Fuld video gennemgang af spillet. Sega-konsollens magiske verden og de gode gamle computerspil Løvernes Konge 2 Sega-gennemgang


Spillet er baseret på manuskriptet til den berømte Disney tegnefilm "Løvernes Konge". Du styrer en ung løveunge Simba, som med din hjælp skal gennemføre alle 10 niveauer i spillet og blive til en stærk voksen løve. I spillet vil du finde mange vanskelige gåder og spændende stadier.

Kontrollere


På det første niveau starter du spillet og styrer den unge løveunge Simba. Simba har følgende bevægelser og evner:
Pounce - bruges til at ødelægge fjender og hoppe;
Growl - bruges til at bedøve og stoppe fjender i et stykke tid eller endda ødelægge dem. For at gøre din knurren den mest kraftfulde, vent, indtil din måler er helt fuld. Growling giver dig også mulighed for at ændre retningen på aberne i "I Can't Wait to Be King"-niveauet;
Tackle - for at lave en tackling, tryk joysticket ned, mens du løber. En tackling giver dig mulighed for at vende fjender på hovedet (for eksempel pindsvin).

Niveau 1: Lionlands


Dette niveau er meget nemt. Hop på dine fjender (men hop på ryggen, ikke på tornene og hornene) og ram dem. Prøv at samle nyttige ting på dette niveau. Der er en energibooster på niveauet (den er placeret i venstre side af niveauet), og det er ret svært at tage det, men det vil være nemt for dig at samle andre nyttige ting. Sørg for at røre ved billedet af Simbas ansigt. Dette billede spiller rollen som et udgangspunkt (dvs. hvis du bliver dræbt på dette niveau, starter du spillet fra dette sted og ikke fra begyndelsen af ​​niveauet).
Lige før slutningen af ​​niveauet vil du se et stentårn. Klatre op på den og gå ned, her finder du et symbol i form af en cirkel (dette er en ekstra fortsættelse). Chefen i denne fase er hyænen. Hvis hun hopper på dig, så løb under hende og kom længere væk. Hvis hyænen stopper og begynder at trække vejret tungt, så hop på den og slå den i ryggen. Det vil tage dig omkring tre hits at dræbe en hyæne. I slutningen af ​​niveauet vil du høre giraffen Musafas stemme: Dit rige er, hvor lyset har været."

Niveau 2: Jeg kan ikke vente med at blive konge


Begivenhederne i dette niveau er meget tæt på, hvad der sker i tegneserien, efter Simba siger: "Åh, jeg kan bare ikke vente med at blive konge!" I begyndelsen af ​​niveauet skal du hoppe på næsehornshornet. (Og glem ikke at knurre ad aberne gennem hele niveauet.) Aberne vil bære dig op på giraffens hoved. Nu skal du hoppe fra hovedet på en giraf til hovedet på en anden og gøre det så hurtigt som muligt. Giraffer er så dumme, at de kan smide deres konge (fremtidige konge) i en dam. Til sidst vil du ende på et træ. Knurre ad de to lyserøde aber, og hop så på næsehornshornet. Aberne vil bære dig op på giraffens hoved, og han vil kaste Simba på strudsen, og strudsen vil hurtigt løbe frem. Nu, hvis du ser en pil, der peger opad, skal du hoppe op for at undgå det dumme lyserøde næsehorn, der ligger på din vej. Hvis du ser en pil, der peger nedad, skal du hurtigt dukke ned for at undgå at ramme reden. Hvis du ser en dobbelt pil op, bliver du nødt til at dobbeltspringe for at undgå både reden og næsehornet. Herefter vil Simba hoppe af strudsen, glide ned af giraffens hals og lande ved siden af ​​startpunktet (Simbas hoved). Nu bliver du nødt til at hoppe så præcist som muligt. Men da du kan tage et ekstra liv hver gang før et risikabelt spring, vil du til sidst kunne gennemføre denne del af stien. Hop fra hale til hale, tag et ekstra liv, og hop så længere til venstre og forsøg at lande i flodhestens mund. Tag derefter fortsættelsessymbolet, gå til venstre og op, så til højre og prøv at hoppe op på giraffens hoved til højre (det længstliggende). Så bliver du fanget på en struds igen og skal undgå næsehorn og reder. Men nu vil du ikke se en eneste hjælpepil. Her er rækkefølgen af ​​handlinger, som du nemt kan passere denne del af stien med: hop, duck, jump, jump, duck, double jump og straks duck, duck, jump, double jump og endnu et spring. Du nærmer dig nu slutningen af ​​anden fase. Hop på det andet næsehornshorn og tag et ekstra liv. Så knurr du ad den abe, der er tættest på det første næsehorn, hop på næsehornet, og skub så af fra ryggen og hop frem. Du vil finde dig selv på bredden af ​​en dam. Knurre ad aben, der er i nærheden af, hvor du lander. Gå derefter tilbage til venstre og hop fra en træstamme til en anden (men gør det hurtigt, da træstokkene begynder at synke). Glem ikke at tage et ekstra liv. Skyd op på næsehornets ryg og hop derefter fremad. Du vil finde dig selv i slutningen af ​​niveauet. Hvis ikke, så knurr du ad aben ved siden af ​​Simba, og du vil blive ført til udgangen fra andet niveau.

Niveau 3: Elefantkirkegård


På dette niveau vil du møde mange hyæner og gribbe, der gemmer sig blandt resterne af elefanter. I begyndelsen af ​​niveauet skal du gå til venstre og dræbe hyænerne, der kommer din vej. Slip derefter ned og gå til højre. Tag ikke den ting, der ligger på venstre afsats, da det er en energireducer, og du behøver den slet ikke. Når du hopper op på broen, skal du dræbe hyænen, der venter på dig der, og derefter hoppe på afsatsen til venstre. Hop op, hop derefter op på kanten, og tag ikonet for præmieniveau. Fortsæt derefter gennem niveauet. Spring fra den ene knogle til den anden, og tag din vej til venstre. Der bliver du nødt til at bekæmpe flere gribbe. Vent på, at de skynder sig mod dig, og hop derefter på dem og dræb dem. Du skal give 1-2 hits til hver grib (antallet af hits afhænger af sværhedsgraden). Gå så til højre, men husk at knoglerne er rådne og kan knække under Simba. Du kan tage et ekstra liv ved at svinge fra enden af ​​knoglen og derefter hoppe til kanten til venstre, hvor det ekstra liv er placeret. Når du når det nederste højre hjørne af niveauet, vil du se to vandfontæner. Du skal klatre op til toppen af ​​sprækken så hurtigt som muligt. Hvis Simba rører vandet, dør han øjeblikkeligt, så vær forsigtig. Ved hjælp af hurtige hop kan du nå toppen uskadt. Gå derefter til venstre. Her finder du mange gribbe og hyæner. De områder, du vil gå igennem, er meget forfaldne. To af dine hop, og du vil falde ned. Så skal du igen overvinde forhindringer med to springvand. Gå derefter til venstre og glem ikke at tage fortsættelsesskiltet, som er placeret under spiralsøjlen. Så gå tilbage ovenpå. Hop på elefantkraniet og gå til venstre til slutningen af ​​niveauet. Der er en afsats over hullet. Gå ind i hullet for at forlade niveauet.

Niveau 4: Flugt


På dette niveau styrer du Simba. som løber langs vejen mod dig, og gribbe forsøger at indhente og rive ham fra hinanden. Du skal ikke kun undvige gribbene, men også undgå de sten, der flyver bag dig. Du kan vide, hvornår en sten nærmer sig, når du ser et blink på skærmen. Dette vil også give dig en idé om klippens placering. Så snart du ser klippen, tæl til fire og hop derefter, og du vil være i stand til at undvige den. Hvis du ser en langsom grib bagfra, kan du blot løbe foran den et stykke tid og undvige klipperne.

Niveau 5: Simbas forvisning


Scar (den vigtigste "boss" i dette spil) beordrede hyænerne til at dræbe ham! Simba er i store problemer. Dette er en svær, meget svær etape, for her bliver du nødt til at undvige faldende sten, undgå at rulle med sten og hoppe meget præcist. Først og fremmest, hop ned og gå til venstre. Hold dig væk fra stenen på højre side, det er meget svært at gå under den uden at blive ramt af faldende sten. Dræb de fjender, du møder, og kom videre. Så vil du se en sten på venstre side. Hop ned ad sprækken og rul op til den lille passage i nederste venstre hjørne. På denne måde undgår du den faldende sten. Men for enden af ​​passagen vil du støde på en anden sten, der vil rulle mod dig, så løb så hurtigt som muligt. For enden af ​​den stenede stige skal du dukke og rulle til venstre. Nu skal du gennemgå flere kolonner. Så skal du hoppe ned og gå til højre. Du vil se flere små stenplatforme med pigge mellem dem. Du skal hoppe fra en platform til en anden. Du skal hoppe meget præcist. Tryk på fortsættelsessymbolet (Simbas hoved), da det vil være meget skuffende, hvis du falder på spidserne og skal starte niveauet fra begyndelsen. Går du lidt til venstre, møder du en hel flok af pindsvin. Vend dem om på ryggen og hop på dem – pindsvinene bliver færdige. Nu, før du forlader dette niveau, skal du gøre en ting mere. Du skal hoppe op på en masse små platforme og vælte dem til jorden, ellers vil de knuse dig, når du løber. Efter dette, løb ind i de tornede buske og forlad dette niveau. Til sidst vil hyænerne råbe til Simba: "Hvis du kommer tilbage her igen, slår vi dig ihjel, HA!!!"

Niveau 6: Hakuna Mekka


Oversat fra japansk lyder navnet på niveauet: "Bare rolig." Men hvis du vil bestå dette niveau, så skal du stadig bekymre dig og bekymre dig. Først skal du huske, at det er bedre at undgå kampe med modstandere på dette niveau. Du bliver nødt til at gå ned og stille dig selv i en ulempe i kampen. Den første del af dette niveau er næsten lige, og du behøver ikke at bekymre dig om at vælge en vej. Men denne del af niveauet slutter, så snart du når Fortsæt-symbolet (Simbas hoved). Her bliver du nødt til at overvinde flere stenede og glatte afsatser. Fra Fortsæt-symbolet hopper du over den første platform og springer op på den anden afsats. Hold joysticket til højre for at forhindre Simba i at glide baglæns, mens du går gennem de glatte vandpytter. Du kommer dertil, når du har overvundet den anden sprække. Fortsæt til højre, og du vil finde dig selv på det sted, hvor mange fans af spillet "Løvernes Konge" forlod det, fordi de ikke kunne overvinde denne forhindring. Dette er et vandfald med faldende træstammer. For at overvinde det, er det bedst først at hoppe på de langsomt bevægende træstammer, og derefter vente, indtil to træstammer dukker op i midten af ​​vandfaldet, og du er inden for springafstand fra dem. Hop over disse træstammer, og du kommer til toppen af ​​vandfaldet! Hvis du ikke kan overvinde vandfaldet i første forsøg, så fortsæt med at prøve. Da du ikke har nogen tidsbegrænsning, kan du gå gennem dette sted, så meget du vil. Hvis du falder ned, så prøv at lande på venstre side på klippeafsatsen, hvorfra du begyndte din rejse til vandfaldet. Når du kommer til toppen, skal du gå til højre side og undgå den sorte korsfareredderkop. Forsøg ikke engang at røre ved det, ellers dør du. Klatre forsigtigt op på afsatserne til toppen af ​​klippen. Husk, at du kan se op eller ned, hvis du holder joysticket i op eller ned position (du kan også kigge op og ned, når Simba bliver voksen, hvilket sker i niveau 7).
Når du når slutningen af ​​etapen, bliver du nødt til at besejre Gorilla Monster. Hvis du nærmer dig ham, mens han står stille, vil han smadre dit hoved med knytnæven. Du skal bruge en "Hit and Run"-strategi, og du bør kun slå ham, når han kaster sten efter dig. Skynd dig mod ham og løb på hans ryg, og hop så hurtigt tilbage. Efter et par hits vil Gorillaen forsøge at løbe væk fra dig og hoppe op på en højere afsats. Fortsæt med at slå ham ved hjælp af den beskrevne taktik - og du vil vinde. Du kan derefter forlade dette niveau.

Tiden er gået...

Kontrollere


Nu er Simba blevet voksen og blevet stærkere. Han har ikke længere angreb, men bruger i stedet sine kraftfulde poter i kampe med fjender.
Hans knurren blev meget stærkere og højere. Nu har han følgende teknikker og angreb:
Paw Strike: Tryk på knappen Y- Simba vil ramme fjenden med sin pote;
To-poter spark: tryk på knappen X- Simba vil stå på bagbenene og ramme fjenden med forbenene;
Low Paw Strike: Crouch and Pres Y- Simba vil ramme fjenden i benene og banke ham til jorden;
Overhead Paw Strike: Tryk ned og knappen X, når du hopper på en fjende, vil Simba ramme ham med poten i vejret;
Kast: tryk på knappen X og Simba vil smide fjenden fra skærmen, men først skal du bedøve fjenden med en knurren.

Niveau 7: Simbas skæbne


Dette niveau er ikke så svært, men her vil du også have det sjovt med rullende sten og gruber med pigge, som du skal springe over meget præcist. At besejre fjender på dette niveau er ikke så svært, givet Simbas nye evner. Her skal du kæmpe mod hyæner, leoparder og aber. Leoparder er nemmest at besejre ved at brøle ad dem (hvorefter de fryser et stykke tid) og derefter bruge et kast til en let sejr. Det bliver sværere med hyæner, og du bliver igen nødt til at bruge "Hit and Run"-taktikken. Løb væk fra dem, når de hopper, og slå dem, når de hviler efter at have hoppet. Aber bliver let dræbt med et slag på poten. Selve niveauet indeholder ikke mange mysterier, og du skal kun gå fremad hele tiden, men hist og her er der steder, hvor Simba bliver nødt til at blive hængende for at dræbe en flok hyæner eller leoparder. Når du dræber alle fjenderne, vil Rafiki åbne vejen frem for dig, og du kan fortsætte med at passere niveauet. Når du desuden ser en sten i væggen, der er flettet sammen med en vin, så nærmer dig den, men ikke for tæt på, hop op og slå den med poten. Herefter vil stenen falde. Hvis stenen forbliver på plads, så kom tættere på, hop og prøv igen at slå den ud med din pote. Under stenen finder du nogle nødvendige ting. Derudover har niveauet en skjult passage til bonusniveauet, som er placeret ved siden af ​​Fortsæt-symbolet. Der er også et andet power boost for enden af ​​niveauet, som er skjult under en anden sten dækket af vinstokke. Denne genstand øger kraften i Simbas knurren.
Når du når slutningen af ​​dette niveau, vil Simba se op til himlen og høre sin fars stemme: "Du skal gøre dig fortjent til din plads i livets cirkel..."

Niveau 8: Vær forberedt


Navnet på dette niveau blev valgt meget godt, da du i begyndelsen skal forberede dig på, at her kan du miste hele dit liv! Dette er den sværeste fase i hele spillet. Her vil du møde leoparder, og flokke af hyæner, samt mange skadelige og farlige flagermus, der elsker at skubbe Simba ned i lavakløfter. Prøv at lokke din fjende ud af flokken og bekæmp ham en mod en. Først og fremmest skal du passe på flagermus, da de udgør den største fare for dig. Et slag vil ikke være nok til at dræbe flagermusen. Hvis de nærmer sig dig, skal du bruge et slag med to forpoter (knap X). En anden gener på dette stadium er minivulkaner. For at overvinde dem skal du springe over dem meget præcist og, vigtigst af alt, rettidigt. I begyndelsen af ​​niveauet, gå til højre side og husk alle de tips, der er anført ovenfor. Når du når en sprække, på den ene kant af hvilken der vil være en sten, og på den anden - en stigning af dyreribber, så hop ned. Der vil du finde en hemmelig passage. Den er placeret på venstre side af væggen. Der vil du finde en power booster, der vil øge lydstyrken af ​​Simbas knurren. Gå derefter frem, og du vil se to trekantede klipper placeret i en lille lavning. Du skal slå dem tre gange for at få dem til at falde ud af væggen. Træk den venstre sten ud ved at slå den med poten og hop ind i hullet for at få Fortsæt-symbolet. Men rør under ingen omstændigheder ved klippen, mens den falder, ellers opnår du kun Simbas død. Så skal du gå til venstre, og du vil nå det, der anses for at være det sværeste sted i dette spil. Du bliver nødt til at tage et par slag fra flagermusene, så vær forberedt på det. Stå på venstre kant af træstykket og brug konstant dine to forpoter i et stykke tid (knap X) for at dræbe så mange flagermus som muligt. Hvis du ser, at der ikke er en eneste flagermus tilbage omkring dig, kan du hoppe op og tage et ekstra liv. Hvis der er mange mus omkring dig, vil du, efter at have taget livet, straks miste det, da du bliver skubbet ned i lavaen. Når du kommer til klippeafsatsen, skal du ikke stoppe med at kæmpe mod musene, ellers kan du gå glip af den næste træplatform og blive nødt til at dø. Så fortsæt videre. Snart vil du se endnu et ekstra liv. Hvis dette liv ikke er omgivet af flagermus, så tag det; ellers lad den hænge, ​​hvor den hang før. Hvis du tog det første ekstra liv, kan du selvfølgelig tage det andet og falde i lavaen, og så tage det første liv og det andet igen osv. På denne måde kan du få ni liv. Uanset hvad, når du når den anden klippeafsats, behøver du ikke at hoppe op på den næste træplatform, og du har lidt tid. Klatre op til den øverste afsats i klippen og løb hurtigt til venstre, ellers bliver du knust af en af ​​de faldende sten. Fortsæt til venstre og hop fra en stensøjle til en anden. Nu skal du hoppe op på en anden træplatform - dette vil tage dig til den sidste del af denne fase. Som altid skal du passe på flagermusene og dræbe dem.
Så klatre op på klippen og tag livsforøgelsen (det vil være meget nyttigt for dig). Gå derefter til venstre og tag fortsættelsessymbolet, ellers vil du næppe blive glad for at gå gennem alle disse kløfter med flagermus en anden gang. Nu er du tæt på slutningen af ​​etapen, men du har endnu en hindring at overvinde, og en meget svær forhindring. Du skal undvige og undvige kampesten, der falder fra oven, og også hoppe over ildpustende vulkaner. Du starter til højre og skal langsomt og forsigtigt arbejde dig mod venstre. Jeg ønsker dig held og lykke! Til venstre er udgangen fra dette niveau.

Niveau 9: Simbas vender tilbage


Denne fase er en almindelig labyrint.
Hurtig måde. I begyndelsen af ​​niveauet skal du gå helt til højre og gå ind i den sidste hule på højre side. Gå så ind i den næste hule, og når du kommer ud, så kig ind i hulen ved siden af ​​dig. Når du kommer ud af hulen, vil du se endnu et hul til venstre. Gå derind.
Når du kommer ud af det, vil du se flere huler ved siden af ​​dig. Udforsk alle hulerne og saml styrke og livsforstærkere. Gå derefter ind i den anden hule på højre side. Derefter skal du gå ind i hullet på din venstre side, og derefter klatre op ad klippen og se ind i den anden hule på højre side. Dræb de hyæner, der kommer din vej, og gå hele vejen til højre. Her finder du udgangen fra dette niveau.
Vejen til at øge styrken. I begyndelsen af ​​niveauet skal du gå til højre og gå ind i den anden hule til højre. Derefter - ind i hulen på din højre side. Når du kommer ud af hullet, skal du hele tiden gå til højre, indtil du rammer muren, og tage livsforøgeren (som vil være meget nyttig for dig på næste trin i kampen med det ildevarslende ar). Gå tilbage til hvor du kom fra og gå ind i den samme hule, men nu skal du klatre op på klippeafsatsen over dig. Hop over pit med indsatser og tag styrkeforstærkeren. Vend tilbage til starten af ​​niveauet og følg stien beskrevet i afsnittet "Hurtig sti", indtil du når flere huler. Denne gang skal du gå ind i den fjerde hule på højre side. Gå gennem alle hulerne på din vej og forlad den femte hule til højre, som ligger samme sted, hvor du kom ind (hvor der er flere huler). Følg nu stien beskrevet i afsnittet "Hurtig vej" til slutningen af ​​niveauet, og du vil finde dig selv i slutningen af ​​niveauet. Nu har du en afgørende kamp med Scar...

Niveau 10: Lions Rock


Dette er det allersidste niveau i dette spil. Det er tid til at tage sig af "gode" Onkel Scar én gang for alle. Den første gang, du møder ham, er i begyndelsen af ​​denne fase. Anden gang, du støder på ham, er i midten af ​​niveauet, og så til sidst. Når du kæmper mod ham, skal du aldrig bruge et slag med to forpoter (X-knap), ellers vil han bruge sin foretrukne dødbringende manøvre (Scar kaster sig over Simba og river ham i stykker med sine kløer). Brug et simpelt potespark, samt et farspark til benene og et hoppespark. Hvis du får muligheden, så brug kastet. Når du skræmmer ham nok, vil han grine og løbe væk fra dig. Gå til venstre side, hop fra den ene klippe til den anden og dræb hyænen, gå derefter op, bekæmp fjenden og glem ikke at undvige de flammende glimt, der brager ud af jorden. Gå derefter til højre, men pas på ikke at falde ned, ellers vil du igen finde dig selv i begyndelsen af ​​niveauet, og du bliver nødt til at gennemgå hele den beskrevne vej igen fra begyndelsen. Når du hopper fra sten til sten, skal du klatre op ad den højre væg og klatre til toppen af ​​klippen. Så spring til venstre. Kæmp mod hyænerne, der venter på dig her, og fortsæt til venstre. Prøv at holde så meget liv som muligt, da der ikke er noget fortsæt-symbol i dette niveau, og hvis du dør i slutningen af ​​niveauet, bliver du nødt til at gå igennem det hele igen, hoppe op på klipperne og hoppe fra en afsats i klippen til en anden, gør din vej til toppen. Her møder du Scar for anden gang. Brug samme taktik som i begyndelsen. Når du har jaget ham væk, så gå til højre. Nu skal du klatre til toppen af ​​Lion Rock. Ildsøjler sprang ud af jorden, og du skal passe på dem. Hvis du har nok liv, så kan du gå lige gennem ilden, ellers gå rundt om det i en cirkel. Fortsæt med at klatre op ad klippen, indtil du når toppen. Så gå til venstre, og det er her, du vil møde Scar for sidste gang. Den sidste kamp i spillet...

" LION KING" (russisk version)

Eventyr. 1 spiller 10 stadier Disney / Virgin / Westwood Bedømmelse - 9 (10)

Et Disney-mesterværk og det er det.

Spillet er ikke designet til dum passage - der er niveauer, hvor du skal vise bemærkelsesværdig opfindsomhed og intelligens.

Det var længe siden. Der var engang en løveunge Simba med sin far, mor, tante, onkel (lad os huske denne fyr) og andre slægtninge. Simbas far styrede hele husstanden inden for en radius af mange kilometer. De levede uden at sørge, indtil onkel Scar følte trangen til at prøve sig som hersker, og Scar i alliance med hyænerne etablerede en stat. kup. Den mørke periode med diktatur begyndte.

Men tiden gik, løveungen Simba voksede op, og så kom det øjeblik, hvor han udfordrede Scar og hans håndlangere.

Hver boss skal dræbes på sin egen måde, for eksempel på hyænen - chefen på det første niveau - du behøver kun at hoppe, når den bliver træt og begynder at logre med tungen (du vil se selv). Ud over de sædvanlige stadier er der flere søde bonusser, hvor du spiller som løvens venner - Timon og Pumbaa.

Spillet er fyldt med hemmeligheder, hemmelige passager og alt, hvad der ligger i gode spil.

TIPS TIL AT BESTÅ NIVEAUER

Niveau 1.

PRIDELAND

Simbas første eventyr foregår i urnaturens skød, hvor der er mange afrikanske biller og krybdyr. Dette er en ret nem etape, hvor du kan lære at rulle, hoppe og bruge en growl. Spring fra platform til platform, og tag din vej til udgangen i det nordøstlige hjørne. Søg omhyggeligt alle mistænkelige steder for at samle flere præmier - blandt dem er der en ekstra FORTSÆT. Lyt nøje til Leo Faderens råd, som han guider Simba med på sin rejse.

PRÆMIE-NIVEAU

Hvis du tager den farvestrålende bille op, kommer du ind i premium-stadiet i slutningen af ​​dette niveau. At fange biller er en meget nyttig aktivitet.

MØDE MED HYENA

At møde hyænen for enden af ​​niveauet lover ikke godt for løveungen, men når hun bliver træt og begynder at trække vejret tungt, vil ungdommen have en fordel. Hop på hendes ryg - og sejren er din!

Niveau 2.

KAN IKKE VENTE MED AT VÆRE KONGE (JEG KAN IKKE VENTE TIL JEG BLIVER EN KONGE)

På dette niveau kan du se, hvor dårligt trænede næsehorn er. De slår Simba smerteligt og sender ham direkte i kløerne på aberne, som overophedede i solen ikke forstår, at de har en LØVE (omend en lille) i poterne, og kaster Simba rundt som en bold. Mens dette niveau fortsætter den lette legesyge fra det forrige, skal Simba være mere intelligent og beregnende på mange måder.

SJOV MED ABER

Stil dig ved siden af ​​to lyserøde aber og brøl ad dem for at ændre deres position på grenen: de vil kaste dig i den rigtige retning.

STRUDSVÆD

Når du glider ned af giraffens hals, vil du finde dig selv på en struds, som straks begynder at løbe. Vær opmærksom på højre side af skærmen. Når pilen dukker op, skal du straks enten hoppe over flodhesten eller bøje dig ned for ikke at ramme reden – alt efter hvilken retning pilen peger. Hvis du ser en dobbeltpil, skal du springe en anden gang midt på flyvningen for at undgå at kollidere med en rede på træet. Hvis du tider det rigtigt, ender du på strudsen igen.

GYNGE PÅ Flodheste

For at krydse floden skal du hoppe fra den logrende hale på en flodhest til en anden. Når halerne svinger til højre, skal du trykke joysticket i samme retning og hoppe. Glem ikke at afhente livrefill og fortsæt.

Før du hopper fra flodhesten, skal du knurre til den lyserøde abe for at få den til at gå af vejen.

Niveau 3.

ELEFANT GRAVEY (ELEPANT KIRKEGÅRD)

Elefantkirkegården er et meget dystert sted, fyldt med kæmpe knogler og rester af enorme dyr. Her bliver Simba jaget af hyæner og overfaldet af gribbe. De vil virkelig gerne have, at dine knogler også bliver her. Du kan ikke dræbe alle hyænerne, der er for mange af dem på denne kirkegård, men du skal helt sikkert dræbe to i begyndelsen af ​​niveauet og tre i slutningen. Hvad angår gribbe, er det bedre at ramme dem ved at hoppe på dem uden at vente på, at de letter.

TO HYENER

Allerede i begyndelsen af ​​niveauet venter to hyæner på dig nær en fremspringende bunke knogler. Løb til venstre og vent på, at de hopper. Og når de stopper for at få vejret, så hop selv på dem.

GRYB PREMIUM-FEJLEN

Efter at have besejret hyænerne, skynd dig tilbage til venstre. Her finder du en premium bille på en afsats lavet af knogler. Men pas på ikke at få fat i den røde bille med det blå hoved. Det er giftigt og fjerner vitalitet.

LIVSREPLENER

Efter forsigtigt at gå langs rækken af ​​knogler, spring til hullet øverst til højre. Men flyt dig ikke længere til højre, skynd dig i stedet tilbage til venstre og hop i sidste øjeblik. Så du vil modtage en vitalitetsreparanter på den sidste afsats.

DØDELIG FONTÆN

Du skal bruge dine fingerspidser til at lave meget hurtige hop fra afsats til afsats. Springvandet fosser højt, og du vil ende, hvis du overhovedet rører ved den. Tryk på springknappen så hurtigt som muligt.

VÆLG FORTSÆT

Vær ikke doven til at lave en omvej på din rute. Gå tilbage og find et ikon, der giver dig en ekstra fortsæt. Selvom en fortsættelse aldrig er overflødig!

Niveau 4.

STAMPEDE

Lille Simba står over for store problemer, da han støder på en flok paniske tyre på vej. Han skal skynde sig så hurtigt han kan for ikke at blive trampet ned af skræmte dyr, der løber, hvem ved hvorhen. Men i en fart skulle han ikke glemme store sten, som han kunne snuble over. Dette er et alvorligt problem for en baby. Men du vil bevise, at løven er et af de hurtigste dyr.

Bliv til højre, indtil den første bølge af tyre løber igennem, og flyt derefter mod midten.

Når du ser den langsomme tyr nærme sig, tag en plads lidt til højre for ham.

Når stenen flimrer på skærmen, tæl til fire, og hop derefter for at undgå at snuble. Nogle skal dog tælle til tre, andre til fem. Hvem tæller og hvordan løber han?

Brug samme metode, hop over to sten, der ligger sammen.

Umiddelbart efter to sten, drej hurtigt til venstre.

Niveau 5.

SIMBA EXIL

Alt ryster under dine poter. På dette tidspunkt befinder Simba sig i en meget barskere verden, og han må kun stole på sig selv. Han skal bane sig vej gennem en labyrint af platforme, og et hagl af sten falder fra oven. Svært niveau! Lyt efter faldende sten; god hørelse er ikke mindre vigtig end smidighed og hurtighed.

FANG EN FEJL

Hvis du ruller hen over væggen til venstre, kan du genoprette energien ved at samle en bille op.

KORT VEJE

Du kan forkorte din vej ved at rulle pladask til venstre gennem væggen. Du vil falde ned i en hule nedenfor, hvor der er en fejlpræmie. Hop op, kom ud og krads til højre, ellers bliver du ikke knust af en kæmpe brosten.

RULLENDE STEN

Hvis du fortsætter til højre uden at tage en genvej, vil en enorm rullende kampesten følge dig. Prøv ikke at lade ham indhente dig, og rul pladask, indtil du møder et pindsvin på vej. Rul under den, stenen når dig ikke, og samtidig smækker du med pindsvinet.

DÅRLIG COBBLE

Her vil endnu en stor rullesten følge dig. Hold dine fødder væk fra ham og dyk til venstre i tide, når jorden begynder at forsvinde under dine fødder.

BLIVER IKKE INJICERET

Hvordan beskytter du dig selv mod pindsvinsfjer? Når du nærmer dig ham, ruller du pladask frem og vælter ham på ryggen, og kaster derefter på hans bløde mave. Når du har behandlet pindsvinene, fortsæt til venstre.

Niveau 6.

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, "INGEN PROBLEMER" på swahili)

Hakuna Matata er ikke bare et niveau, det er en måde at tænke på, en filosofi, så at sige. Simba lærer om det fra et par af hans junglevenner. Den mest humane filosofi eliminerer dog ikke behovet for at kæmpe, hvis det er nødvendigt. Der er mange giftige tudser og edderkopper her, prøv at undgå dem, som denne undervisning råder, men når muligheden er rigtig, så kast dig over dem. Der er mange præmier her - søg i alle de fristende hjørner på jagt efter skatte.

SIMBA'S BEREGNEDE HOP

På vej tilbage til de øverste niveauer vil du finde dig selv et sted, hvor du bliver nødt til at hoppe fra platform til platform. Tid dine hop omhyggeligt. Hvis du misser, bliver du båret væk af floden, der løber nedenfor, og du bliver nødt til at klatre op igen for at gøre et nyt forsøg.

KORT VEJE

Tryk og hold joysticket til højre og hop fra dette punkt. Floden, du befinder dig i, vil forkorte stien betydeligt.

KRYDSNING OVER LOG

I dette afsnit skal du krydse vandfaldet ved at bruge faldende træstammer som støtte for dine fødder. Prøv at træde på langsomtkørende træstammer, og hold din vej til broen øverst.

MØDE MED EN GORILLA

I slutningen af ​​niveauet skal du håndtere en stor gorilla. Gå ikke hen til hende, mens hun spiser. Vent, indtil hun begynder at kaste med sten, og skynd dig så mod denne uopdragne abe. Vær tålmodig. Angreb kun, når det ikke truer dig.

Niveau 7.

SIMBA SKÆBNE

Fra dette niveau strømmer problemerne ind i dig som en torrent. Papa Lion bliver dræbt af sin forræderiske bror, og Simba beslutter sig for at tage hævn. Heldigvis blev Simba med sejren over den store gorilla en virkelig moden løve, klar til at teste sin smidighed mod stadig mere grusomme fjender. Nu har Simba to angrebsteknikker: han kan smøre med en pote og stående på bagbenene gribe om fjenden med begge forpoter. Begge metoder er gode.

LEOPARDER

Den ene efter den anden angriber flokke af leoparder, men den kloge Simba er i stand til at håndtere dem alle uden at komme til skade. Bare stå stille og smid poten fremad.

ROCK'N'ROLL

Du bliver nødt til at vade gennem vinstokke, inklusive dem, der holder enorme sten fra at falde. Hold dig væk fra disse klipper. Husk dog, at nogle af dem falder meget fordelagtige steder for dig, så du kan klatre over tornede buske eller klatre op på en høj platform.

Søg i området nedenfor, og du vil finde en premium bille, delvist skjult af vinstokke.

RULLENDE STEN

Når du går under denne store sten, vil den falde ned og følge dig ned ad bakken. Inden det er for sent, skal du trykke joysticket til venstre og hoppe ud fra kanten af ​​platformen, så du ikke bliver knust af stenen.

DYREBRØL

Sørg nu for at øge kraften i knurren ved at finde en energikilde. At tage den op vil udvide rækkevidden af ​​Simbas growl. Kongen af ​​junglen skal have et kraftigt brøl!

Niveau 8.

VÆR FORBEREDT (Bliv klar!)

På dette niveau går Simba ind i en hule, hvor hans erhvervede evner virkelig vil blive testet. Lava i hulen flyder fra alle vegne, brændende dråber flyder fra loftet, varme springvand bryder ud under dine fødder. Det føles som om du blev smidt ind i munden på Vesuv strengt taget på Pompejis sidste dag. Derudover falder flagermus på dig fra oven, og flokke af leoparder angriber.

SLIP STENEN

I den første hule med tre gejsere skal du hoppe op og ramme den trekantede sten over dit hoved med poten. Efter tre hits vil han falde og slå et hul i jorden. Du vil være i stand til at gå gennem hullet og beslutte, hvor du skal hen: venstre eller højre. Vi råder dig til at tage den venstre vej.

KÆMP ELLER FULD VÆK?

Stop ikke for at kæmpe. Tiden er begrænset, og du mangler stadig at komme til bjælken, der vil tage dig over lavasøen. Hvis du kæmper kontinuerligt, vil du gå glip af denne mulighed.

LØB SÅ LÆNGE DU KAN

Du skal komme foran en anden rullende sten. Tryk joysticket til højre og fremad. Hold pause her for at finde en kilde til energigenopfyldning. Gå ind i klipperne, find det skjulte

en passage, der fører til en fejl, der øger kraften i Simbas knurren.

VENT OG SE Hvis du skynder dig frem, kan du blive ramt af faldende kampesten. Stå på perronen, se de faldende sten og vent på det øjeblik, hvor du kan snige dig frem foran den næste faldende sten.

Niveau 9.

SIMBA RETURNERING

Dette niveau er en labyrint af huler, og det er let at blive forvirret over, hvilken retning der fører. Der gemmer sig hyæner rundt om hvert hjørne, så det er ikke let at holde sig i live, indtil du når udgangen. Her kan du finde et par liv og bugs, der genopretter styrken.

HURTIG VEJ

Hvis du ikke vil spilde tid på at lede efter biller, der genopretter styrken, kan du tage en genvej ved at vælge den mest direkte rute, der fører til hovedfjenden på dette niveau. Gå ind i den sidste hule til højre og læg vejen forbi hyæneflokken. Der er ingen "Fortsæt" her, så se efter alle de fejl undervejs, der øger kraften i growl.

FALSK UDGANG

Her vil du se indgange til huler, som du, uanset hvor meget du prøver, ikke vil være i stand til at nå.

LIV FORLÆNGENDE

Når du er kommet ind i den anden hule og kæmpet forbi hyænerne, skal du gå hele vejen til højre. Bag klipperne dig

finde en energikilde, der vil forlænge dit liv.

Niveau 10

ROCK OF PRIDE

Det er tid for Simba til at bevise, at han er værdig til at være kongen af ​​junglen, og Pride Rock vil tjene som et middel til at gøre det. Selvfølgelig gør hans onkel Scar, hans fars morder, også krav på en plads på denne klippe. Hvis Simba vil vælte ham fra tronen, bliver han nødt til at udholde sit livs sværeste kamp.

FØRSTE KAMP MED AR

At slå med en pote vil ikke tillade ham at komme tættere på Simba, men vil heller ikke skade ham. Du skal slå ham ned med et kast, hvorefter Scar løber væk for at træne inden den afgørende kamp.

LYN-ROCK

Undgå lynnedslag på din vej hertil. En svær rute, men stadig kortere end ruten rundt om bålet.

AFGØRENDE DUEL

Det sidste møde med Scar bliver en afgørende kamp til slutningen. Hvis Simba vil sidde på tronen og påtage sig det ansvar, der følger med, skal han bevise sin styrke og tapperhed i kamp. Som rival er Scar den farligste af alle. Uden tøven, slå til først. Kast din modstander, indtil han er udmattet. Skub ham så til kanten af ​​afgrunden og kast ham ned i afgrunden.

KONTROLLERE

A - brøl. Lille Simbas brøl kan få en fjende til at hoppe eller vende op og ned.

B - poteslag. Voksen Simba kan kæmpe med begge forpoter.

C - hop. Baby Simba kan ødelægge fjender ved at hoppe på dem.

højre+ned - salto fremad.

HEMMELIGHEDER

1. På præmieniveau (BONUS) med en gris - hvis du trykker på A, B eller C, vil grisen "eksplodere", og alle præmierne på skærmen forsvinder. Og du kan ikke fange en sommerfugl eller en sort bille. Hvis dette sker, vil BONUS ophøre.

2. For at forlade menuen, der giver dig mulighed for at indstille udødelighed og starte spillet fra et hvilket som helst trin, skal du indtaste OPTIONS og skrive: højre, A, A, B og "START".

Et Disney-mesterværk og det er det.

Spillet er ikke designet til dum passage - der er niveauer, hvor du skal vise bemærkelsesværdig opfindsomhed og intelligens.

Det var længe siden. Der var engang en løveunge Simba med sin far, mor, tante, onkel (lad os huske denne fyr) og andre slægtninge. Simbas far styrede hele husstanden inden for en radius af mange kilometer. De levede uden at sørge, indtil onkel Scar følte trangen til at prøve sig som hersker, og Scar i alliance med hyænerne etablerede en stat. kup. Den mørke periode med diktatur begyndte.

Men tiden gik, løveungen Simba voksede op, og så kom det øjeblik, hvor han udfordrede Scar og hans håndlangere.

Hver boss skal dræbes på sin egen måde, for eksempel på hyænen - chefen på det første niveau - du behøver kun at hoppe, når den bliver træt og begynder at logre med tungen (du vil se selv). Ud over de sædvanlige stadier er der flere søde bonusser, hvor du spiller som løvens venner - Timon og Pumbaa.

Spillet er fyldt med hemmeligheder, hemmelige passager og alt, hvad der ligger i gode spil.

Niveau 1

PRIDELAND

Simbas første eventyr foregår i urnaturens skød, hvor der er mange afrikanske biller og krybdyr. Dette er en ret nem etape, hvor du kan lære at rulle, hoppe og bruge en growl. Spring fra platform til platform, og tag din vej til udgangen i det nordøstlige hjørne. Søg omhyggeligt alle mistænkelige steder for at samle flere præmier - blandt dem er der en ekstra FORTSÆT. Lyt nøje til Leo Faderens råd, som han guider Simba med på sin rejse.

PRÆMIE-NIVEAU

Hvis du tager den farvestrålende bille op, kommer du ind i premium-stadiet i slutningen af ​​dette niveau. At fange biller er en meget nyttig aktivitet.

MØDE MED HYENA

At møde hyænen for enden af ​​niveauet lover ikke godt for løveungen, men når hun bliver træt og begynder at trække vejret tungt, vil ungdommen have en fordel. Hop på hendes ryg - og sejren er din!

Niveau 2

KAN IKKE VENTE MED AT VÆRE KONGE (JEG KAN IKKE VENTE TIL JEG BLIVER EN KONGE)

På dette niveau kan du se, hvor dårligt trænede næsehorn er. De slår Simba smerteligt og sender ham direkte i kløerne på aberne, som overophedede i solen ikke forstår, at de har en LØVE (omend en lille) i poterne, og kaster Simba rundt som en bold. Mens dette niveau fortsætter den lette legesyge fra det forrige, skal Simba være mere intelligent og beregnende på mange måder.

SJOV MED ABER

Stil dig ved siden af ​​to lyserøde aber og brøl ad dem for at ændre deres position på grenen: de vil kaste dig i den rigtige retning.

STRUSSEVÆDNING

Når du glider ned af giraffens hals, vil du finde dig selv på en struds, som straks begynder at løbe. Vær opmærksom på højre side af skærmen. Når pilen dukker op, skal du straks enten hoppe over flodhesten eller bøje dig ned for ikke at ramme reden – alt efter hvilken retning pilen peger. Hvis du ser en dobbeltpil, skal du springe en anden gang midt på flyvningen for at undgå at kollidere med en rede på træet. Hvis du tider det rigtigt, ender du på strudsen igen.

GYNGE PÅ Flodheste

For at krydse floden skal du hoppe fra den logrende hale på en flodhest til en anden. Når halerne svinger til højre, skal du trykke joysticket i samme retning og hoppe. Glem ikke at afhente livrefill og fortsæt.

Før du hopper fra flodhesten, skal du knurre til den lyserøde abe for at få den til at gå af vejen.

Niveau 3

ELEFANT GRAVEY (ELEPANT KIRKEGÅRD)

Elefantkirkegården er et meget dystert sted, fyldt med kæmpe knogler og rester af enorme dyr. Her bliver Simba jaget af hyæner og overfaldet af gribbe. De vil virkelig gerne have, at dine knogler også bliver her. Du kan ikke dræbe alle hyænerne, der er for mange af dem på denne kirkegård, men du skal helt sikkert dræbe to i begyndelsen af ​​niveauet og tre i slutningen. Hvad angår gribbe, er det bedre at ramme dem ved at hoppe på dem uden at vente på, at de letter.

TO HYENER

Allerede i begyndelsen af ​​niveauet venter to hyæner på dig nær en fremspringende bunke knogler. Løb til venstre og vent på, at de hopper. Og når de stopper for at få vejret, så hop selv på dem.

GRYB PREMIUM-FEJLEN

Efter at have besejret hyænerne, skynd dig tilbage til venstre. Her finder du en premium bille på en afsats lavet af knogler. Men pas på ikke at få fat i den røde bille med det blå hoved. Det er giftigt og fjerner vitalitet.

LIVSREPLENER

Efter forsigtigt at gå langs rækken af ​​knogler, spring til hullet øverst til højre. Men flyt dig ikke længere til højre, skynd dig i stedet tilbage til venstre og hop i sidste øjeblik. Så du vil modtage en vitalitetsreparanter på den sidste afsats.

DØDELIG FONTÆN

Du skal bruge dine fingerspidser til at lave meget hurtige hop fra afsats til afsats. Springvandet fosser højt, og du vil ende, hvis du overhovedet rører ved den. Tryk på springknappen så hurtigt som muligt.

VÆLG FORTSÆT

Vær ikke doven til at lave en omvej på din rute. Gå tilbage og find et ikon, der giver dig en ekstra fortsæt. Selvom en fortsættelse aldrig er overflødig!

Niveau 4

STAMPEDE

Lille Simba står over for store problemer, da han støder på en flok paniske tyre på vej. Han skal skynde sig så hurtigt han kan for ikke at blive trampet ned af skræmte dyr, der løber, hvem ved hvorhen. Men i en fart skulle han ikke glemme store sten, som han kunne snuble over. Dette er et alvorligt problem for en baby. Men du vil bevise, at løven er et af de hurtigste dyr.

Bliv til højre, indtil den første bølge af tyre løber igennem, og flyt derefter mod midten.

Når du ser den langsomme tyr nærme sig, tag en plads lidt til højre for ham.

Når stenen flimrer på skærmen, tæl til fire, og hop derefter for at undgå at snuble. Nogle skal dog tælle til tre, andre til fem. Hvem tæller og hvordan løber han?

Brug samme metode, hop over to sten, der ligger sammen.

Umiddelbart efter to sten, drej hurtigt til venstre.

Niveau 5

SIMBA EXIL

Alt ryster under dine poter. På dette tidspunkt befinder Simba sig i en meget barskere verden, og han må kun stole på sig selv. Han skal bane sig vej gennem en labyrint af platforme, og et hagl af sten falder fra oven. Svært niveau! Lyt efter faldende sten; god hørelse er ikke mindre vigtig end smidighed og hurtighed.

FANG EN FEJL

Hvis du ruller hen over væggen til venstre, kan du genoprette energien ved at samle en bille op.

KORT VEJE

Du kan forkorte din vej ved at rulle pladask til venstre gennem væggen. Du vil falde ned i en hule nedenfor, hvor der er en fejlpræmie. Hop op, kom ud og krads til højre, ellers bliver du ikke knust af en kæmpe brosten.

RULLENDE STEN

Hvis du fortsætter til højre uden at tage en genvej, vil en enorm rullende kampesten følge dig. Prøv ikke at lade ham indhente dig, og rul pladask, indtil du møder et pindsvin på vej. Rul under den, stenen når dig ikke, og samtidig smækker du med pindsvinet.

DÅRLIG COBBLE

Her vil endnu en stor rullesten følge dig. Hold dine fødder væk fra ham og dyk til venstre i tide, når jorden begynder at forsvinde under dine fødder.

BLIVER IKKE INJICERET

Hvordan beskytter du dig selv mod pindsvinsfjer? Når du nærmer dig ham, ruller du pladask frem og vælter ham på ryggen, og kaster derefter på hans bløde mave. Når du har behandlet pindsvinene, fortsæt til venstre.

Niveau 6

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, "INGEN PROBLEMER" på swahili)

Hakuna Matata er ikke bare et niveau, det er en måde at tænke på, en filosofi, så at sige. Simba lærer om det fra et par af hans junglevenner. Den mest humane filosofi eliminerer dog ikke behovet for at kæmpe, hvis det er nødvendigt. Der er mange giftige tudser og edderkopper her, prøv at undgå dem, som denne undervisning råder, men når muligheden er rigtig, så kast dig over dem. Der er mange præmier her - søg i alle de fristende hjørner på jagt efter skatte.

SIMBA'S BEREGNEDE HOP

På vej tilbage til de øverste niveauer vil du finde dig selv et sted, hvor du bliver nødt til at hoppe fra platform til platform. Tid dine hop omhyggeligt. Hvis du misser, bliver du båret væk af floden, der løber nedenfor, og du bliver nødt til at klatre op igen for at gøre et nyt forsøg.

KORT VEJE

Tryk og hold joysticket til højre og hop fra dette punkt. Floden, du befinder dig i, vil forkorte stien betydeligt.

KRYDSNING OVER LOG

I dette afsnit skal du krydse vandfaldet ved at bruge faldende træstammer som støtte for dine fødder. Prøv at træde på langsomtkørende træstammer, og hold din vej til broen øverst.

MØDE MED EN GORILLA

I slutningen af ​​niveauet skal du håndtere en stor gorilla. Gå ikke hen til hende, mens hun spiser. Vent, indtil hun begynder at kaste med sten, og skynd dig så mod denne uopdragne abe. Vær tålmodig. Angreb kun, når det ikke truer dig.

Niveau 7

SIMBA SKÆBNE

Fra dette niveau strømmer problemerne ind i dig som en torrent. Papa Lion bliver dræbt af sin forræderiske bror, og Simba beslutter sig for at tage hævn. Heldigvis blev Simba med sejren over den store gorilla en virkelig moden løve, klar til at teste sin smidighed mod stadig mere grusomme fjender. Nu har Simba to angrebsteknikker: han kan smøre med en pote og stående på bagbenene gribe om fjenden med begge forpoter. Begge metoder er gode.

LEOPARDER

Den ene efter den anden angriber flokke af leoparder, men den kloge Simba er i stand til at håndtere dem alle uden at komme til skade. Bare stå stille og smid poten fremad.

ROCK'N'ROLL

Du bliver nødt til at vade gennem vinstokke, inklusive dem, der holder enorme sten fra at falde. Hold dig væk fra disse klipper. Husk dog, at nogle af dem falder meget fordelagtige steder for dig, så du kan klatre over tornede buske eller klatre op på en høj platform.

Søg i området nedenfor, og du vil finde en premium bille, delvist skjult af vinstokke.

RULLENDE STEN

Når du går under denne store sten, vil den falde ned og følge dig ned ad bakken. Inden det er for sent, skal du trykke joysticket til venstre og hoppe ud fra kanten af ​​platformen, så du ikke bliver knust af stenen.

DYREBRØL

Sørg nu for at øge kraften i knurren ved at finde en energikilde. At tage den op vil udvide rækkevidden af ​​Simbas growl. Kongen af ​​junglen skal have et kraftigt brøl!

Niveau 8

VÆR FORBEREDT (Bliv klar!)

På dette niveau går Simba ind i en hule, hvor hans erhvervede evner virkelig vil blive testet. Lava i hulen flyder fra alle vegne, brændende dråber flyder fra loftet, varme springvand bryder ud under dine fødder. Det føles som om du blev smidt ind i munden på Vesuv strengt taget på Pompejis sidste dag. Derudover falder flagermus på dig fra oven, og flokke af leoparder angriber.

SLIP STENEN

I den første hule med tre gejsere skal du hoppe op og ramme den trekantede sten over dit hoved med poten. Efter tre hits vil han falde og slå et hul i jorden. Du vil være i stand til at gå gennem hullet og beslutte, hvor du skal hen: venstre eller højre. Vi råder dig til at tage den venstre vej.

KÆMP ELLER FULD VÆK?

Stop ikke for at kæmpe. Tiden er begrænset, og du mangler stadig at komme til bjælken, der vil tage dig over lavasøen. Hvis du kæmper kontinuerligt, vil du gå glip af denne mulighed.

LØB SÅ LÆNGE DU KAN

Du skal komme foran en anden rullende sten. Tryk joysticket til højre og fremad. Hold pause her for at finde en kilde til energigenopfyldning. Gå ind i klipperne, find det skjulte

en passage, der fører til en fejl, der øger kraften i Simbas knurren.

VENT OG SE

Hvis du skynder dig frem, kan du blive ramt af faldende kampesten. Stå på perronen, se de faldende sten og vent på det øjeblik, hvor du kan snige dig frem foran den næste faldende sten.

Niveau 9

SIMBA RETURNERING

Dette niveau er en labyrint af huler, og det er let at blive forvirret over, hvilken retning der fører. Der gemmer sig hyæner rundt om hvert hjørne, så det er ikke let at holde sig i live, indtil du når udgangen. Her kan du finde et par liv og bugs, der genopretter styrken.

HURTIG VEJ

Hvis du ikke vil spilde tid på at lede efter biller, der genopretter styrken, kan du tage en genvej ved at vælge den mest direkte rute, der fører til hovedfjenden på dette niveau. Gå ind i den sidste hule til højre og læg vejen forbi hyæneflokken. Der er ingen "Fortsæt" her, så se efter alle de fejl undervejs, der øger kraften i growl.

FALSK UDGANG

Her vil du se indgange til huler, som du, uanset hvor meget du prøver, ikke vil være i stand til at nå.

LIV FORLÆNGENDE

Når du er kommet ind i den anden hule og kæmpet forbi hyænerne, skal du gå hele vejen til højre. Bag klipperne finder du en energikilde, der forlænger dit liv.

Niveau 10

ROCK OF PRIDE

Det er tid for Simba til at bevise, at han er værdig til at være kongen af ​​junglen, og Pride Rock vil tjene som et middel til at gøre det. Selvfølgelig gør hans onkel Scar, hans fars morder, også krav på en plads på denne klippe. Hvis Simba vil vælte ham fra tronen, bliver han nødt til at udholde sit livs sværeste kamp.

FØRSTE KAMP MED AR

At slå med en pote vil ikke tillade ham at komme tættere på Simba, men vil heller ikke skade ham. Du skal slå ham ned med et kast, hvorefter Scar løber væk for at træne inden den afgørende kamp.

LYN-ROCK

Undgå lynnedslag på din vej hertil. En svær rute, men stadig kortere end ruten rundt om bålet.

AFGØRENDE DUEL

Det sidste møde med Scar bliver en afgørende kamp til slutningen. Hvis Simba vil sidde på tronen og påtage sig det ansvar, der følger med, skal han bevise sin styrke og tapperhed i kamp. Som rival er Scar den farligste af alle. Uden tøven, slå til først. Kast din modstander, indtil han er udmattet. Skub ham så til kanten af ​​afgrunden og kast ham ned i afgrunden.

HEMMELIGHEDER

1. På præmieniveau (BONUS) med en gris - hvis du trykker på A, B eller C, vil grisen "eksplodere", og alle præmierne på skærmen forsvinder. Og du kan ikke fange en sommerfugl eller en sort bille. Hvis dette sker, vil BONUS ophøre.

2. For at forlade menuen, der giver dig mulighed for at indstille udødelighed og starte spillet fra et hvilket som helst trin, skal du indtaste OPTIONS og skrive: højre, A, A, B og "START".


Omslag/scanninger:


Data/Oversigt:

Udgiver: Virgin Interactive Udvikler: Westwood Studios Genre: 2D Platformer Udgivelsesdato: 8. december 1994

Synopsis:

Et Disney-mesterværk og det er det.

Spillet er ikke designet til dum passage - der er niveauer, hvor du skal vise bemærkelsesværdig opfindsomhed og intelligens.

Det var længe siden. Der var engang en løveunge Simba med sin far, mor, tante, onkel (lad os huske denne fyr) og andre slægtninge. Simbas far styrede hele husstanden inden for en radius af mange kilometer. De levede uden at sørge, indtil onkel Scar følte trangen til at prøve sig som hersker, og Scar i alliance med hyænerne etablerede en stat. kup. Den mørke periode med diktatur begyndte.

Men tiden gik, løveungen Simba voksede op, og så kom det øjeblik, hvor han udfordrede Scar og hans håndlangere.

Hver boss skal dræbes på sin egen måde, for eksempel på hyænen - chefen på det første niveau - du behøver kun at hoppe, når den bliver træt og begynder at logre med tungen (du vil se selv). Ud over de sædvanlige stadier er der flere søde bonusser, hvor du spiller som løveungens venner - Timon og Pumbaa.

Spillet er fyldt med hemmeligheder, hemmelige passager og alt, hvad der ligger i gode spil.

Skærmbilleder:


Udviklingsteam/team:

Kreativ direktør/producer Louis Slot
Genesis programmering Rob Pover
Assistent programmering Ronald Picket-Weeserik
Programmeringsstøtte Milo X. Ballan
Support til programmering David Dettmer
Lead Designer Seth Mendelsohn
Assisterende designer Erik Yeo
Baggrundskunst Joseph B. Hewitt IV
Baggrundskunst Kevin Oxlans
Baggrundskunst Hans Piwenitzky
Baggrundskunst Arron Powell
Animation oprydning Doug Verhaal
Animation oprydning Barbarajo Shillings
Animation oprydning John Perdraja
Animation oprydning Mike Muehlendorf
Animation oprydning Kenn Sweard
Lydretning Paul Maudra
Genesis musik og lyd Matt Furniss
Executive Producer Brett W. Sperry

Hemmeligheder og gennemgang/hemmeligheder

Fejlfindingsmenu

På skærmbilledet OPTIONS skal du fremhæve SOUND FX og indtaste koden - FORWARD, A, A, B, START.

Ethvert niveau, udødelighed

For at skifte niveau og indstille udødelighed skal du indtaste OPTIONS og taste koden A, A, B, START. To linjer vises - i den første kan du sætte udødelighed, og den anden giver dig mulighed for at vælge et niveau ved at klikke på det med et kryds.

Sådan forsvarer du dig selv

1. Højdespring med udstrakte kløer. Det hjælper at håndtere grønne og blå væsner (vær forsigtig med den blå - når den dør, eksploderer den, så det er bedre at hoppe væk i dette øjeblik.)
2. Mod pindsvin skal du bruge en tackling eller knurre, og så, når den vender, er det bedre at hoppe på fjenden. Under spillet, prøv at samle grå insekter - de genopretter liv eller supplerer styrke.
3. Når du kæmper mod en hyæne, skal du vente på det øjeblik, hvor den bliver træt og begynder at trække vejret tungt – i det øjeblik skal du hoppe på den og straks springe væk. To hop er nok.

Nyttige tips:

I Simbas eksil er den største fare, der venter dig, klipperne, der falder fra oven.
- I denne version af "Løvernes Konge" kan du komme igennem dyreflokkene på en meget nem måde. På venstre side af flokken kan du hoppe op og tage fat i den blå flodhests ansigt, klatre oven på den og løbe langs dens. tilbage. Og pas på halen.
- Når man rører ved den lille blå bug i Pridelands, vil den eksplodere. Så, så snart du rører ved den, skal du straks hoppe til siden - du forbliver uskadt.
- Gå til den yderste højre hule i det første "hule" rum i Simba`s Return, ellers vil du vandre uendeligt.
- Studs dobbeltspring er meget svært. Du skal hoppe to gange, når du støder på en forhindring med en flodhest og reder. Hop over flodhesten og lav straks endnu et hop.
- Bevæg dig hurtigt, når du når en klippe med en strøm af grønt vand (i Elephant Graveyard). Den nemmeste måde er at hoppe til højre og klatre op på venstre skråning, hvorfra du begynder din stigning.
- En blå "premium" bille sidder på toppen af ​​et træ i det øverste hjørne i Pride-landene, og du kan besøge Timon og Pumba for enden af ​​niveauet.
- For at komme over bunker af knogler skal du blot rulle igennem dem.
- Der er skjulte liv og kreditter i banerne. Så på det første niveau kan du optage et lån. Dette gøres sådan: Gå op til platformen med to grønne væsner, der vil du se en afsats, som du kan gribe fat i. Klatre op på den og gå ned. Der dræber du pindsvinet, og før du når den højre side af væggen, ruller du lige gennem væggen. Gå derned - æren er din. For at komme ud skal du klatre op på platformen med pindsvinet, dræbe den og rulle i en bold til venstre.
- På andet niveau vil du være i stand til at skræmme lyserøde aber med din knurren. Den skræmte abe vil rulle om på grenen. Hvis du placerer aberne korrekt og derefter hopper på næsehornet, vil han kaste dig op, og aberne vil fange dig og kaste dig over vandet eller giraffen.
- I slutningen af ​​det andet niveau skal du udføre følgende handling: skræmme aben væk, hoppe på næsehornet, og han vil kaste dig til det andet træ. Der, skræmme en anden abe og gå tilbage langs bjælkerne. Hop på næsehornet, og aberne vil kaste dig først til det andet, og så igen til det første træ. Du ender i toppen af ​​et træ, hvor du kan skræmme en anden primat af. Det er det, hop nu på næsehornet igen, og hvis du gjorde alt korrekt, vil du finde dig selv på tredje niveau.
- Når du rider på en struds, skal du følge pilenes anvisninger. Hvis pilen peger op to gange, dobbeltspring.
- På sjette niveau, når du passerer vandfaldet, vil du se en gorilla, der kaster kokosnødder efter dig. Hvis du kommer tæt på hende, vil hun slå dig med poten. Du skal hoppe væk fra kokosnødder eller hoppe på dem. Vent på, at gorillaen rejser sig, og hop så hen imod den og hop straks væk. Derfor skal du køre hende til den højeste platform. Se - der er en anden platform øverst, som du kan hoppe op på. Klatre op på den og hop derfra op på gorillaen tre eller fire gange. Hun bliver rasende, hopper selv op på denne platform og slår den med poterne. Platformen vil kollapse - din næste fjende er besejret.
- På ottende niveau vil du se
tre små vulkaner (en af ​​dem er uddød). Der er ingen videre vej - en blindgyde. For at komme ud skal du hoppe på den første eller anden vulkan, hvorfra lava periodisk bryder ud. Derfra hopper du på den skarpe sten, der hænger ovenfra, og slår den med poten. Efter flere hits vil stenen falde og bryde gennem jorden ind i den anden del af niveauet.
- I slutningen af ​​ottende niveau vil du se fire af de samme vulkaner. Lava bryder ud fra dem og rammer loftet, hvorfra kampesten falder. Opgaven er at undgå at blive ramt af enten lava eller sten. Efter noget tid vil en stor kampesten falde fra oven og tilstoppe den første vulkan, så vil det samme ske for alle de andre. Hop nu op på vulkanen yderst til venstre, og den vil tage dig til det niende niveau.
- I slutningen af ​​det niende niveau skal du dræbe broren til Sivmas far, hans navn er Shrash. Slå ham, indtil han begynder at slikke sin pote. Gå så hen til ham og begynd at kaste ham over dig selv. Kastet udføres ved at trykke på knapperne FREM + Y Du skal kaste det, så fjenden falder til kanten af ​​klippen, men der er plads til Simba mellem ham og kanten. Kast nu fjenden over dig, han vil falde ned ad klippen og dø.

Video gennemgang af spillet del 1