Den mystiske historie om et pizzeria og en prequel til første del. Fem Nætter hos Freddy

Om dagen er dette et almindeligt pizzeria, men om natten bliver det til et hul af frygtelige monstre, som åbenlyst er uvenlige over for alle mennesker, og især over for vagten, der har invaderet deres rum. Hvis du vil føle denne smag og føle knirken fra dine egne nerver, skal du downloade og starte spillet.

Innovationer

Sammenlignet med den forrige del - Five Nights at Freddy's - vil spillerne finde nye steder, et dusin monstre, inklusive en frygtelig bamse ved navn Freddy, samt nye måder og midler til at beskytte mod dem.

Af det nye beskyttelsesudstyr fortjener den uhyggelige maske fra en af ​​dukkerne særlig opmærksomhed, ved hjælp af hvilken spilleren vil være i stand til at flygte fra animatronikken og bogstaveligt talt overleve til slutningen af ​​spillet.

Gameplay

Gameplayet i Five Nights at Freddy's 2, som i den forrige del, kommer ned til sikkerhedsvagtens hovedopgaver: at skifte mellem overvågningskameraer og inspicere mørke rum med en lommelygte. Men i denne del af spillet vil den stakkels fyr også nødt til at forsvare sig mod animeret legetøj. Princippet i spillet er enkelt: ethvert ubelyst eller "underudforsket" område vil skjule et af de elleve monstre, der præsenteres i spillet - en levende dukke som truer ikke kun dit psykologiske helbred, men også dit liv, så udfører du samvittighedsfuldt alle en vægters pligter.

Styringen giver, ud over at bruge en lommelygte og mulighederne for CCTV-kameraer, muligheden for at fremhæve bestemte områder af rummet med et almindeligt tryk på skærmen. Hvis det alligevel lykkes dig at overse et mørkt hjørne, så aktiver masken, som giver dig mulighed for at undgå at møde monsteret.

Nedenfor kan du downloade til Android både den fulde version af spillet Five Nights at Freddy's 2 (Five Nights with Freddy 2), og med mod.

En del af serien Fem Nætter hos Freddy Udgivelsesdatoer PC (Microsoft Windows):
10. november 2014
Android:
13. november 2014
iOS:
19. november 2014
Genrer Peg og klik, Survival horror Teknisk data Platform Android, Microsoft Windows Og iOS Spil motor Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 Spilletilstand enkeltbruger Interface sprog engelsk Transportør digital distribution Styring tastatur og mus, touchskærm Officiel side

Fem nætter hos Freddy's 2 (Med engelsk  Five Nights at Freddy's 2 er et peg-og-klik-overlevelses-gyserspil med flere platforme udgivet den 10. november 2014 af indie-udvikleren Scott Cawthon. Den 2. marts 2015 udkom efterfølgeren Five Nights at Freddy's 3.

Grund [ | ]

Spillet finder sted på Freddy Fazbear's Pizza i november 1987. Direktøren for pizzeriaet købte nye animatronics til at erstatte de gamle.

Jeremy Fitzgerald tager et job som sikkerhedsvagt på dette etablissement, uvidende om, at han hver aften vil blive forfulgt af animatronics for at sætte ham i en animatronisk dragt, som vil få personen til at blive knust af endoskelettet. Og trods lav løn og høj risiko for død overlever Jeremy seks nætter, men så bliver han overført til dagvagten. Den syvende aften kommer Fritz Smith hjem til Jeremy, før Jeremy og Fritz var der Purple Guy, og har også adgang til animatronics programmet, at dømme ud fra, at man kan ændre aktivitetsniveauet for animatronics. Efter den syvende nat får Fritz orlov fra etablissementet. Årsager: skade på animatronikken, ændring af deres program til upassende formål, lukning af pizzeriaet (i anden del åbnede det på grund af en brand i det første pizzeria). Også efter beskrivelsen af ​​årsagerne er der et efterskrift: “Første dag på arbejdet? Helt seriøst?" Oversat: “Første dag på arbejde? Helt seriøst?".

Spilproces [ | ]

Nu skal spilleren ikke se efter dørene, da der simpelthen ikke er nogen i forhold til den første del. En ret rummelig korridor og to ventilationsskakte åbner sig foran afspilleren, som kan belyses. Spilleren kan bruge tabletten til at spore animatronikken, såvel som en ny fjende - marionetten, hvis bevægelser afhænger af viklingen af ​​boksen, der er placeret i "Prize Corner" placeringen. Der er også en lommelygte til at oplyse korridoren og fremhæve kameraerne, men den er ikke uendelig: indikatoren i øverste venstre hjørne angiver mængden af ​​resterende energi i lommelygten (eller drengen med ballonerne kommer og ser ud til at "stjæle" batterierne fra lommelygten). Det skal også siges, at nu vil du kun spilde batteristrøm, og hvis du løber tør for det, vil lyset i rummet ikke slukke. En anden nyskabelse er "Freddys maske", når du tager på, kan du beskytte dig selv mod animatronik, hvis de kommer ind på kontoret (bemærk: når du tager Freddys maske på, tror animatronikerne, at der sidder en anden på kontorets animatronik). masken hjælper ikke, hvis Mangle hænger på kontoret, og den vil heller ikke beskytte mod dukken (hvis æsken er afladet), mod Foxy (kun en lommelygte hjælper ham), mod gammel animatronik (efter at tabletten er tvunget til at sænke og den efterfølgende optræden animatronikeren på vagtens værelse, hvis du ikke havde tid til at tage Freddys maske på efter 1-2 sekunder, vil animatronikeren blot tage masken af ​​og dræbe dig).

Mini spil [ | ]

Minispil kan udløses, efter at spilleren har tabt. Derefter vises røde bjælker på skærmen, og et minispil i Atari 2600-stil vises.

  • Gem dem- når du spiller som Freddy, skal du følge dukken og nærme dig barnet. Minispilkortet kopierer fuldstændigt kortet over pizzeriaets lokaler. Så, i slutningen af ​​minispillet, vil Freddy komme ind i et rum, hvor han vil blive angrebet af en lilla mand. Før angrebet vil han sige: "Det kan du ikke." Hvis du kombinerer navnet på minispillet og dets sætning, får du: "Du kan ikke gemme dem."
  • Giv en kage til børn- når du spiller som Freddy, skal du dele kager ud til børn. Det kan ses, at en lille pige står uden for vinduet og græder. Herefter vil en lilla bil køre op til barnet, en lilla mand vil komme ud af den og dræbe barnet, mens Freddy vil sætte farten ned og til sidst stopper han. Dette vil blive efterfulgt af en puppet jump forskrækkelse.
  • gave et liv- når du spiller som dukke, skal du sætte animatroniske masker på døde børn. Herefter vil Golden Freddys springforskrækkelse dukke op. Et femte barn vil dukke op et øjeblik før springforskrækkelsen.
  • Foxys debut- Når du spiller som Foxy, skal du give "Go!"-signalet hver gang. Gå! Gå" løb ind i rummet med børnene og vend tilbage bag gardinet. Inden den fjerde tilgang kan du se en smilende lyserød mand ved siden af ​​gardinet. I løbet af det fjerde løb er alle børn døde. Derefter - Foxys skrigende.

Karakterer [ | ]

Anmeldelser [ | ]

Anmeldelser
Sammenfattende vurdering
Aggregatorkarakter
Spillet blev udgivet i 2014 "Fem Nætter hos Freddy", som fik stor ros fra kritikere. Senere var der et rygte blandt fans om den forestående udgivelse af anden del. Frigøre "Fem nætter hos Freddy 2" fandt sted i slutningen af ​​2014. Vi foreslår, at du studerer dette spil og ser nærmere på dets styrker og svagheder.

Grund

Det er stadig ikke klart, om anden del er en efterfølger eller en prequel, men blandt de fleste fans af spillet er det generelt accepteret, at anden del stadig er en prequel til den første del. Endnu en gang påtager spilleren rollen som en fyr, der har brug for et deltidsjob (ikke at forveksle med hovedpersonen fra den første del af serien "Fem nætter hos Freddy"). En kæde af familierestauranter er populær i landet. Freddy Fazbears pizza, som bruger animatroniske robotter til at underholde børn og voksne. Der er endnu ikke indtruffet begivenheder, der miskrediterer etablissementets omdømme, men om natten terroriserer animatronikken nattevagterne.

Animatronik

I anden del "Fem Nætter hos Freddy" der kommer flere modstandere. Der kommer både nye animatronics og modificerede gamle. Legetøj Freddy. En lille bjørn, hvis krop er lavet af plastik, hvis øjne er store og sorte. Ser venligere ud end gamle Freddy, bærer også top hat og butterfly. Bevæger sig kaotisk gennem pizzeriaet og nærmer sig gradvist kontoret. Legetøj Bonnie. Opdateret version af Bonnie. Nogle gange kan han godt lide at have en elektrisk guitar med sig. Den angriber spilleren mest aktivt og kommer kun ind i sikkerhedskontoret gennem den rigtige ventilationsskakt. Legetøj Chica. Sammenlignet med den originale version har Toy Chica mere feminine kropstræk. Han har en mærkelig cupcake med sig, som han med jævne mellemrum sætter øjnene på. Kan bruge den centrale korridor og venstre ventilation. Freddy Fazbear. Freddys udseende har ikke ændret sig meget i forhold til første del af serien. Bonnie The Bunny. Den gamle kanin fik det mest. Den har ikke toppen af ​​hovedet i stedet for øjne, kun to røde prikker kan ses. Som i første del er Bonnie mere passiv end andre robotter. Aktivering sker den tredje nat. Chica Kyllingen. Denne animatronic har to synlige kæber. Hovedet og armene fungerer ikke, men det forhindrer ikke robotten i at eliminere hovedpersonen ved første lejlighed. Bruger den rigtige ventilationsskakt, aktiveres den tredje nat. Foxy Piraten. En god gammel rævepirat, velbevaret. En af de farligste robotter ignorerer Freddys maske. Den eneste måde at drive animatronikeren væk på er at blinke med lommelygter på den, i hvilket tilfælde Foxy vender tilbage til servicerummet. Mangle. Kroppen af ​​dette værk blev lemlæstet, da børnene konstant afmonterede det. Mangle kan klatre på vægge og lofter, hvis hun kommer ind på vagtens kontor, så vil hovedpersonens død kun være et spørgsmål om tid. Bruger den centrale korridor og højre ventilation, aktiveret den anden nat. Ballon Boy (BB, Balloon Boy). En harmløs animatronik i form af en dreng, der holder en ballon og et skilt med inskriptionen "Balloner!" I sig selv kan han ikke dræbe spilleren, men hvis han kommer ind på kontoret, vil det ikke længere være muligt at køre værket væk. Blokerer lommelygten og tiltrækker anden animatronik til kontoret. Marionette, dukken. Animatronic i form af en dukke. Placeret i en stor gaveæske, vil den ikke være aktiv, mens musikken fra æsken spiller. Derfor skal vagten konstant vikle kassen.


Gameplay

Hovedpersonen sidder stadig på sikkerhedskontoret og overvåger animatronikken ved hjælp af kameraer placeret overalt i restauranten. Fra tid til anden bliver du nødt til at lukke tabletten for at tjekke dine omgivelser. I modsætning til første del skal vagten konstant lade spilleboksen op, ellers bliver hovedpersonen angrebet af en marionet. Boksen er en nøglefaktor i opbygningen af ​​gameplayet, da passagens succes er musik kontrol. En vigtig nyskabelse er Freddy animatroniske maske. Hvis en af ​​robotterne kommer tæt på vagten, er der en chance for at bedrage ham og gå videre til "en af ​​vores egne." Dette virker i 90% af tilfældene, og det er bedre at tage en maske på så hurtigt som muligt for at overleve. Spiltraileren lyder: "Ingen flere døre!", hvilket gør det klart, at hovedpersonen ikke vil være i stand til at låse sig inde på kontoret, mens han venter på seks om morgenen. I spillet finder du mange referencer og påskeæg om den første del af spillet, så hvis du ville forstå universets begivenheder, så skulle du gennemgå anden del.


Konklusion

Med fremkomsten af ​​den tredje korridor, masken og tilføjelsen af ​​ny animatronik, er spillet blevet mere genspilbart, da du kan gå igennem den samme nat på forskellige måder. Ellers adskiller projektet sig ikke fra første del af serien.

Dom

"Five Night At Freddy 2"- en vellykket fortsættelse af serien og en god baggrundshistorie til den første del af spillet. Udvikleren var uden tvivl i stand til at gentage succesen med den første del ved at tilføje nye gameplay-elementer til projektet.


til hjemmesiden GetRand.ru

Nøgleord: fem nætter hos freddy's 2,ios,android,beskrivelse,anmeldelse,fem nætter hos freddy's 2,gyser,freddy fazbear pizza,animatronics,freddy fazbear,bonnie the bunny,chica the chicken,foxy the pirate,marionette,the marionet , ballon dreng, mangle, toy chica, toy bonnie, toy freddy

Five Nights at Freddy's 2 er anden del af peg-og-klik-gyserspillet, som allerede er blevet en kultfavorit. I den vil spilleren finde sig selv i en forbedret version af Freddy Fazbear's Pizza, hvor elleve animatronics vil være under hans kommando. Disse mekaniserede dukker underholder børn om dagen og vagten om natten. Det er sandt, at for sidstnævnte ender disse spil ofte i sønderdeling.

Så kan du tilbringe fem nætter i træk på vagt på et pizzeria uden at dø? Fem nætter hos Freddys 2 udfordringer!

Gennemgang af Five Nights at Freddy's 2

Du spiller som sikkerhedsvagt, der skal overvåge kameraerne for at sikre, at dukkerne opfører sig godt. For at gøre arbejdet lettere, skal du bære Freddy Mask, som kan skjule vagten for øjnene af mekaniserede monstre. Men nogen hackede ansigtsgenkendelsessystemet, og masken blev ubrugelig. Spilletider er fra midnat til kl. Scenen er kontoret. Gameplayet er stort set det samme som i første del af 5 Nights at Freddy's. Vagten holder øje med monitorerne og overvåger den mindste bevægelse i gangene. Til beskyttelse har han en lommelygte og en Freddy-maske.

Animatronics kan komme ind i rummet gennem en døråbning uden dør og to ventilationsindgange. For at opdage dukker skal du lyse en lommelygte ind i åbningen, og ventilationsindløbene er oplyst af et specielt system.

Sådan gennemfører du alle nætter i Five Nights at Freddy's 2

Ud over de 5 obligatoriske nætter har spillet Five Nights with Freddy 2 tilføjet en sjette nat, en syvende (Own Night) og en hemmelig aften.

Som altid vil spændingen og sværhedsgraden stige, efterhånden som du gør fremskridt, og hvis den første nat ikke volder spilleren mange problemer, så bliver de efterfølgende mere vanskelige og skræmmende. I første omgang, den første nat, vil kun 3 dukker jage vagten: Bonnie, Chica og Freddy, og spilledåsen begynder at løbe ud 2 timer efter midnat.

Den anden aften i fnaf 2 vil Mangle, Foxy og Balloon Boy blive føjet til de tre tidligere karakterer, der er blevet mere aktive. Og kassen aflades om 1 time.

Den tredje nat vil teste spillerens nerver for styrke, fordi ældre og mere erfarne animatronikere vil begynde et angreb på "kommandoposten", hvor din hovedperson har gravet sig ind. Der forventes især megen skade fra Bonnie. Og spilleboksen vil begynde at aflade hurtigere, hvilket betyder, at den konstant skal overvåges og bruges på oprulning.

Den fjerde aften i Five Nights at Freddy's 2 bliver naturligvis mere kompliceret, og al den gamle animatronik giver ikke vagten næsten et øjebliks hvile. Og Foxy er især rasende.

Nå, den femte aften bliver kulminationen, for al animatronikken ser ud til at være gået amok og tester konstant styrken af ​​vagten og spillerens nerver. Drengen med ballerne er også aktiv, og spilleboksen er konstant ved at løbe tør, hvilket kræver øget opmærksomhed.

Den sjette nat i fnaf 2 vil være en bonus, den åbner ikke med det samme, men først efter at have gennemført den femte del. Som forventet stiger sværhedsgraden igen, og denne gang vil Foxy være særligt aktiv. Han dukker op efter et om morgenen.

På den syvende aften i 5 nætter hos Freddy's 2 kan spilleren selv styre aktiviteten af ​​mekaniske dukker ved at indstille deres sværhedsgrad. Det sværeste niveau er 20.

Den ottende er påske. Kun Foxy vil irritere spilleren, boksen vil blive deaktiveret, og spilleren vil kun have en lommelygte som våben.

Bundlinie

fordele: En efterfølger, der ikke skuffede. Ny animatronik, øget kompleksitet, flere muligheder. Horror-atmosfæren er et plus: meget skræmmende. Nye overlevelsesstrategier. Mod låst op.

Minusser: Ikke fundet.

Historien er denne: den 13. juni blev der offentliggjort nyheder på Steam Greenlight om skabelsen af ​​en usædvanlig overlevelsesrædsel kaldet Five Nights at Freddy's Efter udgivelsen af ​​traileren blev offentligheden interesseret i spillet, og efter udgivelsen af demoversion, vandt spillet popularitet på kort tid.

Spillet går ud på at sidde på en stol, du skal se Freddy Faz' pizzeria under nattevagten. Hele tricket er, at animatronikken (robotdukker, der underholder de besøgende på dette pizzeria) uden at være klar over det, forsøger at dræbe sikkerhedsvagten. Hver animatronik består af to dele: et endoskelet (skelet med muskler og hjerne) og en ramme (hud). Freddy Faz' pizzeriaregler siger, at endoskeletter uden ramme ikke er tilladt i pizzeriaet. Så animatronics betragter en skare af mennesker om dagen for at være mennesker, og en ensom person om natten betragtes som et endoskelet uden en ramme. Vagten (hovedpersonen) kunne måske have overlevet, hvis ikke rammen havde været for trang. En person kan ikke passe ind i rammen, så animatronikken forsøger med magt at skubbe HELE personen ind i rammen. Offeret bliver et lemlæstet stykke hakket kød. Det er meningsløst at bruge magt mod animatronics, da de er større end en person og vejer mere end en person.

Nu om historien. En sikkerhedsvagt skal arbejde fem dage på nattevagten for at få løn for sit arbejde. Hver aften afspilles en stemmeoptager af en mand, der arbejdede som sikkerhedsvagt før hovedpersonen. Han rapporterer, at der i 1987 opstod en hændelse med en af ​​animatronikerne og en besøgende på pizzeriaet. Animatronikeren bed gennem frontallappen på en person, hvorefter antallet af besøgende faldt kraftigt, og Freddy Faz' pizzeria begyndte at få økonomiske problemer. Pengene blev så knappe, at ledelsen af ​​pizzeriaet besluttede at spare på strømmen.

Nu om animatronikken. Animatronikken har sådan et system, at deres bevægelige fjedre blokeres, hvis de forbliver ubevægelige i lang tid, så de efterlades i tændt tilstand om natten. Det var lettere for pizzeriaet at hyre en sikkerhedsvagt end at hyre en specialist, der kunne ordne animatronikken. Der var brug for en sikkerhedsvagt, og Mike Schmidt svarede på en annonce i avisen og besluttede at arbejde som nattevagt på Freddy Faz' pizzeria. Manden på stemmeoptagelsen forklarer, at animatronik er i stand til at dræbe en person, så hovedpersonen skal være forsigtig. Den fjerde nat bliver personens optagelse afbrudt af animatronikerens skrig. Heraf kan vi slutte, at den tidligere vagt døde. Hovedpersonen overlever sikkert, får løn for fem nætter, arbejder derefter på deltid den sjette nat og bliver fyret den syvende nat.

Det er her historien slutter. Pizzeriaet har dog en hemmelig historie, som kan opdages, hvis man udforsker selve pizzeriaet lidt mere omhyggeligt. I et af rummene (eller korridorerne) er der en plakat, der siger, at børn forsvinder i pizzeriaet.

Mystikken er, at inskriptionen på plakaten kan ændre sig. Plakaten siger, at fem børn blev dræbt af en mand, der klædte sig ud som en animatroniker (hvordan kom han dertil?). Politiet fandt gerningsmanden, men fandt ikke børnenes lig. Senere begyndte besøgende på pizzeriaet at bemærke, at animatronikken begyndte at lugte frygteligt, og en væske, der ligner blod, begyndte at strømme fra øjenhullerne. Den amerikanske sundhedsmyndighed bemærkede overtrædelser af sanitære standarder. Pizzeriaet var i fare for at lukke. Det resulterede i, at ledelsen af ​​pizzeriaet ikke kunne finde en køber, og pizzeriaet måtte lukke i et stykke tid.


Lad os nu tale om Five Nights at Freddy's 2. Fans af spillet var meget glade for, at en efterfølger til den første del ville blive udgivet. Det troede de faktisk, Five Nights at Freddy's 2 er en prequel og uden en omhyggelig undersøgelse af fakta ser det ud til, at den anden del Det er stadig en efterfølger.

I anden del starter alt på samme måde som i første del. Jeremy Fizgerald får job som sikkerhedsvagt. En af pizzeriaarbejderne kontakter ham telefonisk hver aften og fortæller ham også, at arbejdet indebærer risiko for at dø i hænderne på animatronics, som også ser sikkerhedsvagten som et endoskelet uden ramme. For at beskytte sig mod animatronikken er vagten forsynet med en Freddy-maske, for en sikkerheds skyld. Den fjerde aften siger telefonmanden, at en form for undersøgelse af pizzeriaet er i gang, og at Fazbear Entertainment fuldstændig afviser enhver fejl. Nogen hacker animatronikkens ansigtsgenkendelsessystem, hvorefter animatronikken er venlig over for børn (som før), men reagerer fjendtligt over for voksne. At animatronics' program ikke inkluderer at dræbe mennesker betyder ikke, at de ikke er i stand til det. Den femte nat melder telefonmanden, at pizzeriaet er i isolation, og at nogen skal bevogte pizzeriaet. Den sjette aften siger telefonmanden, at pizzeriaet lukker for tiden. Nogen brugte et gult ekstra jakkesæt i en fløj af bygningen.


Det er her historien slutter, men se på checkdatoen i slutningen af ​​den femte nat.

1987 Præcis det årstal, der er nævnt i første del. Anden del af spillet nævner ikke Incident 87 nogen steder, så spørgsmålet opstår: er anden del en efterfølger eller en prequel?

Bevis på, at Five Nights at Freddy's 2 er en prequel

1. Telefonmanden i anden del har samme stemme som stemmeoptageren i den første. I første del dør han formentlig, og i anden del beretter han, at han efter den uge selv skal arbejde som sikkerhedsvagt. Dette er den samme person.

2. Datoen på checken er 12/11/1987, og den næste check efter den sjette nat er dateret 13/11/1987. Datoen på checks skrives som følger: måned-dag-år. Den 13. november i 1987 falder i øvrigt bare på en fredag, og derfor er den sjette nat så svær. Incident 87 er aldrig nævnt i spillet.


3. I første del forklares det, at animatronikerne ikke kan gå på egen hånd om dagen (kun om natten) efter Incident 87, mens de i anden del kan gå i hvert fald hele tiden.

4. Den tidligere cafe hed "Familiemiddag med Freddy", mens hovedpersonen i første del arbejder på "Freddy Phase's Pizza"

5. Telefonfyren fortæller Jeremy Fizgerald, at der var en anden sikkerhedsvagt, der arbejdede før Jeremy, som blev overført til dagvagten. Han arbejdede enten på det samme pizzeria, hvor Jeremy arbejder, eller på Freddy's Family Dinner.

6. Der er en version om, at hændelsen 87 fandt sted dagen efter den syvende nat. Telefonmanden den sjette aften siger, at "...vi har planlagt endnu en begivenhed i morgen, en fødselsdag. Du vil have din uniform på på dagvagten, mens du er omkring animatronics. Sørg for, at de ikke skader nogen, okay ?" ". Denne version forsvinder straks efter slutningen af ​​den sjette nat, men en anden version følger heraf: I avisen ved siden af ​​kvitteringen står der, at en uge efter åbningen vil pizzeriaet lukke, og den nye animatronik vil blive demonteret for reservedele. Lederen af ​​Fazbear Entertainment siger, at de en dag vil åbne pizzeriaet igen, kun med et mindre budget. I den første del af pizzeriaet var der bare ikke penge nok, så ledelsen måtte spare energi.

7. Hvis spillet er en efterfølger, så er den gamle animatronik animatronikken fra den første del af spillet. Men den gamle animatronik adskiller sig i deres udseende fra animatronikken fra første del.

Eksempel: sammenlign bjørnen fra den første del med bjørnen fra den anden.



8. Der er en chance for, at der efter døden starter et minispil, hvor du skal styre animatronikken. Spillets stil minder lidt om Atari 2600-spillene Med et bestemt interval annoncerer en forvrænget stemme bogstaver, der kan bruges til at danne ordene "red dem", "red ham", "hjælp dem". Når du spiller som dukke, skal du først give gaver til børnene og derefter lægge dem i den animatroniske ramme.


Øverst vil der stå "giv liv". Det er kendt, at fem børn forsvandt fra pizzeriaet. I det minispil bliver det klart, at fire børn dør i hænderne på dukken, men hvor blev det femte af? I de tre andre minispil dukker en lilla menneskelig silhuet op.


I et minispil, hvor du spiller som Freddy, skal du give en slags kage til børn, kommer der efter et stykke tid en lilla bil til det grædende barn. En lilla mand kommer frem derfra og gør det grædende barn gråt og ubevægeligt. Det betyder, at barnet er dødt. I et andet minispil, hvor du også skal styre Freddy, mens du jagter en dukke, dukker en lilla mand op på vej, hvorefter ordene "du kan ikke" dukker op i hjørnet af skærmen. I den tredje mini- spil styrer du Foxy og løber hen mod børnene, formentlig for at underholde dem. På tredje løb dukker den lilla mand op i hjørnet igen, og bag scenen er der fem lig.

Bevis på, at Five Nights at Freddy's 2 kunne være en efterfølger

1. Der er en logisk fejlslutning, når checken siger, at den blev udstedt i november, men telefonmanden siger, at jobbet er sommer. Heraf kommer der en version om, at checken kan have en fejl i at skrive datoen, måske endda årstallet er skrevet forkert. Dette kan dog også være en fejl fra spiludvikleren selv.

2. Den første nat siger telefonmanden, at "Nogle mennesker er stadig på vagt over for virksomheden." Dette kan være en hentydning til Freddy Phase's Pizza, hvor hovedpersonen arbejdede i den første del af spillet.

3. Også en reference til pizzeriaet fra første del er telefonfyrens ord "...du har måske bemærket, at der ikke er nogen døre at lukke."

Interessante fakta, der ikke er relateret til plottet

1. I animatronikkens fulde skrig er der en fremmed stemme, der siger ordet "frihed" (frihed). Selve animatronikerens skrig er et forvrænget menneskeskrig.

2. Sådan ser dukkemodellen ud.


3. Hovedpersonen kan være hallucinerende.





4. Da han bevæger sig mod vagten, forsvinder Tsypas næb.



Nå, dette er slutningen på min blog, jeg har fortalt næsten alt, hvad der kan siges om dette spil. Telefonmandens ord er blevet oversat fra engelsk til russisk. For dem, der ikke har spillet disse spil, vil de ikke umiddelbart forstå, hvad denne blog handler om.