Hvordan man gør verden til en Jedi. Indvirkning på karakterer i SW KotOR II

Kort beskrivelse af spilgrænsefladen og teamledelse.

II. Eksilets ledsagere

Så vi fik 12 ledsagere, men på grund af visse karakteristika ved vores helt (Side Light/Darkness og Gender of the Character) kan vi kun tage 10:

Kreia- Jedi-konsul. Slutter sig til under passagen af ​​Peragus.
Atton Rand- Vagabond, pilot og skytte. Slutter sig til under passagen af ​​Peragus.
T3-M4- Ekspert droid fra den første del af spillet. Kabinettet er let afskallet, men under metalcoveret er der uvurderlig erfaring fra tidligere eventyr.
Bao Dur— En god mekaniker med en nyttig protese i stedet for en af ​​sine arme. Slutter sig umiddelbart efter landing på Telos overflade.
Pige, hun er den samme Brianna— En kriger fra et hemmeligt akademi i den nordlige del af Telos. Slutter sig til den mandlige karakter efter at have passeret planeten. I stand til at lære helten Echani kampteknikker.
Følger, aka Mikel- en typisk intellektuel, vil slutte sig til den kvindelige karakter under passagen af ​​Dantooine.
Visum Marr— Mørk Jedi, sendt til vores sjæl. Han vil vente i baghold lige på "EbonHawk" på den første planet efter Telos.
Mira- en rødhåret dusørjæger med sine egne æresbegreber. Vil slutte sig til en let eller neutral karakter under passagen af ​​Nar Shaddaa.
Hanharr- en ond pelsbold. En Wookiee, der jager folk ikke for en belønning, men "for kærligheden til kunst", er et ubehageligt fænomen, selvom han er på din side. Slutter sig til en mørk karakter under passagen af ​​Nar Shaddaa.
G0-T0- en sfærisk droide med obskure formål. Vil deltage efter at have gennemført Nar Shaddaa.
HK-47- dræber droid fra første del. Den var ret rusten, men ligesom T3 gjorde den den ingen skade. Til stede på skibet helt fra begyndelsen, men manglen på 4 dele forhindrer det i at søsætte. Saml dem, og droiden er med dig igen.
Mandalore- Kommandør for Mandalorianerne forankret på Dxana. Vil slutte sig til dig inden afrejse til Onderon.

Og nu om, hvordan man laver Jedi ud af alle satellitter (undtagen Hanharr og robotter) :

Bao Dur: Han har brug for høj indflydelse, efter vi har det, henvender vi os til ham på skibet og taler om krig. Han vil hjælpe os - om du vil have det, er op til dig at afgøre.
Pige: På skibet i lastrummet skal vi bede hende om at træne os med Echani. Vi besejrer hende tre gange, efter en af ​​kampene skal du bede hende om at klæde sig på (hvis du er nøgen, virker tricket ikke), vi spørger hende om kappen (hvor har du fået Jedi-kåben?) du, at hun var en Jedi fra sin mor. Vi henvender os til Kreia, vi diskuterer dette emne. Så foreslår hun at gøre Brianna til en Sith, vi tænker og henvender os til Handmaiden.
Mira: Vi taler med hende på skibet om, at det er bedre for hende på Nar Shaddaa, hvor livet er i fuld gang. Vi siger, at Kreia viste os Kraften, vi går til menneskebaren og fortæller hende. En dialog begynder, hvor du skal fortælle hende, at hun så kan overvinde denne smerte, beskytte sig selv og andre.
Atton: På Nar Shaddaa i Flygtningesektoren kommer to Twileks til os, de siger, at for 25 kreditkort vil de fortælle dig noget interessant. Vi giver os, og de fortæller os, at de har set ham før gør ham til en Jedi.

Og nu - mere om karaktererne af vores ledsagere:

Den gamle dame Kreia ledsager vores helt gennem hele spillet (bortset fra nogle få episoder). Hun slutter sig til GG på Peragus og genopretter gradvist vores forbindelse med styrken. Hun er Jedi-konsul, men hun betragter sig ikke som hverken Jedi eller Sith og genkender generelt hverken den lyse eller den mørke side. Hun forsøger at lære vores helt at blive snu, klog og stærk. I nogle situationer støtter han det onde, og i andre støtter han det gode. Kreia har ingen andre end os, så hun beskytter helten af ​​al sin magt. Hvis du konstant lytter og lytter til hendes råd, vil hele galaksen forblive "gæld" til dig. Den gamle kvinde er rigtig klog og kan lære meget, men hun betragter alle omkring sig som mere dumme end sig selv og tolererer det derfor ikke, når vi er uenige med hende. Hele holdet behandler hende med mistænksomhed og forsøger konstant at ræsonnere med helten: "Lyt ikke til hende, hun vil lære dig dårlige ting." Men hvad hun kan lære os, afhænger af os.

Atton Rand

Vi møder denne kammerat indespærret i en celle, hvilket straks leder til bestemte tanker. Atton er en klassisk slyngel: Han er charmerende, adræt, god med langdistancevåben og elsker at spille kort. Han er også den eneste pilot på vores hold og er tvunget til at kontrollere skibet.

En mørk personlighed er umiddelbart mærkbar i ham (og det er frygtelig mørkt, men kun en mester i overtalelse vil genkende dette), man får det indtryk, at han skjuler noget (hvilket er hvad det er) og ikke siger noget. Atton har en mærkelig trang til mørke gerninger og grusomhed. Hvis vores helt kan få denne fyr til at tale, så bliver han måske en Jedi eller en Sith - det hele afhænger af os.

Vores frelser (for dem, der er ved at afslutte prologen). En lille specialist droid. Denne droide er en af ​​dem, der overlevede den første del, hvor han var lakonisk, men i den anden del begyndte et hengiven, venligt og sårbart (så vidt det er relevant for en droid) pludselig at slå inde i metalhuset ( Goodwin justeret :)) Den lille mekaniker er velbevandret i computere, hacking og andre tekniske problemer, hvilket ikke er overraskende, for dette er en droid. En anden ting er overraskende: denne droid værdsætter kun venlighed i vores helt og kan absolut ikke leve uden kærlighed til ham (igen, så vidt dette gælder for droiden). T3M4 skal roses ved enhver lejlighed og tages hånd om oftere. Gennem hele spillet genopretter og forbedrer vores helt gradvist T3M4 ved hjælp af sine egne reparations- og computerfærdigheder. Generelt opfører T3M4 sig som en hund (på en god måde) og er klar til at rive enhver fra hinanden for sin ejer. Men han lykkes ikke altid, fordi... han er ikke skabt til kamp.

Vi møder ham på overfladen af ​​Telos.

En Zabrak krigsveteran, der prøver at gøre så meget godt som muligt. Hans sjæl er bekymret over det sår, krigen har påført. Han kæmpede sammen med vores helt og kalder os konstant for general. Bao-Dur føler sig skyldig for hver mandalorianer, der blev dræbt i krigen, og for at flygte fra disse tanker er han konstant i gang med reparationer på skibet. Ganske interessant er energiprotesen, der erstatter hans venstre arm. Med dens hjælp kan Bao-Dur ramme fjender i ansigtet med sit signaturslag, samt med en protese, ligesom man med et lyssværd kan slukke for kraftfelter ved at ramme dem med et kraftigt slag. Hans lille assistent flyver også konstant rundt i Bao-Dur.

Bao-Dur er en mand med få ord, så for at få indflydelse skal du bare gøre gode gerninger foran hans øjne.

Pige

Hun er Brianna. Tag med os på det hemmelige Echani-akademi på Telos, hvis helten er en mand.

Det eneste hun blev lært var: Hvad skal man slå, hvordan man slår, hvor man slår. Sætter pris på venlighed, ærlighed og er generelt en positiv person. Hun kan trygt omsætte alt, hvad der bliver undervist på akademiet, og hun vil også fortælle og vise os alt. Hun lovede aldrig at følge Jedi- eller Siths vej, men boltologiens kunst flyttede endnu flere bjerge. Hun er også meget specifik omkring træning, idet hun mener, at tøj forstyrrer erhvervelsen af ​​færdigheder, så helten i familiespil bliver nødt til dristigt at slå en attraktiv kvinde i lingeri. At få indflydelse på en given person udføres ved hjælp af metoden massivt at udføre gode gerninger og vinde i træning.

Visum Marr

Angriber vores helt inde i skibet efter at have passeret en af ​​planeterne.

Efter Visas er kommet sig fra vores helts Kung Fu på sygestuen, fortæller hun os, at hun er besejret, og nu tilhører hendes liv vores helt, mens hun undrer sig over, hvorfor han ikke dræbte hende.

Visas mediterer konstant i hans kupé på skibet. Fra Atton kan vi lære, at Visas er Miraluka, blind, seende gennem magt. HENDES hjemplanet blev ødelagt af hendes "lærer", og nu har hun intet hjem. Visas følger ethvert ord fra vores helt og vil følge os ind i ild og vand, uanset om vi er onde eller gode. Gradvist bliver hun forelsket i os, hvilket hun beslutter sig for først at sige i slutningen af ​​spillet.

I starten er hun gennemsyret af ondskab, men vi kan give hende en "god attitude", og så bliver hun det andet (ingen kan sammenlignes med T3M4) medlem af vores team i venlighed.

Åh, denne droid er virkelig et geni. Det lykkedes ham at narre hele galaksen og blive Nar Shaddaas vigtigste kriminalitetschef. En kammerat forsøger at overtale vores helt til at etablere stabilitet i galaksen, og det er lige meget for ham, hvem der vil være "ved roret", Jedi eller Sith, det vigtigste er, at alt vil fungere. Han indrømmer, at droiden stadig tæller skaden forårsaget af Darth Malaks kaos. Kammeraten er ikke en fighter, men han er ret interessant i samtale og kan fortælle en masse interessante ting.

Dette er endnu et eksempel på en droid, der overlevede den første del. Sandt nok overlevede han det ikke helt :) Vores helt bliver nødt til at tilføje HK de manglende dele, der kan findes i forskellige "Zhelezyachnikov"
HK-47 er en sjov fyr, bare lavet til at dræbe "kødposer". Dette er ikke bare en droid - det er en personlighed! Han betragter sig selv som en unik, perfekt (det er) model af en dræberdroide og er meget vred, da han finder ud af, at kloner af sådan en skat går rundt i galaksen. Først tager han det endda for en dårlig joke.

IMHO dette er den mest DESIGNED karakter i KotOR. Alt du kan sige er: "Mester, du knuste mit hjerte!" som svar på, at han ikke ligner meget en morder.

Mandalore

Observante kammerater vil straks gætte, hvem det er.

Han slutter sig til os på Dxun, før han tager til Onderon.

Mandalore besluttede at forene de forskellige klaner af Mandalorians i én jernnæve, som de engang var. Denne kammerat er hård, men retfærdig, omend efter mandaloriske standarder, hvilket flytter ham tættere på den mørke side. Militær ære er dog frem for alt for en ægte Mandalorianer, hvorfor Mandalore hader svindlere og slyngler.

Følger

Slutter sig til den kvindelige helt i ruinerne af Jedi-enklaven på Dantooine.

Følgeren er en typisk nørd, der er hovedkulds forelsket i Republikken og i hver Jedi individuelt. Da vores heltinde er en Jedi, modtager hun også denne ære. En yderst positiv kammerat. Han har et bærbart kemibord med sig overalt, som kan bruges til at forme førstehjælpskasser, implantater og damppakker.

Beskrivelse af alle mulige måder at komme ud af enhver kamp i live og generelt gøre heltens liv lettere.

Personligt råder jeg dig til først at downloade fra mastery: Mastery of to weapons. For det er bedre at skyde med to sværd, eller skyde med to lasere, end at løbe rundt som en idiot med én. Også for dem, der løber rundt med nærkampsvåben, råder jeg dig til at downloade "squall". han er magtfuld. Og download efter bedste evne "Lyssværdskast", "Lyn" og "Drikliv". Lynet har reddet mit liv mere end én gang. Og vær ikke bange for at tage Bao-dur med på dit hold. Han har en enorm mængde færdigheder, så han vil redde dig fra en vanskelig situation mere end én gang.

IV. Prolog

Prologen er designet til at gøre spilleren bekendt med kontrolmulighederne i spillet. Og prologen kan til enhver tid springes over.

I prologen styrer du droiden T3-M4, og din karakter, som du skabte i begyndelsen af ​​spillet, ligger på sygehuset.

Sikkerhedsrum:

Gå til sikkerhedsrummet (frem og til venstre fra kabinen). Åbn beholderen der, hvorfra tag Spiken ud. Brug kommunikationskonsollen til at åbne døren til hovedlastrummet.

Hovedhold:
Bræk kassen til højre og tag spidsen og det ødelagte emne ud. I lastrummet på gulvet er der to knækkede droider, i hver af dem kan du finde reservedele, og efter at have gennemsøgt liget finder du et nøglekort. Brug sikkerhedskonsollen i midten, som giver dig mulighed for at åbne og lukke den ydre og indre garageport og se kamerabilleder.

Førstehjælpsstation:

Gennem to døre, følg kortet, kommer du til førstehjælpsstationen, hvor din karakter vil ligge på sofaen. Tag medicinpakken ud af medicinbeholderen og brug den på figuren ved at tale med ham. Forlad førstehjælpsstationen og gå til højre ad korridoren til døren, der fører til maskinrummet. Prøv at åbne det, men det kræver en mine. Vend om og gå til venstre til lastrummet.

Lastrum:

Her finder du 3C-FD droiden, som trænger til reparation. Reparer ham, og han vil slutte sig til dig. Åbn skabet nær indgangen ved hjælp af nøglekortet og tag dele og rustning ud, som du kan sætte på din droid. Der er også 2 containere i den fjerneste del af lastrummet, hvoraf den ene indeholder sikkerhedstunneler, som bruges til at åbne containere og døre med et komplekst sikkerhedssystem. Kun ved hjælp af den vil du i øvrigt kunne åbne den anden beholder med reservedele og andre ting. Tilbage i lastrummet, ved at åbne containeren i midten, hvorfra du kan tage en pistol, kan du øve dig i at kæmpe med flyvende droider.

Udenfor Ebon Hawk:

Gå til elevatoren overfor førstehjælpsstationen og tag den op. Vi er udenfor skibet primært for at finde minen og reservedele. På højre side af skibet finder du alle reservedelene, som hovedsageligt er placeret i lugerne, og åbner også døren til soveværelset efter at have rodet gennem ledningerne. På venstre side vil du se to installerede miner, som droiden vil opdage, som angivet med "bobler". Du kan tage minerne eller afvæbne dem, men det er bedre at vælge den første mulighed, da du i dette tilfælde vil modtage. Du finder en mine og reservedele i protonraketten i nærheden, og du finder flere reservedele i tårnet.

For at komme ind i garagen skal du skifte til single mode. Vælg T3-M4-droiden og send den til området mellem den indvendige og ydre garageport (den er til venstre for maskinrummets indgang). Skift til 3C-FD-droiden. Gå til sikkerhedskonsollen i hovedlastrummet, og brug den til først at lukke den ydre garageport og derefter den indvendige. Skift tilbage til T3-M4. Når du er inde i garagen, kan du se på arbejdsområdet, hvor du kan skabe nye ting fra alt, hvad du har. Opret et reparationssæt og brug det med det samme på droiden. Gå til soveværelset på styrbord side af skibet og fjern droidens flammekaster og reservedele fra skufferne. Nu kan du forlade garagen på samme måde som du kom her og gå til maskinrummet.

Maskinrum:

Det sidste, der er tilbage at gøre på skibet, er at reparere hyperdrevet. Spræng døren til maskinrummet i luften ved at plante en mine. Gå til hyperdrevet og reparer det med reservedele. Vend tilbage til cockpittet og klik på Peregus på galaksekortet.

V. Peragus

Medicinsk afdeling:

Når du vågner, skal du gå gennem døren foran og derefter gennem døren til venstre ind i rummet med computeren. Tag den medicinske pakke ud af beholderen, og lås dørene til lighuset og opbevaringsrummet op ved hjælp af computeren. Vær opmærksom på laboratorietabellen, som du kan oprette nye varer med. Gå til opbevaringsrummet bag computeren og tag medpakningen og kemikalierne ud af beholderne. Gå nu til lighuset. Gennemsøg liget, der ligger i den fjerneste del af lighuset, og find en plasma fakkel. Tal med Kreia. For at få godhedspoint skal du vælge muligheden i slutningen af ​​dialogen: "Jeg vender snart tilbage for at sikre, at du er okay." For at få onde point skal du vælge i slutningen af ​​dialogen: "Stå ikke i vejen for mig, ellers ender du som disse lig." Efter samtalen skal du udstyre plasmabrænderen, forlade lighuset og gå til den ødelagte dør til højre for at bryde den fuldstændigt.

Administrativt niveau:.

Søg liget for at finde et vibrosword og udstyr det. Med det vil du dræbe de droider, der har inficeret det administrative niveau. Søg i den styrtede droid for at finde nogle nyttige ting. Gør dette når det er muligt. Gå gennem døren til venstre og kom til sikkerhedsrummet. Undervejs vil du bemærke en flugtluge. Dette er stedet, hvor vi bliver nødt til at gå videre. I sikkerhedsrummet skal du bryde skabet, tage alle genstande fra det, og derefter bruge computeren på bordet. Se alle logfiler. Gå gennem den næste dør, og Kreia vil advare dig om droiderne i det næste rum. Du vil også modtage fremsynets kraft. Ved at ødelægge alle droider i rummet, vil du have nok erfaringspoint til at gå videre til niveau 2. Kreia vil fortælle dig om Kraften, og du vil modtage Styrkepoint. Sæt kryds i boksene for varer og gå til administrationscenteret.

Administrationscenter:.

Der er 6 droider her, som du simpelthen kan slå ihjel (hvilket ikke er særlig godt, du får lidt eller gør følgende med dem. Kør til kontrolpanelet og brug det, så slukker droiderne simpelthen. Brug af fjernbetjeningen slår også ud af kraftfeltet fra døren bag dig Gå gennem døren ind i rummet, hvor du vil finde Atton i et bur. Hvis du vil have gode point, så sig til ham i dialogen Og hvis vi arbejder sammen, kan vi komme ud af dette rod." kontrollen vil stadig overgå til ham.

Udstyr T3'eren med de ting, du fandt tidligere, og søg i kasserne og den ødelagte droide. Gå gennem døren overfor den ødelagte droid og gå ned ad skråningerne til indgangen til brændstoflageret. Gå gennem døren, hvor du ødelægger alle droiderne, og efter at have gennemsøgt liget og droiden, find datapad'en samt andre genstande. Gå tilbage til ramperne. Droider med energiskjolde vil dukke op. Ødelæg dem med granater og gå op ad ramperne tilbage til rummet med tre døre. Øverst placeres en mine på den låste dør. Søg i containerne og kasserne for at finde ting, især pigge, og gå gennem den tredje dør ind i rummet med kontrolpanelet. Klatre op ad rampen til fjernbetjeningen og brug den. Gå ind i computermenuen, og sørg for at åbne døren, der fører til brændstoflageret. Gå gennem den åbne dør. Dræb alle droiderne med granater i korridoren og gå til brændstofdepotet. Gå ligeud ad korridoren og til venstre til brændstofkontrolstationen. Åbn flugtlugen, og dette vil fuldføre mission T3 for nu.

Minetunneller:.

Bed Atton om at gå nedenunder, og du vil modtage Evil Points. Hvis du fortæller ham at blive her, vil du modtage godhedspoint (i begge tilfælde). Gå til flugtlugen, som T3 åbnede for os, og gå til minetunnelerne. Gå frem, indtil Atton kontakter dig. Han vil gøre dette konstant, og du kan til enhver tid beordre ham til at holde kæft. Efter at have gået gennem døren, vil du i tønden finde en uniform og udstyr, som du straks tager på dig selv. Gå til gaflen med pumpen. Saml minerne op og udforsk de to blindgyder, og gå derefter ind i hulerne. Inden du går ind, kan du reparere droiden, som vil hjælpe dig i kampen. For at gøre dette skal du bruge de relevante færdigheder og reservedele. Ødelægge droider på forskellige måder, kom til en anden pumpe. Før den kaustiske gas, brug et skjold og gå hurtigt gennem farezonen. Saml de installerede miner op igen og kør mod det sted, hvor de 4 pumper er placeret. Brug kontrolpanelet i midten og brug det til at deaktivere de beskyttende felter. Du kan også slukke for alle droiderne, og de vil ikke angribe dig (men dette er, hvis du har to pigge) eller hæve temperaturen, og droiderne vil ignorere dig. Tjek alt i nærheden af ​​pumperne, og gå derefter langs korridoren, der starter fra en af ​​pumperne. Attons stemme vil indikere rigtigheden af ​​din rute. Dernæst kommer du til brændstofdepotet.

Brændstoflager:.

Tal med droiden Hk 50. Der er to svar for at få gode point: "De minearbejdere kan være sårede eller i fare - vi skal sikre os, at de er okay" og "Så må jeg komme derhen for at redde dem." Og to svar for at få onde point: "Jeg har bare brug for de koder, som minearbejderne har, og når jeg får koderne, vil jeg slippe af med dem og forlade klippen" og "Så glemmer jeg dem, jeg skal ind i hangaren og forlad denne klippe." Du vil også modtage 200 XP, når du finder ud af, hvad der skete med dig. Gå til rummet overfor, hvorfra beholderen tages Sonic Imprint Sensor (lydsensor, 50 XP). Hvis du vil, kan du grave rundt på arbejdsbordet og opgradere dit udstyr eller lave nye ting. Gå tilbage til Hk 50 og vælg i samtalen dialogen med lydsensoren. Gå gennem døren mellem rummene ind i korridoren med droiderne og følg den til højre. Når MkII-droiderne kommer ud af dørene, skal du ødelægge dem, og så gå ligeud (endnu længere er der en låst dør, som vi vil låse op) og lige til turboliften. Dette vil tage dig til det administrative niveau. Gå til sikkerhedsrummet, hvor du bruger computeren. Vælg lydsensorindstillingen for at optage en anden besked. Gå til den medicinske afdeling til computeren og find ud af den, hvem der bestilte injektionen af ​​stoffer. Vend tilbage til turboliften, og efter at have kørt den op, gå ind i rummet til højre. Brug servicestationen. Vælg lydsensorindstillingen for at optage den sidste besked og låse døren nævnt ovenfor op. Find også ud af, at lægemiddeladministrationen blev bestilt herfra. Gå nu gennem den indvendige dør, som vi åbnede ind i forhallen, og tag rumdragten og andre ting fra skabet. Gå ud i åbent rum gennem den ydre dør til forhallen.

Åben plads:.

Gå rundt på platformen, indtil Atton kontakter dig. Fortæl ham din plan, og se så Harbinger ankomme. Bagefter skal du gå gennem vestibuledøren, dræbe de to droider og gå gennem den næste dør.

Soveværelser:.

Åbn sikkerhedsdøren og søg i de 4 skabe. Opgrader din minearbejderuniform for at øge dens modstand mod kuldeangreb, da du næste gang vil støde på frysetårne. Gå ind i rummet med tårnene, ødelæg dem og gå ind i korridoren, langs hvilken gå til højre til kontrolpanelet overfor døren. Du kan vælge det første menupunkt og derefter lukke soveværelsesventilationen, og derved slukke for gassen, eller ødelægge fjernbetjeningen og gå til lægestuen (højre side af kortet) for at få en åndedrætsmaske for sikkert at gå i soveværelser fyldt med gas . Når du har åbnet døren til soveværelserne, skal du først gå til det højre rum, hvor du gennemsøger alle værelser og henter alle mulige genstande, inklusive afsenderens log. Gå nu til venstre kupé, hvor du også søger i alle rum og tager datapad'en fra liget nær terminalen. Brug terminalen og se admin holoviderne, og vælg dereftern. Dechifrer koden, du skulle få følgende kombination: 3, 17, 13, 5, 7. Dette er koden til at åbne turboliften.

Udgang fra soveværelserne:.

Gå ud af soveværelserne og gå til venstre langs gangen. Gå derefter gennem døren til venstre. I hallen, hvis du går til venstre, kommer du til lægestuen, og hvis du går til højre, kommer du til turboliften. Find også i midten af ​​hallen et lig med en datapad. Brug konsollen og prøv at indtaste den modtagne kode. Se derefter på loggen, hvor de vil fortælle dig, at koden skal indtastes omvendt, altså 7, 5, 13, 17, 3. Indtast den automatisk (hvis du har en høj nok intelligens) eller manuelt og kom ind i turboliften.

Administrativt niveau:.

Gå frem til Kreia. Tal med hende, og hun vil slutte sig til dig. Hvis du siger "Jeg vil ikke lade den gamle sko holde mig oppe. Jeg rejser alene," vil du få onde point. Der er ingen gode pointer i denne dialog. Gå til administrationscenteret, hvor du vil tale med Atton, som du ønsker. Han vil også slutte sig til din virksomhed. Efter samtalen vil Hk 50 dukke op i salen. Tal med ham og få ham til at indrømme at efterligne betjentens stemme. Hvis du ikke gør det, får du det. Under alle omstændigheder bliver du nødt til at kæmpe med Hk 50. Kampen er ret enkel. Ødelæg først de flyvende droider, og ødelæg derefter Hk 50. Hvis du slår langsomt, vil den genvinde sin energi. Saml alle genstandene med Hk 50 og gå ombord på Harbinger-skibet (indgangen til venstre på kortet).

Så snart du går ombord, begynder en samtale med Atton og Kreia automatisk. Når du bliver spurgt "Okay, vi skal til broen", vil valg af 1. svarmulighed øge indflydelsen på Kreia, og valg af 2. mulighed vil reducere den. Ved at vælge den 3. mulighed, vil du øge indflydelsen på Atton, og ved at vælge den 4. og 5. mulighed, vil du mindske indflydelsen på ham. Gå frem, så lige gennem døren. Du er på broen. Brug navicomputeren på den anden side af broen og download retningsdiagrammerne (100 XP) Gå gennem døren til højre for den, du kom ind gennem, og gå gennem døren den højre Udforsk derefter alle rummene og søg i alle containere og kasser. Nu, hvor du har Atton, kan du åbne låste kasser og døre uden at ty til fysisk magt Gå gennem sikkerhedsdøren til krydset, hvor du drejer til venstre. Brug fjernbetjeningen til at se holoviderne (100 XP).

Gå frem og søg i rummene på siderne. Når du når det andet par døre, vil døren til højre føre til dit værelse, hvor du finder en datapad. Døren overfor har en kompleks lås til Atton, så den skal højst sandsynligt brydes op. Gå gennem døren mellem rummene og udforsk de to blindgyder på hver side af den medicinske bugt. Gå derefter ind i selve lægerummet, hvor du bruger fjernbetjeningen. Indsæt datatastaturet fra dit værelse og udforsk hvert menupunkt. Så, hvis du vil, skal du reparere den medicinske robot, og den vil helbrede dit hold, men kun på det niveau. Gå ud af lægebugten gennem en anden dør og ind i opbevaringsrummet, hvor du finder mange ting. Spring over den næste dør til højre i gangen, som fører til turboliften, og gå ind i det næste rum til højre, droidopbevaringsrummet. Gennemgå protokollen og tag datapad'en fra liget. Vend tilbage til turboliften, som vil tage dig til motordækket.

Motordæk:.

Så snart du kommer hertil, vil Atton tale med dig. Spørg ham "Hvad skete der?", og efterhånden som dialogen skrider frem: "Vi skal være forsigtige. Men vi skal fortsætte fremad" for at øge indflydelsen på Atton. Når du går frem gennem døren, forlader Kreia dig. Gå gennem døren foran, ind i rummet med fjernbetjeningen. Vælg et hvilket som helst punkt i menuen for til sidst at åbne døren. Gå ud af rummet og drej til højre, hvis du vil komme til rummet med arbejdsbordet og opgradere tingene, ellers gå ned ad gangen til højre. Gå, indtil ionmotorens kontrolpanel vises til venstre. Brug den til at låse døren op. Gå gennem døren og Atton taler til dig igen. Fortæl ham "Atton, du skal stole på mig" for at få gode point eller "Så bliv her og dø" for at få onde point. Efter samtalen skal du gå gennem døren til venstre.

Brændstoflager:.

Hvem ser vi forude? Dette er T3-M4! Tal med ham. Vælg den første dialogindstilling først og derefter den anden for at øge din indflydelse på den. Efter at have afsluttet samtalen, tal med ham igen. Spørg om skaden, hvor mange der er, hvor mange programmer han mistede, og sig til sidst, at han vil genvinde alle sine færdigheder. På denne måde vil du yderligere øge indvirkningen på T3-M4. Gå gennem døren til højre. Udforsk hele gulvet, ødelægge droiderne, og gå derefter op ad rampen til kontrolpanelet. Brug den til at deaktivere energifeltet (110 XP). Klatre endnu højere op på rampen og drej til højre, og ødelægge MkII først.

Hangarrum:.

Du har været her før. Vend tilbage til kontrolpanelet, hvorved du låser døren op. Gå igennem det og gå til dekontamineringsområdet. Brug fjernbetjeningen og vælg det første eller andet menupunkt (105 XP), sluk derefter for gassen (220 XP) og lås døren op. Hvis du vælger "ødelæg fjernbetjeningen", vil du ikke kun modtage XP, men også giftgas vil lække ind i rummet. Hvis du ikke har nok pigge, kan T3-M4-droiden også lave dem til dig. Gå gennem døren du åbnede og gå gennem hulen til Ebon Hawk. Udforsk først alt omkring skibet, og gå derefter om bord.

Inde i Ebon Hawk:.

Men her opmærksomhed! Skyd under ingen omstændigheder mod Sith, der løber mod dit skib. Lad dem løbe ind. Når alt kommer til alt, hvis du skyder dem ud af en kanon, får du absolut ingen erfaringspoint. Og på skibet bliver du nødt til at dræbe dem manuelt. Flere hundrede erfaringsenheder ligger ikke rundt på jorden! Tal med Kreia. "Endnu et bip, og du er spild", "Næste gang nogen kalder mig en Jedi, vil han ligge i en pøl af sit eget blod", "Jedierne er døde: god riddance", "De søger at kæmpe" os - jeg siger, at vi vil gøre modstand", "Hvis Sith truer mig, så vil de alle dø", "Kun Sith vil betale prisen ved at stå i vejen for mig." Alle disse sætninger vil give dig onde point, og de næste 4 sætninger vil give dig gode point. "Hvis der er overlevende, så må vi advare dem," "Dette er selvforsvar, ikke krig," "En Jedi's liv er et offer," "Hvis vi ikke kæmper imod ondskab, så ofrer vi galaksen." Tal derefter med Atton. I dialog med ham kan man kun få gode pointer ved at sige: "Du har ret, hun har måske brug for hjælp" og "Du har ret, hun er måske syg." Efter at have afsluttet samtalen (1000 XP), gå til soveværelset på bagbord side, hvor du finder Kreia. Tal med hende igen. Denne kæmpe samtale har mange gode og onde punkter, såvel som stigende og faldende indflydelse på Kreia. Gå til det lille rum i hovedlastrummet, hvor Hk 47 vil være placeret Indtil videre er det eneste, vi kan gøre, at indsætte Hk Vocabulator, konfiskeret fra den ødelagte Hk 50. Og det sidste, der er tilbage at gøre, er at bruge galaksen. kort i skibets cockpit og vælg Telos.

Efter dette vil der være en smuk video og et valg af handling relateret til Pegarus: det vil sige spræng den i luften og eller undslippe jagten.
Afslutningen på spillet, eller rettere valget af den vigtigste antihelt og et par ekstra missioner, afhænger af dette.

VI. Telos

Telos - Citadel Station.

Kærlig hilsen:

Når du ankommer til Telos, bliver du slet ikke mødt venligt, og uanset hvad du siger, vil du blive fængslet, og skibet og droiden vil blive konfiskeret. I fængslet vil en snigmorder forsøge at dræbe dig. Kæmp mod ham (1000 XP), og så bliver du overført til et mere luksuriøst fængsel, som er en lejlighed i et boligområde. Skift til at besvare opkald fra Ithorians først, derefter fra Czerka. Ithorianerne er fredelige, der lever i harmoni med naturen, mens Czerka er en ond virksomhed, der gerne vil have, at Sith vinder Jedi-borgerkrigen. Hvilken en du vil slutte dig til er ret indlysende - hvis du er på den gode side, vil du være sammen med ithorianerne, og hvis du er på den onde side, vil du være med tjekkerne. Indtil videre kan du acceptere begge siders tilbud om at besøge deres baser. Efter et opkald fra Czerka ankommer løjtnant Grenn, som vil befri dig fra fangenskab og fortælle dig, at du kan finde alle dine ting i underholdningsmodulets TSF-kontorer.

Østre boligblok:

Tal med Kreia. Spørg hende, om hun virkelig er en Sith Jedi, så brug dit intellekt eller visdom til at få historien ud af hende (1000 XP). Der er ingen vigtig forretning på dette område, så du kan gå direkte til TSF-kontorerne for at hente dine ting, hvis du vil. Men hvis du ikke har travlt, så udforsk først alle tre blokke af lejlighed A, B og C. I lejlighed B 2 møder du Opo Chano, som sælger droiddele, og du finder også en arbejdsplads i hans lejlighed. I Lejlighed A 1 finder du Harra, som vil give dig en sidemission.

Side quest "High Stakes".

Find underholdningsmodulet Doton Het i baren. Du kan købe slaven Ramana af ham for 2000 credits (med en høj overtalelsesevne kan du reducere prisen til 1500 credits) eller spille spillet Pazaak med ham. Hvis du vælger den anden mulighed, skal du først øve dig med Atton i spillet Pazaak. Ved at vinde spillet eller betale kreditterne bliver Ramana din. Der er mange muligheder for, hvad du kan gøre næste gang. Hold hende som slave (350 XP, Evil Points) eller tag hende med til Harra. I sidstnævnte tilfælde kan du tvinge hende til at vende tilbage med ham (eller sælge hende til Nal Hutta, 350 XP, onde point) eller lade hende gøre, hvad hun vil (350 XP, gode point) eller indikere, at hun stadig tilhører dig ( 300 XP, onde point) eller afpresse ham penge for hendes frihed, som han ikke har (300 XP, onde point). Hvis du holder hende som slave, kan du med jævne mellemrum besøge hende for at samle indtægter.

Gå til centrum af området og download et kort over området ved hjælp af informationsterminalen. Nu kan du lynhurtigt komme til de steder, hvor du allerede har downloadet kortet ved blot at bruge informationsterminalen.

Underholdningsmodul:

Når du går mod baren, møder du Sullustan, som lejesoldaterne forsøger at dræbe. Du kan lade dem dræbe ham (onde point) eller bekæmpe dem (gode point). Indlæs kortet fra terminalen nær barindgangen og gå til TSF-kontorerne. Tal med droiden for at finde ud af, at dit skib er væk, og det samme er din droid, men gudskelov er dine ting stadig i god behold (50 XP). Når droiden åbner lagerrummets dør, skal du tage alle dine genstande fra skabet og derefter gå til det næste rum, hvor du vil tale med løjtnant Grenn. Fra ham vil du modtage 4 sideopgaver.

"Awards" TSF

1.Falsk Batu

Kan du huske morderen, der brød ind i TSF-cellen for at dræbe dig? For at finde ud af, hvem der sendte ham, skal du tale med løjtnant Grenn om "belønningerne". Find derefter ud af, hvor han kom fra, ved at tale med operatøren af ​​dok nr. 3. For en lille belønning (25 kr.) vil han fortælle dig alt, hvad han ved. Yderligere fører lejesoldatens spor til Nar Shadda...

2. Mangler Btomo

Efter at have talt med løjtnanten går vi, som sidst, til kaj nr. 3. Vi taler med Cherki-officeren (han vil bare ikke fortælle dig alt, du skal lægge pres på ham). Han siger, at Botomo arbejdede for Cherka Corporation. Vi går til Cherkas kontor og taler med Jarno Losso om Botomo. Ohana sender timen til Ioidorianerne. Vi går til Yoydorianerne, taler med Koto Habe, overbevis ham om, at du er en pålidelig person. Han giver et hak fra værelse C1. Peter har 2 muligheder: gå til C1 og tag Botomo til løjtnant Grenn, dræb 2 lejesoldater undervejs (lys side), eller overdrag ham til Jarno Losso for en belønning (mørk side).

3. Undslupne kriminelle

De kan findes på Cherki-kontoret umiddelbart efter at have modtaget opgaven, men du vil ikke være i stand til at tilbageholde dem. Efterfølgende, når de passerer gennem Recovery Zone, vil de møde dig og angribe. Efter at have dræbt dem, er der kun tilbage at rapportere til løjtnant Grenn om færdiggørelsen af ​​opgaven.

4. Brændstof til Cytodel-stationen (udført på Nar Shadda)

RJob for Ithorians:

Hvis du valgte Ithorians, så er du på det godes side. Ithorianernes base ligger i den vestlige boligblok. Log ind på deres database og fortæl receptionisten, at du er her til et møde med Chodo. Gå lige igennem rummene og tal med Chodo Habat. Du vil modtage din første mission fra ham (100 XP).

Gå ind i docking-båsen gennem underholdningsmodulet. Gå frem til døren, hvor Ithorianen sidder. Flere personer fra Czerka vil kontakte dig med krav om, at du genovervejer din beslutning og kommer over til deres side. Send dem høfligt og tal med Ithorian for at lukke ham ind. Når du har passeret, skal du bruge fjernbetjeningen til at åbne lågen. Gå til skibet, i nærheden af ​​hvilket der er en droid, ledsaget af to vagter. Bekæmp fjenderne, der vil forsøge at ødelægge droiden og alle, der er med ham, og efter sejren, tal med ham og eskorter ham til Ithotians-basen (500 XP + 500 XP).

Mission #2 - Møde med Loppak Slusk.

Chodo vil have dig til at møde Slusk og prøve at ræsonnere med ham. Du kan dog ikke bare komme til Slusk. Gå til baren på underholdningsmodulet, hvor du vil tale med Luxa, som er bevogtet af Gamorreans. Bed hende om at arrangere et møde med Slusk. Hun vil lade dig se ham, hvis du accepterer at slippe af med ham. Vekselkontorer er placeret i den østlige boligblok. Tal med vagten ved indgangen og fortæl ham, at Luxa har sendt dig. Gå indenfor, hvor du vil tale med receptionisten. Du kan undgå kampen i det næste rum, hvis du overbeviser hende. Ellers bliver du nødt til at kæmpe mod Gamorreans. Der er en Ithorian i en celle i rummet til venstre, men vores mål er at gå til rummet til højre. Ødelæg alle, der er der, og tal i det næste rum med Gamorreans-chefen for at åbne døren i nærheden af ​​ham. Inde i rummet vil du endelig stå ansigt til ansigt med Slusk. Tal til ham, og dræb ham. Tal med Luxa efter kampen. Hun skal også dræbes, da der simpelthen ikke er nogen anden udvej (1300 XP). Brug sikkerhedsterminalen i dette rum til at deaktivere kameraet, der indeholder Ithorian og vende tilbage til Ithorian-basen, hvor du vil tale med Chodo Habat (700 XP, Good Points og den første del af Lightsaber).

Mission #3 - Udsæt Czerka.

Nu vil Chodo hacke Czerkas hoveddatabase, men det kan kun gøres inde fra virksomheden. Gå til den lokale bar, hvor du vil tale med Czerka Corrun Falt-medarbejderen nær scenen. Spørg ham om Lorso, og fyld ham derefter på dine planer. Du skal bruge 1000 kreditter (du kan prøve at reducere prisen) eller en udviklet overtalelsesevne for at overbevise ham om at hjælpe. Du kan også true ham og, når han kommer til sit hjem, udtrække alle oplysninger fra ham (onde punkter). Vi skal vinde B 4 D 4 over på vores side, for dette skal vi bruge de legitimationsoplysninger, som Opo Chano har (100 XP). Du finder den i lejlighed B 2 i den østlige boligblok. For legitimationsoplysninger vil han kræve 2500 kreditter, som du kan tage fra Chodo Habat. Der er også mulighed for at få certifikater gratis ved at dræbe Odo Chano, men for dette vil du modtage onde point. Med dine legitimationsoplysninger, gå til Czerka-kontorerne. Tal med droid B 4 D 4 bag disken. Beordre ham til at følge dig og vise ham dine legitimationsoplysninger (300 XP). Kør B 4 D 4 og vend tilbage til Czerka-kontorerne. Gå til Lorso og tal med hende for at få adgang til hovedcomputeren. Gå til computeren, hvor droiden vil stå ved siden af ​​den. Løj for ham, indtil han går, kopier derefter dataene fra computeren og slet din egen eksistens i deres filer. Gå nu tilbage til Ithorians-basen, hvor du vil tale med Chodo. På dette tidspunkt vil vi sige farvel til B 4 D 4 og tale med Chodo igen, som allerede administrerer vores team (500 XP).

Mission #4 - Red Ithorians.

Gå til havnen (indgang i underholdningsmodulet). På vejen dertil vil du blive kontaktet af Moza, som vil rapportere et angreb på Ithorians-basen. Gå tilbage og hjælp dine venner ved at ødelægge alle lejesoldater og droider. Først skal du komme til Moza, som er i rummet til venstre, og derefter redde Chodo, som er på sin sædvanlige plads (500 XP, gode point).

Dette fuldender arbejdet for ithorianerne. Gå til docking bay #2 (hvor vi gik for at hente datadroiden) for at gå ombord på skibet.

Arbejder for Czerka:

Hvis du er på det ondes side, så er Czerka Corporation dit valg. Gå til Czerka-kontorerne, som er placeret i den østlige boligblok. Tal med Lorso og spørg hende om jobbet. Hun vil give dig Ithorian-legitimationsoplysninger og sende dig til havnen (100 XP).

Mission #1 - Få informationsdroiden fra den anden dock.

Gå ind i docking-båsen gennem underholdningsmodulet. Tal med Ithorian foran ved døren og vis ham dine legitimationsoplysninger, så han vil lukke dig ind. Brug fjernbetjeningen til at åbne dockdøren og nærme dig derefter rumfærgen. Bekæmp bøllerne, og efter at have ødelagt dem, vil de give dig en droid (500 XP). Tag ham til Czerka ved at vælge den passende mulighed i dialogen (500 XP, onde point). Dernæst vil Lorso tilbyde dig et andet job.

Mission #2 - Dræb Lopak Slusk.

Gå til baren, hvor du vil tale med Luxa. Bed hende om at arrangere et møde med Slusk, og til gengæld vil hun bede dig om at udføre nogle opgaver for hende (50 XP).

Opgave fra Luxa nr. 1 - Våbenhandel.

Du bør være alene, når du går til lægeområdet, hvor indgangen er placeret i den vestlige boligblok. For at gøre dette skal du fjerne Atton og Kreia fra holdet i løbet af denne opgave (teamet administreres via den tilsvarende menu). I det medicinske afsnit skal du bruge kommunikationscomputeren modsat laboratoriebordet. Du vil blive bedt om at gå til lejlighed B 3 i den østlige boligblok. Når du kommer til lejligheden, skal du vente lidt, indtil to bevæbnede lejesoldater kommer til dig (500 credits). Dræb dem (500 XP) og vend tilbage til Luxas bar for at give hende en del af beløbet (250 XP).

Opgave fra Luxa nr. 2 - Opo Chano.

Brug informationsterminalen til hurtigt at komme til den østlige boligblok. Gå til lejlighed B 2 til Opo Chano. Spørg ham om at returnere pengene, hvilket han selvfølgelig ikke vil have. Du kan forhandle med ham i det omfang, du selv vil tilbagebetale Luxa-gælden, men til dette skal du bruge 2500 kreditter. Eller du kan simpelthen dræbe ham, hvilket er tilrådeligt at gøre, da hvis du valgte Czerka-selskabet, så er du på det ondes side. Vend tilbage til Luxa uanset hvad du gjorde (500 XP) og modtag hendes næste - sidste - opgave, som vil være at dræbe Slusk. Lige hvad vi har brug for.

På dette tidspunkt vil jeg ikke gentage mig selv, men vil blot bede dig om at se på mission nr. 2 i afsnittet "Arbejd for Ithorians" (1000 XP). Efter Luxa og Slusk er døde, vend tilbage til Czerkas kontorer. Du vil bemærke, at kontorerne er fyldt med fjender. Efter at have dræbt alle, kom til Lorso. Håndter de onde, der omgiver hende, og bed Lorso om en belønning (800 kreditter, 100 XP). Tal med Lorso igen, men om den mission, hun gav dig tidligere (150 XP).

Dette fuldender arbejdet for Czerka. Gå til docking bay #3. Tal med Duros ved indgangen for at åbne døren og give dig det første lyssværdsstykke. Kom på skibet.

Telos - Planetside.

Nedbrudsområde:

Efter at skibet du fløj på er skudt ned og du befinder dig på jorden, så tal med Bao - Dur. Han vil slutte sig til dit hold og være en obligatorisk følgesvend på dette niveau. Det betyder, at du kun har én plads tilbage på holdet, som kan tages af enten Kreia eller Atton. Bestem selv, hvem du vil se i dine rækker nu, jeg vil anbefale Atton. Du behøver ikke at gøre noget på dette sted. Bare kom til Czerka-basen i live. Din rute skal løbe langs kysten og uden om gruppen af ​​lejesoldater i midten, gå langs klippen til et minefelt, efter at have passeret igennem hvilket du vil være meget tæt på Czerka-basen.

Base Czerka:

Det er lige meget, hvad du siger til lejesoldaterne her. Du bliver stadig nødt til at bekæmpe dem. Kom til platformen i midten af ​​basen, hvor fjernbetjeningen skal installeres. Brug det, og Bao - Dur vil bestemme placeringen af ​​dit skib, som tilsyneladende skal være placeret på en militærbase. Indgangen til basen er placeret lige ved siden af ​​perronen.

Gammel militærbase:

For det første er militærbasen fuld af riste, som træder på, som vil forgifte dig med gas, så du skal omgå dem hver gang. For det andet er der installeret strømskærme overalt, som kun kan deaktiveres af Bao-Dur med sin egen hånd. Så efter at have modtaget introduktionsinstruktioner, kom til værelset med skibet. Vi kan ikke bruge det endnu. Find kraftfeltet her, og efter at have deaktiveret det, brug sikkerhedskontrollen i rummet til endelig at slukke for alle gasgrillene. Overfor dette rum er et kontrolrum med en fjernbetjening til at åbne hangardøren, men først skal vi tænde for reaktoren. Gå gennem døren mellem disse rum. Et værelse senere vil du møde en Czerka-medarbejder. Du kan bringe ham til udgangen fra militærbasen (gode point) eller dræbe ham (onde point). Derefter kommer du til rummet, på hvis sider der vil være droid-opladningsrum. Brug fjernbetjeningen til at ødelægge droiderne (500 XP). Gå frem og venstre. Når du når reaktorrummet, skal du tænde for reaktoren og derefter vende tilbage til droid-opladningsstationen. Gå ind i det lille rum, hvor du tager datapad'en med koder ud af æsken. Vend tilbage til skibet for at ødelægge den enorme droide. Undersøg rummet, hvorfra han forlod, og gå derefter ind i kontrolrummet og lås hangardøren op ved hjælp af computeren. Alle sammen, gå ombord på skibet.

Telos - Skjult base.

Efter at have styrtet ned for anden gang, og efter at have styrtet præcis tæt på indgangen til Jedi-træningsbasen, skal du ødelægge Hk 50-droiderne, som vil hilse uvenligt på dig. Saml kontrolklyngen op fra kroppen af ​​en Hk-droid og gå ind i basen, hvis indgang er placeret i midten af ​​plateauet.

Jedi træningsbase:

Efter at have sat foden på basen, vil en gruppe håndpiger bede dig om at lægge dine våben fra dig og tage med dem. Der er intet andet valg end at overholde. Hvis du vil dræbe dem, vil du modtage onde point, hvis du fjerner våbnet, vil du modtage gode point. Efter at Kreia og Atton er kommet ind i cellen, vil du tale med Atris. Ved ikke at sige noget aggressivt til hende, vil du få point for venlighed og omvendt. Efter en lang dialog går du til hallen med kolonnen i midten, hvor du vil tale med Hendreden. For at få onde pointer, sig følgende under en samtale med hende: "Hun havde ret. I er heldige, at jeg ikke dræber jer alle," "Når metoder til at påføre vold er begrænsede, svækker det os alle", "jeg enig Dette viser, hvor langt er du klar til at gå for dit mål", "Loyalitet jeg foretrækker lydighed", "Glory var i kamp, ​​ikke blandt mindst én Jedi", "Hvis jeg knuser Atris's kranium, så kan jeg komme til? sagens kerne?", "Hvorfor Atris tillader mig at bevæge mig frit, fordi jeg nemt kan dræbe jer alle." Og for at få gode point, sig: "Kamp er ikke sandheden om Jedi-træning", "Kamp er ikke Jedi'ernes vej og ikke min måde", "Kamp er ikke den bedste måde at forbinde med andre", "Jeg gik til krig for at beskytte andre, og ikke bare kæmpe", "Jeg har intet ønske om at bekæmpe Atris" og "Jeg undskylder, jeg antydede ikke nogen krænkelse." Hvis du valgte en mandlig karakter i begyndelsen af ​​spillet, vil Hendreden slutte sig til din side senere på dit skib Ebon Hawk.

Det er tid til at redde Kreia og Atton fra cellen. Gå til fængslet, hvor Kreia straks starter en samtale med dig. At fortælle hende, at "Hun gør mig ondt. Jeg bliver måske nødt til at dræbe hende", vil du give dig onde point. Så snart Bao - Dur kommer på fode igen, bliver du nødt til at tale med ham. At spørge om han er okay vil give dig godhedspoint. Ellers kun onde pointer, som er nemme at få i denne dialog. Så efter samtalerne går du nordpå fra fængslet (kigger på kortet), indtil du finder droiden T 3- M 4. Find ud af, hvordan han har det, og vælg så en af ​​to ting: ”Det var ikke din skyld, at de kaprede skibet” eller “Spil ikke min tid på at lave undskyldninger” for at få henholdsvis gode eller onde point. Gå gennem døren til højre, og du vil nå en Ebon Hawk, som du vil bruge til at flyve ud herfra.

Tal med T3 og Bao - Dur uden fejl. Du kan derefter enten gå direkte til en af ​​de fire planeter eller tale med ledsagere for at få gode eller onde point, samt indflydelse. Den første planet, jeg anbefaler dig at besøge, er Dantooine. Du kan også tilføje Hk-stykket til Hk 47, som du fik i Telos nær Jedi-træningsbasen. Men dette kan gøres senere.

Efter at have besøgt en hvilken som helst planet og vendt tilbage til skibet, vil du finde visa. Kæmp mod hende, og når hendes lyssværd er ødelagt, så tal med hende. Dialog har mange lyse og mørke sider og påvirkninger. Efter at have talt med Visas vil hun slutte sig til dit team, og du vil også modtage anden del af Lightsaber.

VII. Dantooine

Khunda:.

En kvinde vil møde dig på planeten. Tal med hende og gå ud af kajen til Khund-bygningen. Den ene indgang er forseglet, så vi kommer ind gennem den anden. Indenfor, tal med receptionisten og find ud af, hvor administratoren kan findes. Tal med administrator Tirena Adari. Du skal lære af hende om Master Vruk, samt få adgang til underniveauerne i Jedi Enklaven. Der er en butik i bygningen, hvor man kan købe våben og lyssværdskrystaller. Men de kan findes i krystalhulen senere. Forlad bygningen og gå til højre langs kortet til indgangen til krystalhulen.

Krystalhule:.

Enklavegård:.

Kom til ruinerne i vest, kryds broen og gå ind i Enklaven gennem døren på højre side (indgangen til venstre er blokeret).

Enklave underniveau:.

Hvis dit hold ikke har Bao-Dur, så gå til skibet for ham. Dette skal gøres, så han kan bygge et lyssværd lige i Enklaven. Når du er inde i enklaven, skal du gå til springvandet og fra den gå til venstre langs korridoren. Når du når rummet til venstre, så prøv at åbne døren og tal med Yorann, som er i rummet. Hvis du er på den onde side, så lyv for ham ved at sige, at "Ja, alle leigreks er døde." Hvis du dræbte alle Leigreks, skal du ud over den nævnte sætning sige, at "Hvor mærkeligt" og "Folk tror, ​​at du er døde" og derefter dræbe ham (du vil modtage den sidste del af lyssværdet og krystallen). Hvis du er på den gode side, så dræb alle monstrene i nærheden af ​​rummet og befri Yorann. Bed ham straks om en del af sværdet og en krystal. Han vil bede om 1000 kreditter for den sidste del af sværdet og for den krystal, han fandt. Så efter at have opnået den sidste del af sværdet på nogen måde, tal med Irridonianer (Bao) om sværdet, og han vil bygge dig et - enten enkelt eller dobbelt efter dit valg. På arbejdspladsen vil du være i stand til at opgradere dit sværd med alle de krystaller, du har fundet.

Gå rundt i enklaven langs korridoren med uret. I det første par værelser finder du liget af en ådselæder (det er det, jeg kaldte ham), i det andet par er der en passage til droiderummet. Du kan reparere alle droiderne eller skille dem ad for dele. Gå til biblioteket i den østlige del af Enklaven, tal med Disciple der. Hvis du spiller som en pige, vil han slutte sig til dig. Gå dybt ind i biblioteket og undersøg lejesoldaternes kroppe. Du vil finde en PDA, som vil sige, at Master Vruk sandsynligvis blev fanget af en vis Azkul, og tilbageholdt i en krystalhule. Fortsæt langs korridoren med uret. Søg i de resterende to par rum, og find liget af en anden ådselæder med vilje mellem dem i det runde rum. Ved at ændre den (viljen), vil du modtage dens udstyr. Efter at have nået springvandet, gør dig klar til at bekæmpe en gruppe fjender ledet af Jerevik, som ikke ønsker, at du skal ud herfra. Efter at have dræbt ham, gå udenfor og gå ind i krystalhulen.

Krystalhule(2):.

Følg passagen til venstre, indtil du når lejesoldaterne, der holdes fanget i Vrooks magtbur. Hvis du svarer "Jeg skal redde Jedi" vil du modtage godhedspoint. Hvis du siger "Hvis du lader mig foretage ændringer" eller "Det er den sidste fornærmelse, jeg hører fra dig", vil du få onde point. Efter at have besejret lejesoldaterne, tal med jedierne. Spørg ham hvad du vil, og han går. Hvis du bekæmper ham, vil han bedøve dig og trække sig tilbage.

Lejesoldat angreb:.

Når han kommer ud af hulen, vil Azkul, lejesoldaternes leder, tale til dig. Hvis du vil hjælpe Khund, så sig til ham, at du ikke er interesseret i hans tilbud, og sig så "Dø!" Hvis du vil slutte dig til lejesoldaterne, så sig "Okay, jeg hjælper dig." Den samme sætning, men med en løgn, giver dig mulighed for at tænke over, hvilken side du skal tage senere (jeg råder). Vend tilbage til Khunda og tal med administratoren og derefter med Zerron. Sidstnævnte vil give dig mange opgaver (vandre rundt i bygningen, på udkig efter uafsluttede forretninger) - reparere droiderne; reparation af tårne; reparere medroid. Hvis du er på den mørke side, kan du programmere tårnene til at ødelægge indbyggerne i Khund. Det vigtigste i slutningen af ​​det hele for Zerron er, at du gjorde alt, hvad du kunne.

Når du bliver angrebet af lejesoldater, vil du tale med Azkul igen. Fortæl ham, at "hun betyder ingenting for mig", og så vil de dræbe administratoren, og du vil gå over til det ondes side. Ellers (dobs side) dræb ham. Bed derefter administratoren om 400 kreditter (du kan tage det for dig selv, eller du kan donere det til Khundas behov), og Mester Vruk vil lære dig en lektion og besvare eventuelle spørgsmål.

VIII. Nar Shaddaa

Så efter at have landet på planeten, er det første vi vil se den bevingede skøre frø, han siger, at det er travlt her. Vi overbeviser ham, skræmmer ham eller giver ham kreditkort, han halter bagefter Mesteren, du har brug for at tiltrække sig opmærksomhed fra Exchange. Gode eller dårlige gerninger. Ved havnen, i boligkomplekset, sidder en mand, han beder om at finde sin kone , under påskud af at finde en NPC, der tidligere er inficeret med pesten, for at udvide pladsen til flygtninge. Eller du kan finde en lille særling i en bar, som for 10.000 vil acceptere at vrede eller formilde udvekslingen med dig.

IX. Korriban

Om søgen efter Master Vash i Dark Jedi Academy, samt prøvelserne af eksilet i en gammel grav.

Korriban.

Den Onde Herres Dal:.

Gå sydpå til Shyrack Cave-indgangen. Der er intet andet interessant på dette sted. Man skal bare sige, at hvis du ransager skeletterne, bliver du angrebet af Hssiss.

Shyrack Cave:.

Forude vil der være et afgnavet lig med en datapad. Tag en hvilken som helst sti til broen i øst, og ødelægge Shyracks og Tuk'atas. Kryds broen og ødelægge Sith-attentatmændene. Gå derefter nordpå til indgangen til Sith Cave. Kreia vil fortælle dig, om du er klar til at komme videre. Hvis du ikke kan bestå, er det på grund af to ting: enten er du ikke helt på det gode eller det onde, eller også er du på lavt niveau.

Sith-hulen:.

Case 1: Malak.

Så snart du går ind i hulen, vil du se Malak prædike om Jedi-krigen. Du kan forkorte denne dialog ved blot at sige: "Nok spil, tag dit lyssværd og kæmp!" Ellers skal du lytte til det hele og svare på hvert af hans spørgsmål. Når kampen starter, skal du kun ramme Malak for at få alle andre til at forsvinde. Gå gennem døren foran (øst på kortet) og følg korridoren, for enden af ​​hvilken du finder en hånd med en datapad. Gå gennem den næste dør.

Case 2: Shyrack-rede.

Ødelæg alle Shyrack på dette sted. Gå derefter langs den lange korridor og gå gennem døren.

Case 3: Minefelt.

Soldaterne vil have dig til at hjælpe dem med at komme igennem Mandalorian-linjen, men der er et minefelt forude. Du kan sende dem eller gå selv. Den onde side inkluderer følgende sætninger: "Kamp er en uvurderlig mulighed. Vi vil kæmpe," "Krig kræver blod. Dine blev taget den dag" (onde punkter), "De eneste ofre, der betød noget i den krig, var jedierne." (onde briller). Der er ingen god side, du kan kun undgå at sige ovenstående sætninger. Når du kommer til den anden side, skal du kæmpe mod Mandalorians og gå gennem døren mod øst. Når du når udfletningen, skal du køre sydpå. På denne måde kommer du til et rum med fire søjler, i midten mellem hvilke en død Jedi vil ligge. Berøring af en død Jedi hver gang (hvis du rører ved den første gang, får du 200 XP) vil Hssiss udløses. Dette er en ideel mulighed for at opgradere din helt. Når du er færdig med dette, skal du gå tilbage til gaflen og gå nordpå.

Case 4: Kreia forrådt.

Forude vil du se "Kreia", som er i problemer med Atton, med Bao - Dur og med T 3. Sig, hvad du vil, indtil alle de listede karakterer dukker op. Den nemmeste måde at komme igennem dette på er at sige: "Jeg tror, ​​jeg vil stå tilbage og vente" eller "I er alligevel bare en vision. Det er lige meget, hvad jeg gør." I dette tilfælde vil du kæmpe med alle.

Case 5: Revan.

Gå ned ad gangen og gennem døren. Du vil konfrontere Revan. Efter at have talt med ham, kæmp. Kampen bliver ikke for svær (2000 XP). Søg sarkofagen foran og de to små rum til siderne, og gå derefter gennem døren mod øst. Dette vil tage dig til Shyrack-hulen. Vælg et hold og bryd igennem til udgangen. Gå derefter til Sith Academy.

Sith Academy:.

Kæmp dig vej gennem monstrene og Sith-attentatmændene til hovedområdet, som har 5 passager, der fører derfra. Tag først den vestlige passage. Tag datapad'en ud af posen og fortsæt med at bevæge dig til enden af ​​korridoren, hvor liget vil ligge. Efter at have udforsket det, vil du finde en datapad, der fortæller dig, hvordan du åbner den store dør ved siden af ​​dig. For at gøre dette skal du have en thoriumladning med dig. Gå gennem den første passage til højre fra den låste dør (syd på kortet). Tag datapad'en (50 XP) fra boksen i baglokalet. Tag derefter den anden passage på samme side. Brug computeren. Vælg muligheden "Ny rekruttering" og vælg derefter dit ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Vælg derefter "adgang til studiematerialer" for at åbne døren til biblioteket. Tag endelig den skriftlige prøve. Besvar det første spørgsmål med Freedon Nadd, det andet - Tyve, det tredje - Gizka, det fjerde - jeg lyver altid, det femte - Lidenskab - styrke - magt - sejr. Ved at svare rigtigt på mindst 4 ud af 5 spørgsmål får du adgang til træningslokalet (vælg muligheden "adgang til træningsrum", 150 XP).

Gå til det bibliotek, der er vist på dit kort. Lås boksen op og fjern thoriumladningen fra den. Gå nu tilbage til den store låste dør og brug thorium til at sprænge den i luften. Brug hologrammet i rummet til at se videoen. Vend tilbage til hovedområdet og tag den østlige passage, og drej derefter mod syd. I træningslokalet skal du bruge computeren til at begynde sekventiel træning. Du vil blive afbrudt af sultne Tuk'atas. Dræb dem og brug computeren igen. Uanset hvor hurtigt du håndterer dyrene, vil computeren fortælle dig, at du har fejlet, og du skal gå til strafferummet på den anden side af gaden (100 XP). Gå derhen. I buret finder du liget af en Jedi. Hvis du siger "måske har jeg dræbt hende selv" vil du få onde point (500 XP på begge måder). Søg i hendes krop og find datatastaturet. Brug derefter computerterminalen. Vælg "adgang til systemkommandoer", og indtast "Lonna Vash". Vend tilbage til hovedområdet, hvor Darth Sion venter på dig. Kæmp med ham og efterfølgende forlader du automatisk akademiet, hvilket Kreia hjælper dig med (200 XP).

Så flyver vi bag Bao-Durs bold og aktiverer generatorerne i skibene (to på et sted, to på et andet), jeg vil ikke fortælle plottet. Hvis du ikke har dræbt alle dyrene, vil det være slemt.

Så på akademiet gennemgår vi lokaler og steder og tager til Zion. Efter den anden kamp, ​​hvis du har god consa og overtalelse, kan du svække den. Vi slog Sion så mange som 4 gange, og overbeviste ham om, at han skal dø, og til sidst - at han skulle dræbe Kreia. Hvis du ikke kan klare det, så gem dig bag en søjle og helbred fra Zion tilVi tager sværdet op (jeg ved ikke, hvorfor det er nødvendigt i slutningen, skal vi slå ham med et almindeligt sværd?).

Lad os gå til Kreias dør bag Sions ryg Hvis du er en Sith Lord, vil det være sjovt, hvis ikke, vil det være "sjovt Hvis du er en Lord, så dumt Herre med kvælere, hvis ikke en Lord, så du". nødt til at sætte en flok miner og beskytte dig selv mod Kraften. I det andet slag vil Kreia omringe sig selv tre blus, og de vil angribe dig. Når du ødelægger dem, skal du ramme Kreia længe og hårdt (hvis du ikke er en Herre). , fordi hun undviger fantastisk, hvis du er en våbenmester, vil alt være lettere, fordi... med den maksimale færdighed på to våben og maksimal hastighed, bliver der givet 5 hits pr. runde, jeg tror helt sikkert, at to eller tre vil ramme.

Tillykke, du har fuldført spillet.

Noter

***
Vi kan skrive denne gennemgang sammen. For at deltage i den kreative proces skal du i Korrektionsformularen skrive et par afsnit om et hvilket som helst af ovenstående emner, eller rette og supplere eksisterende - og dine rettelser eller tilføjelser kan træde i kraft samme dag.

Bebuder:.

Så snart du går ombord, begynder en samtale med Atton og Kreia automatisk. Når du bliver spurgt "Okay, vi skal til broen", vil valg af 1. svarmulighed øge indflydelsen på Kreia, og valg af 2. mulighed vil reducere den. Ved at vælge den 3. mulighed, vil du øge indflydelsen på Atton, og ved at vælge den 4. og 5. mulighed, vil du mindske indflydelsen på ham. Gå frem, så lige gennem døren. Du er på broen. Brug navicomputeren på den anden side af broen og download retningskortet (250 XP). Se også den første log (100 XP). Gå gennem døren til højre for den, du kom ind gennem. Dræb Sith-attentatmændene og gå gennem døren til højre. Udforsk derefter alle rum og søg i alle beholdere og skuffer. Nu hvor du har Atton, kan du åbne låste skuffer og låger uden at ty til fysisk magt. Når du når blindgyden, skal du gå tilbage til hvor vi startede og gå gennem sikkerhedsdøren. Følg korridoren til krydset, hvor drej til venstre. I briefingrummet skal du bruge fjernbetjeningen til at se holovider (100 XP). Vend tilbage til krydset mellem korridorer og gå til cockpittet.

Cockpit:.

Gå frem og søg i rummene på siderne. Når du når det andet par døre, vil døren til højre føre til dit værelse, hvor du finder en datapad. Døren overfor har en kompleks lås til Atton, så den skal højst sandsynligt brydes op. Gå gennem døren mellem rummene og udforsk de to blindgyder på hver side af den medicinske bugt. Gå derefter ind i selve lægerummet, hvor du bruger fjernbetjeningen. Indsæt datatastaturet fra dit værelse og undersøg hvert menupunkt (100 XP). Så, hvis du vil, skal du reparere den medicinske robot (90 XP), og den vil helbrede dit hold, men kun på det niveau. Gå ud af lægebugten gennem en anden dør og ind i opbevaringsrummet, hvor du finder mange ting. Spring over den næste dør til højre i gangen, som fører til turboliften, og gå ind i det næste rum til højre, droidopbevaringsrummet. Gennemgå protokollen og tag datapad'en fra liget. Vend tilbage til turboliften, som vil tage dig til motordækket.

Motordæk:.

Så snart du kommer hertil, vil Atton tale med dig. Spørg ham "Hvad skete der?", og efterhånden som dialogen skrider frem: "Vi skal være forsigtige. Men vi skal fortsætte fremad" for at øge indflydelsen på Atton. Når du går frem gennem døren, forlader Kreia dig. Gå gennem døren foran, ind i rummet med fjernbetjeningen. Vælg et hvilket som helst punkt i menuen for til sidst at åbne døren (250 XP). Gå ud af rummet og drej til højre, hvis du vil komme til rummet med arbejdsbordet og opgradere tingene, ellers gå ned ad gangen til højre. Gå, indtil ionmotorens kontrolpanel vises til venstre. Brug den til at låse døren op (250 XP). Gå gennem døren og Atton taler til dig igen. Fortæl ham "Atton, du skal stole på mig" for at få gode point eller "Så bliv her og dø" for at få onde point. Efter samtalen skal du gå gennem døren til venstre.

Brændstofopbevaring:.

Hvem ser vi forude? Dette er T3-M4! Tal med ham. Vælg den første dialogindstilling først og derefter den anden for at øge din indflydelse på den. Efter at have afsluttet samtalen, tal med ham igen. Spørg om skaden, hvor mange der er, hvor mange programmer han mistede, og sig til sidst, at han vil genvinde alle sine færdigheder. På denne måde vil du yderligere øge indvirkningen på T3-M4. Gå gennem døren til højre. Udforsk hele gulvet, ødelægge droiderne, og gå derefter op ad rampen til kontrolpanelet. Brug den til at deaktivere energifeltet (110 XP). Klatre endnu højere op på rampen og drej til højre, og ødelægge MkII først.

Hangar rum:.

Du har været her før. Vend tilbage til kontrolpanelet, hvorved du låser døren op (110 XP). Gå igennem det og gå til dekontamineringsområdet. Brug fjernbetjeningen og vælg det første eller andet menupunkt (105 XP), sluk derefter for gassen (220 XP) og lås døren op. Hvis du vælger "ødelæg fjernbetjeningen", vil du ikke kun modtage XP, men også giftgas vil lække ind i rummet. Hvis du ikke har nok pigge, kan T3-M4-droiden også lave dem til dig. Gå gennem døren du åbnede og gå gennem hulen til Ebon Hawk. Udforsk først alt omkring skibet, og gå derefter om bord.

Inde i Ebon Hawk:.

Skyd de Sith-soldater, der nærmer sig skibet med en kanon, og ødelæg derefter alle, der stadig nåede at komme ind i skibet. Tal med Kreia. "Endnu et bip, og du er spild", "Næste gang nogen kalder mig en Jedi, vil han ligge i en pøl af sit eget blod", "Jedierne er døde... god riddance", "De søger". at bekæmpe os - jeg siger, at vi vil gøre modstand", "Hvis Sith truer mig, så vil de alle dø", "Kun Sith vil betale prisen ved at stå i vejen for mig." Alle disse sætninger vil give dig onde point, og de næste 4 sætninger vil give dig gode point. "Hvis der er overlevende, så må vi advare dem," "Dette er selvforsvar, ikke krig," "En Jedi's liv er et offer," "Hvis vi ikke kæmper imod ondskab, så ofrer vi galaksen." Tal derefter med Atton. I dialog med ham kan man kun få gode pointer ved at sige: "Du har ret, hun har måske brug for hjælp" og "Du har ret, hun er måske syg." Efter at have afsluttet samtalen (1000 XP), gå til soveværelset på bagbord side, hvor du finder Kreia. Tal med hende igen. Denne kæmpe samtale har mange gode og onde punkter, såvel som stigende og faldende indflydelse på Kreia. Gå til det lille rum i hovedlastrummet, hvor Hk 47 vil være placeret Indtil videre er det eneste, vi kan gøre, at indsætte Hk Vocabulator, konfiskeret fra den ødelagte Hk 50. Og det sidste, der er tilbage at gøre, er at bruge galaksen. kort i skibets cockpit og vælg Telos.

3. Telos – Citadel Station.

Kærlig hilsen:.

Når du ankommer til Telos, bliver du slet ikke mødt venligt, og uanset hvad du siger, vil du blive fængslet, og skibet og droiden vil blive konfiskeret. I fængslet vil en snigmorder forsøge at dræbe dig. Kæmp mod ham (1000 XP), og så bliver du overført til et mere luksuriøst fængsel, som er en lejlighed i et boligområde. Skift til at besvare opkald fra Ithorians først, derefter fra Czerka. Ithorianerne er fredelige, der lever i harmoni med naturen, mens Czerka er en ond virksomhed, der gerne vil have, at Sith vinder Jedi-borgerkrigen. Hvem du vil slutte dig til er ret indlysende – hvis du er på den gode side, vil du være sammen med ithorianerne, og hvis du er på den onde side, vil du være med tjekkerne. Indtil videre kan du acceptere begge siders tilbud om at besøge deres baser. Efter et opkald fra Czerka ankommer løjtnant Grenn, som vil befri dig fra fangenskab og fortælle dig, at du kan finde alle dine ting i underholdningsmodulets TSF-kontorer.

Østre boligblok:.

Tal med Kreia. Spørg hende, om hun virkelig er en Sith Jedi, så brug dit intellekt eller visdom til at få historien ud af hende (1000 XP). Der er ingen vigtig forretning på dette område, så du kan gå direkte til TSF-kontorerne for at hente dine ting, hvis du vil. Men hvis du ikke har travlt, så udforsk først alle tre blokke af lejlighed A, B og C. I lejlighed B 2 møder du Opo Chano, som sælger droiddele, og du finder også en arbejdsplads i hans lejlighed. I Lejlighed A 1 finder du Harra, som vil give dig en sidemission.

Side quest "High Stakes".

Find underholdningsmodulet Doton Het i baren. Du kan købe slaven Ramana af ham for 2000 credits (med en høj overtalelsesevne kan du reducere prisen til 1500 credits) eller spille spillet Pazaak med ham. Hvis du vælger den anden mulighed, skal du først øve dig med Atton i spillet Pazaak. Ved at vinde spillet eller betale kreditterne bliver Ramana din. Der er mange muligheder for, hvad du kan gøre næste gang. Hold hende som slave (350 XP, Evil Points) eller tag hende med til Harra. I sidstnævnte tilfælde kan du tvinge hende til at vende tilbage med ham (eller sælge hende til Nal Hutta, 350 XP, onde point) eller lade hende gøre, hvad hun vil (350 XP, gode point) eller indikere, at hun stadig tilhører dig ( 300 XP, onde point) eller afpresse ham penge for hendes frihed, som han ikke har (300 XP, onde point). Hvis du holder hende som slave, kan du med jævne mellemrum besøge hende for at samle indtægter.

Gå til centrum af området og download et kort over området ved hjælp af informationsterminalen. Nu kan du lynhurtigt komme til de steder, hvor du allerede har downloadet kortet ved blot at bruge informationsterminalen.

Underholdningsmodul:.

Når du går mod baren, møder du Sullustan, som lejesoldaterne forsøger at dræbe. Du kan lade dem dræbe ham (onde point) eller bekæmpe dem (gode point). Indlæs kortet fra terminalen nær barindgangen og gå til TSF-kontorerne. Tal med droiden for at finde ud af, at dit skib er væk, og det samme er din droid, men gudskelov er dine ting stadig i god behold (50 XP). Når droiden åbner lagerrummets dør, skal du tage alle dine genstande fra skabet og derefter gå til det næste rum, hvor du vil tale med løjtnant Grenn. Fra ham vil du modtage 4 sideopgaver.

Arbejde for Ithorians:.

Hvis du valgte Ithorians, så er du på det godes side. Ithorianernes base ligger i den vestlige boligblok. Log ind på deres database og fortæl receptionisten, at du er her til et møde med Chodo. Gå lige igennem rummene og tal med Chodo Habat. Du vil modtage din første mission fra ham (100 XP).

Gå ind i docking-båsen gennem underholdningsmodulet. Gå frem til døren, hvor Ithorianen sidder. Flere personer fra Czerka vil kontakte dig med krav om, at du genovervejer din beslutning og kommer over til deres side. Send dem høfligt og tal med Ithorian for at lukke ham ind. Når du har passeret, skal du bruge fjernbetjeningen til at åbne lågen. Gå til skibet, i nærheden af ​​hvilket der er en droid, ledsaget af to vagter. Bekæmp fjenderne, der vil forsøge at ødelægge droiden og alle, der er med ham, og efter sejren, tal med ham og eskorter ham til Ithotians-basen (500 XP + 500 XP).

Mission #2 – Møde med Loppak Slusk.

Chodo vil have dig til at møde Slusk og prøve at ræsonnere med ham. Du kan dog ikke bare komme til Slusk. Gå til baren på underholdningsmodulet, hvor du vil tale med Luxa, som er bevogtet af Gamorreans. Bed hende om at arrangere et møde med Slusk. Hun vil lade dig se ham, hvis du accepterer at slippe af med ham. Vekselkontorer er placeret i den østlige boligblok. Tal med vagten ved indgangen og fortæl ham, at Luxa har sendt dig. Gå indenfor, hvor du vil tale med receptionisten. Du kan undgå kampen i det næste rum, hvis du overbeviser hende. Ellers bliver du nødt til at kæmpe mod Gamorreans. Der er en Ithorian i en celle i rummet til venstre, men vores mål er at gå til rummet til højre. Ødelæg alle, der er der, og tal i det næste rum med Gamorreans-chefen for at åbne døren i nærheden af ​​ham. Inde i rummet vil du endelig stå ansigt til ansigt med Slusk. Tal til ham, og dræb ham. Tal med Luxa efter kampen. Hun skal også dræbes, da der simpelthen ikke er nogen anden udvej (1300 XP). Brug sikkerhedsterminalen i dette rum til at deaktivere kameraet, der indeholder Ithorian og vende tilbage til Ithorian-basen, hvor du vil tale med Chodo Habat (700 XP, Good Points og den første del af Lightsaber).

Mission #3 – Udsæt Czerka.

Nu vil Chodo hacke Czerkas hoveddatabase, men det kan kun gøres inde fra virksomheden. Gå til den lokale bar, hvor du vil tale med Czerka Corrun Falt-medarbejderen nær scenen. Spørg ham om Lorso, og fyld ham derefter på dine planer. Du skal bruge 1000 kreditter (du kan prøve at reducere prisen) eller en udviklet overtalelsesevne for at overbevise ham om at hjælpe. Du kan også true ham og, når han kommer til sit hjem, udtrække alle oplysninger fra ham (onde punkter). Vi skal vinde B 4 D 4 over på vores side, for dette skal vi bruge de legitimationsoplysninger, som Opo Chano har (100 XP). Du finder den i lejlighed B 2 i den østlige boligblok. For legitimationsoplysninger vil han kræve 2500 kreditter, som du kan tage fra Chodo Habat. Der er også mulighed for at få certifikater gratis ved at dræbe Odo Chano, men for dette vil du modtage onde point. Med dine legitimationsoplysninger, gå til Czerka-kontorerne. Tal med droid B 4 D 4 bag disken. Beordre ham til at følge dig og vise ham dine legitimationsoplysninger (300 XP). Kør B 4 D 4 og vend tilbage til Czerka-kontorerne. Gå til Lorso og tal med hende for at få adgang til hovedcomputeren. Gå til computeren, hvor droiden vil stå ved siden af ​​den. Løj for ham, indtil han går, kopier derefter dataene fra computeren og slet din egen eksistens i deres filer. Gå nu tilbage til Ithorians-basen, hvor du vil tale med Chodo. På dette tidspunkt vil vi sige farvel til B 4 D 4 og tale med Chodo igen, som allerede administrerer vores team (500 XP).

Mission #4 – Red ithorianerne.

Gå til havnen (indgang i underholdningsmodulet). På vejen dertil vil du blive kontaktet af Moza, som vil rapportere et angreb på Ithorians-basen. Gå tilbage og hjælp dine venner ved at ødelægge alle lejesoldater og droider. Først skal du komme til Moza, som er i rummet til venstre, og derefter redde Chodo, som er på sin sædvanlige plads (500 XP, gode point).

Dette fuldender arbejdet for ithorianerne. Gå til docking bay #2 (hvor vi gik for at hente datadroiden) for at gå ombord på skibet.

Arbejder for Czerka:.

Hvis du er på det ondes side, så er Czerka Corporation dit valg. Gå til Czerka-kontorerne, som er placeret i den østlige boligblok. Tal med Lorso og spørg hende om jobbet. Hun vil give dig Ithorian-legitimationsoplysninger og sende dig til havnen (100 XP).

Mission #1 - Få informationsdroiden fra den anden dock.

Gå ind i docking-båsen gennem underholdningsmodulet. Tal med Ithorian foran ved døren og vis ham dine legitimationsoplysninger, så han vil lukke dig ind. Brug fjernbetjeningen til at åbne dockdøren og nærme dig derefter rumfærgen. Bekæmp bøllerne, og efter at have ødelagt dem, vil de give dig en droid (500 XP). Tag ham til Czerka ved at vælge den passende mulighed i dialogen (500 XP, onde point). Dernæst vil Lorso tilbyde dig et andet job.

Placering af tegn.

Creia - Peragus

Atton - Peragus

T3-M4 - Peragus

Bao Dur - Telos

Maid - Telos (hvis du spiller som mand)

Visas Marr - På en sort høg efter landing på en hvilken som helst planet

Følger - Dantooine (Hvis spiller som kvinde)

Mira - Nar Shaddaa (hvis du er let eller neutral)

Hanharr - Nar Shaddaa (Hvis du er mørk)

G0-T0 - Nar Shaddaa

HK-47 - På den sorte høg når du finder 4 dele til den

Mandalore - Dexan

Hvilke styrker og svagheder har partimedlemmer?

Kreia er en ret svag fighter, hun kan næsten ingenting, men nogle gange kan du stadig tage hende med dig - som "Force Support" - Ingen skal undervurdere Jedi-konsulaten. Selvom den absolutte afvisning af enhver rustning fører til det faktum, at hvis du ikke er doven til at tale med det ofte, vil helten få en god stigning i erfaring.

Atton Rand er en af ​​de mest værdifulde ledsagere. Udvikler sig i starten som skytte, men kan faktisk blive succesfuld til alt. Den ser helt vidunderlig ud som en Jedi. Han har et medfødt træk, der løfter ham i kamp igen og igen, mens mindst én allieret stadig står.

T3-M4 er ret holdbar, men for at begynde at gøre alvorlig skade, giver det mening at udstyre den med flammekastere. Den kan dog bare sådan overleve mod andre droider. En god hacker og cracker, et mobilt arbejdsbord, producerer desuden computerspidser af egen produktion. Hvad skal der ellers til for lykke?

Bao-Dur er ret god i nærkamp, ​​han kan uskadeliggøre miner og nedbryde energidøre ved hjælp af sin protese. Hans personlige droide kredser konstant om ham og er i stand til at skyde på fjender - dog med ringe effektivitet.

Brianna eller Handmaiden er, hvad "Echani-træning" betyder... Ren fighter. Hun har heller ikke brug for blastere eller rifler... eller sværd. Med sine bare hænder (og fødder) kan han besejre næsten enhver. Han vil også undervise en helt. Og han ser ikke ud til at kunne andet.

Mikel eller Follower er ikke en særlig stærk fighter, men kan bruges som et alkymibord. Som Jedi er han heller ikke noget særligt. Nyttigt, da det kan hjælpe eksilet med at udvikle sine evner gennem brug af holocrons.

Visas Marr - så trist som det er at indrømme, er bare en god støtte Jedi - intet mere. Han vil vifte med en lyssabel, fremtrylle noget... men ingen af ​​dem vil være til stor nytte.

Mira er en god spejder. Kan køre over miner uden at blive sprængt i luften af ​​dem. De samme miner neutraliseres med succes. Det kan også bryde ind i en ikke særlig kompleks lås på en dør. Han viser sig godt i kamp hovedsageligt efter at have konverteret til Jedi. Indtil da nøjes han med en håndgranatkaster.

Hanharr er også spejder, men af ​​en radikalt anderledes type. Bogstaveligt talt skræddersyet til nærkamp - betydelig naturlig styrke, sundhed som en ægte Wookiee, plus evnen "Wookiee Rage". Af desperation kan han skyde, men med mindre effektivitet. Neutraliserer også miner. Det har en alvorlig ulempe - det bærer ikke rustning.

G0-T0 er svag i kamp, ​​men har en hel masse ekstra kapaciteter - den flyver over miner uden at aktivere dem, desorienterer fjendens droider, laver hovednøgler, er god til selv at plukke låse, og endelig - den er udstyret med en indbygget- i tilsløringsfeltgenerator.

HK-47 - skyder fantastisk og er godt beskyttet. Ulempen er den samme som ved andre droider - den kan kun behandles med reparationssæt. Men hvis du har dem i overflod, kan ingen måle sig med denne kammerat i effektivitet.

Mandalore - kommer til holdet med sit eget maskingevær og personlig rustning, som han principielt nægter at tage af. En fremragende skytte, han kan også svinge et sværd i nærkamp, ​​men er meget svagere. Ulempen er, at han udover kamp ikke er i stand til næsten noget.

Få/miste indflydelse til at hjælpe (Light Side)

Få/miste indflydelse til at hjælpe.

Modtagelse af indflydelsespoint for at hjælpe: Atton, Visas, T3-M4, Bao-Dur, Mira, Brianna the Handmaiden, Mikel the Follower.

Tab af indflydelsespoint for assistance: HK-47, Hanharr, Mandalore, G0-TO.

Kreia kan også tvinge enhver til at få indflydelse, hvis hun og en anden karakter er til stede, når du hjælper, men du skal tage hendes råd eller miste hendes indflydelse.

Kun én karakter modtager indflydelsespoint for hver hjælp.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Saedh - Dantooine

Twi'lek - Telos Military Base (selvom det er umuligt at føre ham til udgangen, da han konstant er stum, og nogle gange kan han endda stå og stå, og uanset hvor meget du taler til ham, står han stadig)

Jorran - Dantooine,

Få/miste indflydelse gennem attentater (Dark Side)

Få indflydelsespoint fra drab: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas

Tab af indflydelsespunkter fra drab: Bao-Dur, Mikel the Follower, Brianna the Handmaiden, Mira, T3-M4

Kreia kan også tvinge enhver til at få indflydelse, hvis hun og en anden karakter er til stede under mordet, men du skal tage hendes råd eller miste hendes indflydelse.

Interessant fakta: Atton er den eneste karakter, der får indflydelse for både at dræbe og hjælpe uden hjælp fra Kreia.

Kun én karakter modtager indflydelsespoint fra hvert drab.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Mekaniker nær landingsstedet - Dantooine

Saedh - Dantooine

Opo Chano Droid Trader - Telos

Kirkeregistrator i Kirkelejlighed - Telos

Twi'lek - Telos militærbase

Mand i lejligheden - Telos

Acker, Droid Trader - Dantooine

Jorran - Dantooine,

Besætning uden kaptajn i køjehus - Nar Shaddaa

Wounded Soldier - Telos (Under Fire)

Kreia er en dygtig manipulator af begivenheder. Hun rejser med dig i næsten
hele spillet. Hun bruger kraften dygtigt og er en god følgesvend at have omkring sig. Hun har et stort antal indflydelsesmuligheder. Mere end nogen anden karakter. Kreia vil træne dig, men dette er ikke relateret til indflydelse.

Som et resultat: Når din indflydelse bliver høj nok, kan du tvinge Kreia til at vise historier om hendes liv. De giver dig nogle erfaringer.

Indflydelse gennem dialog: Hun fortæller dig kun, hvad du skal vide. Hun er hverken lys eller mørk og respekterer ingen af ​​dem. Så at gøre noget virkelig ondt (dræbe) eller virkelig godt (redde et liv) vil miste sin indflydelse, mens det at blive i skyggen og kontrollere begivenheder vil give gode resultater. I samtaler med hende får du indflydelse på at svare på den mørke side, som "hvis hun forråder os, så dræber jeg hende." Kreia er ikke interesseret i din mening om hende, kun hvordan du reagerer på hendes mening. Derfor vil svarmuligheder efter hendes råd altid få indflydelse. Hvis du ignorerer eller afviser hendes råd, mister du indflydelse. Kreia kan ikke lide det, når du dræber tilfældige mennesker, selvom du kan øge indflydelsespoint ved at spørge, hvad hun ville gøre, hvis hun var dig, og fortælle hende, at hun har ret.

PERAGUS - Ombord på Harbinger - Så snart du går ombord, vil der opstå et skænderi mellem Kreia og Atton. Du kan få indflydelsespoint ved at støtte Kreia i en tvist.

EBEN HAWK - Efter at Handmaiden har sat sig ned, fortæl Kreia, at du vil holde øje med Handmaiden, og at du vil bruge hende som et link til Aitris for at få indflydelsespoint.

Efter at have tilmeldt sig Visas, fortæl Kreia, at du vil dræbe hende, hvis hun forsøger at forråde dig for at få indflydelsespoint.

Efter at have tilmeldt dig Visas, efter at have talt om Visas-hjemmeverdenen, kan du med god intelligens lave et gæt på, hvorfor verden blev angrebet.

- (Kun Light Side) Når Kreia ser dig "glødende", bliver hun vred og opfordrer dig til at vise mindre barmhjertighed i fremtiden. Fortæl hende, at hun har ret.

DANTOOINE - Krystallhulen - Efter at have talt med Mester Vruk i hulen af ​​krystaller, venter Azkal på dig ved udgangen. Lyt til hans plan og LØG, at du slutter dig til ham for at få indflydelse på Kreia.

Cave of Crystals - Når du finder en Jedi bevogtet af lejesoldater, må du ikke dræbe dem. Foreslå i stedet, at de sender en Jedi til Nar Shaddaa. Kreia vil sige noget om at skabe et ekko i Kraften, og du vil modtage Indflydelse.

Enklave underniveau - Løj for Jorran, at du ødelagde alle Lygareks. Efter han dør, vil du modtage indflydelsespoint.

Hunda District - Tal med mekanikeren i nærheden af ​​Ebony Hawk, spørg ham "Hvorfor så travlt?" og følg dialoglinjerne "Forsigtig" og "Overtalelse" for at få ham til at give dig de oplysninger, du har brug for. Denne brug af din overtalelsesevne vil give dig indflydelse på Kreia.

NAR SHADDAA - Hovedsektor - Når du har handlet med den første gruppe bøller, vil en tigger henvende sig til dig (dette møde kan ikke undgås). Han vil bede dig om almisse. Uanset hvilken beslutning du træffer, vil Kreia tale til dig eller indgå i telepatisk kommunikation (hvis hun forbliver ombord på Ebon Hawk). Aftal at hun har ret og få indflydelsespoint.

Flygtningelejr - Find den syge først, men helbred ham ikke. Tal med Exchange-lederen i dette område, og fortæl ham, at han skal dræbe denne patient, ellers vil sygdommen sprede sig.

Port Docks - Nochlezhka - Tal med Luutra for at finde ud af om hans kone. Fortæl ham, at hun er død (en åbenlys løgn, da hun lever og har det godt), og at han kan stole på dig. Han skal acceptere Zerks tilbud. Du vil få en vis indflydelse på Kreia.

ONDERON - Markedsplads - Hvis dine handlinger viser, at du støtter General Vakla, vil du være i stand til at tale med Anda, som står bag mængden. Hun vil have dig til at eliminere tre sikkerhedskaptajner. Accepter hendes forslag og fortæl Kreia, at du ved, hvad dette vil føre til for at få indflydelsespoint.

Spaceport - Brug Power of Persuasion på vagten for at komme ind i byen, dette vil blive efterfulgt af en dialog med Kreia, hvorefter du kan få lidt indflydelse.

Palads - Hvis du er på dronningens side, så sig, efter at Vaklu er besejret, at du er enig i, at han skal dræbes, eller lad dronningen bestemme sin skæbne for indflydelsespoint.

KORRIBAN - Gravens Dal - KUN Light Side. I nærheden af ​​Ajantas grav, lyt til Kreias historie, og brug derefter bevidsthedslinjen til at få indflydelsespoint.

Atton Rand

Atton er en vandrer, du finder på Peragus. Han er god til at skyde blastere og har evner til at reparere og ødelægge.

Resultat: Når du kommer til flygtningelejren på Nar Shadda, vil to Twi'leks fortælle dig noget om Atton til en pris. Du vil modtage en ny dialoglinje, og med nok indflydelsespoint vil Atton være i stand til at blive en Jedi.

Indflydelse gennem dialog: Atton kan lide at blive respekteret og taget seriøst. Han kan ikke lide at stole på andre med sine problemer, så du bliver nødt til at udtrække oplysninger fra ham meget omhyggeligt.

PERAGUS - Ombord på Fatebringer - Så snart du går ombord, vil Kreia og Atton begynde at skændes. Du kan få indflydelsespoint ved at støtte Atton i en tvist.

Om bord på Fatebringer - Når Atton taler om "en dårlig følelse", så spørg ham om det, og sig: "Så skal vi passe på, men vi skal blive ved med at bevæge os." Herefter vil du modtage indflydelsespoint.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Spørg en af ​​håndpigerne om dine ledsagere, før du redder dem fra fængslet. Lær om Echani Attons træning. Efter befrielsen, tal med Atton om det. Med den rigtige tilgang får du indflydelsespoint.

TELOS - Jedi militærbase - hvis du bringer en samtale med et "medlem af Zerk redningsholdet" til en kamp, ​​kan du få indflydelse.

EBEN HAWK - Når du "lytter" til Force en anden gang med Kreia, vil du "høre" Atton spille Pazaak i hans sind. Efter at have fortalt Atton om dette, undskyld til ham for at få indflydelsespoint.

Hunda District - Tal med mekanikeren i nærheden af ​​Ebony Hawk, spørg ham "Hvorfor så travlt?" og følg dialoglinjen for Forsigtighed og Overtalelse for at få ham til at give dig de oplysninger, du har brug for. Denne brug af dine overtalelsesevner vil give dig indflydelsespoint over Atton (i tilfælde af at Kreia ikke er i nærheden).

NAR SHADDAA - Port Docks - Dit hold bør omfatte Kreia og en anden ledsager (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaiden). Fuldfør Luutras søgen efter den lette side ved at sikre, at hans kone bliver reddet. Vend tilbage til Luuthra med Kreia og en anden ledsager. I dialogen skal du vælge sætningen "Håb giver dig styrke." Kreia bliver vred, men du mister ikke indflydelse. Til forsvar for dine handlinger, sig: "Du kan sige, hvad du vil, men hvis dit liv afhang af det, ville jeg gøre alt for dig eller nogen af ​​mine allierede." Atton vil takke dig, og du vil modtage indflydelsespoint.

Flygtningesektoren – På Serocco-basen i flygtningesektoren er der en ødelagt flyvehastighed, som du kan reparere og lade Atton tjekke dit arbejde for indflydelsespunkter.

Landing Sector - Hjælp en mand, der blev angrebet af Exchange-bøller (som siger, at du har hans penge). Næsten uanset hvordan du håndterer dette, vil du modtage indflydelsespoint.

Flygtningesektor – Tal med den syge mand ved indgangen til flygtningelejren og helbred ham for at få indflydelsespoint. (hvis Kreia er på dit hold, vil den samme dialog opstå som i tilfældet med Luutra, men denne gang vil du miste indflydelse på Kreia).

T3-M4 er en droid fra det første spil. En ægte professionel i at arbejde med teknologi og velbevandret i sprængstoffer.

Som et resultat: At få indflydelse på T3-M4 giver dig mulighed for at opgradere T3-M4 ved at øge dens statistik. Også, hvis din indflydelse er høj nok, vil T3-M4 give +1 til din viden. Opgradering af T3-M4 kræver, at du kender computerbrug og reparation.

Indflydelse gennem dialog: Du kan få al den indflydelse, du har brug for, bare ved at tale med ham og fortælle ham, at alt, hvad han gjorde, ikke var hans skyld, eller at han er en nyttig droid. Næsten al hans indflydelse giver dig Light Side-point. Spørg om hans skader, og fortæl ham, at du er glad for at have ham med dig.

PERAGUS - Fuel Depot - Når du returnerer T3-M4 til dit hold, så ros det for at modtage indflydelsespoint.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Når du frigør T3-M4, skal du bare fortælle ham, at han gjorde alt rigtigt og ikke lavede nogen fejl for at få indflydelsespoint.

DANTOOINE - Khunda-distriktet - Tal til den beskadigede protokoldroid, der vandrer nær landingsstedet. T3-M4 bipper. Ros ham for at få indflydelsespoint.

I nærheden af ​​Hunda - Vis medfølelse med Acker, droidehandleren, for at få indflydelse på T3-M4.

NAR SHADDAA - Refugee Sector - På Serocco-basen i Refugee Sector er der en ødelagt flyvehastighed, som du kan gendanne og tillade T3-M4 at tjekke dit arbejde for indflydelsespunkter.

ONDERON - Markedsplads - Brug Overtalelseskraften til at forhindre et oprør forårsaget af Ponlar i byen for at få indflydelse på T3-M4.

Du finder Bao-Dur, når du når overfladen af ​​Telos.

Resultat: Ligesom Atton kan Bao-Dur i sidste ende blive en Jedi, hvis du får nok indflydelsespoint.

Indflydelse gennem dialog: At opnå indflydelsespoint afhænger næsten udelukkende af, hvor ofte Bao-Dur deltager i dine eventyr. Der er ingen måder at få indflydelsespunkter på gennem generel samtale om Ebon Hawk.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Når du befrier Bao-Dur fra hans celle, så fortæl ham, at det ikke var hans fejl at få indflydelsespoint.

DANTOOINE - Krystallhulen - Tag opgaven med at finde atmosfæriske sensorer, som Saedhe giver dig, find sensorerne i hulen af ​​krystaller (de er placeret i stenen bag den første søjle fra indgangen). Udforsk selv sensorerne, eller lad Bao-Dur undersøge dem. Begge muligheder vil give dig indflydelsespoint.

Kunda-området - Når administratoren beder dig om at tjekke forsvaret som forberedelse til lejesoldatinvasionen - får du adgang til rummet med robotterne. I en af ​​robotterne finder du en hydraulisk skruenøgle, der tilhører Acker, en droid-købmand. Tal med Akker og aftal ikke at forråde ham for at få indflydelse over Bao-Dur.

Khunda District - Bao Dur, Atton og Visas vil modtage indflydelsespoint, hvis du giver Saedha de atmosfæriske sensorer for 3000 kreditter, efter at du har fundet ud af, hvorfor sporingsudstyret var skjult i sensorerne (denne dialoglinje vises, hvis du først undersøger sensorerne eller lad Bao-Dur undersøge dem).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Hjælp manden, der blev angrebet af Exchange-bøller (den, der siger, at du har hans penge). Dette er et af de få tilfælde, hvor du kan udføre en Dark Side-handling og få indflydelsespoint (ved at bruge Force, overbevis banditterne om at hoppe i pit).

Harbour Docks - Dit hold bør omfatte Kreia og en anden ledsager (Atton, Bao-Dur, Follower eller Handmaiden). Fuldfør Luutras søgen efter den lette side ved at sikre, at hans kone bliver reddet. Vend tilbage til Luuthra med Kreia og en anden ledsager. I dialogen skal du vælge sætningen "Håb giver dig styrke." Kreia bliver vred, men du mister ikke indflydelse. Til forsvar for dine handlinger, sig: "Du kan sige, hvad du vil, men hvis dit liv afhang af det, ville jeg gøre alt for dig eller nogen af ​​mine allierede." Bao-Dur vil takke dig, og du vil modtage indflydelsespoint.

Flygtningesektoren - Som i tilfældet med Atton kan du selv gendanne Airspeederen, og efter at Bao-Dur har evalueret dit arbejde, vil du modtage indflydelsespoint.

Flygtningesektoren - Ligesom med Atton, helbred patienten nær indgangen til flygtningelejren.

Cantina - Hvis du giver et af dine "åbne" visa til en republik-spion, vil Bao-Dur blive imponeret over dine handlinger, og du vil få indflydelsespoint.

Markedsplads - Brug overtalelseskraften til at forhindre et oprør forårsaget af Ponlar i byen for at få indflydelse på Bao-Dur.

Brianna Maid

Brianna eller Handmaiden slutter sig til dig, efter du har forladt Akademiet på Telos, men kun hvis du spiller som en mand.

Som et resultat: Brianna kan blive en Jedi, efter du har besejret hende i tre sparringskampe og med nok indflydelsespoint.

Indflydelse gennem dialog: Brianna er et godt menneske og kan lide, når din dømmekraft matcher hendes karakter. De fleste af hendes indflydelsespoint kan fås fra dialoger, når du besejrer hende i sparring. Hun kommenterer visums udseende, men man kan kun miste indflydelse eller forblive neutral.

DANTOOINE - Cave of Crystals - Efter at have fundet Master Vrook i hulen (dette sker efter at have besøgt Enclave sub-level), lyt til Azkals tilbud og afvis det for at få indflydelsespoint.

NAR SHADDAA - Refugee Sector - Helbred patienten, ligesom med Bao-Dur eller Atton. Du vil kun modtage indflydelsespoint, hvis begge ikke er på holdet.

Landing Sector - Hjælp en mand, der blev angrebet af Exchange-bøller (som siger, at du har hans penge). Lad bøllerne gå. Dette vil give nogle indflydelsespoint til Handmaiden.

Harbour Docks - Dit hold bør omfatte Kreia og en anden ledsager (Atton, Bao-Dur, Follower eller Handmaiden). Fuldfør Luutras søgen efter den lette side ved at sikre, at hans kone bliver reddet. Vend tilbage til Luuthra med Kreia og en anden ledsager. I dialogen skal du vælge sætningen "Håb giver dig styrke." Kreia bliver vred, men du mister ikke indflydelse. Til forsvar for dine handlinger, sig: "Du kan sige, hvad du vil, men hvis dit liv afhang af det, ville jeg gøre alt for dig eller nogen af ​​mine allierede." Stuepigen vil takke dig, og du vil modtage indflydelsespoint.

ONDERON - Dxun Jungle - Red mandalorianeren på højderyggen, og fortæl derefter håndpigen, at krigen med mandalorianerne er forbi for at få indflydelsespoint. Dette vil kun fungere, hvis Bao-Dur og Atton ikke er til stede på holdet.

Cantina - Hvis du giver et af dine "åbne" visa til en republik-spion, vil Handmaiden blive imponeret, og du vil få indflydelsespoint.

Cantina - Når mødet med Kavar bliver forstyrret, vil tjenestepigen bede dig om ikke at skade de besøgende. Enig for at få indflydelsespoint.

Markedsplads - Giv det "åbne" visum til Terlin, moderen nær indgangen til stjernehavnen, for at få indflydelse over Tjenerinden.

Markedsplads - Brug overtalelseskraften til at forhindre et oprør forårsaget af Ponlar i byen for at få indflydelsespoint.

Visum Marr

Visum afsløres på Ebon Hawk efter din mørke/lyse side-tilknytning er tydelig nok. Først vil du se en cutscene, og derefter, når du går ombord på Ebon Hawk igen, vil du møde Visas og gå i kamp med hende. Besejr hende, og hun vil slutte sig til dig.

Resultat: Med høj indflydelse vil Visas lære dig Force Sight, en evne, der, når den bruges, giver dig mulighed for at se gennem mange døre, samt se den mørke/lyse side af mennesker.

Indflydelse gennem dialog: Visa får indflydelse gennem dialog. Faktisk en god dialog med hende, og du vil modtage alle indflydelsespunkterne. At påvirke hende hjælper dig med at få Light Side-point.

DANTOOINE - Khunda District - Bao Dur, Atton og Visas vil modtage indflydelsespoint, hvis du giver Saedha de atmosfæriske sensorer for 3000 kreditter, efter at du har fundet ud af, hvorfor sporingsudstyret var skjult i sensorerne (denne dialoglinje vises, hvis du først vil undersøge sensorerne eller lad Bao-Dur undersøge dem).

NAR SHADDAA - Landing Sector - Hjælp manden, der blev angrebet af Exchange-bøller (som siger, at du har hans penge) med at få indflydelsespoint.

Flygtningesektor - Tal med den syge mand ved indgangen til flygtningelejren og helbred ham for at få indflydelsespoint.

ONDERON - Markedsplads - Hvis dine handlinger viser, at du støtter General Vakla, vil du være i stand til at tale med Anda, som står bag mængden. Hun vil have dig til at eliminere tre sikkerhedskaptajner. Accepter hendes forslag om at få indflydelsespoint. (dette vil ikke virke, hvis Mandalore er i nærheden).

Markedsplads - To personer står i nærheden af ​​en menneskemængde og diskuterer lokalpolitik. Tag General Vaklus side og få indflydelse over Visas.

Markedsplads - Giv det "åbne" visum til Terlin, moderen nær starport-indgangen, og sig derefter: "Medfølelse kan give problemer, men det er en kilde til stor styrke" for at få indflydelsespoint.

Cantina - Efter at være blevet angrebet af Tobins soldater, vil Visas bede dig om tilladelse til at bruge destruktive våben, hvilket vil forårsage ofre blandt kantinens lånere. Tillad hende at gøre dette for at få indflydelsespoint.

Mikel følger

Mikel eller Follower knytter sig kun til kvindelige karakterer og er let påvirkelige. Faktisk opnås næsten alle indflydelsespunkter gennem dialog, hvor de fleste indflydelsespunkter giver lette sidepunkter.

Resultat: En lærling kan blive en Jedi med stor indflydelse.

Indflydelse gennem dialog: Hans synspunkter er neutrale, han elsker republikken og jedierne, så i samtale bør alle dine bemærkninger ikke indeholde fjendtlighed over for dem.

NAR SHADDAA - Port Docks - Dit hold bør omfatte Kreia og en anden ledsager (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaiden). Fuldfør Luutras søgen efter den lette side ved at sikre, at hans kone bliver reddet. Vend tilbage til Luuthra med Kreia og en anden ledsager. I dialogen skal du vælge sætningen "Håb giver dig styrke." Kreia bliver vred, men du mister ikke indflydelse. Til forsvar for dine handlinger, sig: "Du kan sige, hvad du vil, men hvis dit liv afhang af det, ville jeg gøre alt for dig eller nogen af ​​mine allierede." Følgeren vil takke dig, og du vil modtage indflydelsespoint.

Flygtningesektoren - Overbevis Hassef, lederen af ​​flygtningene, om at slutte sig til udvekslingen. Fortæl ham: "Jeg deler din sorg..." for at få indflydelse.

ONDERON - Dexena Jungle - Find Mandalorian fanget på bjergryggen, hjælp ham og lov ikke at give ham indflydelsespoint.

Cantina - Hvis du giver et af dine "åbne" visa til en republik-spion, vil følgeren blive imponeret over dine handlinger, og du vil få indflydelse.

Shoppingdistrikt - Brug overtalelseskraften til at forhindre et oprør forårsaget af Ponlar i byen for at få indflydelse.

Mira vil slutte sig til dig på Nar Shaddaa, hvis din karakter er på den lette eller neutrale side (ellers vil du modtage Hanharr).

Resultat: Efter at have modtaget nok indflydelsespoint, vil du være i stand til at træne Mira og gøre hende til en Jedi.

Indflydelse gennem dialog: Den bedste måde at få indflydelse på Mira på er at få hende til at "argumentere" med dig. Spørg hende, hvorfor hun ikke dræber, følg dialoglinjen "Forståelse", og hun vil skændes med dig. Udvikl dette og få indflydelsespoint.

DANTOOINE - Khunda District - Når administratoren beder dig om at tjekke forsvaret som forberedelse til lejesoldatinvasionen - får du adgang til rummet med robotterne. I en af ​​robotterne finder du en hydraulisk skruenøgle, der tilhører Acker, en droid-købmand. Tal med Acker og aftal ikke at give ham væk for at få indflydelse på Mira.

ONDERON - Dexen - Under mødet med de styrtede lejemordere, fortæl Mira, at hun også var en snigmorder. Hun vil sige, at hun ikke har brug for din beskyttelse, men du vil modtage indflydelsespoint.

Markedsplads - Hvis dine handlinger viser, at du støtter General Vakla, vil du være i stand til at tale med Anda, som står bag mængden. Hun vil have dig til at eliminere tre sikkerhedskaptajner. Accepter hendes tilbud og fortæl Mira, at dette er en god måde at optjene kreditter for at få indflydelsespoint.

Cantina-området - Twilek-morderen, der angriber dig, vil gøre krav på Mira. Svar "Jeg vil ikke lade dig fornærme min kammerat" for at få indflydelsespoint.

Markedsplads - Når optøjet starter, skal du ikke tage parti. Mira er enig i dit valg, og du vil få en vis indflydelse.

(Jeg kunne ikke finde et passende billede af denne karakter)

Hanharr er en stor, hulking Wookiee, som du vil finde i Nar Shaddaa i stedet for Mira, hvis du har vendt dig til den mørke side inden da. Det dårlige er, at han ikke kan blive en Jedi.

Resultat: Hvis du får nok indflydelsespoint, vil Khankhar modtage en betydelig stigning i statistik og evner.

Indflydelse gennem dialog: Du opnår indflydelse på Hanharr primært gennem dialog med ham. Når du taler med Hanharr, så hold dig til det faktum, at alle svækkelser skal dræbes eller bruges til dine egne formål. Vær ikke bange for at ydmyge eller fornærme Hanharr.

ONDERON - Dexen Jungle - Find Mandalorian fanget på en bjergryg, og spræng ham derefter i luften i stedet for at redde ham: "Hvilken detonator? Denne detonator? Hanharr vil kunne lide det, og du vil modtage indflydelsespoint.

Cantina - Efter du har mødt Kavar, vil Tobin afbryde mødet og få sine mænd til at angribe dig. Fortæl Hanharr, at han kan dræbe hvem som helst og få indflydelsespoint.

Cantina - Sælg det "åbne" visum til Sakari. Hanharr vil blive imponeret over, at du fik den bedst mulige aftale. Sig "Jeg er enig" eller "Jeg spurgte ikke om din mening", og du vil modtage indflydelsespoint.

Marketplace - Støt Ponlar og fremkald et optøj. Hanharr vil være glad for blodet, og du vil modtage indflydelsespoint.

G0-T0 er en droide-udsending fra Goto, som vil slutte sig til dig efter at have besøgt G0-T0's skib.

Som et resultat: G0-T0 tilbyder dig en belønning for hver planet, hvor situationen vil blive stabiliseret af dig (Onderon og Dantooine), du skal vælge "Mørke" svarmulighederne for at modtage belønningen, samt indflydelsespoint . Han indrømmer også over for dig, at han i virkeligheden er en droid, og ikke den person, hvis hologram han har vist hele tiden.

Indflydelse gennem dialog: Goto elsker orden og stabilitet. Han kan ikke lide dine ædle handlinger (hvis nogen), men han vil have dig til at stabilisere Onderon og Dantooine.

DANTOOINE - Khunda District - Når administratoren beder dig om at tjekke forsvaret som forberedelse til lejesoldatinvasionen - vil du få adgang til rummet med robotterne. I en af ​​robotterne finder du en hydraulisk skruenøgle, der tilhører Acker, en droid-købmand. Du skal true med at aflevere Acker. Når han bliver fjendtlig, dræb ham for at få indflydelsespoint. Akker forsvinder, hvis du slutter dig til lejesoldaterne og angriber Kunda.

ONDERON - Cantina - Sælg det "åbne" visum til Sakari. G0-T0 vil blive imponeret over, at du fik den bedst mulige aftale. Sig: "Dette er den bedste måde at tjene penge på," hvorefter du vil modtage indflydelsespoint.

Cantina-området - tal med droiden, der sælger robotdele. Hvis G0-T0 er på dit hold, så tag emnet om at sænke prisen op i samtalen. Prøv at genstarte robotten. G0-T0 vil være interesseret og tilbyde hjælp. Lad ham gøre dette og få indflydelsespoint.

Trade District - Brug overtalelseskraften til at forhindre et oprør forårsaget af Ponlar i byen for at få indflydelse.

Du genopretter HK-47 ved at samle alle de nødvendige komponenter. En fra NK-50 på Peragus, en fra NK-50 fra styrtet over Academy på Telos, en anden kan fås fra NK-50 på Voggas lager på Nar Shadaa. Resten kan købes hos handlende. HK-47 er en snigmorderdroid fra det første spil. Han er nok den bedst rangerede karakter i spillet.

Som et resultat: At få indflydelsespoint på HK 47 giver dig adskillige forbedringer, hvilket øger dine egne statistikker og evner. HK-47 giver dig meget nyttige råd om, hvordan man dræber Jedi.

Indflydelse gennem dialog: Samtale med NK-47 giver ikke indflydelsespoint, medmindre du forsøger at afslutte samtalen og NK-47 stopper dig. Du skal sige: "Enhver, der forsøger at stoppe mig, når jeg er færdig med denne samtale, vil være døde. Lad mig nu gå, ellers..." Herefter vil du modtage indflydelsespoint

DANTOOINE - Kunda District - Efter at have talt med Mester Vruk i hulen af ​​krystaller, venter Azkal på dig ved udgangen. Lyt til hans plan, vælg derefter "Jeg er ikke interesseret", og derefter: "Dø, din hyrede rå!" (denne mulighed fører til tab af indflydelse på Kreia)

Kunda-området er (muligvis en Bug) det eneste tilfælde, hvor du kan få indflydelse på HK-47 ved at få Light Side-point. Når administratoren beder dig om at tjekke forsvaret som forberedelse til lejesoldatinvasionen, får du adgang til rummet med robotter. I en af ​​robotterne finder du en hydraulisk skruenøgle, der tilhører Acker, en droid-købmand. Tal med Acker og aftal ikke at udlevere ham. Det NK-47 siger er klar misbilligelse, men som et resultat vil du modtage indflydelsespoint.

ONDERON - Dexan Jungle - Vandrer du gennem junglen finder du Kelborn den maldorske efterretningsofficer, start en samtale med ham og tal indtil linjen dukker op: "Nok snak, det er tid til at jage" hvorefter NK-47 vil gå i dialog kl. slutningen vil du modtage TC-point og indvirkning på NK-47.

ONDERON - Dexan Jungle - Som i tilfældet, hvis Hanharr er med dig, dræb Mandalorian, der sidder fast på klippen, vil du modtage indflydelsespoint på NK-47.

Marketplace - Støt Ponlar og fremkald et optøj. NK-47 vil blive glad for blodet, og du vil modtage indflydelsespoint.

Rumhavn - Brug overtalelseskraften på vagten til at komme ind i byen og sige "Lad os diskutere det her i byen, ellers..." for at få indflydelse.

Cantina - Efter du har mødt Kavar, vil Tobin afbryde mødet, og hans mænd vil angribe dig. Fortæl HK-47, at han kan dræbe hvem som helst og få indflydelsespoint.

TELOS (UNDER ANGREP) - Dræb den sårede soldat (i stedet for at helbrede ham), du finder i Telos Station Entertainment Module under Sith-angrebet. Dette vil give dig indflydelsespoint på NK-47.


ONDERON - Markedsplads - Støt Ponlar og fremkald et optøj. Fortæl Mandalore, at du vil støtte Vakla. Du vil modtage flere indflydelsespoint.

Markedsplads - En Twi'lek og en Devotorian står i nærheden af ​​mængden og diskuterer lokalpolitik. Tag General Vaklus side og få indflydelse på Mandalore.

Markedsplads - Hvis dine handlinger viser, at du støtter General Vakla, vil du være i stand til at tale med Anda, som står bag mængden. Hun vil have dig til at eliminere tre sikkerhedskaptajner. Accepter hendes forslag og fortæl Mandalore, at du kan lide General Vaklu for at få indflydelsespoint.

Palads - Hvis du støtter dronning Thalia, så gå med til at dræbe Vakla. Mandalore vil sige, at du gjorde det rigtige, og du vil modtage indflydelsespoint.

DESTROYER - Dræb Tobin for at få indflydelsespoint.

Dantooine - Gå til Jedi-enklaven og find en lejesoldatslejr på det sted, henvend dig til Mandalorians og start en samtale med dem i processen 1 Mandalorian vil annoncere en 1 mod 1 duel til Mandalore, dræbe ham og resten vil acceptere at slutte sig til ham i frygt vil du efter at have deltaget modtage indflydelsespoint til Mandalore.

Nar Shaddaa - Gå til indkøbscentret og find mange lejligheder der, 1 af dem er mandalorianere, start en samtale med dem, og hvis du har nok overbevisning, så overtal dem til at slutte sig til Mandalore, men hvis overbevisning ikke er nok, så vil der være det samme duel som på Dantooine, vind eller overbevis Mandalorians om at slutte sig til Mandalore, og så vil du få indflydelse over Mandalore.

Printbar version af siden:
Læs og se alt det seneste om spil på
Bemærk: Begynd at øge dine overtalelsesevner helt fra begyndelsen. Denne færdighed vil hjælpe dig med at finde et fælles sprog med indbyggerne på planeterne, hvilket vil føre til et lettere liv i dette spil.

1. Prolog.

Den indledende del er primært beregnet til folk, der ikke er bekendt med den første serie af dette spil. I det vil de få de nødvendige færdigheder og lære den lokale grænseflade. Intet, du gør i prologen, vil påvirke hovedhistorien. Ja, og prologen kan til enhver tid springes over.

I prologen styrer du droiden T3-M4, og din karakter, som du skabte i begyndelsen af ​​spillet, ligger på sygehuset.

Sikkerhedsrum:.

Gå til sikkerhedsrummet (frem og til venstre fra kabinen). Åbn beholderen der, hvorfra tag Spiken ud. Brug kommunikationskonsollen til at åbne døren til hovedlastrummet.

Hovedhold:.

Prøv at åbne skuffen til højre. Så, når alt andet fejler, skal du knække det og fjerne spidsen og det ødelagte emne. I lastrummet på gulvet er der to knækkede droider, i hver af dem kan du finde reservedele (Parts), og efter at have gennemsøgt kroppen, finder du et nøglekort. Brug sikkerhedskonsollen i midten, som giver dig mulighed for at åbne og lukke den ydre og indre garageport og se kamerabilleder.

Førstehjælpsstation:.

Gennem to døre, følg kortet, kommer du til førstehjælpsstationen, hvor din karakter vil ligge på sofaen. Tag medpakningen fra den medicinske beholder og brug den på karakteren ved at tale med ham (100 XP). Forlad førstehjælpsstationen og gå til højre ad korridoren til døren, der fører til maskinrummet. Prøv at åbne den, men alt er forgæves, du har brug for en mine. Vend om og gå til venstre til lastrummet.

Lastrum:.

Her finder du 3C-FD droiden, som trænger til reparation. Reparer ham (210 XP), og han vil slutte sig til dig. Åbn skabet nær indgangen ved hjælp af nøglekortet og tag dele og rustning ud, som du kan sætte på din droid. Der er også 2 containere i den fjerneste del af lastrummet, hvoraf den ene indeholder sikkerhedstunneler, som bruges til at åbne containere og døre med et komplekst sikkerhedssystem. Kun ved hjælp af den vil du i øvrigt kunne åbne den anden beholder med reservedele og andre ting. Tilbage i lastrummet, ved at åbne containeren i midten, hvorfra du kan tage en pistol, kan du øve dig i at kæmpe med flyvende droider.

Udenfor Ebon Hawk:.

Gå til elevatoren overfor førstehjælpsstationen og tag den op. Vi er udenfor skibet primært for at finde minen og reservedele. På højre side af skibet finder du alle reservedelene, som hovedsageligt er placeret i lugerne, og åbner også døren til soveværelset efter at have rodet gennem ledningerne. På venstre side vil du se to installerede miner, som droiden vil opdage, som angivet med "bobler". Du kan tage minerne eller afvæbne dem, men det er bedre at vælge den første mulighed, da du i dette tilfælde vil modtage 100 XP. Du finder en mine og reservedele i protonraketten i nærheden, og du finder flere reservedele i tårnet.

Garage:.

For at komme ind i garagen skal du skifte til single mode. Vælg T3-M4-droiden og send den til området mellem den indvendige og ydre garageport (den er til venstre for maskinrummets indgang). Skift til 3C-FD-droiden. Gå til sikkerhedskonsollen i hovedlastrummet, og brug den til først at lukke den ydre garageport og derefter den indvendige. Skift tilbage til T3-M4. Når du er inde i garagen (50 XP), skal du se på arbejdsbordet, hvor du kan skabe nye ting fra alt, hvad du har. Lav et reparationssæt (100 XP) og brug det med det samme på droiden. Gå til soveværelset på styrbord side af skibet og fjern droidens flammekaster og reservedele fra skufferne. Nu kan du forlade garagen med god samvittighed på samme måde, som du kom her.

Maskinrum:.

Det sidste, der er tilbage at gøre på skibet, er at reparere hyperdrevet. Spræng døren til maskinrummet i luften ved at plante en mine. Gå til hyperdrevet og reparer det med reservedele (500 XP). Vend tilbage til cockpittet og klik på Peregus på galaksekortet.

2. Peregus.

Medicinsk afdeling:.

Når du kommer til fornuft, skal du gå gennem døren foran og derefter gennem døren til venstre ind i rummet med computeren. Tag den medicinske pakke fra beholderen, og lås dørene til lighuset og opbevaringsrummet op ved hjælp af computeren, og tjek også den sidste anmodning (210 XP). Vær opmærksom på laboratorietabellen, som du kan oprette nye varer med. Gå til opbevaringsrummet bag computeren og tag lægetasken og kemikalierne ud af beholderne (de bruges til at lave nye genstande). Gå nu til lighuset. Gennemsøg liget, der ligger i den fjerneste del af lighuset, og find en plasma fakkel. Tal med Kreia. For at få godhedspoint skal du vælge muligheden i slutningen af ​​dialogen: "Jeg vender snart tilbage for at sikre, at du er okay." For at få onde point skal du vælge i slutningen af ​​dialogen: "Stå ikke i vejen for mig, ellers ender du som disse lig." Efter samtalen skal du udstyre plasmabrænderen, forlade lighuset og gå til den ødelagte dør til højre for at bryde den fuldstændigt (100 XP).

Administrativt niveau:.

Søg liget for at finde en Vibroblade og udstyre den. Med det vil du dræbe de droider, der har inficeret det administrative niveau. Søg i den styrtede droid for at finde nogle nyttige ting. Gør dette når det er muligt. Gå gennem døren til venstre og kom til sikkerhedsrummet. Undervejs vil du bemærke en flugtluge. Dette er stedet, hvor vi bliver nødt til at gå videre. I sikkerhedsrummet skal du bryde skabet, tage alle genstande fra det, og derefter bruge computeren på bordet. Se alle logfiler. Gå gennem den næste dør, og Kreia vil advare dig om droiderne i det næste rum. Du vil også modtage Power - Foresight (110 XP). Ved at ødelægge alle droider i rummet, vil du have nok erfaringspoint til at gå videre til niveau 2. Kreia vil fortælle dig om Kraften, og du vil modtage Styrkepoint. Sæt kryds i boksene for varer og gå til administrationscenteret.

Administrationscenter:.

Der er 6 droider her, som du enten bare kan dræbe (hvilket ikke er særlig godt, du får lidt XP) eller gøre følgende ved dem. Kør til kontrolpanelet og brug det, så slukker droiderne simpelthen (400 XP). Ved hjælp af fjernbetjeningen skal du også slukke for kraftfeltet fra døren bag dig. Gå gennem døren ind i rummet, hvor du vil finde Atton i et bur. Tal med ham. Hvis du vil have godhedspoint, så sig til ham i dialog: "Jeg stoler på dig. Og hvis vi arbejder sammen, kan vi komme ud af det her rod." Tværtimod, for at få onde point, sig: "Jeg vil slukke for buret, men hvis du prøver at flygte, vil jeg dræbe dig uden en anden tanke." Når Atton har rodet gennem computeren, skal du bruge fjernbetjeningen. Gennemgå logfilerne, og kontakt derefter T 3-droiden. Uanset hvad du siger, vil kontrollen stadig overgå til ham.

Udstyr T3'eren med de ting, du fandt tidligere, og søg i kasserne og den ødelagte droide. Gå gennem døren overfor den ødelagte droid og gå ned ad skråningerne til indgangen til brændstoflageret. Gå gennem døren, hvor du ødelægger alle droiderne, og efter at have gennemsøgt liget og droiden, find datapad'en samt andre genstande. Gå tilbage til ramperne. Droider med energiskjolde vil dukke op. Ødelæg dem med granater og gå op ad ramperne tilbage til rummet med tre døre. Øverst placeres en mine på den låste dør. Søg i containerne og kasserne for at finde ting, især pigge, og gå gennem den tredje dør ind i rummet med kontrolpanelet. Klatre op ad rampen til fjernbetjeningen og brug den. Søg i computermenuen, og sørg for at åbne døren, der fører til brændstofdepotet (210 XP). Gå gennem den åbne dør. Dræb alle droiderne med granater i korridoren og gå til brændstofdepotet. Gå ligeud ad korridoren og til venstre til brændstofkontrolstationen. Åbn flugtlugen, og dette vil fuldføre mission T3 for nu.

Minetunneller:.

Bed Atton om at gå nedenunder, og du vil modtage Evil Points. Hvis du fortæller ham at blive her, vil du modtage gode point (250 XP i begge tilfælde). Gå til flugtlugen, som T3 åbnede for os, og gå til minetunnelerne. Gå frem, indtil Atton kontakter dig. Han vil gøre dette konstant, og du kan til enhver tid beordre ham til at holde kæft. Efter at have gået gennem døren, vil du i tønden finde en uniform og udstyr, som du straks tager på dig selv. Gå til gaflen med pumpen. Saml minerne op og udforsk de to blindgyder, og gå derefter ind i hulerne. Inden du går ind, kan du reparere droiden, som vil hjælpe dig i kampen. For at gøre dette skal du bruge de relevante færdigheder og reservedele (120 XP). Ødelægge droider på forskellige måder, kom til en anden pumpe. Før den kaustiske gas, brug et skjold og gå hurtigt gennem farezonen. Saml de installerede miner op igen og kør mod det sted, hvor de 4 pumper er placeret. Brug kontrolpanelet i midten og brug det til at deaktivere de beskyttende felter. Du kan også slå alle droiderne fra (900 XP), og de vil ikke angribe dig (men dette er kun hvis du har to pigge) eller hæve temperaturen, og droiderne vil ignorere dig. Tjek alt i nærheden af ​​pumperne, og gå derefter langs korridoren, der starter fra en af ​​pumperne. Attons stemme vil indikere rigtigheden af ​​din rute. Dernæst kommer du til brændstofdepotet.

Brændstofopbevaring:.

Tal med droiden Hk 50. Der er to svar for at få gode point: "De minearbejdere kan være sårede eller i fare - vi skal sikre os, at de er okay" og "Så må jeg komme derhen for at redde dem." Og to svar for at få onde point: "Jeg har bare brug for de koder, som minearbejderne har, og når jeg får koderne, vil jeg slippe af med dem og forlade klippen" og "Så glemmer jeg dem, jeg skal ind i hangaren og forlad denne klippe." Du vil også modtage 200 XP, når du finder ud af, hvad der skete med dig. Gå til rummet overfor, hvorfra beholderen tages Sonic Imprint Sensor (lydsensor, 50 XP). Hvis du vil, kan du grave rundt på arbejdsbordet og opgradere dit udstyr eller lave nye ting. Gå tilbage til Hk 50 og vælg i samtalen dialogen med lydsensoren (50 XP). Gå gennem døren mellem rummene ind i korridoren med droiderne og følg den til højre. Når MkII-droiderne kommer ud af dørene, skal du ødelægge dem, og så gå ligeud (endnu længere er der en låst dør, som vi vil låse op) og lige til turboliften. Dette vil tage dig til det administrative niveau. Gå til sikkerhedsrummet, hvor du bruger computeren. Vælg lydsensorindstillingen for at optage en anden besked (50 XP). Gå til den medicinske afdeling til computeren og find ud af den, hvem der har bestilt indsprøjtning af lægemidler (150 XP). Vend tilbage til turboliften, og efter at have kørt den op, gå ind i rummet til højre. Brug servicestationen. Vælg lydsensorindstillingen for at optage den sidste besked og låse døren nævnt ovenfor op (750 XP). Find også ud af, at medicinindsprøjtningen blev bestilt herfra (100 XP). Gå nu gennem den indvendige dør, som vi åbnede ind i forhallen, og tag rumdragten og andre ting fra skabet. Gå ud i åbent rum gennem den ydre dør til forhallen.

Åben plads:.

Gå rundt på platformen, indtil Atton kontakter dig. Fortæl ham din plan, og se så Harbinger ankomme. Bagefter skal du gå gennem vestibuledøren, dræbe de to droider og gå gennem den næste dør.

Soveværelser:.

Åbn sikkerhedsdøren og søg i de 4 skabe. Opgrader din minearbejderuniform for at øge dens modstand mod kuldeangreb, da du næste gang vil støde på frysetårne. Gå ind i rummet med tårnene, ødelæg dem og gå ind i korridoren, langs hvilken gå til højre til kontrolpanelet overfor døren. Du kan vælge det første menupunkt (60 XP) og derefter lukke soveværelsesventilationen (210 XP), og derved slukke for gassen, eller ødelægge fjernbetjeningen (210 XP) og gå til lægestuen (højre side af kortet) for at en åndedrætsmaske kan gå sikkert i soveværelser fyldt med gas. Når du har åbnet døren til soveværelserne, skal du først gå til det højre rum, hvor du gennemsøger alle værelser og henter alle mulige genstande, inklusive afsenderens log. Gå nu til venstre kupé, hvor du også søger i alle rum og tager datapad'en fra liget nær terminalen. Brug terminalen og se admin holoviderne, og vælg dereftern. Dechifrer koden, du skulle få følgende kombination: 3, 17, 13, 5, 7. Dette er koden til at åbne turboliften.

Udgang fra soveværelserne:.

Gå ud af soveværelserne og gå til venstre langs gangen. Gå derefter gennem døren til venstre. I hallen, hvis du går til venstre, kommer du til lægestuen, og hvis du går til højre, kommer du til turboliften. Også i midten af ​​hallen, find et lig med en datapad. Gå til højre til turboliften. Brug konsollen og prøv at indtaste den modtagne kode. Så kig på loggen, hvor du får at vide, at koden skal indtastes omvendt, dvs. 7, 5, 13, 17, 3. Indtast den automatisk (hvis du har høj nok intelligens) eller manuelt (250 XP) og sæt dig på turboliften.

Administrativt niveau:.

Gå frem til Kreia. Tal med hende, og hun vil slutte sig til dig. Hvis du siger "Jeg vil ikke lade den gamle sko holde mig oppe. Jeg rejser alene," vil du få onde point. Der er ingen gode pointer i denne dialog. Gå til administrationscenteret, hvor du vil tale med Atton, som du ønsker. Han vil også slutte sig til din virksomhed. Efter samtalen vil Hk 50 dukke op i hallen. Tal med ham og få ham til at indrømme at efterligne officerens stemme (500 XP). Hvis du ikke gør dette, vil du modtage 100 XP. Under alle omstændigheder bliver du nødt til at kæmpe med Hk 50. Kampen er ret enkel. Ødelæg først de flyvende droider, og ødelæg derefter Hk 50. Hvis du slår langsomt, vil den genvinde sin energi. Saml alle genstandene med Hk 50 og gå ombord på Harbinger-skibet (indgangen til venstre på kortet).

Bebuder:.

Så snart du går ombord, begynder en samtale med Atton og Kreia automatisk. Når du bliver spurgt "Okay, vi skal til broen", vil valg af 1. svarmulighed øge indflydelsen på Kreia, og valg af 2. mulighed vil reducere den. Ved at vælge den 3. mulighed, vil du øge indflydelsen på Atton, og ved at vælge den 4. og 5. mulighed, vil du mindske indflydelsen på ham. Gå frem, så lige gennem døren. Du er på broen. Brug navicomputeren på den anden side af broen og download retningskortet (250 XP). Se også den første log (100 XP). Gå gennem døren til højre for den, du kom ind gennem. Dræb Sith-attentatmændene og gå gennem døren til højre. Udforsk derefter alle rum og søg i alle beholdere og skuffer. Nu hvor du har Atton, kan du åbne låste skuffer og låger uden at ty til fysisk magt. Når du når blindgyden, skal du gå tilbage til hvor vi startede og gå gennem sikkerhedsdøren. Følg korridoren til krydset, hvor drej til venstre. I briefingrummet skal du bruge fjernbetjeningen til at se holovider (100 XP). Vend tilbage til krydset mellem korridorer og gå til cockpittet.

Cockpit:.

Gå frem og søg i rummene på siderne. Når du når det andet par døre, vil døren til højre føre til dit værelse, hvor du finder en datapad. Døren overfor har en kompleks lås til Atton, så den skal højst sandsynligt brydes op. Gå gennem døren mellem rummene og udforsk de to blindgyder på hver side af den medicinske bugt. Gå derefter ind i selve lægerummet, hvor du bruger fjernbetjeningen. Indsæt datatastaturet fra dit værelse og undersøg hvert menupunkt (100 XP). Så, hvis du vil, skal du reparere den medicinske robot (90 XP), og den vil helbrede dit hold, men kun på det niveau. Gå ud af lægebugten gennem en anden dør og ind i opbevaringsrummet, hvor du finder mange ting. Spring over den næste dør til højre i gangen, som fører til turboliften, og gå ind i det næste rum til højre, droidopbevaringsrummet. Gennemgå protokollen og tag datapad'en fra liget. Vend tilbage til turboliften, som vil tage dig til motordækket.

Motordæk:.

Så snart du kommer hertil, vil Atton tale med dig. Spørg ham "Hvad skete der?", og efterhånden som dialogen skrider frem: "Vi skal være forsigtige. Men vi skal fortsætte fremad" for at øge indflydelsen på Atton. Når du går frem gennem døren, forlader Kreia dig. Gå gennem døren foran, ind i rummet med fjernbetjeningen. Vælg et hvilket som helst punkt i menuen for til sidst at åbne døren (250 XP). Gå ud af rummet og drej til højre, hvis du vil komme til rummet med arbejdsbordet og opgradere tingene, ellers gå ned ad gangen til højre. Gå, indtil ionmotorens kontrolpanel vises til venstre. Brug den til at låse døren op (250 XP). Gå gennem døren og Atton taler til dig igen. Fortæl ham "Atton, du skal stole på mig" for at få gode point eller "Så bliv her og dø" for at få onde point. Efter samtalen skal du gå gennem døren til venstre.

Brændstofopbevaring:.

Hvem ser vi forude? Dette er T3-M4! Tal med ham. Vælg den første dialogindstilling først og derefter den anden for at øge din indflydelse på den. Efter at have afsluttet samtalen, tal med ham igen. Spørg om skaden, hvor mange der er, hvor mange programmer han mistede, og sig til sidst, at han vil genvinde alle sine færdigheder. På denne måde vil du yderligere øge indvirkningen på T3-M4. Gå gennem døren til højre. Udforsk hele gulvet, ødelægge droiderne, og gå derefter op ad rampen til kontrolpanelet. Brug den til at deaktivere energifeltet (110 XP). Klatre endnu højere op på rampen og drej til højre, og ødelægge MkII først.

Hangar rum:.

Du har været her før. Vend tilbage til kontrolpanelet, hvorved du låser døren op (110 XP). Gå igennem det og gå til dekontamineringsområdet. Brug fjernbetjeningen og vælg det første eller andet menupunkt (105 XP), sluk derefter for gassen (220 XP) og lås døren op. Hvis du vælger "ødelæg fjernbetjeningen", vil du ikke kun modtage XP, men også giftgas vil lække ind i rummet. Hvis du ikke har nok pigge, kan T3-M4-droiden også lave dem til dig. Gå gennem døren du åbnede og gå gennem hulen til Ebon Hawk. Udforsk først alt omkring skibet, og gå derefter om bord.

Inde i Ebon Hawk:.

Skyd de Sith-soldater, der nærmer sig skibet med en kanon, og ødelæg derefter alle, der stadig nåede at komme ind i skibet. Tal med Kreia. "Endnu et bip, og du er spild", "Næste gang nogen kalder mig en Jedi, vil han ligge i en pøl af sit eget blod", "Jedierne er døde... god riddance", "De søger". at bekæmpe os - jeg siger, at vi vil gøre modstand", "Hvis Sith truer mig, så vil de alle dø", "Kun Sith vil betale prisen ved at stå i vejen for mig." Alle disse sætninger vil give dig onde point, og de næste 4 sætninger vil give dig gode point. "Hvis der er overlevende, så må vi advare dem," "Dette er selvforsvar, ikke krig," "En Jedi's liv er et offer," "Hvis vi ikke kæmper imod ondskab, så ofrer vi galaksen." Tal derefter med Atton. I dialog med ham kan man kun få gode pointer ved at sige: "Du har ret, hun har måske brug for hjælp" og "Du har ret, hun er måske syg." Efter at have afsluttet samtalen (1000 XP), gå til soveværelset på bagbord side, hvor du finder Kreia. Tal med hende igen. Denne kæmpe samtale har mange gode og onde punkter, såvel som stigende og faldende indflydelse på Kreia. Gå til det lille rum i hovedlastrummet, hvor Hk 47 vil være placeret Indtil videre er det eneste, vi kan gøre, at indsætte Hk Vocabulator, konfiskeret fra den ødelagte Hk 50. Og det sidste, der er tilbage at gøre, er at bruge galaksen. kort i skibets cockpit og vælg Telos.

3. Telos – Citadel Station.

Kærlig hilsen:.

Når du ankommer til Telos, bliver du slet ikke mødt venligt, og uanset hvad du siger, vil du blive fængslet, og skibet og droiden vil blive konfiskeret. I fængslet vil en snigmorder forsøge at dræbe dig. Kæmp mod ham (1000 XP), og så bliver du overført til et mere luksuriøst fængsel, som er en lejlighed i et boligområde. Skift til at besvare opkald fra Ithorians først, derefter fra Czerka. Ithorianerne er fredelige, der lever i harmoni med naturen, mens Czerka er en ond virksomhed, der gerne vil have, at Sith vinder Jedi-borgerkrigen. Hvem du vil slutte dig til er ret indlysende – hvis du er på den gode side, vil du være sammen med ithorianerne, og hvis du er på den onde side, vil du være med tjekkerne. Indtil videre kan du acceptere begge siders tilbud om at besøge deres baser. Efter et opkald fra Czerka ankommer løjtnant Grenn, som vil befri dig fra fangenskab og fortælle dig, at du kan finde alle dine ting i underholdningsmodulets TSF-kontorer.

Østre boligblok:.

Tal med Kreia. Spørg hende, om hun virkelig er en Sith Jedi, så brug dit intellekt eller visdom til at få historien ud af hende (1000 XP). Der er ingen vigtig forretning på dette område, så du kan gå direkte til TSF-kontorerne for at hente dine ting, hvis du vil. Men hvis du ikke har travlt, så udforsk først alle tre blokke af lejlighed A, B og C. I lejlighed B 2 møder du Opo Chano, som sælger droiddele, og du finder også en arbejdsplads i hans lejlighed. I Lejlighed A 1 finder du Harra, som vil give dig en sidemission.

Side quest "High Stakes".

Find underholdningsmodulet Doton Het i baren. Du kan købe slaven Ramana af ham for 2000 credits (med en høj overtalelsesevne kan du reducere prisen til 1500 credits) eller spille spillet Pazaak med ham. Hvis du vælger den anden mulighed, skal du først øve dig med Atton i spillet Pazaak. Ved at vinde spillet eller betale kreditterne bliver Ramana din. Der er mange muligheder for, hvad du kan gøre næste gang. Hold hende som slave (350 XP, Evil Points) eller tag hende med til Harra. I sidstnævnte tilfælde kan du tvinge hende til at vende tilbage med ham (eller sælge hende til Nal Hutta, 350 XP, onde point) eller lade hende gøre, hvad hun vil (350 XP, gode point) eller indikere, at hun stadig tilhører dig ( 300 XP, onde point) eller afpresse ham penge for hendes frihed, som han ikke har (300 XP, onde point). Hvis du holder hende som slave, kan du med jævne mellemrum besøge hende for at samle indtægter.

Gå til centrum af området og download et kort over området ved hjælp af informationsterminalen. Nu kan du lynhurtigt komme til de steder, hvor du allerede har downloadet kortet ved blot at bruge informationsterminalen.

Underholdningsmodul:.

Når du går mod baren, møder du Sullustan, som lejesoldaterne forsøger at dræbe. Du kan lade dem dræbe ham (onde point) eller bekæmpe dem (gode point). Indlæs kortet fra terminalen nær barindgangen og gå til TSF-kontorerne. Tal med droiden for at finde ud af, at dit skib er væk, og det samme er din droid, men gudskelov er dine ting stadig i god behold (50 XP). Når droiden åbner lagerrummets dør, skal du tage alle dine genstande fra skabet og derefter gå til det næste rum, hvor du vil tale med løjtnant Grenn. Fra ham vil du modtage 4 sideopgaver.

Arbejde for Ithorians:.

Hvis du valgte Ithorians, så er du på det godes side. Ithorianernes base ligger i den vestlige boligblok. Log ind på deres database og fortæl receptionisten, at du er her til et møde med Chodo. Gå lige igennem rummene og tal med Chodo Habat. Du vil modtage din første mission fra ham (100 XP).

Gå ind i docking-båsen gennem underholdningsmodulet. Gå frem til døren, hvor Ithorianen sidder. Flere personer fra Czerka vil kontakte dig med krav om, at du genovervejer din beslutning og kommer over til deres side. Send dem høfligt og tal med Ithorian for at lukke ham ind. Når du har passeret, skal du bruge fjernbetjeningen til at åbne lågen. Gå til skibet, i nærheden af ​​hvilket der er en droid, ledsaget af to vagter. Bekæmp fjenderne, der vil forsøge at ødelægge droiden og alle, der er med ham, og efter sejren, tal med ham og eskorter ham til Ithotians-basen (500 XP + 500 XP).

Mission #2 – Møde med Loppak Slusk.

Chodo vil have dig til at møde Slusk og prøve at ræsonnere med ham. Du kan dog ikke bare komme til Slusk. Gå til baren på underholdningsmodulet, hvor du vil tale med Luxa, som er bevogtet af Gamorreans. Bed hende om at arrangere et møde med Slusk. Hun vil lade dig se ham, hvis du accepterer at slippe af med ham. Vekselkontorer er placeret i den østlige boligblok. Tal med vagten ved indgangen og fortæl ham, at Luxa har sendt dig. Gå indenfor, hvor du vil tale med receptionisten. Du kan undgå kampen i det næste rum, hvis du overbeviser hende. Ellers bliver du nødt til at kæmpe mod Gamorreans. Der er en Ithorian i en celle i rummet til venstre, men vores mål er at gå til rummet til højre. Ødelæg alle, der er der, og tal i det næste rum med Gamorreans-chefen for at åbne døren i nærheden af ​​ham. Inde i rummet vil du endelig stå ansigt til ansigt med Slusk. Tal til ham, og dræb ham. Tal med Luxa efter kampen. Hun skal også dræbes, da der simpelthen ikke er nogen anden udvej (1300 XP). Brug sikkerhedsterminalen i dette rum til at deaktivere kameraet, der indeholder Ithorian og vende tilbage til Ithorian-basen, hvor du vil tale med Chodo Habat (700 XP, Good Points og den første del af Lightsaber).

Mission #3 – Udsæt Czerka.

Nu vil Chodo hacke Czerkas hoveddatabase, men det kan kun gøres inde fra virksomheden. Gå til den lokale bar, hvor du vil tale med Czerka Corrun Falt-medarbejderen nær scenen. Spørg ham om Lorso, og fyld ham derefter på dine planer. Du skal bruge 1000 kreditter (du kan prøve at reducere prisen) eller en udviklet overtalelsesevne for at overbevise ham om at hjælpe. Du kan også true ham og, når han kommer til sit hjem, udtrække alle oplysninger fra ham (onde punkter). Vi skal vinde B 4 D 4 over på vores side, for dette skal vi bruge de legitimationsoplysninger, som Opo Chano har (100 XP). Du finder den i lejlighed B 2 i den østlige boligblok. For legitimationsoplysninger vil han kræve 2500 kreditter, som du kan tage fra Chodo Habat. Der er også mulighed for at få certifikater gratis ved at dræbe Odo Chano, men for dette vil du modtage onde point. Med dine legitimationsoplysninger, gå til Czerka-kontorerne. Tal med droid B 4 D 4 bag disken. Beordre ham til at følge dig og vise ham dine legitimationsoplysninger (300 XP). Kør B 4 D 4 og vend tilbage til Czerka-kontorerne. Gå til Lorso og tal med hende for at få adgang til hovedcomputeren. Gå til computeren, hvor droiden vil stå ved siden af ​​den. Løj for ham, indtil han går, kopier derefter dataene fra computeren og slet din egen eksistens i deres filer. Gå nu tilbage til Ithorians-basen, hvor du vil tale med Chodo. På dette tidspunkt vil vi sige farvel til B 4 D 4 og tale med Chodo igen, som allerede administrerer vores team (500 XP).

Mission #4 – Red ithorianerne.

Gå til havnen (indgang i underholdningsmodulet). På vejen dertil vil du blive kontaktet af Moza, som vil rapportere et angreb på Ithorians-basen. Gå tilbage og hjælp dine venner ved at ødelægge alle lejesoldater og droider. Først skal du komme til Moza, som er i rummet til venstre, og derefter redde Chodo, som er på sin sædvanlige plads (500 XP, gode point).

Dette fuldender arbejdet for ithorianerne. Gå til docking bay #2 (hvor vi gik for at hente datadroiden) for at gå ombord på skibet.

Arbejder for Czerka:.

Hvis du er på det ondes side, så er Czerka Corporation dit valg. Gå til Czerka-kontorerne, som er placeret i den østlige boligblok. Tal med Lorso og spørg hende om jobbet. Hun vil give dig Ithorian-legitimationsoplysninger og sende dig til havnen (100 XP).

Mission #1 - Få informationsdroiden fra den anden dock.

Gå ind i docking-båsen gennem underholdningsmodulet. Tal med Ithorian foran ved døren og vis ham dine legitimationsoplysninger, så han vil lukke dig ind. Brug fjernbetjeningen til at åbne dockdøren og nærme dig derefter rumfærgen. Bekæmp bøllerne, og efter at have ødelagt dem, vil de give dig en droid (500 XP). Tag ham til Czerka ved at vælge den passende mulighed i dialogen (500 XP, onde point). Dernæst vil Lorso tilbyde dig et andet job.

Mission #2 - Dræb Lopak Slusk.

Gå til baren, hvor du vil tale med Luxa. Bed hende om at arrangere et møde med Slusk, og til gengæld vil hun bede dig om at udføre nogle opgaver for hende (50 XP).

Opgave fra Luxa nr. 1 – Våbenhandel.

Du bør være alene, når du går til lægeområdet, hvor indgangen er placeret i den vestlige boligblok. For at gøre dette skal du fjerne Atton og Kreia fra holdet i løbet af denne opgave (teamet administreres via den tilsvarende menu). I det medicinske afsnit skal du bruge kommunikationscomputeren modsat laboratoriebordet. Du vil blive bedt om at gå til lejlighed B 3 i den østlige boligblok. Når du kommer til lejligheden, skal du vente lidt, indtil to bevæbnede lejesoldater kommer til dig (500 credits). Dræb dem (500 XP) og vend tilbage til Luxas bar for at give hende en del af beløbet (250 XP).

Opgave fra Luxa nr. 2 – Opo Chano.

Brug informationsterminalen til hurtigt at komme til den østlige boligblok. Gå til lejlighed B 2 til Opo Chano. Spørg ham om at returnere pengene, hvilket han selvfølgelig ikke vil have. Du kan forhandle med ham i det omfang, du selv vil tilbagebetale Luxa-gælden, men til dette skal du bruge 2500 kreditter. Eller du kan simpelthen dræbe ham, hvilket er tilrådeligt at gøre, da hvis du valgte Czerka-selskabet, så er du på det ondes side. Vend tilbage til Luxa uanset hvad du gjorde (500 XP) og modtag hendes næste - sidste - opgave, som vil være at dræbe Slusk. Lige hvad vi har brug for.

På dette tidspunkt vil jeg ikke gentage mig selv, men vil blot bede dig om at se på mission nr. 2 i afsnittet "Arbejd for Ithorians" (1000 XP). Efter Luxa og Slusk er døde, vend tilbage til Czerkas kontorer. Du vil bemærke, at kontorerne er fyldt med fjender. Efter at have dræbt alle, kom til Lorso. Håndter fjender, der omgiver hende, og bed Lorso om en belønning (800 credits, 100 XP). Tal med Lorso igen, men om den mission, hun gav dig tidligere (150 XP).

Dette fuldender arbejdet for Czerka. Gå til docking bay #3. Tal med Duros ved indgangen for at åbne døren og give dig det første lyssværdsstykke. Kom på skibet.
4. Telos – Planetside.

Nedbrudsområde:.

Efter at skibet du fløj på er skudt ned og du befinder dig på jorden, så tal med Bao - Dur. Han vil slutte sig til dit hold og være en obligatorisk følgesvend på dette niveau. Det betyder, at du kun har én plads tilbage på holdet, som kan tages af enten Kreia eller Atton. Bestem selv, hvem du vil se i dine rækker nu, jeg vil anbefale Atton. Du behøver ikke at gøre noget på dette sted. Bare kom til Czerka-basen i live. Din rute skal løbe langs kysten og uden om gruppen af ​​lejesoldater i midten, gå langs klippen til et minefelt, efter at have passeret igennem hvilket du vil være meget tæt på Czerka-basen.

Base Czerka:.

Det er lige meget, hvad du siger til lejesoldaterne her. Du bliver stadig nødt til at bekæmpe dem. Kom til platformen i midten af ​​basen, hvor fjernbetjeningen skal installeres. Brug det, og Bao - Dur vil bestemme placeringen af ​​dit skib, som tilsyneladende skal være placeret på en militærbase. Indgangen til basen er placeret lige ved siden af ​​perronen.

Gammel militærbase:.

For det første er militærbasen fuld af riste, som træder på, som vil forgifte dig med gas, så du skal omgå dem hver gang. For det andet er der installeret strømskærme overalt, som kun kan deaktiveres af Bao-Dur med sin egen hånd. Så efter at have modtaget introduktionsinstruktioner, kom til værelset med skibet. Vi kan ikke bruge det endnu. Find kraftfeltet her, og efter at have deaktiveret det, brug sikkerhedskontrollen i rummet til endelig at slukke for alle gasgrillene. Overfor dette rum er et kontrolrum med en fjernbetjening til at åbne hangardøren, men først skal vi tænde for reaktoren. Gå gennem døren mellem disse rum. Et værelse senere vil du møde en Czerka-medarbejder. Du kan bringe ham til udgangen fra militærbasen (gode point) eller dræbe ham (onde point). Derefter kommer du til rummet, på hvis sider der vil være droid-opladningsrum. Brug fjernbetjeningen til at ødelægge droiderne (500 XP). Gå frem og venstre. Når du når reaktorrummet, skal du tænde for reaktoren og derefter vende tilbage til droid-opladningsstationen. Gå ind i det lille rum, hvor du tager datapad'en med koder ud af æsken. Vend tilbage til skibet for at ødelægge den enorme droide. Undersøg rummet, hvorfra han forlod, og gå derefter ind i kontrolrummet og lås hangardøren op ved hjælp af computeren. Alle sammen, gå ombord på skibet.

5. Telos – Skjult base.

Efter at have styrtet ned for anden gang, og efter at have styrtet præcis tæt på indgangen til Jedi-træningsbasen, skal du ødelægge Hk 50-droiderne, som vil hilse uvenligt på dig. Saml kontrolklyngen op fra kroppen af ​​en Hk-droid og gå ind i basen, hvis indgang er placeret i midten af ​​plateauet.

Jedi træningsbase:.

Efter at have sat foden på basen, vil en gruppe håndpiger bede dig om at lægge dine våben fra dig og tage med dem. Der er intet andet valg end at overholde. Hvis du vil dræbe dem, vil du modtage onde point, hvis du fjerner våbnet, vil du modtage gode point. Efter at Kreia og Atton er kommet ind i cellen, vil du tale med Atris. Ved ikke at sige noget aggressivt til hende, vil du få point for venlighed og omvendt. Efter en lang dialog går du til hallen med kolonnen i midten, hvor du vil tale med Hendreden. For at få onde pointer, sig følgende under en samtale med hende: "Hun havde ret. I er heldige, at jeg ikke dræber jer alle," "Når metoder til at påføre vold er begrænsede, svækker det os alle", "jeg enig Dette viser, hvor langt er du klar til at gå for dit mål", "Loyalitet jeg foretrækker lydighed", "Glory var i kamp, ​​ikke blandt mindst én Jedi", "Hvis jeg knuser Atris's kranium, så kan jeg komme til? sagens kerne?", "Hvorfor Atris tillader mig at bevæge mig frit, fordi jeg nemt kan dræbe jer alle." Og for at få gode pointer, sig: "Kamp er ikke sandheden om Jedi-træning", "Kamp er ikke Jedi'ernes vej og ikke min måde", "Kamp er ikke den bedste måde at forbinde med andre på," "Jeg gik til krig for at beskytte andre, og ikke bare kæmpe", "Jeg har intet ønske om at bekæmpe Atris" og "Jeg undskylder, jeg antydede ikke nogen krænkelse." Hvis du valgte en mandlig karakter i begyndelsen af ​​spillet, vil Hendreden slutte sig til din side senere på dit skib Ebon Hawk.

Det er tid til at redde Kreia og Atton fra cellen. Gå til fængslet, hvor Kreia straks starter en samtale med dig. At fortælle hende, at "Hun gør mig ondt. Jeg bliver måske nødt til at dræbe hende", vil du give dig onde point. Så snart Bao - Dur kommer på fode igen, bliver du nødt til at tale med ham. At spørge om han er okay vil give dig godhedspoint. Ellers kun onde pointer, som er nemme at få i denne dialog. Så efter samtalerne går du nordpå fra fængslet (kigger på kortet), indtil du finder droiden T 3- M 4. Find ud af, hvordan han har det, og vælg så en af ​​to ting: ”Det var ikke din skyld, at de kaprede skibet” eller “Spil ikke min tid på at lave undskyldninger” for at få henholdsvis gode eller onde point. Gå gennem døren til højre, og du vil nå en Ebon Hawk, som du vil bruge til at flyve ud herfra.

6. Ebon Hawk.

Tal med T3 og Bao - Dur uden fejl. Du kan derefter enten gå direkte til en af ​​de fire planeter eller tale med ledsagere for at få gode eller onde point, samt indflydelse. Den første planet, jeg anbefaler dig at besøge, er Dantooine. Du kan også tilføje Hk-stykket til Hk 47, som du fik i Telos nær Jedi-træningsbasen. Men dette kan gøres senere.

Efter at have besøgt en hvilken som helst planet og vendt tilbage til skibet, vil du finde visa. Kæmp mod hende, og når hendes lyssværd er ødelagt, så tal med hende. Dialog har mange lyse og mørke sider og påvirkninger. Efter at have talt med Visas vil hun slutte sig til dit team, og du vil også modtage anden del af Lightsaber.

7. Dantooine.

Khonda:.

En kvinde vil møde dig på planeten. Tal med hende og gå ud af kajen til Khonda-bygningen. Indgangen til bygningen er til højre. Indenfor, tal med receptionisten. Spørg ham, hvor du kan finde administratoren. Tal med administrator Terena Adare. Du skal bare finde ud af om Vrook fra hende, og også få adgang til underniveauerne i Enklaven. Der er en butik i bygningen, hvor du kan købe krystaller til lyssværd. Men du får dem gratis i krystalhulen senere. Forlad bygningen og gå til højre langs kortet til indgangen til krystalhulen.

Krystalhule:.

Enklavegård:.

Gå til ruinerne mod vest, kryds broen og gå ind i Enklaven gennem døren på højre side.

Enklave underniveau:.

Hvis dit hold ikke har Bao - Dur, så tag ham med på skibet. Dette skal gøres for at han kan bygge Lyssværdet lige her. Efter at have gået inde i enklaven (150 XP), skal du gå til springvandet og fra den gå til venstre langs korridoren. Når du når rummet til venstre, så prøv at åbne døren og tal med Jorran, som er i rummet. Hvis du er på den onde side, så lyv for ham ved at sige, at "Ja, Laigreks er alle døde." Hvis du dræbte alle Laigreks, så sig ud over den nævnte sætning, at "Du er frelst. Hvor mærkeligt" og "Folk tror, ​​at du er død. De har ret" og dræb derefter Jorran (du vil modtage den sidste del af lyssværdet og krystallen). Hvis du er på den gode side, så dræb alle monstrene i nærheden af ​​rummet med Jorran og befri ham. Gå nu til Salvagers lejr, som ligger foran indgangen til Enklaven, hvor du vil tale med ham igen. Han vil bede om 1000 kreditter for den sidste del af lyssværdet og for den krystal, han fandt (200 XP). Så efter at have opnået den sidste del af lyssværdet på nogen måde, tal med Bao - Dur om lyssværdet, og han vil bygge dig et - enten enkelt eller dobbelt efter eget valg (2000 XP). På arbejdsbordet vil du være i stand til at opgradere Lyssværdet med alle de krystaller, du har opdaget.

Gå rundt i enklaven langs korridoren med uret. I det første par værelser finder du Salvagers lig (150 XP), i det andet par er der en passage til droiderummet. Du kan reparere alle droiderne (280 XP pr. én) eller nogle af dem, og de vil ødelægge Laigreks. Gå til biblioteket i den østlige del af Enklaven, tal med eleven der. Hvis du spiller som en kvindelig karakter, vil han slutte sig til dig. Gå dybt ind i biblioteket og undersøg lejesoldaternes kroppe. Du vil finde en datapad, der siger, at Vrook sandsynligvis er blevet fanget af Azkul (250 XP). Fortsæt langs korridoren med uret. Søg i de resterende to par af værelser, og mellem dem i det runde rum, find liget af Salvager med et ønske, hvis du blander dig i det, får du 150 XP. Efter at have nået springvandet, gør dig klar til at bekæmpe en gruppe fjender ledet af Gerevick, som ikke ønsker, at du skal ud herfra. Efter at have ændret sine planer, gå udenfor og gå ind i krystalhulen.

Krystalhule:.

Følg passagen til venstre, indtil du når lejesoldaterne, der holder Vrook fanget. Hvis du svarer "Jeg skal redde Jedi" vil du modtage godhedspoint. Hvis du siger "Hvis du lader mig foretage ændringer" eller "Det er den sidste fornærmelse, jeg hører fra dig", vil du få onde point. Efter at have besejret lejesoldaterne, tal med Vrook. Spørg ham hvad du vil, og han går. Hvis du bekæmper ham (hvis du modtog onde point i en samtale med lejesoldaterne), vil han bedøve dig og trække sig tilbage (500 XP).

Lejesoldat angreb:.

Når han kommer ud af hulen, vil Azkul, lejesoldaternes leder, tale til dig. Hvis du vil slutte dig til Khonda, så fortæl ham, at du ikke er interesseret i hans tilbud, og sig så "Dø, lejesoldat!" Hvis du vil slutte dig til lejesoldaterne, så sig "Okay, jeg hjælper dig." Den samme sætning, men med en løgn, giver dig mulighed for at tænke på, hvilken side du skal tage senere (jeg anbefaler at vælge det). Vend tilbage til Khonda og tal med administratoren og derefter Zherron. Sidstnævnte vil give dig mange opgaver, hvis gennemførelse ikke vil påvirke resultatet. Det er din vilje at udføre dem eller ej. Det vigtigste i slutningen af ​​alt er at fortælle ham, at du gjorde alt, hvad du kunne.

Når Khonda bliver angrebet af lejesoldater, vil du tale med Azkul igen. Fortæl ham, at "hun betyder ingenting for mig", og så vil de dræbe administratoren, og du vil gå over til det ondes side. Ellers (god side) kæmpe Azkul. Efter at have ødelagt det (1000 XP), spørg administratoren om 400 credits, og Vrook vil lære dig en lektion og besvare eventuelle spørgsmål (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

Efter at have lyttet til Attons kommentarer om stedet og fundet ud af de oplysninger, du gerne vil vide fra ham, vil han lande skibet i flygtningesektoren. Tal med Atton igen på planeten og derefter med Quello, som vil have dig til at rydde hans landingsplads. Du kan overbevise ham og samtidig lyve, at "Udvekslingen fortalte mig, at jeg kunne lande her" (onde punkter) og så true med vold (flere onde punkter). Du kan fortælle ham, at hans landingsplads er uønsket eller betale 50 credits, så går han.

Hovedområde Nar Shaddaa:.

Når du har valgt dit hold, skal du gå videre, indtil du møder to bøller omkring flygtningen. At fortælle dem, at "Jeg vil ikke tillade dig at skade denne person" (gode point) eller "Kun et øjenvidne" (onde pointer) vil få dig til at bekæmpe dem. I det første tilfælde skal du tale med flygtningen og spørge dem, hvorfor de gjorde dette, og derefter sige, at du var glad for at hjælpe (venlighedspunkter). I det andet tilfælde skal du fortælle flygtningen, at han skylder dig eller truer med at skade ham (onde punkter).

Gå til den næste flygtning, som automatisk taler med dig. Giv ham credits (gode point) eller afvis ham (onde point). Uanset hvad du gør, vil Kreia tale med dig. Det er lige meget, hvad du siger til hende til det sidste, bare sig til sidst "Jeg vil overveje, hvad du sagde" eller "Der er visdom i det du siger" for at øge din indflydelse på hende.

Giv kredit til den tredje flygtning, der står i nærheden, for at få ham til at tale. Spørg ham om information, fortæl ham, at du er en Jedi og derefter "Hvis jeg kan, vil jeg hjælpe alle" eller "Jeg vil gøre, hvad jeg kan, men det kan ikke være nok (begge tilfælde godhedspunkter) eller" ikke skylder nogen hjælp her" (onde pointer).

Gå til hullet i midten og gå til højre, gå rundt om det. En fyr ved navn Ratrin Vek vil fortælle dig, at du har hans skib. Bed ham om bevis for, at skibet er hans, og vis ham dokumentet for skibet. Hvis du giver ham det, så sig også "Nej, hvis skibet er dit, så fortjener du det" eller "jeg foretrækker at være her med god samvittighed" (godhedspunkter i begge tilfælde). Hvis du ikke har tænkt dig at give ham skibet, så sig at "Hvis du ikke kommer af vejen, vil du være død" (onde pointer).

Fortsæt rundt om pit, og når du når den røde dør, vil Kreia tale til dig. Det er lige meget, hvad du fortæller hende, du vil stadig få +6 powerpoints. Gå nu hele vejen rundt om pit til bøllerne omkring den sidste flygtning. Der er mange muligheder for at tale med bøller. At sige "Jeg arbejder for Børsen, og denne person er under min beskyttelse" eller "Denne person er under min beskyttelse. Lad ham være i fred" vil få godhedspoint. Tværtimod vil du få onde point, hvis du siger "I to, giv mig alle dine kreditter og spring derefter ind i det centrale hul". Du kan overbevise dem om at tage afsted, tage flygtningen under din beskyttelse, bekæmpe dem eller tilbyde at betale dem deres gæld. Selvom de beder om 500 point, kan du slippe afsted med 100 point (gode point). Hvis du dræber dem med overtalelseskraften, vil Ruturn løbe væk. Hvis du overbeviser dem om at forlade, vil du modtage 250 XP. Hvis du dræber en flygtning, vil du modtage onde point. Gå til havnen, hvortil indgangen er mod nord.

Dokker:.

Gå til havnen, hvis indgang er placeret i den nordlige del af hovedområdet Nar Shaddaa. Gå rundt. For at Børsen kan være opmærksom på dig, skal du så at sige stråle. For at gøre dette skal du udføre opgaver, der vil påvirke dit forhold til Exchange. Nå, lad os begynde. Tal med Fassa i midten af ​​området overfor stien, der fører til den anden pylon. Fortæl ham følgende: "Hvem arbejder du for?", "Er det forretning i disse dage?", "Er der noget, jeg kan gøre for at forhindre razzierne?", "Hvad skete der med pylonerne?" og "Jeg vil prøve at hjælpe." Brug nu kontrolpanelet til at aktivere den anden pylon. Gå til den anden pylon, og indstil følgende rækkefølge ved hjælp af fjernbetjeningen: 1. - Silver Zephyr, 2. - Alakandor, 3. - Toornas overskud. At fuldføre denne opgave vil give dig 500 XP og ændre situationen med Exchange noget. Vend tilbage til Fassa for din belønning, og gå derefter til køjehuset i sydvest. Gå en tur gennem rummene, i et af dem finder du Lootra. Overbevis ham om at deltage i Exchange, og for at øge fordelen, fortæl ham også, at *din karakters navn* sendte dig.

Flygtningesektoren:.

Vend tilbage til hovedområdet Nar Shaddaa, hvorfra du skal sydpå til flygtningesektoren. Så snart du kommer ind, taler sikkerheden til dig. Intimider dem (kræver en høj styrkeevne), så du kan passere dem uhindret, eller ødelægge dem. Gå gennem døren til venstre, og ned ad to ramper kommer du ud til flygtningelejren. Umiddelbart ved indgangen til højre finder du den syge Geriel. Tal med ham og overbevis ham om at dræbe sig selv (onde point og 500 XP). Så tal med Nadaa, som du finder i den vestlige del af lejren. Fortæl hende, at hun skal vise respekt, og så overbevise hende om at sælge sig selv til slaveri (onde point og 1000 XP). Tal nu med Saquesh i midten af ​​lejren. Overbevis ham om at underkaste sig Exchange (onde point og 1500 XP).

Hovedområde Nar Shaddaa:.

Du har gjort nok til, at børsen har lagt mærke til dig. Vend tilbage til Ebon Hawk, hvor du vil støde på Red Eclipse, når du nærmer dig. Dræb dem alle og gå ind i skibet. Du kan enten dræbe hele Red Eclipse eller gå direkte til sikkerhedsrummet, hvor du finder lederen. Bed ham om at adlyde og arbejde for dig, og til gengæld vil du ikke såre ham (750 XP). Så snart skibet er fri af fjender, gå udenfor, og efter et øjeblik vil Atton rapportere, at der er ankommet en besked fra Visquis, som inviterer dig alene til Jekk'Jekk Tarr. Dette er en bar på havnen.

Dokker:.

Vi tager til Jekk'Jekk Tarr i den nordlige del af havnen. Så snart du nærmer dig indgangen til havnen, vil Atton indhente os for at ønske os held og lykke. Når du går ind i havnen, vil Mira (hovedpersonen på det godes side) eller Hanharr (hovedpersonen på det ondes side) stoppe dig. Under samtalen vil handlingen skifte til Atton, som gik til baren for at væde sin hals. Der vil han støde på to mordere. Kampen er meget svær, hvis du ikke tyer til følgende trick. Stil dig bag baren og skyd derfra. I dette tilfælde vil morderne ikke røre dig, de vil slet ikke bevæge sig. Efter at have beskæftiget sig med morderne, vil kontrollen igen overgå til din karakter. Uanset hvilken side du er på, vil Mira tage jakkesættet og gå til Jekk'Jekk Tarr, der poserer som din karakter. Gå til rummet i nordøst, hvor du finder Visquis. Efter Mira er fanget, og du kommer til fornuft, skal du endelig gå til Jekk'Jekk Tarr. Sørg for at have udstyr til Mira eller Hanharr, hvoraf den ene vil slutte sig til dig senere.

Jekk'Jekk Tarr:.

Når du er indenfor, bryd ind i rummet, hvor Visquis var. Der vil være mange fjender på din vej. Når du når det rum, hvor Visquis var, så tal med en af ​​Twi'legs. Sig: "Rolig, jeg vil ikke skade dig. Hvor er Visquis?" (gode point) eller "Fortæl mig, hvor din herre er, ellers er du død" (onde point). Slut på dialog: "Kom i sikkerhed. Jeg vil tale med din herre" (gode pointer) eller "Så kom herud, før jeg slår dig ihjel" (onde pointer).

Labyrinter:.

Indgangen til labyrinten er i det øverste venstre hjørne af rummet. Hovedreglen er at bevæge sig i én retning (gå ligeud, så til venstre, og når muligheden byder sig, fortsæt ligeud igen), indtil du til sidst når sikkerhedsdøren.

Visquis Lair:.

Hanharr og Mira vil mødes i kamp. Hvem du kontrollerer afhænger af, hvilken side du er på. Hvis på det godes side, så - Mira, hvis på det ondes side, så - Hanharr. Kæmp og vind kampen. Herefter vil Visquis frigive Kath-hundene. Dræb dem og gå ind i deres hule, hvor du tager nøglen fra liget. Gå gennem døren og stå ansigt til ansigt med Ubese-jægerne. De er ret svære at kæmpe med Mira eller Hanharr, så det er bedre at bevæge sig mod udgangen, så kontrollen går videre til din hovedperson. En hurtig måde at finde udgangen på er at gå gennem den første dør foran, så snart du forlader brønden, og derefter dreje til venstre og låse døren op til venstre ved hjælp af kontrolpanelet ved siden af.

Når din Jedi er inde, kan du enten selv dræbe alle Ubese-jægerne eller gå til det rum, hvor kontrolpanelet er placeret (rummet i midten kaldet ventilationskontrol) og bruge det til at ødelægge alle Ubese-jægerne. Efter dette, gå ind i pit, hvor du vil støde på Visquis. Den gode side inkluderer følgende sætninger: "Jeg leder ikke efter problemer...", "Fordi du satte dusør i mit hoved", "Jeg er lige ankommet til Nar Shadaa...", "Nok hvorfor satte du gavmildhed i mig?", "Lad det være i fred!" Den onde side inkluderer følgende sætninger: "Jeg er her for at dræbe dig, Visquis", "Fordi du sætter dusør i mit hoved", "Jeg er ligeglad med, hvad der sker med flygtningene", "Nok. Hvorfor satte du gavmildhed i mig?", "Dræb ham langsomt."

Voggas lager:.

Efter at have talt med Mira, vil kontrollen gå videre til droiden T 3- M 4. Gå til lageret, hvor du vil tale med C 6- E 3, derefter med C 7- E 3, som er placeret længere henne langs banen nær ved konsol. Vend tilbage til C 6- E 3 og tal med ham igen. Han vil acceptere at lukke dig ind i det næste rum, hvis du ødelægger C 7- E 3. Hvilket er, hvad vi gør (100 XP). I det næste rum kommer du til døren med en gåde. Brug kontrolpanelet og gør følgende: Drej den midterste blok mod uret, drej den venstre blok mod uret, og drej den højre blok med uret (500 XP). Gå ind i det lille rum, hvor du taler med droiden for at få koder og et tomt transponderkort (100 XP). Opgrader din droid, da han næste gang skal kæmpe mod tre Hk 50 droider. Dette vil ske i det første rum, hvor C 6-E 3 er placeret. Shaddaa; det er på vej til indgangen til havnen). Forlad lageret.

Yacht Goto's:.

Vælg en gruppe og gå ombord på Goto-yachten. Mens du kun vil kontrollere to karakterer, vil din hovedperson være tilgængelig for dig senere. Efter at have talt med Goto (2800 XP), skal du gå til droid-værktøjet for at få nedlukningsprogrammet. Brug sikkerhedskonsollen. Hvis du vil gemme en spids, skal du indtaste to. Download genstartsprogrammet, før du afbryder forbindelsen til konsollen. Gå gennem døren, og mens du ødelægger droiderne, når du kommandokonsollen. Søg først i droiderne og find adgangskoden til fængselscellerne, og brug derefter konsollen. Gå først til punktet "Programbibliotek" og download alle dine programmer. Gå derefter til det sidste menupunkt, hvor du låser fængselscellesystemet op. Til sidst skal du gå til menupunktet "Systemstyring" og deaktivere fængselscellerne (250 XP).

Gå gennem døren og derefter gennem den låste dør foran. Gå ind i det andet kammer, hvor droiden vil være placeret, hvorfra du vil tage adgangskoderne til sikkerhedstårnet. Vend tilbage til konsollen og lås tårnsystemet op, og deaktiver derefter tårnene i menuen "systemstyring" (500 XP). Tårnene bliver faktisk ikke deaktiveret, de vil simpelthen gå ud af drift og begynde at skyde mod både fremmede og venlige styrker. Gå gennem døren til højre for indgangen til fængselscellerne. Gå til publikumsrummet, foran hvilket du bliver nødt til at ødelægge alle tårnene for at komme ind. Når du har gjort dette, vil dit hold være på fuld styrke igen. Brug den ekstra konsol til at få strømadgangskoder. Vælg det primære strømsystem og skift begge til sekundære systemer.

Vend tilbage til det lille rum med kommandokonsollen. Lås strømsystemet op. Gå til fængselscellerne i den sydlige del af yachten. Modtag nulstillingsprogrammet fra droiden i det tredje kammer. Når du kommer til kommandokonsollen, skal du downloade dette program. Tjek alle rum mod syd og sydvest, og gå derefter til rummet mod vest, hvor der vil være en masse tårne. Ødelæg dem alle og gå til det nordlige eller sydlige rum. Flyt mod vest til broen, og ødelægge droiderne og minerne. En af droiderne vil have adgangskoden til minen. Brug kommandokonsollen på broen. Skær minefeltet ned (500 XP) og mad (1000 XP). Vend tilbage til Ebon Hawk, som ligger til kaj nord for yachten og ødelægger en ny bølge af fjender.

Dokker:.

Den sidste ting, der er tilbage at gøre i Nar Shaddaa, er at håndtere jedierne. Du kan dræbe ham eller bede ham om at gå til Dantooine. I det første tilfælde skal du bare sige "det er på tide at dø" (onde punkter), i det andet tilfælde sige "hvad skete der nu". Hvis du dræber ham, absorberer du noget af hans livskraft.

9. Ebon Hawk.

Den flyvende droid G 0- T 0 og Mira eller Hanharr (afhængigt af hvilken side du er på) har sluttet sig til dine rækker. Tal med sidstnævnte for at få onde eller gode pointer, samt indflydelse på dem. Du kan afslutte monteringen af ​​Hk 47 droiden ved at installere de sidste to dele, der blev fundet i Nar Shaddaa (den ene del blev købt fra Kodin i hovedområdet Nar Shaddaa, og den anden blev fundet på Hk 50 droiden i Voggaen lager). Tal med Hk 47 for også at få indflydelse på ham.

10.Onderon/Dxun.

Dit skib vil blive angrebet af Onderonian-krigere. Du vil få en "Modstå", som du kan vælge, hvis du vil. I dette tilfælde vil du skyde krigere fra en kanon. Efter at have ramt alle mål (600 XP), vil du befinde dig på Onderons måne kaldet Dxun.

Dxun Jungle, område nær Ebon Hawk:.

Hvis du er på det godes side, så vælg Bao - Dur eller Handmaiden som ledsagere. Ellers - Hanharr eller Hk 47. Gå op ad en hvilken som helst sti, hver af dem vil føre til ét sted. Når du ser Cannoks kæmpe mod et andet væsen, er du på rette vej. Fortsæt. Atton vil fortælle dig, at en anden er landet i nærheden. Følg stien til højre (på kortet - stien mod syd) til det gamle forliste skib. Find computerporten inde i den. Gendan det (315 XP), og gå til punktet "systemkommandoer" gendan kernen. Nu er alle droiderne i junglen forbundet (315 XP).

Vend tilbage til gaflen og følg den anden vej til droiden. Gendan ham og alle hans systemer (1365 XP), og han vil skynde sig afsted for at bekæmpe vores fjender. Fortsæt langs stien, indtil du støder på den anden droid. Gendan den også som den første (1365 XP), og fortsæt med at marchere til den tredje droid, som du gør det samme med. Snart dukker det ødelagte Duros-skib frem. Samtalen med dem ender i en kamp, ​​og de droider, du har gendannet, vil hjælpe dig i kampen med dem.

Dxun Jungle Hovedområde:.

Gå fra skibet til højre, hvis du ser på kortet. Følg stien ligeud, indtil du støder på flere mandalorianere. Følg dem uden tvivl eller bekæmp (onde point). I sidstnævnte tilfælde vil resultatet være det samme som i det første - du befinder dig i Mandalore-lejren.

Mandalorians lejr:.

Mandalore vil hjælpe dig med at komme til Onderon, hvis du imponerer ham (250 XP). For at gøre dette skal du udføre følgende opgaver:.

1. Gendan navigationstelemetri.

Tal med Zuka nær udgangen af ​​lejren. Fortæl ham, at du vil hjælpe med at genoprette navigationstelemetrien. Først og fremmest skal du reparere de ødelagte ledninger ved siden af ​​Zuka (315 XP). Gå derefter til telemetrirummet (bygningen med fadet på toppen). Brug computeren og omprogrammer den (525 XP). Vend tilbage til Zuka for din belønning, men dette er ikke slutningen på missionen. Gå til Dxun-junglen, med det mål at rede den og finde Cannoks, som vil have dele af pulsfasen. Der er tre dele i alt, så du skal finde tre Cannoks. Når alle delene er fundet (300 XP), skal du vende tilbage til Zuka (450 XP, gode pointer).

2. Hjælp Kelborn med at dræbe spejderne.

Efter at have forladt lejren, følg stien mod vest. Ignorerer du to sving, når du Kelborn. Han dræbte en Onderon-spejder og vil have dig til at hjælpe ham med at sikre, at ingen af ​​dem overlever. Accepter at hjælpe og gå vestpå og dræbe alle drengespejderne. Efter at have elimineret to grupper (450 XP), vend tilbage til Kelborn, som er flyttet øst for sin oprindelige placering (700 XP).

3. Vind kampcirklen.

I hoveddelen af ​​lejren (hvor bygningen med pladen er) er der en kampcirkel. For at deltage i kampe skal du tale med Mandalorian-sergenten hver gang. Efter at have vundet de første tre kampe, skal du i den fjerde kæmpe mod Kelborn, som du skulle udføre den anden opgave for. Efter at have besejret ham, skal du blot besejre den hårdeste Bralor-kriger, og du vil blive mester (1450 XP).

4. Dræb Zakkeg.

Inden du forlader lejren, skal du tale med vagtkaptajnen i rød uniform. Spørg ham om store dyr, og han vil fortælle dig om Zakkeg. Sig du vil dræbe ham. Efter at have forladt lejren, vil du støde på Davrel, som du besejrede i kampcirklen. Du kan bekæmpe ham, nægte eller fortælle ham om Zakkeg og få ham til at hjælpe dig med at slå ham ihjel. Gå mod sydøst indtil du når Zakkeg. Efter at have dræbt ham, tag hans øre og vend tilbage til kaptajnen for at rapportere opgaven udført (500 XP).

Når du har fuldført alle disse opgaver, skal du gå til Mandalore og få ham til at tage dig til Onderon (350 XP). Inden afrejsen vil lejren blive angrebet af Sith-mordere. Når du har behandlet dem, vil skibet sejle til Onderon.

Onderon havn:.

Der er en ny tilføjelse til dit team. Mød Mandalore-soldaten. Gå ud af hangaren og tal med vagten, som vil fortælle dig om situationen her. I den anden ende af havnen finder du en dyrerytter. Tal med ham, og når du har forladt ham, bliver dyret befriet fra buret. Dræb ham og tal med rytteren igen. Han vil tilbyde dig lån. Hvis du forsøger at afvise, vil du modtage godhedspoint og 500 credits. Til siden er indgangen til Iziz, som er bevogtet af vagter. Hvis du besvarer spørgsmål, så sker der ikke noget dårligt og intet godt for dig. Du får lov indenfor. Men du kan forkorte samtalen med dem ved at overbevise dem eller bruge overtalelseskraften.

Iziz shoppingområde:.

Inden du tager et skridt, skal du beslutte, hvem du vil slutte dig til - dronningen (den gode side) eller den generelle (onde side). Umiddelbart efter at de er kommet ind, chikanerer en gruppe Vaklu-soldater en journalist, som de siger ikke støtter dem. Hvis du vil slutte dig til dronningen, så bed dem om at vise kendelsen og derefter enhver form for bevis. Eller brug indsigt, overtalelse eller overtalelse for at slippe af med dem (gode pointer). Hvis du støtter general Vaklu, så sig: "Hvad foregår der?", "Tror du, at han er åbenlyst "skyldig"", "Hvis han forsøgte at flygte...".

Gå mod mængden, der står nær statuen. Den beslutning, du træffer her, er meget vigtig. Hvis du går med mængden, vil du begynde at underminere dronningen. Gå imod mængden og begynd at støtte dronningen. Hvis du vil støtte general Vaklu, så sig: "Dronningen skal lytte til sit folks ønsker." Alle andre dialoglinjer vil resultere i, at du støtter dronningen.

Hvis du fortsætter videre, vil du støde på Devaronian og Twi'lek, som vil engagere dig i deres argumentation om politik. Du skal træffe et andet valg mellem dronningen og Vaklu. Stil dem nogle spørgsmål, og fortæl dem derefter, hvem du står for.

West Iziz Square:.

Du vil straks blive angrebet af bøller. Efter at have handlet med dem, gå til Dhagon Gents kontor. Du vil lære af manden, der står nær indgangen, at han er anholdt, og for at finde ud af mere skal du tale med Riiken-kaptajnen i indkøbskvarteret. Når du begynder at vende tilbage dertil, vil bøller angribe dig igen. Håndter dem og find endelig Riiken nær tårntårnet (som det ses på kortet) i shoppingdistriktet. Find ud af alt om Dhagon fra ham og vend tilbage til den vestlige plads. Gå til buffeten, som er placeret til venstre for Dhagon Gents kontor.

Buffet:.

Lad os begynde en efterforskning af det mord, som Dhagon Gent er anklaget for. Tal med Panar i rummet til højre. Spørg om mordet, og følg dette op med spørgsmål om Dhagon og årsagen til, at han ville dræbe Sullio (250 XP). Så tal med Nikko i den centrale hal. Nævn, at du har hørt fra Panar. Stil ham spørgsmål om mordet og gå derefter udenfor (500 XP). Gå lige til en bunke affald, i nærheden af ​​hvilken en pøl af blod er spildt. Undersøg papirkurven og derefter den ødelagte droid (250 XP). Vend tilbage til cafeteriet, hvor du vil tale med Nikko om denne droid, og derefter med Panar om det samme emne. Efter han har nævnt droid 1 B -8 D, gå udenfor, hvor du vil finde denne droid (250 XP). Spørg ham om Bahimas droiddele, og køb dem derefter (250 XP). Gå til buffeten igen og tal med Kiph i den centrale sal. Giv ham resterne af droiden (250 XP). Vis dem nu til Nikko. Dette er nok til, at Dhagon Gent bliver frigivet. Tal med ham, og han vil fortælle dig, at han har brug for diskene (1500 XP). For at få dem skal du gå til buffeten og, efter at have talt med Bakkel i rummet til højre, ødelægge alle, der vil være i dette rum. Gennemsøg derefter Bakkels krop og tag diskene, som du tager med til Dhagon Gents kontor (300 XP).

Lad os komme ud af Onderon:.

Når du har fundet dig selv i buffeten og talt med Kavar der, vil du blive afbrudt af oberst Tobin. Dette vil ikke føre til noget godt. Du skal kæmpe mod horder af soldater, mens du trækker dig tilbage til havnen, hvor rumfærgen er placeret. Når du når det (250 XP), vil du blive returneret til Dxun.

Gå til Mandalores værelse, hvor du vil tale med Kelborn. Det vil fortælle dig, hvornår Onderon er sikkert at vende tilbage til. Tal med guiden nær lejrporten for at få ham til at guide dig til Ebon Hawk, som vil tage dig til den sidste uudforskede planet, Korriban.

11. Korriban.

Den Onde Herres Dal:.

Gå sydpå til Shyrack Cave-indgangen. Der er intet andet interessant på dette sted. Man skal bare sige, at hvis du ransager skeletterne, bliver du angrebet af Hssiss.

Shyrack Cave:.

Forude vil der være et afgnavet lig med en datapad. Tag en hvilken som helst sti til broen i øst, og ødelægge Shyracks og Tuk'atas. Kryds broen og ødelægge Sith-attentatmændene. Gå derefter nordpå til indgangen til Sith Cave. Kreia vil fortælle dig, om du er klar til at komme videre. Hvis du ikke kan bestå, er det på grund af to ting: enten er du ikke helt på det gode eller det onde, eller også er du på lavt niveau.

Sith-hulen:.

Case 1: Malak.

Så snart du går ind i hulen, vil du se Malak prædike om Jedi-krigen. Du kan forkorte denne dialog ved blot at sige: "Nok spil, tag dit lyssværd og kæmp!" Ellers skal du lytte til det hele og svare på hvert af hans spørgsmål. Når kampen starter, skal du kun ramme Malak for at få alle andre til at forsvinde. Gå gennem døren foran (øst på kortet) og følg korridoren, for enden af ​​hvilken du finder en hånd med en datapad. Gå gennem den næste dør.

Case 2: Shyrack-rede.

Ødelæg alle Shyrack på dette sted. Gå derefter langs den lange korridor og gå gennem døren.

Case 3: Minefelt.

Soldaterne vil have dig til at hjælpe dem med at komme igennem Mandalorian-linjen, men der er et minefelt forude. Du kan sende dem eller gå selv. Den onde side inkluderer følgende sætninger: "Kamp er en uvurderlig mulighed. Vi vil kæmpe," "Krig kræver blod. Dine blev taget den dag" (onde punkter), "De eneste ofre, der betød noget i den krig, var jedierne." (onde briller). Der er ingen god side, du kan kun undgå at sige ovenstående sætninger. Når du kommer til den anden side, skal du kæmpe mod Mandalorians og gå gennem døren mod øst. Når du når udfletningen, skal du køre sydpå. På denne måde kommer du til et rum med fire søjler, i midten mellem hvilke en død Jedi vil ligge. Berøring af en død Jedi hver gang (hvis du rører ved den første gang, får du 200 XP) vil Hssiss udløses. Dette er en ideel mulighed for at opgradere din helt. Når du er færdig med dette, skal du gå tilbage til gaflen og gå nordpå.

Case 4: Kreia forrådt.

Forude vil du se "Kreia", som er i problemer med Atton, med Bao - Dur og med T 3. Sig, hvad du vil, indtil alle de listede karakterer dukker op. Den nemmeste måde at komme igennem dette på er at sige: "Jeg tror, ​​jeg vil stå tilbage og vente" eller "I er alligevel bare en vision. Det er lige meget, hvad jeg gør." I dette tilfælde vil du kæmpe med alle.

Case 5: Revan.

Gå ned ad gangen og gennem døren. Du vil konfrontere Revan. Efter at have talt med ham, kæmp. Kampen bliver ikke for svær (2000 XP). Søg sarkofagen foran og de to små rum til siderne, og gå derefter gennem døren mod øst. Dette vil tage dig til Shyrack-hulen. Vælg et hold og bryd igennem til udgangen. Gå derefter til Sith Academy.

Sith Academy:.

Kæmp dig vej gennem monstrene og Sith-attentatmændene til hovedområdet, som har 5 passager, der fører derfra. Tag først den vestlige passage. Tag datapad'en ud af posen og fortsæt med at bevæge dig til enden af ​​korridoren, hvor liget vil ligge. Efter at have udforsket det, vil du finde en datapad, der fortæller dig, hvordan du åbner den store dør ved siden af ​​dig. For at gøre dette skal du have en thoriumladning med dig. Gå gennem den første passage til højre fra den låste dør (syd på kortet). Tag datapad'en (50 XP) fra boksen i baglokalet. Tag derefter den anden passage på samme side. Brug computeren. Vælg muligheden "Ny rekruttering" og vælg derefter dit ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Vælg derefter "adgang til studiematerialer" for at åbne døren til biblioteket. Tag endelig den skriftlige prøve. Besvar det første spørgsmål med Freedon Nadd, det andet - Tyve, det tredje - Gizka, det fjerde - jeg lyver altid, det femte - Lidenskab - styrke - magt - sejr. Ved at svare rigtigt på mindst 4 ud af 5 spørgsmål får du adgang til træningslokalet (vælg muligheden "adgang til træningsrum", 150 XP).

Gå til det bibliotek, der er vist på dit kort. Lås boksen op og fjern thoriumladningen fra den. Gå nu tilbage til den store låste dør og brug thorium til at sprænge den i luften. Brug hologrammet i rummet til at se videoen. Vend tilbage til hovedområdet og tag den østlige passage, og drej derefter mod syd. I træningslokalet skal du bruge computeren til at begynde sekventiel træning. Du vil blive afbrudt af sultne Tuk'atas. Dræb dem og brug computeren igen. Uanset hvor hurtigt du håndterer dyrene, vil computeren fortælle dig, at du har fejlet, og du skal gå til strafferummet på den anden side af gaden (100 XP). Gå derhen. I buret finder du liget af en Jedi. Hvis du siger "måske har jeg dræbt hende selv" vil du få onde point (500 XP på begge måder). Søg i hendes krop og find datatastaturet. Brug derefter computerterminalen. Vælg "adgang til systemkommandoer", og indtast "Lonna Vash". Vend tilbage til hovedområdet, hvor Darth Sion venter på dig. Kæmp med ham og efterfølgende forlader du automatisk akademiet, hvilket Kreia hjælper dig med (200 XP).

Det var det for os med Korriban. Der er ikke andet at gøre her. Vend tilbage til skibet.

12. Dxun.

Så snart du går ind i skibet, vil du blive informeret om, at der er modtaget information fra Kelborn, som ønsker at se dig i Dxun. Lad os tage derhen med det samme. Ved ankomsten, tal med Mandalorian-guiden for hurtigt at transportere dig til lejren for at tale med Kelborn. Vælg nu de personer, du vil sende på ekspeditionen (du vil administrere dem indtil videre). Efter at have truffet et valg, vil du befinde dig i junglen.

Jungle Dxun:.

Xarga er din eskorte på denne mission. Gå gennem hulen, forbi minefeltet og, når du kommer frem, skal du være opmærksom på tårnets strømgenerator. Du kan sprænge den i luften og derved slå tårnene, der er installeret i nærheden, ud. Gå fremad og til højre mod skibet. Dræb alle Sith-soldaterne i lejren og brug computerkonsollen. Hack det og få adgang til systemkommandoer. Du kan downloade skemaer for området, eller mere nyttigt bruge at køre Fulcrum-scenariet (460 XP). I sidstnævnte tilfælde vil tårnene og droiderne vende sig mod deres egne. Gå nu mod den lange trappe til venstre for skibet. Du vil blive konfronteret af droider, Sith-soldater og onde Jedi- eller Sith-herrer. Efter at have behandlet alle, gå ind i graven.

Freedon Nadds grav:.

Gå direkte til døren, men gå ikke igennem den (selvom du kan, for det er ikke nødvendigt at udforske de to rum på siderne). Gå først til rummet til højre, hvor du kan gendanne droiden, som vil handle mod fjender (1560 XP). Brug den gamle terminal i det lukkede område, men sørg for at gemme, før du gør det. Udfyld de tomme felter i dette eksempel (6 _ 2) _ 8 _9 _ fra 1 til 13 med følgende operatorer: (6 * 2) - 8 +9 *(eller /) fra 1 til 13. Når den gamle boks åbner ( 500 XP), tage ud af det er tilfældige lyssværddele.

Gå nu til venstre fra døren. Gendan den medicinske droid, der vil helbrede dig (480 XP). Brug den gamle terminal, et modul er defekt, og alle moduler rapporterer defekte moduler som:.

A: feb, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C optræder oftest, så svaret er C (500 XP). Tag en anden del af lyssværdet fra skuffen. Opgrader alle dele på skrivebordet.

Nu er du klar til at gå gennem hoveddørene. Gør dig klar til at kæmpe, åbn derefter barrieren og dræb alle de onde Jedi. Vores mål er at låse den store dør op. Gå gennem døråbningen til højre og følg korridoren til det rum, hvor computeren skal stå. Brug den til at sænke håndtaget og åbner derved den enorme dør. Gå igennem det til tre Sith-mestre. De vil friste dig til det ondes side, og du kan vælge et af følgende svar: "Jeg vil ikke... blive fristet. Den vej fører til det ondes side" (gode pointer) eller "Jeg føler det.. . der er stor magt her" (onde pointer). Lige meget hvad du siger, vil det føre til en kamp. Fald i massevis på en Sith-mester, og efter at have dræbt ham, skift til en anden. Når de er døde, skal du gå til sarkofagen, hvorfra du tager Freedon Nadds lyssværd. Gå til Xarga, som vil komme i graven, og tal med ham.

Borgerkrig i Onderon:.

Lad os vende tilbage til hovedpersonen, der gik til Onderon. Hvis du valgte General Vaklus side, vil Tobin ved ankomsten møde dig og fortælle dig, hvad du skal gøre. Ellers skal du bryde igennem til paladset gennem himmelstigen.

Himmelstige:.

Gå op ad rampen til platformen. Til venstre er kasernen, til højre er tårnet, som vi skal ind i. Brug fjernbetjeningen til at slukke for kraftfeltet og skyd også kanonen mod fjendtlige skibe (800 XP). Gå udenfor og gå gennem det handicappede kraftfelt. Gå til et andet kraftfelt. Når du er i nærheden af ​​ham, vil soldater tale til dig. Svar, hvis du vil have onde point: "Ingen kan løbe væk, du kan ikke gemme dig nogen steder" og "Mercy er for de svage." Deaktiver kraftfeltet med lyssværdet og gå til paladsindgangen.

Royal Palace:.

Gå frem, og du vil tale med Tobin. Hvis du er på dronningens side, bliver han låst inde i det næste rum. For generalens tilhængere vil han blive spærret inde hos dig. For at låse døren op skal du finde to fjernbetjeninger i den nordlige og sydlige del af paladset. Følg først passagen mod syd, uden at gå ind i nogle rum på siderne. Bare gå ind i rummet for enden af ​​korridoren, og gå derfra til den næste. Dræb alle fjenderne her, og tal så med Kiph. Om du dræber ham eller ej er op til dig at afgøre. Det vigtigste er at bruge fjernbetjeningen, indtaste systemkommandoer og låse alle sikkerhedsdøre op. Hvis der er nogen i buret (for dronningens tilhængere er dette Riiken), så tal med ham. Brug derefter fjernbetjeningen igen for at få adgang til den primære adgangskode (250 XP).

Hvis du arbejder for Vaklu, så kan du kun tale med soldaten for straks at være i hallen, hvor du kom ind, ellers skal du selv trampe der. Når du er der, følg passagen mod nord. Der er ikke noget interessant i de første to rum, du støder på. Spring dem over og gå ind i det næste rum, hvor Kavar vil være, hvis du er på dronningens side. Gå gennem det næste rum og tal med manden (hvis han er der). Sig, at du har de primære koder (250 XP), og du vil blive transporteret til den dør, der tidligere var lukket. Hvis der ikke er nogen person, så skal du bruge fjernbetjeningen til at få sekundære koder.

Så vi står ansigt til ansigt med et kæmpe dyr. Ødelæg den og gå ind i tronsalen, hvor kampen er i fuld gang. Så snart du krydser 2/3 af hallen, vil alle modstandere falde. Nærmer dig tronen. Du vil kæmpe mod enten Kavar og dronningen eller Vaklu og hans soldater. Besejr Vaklu for at afslutte kampen, men det er ikke nok for Kreia, hun vil have dig til at dræbe ham. Vælg enten "Du har ret. Hvis han er fri, vil han kun bringe lidelse" eller "Jeg kan ikke gøre dette. Alle fortjener en chance for at forløse sig selv." Hvis du dræber en general, får du 1000 XP. Hvis du er tilhænger af dronningen, så tal med Kavar om, hvad du vil, og efter at dronningen har takket dig (750 XP), ender du i Dxun, hvor dit hold genforenes. Kom på skibet.

13. Dantooine.

Når du har fundet (eller dræbt) alle fire Jedi Masters, skal du vende tilbage til enklaven (indgangen til venstre). Efter mødet med rådet får du en ny evne, så snart du kommer på fode igen. Forlad enklaven, og du ender automatisk på Ebon Hawk.

14. Telos – Skjult base.

Kæmp mod Atris, mens du kører Handmaiden. Bagefter, som allerede kontrollerer hovedpersonen, kæmpe med Atris igen i meditationskammeret. Efter kampen vil Atris blive mere snakkesalig og fortælle dig en masse interessante ting.

15. Telos – Citadel Station.

Du vil her mødes med løjtnant Grenn, som vil informere dig om situationen. Det eneste du skal gøre er at dræbe Sith'en og bevæge dig mod rumfærgen for at komme til Ravager. Mandalor vil fortælle dig, så snart du begynder at forlade, at han vil samle en styrke for at angribe Ravager. Forlad Ithorians-basen og gå til den østlige boligblok (forhåbentlig husker du, hvilken der er hvor). Der vil TSF-officeren bede dig om at fjerne tårnene. Gør dette, mens du dræber Sith-soldater på samme tid, og gå derefter til underholdningsmodulet. Gå til indgangen til docking bay, hvor Mandalor genforenes med dig, og Visas vil også slutte sig til dig uden fejl. Fortæl Mandalor, at du er klar, og tag til Ravager.

16. Ravager.

Vores opgave er at dræbe Darth Nihilous og placere fire protonkerner i hele skibet. Det er sidstnævnte, vi skal beskæftige os med nu. Kom til det første protonkerneinstallationssted, som er placeret syd for din nuværende placering (følg først korridoren mod syd, så mod vest og syd igen). Når du har installeret den første protonkerne, skal du gå mod nordøst til det rum, der er markeret på kortet. Det er her, vi samler den fjerde protonkerne senere, men husk lige nu, hvordan du kommer hertil. Fortsæt til det andet installationssted. For at komme dertil skal du gå mod øst fra kupeen og derefter sydpå til en blindgyde. Gå derefter gennem det centrale rum (nord, så øst) og tramp derfra mod syd til det tredje installationssted. Efter installation af alle tre protonkerner, gå nordpå til det fjerde installationssted. Men vi har ikke flere protonkerner. Gå derfor indtil videre til broen, hvis indgang er placeret i den østlige del af skibet.

Gå mod vest gennem rummene mod syd. Når du står ansigt til ansigt med Darth Nihilous, skal du håndtere ham (1000 XP), og derefter vende tilbage til rummet, hvor vi skal samle den fjerde protonkerne. Når du når dertil, skal du bruge computeren og derefter tage kernen. Installer den på den fjerde pog gå til det sted, hvor du kom ind i skibet. Ravager vil blive ødelagt.

17. Malachor V.

Overflade:.

Du behøver ikke at gøre noget på dette område endnu. Gå mod øst, derefter mod syd og vest til indgangen til Malachor Depths. Bemærk de begravede republikanske skibe mod nord og sydvest. Dem må vi besøge lidt senere.

I dybden:.

Gå mod vest, indtil du når et stort stormdyr. Efter at have ødelagt det, gå til indgangen til Trayus Academy i nord. Hvis du fik Mira, så bliver du nødt til at dræbe Hanharr, mens du kontrollerer den. Dernæst vil Bao - Durs hologram bede dig om at installere en massegenerator. For at gøre dette skal du besøge fire begravede republikanske skibe og bruge fjernbetjeningerne. To skibe er på overfladen af ​​Malachor, to mere er her i nord lige som du kom ind her, og i sydvest. Når du har brugt alle 4 fjernbetjeninger (250 XP hver), flyttes handlingen til Trayus Academy.

Trayus Academy:.

Her og længere vil du støde på en masse magtfulde fjender, så vær forberedt på, at det vil være meget nemt at passere fra rum til rum. Grundlæggende skal du gå fra lobbyen gennem døren til højre og derefter følge korridoren mod øst. Gå derefter gennem døren til højre til demonstrationsområdet.

Demonstrationsområde:.

Alt du skal gøre er at passere dette sted i god behold til Trayus Academy på den anden side. Der er kun én vej, så far ikke vild.

Slut på spillet:.

Fortsæt gennem et par rum, indtil du møder Darth Sion. Han skal slås fire gange, for at han endelig dør. Herefter skal du gå til Trayus-centret, hvor Kreia venter på dig. Bekæmp hende ved at bruge "stå ikke stille"-taktikken. Når hendes livsbar nærmer sig nul, skal du tale med hende og kæmpe igen, men denne gang med tre lyssværd, som hun vil "kalde". Du kan bare kæmpe mod Kreia uden selv at røre lyssværdene. Efter at hun er blevet ret ramt af slaget, kan du enten dræbe hende eller lade hende være i live. Afslutningen af ​​spillet vil være baseret på dette. Slutningen er henholdsvis ond eller god.

Ledsagerfigurer er et af de få aktiver i spillet, der viste sig at være på niveau med den første del. Hver karakter er udstyret med forskellige evner, karakter, fordele og ulemper. Forholdet mellem hovedpersonen (eksilet) og hans medrejsende har nået et nyt niveau takket være en vidunderlig innovation - indflydelsesbaren. Det er på dets grundlag, at mange plot twists, hoved- og sekundære quests er bygget. Derfor skal spilleren altid være opmærksom på sin opførsel, for på et tidspunkt kan dine tidligere venner vende deres våben mod dig.

I løbet af spillet vil du blive ledsaget af holdkammerater - der kan være op til tolv af dem. Som i den forrige del af spillet kan du kun tage to ledsagere med dig til planeten. Næsten når som helst, mens du er på stedet, kan du ændre dit hold, fordi en specifik situation kan kræve tilstedeværelsen af ​​specifikke karakterer. Der er endda steder i spillet, hvor tilstedeværelsen af ​​en eller anden kammerat er påkrævet.

Dette er interessant: tilstedeværelsen af ​​nogle karakterer afhænger direkte af hovedpersonens køn og hans tilbøjeligheder til Kraftens side. Derfor skal du ikke blive overrasket over, at du i løbet af spillet måske ikke møder nogle af følgende.

Jedi og Sith

Kreia

Det er lige meget, hvor vi går hen. Destinationen er ikke vigtig. Selve rejsen er vigtig.

Kreia

krige,” derfor genkender han hverken Sith eller Jedi. Og det kræver passende opførsel fra hovedpersonen. Så hvis du vil være på god fod med Kreia, så udvikle en neutral karakter. Den gamle kvinde genkender kun sin egen mening, og derfor skal man under dialoger være enig med hende i alle situationer. Kreias beslutninger og handlinger kan ikke forudsiges på forhånd. For eksempel kan du på Onderon støtte både dronningen og oprøreren Vakla. Med de rigtige yderligere handlinger kan du få indflydelsespoint. Kreia udøver dygtigt forskellige manifestationer af styrken, såsom Force Chain, som kan bruges både under angreb og under forsvar.

Kreia er en fighter af tvivlsom kvalitet; Selvom hun har stærke og nyttige besværgelser, er hun svag i nærkamp. Hun kæmper udelukkende med én hånd, det vil ikke være muligt at "skifte" hendes tøj. Tilsyneladende er han bange for at afsløre sit sande ansigt.

Det er let at miste indflydelsespunkter i nærvær af Kreia, hun kæmper meget værre end andre og har for vane at optræde de mest kritiske steder i spillet. Så det bedste sted for denne excentriske er Hawks hytter. Når det er nødvendigt, vil Kreia selv dukke op. Men hvis du vil skabe den perfekte neutrale, finder du ikke en bedre ledsager.

Dette er vigtigt: prøv at spørge Kreia mere om hendes fortid. På denne måde kan du få erfaringspoint. Der opstår ofte passende situationer i spillet. For eksempel kan Kreia i Gravdalen på Korriban blive bedt om at fortælle sin historie. Efter at have lyttet vil du modtage erfaringspoint.

Visum


Jedi Guardian niveau 6

Beliggenhed: "Ebon Hawk"


Visas er en anden heltinde, der gemmer sit ansigt bag en hætte. Til at begynde med opfører pigen sig som en rigtig Sith - hun modtager indflydelsespunkter under mord og glæder sig på alle mulige måder, når du begår mørke gerninger. Men senere kan hun blive forvandlet til den venligste Jedi, og hun vil begynde at nyde gode og barmhjertige gerninger. På Nar Shaddaa skal du sørge for at tage denne pige med dig og gøre så mange retfærdige gerninger som muligt. På denne måde kan du vende hende til den lyse side.

Vær dog forberedt på, at hun på Onderon vil grine af din overdrevne venlighed For at få indflydelsespoint på denne planet fra Visas, bliver du nødt til at støtte General Vaklu, lederen af ​​den lokale junta.

Uanset festen, ønsker Visas kommunikation med dig. Forsøg altid at gå i dialog med hende, hvor du kan vælge et hvilket som helst svar. Jo flere muligheder du prøver, jo flere indflydelsespoint vil du modtage. Pigen kan forskellige besværgelser, som hun også kan lære dig. Først ud er Force Vision, en trylleformular, der giver din helt mulighed for at se gennem mure og barrikader. Meget nyttig i kamp.

Visas er en god fighter, hun vil være nyttig i en række forskellige situationer. Og da den anden Jedi på holdet er påkrævet, råder jeg dig til at tage hende med dig overalt. Og det er nemt at få indflydelsespoint, og du vil ikke lade dig fornærme.

Halvracer

Der er hele fem karakterer i spillet, som helt fra begyndelsen ikke engang ved, hvad Force er, og hvordan de spiser det. Men snart vil du være i stand til at opdrage dem til rigtige riddere af sværdet og kraften. Dette vil selvfølgelig kræve en lille indsats.

Atton Rand


Slyngel niveau 3

Beliggenhed: Peraga fængselsblok


Atton Rand er en fremragende blasterskytte med en beherskelse af reparationsfærdigheder. Denne fyr er så vild med Pazaak, at han endda spiller kortspillet i sit hoved, mens han er ombord på Ebon Hawk. Hvis du fortæller den stakkel om dette og undskylder, får du indflydelsespunkter.

Denne person har brug for en subtil tilgang, så det vil være meget svært at få indflydelse på ham. Og uden indflydelse vil du aldrig gøre Atton til en Jedi.

Med sådan et firma er ingen problemer skræmmende.
Hvis du spiller som en mørk karakter, vil du nå dit mål ved at begå mord. Af en eller anden grund tiltrækker grusomhed virkelig Atton Rand. Han kan ligesom andre karakterer påvirkes gennem dialog, men han er sjældent snakkesalig, og det vil være svært at trække nogen information ud af ham. Kun ved forsigtigt og langsomt at spørge Etton om alt, vil du være i stand til at opnå succes.

Når du flyver til Nar Shaddaa, må du under ingen omstændigheder tage Etton med dig. Selvom der vil være masser af situationer på denne planet, hvor du kan øge din indflydelse på Etton, bør du stadig tage en anden med på turen. I flygtningelejren møder du to Twi'leker, der mod betaling vil fortælle dig hidtil ukendte oplysninger om Atton Rand. Det viser sig, at fyren kan forvandles til en Jedi. Den videre algoritme for handlinger ændres ikke - forsigtige dialoger vil før eller siden føre til, at Etton bliver reinkarneret. Før du begynder at behandle Etton, skal du dog sikre dig, at du har modtaget nok indflydelsespoint.

Dermed får du endnu en stærk Jedi på dit hold, som derudover har en masse evner. En uundværlig kampledsager, der er lige hjemme i lasersværdkampe og pistolkampe, den er modstandsdygtig over for bedøvelse, gift og lammelse.

Bao Dur

Din kommando lyder stadig, general. Og jeg adlyder, som på Malachor V.

Bao Dur

Bao-Dur er, i modsætning til de fleste andre emner, næsten umulig at påvirke gennem dialoger. Den vigtigste måde at få indflydelsespoint på er at tage Zabrak med på gåture rundt om planeterne. Gennem hele spillet kan der opnås indflydelse på Bao-Dur i forskellige situationer. Først og fremmest råder vi dig til at tage ham som assistent på Onderon, Dantooine og Nar Shaddaa. Og da det kategorisk ikke anbefales at invitere Etton til at slutte sig til selskabet på den sidste af de listede planeter, bør du bestemt tage Bao-Dur til Nar Shaddaa. Denne karakter er tiltrukket af lyse ting; for eksempel, hvis du helbreder en patient i en flygtningelejr på Nar Shaddaa, vil du øge din indflydelse. Ved at begå mord mister du tværtimod point.

Mit råd til dig er, at du ikke skal være bange for at inkludere Bao-Dur i dit team. Han er en fremragende fighter i alle henseender og har et stort antal nyttige evner. Derudover flyver Bao-Dur konstant rundt om sin lille assistent – ​​en mekaniseret bold, der skyder på fjender under kamp. Og efter at være blevet til en Jedi, bliver Bao-Dur praktisk talt uvurderlig.

Bibliotekar

bibliotekaren vil forblive en cameo NPC for dig og vil gå til Khunda.

En bibliotekar kan gøres til en Jedi-konsular, og det er ret nemt at gøre. Den første måde er gode gamle dialoger, hvor du bestemt skal vise din sympati for Jedi og republikken, som bibliotekaren aldrig holder op med at beundre. I princippet kan dialog være nok til at forvandle denne soldat til en Jedi. At øge din indflydelse hos en bibliotekar giver dig en stor mængde lette sidepoint. Selvfølgelig hader han mord og dårlige gerninger, så den mørke karakter vil have det svært med ham.

Bibliotekaren ser direkte træg ud i forhold til andre, uanset om han står over for en soldat eller over for en Jedi. Mørke hunner vil have det svært med ham. Men alligevel er en Jedi aldrig overflødig. Især hvis denne Jedi også kan generere modgift og førstehjælpssæt ved hjælp af sit bærbare kemiske laboratorium.

Nonne


Niveau 6 soldat

Beliggenhed: Jedi Academy på Telos


Den fanatiske nonne vil slutte sig til vores hold, hvis du spiller som mand. Hun er en fremragende kriger både i forhold til at bekæmpe pæle og sværd, og i forhold til håndvåben. Og hvis du forvandler hende til en Jedi, får du en alsidig fighter, som kan være nyttig til enhver tid.

For at alt skal fungere så godt, skal du kæmpe mod nonnen tre gange og have nok indflydelse på hende. Du kan opnå en nonnes gunst, som en bibliotekar, kun gennem gode gerninger. Prøv at få færre mørke sidepunkter og dræb under ingen omstændigheder nogen i nærværelse af denne pige. Der er ingen særlige metoder til at opnå indflydelsespunkter fra nonnens side. Behandl hende som en Jedi og vær den samme i hendes nærvær. Så får du en loyal ven og en fremragende fighter.

Mira

Jeg er Mira. Jeg er den bedste dusørjæger i dette system.

Mira


Spejder niveau 6

Beliggenhed: Nar Shaddaa


Du vil finde denne pige på Nar Shaddaa, hvis din helt er tilbøjelig til den lette side af Kraften. Mira er en fremragende dusørjæger, men hun lever ikke efter principperne om skurke og skurke, og foretrækker at opretholde venskabelige forhold til hovedpersonen.

Note: den mørke Jedi får Wookieen Hanharr, som er ringere end Mira i alle henseender. Derudover kan en pige gøres til en Jedi. Et af de få tilfælde, hvor en let karakter vil have det nemmere.

Det er nemt at øge din indflydelse på Mira - beundre hende som en snigmorder.

Mira vs Hanharr. Den pelsede har ikke en chance.
En specifik sag vil støde på Dxana.

Når det kommer til kampevner, er Mira usædvanlig god. På ærmet har hun en rigtig håndledsgranatkaster a la Jango Fett. Først ramte granater kun et lille antal fjender, men efterhånden som niveauet stiger, øges granatens slagradius.

Med nok indflydelse kan du forvandle Mira til en Jedi. Prøv at spørge pigen mere om hendes slægtninge og hendes forhold til Wookiee Hanharru. En ny dialoglinje om Nar Shaddaa vil dukke op. Lov at du vil flyve dertil igen med Mira. Hvis din karakter er mand, så vend tilbage til Nar Shaddaa og besøg flygtningesektoren. Der vil Mira selv starte en dialog, hvorefter hun bliver en Jedi. Hvis du spiller som kvinde, kan du begynde at behandle Mira lige på skibet. Udtryk interesse for samtalen, og alt ordner sig.

Droider

Spillet har tre typer droider, så forskellige fra hinanden som himmel og jord. NK-47 og T3-M4 er kendt for dig fra den første del af spillet, så der er ikke noget særligt behov for at introducere dem. Og den tredje og mest uheldige karakter i spillet kalder sig selv det mærkelige "navn" GO-TO. Rollen af ​​denne mærkeligt udseende droid i aktuelle begivenheder forbliver uklar, selv efter at have fuldført spillet. Og mød nu:

T3-M4

Eksternt ligner P2-D2, T3-M4 er en jack of all trades. Denne lille fyr er en ægte professionel, når det kommer til at arbejde med sprængstoffer, computere, miner og spillerudstyr. Droiden kan nedbryde og opgradere forskellige genstande fra hovedpersonens inventar. Derudover kan du få fire gratis pins fra ham, som du helt sikkert får brug for i svære tider. At få indflydelse fra T3-M4 er ikke svært, men meget enkelt. Ved at kommunikere med droiden og lytte til dens endeløse lyde og hvin kan du få indflydelsespunkter. At få dem giver dig mulighed for at opgradere T3-M4, øge den og endda dine færdigheder (med tilstrækkelig indflydelse kan droiden øge en af ​​dine færdigheder). Det er usandsynligt, at du tager ham med i de hårdeste kampe, men denne lille fyr kan sit kram. Og han kan endda stå op for sig selv.

HK-47

Behøver nogen at blive dræbt, mester?


Niveau 6 kampdroide

Beliggenhed: "Hawk" hytter


NK-47 er en rigtig ødelæggelsesmaskine. Naturligvis vil han kræve lignende adfærd fra dig - mord, vold og modbydelige handlinger. NK-47 er en vidunderlig jagerfly, der er i stand til at feje alt og alt på sin vej væk. Der er dog et stort antal problemer på vej til at få indflydelsespunkter. Det første og vigtigste problem er, at NK-47 ikke vil være tilgængelig for dig fra begyndelsen af ​​spillet, men først efter du har samlet de fire manglende dele. Metoden til aflevering er forskellig for alle spillere, men det er usandsynligt, at det vil være muligt at samle alle komponenterne selv midt i spillet. Og tættere på slutningen vil dit hold allerede have pumpet Jedi op, som ikke har nogen lige på slagmarken. Men det sker ikke hele tiden, så hvis du formår at samle de manglende dele på det tidlige stadie af spillet, vil du have en fremragende fighter til din rådighed. Du kan vinde hans gunst, som nævnt ovenfor, ved drab og forskellige handlinger, der giver dig mørke sidepunkter. Hvis du opmuntrer til HK-47's morderiske tendenser under dialog, kan du få små bonusser for det - øget statistik og evner. Light Jedi er bedre stillet at beholde NK-47 ombord på Hawk. Hold dig ude af skade...

G0-T0

Jeg foretrækker forudsigelige spil som Galactic Economy.


Niveau 6 Expert Droid

Beliggenhed: Nar Shaddaa


GO-TO - en sfærisk droide, Gotos udsendte, vil slutte sig til dig efter slaget på yachten.

Han vil naturligvis ikke passe ind i dit team og vil konstant være i konflikt med Bao-Durs elektroniske assistent. GO-TO er hverken en mørk eller en lys karakter. Vejen til hans "hjerte" går gennem økonomien, hvor han fastholder en position, der er gavnlig for ham. For at få indflydelsespunkter skal du gøre ting, der er acceptable for dig, og glemme alt om ædle gerninger. Frem for alt værdsætter GO-TO ro og orden. Han vil bede dig om at stabilisere situationen på Dantooine og Onderon. Gør du dette, får du indflydelsespoint.

Men er det værd at give sådanne indrømmelser og ofre for en sådan karakters skyld? Jeg anbefaler det ikke. Fordi GO-TO er en ubrugelig fighter selv sammenlignet med andre droider. Dens eneste forskel er, at den kan flyve over miner og lave hovednøgler. Prisværdigt... Men kun de stærkeste har en plads i holdet, så du kan trygt efterlade GO-TO om bord på dit skib.

Krigere

Krigeres opgave er at kæmpe og låne deres broderlige skulder i vanskelige tider. Det er præcis, hvad de vil gøre i Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Men de vil tilbringe det meste af deres tid ombord på Ebon Hawk...

Mandalorianeren

Mandalorianeren har sit eget begreb om ære og værdighed, taler lidt til hovedpersonen og reagerer sjældent på spillerens handlinger. Han er udstyret med rustning fastgjort til kroppen og en kraftig kanon. Du kan virkelig lære om Mandalores verdenssyn og holdning til spilleren kun på Onderon. Jeg råder dig til at tage den med dig på en tur rundt på denne planet. På Onderon skal du fuldt ud støtte General Vakla. I dette tilfælde vil du øge din indflydelse over Mandalorian.

Resultatet er gennemsnitligt i alle parametre og karakteristika for soldaterne. Du kan måske finde det nyttigt på Onderon. Ellers skal du efterlade den om bord på skibet.

Hanharr


Spejder niveau 4

Beliggenhed: Nar Shaddaa


The Dark Jedi på Nar Shaddaa får Wookiee Hanharr - en fremragende nærkampskriger, dog ubrugelig sammenlignet med den oppumpede Jedi. Han kan ikke bære implantater eller rustning.

Indflydelse på Hanharr kan opnås gennem mord og barske dialoger, både med Wookieen selv og med andre NPC'er. Vær ikke bange for at ydmyge eller vrede ham. Dette vil kun være gavnligt. Med tilstrækkelig indflydelse vil Hanharr modtage en betydelig stigning i karakteristika. Vil det redde ham?


Skurkene er besejret, retfærdigheden har sejret, spillet er afsluttet og glemt... Men vores ledsagere - gode og onde, smukke og skræmmende, ærlige og bedrageriske, vil forblive i vores hukommelse i lang tid og minde os om det uforglemmelige timer brugt på at spille spillet.