En nem måde at løse en Rubiks terning på. Begyndervejledning til nem montering

Før du begynder at studere algoritmen til at samle Rubik's Cube-spillet, skal du kende historien om dets oprindelse. Terningen blev opfundet af den ungarske professor og billedhugger Erno Rubik for at forklare det grundlæggende i matematik for sine elever.

Men matematikken i Rubiks terning fangede snart andre menneskers sind, inklusive Tibor Lakzi, som begyndte at promovere spillet. I slutningen af ​​det 20. århundrede var løsningen af ​​Rubiks terning blevet en ny hobby for mange, og spillets cirkulation oversteg hundrede millioner eksemplarer. Verdensrekorden blev sat af Mats Wolf. Han løser Rubiks terning bedst på 5,55 sekunder.

Hvordan adskiller man en Rubiks terning, hvis den allerede er samlet, og hvorfor er det nødvendigt? Strukturen skal skilles ad for at sikre, at alle dele er arrangeret korrekt. For at gøre dette skal du mekanisk arrangere delene på deres pladser og først derefter fortsætte til den indledende fase.

Hvilke typer Rubiks terninger findes der? Det skal siges, at varianterne af Rubiks terning varierer fra 2x2 til 7x7 inklusive.

Typerne af Rubiks terning er også varierede. For eksempel er der en meget original Rubiks terning - i form af en 3D pyramide, Munx, spejl Rubiks terning. Dog bruges 3x3 Rubiks terningpuslespillet oftest.

Før du lærer at samle et adskilt spil, er det værd at lære lidt teori for begyndere. Til at begynde med er dette enheden af ​​en Rubiks terning. Hele kuben består af 6 kanter og 12 flader, samt fastgørelseselementer, der holder alle dele af strukturen.

Der er tre positioner af små elementer:

  • Central. Der er kun 6 sådanne positioner, elementet er placeret i midten af ​​ansigtet. Den ene sidestilling indeholder 1 del.

  • Lateral. Sådanne elementer danner et kryds af 4 stykker på den ene side. Den ene sideposition indeholder 2 elementer.

  • Hjørne. De er placeret i hjørnerne af strukturen. Der er 3 terninger pr. hjørne.
    Det er også nødvendigt at studere det sprog, som enhver formel til løsning af en Rubiks terning er skrevet på. Rubiks terningnotationsdiagram.

Efter at de grundlæggende betegnelser er blevet undersøgt, kan du begynde at samle selve strukturen.

Sådan løser du en 3x3 Rubiks terning - hurtigt og nemt. Den bedste teknik for begyndere.

Stadier af løsning af en Rubiks terning

Der er enkle instruktioner, der beviser bedre end nogen anden, at selv et barn kan folde en almindelig figur, såvel som en spejl Rubiks terning. Sådan løses et 3x3 Rubiks terningdiagram for børn - Friedrichs metode.

Første etape. At løse en Rubiks terning starter altid med et kryds. At samle et almindeligt kryds på et af ansigterne er ret simpelt, du skal bare bestemme farven: gul bruges oftest. På dette tidspunkt kan du ignorere blomsternes placering på de andre sider.

Anden fase. Det vigtigste er at lære at samle det rigtige kryds. Det betyder, at de øverste elementer på de parrende sider skal have samme farve som de centrale elementer på de samme flader. Hvis dette ikke sker, det vil sige, at højst to sider ikke stemmer overens, bør du bruge en af ​​følgende algoritmer.

I dette tilfælde er et vigtigt kriterium, at krydset altid er øverst.

Tredje etape. Du skal samle en af ​​siderne fuldstændigt, det vil sige sætte hjørnerne på plads. Hvis du vender krydset om og gør det til den nederste side, vil du bemærke, at de øverste hjørner af de tilstødende sider indeholder den, du valgte som basis. Følgelig er der tre muligheder for placeringen af ​​det gule element: øverst, til venstre eller til højre, og for hver af dem er der deres egne kombinationer for at kombinere dem med undersiden.

Slutresultatet skal være, at den ene side er helt færdig, og det øverste lag af hver tilstødende side og midten har samme farve.

Fjerde etape. Før du begynder at løse hastighedskuben, bør du huske nogle flere formler.

Først skal du vende den færdige side opad igen. Rul derefter i den nederste kant, så en af ​​farverne på sideelementet matcher farven på enhver side og danner bogstavet "T". Derfor skal du flytte sideterningen fra det nederste lag til det midterste, så dens to farver matcher farverne på de tilstødende sider. I dette tilfælde kan der opstå to situationer.

Femte etape. Nu skal du beskæftige dig med lag 3. Først skal du vende terningen, så den "rå" side er øverst. Hvis du vælger gul som hovedfarve, skal den diametralt placerede farve være hvid. Det er nødvendigt at anvende følgende algoritme for en bestemt position af terningen/terningerne med hvid farve.

Sjette etape. At samle et korrekt kryds, hvor farverne på den øverste kant skal matche de tilstødende, involverer to tilfælde, men hvis ingen af ​​tilfældene er egnede, kan du tage en hvilken som helst algoritme.

Syvende etape. Det vil være ret svært at arrangere vinklerne i din position på dette tidspunkt. Der kan være forvirring mellem lagene, men med korrekt samling falder alt nemt på plads.

Ottende etape. For at rotere hjørnerne korrekt skal du overveje to tilfælde, igen relateret til at bevæge sig i en cirkel.

Hvis du har brug for at ændre vinklerne på tværs eller modsatte vinkler, kan du bruge enhver af algoritmerne.

Den samme metode kan bruges til at løse et spejl Rubiks terning. En lille Rubiks terning vil være meget nemmere at løse, men Rubiks terningposten vil kun blive taget i betragtning for 3x3 versionen.

Hemmelig teknologi

Hvis dit mål er at løse en Rubiks terning på et minut, eller endnu mindre, og blive den bedste til dette, skal du kende nogle samlingshemmeligheder.

  1. Det er bedst at begynde at samle ved at vælge hvid eller gul som grundfarve.
  2. Den korrekte Rubik's Cube-teknik betyder, at du skal bruge så lidt tid som muligt på at vende terningen. Selvom det gøres hurtigt, vil forskellen være dyrebare sekunder eller millisekunder, hvilket kan ændre verdensrekorden. Derfor begynder mange at samle det indledende kryds på underkanten.
  3. Et godt resultat vises altid af dem, der forstår at se et skridt frem - i stadier, hvor stærk mental stress ikke er påkrævet, skal du allerede nu tænke det næste træk igennem.
  4. 3x3 speed Rubiks terning er af høj kvalitet og har mulighed for at rotere, men til dette kan du bruge et specielt smøremiddel selv til ikke særlig dyre strukturer.
  5. En professionel Rubik's Cube kræver evnen til at bruge alle fingre, når man løser, og det er ofte med til at sætte en ny verdensrekord.

Sådan samles ved hjælp af en algoritme med lukkede øjne


Hvordan løser man en Rubiks terning med lukkede øjne? Du skal bare huske nogle få regler.

  1. Billeder af en Rubiks terning bør altid være i din hukommelse som foran dine øjne. For at gøre dette skal du begynde at samle hver gang med en farve og huske, at sidernes centre altid er ubevægelige i forhold til hinanden.
  2. Den opfundne metode til at samle med lukkede øjne er den bedste måde at hurtigt begynde at forbløffe andre. Algoritmen antager, at du først skal orientere hjørneelementerne korrekt ved hjælp af formlen "P V P' V P B2 P' L' V' L V' L'V2 L", da hvert hjørne indeholder enten hvid eller gul.
  3. Så skal du orientere sideelementerne. Vi skal afgøre, om elementet er i den rigtige orientering. Hvis det er korrekt, så svarer farven på elementet til farven på siderne B og H og falder ikke sammen med de andre sider. Hvis elementet hører til mellemlaget, så er orienteringen korrekt, hvis farven på elementet på de samme sider også er på F- eller W-siden.

Ved at gentage disse algoritmer kan man således nå frem til den oprindelige position af alle elementer. På samme måde kan du lære at løse en anden usædvanlig type - en spejl Rubiks terning.

Sådan løser du en Rubik's Cube - de enkleste instruktioner

Så du har allerede læst den indledende del og er klar til at begynde at løse Rubiks terning!

På dette stadium (trin 1) er det vigtigste at forstå princippet om at samle terningen, vælge startsiden og samle et kryds på den.

Trin 1: Saml et kryds på startsiden


Startside- det er den side, hvorfra monteringen begynder. Når det første lag er løst, vil det blive samlet, og alle farverne på det vil matche.

Du kan vælge startsiden af ​​enhver farve. Nogle gange, når de vælger startsiden (især når de samler for et minimum antal spins), før de samles, ser de på, hvilken farve der er mere rentabel at starte med. Ved hastighedsmontage starter de som regel altid med den samme, for eksempel altid med hvid.

Normalt, når jeg løser en Rubiks terning, begynder jeg at løse den fra den hvide side, jeg er bare vant til det, og blandt speedcubers vurderes det, at det er mest rentabelt at starte med hvid, fordi hvid er den lyseste farve og er nemmere at finde med øjnene på en adskilt terning. Faktisk er det overhovedet ikke ligegyldigt for dig, hvilken farve du starter med. Jeg vil endda anbefale at starte fra forskellige sider i starten for at fokusere på metoden, og ikke på farverne.

Så vælg farven på startsiden. Første gang, lad det være hvidt, så du ikke bliver forvirret med algoritmerne, da jeg vil give alle billederne til sagen, når den oprindelige side er hvid.

Find siden af ​​Rubik's Cube med det hvide centrum. Det er her den hvide side vil være.

Som du kan se på den originale tegning, er det endelige mål med dette trin et samlet hvidt kors med fire sideelementer indeholdende hvidt. Men ikke alt er så simpelt, det skal du også den anden farve på hvert hvidt sidestykke matchede farven på midten af ​​siderne.

Der er mennesker, der selv kan løse korset uden en teknik. Derfor, hvis du ønsker det, så prøv selv at samle korset.

Hvis du ikke kan samle det rigtige kryds, så prøv først at samle det forkerte hvide kryds, uden at sideklistermærkerne passer til midten. Bare et hvidt kors.

Så skal du bare bytte enten 2 tilstødende eller 2 modstående sideelementer. Hvordan man ændrer dem er skrevet i slutningen af ​​denne side.
Hvis du ikke kan samle korset uden en tændstik, så læs videre...

Metode til at samle korset

Du spørger måske, hvorfor jeg ikke bare gav instruktioner med det samme, men foreslog, at vi selv prøvede det først? Faktum er, at der ikke er en sådan teknik til at samle korset! Der er en meget stor grad af frihed, hvis du møjsommeligt installerer stykke for stykke, så skal du skrive en stor metodik til dette, og monteringen vil være langsom. Hvis du selv var i stand til at komme med ideen om korset, så vil du højst sandsynligt selv udvikle en eller anden form for instruktion i underbevidstheden for dig selv i fremtiden, som du vil følge.

Mestre, der løser terning, løser krydset på denne måde: De får 15 sekunder før samling (forinspektionstid), hvor de kan undersøge terningen og vælge den mest fordelagtige start. I løbet af disse 15 sekunder beregner de, hvordan de vil samle korset. Og når selve montagen begynder, tager det 1,5 - 2 sekunder at fuldføre krydset!

Derfor vil jeg ikke give en komplet metode, men blot forskellige cases med deres beskrivelser, og hvordan man løser dem:

Korset består af 4 bevægelige sideelementer, der skal samles omkring et hvidt center (det hvide center bevæger sig ikke). Disse elementer på en blandet terning kan være hvor som helst, men under alle omstændigheder er de sideelementer, og du kan nemt finde dem (sideelementer, der indeholder hvid). Nu vil jeg give eksempler på, hvordan man får dem til at falde på plads til forskellige sager.

På dette stadium er vi ikke opmærksomme på andre elementer i kuben, nemlig sideelementerne uden hvid farve og eventuelle hjørner. Du skal samle præcis det hvide kors, og til dette deler vi mentalt terningen i 3 lag.

Inden du begynder at samle krydset, skal du se på den side, hvor det hvide centrum er, det er muligt, at der ved siden af ​​den hvide midte allerede er et sideelement med hvidt, som på billedet.

I dette tilfælde skal vi bare dreje den øverste kant I, så elementets sidefarve matcher sidemidten. De resterende muligheder for sagen, når der er hvid, er ens. Bare vend toppen, indtil farven matcher

Hvis der allerede er to eller flere sideelementer med hvid på den indledende side, så drej toppen, indtil det største antal elementer falder sammen med sidecentrene.

Lad os nu gå videre til typiske tilfælde. Det vigtige her er ikke at huske sager, men at forstå logikken i processen, så vil du huske alt uden anstrengelse.

Eksempler:

A: Elementet er i det første lag

Billede Algoritme Forklaring
P' V P V' Stykket er foldet korrekt ud, men er malplaceret. Først skal du forstå, hvor "hans" sted er. Dens sted er, hvor den orange sidemidte er. I vores tilfælde skal stykket gå til bagplanet, da det orange er placeret overfor det røde center. Derfor laver vi algoritmen P’ V P V’. Logikken her er denne: vi sænker dette stykke ned i det 2. lag, vender derefter toppen, så dets plads er præcis, hvor stykket var, og returnerer stykket til det øverste lag. Så flytter vi det øverste lag tilbage, så alt falder på plads.
P'V'F'V Stykket er vendt forkert, det vil sige ikke hvidt i toppen, og det skal flyttes til et andet sted (i vores tilfælde til venstre plan. Vi gør det samme som i det foregående tilfælde, sænk dette stykke ned i 2. lag , drej derefter toppen, så når du returnerer stykket, der allerede er udfoldet korrekt, er det på sin plads, og så vender vi toppen tilbage til sin oprindelige position.

B: elementet er i det andet lag

B: Elementet er i det tredje lag

Billede Algoritme Forklaring
H2 Z2 Stykket med hvide og grønne farver (det hvide er ikke synligt, det er i bunden) skal flyttes fra det tredje lag til det første. I dette tilfælde, når hvid er i det nederste plan, er det meget simpelt at flytte det til det øvre plan, du skal bare lave en dobbelt 180-graders rotation af sideplanet, hvor det er placeret. Men før det, vil vi først overføre det til, hvor det vil gå præcis til sin plads. Vi roterer det nederste plan 180, så det er under sin plads, derefter det bagerste plan 180 grader.
1. N’ F’ P F
2. P V F' V'
I dette tilfælde er den hvide brik sværere at flytte til det øverste lag, fordi den ikke er placeret korrekt.

Sådan laver du et korrekt kryds fra et forkert (så alle sidefarverne falder sammen med de tilsvarende centre)

Du har samlet et hvidt kryds og ser, at ikke alle farverne på siderne matcher. Drej den øverste side og se, hvad der passer. Mindst 2 farver skal matche. Når du opdager, at to farver matcher, men de 2 andre ikke gør det, så skal du derfor bytte de 2 andre farver.

Der er kun 2 mulige tilfælde:

Efter at have lært at samle et kors, tag terningen ad igen og prøv et par gange mere at samle korset selv i hvid eller en hvilken som helst anden farve, og gå så videre til.

At løse en Rubiks terning kan være svært for både voksne og børn, og hvis det efter flere forsøg ikke er lykkedes, så fortvivl ikke, enkle og forståelige 3x3-diagrammer vil hjælpe dig med at finde ud af gåden. Der er mange forskellige måder at gøre dette på, fordi de bedste hjerner brugte deres tid på dette og gav fantastiske resultater i form af skemaer og algoritmer.

Den nemmeste måde at samle på for dem, der lige er startet

Denne ordning betragtes som den enkleste og er fantastisk til børn. Det starter med at samle et kryds, med andre ord skal hver kant have samme farve som den centrale dyse og hjørneelementerne. I begyndelsen af ​​samlingen skal Rubiks terning skilles ad. Samlediagram 3*3 i 8 trin.

Først skal du tage kuben i dine hænder og dreje en af ​​siderne mod dig, henholdsvis, tage dens frontale side - F, alle de resterende i henhold til diagrammet. Samlingen skal begynde fra bunden (H).

Nedenfor er et diagram over denne tilgang:

  • Efter at have valgt den farve, du vil starte først, begynder vi at samle det nederste kryds. Dette er et simpelt trin, hvis kompleksitet ender udelukkende med valget af farve. Hvad der er på de andre sider af kuben på dette tidspunkt, bør ikke tiltrække opmærksomhed.

Trin for at løse en Rubiks terning

  • Krydset skal monteres korrekt - krydset skal ende på tilstødende kanter. Det betyder, at de kanter, der er placeret øverst på parringssiderne, skal have samme farve som krydset forneden. Hvis dette ikke skete under montering, så er der to tilgængelige algoritmer, der kan rette op på situationen:
  • Uoverensstemmelsen på to tilstødende sider korrigeres af skemaet:

P V P»V P V2 P V

  • Hvis fejlen er på modsatte dele af kuben, kan du prøve følgende formel:

F2 T2 N2 F2 T2

Når du arbejder med disse algoritmer, skal krydset være øverst.

  • Løs fuldstændig den ene side af Rubiks terning. For at gøre dette skal du sætte hjørnerne på plads. Vend puslespillet med det allerede samlede kryds nedad, vil du bemærke, at de øverste hjørner af siderne, der støder op til H, har fået samme farve som krydset. Det vil sige, at hvis krydset er gult, så vil de pågældende hjørneelementer også være gule. Med et sådant skema kan kun tre muligheder for placeringen af ​​basisfarven være mulige: til venstre, til højre eller øverst, og for hver sådan position er der sit eget monteringsskema:

Resultatet af at anvende sådanne algoritmer er en fuldstændig samlet farve, og den øverste stribe på den tilstødende side har en farve.

Vi fortsætter samlingen

  • Hvis du vil løse en Rubiks terning med hastighed, så er der flere vigtige og relevante formler, du skal huske. Vi vender den side, der allerede er helt klar, op. Vi begynder at vride den nederste kant, indtil farven på et af sideelementerne passer til en af ​​siderne og danner bogstavet T. Derefter er det nødvendigt at flytte sideelementet fra underkanten til midten, indtil det matcher farven af de tilstødende sider. Som et resultat får vi to varianter af positioner, hvor:
  • Venstresving påkrævet: N L N»L» N» F» N F.
  • Flyt til højre: N» P» P N P N F N» F».
  • Nu er det tid til det tredje lag. Vi vender selve legetøjet, så den side, der endnu ikke er foldet, er øverst. Mest sandsynligt er den modsatte farve hvid, hvis du vælger den mest populære farve til at starte opbygningen, gul. Hvis der er hvide dies foran dine øjne med en position beskrevet nedenfor, så fortsætter jeg i henhold til følgende formler:

Hvide dør: centralt og 2 modsat F P V P" V" F".

Hvide dør: midten og to på siden F V P V" P" F".

Hvid dies i midten, vælg det mønster du kan lide og gentag 2 gange.

  • Endnu et korrekt kryds med den øverste kant, der matcher farven med de tilstødende, hvor 2 udfald oftest er mulige:

Men hvis dette ikke påvirker situationen på nogen måde, kan du bruge alle muligheder.

  • Et ret vanskeligt stadium, hvor det er nødvendigt at placere hjørneelementerne på deres rette steder. Og det er ikke så enkelt. Oftest er der en del forvirring i lagene, men hvis du gør det rigtigt, vil hver farveblok til sidst passe, hvor du vil have den.
  • Etape nummer otte er forbundet med de samme vinkler og cirkulære drejninger:

Med uret P2 B2 “P F P” B2″ P F P .

Og i den modsatte retning: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

Enhver af disse algoritmer vil også være nyttige, når du bevæger dig i hjørner: på tværs eller modsat.

Spejlterningen er også samlet ved hjælp af de samme algoritmer, men de, der vil slå rekorden, bør vide, at kun 3*3-modellen gælder for denne indikator.

For klarhedens skyld kan samlingen af ​​3*3-modellen ses i videoen nedenfor:

Sådan løser du en 3x3 Rubiks terning - hurtigt og nemt. Den bedste teknik for begyndere.

Syv trin til at samle

  • Først skal du sørge for, at kuben er adskilt. Dette vil markere begyndelsen af ​​trin nummer 1. Scenen slutter med at samle et kryds på oversiden af ​​kuben, og de øverste midterste kanter af siderne skal matche midten i farven. En af matricerne på det øverste kryds skal være placeret på kanten af ​​bunden. For at gøre dette tager vi enten den første eller anden mulighed.

Operationen gentages for alle resterende terninger af kryds B.

  • Fase to starter med den øverste del af krydset samlet og slutter med den øverste del færdigmonteret. Hvordan sker det? Diagrammet forklarer populært hele rækkefølgen af ​​handlinger. Vi tager hjørneelementet af ansigt B og flytter det til H. Afhængigt af farvefordelingen skal du vælge din løsning.

Med tre terninger af hjørnet af det øvre ansigt skal du gentage nøjagtigt det samme.

  • Det er ikke svært at gætte, at begyndelsen af ​​den næste fase altid er resultatet opnået fra den forrige. Som vi husker, var det tidligere mål at samle ansigtet fuldstændigt. Hvis målet er nået, kan du begynde at implementere en ny opgave: at samle de to øverste lag.

For at forenkle, lad os igen vende os til hjælpen af ​​diagrammer. Det er nødvendigt at flytte den valgte sideterning ned. Dernæst vælger vi:

Vi fortsætter samlingen

Som sædvanlig gentager vi alt og stigbøjlen med de sidste dies.

  • Terningen samlet med to bånd skal placeres i lag ned. Denne del vil ende med kuberne fra kryds B på deres plads, men på hovedet. Du skal blot omarrangere ternene i den midterste del, indtil alt falder på plads.

Disse handlinger vil have effekten af ​​at bryde, men vær ikke bange. Gentagelse er læringens moder. Lad os ordne algoritmen og voila – vi har en terning foran os, hvor alt er på sin plads. Men du skal ændre den uregelmæssige terning i dine hænder lidt rumligt, og vende den om til ansigtet til højre.

  • I dette trin tager vi begyndelsen, som altid, fra slutningen af ​​et allerede afsluttet trin. Lad os gå efter skemaet.

  • I slutningen af ​​trinnet vil kuben være færdigmonteret, men det begynder med, at alle hjørnerne er, hvor de skal være, men eventuelt på hovedet.

Der kan være to stillinger.

For at udføre en revolution udfører vi følgende trin:

Algoritmen anvendes indtil PV bliver korrekt. Igen kan det gå galt, men det er okay, hvis du stoler på konsistens igen og igen. Før du gentager, skal du placere en anden "forkert terning" i hjørnet til højre. Gentag indtil terningen er færdig.

Jessica Friedrich metode

Jessica Friedrichs metode er en af ​​de hurtigste metoder til at løse en Rubiks terning.

I 1981 udviklede Jessica Friedrich sin egen montageplan, som alle har de samme hovedpunkter og ingen grundlæggende forskelle, men den fremskynder processen markant. Du skal bare lære "kun" 119 regler. Hvis du vil slå rekorden, bliver du nødt til at bruge din hjerne.

Hvis du lige er startet og bruger to minutter eller mere på montering, så er denne metode endnu ikke noget for dig.

  • Denne metode begynder med den samme samling af et kryds med kanter på siderne. På engelsk lyder navnet på dette trin som Cross og oversat betyder kryds.
  • Det andet trin involverer at samle to lag af terningen på én gang og kaldes F2L (en forkortelse for sætningen First 2 Layers, som bogstaveligt oversættes som de to første lag). Algoritmer, der beskriver denne vej, er angivet nedenfor:

  • OLL-stadiet betyder at løse det øverste lag af Rubiks terning. Det vil blive beskrevet med 57 formler.

  • Den sidste, fjerde fase kaldes PLL og betyder at placere alle elementerne på deres plads. Den sidste fase kan beskrives med disse algoritmer:

15 trin til at samle en 3*3 terning

I 1982 dukkede konkurrencer op for første gang, hvor de, der ønskede at fuldføre puslespillet hurtigst, deltog. I forbindelse med opdagelsen af ​​sådanne spil begyndte flere og flere nye formler og algoritmer til at løse problemet at dukke op. Men på femten træk har ingen endnu formået at klare opgaven. Selv en 8-trins build involverer mange flere træk. God-algoritmen nedenfor har tyve sådanne træk.

Opdagelsen af ​​en sådan hurtig samling tilhører et team fra Google i 2010, de udgav deres løsning på den ungarske billedhuggers puslespil.

Nu, hvis du hører et sted igen om 15-trins løsningssystemet, kan du roligt argumentere med ham, der er ingen chance for, at hans ressource vil overstige ressourcerne i en så magtfuld virksomhed. De, der vil lære at løse en terning med den hurtigste og nok den yngste metode blandt de hurtigste, kan hente legetøj og bruge diagrammet vist på billedet nedenfor.

Hemmelig samlingsteknologi

De, der ønsker at klare opgaven på en tid svarende til eller mindre end et minut, bør lære et par enkle regler.

  • Hvide og gule farver vil være en fremragende løsning til at starte byggeriet.
  • Der bruges mange dyrebare sekunder på at dreje Rubik-terningen i dine hænder, hvilket selvfølgelig påvirker de midlertidige resultater negativt. Derfor begynder de samlingen med at samle krydset på puslespillets nederste kant. På denne måde sparer du tid på at vende legetøjet i forvirring.
  • Størrelsen på 3*3-terningen er god for hånden, og dens overflade er allerede ret glat og roterer godt, men for større succes kan du købe et specielt, ikke særlig dyrt smøremiddel til sådanne genstande.
  • Vær altid et skridt foran: i det øjeblik, hvor mental stress allerede er aftaget, og du fuldfører en af ​​de algoritmer, der helt sikkert vil føre til succes, er det tid til at tænke på det næste skridt.
  • Brug alle dine ressourcer: alle dine ti fingre. Det er det, der vil føre til nye rekorder i løsningen af ​​kuben.

Med lukkede øjne? Nemt!

Vil du overraske alle med din evne til at løse en Rubiks terning uden at se processen? Lærte algoritmer vil hjælpe dig med at håndtere dette. Derudover skal du følge et par enkle regler:

  • Hold et billede af puslespillet i hovedet, det skal altid være mentalt foran dine øjne og husk den gyldne regel, som siger, at det er bedst at begynde at samle fra den nederste kant. Og glem ikke centrenes immobilitet i forhold til siderne.
  • At løse en terning med bind for øjnene eller med lukkede øjne vil helt sikkert forbløffe dem omkring dig. Den opfundne algoritme siger: orienter hjørnerne rigtigt! Som regel indeholder alle hjørner to farver: den er enten gul eller hvid.
  • Placer sideelementerne i puslespillet korrekt, og om dets orientering er korrekt.

Moderne varianter af Rubiks terning

Rubiks terning blev skabt af den ungarske videnskabsmand Erno Rubik. Professoren og billedhuggeren brugte denne model til at forklare sine elever det grundlæggende i matematik, nemlig den matematiske teori om grupper. I samme 1974 kunne Rubik ikke engang forestille sig, at dette forsøg på tydeligt at demonstrere matematik ville gøre ham til millionær.

Samlingen af ​​varen tog omkring en måned, i hvilken tid den undergik mange ændringer, hovedsageligt relateret til størrelse. Videnskabsmanden testede fremtidens legetøj på sine venner og kære. Patentet blev modtaget i 1975, og det første parti blev først offentliggjort i 1977. "Magiske terninger", som opfindelsen blev døbt, dukkede først op i Budapest, i et lille kooperativ lige i tide til juleferien. Flere stykker fra det allerførste parti endte i USSR.

Sådan matematik interesserede snart andre menneskers sind. Tibor Lakzi begyndte at promovere kuben som et puslespil. Det var med hans hjælp, at verden genkendte den nu elskede terning. Lakzi boede i Tyskland på det tidspunkt, men besøgte ofte sit hjemland, hvor den genstand, han kunne lide, blev opdaget. På en af ​​cafeerne, hvor iværksætteren spiste frokost, så han en sjov lille ting i hænderne på tjeneren. Han, som matematiker og som forretningsmand på computerområdet, så straks udsigterne og kontaktede opfinderen. En anden spilopfinder, Tom Kremer, som allerede havde grundlagt Seven Town Ltd., blev hentet til forfremmelse.

Første popularitet

Og allerede i slutningen af ​​det 20. århundrede blev der solgt hundredvis af millioner eksemplarer af Rubiks terning, hvilket gjorde det til et spændende spil og hobby. Tingen spredte sig i europæiske lande i maj 1980, og USSR så det et år senere. Selvfølgelig var der i vores land nogle mærkværdigheder. Nogle embedsmænd fik bestikkelse med dette legetøj, for at modtage, hvilke borgere skulle stå i kø og gå rundt i cirklen to gange.

Ønsket om at forstå puslespillet og lære dets hemmeligheder oplivede sindet hos alle, også dem, der ikke selv havde det. Og i 1982 dukkede en artikel op i det berømte magasin "Young Technician", som præsenterede diagrammer og metoder til fremstilling af udenlandsk legetøj med egne hænder. Og selvfølgelig kunne de ikke undvære stigmatiseringen - et borgerligt legetøj, der optager meget af arbejdernes tid. Men disse argumenter eksisterede ikke længe, ​​og snart dukkede artikler med diagrammer til samling af en Rubiks terning op på siderne i videnskabelige tidsskrifter.

For at folk, der ikke kunne klare denne vanskelige opgave og ikke overdøvede deres fejl i alkoholiske binges, blev der udviklet specielle plastik-økser for at ødelægge den mislykkede, grimme model.

Lidt mere historie

I 1982 blev de første puslespilskonkurrencer afholdt. Spillestedet var hovedstaden i Ungarn - Budapest, hvor spillet blev opfundet. Deltagerne var 19 lande, repræsenteret af de bedste spillere og vindere af lokale konkurrencer. Vinderen blev Minh Thai, en amerikansk studerende fra Los Angeles, som var 16 år på det tidspunkt. Han klarede sin opgave på 22,95 sekunder. Selvom der på det tidspunkt var vedvarende rygter om håndværkere, der kunne gennemføre montagen på kun 10 sekunder. Sammenlignet med Mats Volks nuværende rekord, virker disse tal naturligvis bare enorme.

Det klarer hollænderen på kun 5,5 sekunder. Selvom der er en video, hvor den tidligere rekordholder Felix Zemdegs løser den magiske terning i 4.21, har den ingen officiel bekræftelse. Men der er en anden rekord, som heller ikke er officielt med i Guinness Rekordbog. CubeStormer-3 robotten formåede at slå Zemdegs og brugte kun 3,25 sekunder på problemet. Lad os håbe, at en af ​​personerne en dag vil være i stand til at slå programmets rekord.

I dag er det det bedst sælgende legetøj i hele verden, som alle har forsøgt at samle på. Hun har flere priser for sit navn: hun har gentagne gange modtaget den nationale ungarske pris for den bedste opfindelse og vundet i Frankrig, USA, Tyskland og Storbritannien. I 1981 fik han sin retmæssige plads i New York på Museum of National Art. Der er endda en særlig Rubik Foundation, etableret i 1988. Det blev grundlagt for at støtte unge opfindere.

Sandsynligvis har alle mindst én gang prøvet at løse en 3x3 Rubiks terning - et enkelt udseende, men faktisk et vanskeligt puslespil. Landet af Sovjet vil fortælle dig, hvordan du folder det ved hjælp af specielle diagrammer og samlingsalgoritmer, der vil være forståelige selv for begyndere.

Rubik's Cube (andre navne: Rubik's Cube, Magic Cube) er et berømt mekanisk puslespil. I 1974 blev den opfundet af den ungarske billedhugger og arkitekturlærer Ernő Rubik, og i 1975 patenterede han sin opfindelse.


Det klassiske puslespil består af 26 mindre flerfarvede terninger (størrelse - 3x3x3). De kan drejes rundt om akser, der er usynlige udefra. Opgaven er at samle "legetøjet", så hver af dets ansigter består af firkanter af samme farve.


Rubik's Cube: Løsning af det første puslespilsbælte

At løse en 3x3 Rubiks terning for begyndere virker svært, men er ret let at mestre.

Lad os først definere terminologien og give hver terning et navn. Den centrale terning (midten) i figuren er betegnet med nummer 1, sideterningen (side) med nummer 2, og hjørneterningen (hjørne) med nummer tre.

Vigtig! Hovedreglen for montage er, at forsiden (forsiden) ikke skal ændre sig!

Prøv selv at samle det første bælte - den første side samles som du vil, du kan vise din fantasi. Efter dette, ved at udskifte kuberne på den første side, samles det første bælte.

Her er et par tips til at samle den første side:

  1. De centrale firkanter er altid placeret lige meget i forhold til hinanden.
  2. Den hvide side kan ikke fysisk støde op til den gule side, den grønne side kan ikke støde op til den blå side, og den røde side kan ikke støde op til den orange side.

Sørg først for, at den første side har et regelmæssigt kryds af sider, og saml derefter hjørnerne.

Rubik's Cube: formler til det andet puslespilsbælte

For at samle det andet bælte skal du muligvis bruge to formler.

Skema til løsning af en Rubiks terning - formel 1 Skema til løsning af en Rubiks terning - formel 2

Disse formler er nemme at forstå. For eksempel drejer 1 af formel 1 den øverste side med uret. Og drejning 7 i formel 1 drejer forsiden mod uret. Rotationen er altid 90°.

I diagrammet til montering af det andet bælte af en 3x3 Rubiks terning er den fuldt monterede side med det første bælte den usynlige del til venstre for dig. Husk: den centrale terning kommer altid i én farve, siden har to, og hjørnet har tre. Forside - 4.

Skift først side 2 til terning 0-1. I dette tilfælde skal farven på plan 2 og 4 matche. Den usynlige farve på side 2, når den er samlet i henhold til den første formel, er 5.

Rute 2 og 3 er på det tredje bånd, som endnu ikke er blevet samlet. Det vil sige, at du skal finde siderne uden farve 6 på den modsatte side af den allerede monterede side, og ved at dreje det 3. bælte er farven, der er synlig på side 6, modsat den tilsvarende farve på det første bælte.

Hvis farven på felt 3 matcher farven på felt 5, samles efter formel 2: placer side 3 i stedet for 0-1.

Rubik's Cube: Samling af det sidste, tredje puslespilsbælte

For at samle det tredje bælte (den sidste side) skal du bruge tre formler.

Sådan lægger du et puslespil: formel 3 Sådan lægger du et puslespil: formel 4 Sådan lægger du et puslespil: formel 5

Først skal du samle det korrekte kryds på den sidste side - på denne måde vil siderne tage den ønskede position. Terningen skal være orienteret i forhold til siderne, angivet med blåt på figuren. I dette diagram er forsiden fremhævet med blåt, den fuldt monterede side er den nederste usynlige side. For at samle det korrekte kryds, gentag formel 3 flere gange. Krydset opnås, når den fjerneste terning er placeret korrekt, men den nærmeste er ikke.

Herefter skal kun hjørnefirkanterne forblive usamlede. Hvis de er på plads, men orienteret forkert, skal du ikke følge følgende formel. Den blå terning på billedet er på sin plads. Hvis du ikke har nogen, kan forsiden være hvad som helst. Efter 2-3 gentagelser af formel 4 skal hjørnerne falde på plads.

For at orientere hjørnerne korrekt skal du bruge formel 5. For at det blåfarvede hjørne skal passe korrekt, skal det drejes flere gange. Det vigtigste er ikke at skifte forsiden, før kuben er samlet - også selvom det ser ud til, at intet fungerer. Hvis hjørnet ikke passer korrekt første gang, skal du lave formlen igen. For at erstatte den næste vinkel ville det første trin være:

Video tutorial: hvordan man løser en 3x3 Rubiks terning for begyndere

For bedre at forstå de præsenterede diagrammer og visualisere processen med at samle en Rubiks terning, tag terningen op og se videovejledningen. Prøv at gentage, hvad du har lært. Vi er overbeviste om, at du nu vil være i stand til at fuldføre dette puslespil uden besvær!

Du har mestret skemaet for, hvordan du korrekt og hurtigt samler dette mest berømte puslespil. Selvfølgelig er der mange flere formler til at samle det i 3x3 formatet, vi har kun beskrevet nogle få, men efter lidt øvelse kan du hurtigt finde ud af det uden et samlediagram.

Der er intet puslespil mere berømt end Rubik's Cube. Siden dets udseende har dette legetøj fanget ikke kun børns sind, men også voksne. Hvert år afholdes konkurrencer for at teste hastigheden af ​​at samle flerfarvede ansigter. Hvis du vil deltage eller overraske dine venner, så læs hvordan du løser en 3x3 Rubiks terning. Den nemmeste måde er beskrevet nedenfor.

Rubiks terning: grundlæggende regler og begreber

Før du går videre til samlingsskemaet for Rubiks terninger, skal du forstå de grundlæggende regler og begreber. Ak, vi kan ikke komme nogen vegne uden disse oplysninger. Mange vil ikke forstå, hvad der skal gøres og hvorfor.

Lad os starte med brikkerne i puslespillet:

  • Centrene er placeret i midten af ​​kuben og bevæger sig ikke i forhold til hinanden. Der er seks af dem i alt - en til hvert ansigt.
  • Ribbene er tofarvede elementer. Vinkelret støder op til den centrale del af puslespillet. Samlet mængde - 12 stk.
  • Hjørner er trefarvede detaljer, der er placeret i hjørnerne af strukturen. Der er otte af dem.
  • Rammen er den base, hvorpå centrene er stift plantet. Derfor bevæger de sig ikke i forhold til hinanden.

En standard Rubiks terning har tre lag og seks sider. Hver af dem har ni farvede celler, der kan flyttes samtidigt i forhold til rammen. For at anvende samlingsformler korrekt skal du lære notationen af ​​ansigter:

  • Den øverste er markeret med bogstavet U (Op) eller "B".
  • Den nederste er betegnet D (Ned) eller "H".
  • Højre - markeret som R (Højre) eller (R).
  • Venstre - i formlen har symbolet L (Venstre) eller "L".
  • Foran - angivet som F (front) eller "Pr".

Som standard anses en drejning af et ansigt for at være en vinkel på 90 grader. Hvis der ikke er noget særligt mærke foran symbolet, udføres rotationen med uret. Det vil sige, hvis kombinationen siger U, så skal du rotere toppen af ​​terningen én gang, mens uret skrider frem.

Hvis du ser betegnelsen L2 eller en hvilken som helst anden med præfikset "2", skal den tilsvarende del af puslespillet roteres to gange.

Betegnelser med et prime F" betyder, at drejningen udføres mod uret. Følgelig er F"2 en dobbelt drejning i samme retning.

Nu skal du forstå et par regler, uden hvilke anvendelsen af ​​formlen bliver til en meningsløs rotation af elementer. Her er hvad du behøver at vide:

  1. Det er vigtigt at holde kuben korrekt under monteringen. Et af puslespillets centre skal "se" på dig indtil slutningen af ​​kombinationen.
  2. Du skal rotere ansigterne i rækkefølge og kun i den angivne retning.

Husk disse regler godt: det endelige resultat afhænger af dem.

Sådan løses en 3X3 Rubiks terning

Så hvordan løser man en 3x3 Rubiks terning? Lad os fremhæve flere stadier:

Etape nr. 1. Vi bygger det rigtige kors.

Det korrekte kryds er et center med tilstødende kanter af den tilsvarende farve. For eksempel, hvis midten er gul, så skal kanterne være gule. Derudover skal den anden farve på ribbenene matche midten af ​​sidekanterne. For klarhed, tag et kig på figuren nedenfor:

For at alle elementerne falder på plads, skal du:

  • Indtil slutningen af ​​etapen skal du sørge for, at den gule midte "kigger" op.
  • Find ribben med det gule klistermærke. I vores tilfælde er dette et gul-blåt element.
  • Flyt den ned. For at gøre dette, afhængigt af elementets position, drej højre eller venstre side af terningen en eller flere gange. I eksemplet nedenfor gør vi R.
  • Juster den blå side af elementet med det tilsvarende centrum af D-terningen."
  • Placer ribben på sin rette plads ved at dobbeltdreje den forreste del F2.

Note: hvis kantfarverne i slutningen er forkert orienteret, skal du bruge rækkefølgen: F, U", R, U.

For de resterende kanter, fortsæt i samme rækkefølge, drej først først terningen mod dig med det andet center (gul er stadig øverst).

Vigtig: Efter at have samlet flere kanter, kan du så ikke placere den næste uden at flytte de foregående? Påfør mønsteret R" D" R.

Etape nr. 2. Arrangering af hjørner og samling af det første lag.

Opgaven for denne fase: Vælg et hjørne, sænk det ned, drej derefter elementet til det ønskede sted og anvend formlen, indtil farverne matcher. Dette er hvad der skal ske ↓↓↓

For at samle, følg denne sekvens:

  • Placer den gule midte, så den vender opad.
  • Vælg ethvert hjørneelement. Lad os for eksempel tage gul-rød-blå.
  • Hvis det er på bunden, lav en eller flere D-drejninger, så hjørnet er nedenunder, hvor du vil sætte det. Efter dette, følg formlen: R" D" R D.
  • Hvis det ønskede element er placeret øverst, skal du dreje det, så det er på din højre side.
  • Følg derefter samme metode: sænk elementet ned, drej det og anvend kombinationen: R" D" R D.

Gør det samme med andre hjørneelementer.

Etape nr. 3. Løsning af en Rubiks terning: mellemlag.

Fortsæt her som følger: find og orienter kanten korrekt, anvend en af ​​de foreslåede sekvenser. Sådan skal kuben se ud i slutningen af ​​scenen ↓↓↓

At samle den midterste del af puslespillet kan virke vanskelig for nogle, men med øvelse indser du, at alt ikke er så svært. Det vigtigste er at følge instruktionerne nøjagtigt:

  • Vend Rubiks terning, så den hvide midte er øverst. Reglen er den samme som med det gule kryds - vi holder positionen indtil slutningen af ​​samlingen.
  • Find elementet øverst, hvor der ikke er et hvidt klistermærke. Hvad med grøn og orange?
  • Drej midtersektionen, så den grønne eller orange del flugter med dens centre.

Nu bruger vi to kombinationer:

  1. U" L" U L U F U" F" - for grøn.
  2. U R U" R" U" F" U F - for orange.

Note: hvis kanten er på plads i starten, men farverne er snoede, skal du bruge en af ​​kombinationerne ovenfor, indtil du slår elementet op. Følg derefter trinene i trin nr. 3, startende fra det andet punkt.

Etape nr. 4."Forkert" kryds.

Det er tilbage at samle det sidste lag. Det var her, de fleste stoppede, for for ikke at forstyrre samlingens integritet er det nødvendigt at bruge længere kombinationer end i de foregående trin.

Først skal du lave et "forkert" hvidt kryds. Det vil sige, lad os flytte de hvide celler til den øverste kant, uden at være opmærksomme på sidefarverne. Efter at have gennemført den tredje fase, skulle en af ​​fire situationer opstå ↓↓↓

Hvis det hvide kryds viser sig automatisk, tillykke - gå videre til næste trin. Andre muligheder kræver lidt arbejde:

  • Tag terningen som vist på billedet ovenfor. Det vil sige, at det hvide hjørne skal være til venstre for dig, og den hvide stribe skal være vandret.
  • For at samle krydset, brug rækkefølgen: R U R" U" F".

Kombinationen fungerer for enhver af de tre muligheder.

Note: hvis der efter tredje fase ikke er dannet et af de mulige mønstre på toppen af ​​kuben, betyder det, at nogen besluttede at pranke dig. Det er sandsynligt, at kuben blev adskilt og derefter monteret forkert igen. For at reparere legetøjet skal du skille de farvede kanter ad og folde dem i hånden.

Etape nr. 5. Samling af det "korrekte" kryds.

Denne fase gentager på en eller anden måde den første. Det er nødvendigt at placere kanterne på topfladen, så sidefarverne falder sammen med de tilsvarende centre. Dette er hvad der skal ske ↓↓↓

Drej toppen af ​​terningen, indtil to kanter passer til farverne på sidecentrene. Som et resultat vil du få en af ​​to muligheder (se billedet nedenfor).

Hvis to modstående elementer (1) falder sammen med centrene, skal du bruge rækkefølgen: R, U, R", U, R, U2, R". Efter dette bør du få den anden mulighed (2), når de matchende elementer er placeret i en vinkel. I dette tilfælde skal du bruge kombinationen: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Vigtig: Under samlingen skal du holde terningen i forhold til dig som vist på billedet ovenfor.

Etape nr. 6.

Hvis alt er gjort korrekt, bør samling af det hvide "korrekte" kryds føre til en af ​​to situationer:

  1. Ingen af ​​hjørneelementerne var i den rigtige position.
  2. Et af hjørnerne faldt på plads.

I det første tilfælde skal du gøre dette: U, R U", L", U, R", U", L. Så vi kommer til den anden situation.

  • Med uret (placer det samlede hjørne tættere på dig i venstre side): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Mod uret (det samlede element "ser" på dig og står på højre side): U, R, U", L", U, R", U", L.

Etape nr. 7. Vi vender hjørnerne.

Den sidste fase kommer ned til at anvende en simpel formel kaldet "fire". Det ser sådan ud: R", D", R, D.

For at dreje et hjørne skal du dreje en af ​​siderne af terningen mod dig og holde den i den position.

Drej det hjørne, der er tættest på dig, på din højre hånd. Påfør ovenstående kombination 2-4 gange, indtil elementet er snoet.

Note: efter at have drejet om hjørnet, vil samlingens integritet blive kompromitteret. Ignorer det og gå videre til et andet element.

Hold derefter puslespillet i samme position, drej toppen (U) og indgreb de "fire" igen. Når du folder den sidste brik ud, falder alle de andre brikker i puslespillet på plads. Det var det - gåden er løst!

Nu ved du, hvordan du løser en Rubiks terning på den hurtigste måde. Umiddelbart virker det som en vanskelig opgave, men med erfaring vil det tage mindre og mindre tid at samle. Det virker virkelig! Det vigtigste er regelmæssig træning og ikke at give op ved de første fejl.