alt for at vinde. Det er dem, du kan møde på de mest forfærdelige steder i multiverset, for eksempel på det frygtelige Skullflame-bjerg. Hvor flammerne selv brød ud af jorden, og et forkert skridt koster livet for enhver skabning.

Så for at finde ud af, hvem der er den stærkeste, koldblodige, hensynsløse troldmand, kommer en række repræsentanter for det magiske broderskab til turneringen. Ved de episke kampe af kampmagikere kan du møde necromancers, orc-shamaner, sorte troldmænd, udøde og andre ikke "gode troldmænd".

Det vigtigste er at forblive den sidste overlevende i de episke kampe af kampmagikere efter at have kastet helt uforudsigelige besværgelser! Og de er i spillet Episke kampe af kampmagikere er virkelig unikke, for her kan du ikke bare kaste din magi mod fjenden, men tilføje fyldet og derefter prikken over i'et. Og voila - ildkuglen starter med yderligere isskader, og giver så også yderligere skade til alle andre tryllekunstnere! Er det ikke fantastisk?

Lige nu kan du købe fire forskellige spil i Epic Battles of Battle Magicians-serien. Hver af dem er helt uafhængig og original.

Giver anledning til de blodigste og mest brutale kampe mellem troldmænd og tryllekunstnere.

Komplementerer serien med endnu flere uventede og farlige besværgelser.

Fortsætter sorte troldmænds beskidte spil og tilføjer nye muligheder for at spille magikort til spillet.

Kun for de ondeste troldmænd!

Uanset hvilket spil fra Epic Battles of Battle Magicians-serien du vælger, venter der en masse sjov og mørk humor på dig. Er du klar til at kæmpe om titlen som den mest magtfulde troldmand?

Du kan vælge versionen af ​​spillet Epic battles of battle magicians i enhver Unicorn-butik. Alle Unicorn filialer har udstyret spilleområder, hvor erfarne spilmestre vil forklare reglerne for det købte brætspil og tilbyde at spille flere spil.

"Epic Battles of Battle Magicians" er et unikt brætspil af sin art. Du skal ikke kun lære sandheden om, hvordan magikernes kamp foregår, men også blive en fuldgyldig deltager i kampen.

Glem alt om de andre spil, du har, for magikere vil forhekse og fange din bevidsthed og sind. Vi garanterer, at du aldrig har deltaget i en sådan forargelse før.
Magikere vil fange dit sind

Funktioner i skøre spil

"The Battle of Skull Mountain" er speciel på sin egen måde og har ingen sidestykke. Spillets stil, illustrationer, sort humor, og til dels sadisme - det gør, at spillet skiller sig ud blandt andre kortbrætspil. Hvis du vil opleve nye, uovertrufne følelser, samtidig med at du har det sjovt, så skal du lære kampmagikere bedre at kende.

En storm venter dig... af følelser. En verden fyldt med forbudte besværgelser, som du vil lære og bruge mod dine fjender. Antallet af modstandere kan nå op på 6 karakterer, et rigtig rod, hvor kun én kan overleve.

Du er nødt til at skabe ødelæggende besværgelser for ikke at efterlade et støvkorn bag dine rivaler. Men du bliver nødt til at prøve hårdt, for selv efter at være død i en runde, kan spilleren forhindre andre i at nå finalen.

Mærkelige artefakter og skør magi venter på dig!)
Her er de - episke kampmagikere)) typiske repræsentanter

En af de mest interessante funktioner i brætspillet Epic Battles of Battle Mages: Battle on Skull Mountain er dets usædvanlige og iøjnefaldende illustrationer.

Nick Edwards var involveret i udviklingen af ​​kunsten og skabte i sidste ende et rigtigt mesterværk, fuld af sort humor og sarkasme. Måske er billederne alene værd at spille dette "episke" spil).
Skøre illustrationer

Troldmænd

Det første du skal være opmærksom på er karaktererne selv, troldmændene. Der er et separat sæt kort med disse helte. For at tage et troldmandskort skal du vente, indtil den valgte hovedperson dør. Derefter er hver tur et kort fra bunken, hvilket giver sine fordele.

Mage wars er et næsten uendeligt spil, når du spiller for anden og efterfølgende gang, skal døde troldmænd spilles og kasseres.

Hvilke episke besværgelser er der, og hvordan kaster man dem?

Spillet Battle of Magicians er ikke et let spil. Besværgelser er af afgørende betydning i det. Der er tre hovedtyper, hvorfra du med lidt held kan skabe kraftfulde og uventede kombinationer.

  • Hovedmændene- Tilføj kraft til at bekæmpe magi
  • oppustethed- tilføjer krydderi til spillet, du kan skabe originale problemer
  • Kommer- en rigtig eksplosiv blanding

Du kan kombinere disse kort med hinanden på forskellige måder, eller du kan spille hver for sig

Magiske skoler

Hvert kort i Mage Wars henviser til en magiskole af en bestemt type. Dette er angivet med tegn:

  • vanvid– ødelæggelse af modstandere ved hjælp af total forbrænding;
  • mørke– direkte forbindelse med mørke ritualer, der er rettet mod rivaler;
  • skade- dine fjender vil ikke have tid til at forstå, hvad der skete med dem;
  • Kumar– led din vrede målrettet;
  • græs– helbred dig selv ved hjælp af magiske urter og forgift dine fjender med dem.
  • Oppustethed:

Da der er 2 af dem, kan du starte med et hvilket som helst kort. Lad det være "Incomprehensible", som giver -1 til fjenden til højre for dig, for unikke tegn i magi og skatte. I alt: 3 unikke tegn svarer til 3 skadespunkter, du har ingen skat.

Den "Brainer" du har tilføjer 1 skat til dig og fjenden. Det betyder, at det ville være logisk at bruge dette kort først, så det andet kan gøre mere skade. Derudover giver shrink -3 til enhver spiller. For at afgøre, hvem der præcist, skal du kaste terningerne. Tildel siderne af terningen til spillerne og find en tilfældig uheldig person.

Det er værd at bemærke, at så snart du tager skatten, skal du straks placere den med forsiden nedad foran dig. Du har "Onde Slippers". Nu er hver besværgelse genopfyldt med et mørkekort.

Brug kortene i den rigtige rækkefølge og kom videre.

  • Kommer:

"En pagt med djævelen." Vælg en fjende, helst den med flest liv. Lav et mægtigt kast, 2 terninger. Ifølge antallet af mørke symboler på tryllekortene. Den rullede værdi var 3 og 5, tilsammen – 9. Hvilket betyder skade -2.

Sådan forløber processen nogenlunde. Det vigtigste er omhyggeligt at læse beskrivelsen på kortene og anvende logisk tænkning.

Sådan vinder du

I dette spil skal vinderen modtage den maksimale pointværdi. Der gives 3 spil til dette. De kan fås til drab eller til medaljer fra en halvdræbt troldmand.

At vinde er ikke så svært, som det kan se ud ved første øjekast. Dræb dine fjender og lad dem ikke besejre dig. Opgaven er klar som pokker.

Anvend forskellige taktikker, prøv kombinationer, kom med de skøreste kombinationer og gå selvsikkert til sejr. I sidste ende vil der kun være en troldmand tilbage, som bliver ejeren af ​​den "Ufærdige" medalje. Spillet kan startes igen og igen, gå ind i kampen og bevis din magiske kraft.

I videoanmeldelse

Der er et etableret billede af troldmænd i verden. Hvis du bliver bedt om at forestille dig en troldmand, vil du højst sandsynligt tænke på Gandalf. Det typiske billede af en tryllekunstner er en gråhåret skægget mand i en kappe, der holder en lang træstav i hånden. I stedet for en stav kan der også være en bog med besværgelser. En tryllekunstner kan have magiske ringe på fingrene. Magikeren kan udnytte elementerne. Forårsage regn, hagl, tørke. Tryllekunstneren kan tæmme en drage, en golem, og højst sandsynligt kender han dyrenes sprog. Selvfølgelig er der både gode og dårlige troldmænd, ikke kun med hensyn til færdigheder, men også med hensyn til deres sociotype. Gode ​​troldmænd elsker at skabe og hjælpe. De bygger byer, bygger broer, hælder regn på tørre marker, giver brød til de sultne, helbreder de sårede, redder hæren fra en million pile, sten og forskellige ulykker. Dårlige troldmænd kaldes oftere troldmænd. De ødelægger og ødelægger alt. De ødelægger byer, udtørrer jorden, forvandler mennesker til frøer og sten, stjæler prinsesser og meget mere.

Oftest er en troldmand specialiseret i globale magi. Dem. han er ikke særlig interesseret i at ordne et ødelagt ur eller slå et søm i væggen uden hammer for at hænge en bogreol op. Tryllekunstnere kan ofte lide at sige - " Tal ikke til mig her, for jeg kender en meget skadelig og farlig besværgelse, som jeg kan bruge på dig...". Men hvad kan en tryllekunstner gøre ved en person? Kan blive til sten, til træ, til et dyr. Kan gøre det usynligt. Kan fryse. Men dette er en tryllekunstner! Han kan alt. Hvad skal han mentalt rive en persons lem af? Eksplodere det indefra til milliarder af partikler? Kåret i to med et usynligt sværd? Troldmænd kan jo alt, det er bare, at forfattere, instruktører og andre kreative mennesker ikke ønsker at skræmme folk med lemlæstelse. Det er lettere at gøre en person til en møl end at halshugge ham med tankens kraft. Så det er mere romantisk...

I dag vil vi tale om meget hårde kampe mellem kampmagikere. I dette spil kæmper alle tryllekunstnere meget brutalt og bruger de mest onde og kyniske besværgelser. Dette spil er en rigtig mental test. Er du klar? Så åbner jeg kassen.

Åbning af kraniet

Selvom lad os vente med at fjerne låget fra æsken indtil videre og bare se på billedet på låget. Spillets logo minder meget om logoerne fra amerikanske fede programmer om væddeløb/kampe/konkurrencer. Når du læser navnet på spillet, blinker den kraftfulde stemme fra en kommentator straks gennem dit hoved og annoncerer en vigtig NHL-kamp. " Og nu... EPISKE SPELLKRIGE!!!“, og et muntert heavy metal-udbrud lyder.

Æsken forestiller tryllekunstnere samlet omkring en slags artefakt. Billedet er ret godt, fordi al den kunst, du finder på kortene, vil være meget hårdere.

Åbn kassen. Indholdet er typisk for et mellemvægtspil. Når der er et sæt kort i kassen, er det et lavvægtsspil. Når der er flere dæk, en flok ark med poletter, en stor spillebane, så er dette et sværvægtsspil. Episke kampe - dette er noget midt imellem - to spil kort, et sæt D6-terninger, et ark med tokens, helteark og to små coasters.

Der er ret mange kort i spillet (190 brikker). Hvis du sætter dem sammen, får du en ordentlig stak. Kortkvaliteten er typisk Hobbyverden (og i dag gennemgår jeg den lokaliserede version fra HW).

Hero boards er en almindelig livstæller. Alle helte er ens, ingen har særlige egenskaber. De adskiller sig kun i navn og billede.

I æsken finder du et ret stort pap Skullflame Mountain. Det er til dette, at der er brug for to standere. Jeg var ikke i stand til at afsløre essensen af ​​denne komponent. Tilsyneladende er dette blot et dekorativt element, der giver spillet mere episkhed og underholdning.

Skør magi

Episke kampe kan ikke kaldes et nyt spil. Det udkom i 2012, og jeg fulgte sådan set endda dette spil i et stykke tid. At lære tavlen at kende (læse reglerne) var som en klar instruktion om, hvordan man overlever i tryllekunstnernes barske verden. På anden side af reglerne finder du en detaljeret beskrivelse af, hvad "episke magikerslag" er, og hvad de kan føre til. Denne historie er lavet, som om reglerne taler til os. Desuden foregår denne samtale ikke i en pompøs tone, men med brug af simple slangord. Det er, som om en ven, som du er vokset op med i det samme boligområde, taler til dig. Han fortæller dig - " Ven, du skal simpelthen blive en troldmand. Du kan selv opleve dette adrenalinvanvid.«.

Hvis du gik med til at spille spillet, så har du ingen steder at gå hen - du bliver nødt til at blive en kamptroldmand. Bemærk - en troldmand! Og de er, som jeg skrev ovenfor, nogle gange meget vrede og drilske.

Målet med dette spil er at vinde 2 ufærdige troldmandstegn. For at vinde et token skal du være den eneste overlevende troldmand i en af ​​kampene.

Dette spil kan spilles af 2 til 6 spillere.

Flere spil/kampe foregår i et spil. I hvert spil er der én overlevende troldmand, som modtager en sejrstoken, hvorefter et nyt spil begynder med restaurering af alle troldmænd og en ny fordeling af kort.

Hvert enkelt spil er opdelt i runder. I begyndelsen af ​​hver runde trækker troldmændene op til 8 kort fra bunken. Uanset hvor meget helbred du mistede i sidste runde, og hvor meget skade du gav andre troldmænd, vil alle spillere have de samme 8 kort i begyndelsen af ​​runden.

Kort er spillets hovedmotor. De er alle kraftfulde besværgelser med forskellige effekter. Besværgelser er opdelt i 3 typer: hovedmænd, klokker og fløjter Og sogne(kort er kendetegnet ved en ramme og et bogstav i nederste højre hjørne). Stavedeling er et vigtigt spilelement. Efter at kortene er givet i begyndelsen af ​​runden, begynder spillerne at samle besværgelser. Antallet af kort brugt i en besværgelse varierer fra 1 til 3. Jo flere kort du samler i en besværgelse, jo stærkere bliver den. En vigtig regel at huske er, at en besværgelse ikke bør indeholde to eller flere identiske typer kort. Ideelt set bør du have en trylleformular, der er et sæt af ringleder + klokker og fløjter + ankomst.

Når kortene bliver givet, kan du selvfølgelig være uheldig og ikke have en bestemt type kort på hånden. Eller det vil være ufordelagtigt for dig at komponere en trylleformular ud fra tre typer kort. I sådanne tilfælde kan besværgelsen bestå af to eller endda et kort.

Alle kort i den indsamlede besværgelse ligger med billedsiden nedad foran spillerne, så ingen af ​​spillerne ved, hvad deres rivaliserende troldmænd har samlet. Hvem går først i dette tilfælde? Den, der har færre kort i besværgelsen. Er der uafgjort, sammenlignes tallene på sognekortene (den der har det højeste tal går først).

Når du åbner besværgelser, kan du iscenesætte en rigtig verbal forestilling - bare læs navnet på din besværgelse højt. Det skulle vise sig noget i stil med " Lækker selvdrik fra Drunken Walker". Hvis dit spilfirma reagerer muntert på sådanne ting, så kan du med glæde læse alle de resulterende besværgelser. Men så bliver du højst sandsynligt træt af at gøre det.

Alle besværgelser virker fra venstre mod højre. Dem. Først udspilles kvaliteten af ​​anføreren, derefter klokker og fløjter, så ankomsten. Nogle gange kræver visse kort i en besværgelse (oftest sogne) at spilleren laver et mægtigt kast. Til dette skal du bruge terninger. For et kraftfuldt kast er det meget vigtigt, at dine kort i trylleformularen er af samme type. Typerne er skader, mørke, rus, kumar og græs. Hvis et kort med et kraftigt kast er en korruptionstype, så tager du en terning for hvert korruptionskort i besværgelsen. Jo højere tallet på terningerne er, jo stærkere er kortets effekt. For eksempel, hvis du slår en 1, vil du give 1 skade til troldmanden, og hvis du slår en 10+, vil du give 7 skader. Enig, forskellen er betydelig. Især i betragtning af, at starttidsværdien for en troldmand kun er 20.

Oftest giver effekten af ​​kort i en magi dig mulighed for at skade alle troldmænd, venstre eller højre, de svageste eller stærkeste. Nogle gange giver virkningerne dig mulighed for at genoprette flere punkter i livet.

Hvis du er uheldig og ikke får en bestemt type kort på hånden, kan du erstatte det med Crazy Magic-kortet, hvis du får et. Dette er et jokerkort, der giver dig mulighed for at erstatte Crazy Magic-kortet med det første kort af den type fra bunken, når besværgelsen afsløres. Dette er en meget fed hjælp, hvis du er uheldig under uddelingen.

Før eller siden vil helbredet for en af ​​troldmændene falde til nul. I dette tilfælde modtager han status som en død troldmand. Hvad betyder det? Det betyder, at han kasserer alle sine kort, modtager et dødt troldmandskort og vil modtage et sådant kort, hver gang andre overlevende spillere starter en ny runde. Selvom navnet "død troldmand" ikke lyder særlig behageligt, vil hvert sådant kort i det næste spil faktisk give spilleren en god bolle. Du kan for eksempel starte spillet med flere kort på hånden, få garanteret Crazy Magic, starte spillet med mere sundhed osv. Dem. det er som at støtte taberen, så han kan vinde den næste kamp.

Nogle kort giver spilleren mulighed for at trække et skattekort. Disse typer kort giver spilleren forskellige spilbonusser. For eksempel giver det +1 terning til et mægtigt kast, et ekstra symbol på korruption, kumar eller andre typer, +10 til tallet på sognekortet for at gå først og meget mere. Skatte er en meget cool ting, du kan bruge dem til at lave super fede magiske tricks.

Den sidste mage, der overlever slaget, modtager et tegn på en ufærdig troldmand og er et skridt væk fra sejren. Så begynder et nyt spil, som er fuldstændig identisk med det første. Den eneste forskel er, at døde troldmænd vil give fordele til nogle spillere.

Har du samlet 2 tokens af en ufærdig troldmand? Tillykke - du har vundet!

Jeg giver ham tusind, han giver mig tusind!

Ved første øjekast Episke kampe - det er meget, meget korrekt Munchkin . Jeg vil på ingen måde sige, at ESBM (jeg vil for nemheds skyld forkorte navnet på spillet til fire bogstaver) er en kopi af det kedelige spil af Steve Jackson. Spillene er stadig forskellige, men de har en fælles ånd. I Machkina du havde ret sjove, nogle gange slemme kort på dine hænder, som oftest blev brugt på et neutralt monster, men du vil rigtig gerne bruge en forhammer på en anden spiller, og ikke på plutoniumdragen. Der er ingen neutrale monstre i ESBM, der er kun dig og andre troldmandsspillere, som du kan slå med en ildkugle. Og det er meget sjovere at lave end at suge et monster ind Munchkin .

Generelt, for at være ærlig, vil jeg gerne begynde at tale om mine indtryk af spillet fra dets mest kontroversielle side. Jeg vil kalde dette aspekt for hjørnestenen - dets tema og design. Du kan diskutere spillets mekanik i lang tid, dele dine indtryk af forskellige taktikker og strategier, men det allerførste, du skal træde igennem, er temaet. Spillet er fyldt med ægte sort humor. Troldmænd kaster ikke bare ildkugler efter hinanden, men ... Lad os bare se på billederne - lemlæstelse, trepanering, blod fra ører og øjne, tarme, total brud på dele af menneskekroppen osv. Heldigvis er disse alle billeder og ikke fotografier (som grindcore-fan og bror til en læge har jeg set min rimelige andel af "søde" billeder). Malede flyvende tarme - det blødgør selvfølgelig opfattelsen lidt, men stadig kun lidt. Jeg anbefaler kraftigt, at du, inden du køber spillet, studerer billederne i min artikel eller på andre specialiserede sider, og hvis du ikke oplever nogen negative følelser fra det, du ser, så kan du roligt læse anmeldelsen videre og finde ud af, hvad der er godt om spillet. Hvis spillets tema chokerer dig, så er jeg bange for, at dette ikke er dit spil.

Hvad mig angår, vil jeg sige, at jeg ikke ligefrem er puritaner, men jeg synes stadig, at noget af kunsten til spillet er ulækkert. Før jeg skrev artiklen, løb jeg rundt til forskellige sider, så på, hvem der skrev hvad om spillet, og stødte ved et uheld på min kommentar tilbage i 2012. Jeg skrev i den, at jeg fulgte spillet, men da det kom ud, så jeg billederne og besluttede, at sådan kunst ikke var noget for mig, så jeg holdt op med at følge spillet og krydsede det af min ønskeliste. Det er meget sjovt at læse 4 år senere, hvor boksen er lige foran mig og jeg spiller dette spil med al min magt =) På trods af at temaet stadig er på grænsen mellem godt og ondt (eller, tja , den har stadig en fod i det onde), udseendet af spillet afskyr mig ikke. Jeg synes nogle af billederne er sjove og underholdende. Navnene på kortene er også ret fede. Selvfølgelig, hvis du ser på alle de nuancer, som kunstneren har tegnet, vil jeg måske finde noget helt ubehageligt, men jeg så kun på kortene i det første spil, i det andet var jeg kun opmærksom på teksten, som i spillet passer stille og roligt inden for anstændighedens grænser.

Fordøjer du billeder af forbløffende tryllekunstnere? Ja? Så går vi videre!

Jeg kan klassificere ESBM som en gruppe af ret simple kortspil, hvor du ikke behøver at bygge individuelle kortspil og kæmpe med at sammensætte kombinationer. Dette er, lad os sige, et "situationsbestemt" spil - du modtager kort i dine hænder og prøver her og nu at sammensætte noget fornuftigt fra dem. Dem. alt er som i kortspil, ikke for nørder, men for almindelige mennesker.

Som en joke kalder jeg bestyrelsen jeg anmelder ikke ét spil, men to på samme tid. Det er som om det er et spil i et spil. Første spil - saml en besværgelse fra det, der kom i din hånd. Du vil næsten altid have noget at tænke på, når du komponerer kraftfulde magiske tricks. Jeg kan virkelig godt lide, at der er ret mange kortmuligheder i spillet. Hver af de tre typer kort har 20 unikke, som gentages nøjagtigt én gang. Dem. 20 stykker af 2. Da jeg pakkede bunkerne ud og så gentagne kort, gik jeg ud fra, at de ville støde på ofte, men faktisk skete der ikke noget lignende. Nogle nye typer trylleformularer med forskellige handlinger samlede sig konstant ved vores bord. Ja, efter 3-4 spil vil du allerede kunne kortene næsten udenad, men der er stadig nok variation, forekommer det mig.

At samle besværgelser er ret sjovt, fordi din beslutning afhænger af forskellige faktorer. Lad os f.eks. sige, at du prøver at sammensætte en besværgelse med tre kort for at få den maksimale effekt. Men du har ikke altid alle tre typer ved hånden, og kortene interagerer ikke altid godt med hinanden. For eksempel har du et glimrende sogn med typen "mørke", og der er også ringleder-mørket og klokker- og fløjt-mørket. Alt ser ud til at gå godt, men så læser du, at bagmandseffekten kan forårsage skade på dig, og du har kun 1 helbredspunkt tilbage, og du risikerer straks at dø af din egen effekt. Derfor skal vi finde på noget andet. Eller du har desperat brug for at gå først, så du vælger sognet med det højest mulige antal. Du kan virkelig gå i stå over at samle besværgelser. Nogle gange kommer den optimale besværgelse let op, og du kaster den med det samme, og nogle gange bruger du 1-2 minutter på at samle den.

Det andet spil er en tegning af en færdig besværgelse. Dette er virkelig et spil, fordi du ofte bliver nødt til at kaste terninger, hvis resultat kan føre til uventede konsekvenser. Det sker, at du går først, og under din tur formår du at tage en eller to modstandere ud, som øjeblikkeligt mister deres tur og bliver elimineret indtil slutningen af ​​denne kamp. Nogle gange, under din egen eller andres tur, samler du interessante skattekort, der giver dig særlige egenskaber. Generelt er enhver trylleformular, din eller en andens, altid uventet og sjov.

Spillet slog mig med sin hensynsløshed. Det minder lidt om skøre forhindringsløb uden regler. I én omgang kan dit helbred blive reduceret fra 20 til 0. Eller måske er der ingen, der i fire omgange kan gøre dig noget. Faktisk er det her, der vokser endnu et "munchkin"-ben herfra. Dette er ikke et spil om strategi og taktik, det er et spil om tilfældigheder og held. Ja, du kan simpelthen modtage mislykkede kort, som det vil være svært at samle noget fornuftigt med. Ja, terningerne kan kun vise dem. Men... Men det er sjovt! Jeg følte en stor fornøjelse, mens jeg spillede. Det er faktisk sjovt, når din modstander har dobbelt så meget helbred, og han driller, at sejren er i lommen, og så slår du ham ud af spillet med bogstaveligt talt et eller to kort. I dette spil begræder de oftere end nogensinde, når de kaster terninger " skriv venligst en 10'er!". Kun i dette spil lover de dig konstant ondskabsfuldt hævn næste gang.

Spillets tema er så tæt knyttet til mekanikken, at forfatteren af ​​spillet ønsker at råbe "Bravo!" Jeg tænkte allerede på, hvad der ville være sket, hvis spillet havde et andet tema. For eksempel en kamp med robotter med dinosaurer eller Pokemon med Teletubbies, men uden blodsudgydelser. Og jeg kom til den konklusion, at dette ikke ville være det samme. Selvfølgelig ville et vanilje-sødt tema udvide kredsen af ​​fans af spillet, men jeg er ikke sikker på, at det ville holde dem længe. Episke kampe mellem tryllekunstnere med en gore-komponent får spillet til at skille sig ud fra hundredvis af andre lignende spil. Det er godt, at dette ikke bare er endnu en fantasyfilm.

Det jeg også godt kan lide er, at spillet har en masse forskellige aspekter, der giver spillet en frisk følelse. Starter med at bestemme turrækkefølgen, slutter med døde troldmænd og skatte. Samtidig forekom det mig, at alle disse elementer ikke overbelaster spillet. For eksempel i kort Æltning , især i Æltning. Munchkin , kan du gå glip af noget og fortryde det. I ESBM kan du kun glemme skatteejendommen, og jeg har også ofte glemt, at ét bloat-kort garanteret giver dig retten til at tage det første træk. Når man spiller ESBM er det svært at glemme at forårsage skade på nogen, fordi denne handling altid er indlysende. Der er ingen vanskelige reaktioner eller uventede vendinger spillet fra hånden i dette spil. Og for mig er dette et plus.

I mine første spil besluttede jeg af en eller anden grund, at de bedste besværgelser var lavet af de samme typer. Samler du for eksempel 3 krydderurter, får du et super bang-bang. Og jeg kan altid ikke rigtig lide denne idé i noget brætspil, da det gør spilleren meget afhængig af, hvad der kom i hans hånd. Men da jeg spillede næsten alle kortene på dette bræt, indså jeg, at 3 identiske typer i en magi kun er gode til et kraftfuldt kast, og selv da kan du med bonusser få alle 4 terninger uden at matche korttyper. Seje besværgelser kan produceres på "forskellige måder". Denne opdagelse beroligede min sjæl og tilføjede endnu et plus til spillet =)

Men nok om fordelene og lad os tale om ulemperne. De er selvfølgelig også i denne bordplade.

Og jeg vil igen nævne spillets blodige, omend tegneserieagtige, tema. Alligevel, hånden på hjertet, for mig er dette stadig mere et minus end et plus. Sådan et lille minus, men stadig et minus. Jeg er sikker på, at der er folk, der absolut ikke vil spille ESBM. For eksempel, på BGG fandt jeg ingen anmeldelser af dette spil fra meget kendte anmeldere, som altid anmeldte nogen spil, og så blev der pludselig stille. Selvom det "kristne"-mærke på disse kammerater selvfølgelig antyder, at Brawl har ringe chance for, at disse anmeldere vender deres opmærksomhed mod dette spil. Faktisk ser jeg heller ikke mange anmeldelser af Fights på Tesera, selvom jeg fandt det et meget velsmagende legetøj. Men okay, det er selvfølgelig en smagssag...

Den katastrofale mangel på kort med at dukke op i hånden er en mere åbenlys ulempe, som ikke forekommer ofte, men forekommer. Som jeg allerede har skrevet, hvis du har kort af forskellige typer, er dette en helt god situation. Men hvis du ikke har en leder, et comeback eller et twist, og endnu værre, hvis alle 8 kort på din hånd er af samme type, så er dette meget, meget værre. Den eneste fordel ved en besværgelse bestående af to kort er, at du højst sandsynligt går først. I løbet af denne tur kan du prøve at slå en eller flere spillere ud af spillet for senere at modtage mindre skade. Hvis du overlever og starter en ny runde, trækker du 2 kort op til 8 kort på hånden. Og du får ikke den tredje type kort igen. Du vil igen have en besværgelse bestående af kun to kort. Efter min erfaring spillede jeg en hel kamp som denne, indtil jeg til sidst styrtede ud af den. Crazy Magic-kortet hjælper meget, når du ikke kommer, men du skal også være heldig, for at det kommer i din hånd. Sådanne triste situationer er sjældne, og de er resultatet af et dårligt blandet dæk. Decket er i øvrigt stort, du bliver nødt til at blande det mere end én gang i løbet af spillet, så det er bedst at gøre dette omhyggeligt og med hjælp fra andre spillere. På den anden side er tilfældigheden af ​​kort, der kommer ind i din hånd, plagen for alle kortspil.

Den næste ulempe er længden af ​​spillene. Jeg vil fortælle dig om min allerførste oplevelse med spillet, som var opdelt i 4 spillere. De første tre kampe blev vundet af tre forskellige spillere. Og på dette stadie havde alle det sjovt og fedt med at spille Battle Mages. I den fjerde kamp begyndte alle at spøge med, at nu ville spilleren uden det ufærdige troldmandstegn helt sikkert vinde, selvom tre spillere allerede var et skridt væk fra sejren. Vi har allerede spillet den samme kamp tre gange, og det tog os mere end en time. Og ja, den fjerde spiller vandt faktisk den fjerde kamp. Den femte kamp var afgørende, men alligevel havde næsten alle spillere en følelse af træk. Hvis du tænker over det, bliver det tydeligt, at spilleren uden sejrstoken er mere tilbøjelig til at vinde kampen. I enhver kamp er den første ting, de forsøger at gøre, at eliminere den spiller, der allerede har det vindende token, for hvis han får et andet token, vil han vinde spillet. Det er bedre at lade en spiller, der ikke har en, få tokenet, men du har stadig en chance for at vinde. Spillere uden tokens er mindre tilbøjelige til at blive rørt, og "fede" spillere med tokens bliver oftere målrettet. For alle 6 spil, som jeg har spillet indtil nu, havde næsten altid alle spillerne et token. 1 eller 2 gange sluttede kampene på en sådan måde, at en spiller blev efterladt uden poletter, fordi han simpelthen var uheldig og tog fatal skade på forhånd. For mig selv besluttede jeg, at 4 spillere er den bedste mulighed. Nej, ikke optimalt, men maksimalt. Fem personer, og især seks personer, ville jeg ikke spille dette spil. 3-4 spillere er ret godt. Fire spillere er lige nok til at få nok af spillet på en aften og lade det stå til næste dag. Tre af os er minimumsmuligheden for at gøre det sjovt og behageligt at spille. Fordi sammen... I kan spille sammen, men det er ikke sjovt, da mange kort stopper med at spille, så godt som forfatterne til spillet havde til hensigt. For eksempel er der besværgelser, der retter sig mod højre og venstre spillere. I et spil med to spillere spiller én person rollen som højre og venstre spiller. Præcis samme situation med den svageste eller stærkeste fjende, fordi... det vil også være den samme person. Og spillets trick er at variere målene, så de skifter tilfældigt uden din viden. For eksempel vil du afslutte én spiller, fordi han er den svageste, men når det kommer til dig, bliver den anden spiller den svageste, og det er en sjov funktion ved spillet, som jeg godt kan lide. Når du spiller med to personer, holder denne funktion simpelthen op med at virke.

Nogle kort virker lidt sejere end andre, men det gælder alle kortspil. Derfor kan en hel besværgelse bryde hele bordet, mens en anden besværgelse kun vil klappe spillerne let på kinden.

Sjove påskeæg med øgenavne

Nå, lad os opsummere. Efter det første spil havde jeg frygt for, at jeg allerede havde fået det bedste ud af spillet, og at det ville blive mere trist, men efter de næste spil begyndte jeg at tænke endnu bedre over spillet. Det er et ret simpelt kortspil med en del tilfældigheder, men den tilfældighed er et væld af sjov (for mig personligt). Jeg kan godt lide at samle episke besværgelser, jeg kan lide at slå mine modstandere, jeg kan lide at tage dem ud af spillet, jeg kan godt lide at samle døde troldmandskort og komme med en plan for hævn. Jeg kan egentlig ikke lide spillets jargon som "kumar", "græs" og så videre, men det påvirker ikke gameplayet på nogen måde, men skaber en atmosfære.

Hvis du er træt af Munchkin , men du vil have noget lige så energisk (sæt op og plyndre dine modstandere), så sørg for at prøve at spille Episke kampe .

For mig er dette spil et af de bedste, jeg har spillet i år. Men samtidig kan jeg ikke anbefale det til dig. Det lyder sikkert mærkeligt, ikke? Jeg anbefaler normalt spil, som jeg virkelig kan lide (som Port Royal eller Pandemi: arv ), og jeg er sikker på, at dette spil vil fungere i næsten alle virksomheder. Episke kampe mellem kampmagere - et bestemt spil. Og den vigtigste specificitet ligger i dets brutale tema. Hvis du leger med børn, mødre/fædre, bedsteforældre, gravide osv., så er dette spil nok ikke noget for dig. Hvis synet af spredte malede hjerner ikke får dig til at føle dig kvalme, så har du fået din billet til en date med spillet lige nu.

Hobbyverden har allerede annonceret udgivelsen af ​​anden del af spillet til efteråret. Og jeg er ekstremt glad for denne nyhed, for til efteråret fortsætter vi den helvedes skøre blodige kamp af skøre kampmagikere.

Jeg giver spillet en "klasse", og du bestemmer selv, hvor stærk din brætånd er.

Brætspil Episke kampe mellem kampmagere blev stillet til gennemsyn af selskabet

Mens du læser denne beskrivelse, knuser kampmagikere allerede hinanden til kål i en kompromisløs kamp om titlen som den mest episk magtfulde troldmand i hele riget Bloodbath. Træk ikke kattens hale og deltag i turneringen så hurtigt som muligt, for det sjove er ved at begynde!
Saml besværgelser fra tre komponenter og kast dem på dine modstandere. Hvad effekten vil være - fjenden slår let i kuplen eller bliver til et hyggeligt lejrbål - afhænger af dine trolddomsevner og evnen til at skabe ultra-skøre kombinationer. Og til sidst, når støvet har lagt sig, vil der kun være én troldmand tilbage. Måske bliver det dig - men det er for tidligt at fejre sejren!
Snart vil de døde troldmænd kravle ud af deres grave, og rodet vil begynde en ny runde!

Vigtigste vittigheder

  • Super morder sjov for 2-6 troldmænd!
  • Hundredvis af unikke måder at forvandle din fjende til aske/slam/kylling/you name it. Det kaos, du skaber, er kun begrænset af din tørst efter ødelæggelse!
  • Dusinvis af magiske artefakter for at forbedre dine besværgelser: slå dine fjender med hammerpistolen, og klæd dig ud i magiske hjemmesko!
  • Døde troldmandskort gør det muligt for selv de svage, der taber kampen og mangler sejr, at blive i spillet!
  • Elementære regler og uendelig genspilbarhed - du vil dele magiske spark ud, indtil dit skæg vokser til din talje!
  • Over 100 unikke billeder fra Nick Edwards til at sætte den grusomme stemning til dine episke kampe!

"Epic Battles of Battle Magicians" er et originalt brætspil i sin genre, der ikke vil efterlade nogen ligeglade. Spillet vil også ødelægge dine ideer om troldmænd! De vil kæmpe i brutale kampe, kaste kyniske besværgelser og teste spillernes mentale stabilitet. Hvis du elsker forbløffende brætspil, så mød en kampmagiker og saml medaljer fra udøde troldmænd!

Sværhedsgrad: gennemsnitlig

Antal spillere: 2-8

Udvikler færdigheder: opmærksomhed, kommunikationsevner, list

Med hensyn til komponenter er alt det samme som hos mennesker

  • Skull Mountain med to stativer – 1 stk.;
  • kort med trylleformularer størrelse 63*89 mm – 178 stk.;
  • tablets med tegn at vælge imellem – 8 stk.;
  • kranier nødvendige for at spore livet - 6 stk.;
  • poletter kræves for sejr - 7 stk.;
  • knogler - 4 stk.;
  • brochure med regler.

I den fuldgyldige underholdning "Epic Battles of Battle Mages" af den næste version, "Mayhem in the Slaughterhouse Castle", bruges det uforgængelige og utilgængelige Octopus Slaughterhouse Castle i stedet for Skullflame Mountain.

Spillet er vanvittigt, hvordan er coveret?

Brætspillets galskab viser sig allerede på stadiet af fortrolighed med designet og reglerne. Underholdningsstilen "Epic Battles" er meget mærkelig, instruktionerne er skrevet i et for løst sprog, og skabernes budskab mærkes straks.

Underholdningen fordyber deltagerne fuldt ud i en nådesløs massakre mellem tryllekunstnere, der ikke er bange for nogen eller noget! Vær ikke bange for at blive dræbt, ødelægge enhver modstander, der kommer i vejen for dig.

Når du studerer billederne på kortene, begynder du at tvivle på illustratorens egnethed. Men i betragtning af at affald er grundlaget for brætspillet, bør vi ikke blive overraskede. Hvem har længe ønsket at få deres hjerner blæst ud? "Episke kampe af kampmagikere" vil give sådanne følelser!

Disse karakterer udgør et separat kortspil, som dannes i begyndelsen af ​​spillet. Spilleren modtager et kort fra denne bunke, når den karakter, han har valgt, løber tør for liv efter næste kamp. Nu vil deltageren trække kort derfra i slutningen af ​​hver tur, hvilket vil give ham en fordel i begyndelsen af ​​den næste kamp med helten ved navn kampmage.

Før den første tur i det næste spil, spiller deltagerne døde troldmandskort og kasserer dem. De kan tilføje liv til sig selv, tage dem væk fra en kampfjende og også tjene skatte.

Hvilke episke besværgelser er der, og hvordan kaster man dem?

Kampmagikeren vil komponere magiske besværgelser fra kort trukket ud i hans hænder. Blandt dem kan være følgende typer, der kombinerer som du kan få en hjerneeksplosion:

  • Hovedmændene— give en vis fordel, når du bruger en kampformular.
  • Du vil kunne lide: Potions

    Selve besværgelsen er samlet af et, to eller tre kort, uden at bruge kort af samme type. Det vil sige, at følgende kombinationer er mulige:

    • hovedmand;
    • kommer;
    • oppustethed;
    • opruller og klokker og fløjter;
    • oppustethed og ankomst;
    • begyndte og kom;
    • startede både oppustet og ankomsten op.

    Hvis du ikke støder på en type kort, så bliver det erstattet med "Crazy Magic", når det falder ud. Dette er "jokeren", der vil komme til undsætning i en håbløs situation med kampmagikere.

    Hvis en kombination er lavet forkert, skal spilleren smide ekstra kort ud fra den, så den bliver korrekt. Derefter sendes unødvendige kort til kasseringsbunken.

    Magiske skoler

    Hvis du omhyggeligt studerer kortene, er det ikke svært at bemærke, at besværgelserne tilhører en bestemt skole af magi, og de er markeret med et særligt tegn. Følgende tegn findes:

    • rus - inderlig forbrænding af modstandere;
    • mørke - mørke ritualer ødelægger rivaler i partier;
    • skader - kun en våd plet er tilbage fra fjender, der ydes også hjælp til at trække skatte;
    • Kumar - hurtige besværgelser, der giver dig mulighed for at vælge specifikke ofre;
    • græs er en naturgave, der kan bruges til at helbrede en kampmagiker og lamme fjender.

    I bruger bare hele spillet på at baske hinanden med magi!

    I starten kan det se sådan ud. Selvom det i bund og grund er sådan. "Epic Battles of Battle Magicians" er et spil med kontinuerligt skrald og nådesløst blodsudgydelse. Ja, mekanikken er primitivt enkel:

    • vælg hvilken kampmagiker der vil forsvare dit navn;
    • læg kort, terninger og andre komponenter på bordet;
    • træk otte kort i dine hænder, saml dem og kast en vanvittig trylleformular;
    • angribe hinanden uden frygt for konsekvenser.

    Hvad er handlingerne?

    Ud over magiens skole vil kampspilleren på kortene støde på målet om en kampformular, skader og andre effekter. For at beregne skaden kastes der ofte terninger, tallet afhænger af, hvor ofte elementarsymbolet optræder i trylleformularen.

    Målet for besværgelsen er alle eller nogen specifik (som en mulighed, siddende til højre eller venstre for casteren).

    Der er nogle effekter, der kan bruges til at helbrede en kampmagiker eller tillade ham at tage det øverste skattekort med farlige artefakter. Men oftere forårsager de stadig skade, river lemmer af, eksploderer indvolde - noget, der vil fratage helten hans fysiske helbred.

    Skatte

    Spillere støder på sådanne genstande fra virkningerne af nogle kort med kampbesværgelser. Når du har skatten, skal du placere den med forsiden opad foran dig, så dine modstandere kan se den. De må aldrig tages op.

    Hvem vil kunne lide det?

    • grupper af venner over 16 år;
    • for dem, der elsker trashy brætspil, der eksploderer sindet;
    • dem, der keder sig med kedelige strategier;
    • for dem, der ser frem til en sjov tid.

    Spilleregler

    Nogle kort kræver, at deltageren udfører et kraftigt kast, for at gøre dette skal du se på skiltet. Du skal kaste en terning for hvert kort i besværgelsen, der indeholder det samme tegn.

    De fleste kort i Epic Battlemage Showdowns er rettet mod et specifikt offer, som normalt står på selve kortet. Studer teksterne omhyggeligt, før du affyrer en utrolig magi. Offeret viser sig nogle gange at være tilfældigt, nogle gange vil det være kampmagikeren, der sidder ved siden af ​​ham, såvel som alle modstanderne på samme tid.

    Du vil kunne lide: Barbaria

    Tip: Identificer altid offeret, før du kaster terningerne!

    Forberedelse

  1. Opsæt Skullflame Mountain.
  2. Bland forsigtigt kortene, sorter dem i bunker efter bagside - døde troldmænd, besværgelser, skatte.
  3. Hver spiller vælger en troldmand, som han vil konkurrere med i spillet. Tag det tilsvarende tegnark.
  4. Placer troldmandens kranium ved "20"-mærket, dette er det oprindelige antal liv. Under underholdningen vil skyderen bevæge sig, hvis helten taber eller vinder liv.
  5. Placer stakke af magiske besværgelser i midten af ​​bordet, og fordel resten af ​​bunkerne hvor som helst.

Hvem går først og vender rækkefølgen?

Efter at spillerne har samlet kort på deres hænder, begynder stadiet med at bestemme den første spiller. Hver kampmagiker skal fortælle sine modstandere, hvor mange kort hans besværgelse består af. De spillere, der har dette nummer "1" går først, og dem med "2" har prioritet dernæst.

Hvis flere deltagere opfylder ovenstående krav, så bestemmes deres rækkefølge på initiativ af sognets skøjtebane - deltagerne skal kommunikere denne værdi til de andre, og de må ikke se på modstanderens kort. En kampmagiker, der ikke spillede et sogn eller leverede et "Crazy Magic"-kort til gengæld, erhverver initiativ "0".

Følgelig går deltageren med større initiativ tidligere end de andre i tilfælde af uafgjort, spillerne kaster terningerne, og kampmagikeren med det højeste resultat går først.

Hvordan spiller man?

For hver runde af brætspillet "Epic Battles of Battle Magicians" udføres følgende trin:

  1. En levende kampmagiker fylder sin hånd op til 8 kort, en død tager en død troldmand i sine hænder.
  2. Læg et til tre kort med billedsiden opad, dette vil være den magiske besværgelse.
  3. Bestem turrækkefølgen som angivet i afsnittet ovenfor.
  4. Brug effekterne af trylleformularen i rækkefølgen "ringleder + twist + ankomst."
  5. Efter at alle kampmagerne har kastet deres besværgelser, trækker deltagerne igen komponenter fra bunken op til 8 stykker.
  6. En ny runde begynder!

Med hver ny fase vil rækken af ​​kampmagikere begynde at tynde ud - når deres liv stopper ved celle "0", dropper helten ud af kampen, kasserer kort og akkumulerede skatte og tager en død troldmand fra bunken.

Hvordan vinder man?

At vinde i Epic Fights er ikke en svær opgave. Det er nok at tjene et par "ufærdige troldmands"-medaljer, og du er færdig! Sandt nok, for at gøre dette bliver du nødt til at ødelægge alle dine rivaler, forvandle dem til aske og overleve dig selv. Men du kan klare sådan en simpel opgave, ikke?

Andre spil i denne serie:

Efter den sensationelle udgivelse af den originale version udgav udviklerne et par mere fuldgyldige underholdninger, fortsættelser af den første version.

"Episke kampe af kampmagikere. Kaos i Octopus-slottet"

Dette er ikke kun en tilføjelse for spillere over 18 år. Det er ikke forbudt for spillere at blande et grundlæggende kortspil med dette sæt for at skabe utrolige, forbløffende besværgelser. Sammenlignet med den originale version af brætspillet er der nogle fede nye funktioner:

  1. Alle ankomster her er skabninger, der kan være på bordet i et hvilket som helst antal runder. En kamphelt kan også blokeres fra en fjendes magi.
  2. Blod er en ny spilressource, den opnås ved at dræbe modstandere eller holde slagteriets borg. Kortene udveksler også liter blod for at bruge effekten.
  3. Nu giver visse kort deltageren mulighed for at erobre slottet, så vil kampmagikeren modtage en liter blod. Han kan optjene en ejerbonus.
  4. "Uventede" kort er dukket op - kort, der vil fungere efter heltens død.
  5. Brætspilsudviklerne har skabt 8 mere troldmænd med seriøse hensigter.
  6. For spillere, der ikke kan lide at stå på ceremoni, når de kæmper med fjender, tilbydes en "kort turnering".

Du vil kunne lide: Brætspil Small World

I underholdningen af ​​den næste udgivelse - "Epic battles of battle magicians" version af "Mayhem in the Castle of Octopus Slaughter", vil vinderen være den spiller, der modtager to ekstremt nødvendige tokens før andre, som i andre modifikationer. Dette er muligt, når en kamphelt har ødelagt sine modstandere og er den eneste overlevende.

"Episke kampe af kampmagikere Mash på en svampe sump"

Endnu en underholdning for spillere over 18 år, hvor du stadig skal nådesløst dræbe dine modstandere. Men nu kan dette gøres ved hjælp af nye kraftfulde besværgelser, der "pumper" dem op med sumptrolddom. En kampmagiker venter i sættet.