Anmeldelse af Masquerada: Songs and Shadows. Masquerada: Songs and Shadows – hvad skjuler maskerne? Gennemgang af spillet maskerade sange og skygger

50 10

År: 30. september 2016
Genre: RPG, Action, Fantasy
Udvikler: Witching Hour Studios
Forlægger: Ysbryd spil
Interface sprog: RUS(MULTI)
Stemmesprog: ENG
Publikationstype: Pak igen
Version: 1,20(a)
Tablet: Ikke påkrævet (DRM-fri fra GOG)

Systemkrav:
Operativsystem: Windows 7+
Processor: 2,4 GHz Intel Core i3
RAM: 4 GB
Videoadapter: Intel HD Graphics 4400
Ledig harddiskplads: 12 GB

Beskrivelse:
Optrævl nettet af løgne og dødbringende magi skjult af de venetianske masker i dette smukke RPG med kamp i realtid, pausetilstand og fuldt stemt dialog. Indbyggerne i den urolige by Sitte della Ombre er ligeglade med religiøse sakramenter. Du kan kun finde evigt liv i det ved at skrive dit navn i de linjer af sange, som digtere komponerer om desperate gerninger. Mennesker, der er udstyret med mindst et lille gran af magt, gør alt for at tage en plads i historien. Dette kan opnås ved hjælp af maskeriner - fortryllede masker, der giver ejerne muligheden for at kalde på elementerne for at få hjælp og kaste dødbringende besværgelser på deres fjender.

Ejendommeligheder:
▪ Din kamp, ​​din rytme: Brug taktisk pausetilstand til at kontrollere kampens fremskridt, placere dine krigere strategisk og planlægge angreb under kamp.
▪ Skæbnetegn: Elementær magi markerer dine fjender med tegn. Bring skiltet i gang ved at bruge magien fra et andet element for at slå dine fjender i undertal og få en fordel!
▪ Levende og levende grafik: Nyd fantastiske farver og utrolige billeder inspireret af de fineste franske tegneseriekunstnere, hvilket giver 3D-figurer en unik stil og et mindeværdigt udseende.
▪ Fuldt fortalt historie: De dramatiske begivenheder i hjertet af Ombre udspiller sig over 12 timer. Sådanne berømte skuespillere som Jennifer Hale og Matthew Mercer gav deres stemmer til spillet.

Egenskaber ved ompakningen:
▪ Baseret på den gratis DRM-version fra gog.com
▪ Ændring af sproget i spilindstillingerne
▪ Spilversion - 1.20
▪ Installation ~ 4 min
▪ Pak om fra qoob

Men Cicero har en klart defineret ikke kun biografi, men generelt alle yderligere handlinger. Han vil selv gennemføre undersøgelsen, beslutte, hvor han skal hen, hvem han skal slå og hvem han skal tale med, stille spørgsmål og besvare dem, "afgøre" sine partimedlemmers problemer... lineært i en sådan grad, at det grundlæggende ikke tillader det. spilleren til at vælge svarmuligheder i dialoger, det gør jeg ikke. Jeg taler om sideopgaver, udforske det omkringliggende område og påvirke plottet. Mærkeligt træk? Det er ikke det rigtige ord, og kun én ting undskylder det delvist - det viste sig at være en meget god historie, selvom man ikke helt kan deltage i den.

Vi bliver behandlet med gode lange samtaler hele vejen igennem, som hver især er fuldt stemte, og det vidunderlige skuespil er værd at klappe. Selvfølgelig er der ingen smukt iscenesatte videoer i det isometriske RPG fra Kickstarter, men i samtaler viser de "live" ansigter og gestus - et fantastisk fund, det viste sig meget sejere end de sædvanlige "portrætter" med tørre tekstbeskrivelser. Hvor ord ikke kan gøre det, kommer let animerede tegneserieindlæg til undsætning - stilfuldt og smukt at vælge imellem. Udseendet er generelt anstændigt, selvom kunstnernes fremragende arbejde er lidt skæmmet af tekniske mangler. Uanset hvad man kan sige, så ser de "slørede" belægningssten under fødderne sjuskede ud, og specialeffekterne fra hekseri er for primitive.

Og vi bliver nødt til at se på magi ofte, fordi alle i vores hold bærer masker. Nogle endda i overført betydning - indbyggerne i Skyggebyen har en masse mysterier. Karaktererne, der slutter sig til efterforskeren, vil give æren for enhver part-RPG - deres karakterer er skrevet ned til mindste detalje, og det er interessant at se udviklingen af ​​personligheder og relationer i gruppen. En ligefrem og hidsig kriger tildelt os som assistent og spion, en healer, der grundlagde et børnehjem, en arkæologisk videnskabsmand, en informationshandler - ikke det mest imødekommende selskab, især da de alle tilhører konkurrerende fraktioner. Cicero selv er også bemærkelsesværdig - en mand med svær skæbne, overvældet af en flok af sine egne dæmoner. I det mindste nogle drager fordel af den allestedsnærværende "skinne"...

Den betingede "klasse" af enhver ledsager bestemmes af to ting: måden at kæmpe på (en bryststødende "tank", en rygstikkende snigmorder eller en langdistance "magiker") og et elementært element (jord, vand, luft eller ild), som er ansvarlig for det sæt af tilgængelige besværgelser . Efter at have gennemgået specialtræning har Gavar det endnu sjovere. Han ved, hvordan han ændrer sin kampstil i farten, og bevæger sig fra en stilling til en anden - ligesom Geralt fra den første. Valget af element til helten påvirker i høj grad taktikken: for eksempel er "luften" Cicero lettere at holde fjender på afstand, mens "ilden" føler sig godt tilpas i en menneskemængde, og spreder bølger af flammer omkring ham. Det er sandt, at rollespilssystemet er ret fleksibelt og giver dig mulighed for at skabe ikke-standardiserede "bygninger". Bare forvent ikke at bytte dit troværdige sværd til en økse: nye masker, forbedrede designs og indgraveringer på våben er det maksimale "udstyr", der kan findes.

Men det er kun nødvendigt til kampe, og de kan i hvert fald ikke kaldes særligt spændende. Opgørene her er mærkbart mere behagelige end i noget spil, men de er langt fra komplekse taktiske kampe. Ja, du skal konstant føre dine holdkammerater væk fra angreb på tværs af området (og de skynder sig tilbage med manisk vedholdenhed) og overvåge flankerne, der er endda kombinationer af specielle færdigheder, men med tiden bliver det kedeligt at kaste adskillige modstandere rundt. Derudover er der simpelthen for meget kamp. Det er ikke, at de krænker logikken i plottet, men med mindre "action" ville det være blevet opfattet bedre.

Hun efterlader sig dog stadig gode minder. En snoet politisk detektivhistorie flyder jævnt ind i et fremragende drama om venskab, hengivenhed til idealer og overvindelse af sig selv, og spolerer kun indtrykket med en upassende og, vigtigst af alt, uforklarlig "happy ending". At dømme efter den korte epilog har udviklerne til hensigt at forklare alt i efterfølgeren. Jeg håber, det bliver mere omfattende.

* * *

Det er svært at sammenligne med jævnaldrende i genren. Jeg kan ikke lide ideen om et rollespil, der er fuldstændig blottet for valg, men det er umuligt at ignorere fordelene ved dette arbejde.

Genren af ​​rollespil bliver mere og mere sløret hvert år, og mange mennesker opfatter nu, at hovedindikatoren for et RPG er udviklingen af ​​karakteregenskaber. Dette er dog blot et af de såkaldte rollespilselementer, hvis tilstedeværelse ikke gør hele spillet rollespil. Det er netop denne "lejr med elementer", som vores gæst i dag tilhører - et eventyrspil Masquerada: Sange og skygger, som, selvom det har det grundlæggende RPG-element nævnt ovenfor, ikke er et rollespil i sig selv. Måske vil en sådan introduktion virke underlig for nogle, men den er nødvendig for læserens rette stemning.


Udviklerne placerede deres projekt som et action-RPG med en aktiv pause, der udvider de taktiske muligheder for spilleren, men de glemte at tilføje det meste af mekanikken og konventionerne til spillet, der gør et lysende isometrisk eventyr til et rollespil. Der er ingen sidemissioner og mulighed for at udforske verden, der er intet udstyr og våben som sådan, med undtagelse af "maskerin" - heksemasker, der giver karakterer overmenneskelige evner. Der er mange NPC'er i spillet, men det er umuligt at interagere med dem, der er intet beslutningssystem som fænomen, og vigtigst af alt er projektet nådesløst lineært. Har du forladt zonen? Du vil ikke være i stand til at gå tilbage og hente det manglende dokument.

Derfor insisterer jeg på, at Masquerada er et isometrisk eventyr med RPG-elementer, men ikke det taktiske RPG, som udviklerne hævdede under Kickstarter-kampagnen. Vi ordnede det og gå videre! Dette eventyr viste sig at være bestemt interessant og spændende, på trods af det store antal uforståelige udtryk, som historien bombarderer spilleren med fra de allerførste minutter, som allierede fly i himlen over Dresden. Mange navne er af italiensk oprindelse, eller stiliseret til at ligne det italienske sprog, hvilket slet ikke er overraskende - hele spillets rammer er baseret på renæssancen i Italien.


Indstillingen, det visuelle design og manuskriptet er de vigtigste søjler, der med sikkerhed holder dette spil og får det til at skille sig ud fra resten. Spillets historie fortæller om en eksil ved navn Chichero Gavar, der vendte tilbage til sin hjemby efter opfordring fra lederen af ​​den lokale regering, Chancery. Han har til opgave at foretage en undersøgelse og finde en savnet person, der forsøgte at afdække mysteriet om Mascherins oprindelse. Som det viste sig, kender vores helt den forsvundne mand og skylder ham sit liv - for fem år siden blev Chichero næsten dømt til døden, men det var den forsvundne videnskabsmand, der insisterede på, at fyren simpelthen skulle forvises til en fjern ø. Selvfølgelig, givet denne omstændighed, kunne vores helt ikke afvise opgaven.


Efter at have læst ordet "efterforskning" i beskrivelsen af ​​manuskriptet, kan mange tænke: "Åh, vi vil undersøge forviklingen af ​​mysterier og intriger!" Til en vis grad er denne idé sand - der er en forvikling af mysterier og intriger i spillet, det vil mere end én gang give spilleren uventede vendinger i scenariet og vil være i stand til at overraske. Vi vil dog som spillere ikke undersøge noget. Manuskriptforfatterne gør dette for os, efter at have skrevet hver knude fuldt ud, og vi vil kun lede holdet af helte fra punkt "A" til punkt "B", derefter til punkt "C" og så videre alfabetisk. På sin vej vil Chichero møde nye og gamle bekendtskaber, finde loyale ledsagere og, hvad der er mest interessant, vil virkelig afsløre for spilleren mange seje hemmeligheder, der intrigerer og giver næring til nysgerrigheden.


Ud over et stort antal dialoger og informationsruller fundet under rejsen eller tilføjet til biblioteket som følge af kommunikation med karakterer eller efter aktivering af en slags scene, er der en del kampe i spillet. De er alle meget ens og rutinemæssigt: vi bevæger os fra fjende til fjende, bruger specielle angreb og forsøger at påføre så meget skade som muligt på skurkens ryg for hurtigt at ødelægge hans helbred og ikke genere skjoldet. Beskyttende auraer dækker alle karakterer fra fronten, både modstandere og spillerens hold.

Kampe udkæmpes i realtid, spilleren styrer en af ​​tre tilgængelige karakterer, når to af dem handler under kontrol af kunstig intelligens. Vi kan skifte mellem helte til enhver tid, og også gå ind i kampen i en aktiv pausetilstand, hvor vi kan give kommandoer til alle karakterer og tildele, hvilke færdigheder de vil bruge, og hvilke fjender vi skal fokusere på. Tingen er interessant på papiret, men i virkeligheden behøver du ikke bruge den, i hvert fald på den normale sværhedsgrad. En meget mere effektiv tilgang er at pumpe heltene op med nyttige kampfærdigheder og masker, hvilket udvider deres arsenal af evner. Forresten er level up også pokkers lineært, spillet giver færdighedspoint for sejre i historiekampe. Skakmat, elskere at pumpe op.


Kampeventyret Masquerada: Songs and Shadows er designet på en meget farverig måde i høj kvalitet. Der er flot tegneseriekunst og fremragende animation her. Udviklerne har ikke sparet tid og ressourcer på at genoplive deres talentfulde kunstneres værker. Spilverdenen føles levende, usædvanlig og fabelagtig, og selve rejsen er som at læse en billedbog, hvor du med jævne mellemrum bliver distraheret af forskellige rutinemæssige handlinger. I denne parallel er plotfragmenter som at læse siderne i en bog, at løbe fra punkt til punkt er lig med langsomt at vende siderne, og kampe præsenteres som de samme rutinemæssige og distraherende handlinger.


Jeg vil også gerne rose stemmeskuespillet, som ikke kun er af høj kvalitet, men også ledsager alle dialogerne i spillet. Det er meget fedt, fordi stemmeskuespillerne gjorde et fremragende stykke arbejde med deres opgave, idet de formåede at formidle stemningen, følelserne, særegne accenter og godt humør. Men oversættelsen, som jeg i første omgang vil kalde meget god, bliver af og til fræk. Det bliver bemærkelsesværdigt, at oversætterne ikke altid forstod, i hvilken sammenhæng ord og nogle sætninger blev brugt. For eksempel, når karaktererne ankommer til det udpegede sted og siger "That's it", ser oversættelsen "That's all" meget forkert ud.

Trofæjægere vil sandsynligvis være glade for tilstedeværelsen af ​​Platinum Cup i spillet og dens relative enkelhed. For at få platin skal du være omhyggelig med at finde alle samleobjekter spredt ud over lokationerne, men de fleste trofæer opnås blot ved at fuldføre projektet. Det vigtigste er ikke at skynde sig at flytte fra sted til sted, for der er ingen vej tilbage. Jeg gik glip af et rulleblad ved et uheld at trykke på "X" igen, da der efter historiedialogen dukkede en overgangscirkel op lige under min karakter. Og endnu et sjovt øjeblik: i et af trofæerne er der en åbenlys reference til den vidunderlige manga og serie Full Metal Alchemist: efter at have besejret chefen Chimera, modtager vi en sølvkop med navnet "Ed... ward...". Jeg var endda trist på en eller anden måde...


En fantasy taktisk RPG, hvis handling foregår i den smukke by Ombre, hvor vores helt ved navn Cicero Gavaro vender tilbage for at løse mysteriet om en dristig kidnapning, der rystede hele byen!

Spillet er blevet opdateret fra demoversionen til den fulde version!

Spillet byder på taktiske kampe, der kan stoppes på det rigtige tidspunkt for at give nye ordrer og træffe vigtige beslutninger. Alle begivenheder og kampe vil finde sted i en by kaldet Ombre. Byen ligner smukke Venedig. Hovedpersonen er Cicero Gavaro. Gavaro er eksil, og han bliver nødt til at vende tilbage til sit fødeland. I spillet vil du ofte skulle bruge magi, og til dette har du brug for specielle masker, der har magiske kræfter. Ejeren af ​​maskerne vil være i stand til at forstå gamle sprog, blive usynlig og kende de mest kraftfulde besværgelser. Mange indbyggere i byen har sådanne masker. Cicero vil have assistenter med deres masker, men kun du kan hjælpe ham med at optrevle den mystiske bortførelse, der chokerede alle byens indbyggere.

Naviger i de maskerede bedrag og dødbringende magi i en livlig venetiansk by i dette fuldt udstemte pause-for-taktics RPG.

I den urolige Citte della Ombre har religion ingen indflydelse. Kun de sange, der synges om ens gerninger, vil bære en Ombrians arv ud over døden. De, der har selv den mindste smule magt, vil gøre alt for at sikre, at deres sange lever videre. Enter the Mascherines - masker, der giver deres udøvere magten til at kanalisere elementerne og frembringe destruktiv magi.

Mascherinerne har videreført en kultur af ulighed mellem de magtsyge laugsmænd kendt som Masquerada og de fattige underklasser, Contadani. En langvarig borgerkrig, antændt af Contadani-oprørere, der stjæler mascheriner fra Masqueradaen, har kun trukket ar af mistillid over Citte siden.

En af Ombres fineste spejlinger, Cicero Gavar, blev forvist for en forbrydelse mod staten for fem år siden, men han er nu kaldt tilbage til Ombre for at opklare den mystiske kidnapning af diplomaten Razitof Azrus. Efterhånden som andre medlemmer af Masquerada slutter sig til hans undersøgelse, som alle har deres tvivl om hinanden inden for denne bedragerikultur, vil deres tro blive presset til det yderste, efterhånden som en dybere sammensværgelse lurer i Ombres skygger.

FUNKTIONER:
Din kamp, ​​dit tempo: Brug den taktiske pause til at styre kampens suset, placere dit parti og planlægge deres angreb med sekundet.
A Game of Tag: Læg elementære magiske tags på dine fjender, og aktiver tags med et andet element til crowd-kontrollerende statuseffekter!
Levende tegneseriekunst: Nyd dine øjne med drømmende farver og miljømæssig linjeføring inspireret af franske tegneseriekunstnere, blandet med stiliserede 3D-figurer for en tidløs æstetik.
A Fully Voiced Tale: Dramaet i hjertet af Ombre udfolder sig over 12 timers fortælling, fuldt ud stemt af VO-sværvægtere som Matthew Mercer og Jennifer Hale.



Hvis du er indehaver af ophavsretten af dette materiale, og du er imod at offentliggøre oplysninger om dette materiale eller links til det - læs vores information til copyright-indehavere og send os et brev. Hvis du er imod at lægge dette materiale op, vil administrationen gerne imødekomme dig!

Masquerada: Songs and Shadows, en meget usædvanlig blanding af eventyr og rollespil, blev udgivet på Steam i september 2016 og forblev desværre næsten ubemærket af offentligheden. Det er ærgerligt, for dette er et helt unikt og meget smukt projekt. Udgivelsen af ​​spillet på konsoller, samt udgivelsen af ​​en stor opdatering på Steam, inklusive højkvalitets russisk lokalisering, er en glimrende grund til at være opmærksom på Masquerada: Songs and Shadows.

Masquerada: Sange og skygger

Genre RPG/eventyr
Platforme Windows, Xbox One, PlayStation 4, Switch
Udvikler Witching Hour Studios
Forlægger Ysbryd spil
Hjemmesider masquerada.com, Steam

Og selvom nogle mener, at lokalisering slet ikke er nødvendig, og for at nyde moderne spil, er det værd at inkludere originalsproget, i tilfældet Masquerada: Songs and Shadows er russificering meget vigtig. For det første har dette spil virkelig en masse tekst - dialoger, uddrag fra Chichero Gavaras dagbog, hans mening om hans ledsagere, skitser om Ombres historie, historier om magi, klasser, bydistrikter osv. For det andet har Masquerada sit eget sprog og terminologi, baseret på lån fra italiensk, hvilket gør spillet svært at forstå på engelsk. Heldigvis viste den russiske oversættelse sig at være virkelig meget værdig, og at læse Chicheros noter føles som at læse en god fantasy-roman.






Faktum er, at forfatterne af Masquerada formåede at bygge en så original spilverden med en omhyggeligt designet struktur og sin egen historie, at selv serien på baggrund af den ligner en fuldstændig standard, umærkelig fantasi. Forfatterne af Masquerada: Songs and Shadows var inspireret af renæssancens Italien, venetianske karnevaler og masker, florentinske intriger og konfrontationen mellem adelige huse i Bologna. Derfor maskerne, grundlaget for spillets kampsystem, en specifik visuel stil og fascinerende instrumental musik, blandet med guddommelig operavokal og kor. Renæssancemagi er en meget usædvanlig indstilling.







Inspektør Chichero Gavara, den bedste detektiv for Den Hvide Spir, en forræder og bror til en forræder, udvist fra Ombre og frataget alle privilegier, vender tilbage til byen Citte for at forbedre den katastrofale økonomiske situation, og tager efter anmodning fra Vaorone op efterforskningen af ​​forsvinden af ​​hans gamle ven, regenten Razitof. Regenti forsvandt under mystiske omstændigheder, og to inspektører, tidligere kolleger til Gavara, som fik til opgave at håndtere forsvindingssagen, blev fundet myrdet. Vaorone mener, at kun Gavara kan klare denne sag, især da maskemagere, revolutionære og banditter på en eller anden måde er involveret i det, til hvem Gavaras bror uddelte masker for fem år siden, grundlaget for magt og styrke i Ombra, som tidligere kun var tilgængelig for aristokratiet. Konfrontation mellem maskebærere og maskerade; søger efter en måde at skabe nye magiske masker på; intriger vævet i Chitta af alle laug og fraktioner - velkommen til den magiske renæssance.







I løbet af sin efterforskning vil Chichero besøge forskellige områder af Citte og Ombre, samle et broget hold af repræsentanter for forskellige laug, ofte med svært ved at tolerere hinanden, finde nye masker og måske opklare mysteriet om mascherinernes udseende og hemmeligheden af den gamle Dimenticate-civilisation, på hvis ruiner Citte står.







Masquerada: Songs and Shadows – 2.5D RPG/eventyr i et håndtegnet miljø med kontrolleret pause. Grundlaget for rollespilssystemet er de magiske evner hos karakterer fra forskellige klasser og masker, der tillader brugen af ​​ultimative besværgelser. Samtidig bliver du i modsætning til mange RPG'er med en kontrolleret pause her nødt til at manøvrere meget, fordi heltene er beskyttet mod fjendens angreb i den forreste halvkugle (sektoren afhænger af klassen), men er næsten forsvarsløse, når de angribes fra flankerne og bagved. Derfor er der i arsenalet af næsten alle helte, og især lokale snigmordere, sicarios, så mange færdigheder relateret til hurtige bevægelser over spillefeltet. Generelt er der ret mange besværgelser i spillet, de kan udvikles, og der er seks masker til hver karakter, dog mangler de stadig at blive fundet og malet.







Men der er ingen nye typer våben, rustninger og dekorationer i Masquerada: Songs and Shadows. Alt du kan gøre er at sætte en indgravering på dit våben, der forstærker det. Manglen på inventar, og faktisk erfaringsindikatorer, er meget usædvanligt for et rollespil. Samt manglen på eventuelle muligheder i dialogerne. Historien vil udvikle sig ad den slagne vej, du er ikke i stand til at ændre noget her. Derfor er Masquerada tættere på et eventyrspil end på et rollespil, på trods af at kampdelen her sagtens kan give nogle odds. Ikke at være i stand til at spille rollespil i Masquerada er lidt frustrerende, men det giver dig mulighed for at koncentrere dig om historien.







Og historien er rigtig god. Alle karaktererne i spillet forfølger deres egne mål, næsten alle skjuler noget. I Razitofs fodspor støder detektiven på nye beviser, møder gamle venner, husker fortiden og begynder at forstå sin afdøde revolutionære bror, som han nægtede at støtte for fem år siden. Historierne i Gavars dagbog er skrevet i et meget livligt, figurativt og smukt sprog, og gudskelov viste den russiske oversættelse sig at være fremragende. Hvis du er vant til at rulle gennem dialoger og ikke kan lide at kigge i din dagbog, er dette spil helt klart ikke noget for dig.







Separat er det værd at nævne stemmeskuespillet. På trods af projektets indie-karakter, og Masquerada blev delvist finansieret på Kickstarter, lykkedes det forfatterne at tiltrække virkelig stjerneskuespillere og stemme for alle karaktererne i spillet. Døm selv. Felicia Day, skaberen af ​​webserien The Guild, som har medvirket i tv-serien Supernatural, Eureka og Dr. Horribles syng-med-blog. Jennifer Hale, canadisk skuespillerinde og sangerinde, stemme fra Commander Shepard (Femshep) i videospilserien. Matt Mercer, der har givet stemme til snesevis af anime og spil, inklusive osv. Dave Fennoy, som arbejdede på , og mange andre spil. Ashly Burch som Tiny Tina i , Chloe Price i