Secrets of fallout gennemgang af new vegas. Fallout: New Vegas, Maps, Interaktivt kort over Mojave Wasteland

Næsten alle open world-spil har en vis mængde overraskelser, som, når de opdages, kan tilføje noget nyt og unikt til gameplayet. Selvfølgelig er det næsten umuligt at liste absolut alle hemmelighederne bag "Fallout: New Vegas". Men vi vil forsøge at fremhæve de mest interessante og værdifulde.

Pensioneret pilot

I Nowak kan du finde den tidligere rotorflypilot Daisy, som kun har overlevet et styrt i hele sit liv. Hun vil også fortælle dig, at alle døde i katastrofen undtagen hende. Når du finder en forulykket helikopter i den lokale ødemark, kan du finde et unikt våben på ulykkesstedet. Hemmelighederne bag "Fallout: New Vegas" er i høj grad relateret til søgen efter skjulte steder og vanskelige steder, hvor du kan finde mange nyttige og interessante ting.

Forsætlig infektion

På et forladt atomprøvested kan du møde et vist nonsens, der for enhver pris stræber efter at blive en ghoul. Det er uklart, hvorfor en så flittig pige har et så uforklarligt ønske. Men hvad kan du gøre? I tilfælde af hendes egen død efterlader Nonsense en unik, sentimental tone i hendes hus. Det anbefales ikke at sætte vilde ghouls på hende med dine egne hænder. At fuldføre denne opgave afhænger i høj grad af held.

Tilbage til fortiden

Secrets of "Fallout: New Vegas" kan indeholde referencer til tidligere dele af serien. For eksempel, ved at finde den såkaldte Dødens Ø i ødemarken, kan du finde en unik rustning og en riffel fra anden del af spillet. I Silver Peak-minen kan du finde enklavehjelmen, så berømt fra forrige del. I Jacobstown kan du finde din gamle ven - Marcus, som faktisk er grundlæggeren af ​​denne by. Der kan således findes en masse nostalgiske og interessante ting, mens du spiller "Fallout: New Vegas": hemmeligheder, rustninger, våben, unikke historier og meget mere.

Glamorøs pip-boy

I byen Freeside kan du finde en butik kaldet "Mick og Ralph". Når du taler med sælgeren, kan du tage på en opgave, hvor hovedpersonen skal løse problemet med Omerta, eller rettere med leveringen af ​​våben. Efter at have fuldført opgaven, vil Mick belønne os fuldt ud - han vil give os en diamant pip-boy. På denne måde kan du tilføje lidt visuel variation til gameplayet.

Uventet aftale

Når du går gennem Tumbleweed Ranch, finder du brændt jord. Når du går i nærheden af ​​dette område, kan du høre en lyd, der minder om teleportation. Når du vender dig om, kan du se en supermutant, der vil tilbyde hovedpersonen at købe en Tumbleweed-riffel. Du skal være opmærksom på, at den mærkelige købmand kun optræder én gang pr. spillancering. For at møde ham en anden gang, skal du genstarte spillet ved at indlæse de nødvendige gemmer. Som du kan se, præsenteres hemmelighederne bag spillet "Fallout: New Vegas" nogle gange på den mest uventede måde.

Personlig samling

Indsamling er en ret interessant aktivitet i Fallout-verdenen. Ved at samle snekugler (7 i alt) i en suite placeret i Lucky 38 kasinoet, kan du få 2000 caps for hver enkelt. Sorteringen af ​​souvenirs på piedestalen foretages af Jane, en af ​​Mr. Houses venner, som du til enhver tid kan tale om dette med. Således kan hemmelighederne bag "Fallout: New Vegas" give enorme overskud.

Fallout New Vegas, som navnet antyder, foregår i den tidligere Las Vegas og Mojave-ørkenen. Sammenlignet med tredje del af Fallout er New Vegas blevet mere interessant og varieret. Spilleren har meget flere muligheder for at udvikle karakteren og historien som helhed.

Som sådan indeholder spillet ingen særlige hemmeligheder. Babydukker, som et integreret element i den tredje del, er fraværende i den. Men der er et lidt større antal karakterudviklingsbøger og magasiner, som midlertidigt forbedrer færdighederne. Fra samlingerne kan du i stedet for dukker samle personlige våben, rustninger og snekugler.

Hvor finder man alle snekuglerne i Fallout New Vegas.

Der er syv snekugler i hovedhistorien i New Vegas, plus én fra hver af de fire udvidelsespakker. I alt elleve stykker. Der er absolut ingen grund til at samle dem, da de ikke tilføjer færdigheder. Men de kan sælges for 2000 caps til Mr. House, udover Sierra Madre-bolden vil den give spilleren 2000 chips fra kasinoet af samme navn.

  • Snekugle "Goodsprings"- du finder på Goodsprings Cemetery nær en af ​​gravene:
  • Snekugle "Mormon Fort"- beliggende i Freeside i det gamle mormonfort, i vagtrummet på anden sal;
  • Snekugle "Mount Charleston"- på Jacobstown Hotel, på et bord ved siden af ​​indgangen.
  • Nellis AFB Snow Globe- på Nellis Air Force Base - bombeflybasen, i museet på bordet til højre for indgangen;
  • Snekugle "Strip"- på Sarahs værelse, krisecenter 21;
  • Hoover Dam Snow Globe- ved Hoover Dam Information Center;
  • Snekugle "Polygon"- cocktailbar "Lakki 38" bag kasseapparatet;
  • Snekugle "Sierra Madre" på taget af Salida Del Sol, som er i villaen;
  • Zion National Park Snow Globe- lager-lager. På nederste hylde bag disken;
  • Snekugle "Big Mountain"- laboratorium X-17 - meteorologisk station;
  • Snekugle "Lonely Road"- i "Razlom"-stedet, på rastepladsen nær station 7. Anden sal.

Personlige, sjældne, New Vegas våben

En kæmpe fordel ved Fallout New Vegas er det store antal personlige, sjældne våben med interessante egenskaber. Nogle ting kan købes, nogle ting kan blive stjålet, nogle ting kan nemt findes. Lad os nu se på:

  • "Maskin" er en selvladerende riffel med høj nøjagtighed, stort magasin, høj holdbarhed og lavt forbrug af aktionspunkter. Den kan fås i Camp McCarran hos sergent Contreras, efter at have gennemført den umarkerede opgave "Deal with Contreras". Våbenfærdighed - mindst 75;
  • "All American"- en forbedret skyttekarabin, karakteriseret ved lidt større skader og øget skudhastighed. Sted: Vault 34 Armory. For at bruge denne karabin skal dine våbenfærdigheder være maksimale;
  • "middagsklokke"- en forbedret udgave af jagthaglgeværet med mindre skudspredning og let øget skade. Kan fås som belønning for at gennemføre "Take Everything"-opgaven;
  • "Mystisk Magnum"- den vejer mere og knækker meget hurtigere end den klassiske 44-kaliber Magnum, men den overgår den i skudhastigheden. Kan opnås under missionen "Talenter, svar!", efter at have ansat Lonesome Drifter, bestået færdighedsprøven - "Barter" (værdien skal være mindst 50);
  • "Lucky" er en mere avanceret version af .357 Magnum-revolveren med en højere kritisk hitchance, øget skade og skudhastighed. Fundet i Primm på Bison Steve Hotel, i et aflåst pengeskab;
  • "Gobi Company Scout Rifle"- den er praktisk talt ikke anderledes end en almindelig snigskytteriffel, bortset fra at den ikke går i stykker længere, og selvom man gerne ville, kan man ikke sætte en lyddæmper på den. Placering - våbenboks, låst med en meget kompleks lås på snigskyttepositionen på den vestlige side af Cottonwood Cove;
  • "Rat Slayer" er en unik opvarmningsriffel med alle mulige modifikationer installeret på den, såsom: et optisk sigte med nattesynstilstand, en lyddæmper og et forstørret magasin. Har øget holdbarhed, nøjagtighed, øget skade og brandhastighed, plus en øget chance for et kritisk hit. Kan findes i Brock Cave øst for Legion-lejren;
  • "Den samme" er en fem-skuds automatisk revolver, på trods af dens betydelige vægt og nogle indrømmelser i skader, den sammenligner sig positivt med sine modstykker på grund af dens øgede skudhastighed og genladning. Novak, souvenirbutik "At Dinosauren". Den kan købes eller stjæles fra butikkens lager.
  • "Alien Blaster" - med en 100 % chance for et kritisk hit, absolut nøjagtighed og enorm skade for et enhåndsvåben, skyder denne blaster kun med fremmede energiceller og kræver høje færdigheder i at håndtere energivåben. Du kan finde ham ved at finde tre aliens nord for Horowitz-gården og øst for Tumbleweed Ranch.
  • "YCS/186" er en unik Gauss-riffel med et forstørret magasin, som øger skaden. Du kan finde hende i lejesoldaterlejren, nær lederen, i den nordligste del af kortet.
  • "Van Graff Plasma Rifle"- en plasmariffel, der affyrer to ladninger samtidigt. Du kan få det fra Vangraffs ved at acceptere at arbejde som sikkerhedsvagt. I slutningen af ​​missionen bliver riflen taget væk. Men du kan altid løbe væk!
  • "Tesla-Biton" er en forbedret version af Tesla-riflen. Skaderne steg markant. Du kan finde den på rotorfartøjets ulykkessted. Ikke særlig pålidelig.
  • "Pew-Pew" er en laserpistol med øget skade med hele 6 gange. Opbevares i Sunset Sasparillas hovedkvarter. Bliver tilgængelig efter at have præsenteret 50 caps med en stjerne for robaten.
  • "Knock-knock" er en unik økse med øget skade og et særligt slag - "som en dame." Slår fjenden ned. I badeværelset på Searchlight brandstation.
  • "Blade of the East" er et giftigt sværd med øget skade. Tilhører Legate Lanius.
  • "Liberator" er en forbedret version af machete. Øget skade og angrebshastighed. Du kan finde det i Nelson.
  • "Figaro" er et skjult våben med øget angrebshastighed og skader, samt en øget chance for at påføre et kritisk slag, plus større holdbarhed og en lille mængde forbrugte actionpoints. Det er placeret i klubben af ​​banden af ​​konger i Freeside, med en karakter ved navn Sergio. Du kan få det ved at dræbe Sergio eller ved at stjæle det.

Unik og sjælden rustning og tøj i Fallout New Vegas

Ud over den almindelige, udbredte rustning og beklædning, i Fallout New Vegas, som kan købes overalt i butikker eller blot findes i ødemarken, indeholder spillet en vis mængde sjælden rustning og tøj med yderligere eller usædvanlige egenskaber, som er ganske svært at finde uden et hint.

  • Jumpsuit "RobCo"- denne overall giver et plus på fem point for reparationer, men samtidig er panserskadegrænsen nul. Du kan finde denne jumpsuit på Westside hos Dermot's.
  • Bennys jakkesæt er en lidt forbedret forretningsdragt. Tilføjer fem enheder hver til byttehandel og veltalenhed. Du kan få det ved at dræbe Benny eller ved omvendt tyveri.
  • Dr. Kleins kostume- en grøn dragt, der tilføjer 10 enheder til videnskab og 2 enheder til intelligens. Du kan finde den i landsbyen Higgs, i hus nr. 101.
  • Dr. Mobius kostume- en forbedret og ommalet rød version af det gale videnskabsmandskostume. Har forbedret karisma (med én) og intelligens (med 2 enheder), og øger også videnskabelige færdigheder med 15 enheder. Den er placeret ved kuplen af ​​det afspærrede område, til højre for trappen, der fører til tanken med Courier's hjerne.
  • Præsident Kimball kostume- øger veltalenhed med fem point. Dette kostume kan kun fås, hvis præsident Kimball dør, mens han besøger Hoover Dam.
  • Vault Lab Coat- den samme laboratoriefrakke, der kun tilføjer plus fem enheder til videnskaben. Den kan købes hos Sarah Weintrob fra Vault 21.
  • Veras outfit er en smuk kjole, der vil forbedre dine bytte- og veltalenhedsevner med fem point og også tilføje en ekstra til din karisma. Der er kun to kopier af kjolen, og du kan finde dem, mens du rejser gennem suiterne på Sierra Madre kasinoet. Man bor i et pengeskab ved indgangen til elevatoren på vej til hvælvingen. Og den anden, faktisk i Veras suite, lige på hendes skelet.
  • Daniels tøj og mormonhat- en cowboydragt med forbedrede bytte- og medicinparametre, hatten tilføjer til gengæld yderligere fem til veltalenhed og én til perception. Hans tøj kan findes i en kiste efter at have afsluttet udvidelsens historie.
  • Elias fars kappe- en let modificeret kappe af broderskabets ældste. Giver dens bærer yderligere to punkter af skadesmodstand og giver ham også status af at tilhøre Brotherhood of Steel. Som det allerede er klart, er det ene eksemplar båret af Fader Elijah, og det andet kan findes i en kiste i Elijahs fars værelse, som ligger i en forladt Brotherhood of Steel-bunker.
  • Dean's Tuxedo er en formel kulør, der øger din talefærdighed med fem point. Kostumet tilhører Dean Domino. Kan fås ved at tage den ud af inventaret, hvis du tager Dean som partner, eller ved at dræbe ham.
  • General Olivers uniform og kasket- dette kostume tilføjer 20 enheder til handlingspunkter og 2 enheder til karisma, kasketten tilføjer endnu en enhed til opfattelsen. Du kan få det fra liget af en general.
  • Ulysses' Cloak er en sort kappe, der tilføjer fem procent til kritiske hitchance plus én til karisma. Kappen vil være i brystet efter at have fuldført udvidelsen.
  • Cæsars rustning - denne rustning er i det væsentlige tøj, så dens beskyttelsesniveau er meget lavt, men dens sikkerhedsmargin er høj. Derudover tilføjer det fem point hver til tale- og overlevelsesfærdighederne. Giver status som medlem af legionen. Du kan få det ved at dræbe Cæsar, eller stjæle det fra ham, og erstatte det med andet rustning med en højere skadesgrænse.
  • Dræberdragten er et plus ti til stealth, den første fungerende version af stealth-dragten. Hun kan findes på Sierra Madre Medical Clinic.
  • Joshua Grahams rustning- øger chancen for kritiske skader med 3%, har et godt niveau af beskyttelse og holdbarhed, desuden er den relativt let i vægt. Du kan få det efter at have afsluttet historien fra en kiste eller fra liget af Joshua Graham.
  • Beskyttelsessæt- en dragt plus en hjelm, giver sin ejer maksimal modstand mod giftstoffer og tilstedeværelsen af ​​en konstant nattesynseffekt. Den kan findes på teststedet for farlige materialer, beskyttet af et kraftfelt, der kan deaktiveres ved hjælp af en sonisk emitter eller ved at få adgangskoden til 3K-modulet. Han er til gengæld placeret på den innovative toksinfabrik Z-43.
  • Tesla panser og hjelm fra Gannon-familien- den har mindre vægt end konventionel kraftpanser, og dens skadesgrænse er også lavere. Men det forbedrer strålingsmodstanden med så meget som 20 enheder og tilføjer ti til energivåbenfærdigheden. Hjelmen vil forbedre strålingsmodstanden lidt mere, med fem point, selvom den vil fjerne et point fra karisma. Du kan få denne rustning ved at fuldføre missionen "Old Times", overbevise Arcade Gannon om at blive i mormonfortet, og resterne til at kæmpe mod kureren, uanset hvilken side han vælger. Det kan også blot fjernes fra hans lig.
  • Rekognosceringsrustning (CS) Christine- en unik rekognosceringsrustning brugt af Circle of Steel. Det adskiller sig kun fra konventionelt rekognosceringsrustning ved dets større holdbarhed og let øgede skadepotentiale. Du kan finde det ved siden af ​​det ødelagte Auto-Doc i Y-17 medicinske kompleks.
  • Stealth rustning "Mark 2"- Besidder kunstig intelligens og et indbygget medicinsk modul, stealth panser giver besked om fjenders udseende og laver alle mulige vittigheder. Dragten er samlet stykke for stykke på X-13 forskningsfacilitet. Når den er samlet og syet til den seneste version, tilføjer stealth-panser 20 stealth-enheder til sin ejer, en hver til perception og smidighed, og øger desuden hastigheden af ​​avancement i stealth-tilstand med så meget som 20%.
  • 87. Stammerustning- en analog version af Legat Lanius' rustning, som ikke giver status som medlem af legionen. Øger actionpoint med 10 point, chancen for kritisk skade med tre og plus én til karisma. Rustningen tilhører Gaius Magnus fra Dry Wells. Du kan kun komme til denne by, hvis der under Apocalypse-missionen blev udført et atomangreb på legionens positioner.
  • Forbrændt Sierra Power Armor- er en erobret version af T-45d power panser. Øger brandmodstanden med 25 enheder, tilføjer 2 point til sundhedspoint og et til styrke. Beliggende hos oberst Royse på rute 15. Sandt nok kan du kun få adgang til denne rute, hvis du under "Apocalypse"-missionen slår til på NKR-positionerne.

Hemmeligheder og påskeæg i Fallout New Vegas

Lad os minde dig om, at påskeæg er fede referencer til tidligere dele af spillet, eller til øjeblikke, der ikke har noget at gøre med Fallout.

1. For eksempel er et skelet i en hat, der ligger i et ødelagt køleskab på vejen til Goodsprings, en klar reference til filmen Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull.

2. Et par skeletter mere, ved navn Owen og Beru, vil blive fundet nær huset i Nipton. Dette er en direkte hentydning til Star Wars, for det var navnet på Luke Skywalkers adoptivforældre.

3. En anden reference til filmen, denne gang "Red Dawn", vil være svaret på tilbuddet om at aflevere dine våben, når du går ind i kasinoet. Denne sætning lyder sådan her: "Tag den fra mine kolde, døde hænder."

4. Du kan finde ud af placeringen af ​​den nye placering - "Jimmy's Well", hvis du vælger hunden Rex som din partner, der gøer nær Fields' hytte. En dialog vil åbne, og voila - en ny placering. Der finder du et skelet med en hat og en speciel luftpistol. Dette påskeæg er en reference til en af ​​missionerne i anden del af Fallout.

5. Hvis du har set filmen Aliens, vil du huske Hudsons linje: "De kommer ud af murene! De kommer lige ud af de forbandede mure!" og det er præcis, hvad der kommer fra radioen under slaget ved Hoover Dam. I øvrigt kan liget af Hudson selv findes i nærheden af ​​kontrolcentret, i et af værelserne.

6. I hovedkvarteret i Cottonwood Cove, på en af ​​væggene, kan du se en besynderlig inskription på latin - "Romanes Eunt Domus", som betyder - "Romans, Go Home." Denne sætning er en reference til komediefilmen Monty Pythons Life of Brian.

7. En anden reference til en af ​​de berømte engelske seks komikeres film - "Monty Python and the Holy Grail" - er den hellige granat, som kan findes i kælderen i Churchlight-lejrkirken.

8. Der er endnu en påmindelse om Monty Python, og dette er angrebet på helten af ​​en bande på tre gamle damer umiddelbart efter hans besøg hos Sirulien Robotics. Dette er en reference til deres berømte sketch - "Hell Grandmothers".

9. Det lukkede rum på Ultra-Lux kasinoet gemmer inden for dets vægge liget af detektiv Crusoe, hvis udseende er fuldstændig baseret på helten fra tv-serien CSI Miami - Horatio Caine, spillet af skuespilleren David Caruso.

10. En lille klo ved navn Stripe, som er en reference til filmen "Gremlins", kan findes i Higgs-landsbyen lige bag Dr. Boroughs' hus.

11. Når du har hjulpet Mick, en af ​​medejerne af Freeside-butikken Mick og Ralph, med at løse hans problemer med levering af våben med Omerta, vil han, som tak for resultatet, give dig en pip-boy dekoreret med diamanter.

Fallouts verden: New Vegas er et stort rum, en ødemark, fyldt med forskellige hemmeligheder og påskeæg. Selv Fallout: New Vegas-veteraner vil være interesserede i at lære noget nyt om spillet.

  • Ikke langt fra Goodsprings-kilderne er der et ødelagt køleskab med et skelet og en hat indeni, dette er en reference til filmen "Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull", så udviklerne fremlagde deres mening om, hvad der virkelig skete med filmens helt efter en atomeksplosion.
  • På væggen i Cottonwood Cove-hovedkvarteret finder du sætningen "Romanes eunt domus" - en reference til filmen Monty Pythons Life of Brian.
  • The Monty Python Life of Brian Easter Egg var ikke den eneste reference til instruktøren Terry Jones' film i kælderen i Churchlight Camp Church, du kan finde Holy Frag Granades og instruktioner til dem: "Pull the pin and count to three" - en reference til en scene i Montys film Python and the Holy Grail og på Fallout 2.
  • I et andet møde kan du tale med Lady Jane, hvor du vil have en samtale, hvor hun siger: "Hvad med GNR?" Du kan svare - "Gnavere er en usædvanlig størrelse, jeg tror ikke, de eksisterer." Dette er en klar reference til filmen The Princess Bride.
  • I Fallout 3 havde du mulighed for at hjælpe Moira Brown i Megaton, da hun udforskede Wasteland for sin bog, The Survival Guide. Nå, bogen er udgivet, og du kan nu finde eksemplarer i Las Vegas-ørkenen.
  • I Nipton kan du finde de brændte rester af to lig ved navn Owen og Beru. Disse referencer er til Luke Skywalkers adoptivforældre i Star Wars. Hvis du husker, blev de i den originale Star Wars dræbt af Imperial Stormtroopers, og deres hjem blev brændt ned.
  • Under "You'll Know When It Happens"-missionen vil et af de mulige svar til Ranger Grant være "Vi har det fint. Tak. Hvordan har du det?" Dette er en reference til filmen Star Wars: A New Hope, når Han Solo siger: "Alt er bare fint lige nu. Alt er fint. Vi har det godt. Hvordan har du det?"
  • Hvis du har Rex som din ledsager, vil du høre Rex klynke, når du passerer Gelios 1. Du kan spørge ham "Er nogen faldet i brønden?" Dette er en reference til Lassie-serien. Efter dette øjeblik vil et nyt sted dukke op i din pipboy - "Jimmy's Well".
  • Under den sidste kamp kan du høre sætninger som "Game over guy", "They're coming out of the walls". Disse er referencer til filmen "Aliens".
  • I Freeside kan du støde på en gruppe bedstemødre med kageruller, som virkelig gerne vil slå dig med dem. Dette kan være en reference til Monty Python-sketchen Hell's Grannies.
  • REPCONN-anlægget har en rigtig prototype. PEPCON (Pacific Engineering Production Company of Nevada) er et anlæg til produktion af raketacceleratorer og er beliggende nær Las Vegas. Anlægget blev berømt efter en eksplosion i 1988.
  • I Old Mormon Fort, Freeside, bor 3 karakterer i et telt - Roy, Wayne og Farris. Sammenlagt er Roy Wayne Farris WWF-navnet på den professionelle wrestler med tilnavnet Honky Tonk Man.
  • The Professional perk er en reference til filmen Leon, som blev udgivet i Amerika under navnet, det er rigtigt - Professional.
  • Adamantine Skeleton perk er en reference til karakteren Rossamahu fra X-Men-universet.

Desperate eventyrere er altid blevet tiltrukket af mørke huler og dybe fangehuller, forladte komplekser og gamle militærbaser. At fylde din rygsæk med værdigenstande er en integreret del af ethvert rollespil, og Fallout er ingen undtagelse. Men Mojave er rig på mere end bare uhyggelige steder. New Vegas Tower, en slags post-nuklear Isengard, lokker med sin storhed om dagen og neonlys om natten. Og alle drømmer om at komme dertil: at vinde jackpot eller at tage af sted med tomme lommer.

Senest har vi stiftet bekendtskab med de små nationer i Wasteland, hjulpet NKR og opbygget muskler til vores yndlingsfigur. Er det ikke på tide at skifte din lurvede skudsikre vest ud med et elegant jakkesæt eller en aftenkjole og gå ind i hjertet af gamblingverdenen - de funklende farver i New Vegas? Men skynd dig ikke med at hænge din pistol på væggen - en udflugt til den civiliserede verden betyder ikke, at der ikke vil være beskidt arbejde at lave...


Inden vi besøger den mest geniale by i Wasteland, vil vi arbejde lidt som byfilantrop. Siger du det er kedeligt? Slet ikke. Både i en kæmpe storby og i en gudsforladt landsby er der mange quests og interessante opdagelser. De lokale er ikke stolte - de ringer straks efter hjælp, har bare tid til at hjælpe dem!

En historie om en gangsterby...

...hvor både en robot og en flygtet fange kan være ved magten

Syd for startlandsbyen Goodsprings ligger Primm. Dette er ikke det mest gæstfrie sted i Mojave - banditter klynger sig på pladsen, og resterne af en tilstrækkelig befolkning holder deres forsvar i Vicky og Vance kasinoet. To skridt herfra er der en betydelig NKR-post, men de trækker bare på skuldrene - ser du, de er ikke i stand til at sprede et dusin ragamuffins.

Dette er interessant: Primm findes også i virkeligheden, i staten Nevada. Det indeholder også Primm Valley casino og Buffalo Bill casino-hotel, prototyper af spillebygninger - Vicky and Vance casino og Bison Steve hotel.

Protectron patruljerer kasinoet døgnet rundt. Den dumme dåse indser ikke, at der ikke er noget tilbage at beskytte.

Byen som jeg godt kan lide(Johnson Nash eller stedfortræder Beagle). En bande banditter slog sig ned på Bison Steve Hotel - de dræbte sheriffen og fangede hans assistent. Først eliminerer vi alle bombeflyene i området og befrier den uheldige praktikant. Og så er der tre gafler - vi skal til at vælge en ny sherif, og dette valg vil påvirke, hvordan byens indbyggere vil behandle os.

    Primm-Slank. Protectron arbejder som guide på Vicky and Vance casino - han kan omprogrammeres (Science 35) til at arbejde som sherif. Beagle vil være utilfreds med dette, fordi han vil miste sin position.

    Note: Protectron kan behandles ved hjælp af tre nukleare batterier af fire ledere. Kun i denne situation vil Beagle forblive en assistent.

    Myers. Den tidligere sherif Primm hygger sig i NKR-kriminalforsorgen. Hvis du er "insider" for nedrivningsfolkene, vil de lukke dig ind i basen uden videre. Myers er enig, men beder om nåde fra NCR. Vi løber til Mojave-forposten og overbeviser majoren (tale 30). Vi vender tilbage til Primm - Myers er der. Beboerne er glade for sheriffen og begynder at forlade kasinoet, rabatter venter på dig i butikken, Beagle modtager betaling.

    NCR sergent. Byen kan placeres under NKR's jurisdiktion. Vi går til løjtnant Heyes, han klager over manglen på forstærkninger. Stien ligger til Mojave-forposten - vi overbeviser majoren (bytte 20) og vender tilbage. Resultat: Byens borgere er utilfredse med skatterne, priserne på varer stiger, Beagle bliver alligevel fyret.

Der er flere umarkerede quests forbundet med Primm. På vej ind til byen (hvis du går fra Goodsprings) i Primm møder du Barton Thorne og spørger redde pigen fra gekkoers poter. Efter at have elimineret faren vil vi i stedet for taknemmelighed modtage et hagl af kugler. Efter at have dræbt den uheldige quest-giver, søg i cachen på kanten af ​​klippen - der er ammunition og erfaring til at afvæbne fælder.

Efter at have undersøgt det knuste vindue på Vicky and Vance casino, vil du se det Vances våben væk. Fortæl Primm-Slim (Science 50) om dette. En note vil dukke op i bladet med en antydning om, at du skal tage til Vestsiden. Øst for dette område står en enlig hytte lavet af jernplader. Det kriminelle par Sammy og Pauline venter på os indenfor. Vi taler med pigen, trykker på med veltalenhed (55), og beder derefter Sammy om nøglen til pengeskabet, hvor våbnet er. Den kan åbnes uden nøgle (hack 100).

Note: Belønningen for opgaven er en unik maskinpistol. Det vil ikke længere være muligt at returnere det til kasinoets display.

Stjernesyge

Mens du rejser gennem Mojave, vil du af og til støde på sasparilla-kasketter med en stjerne. På et bestemt tidspunkt vil en vis Malcolm Holmes indhente dig og fortælle dig en historie om en mystisk skat, og at den vil gå til ham, der samler halvtreds af disse kasketter. Hvis du dræber vandreren, vil du modtage seks kasketter med en stjerne på én gang. Der er 5 % chance for at få en "stjerne" ved at slukke tørsten med Sunset Sasparilla drinken. Der er to quests forbundet med at indsamle disse caps, og for at fuldføre dem vil vi modtage en Steam-præstation.

Note: nær Nipton vil du møde Thomas og Jacklyn, der skyder på hinanden. Du kan stå op for en af ​​dem. Hvis du følger retfærdighedens vej, så er det bedre at dræbe Jacklyn (hun ville plyndre Thomas). Hvis du viser veltalenhed i en samtale med drengen, får du erfaring og syv kasketter med en stjerne.

    Legenden om stjernen(Festus). I Sunset Sasparilla fabriksgulvet er der til venstre ved indgangen en maskine med en oprulningsdukke. Du kan spille "heldets hestesko" med hende (en chance for at vinde en kasket med en stjerne) eller lytte til interessante historier. Hvis vi beder dig fortælle os om stjernerne, bliver opgaven aktiveret. Det eneste, der er tilbage, er at samle nok hætter og sænke dem ned i åbningen. Festus fortæller historien om drikkens oprindelse, og... det er det. Opgaven mislykkedes (tilsyneladende en lokaliseringsfejl - opgaven vises afsluttet i loggen).

    En uvurderlig lektion(Festus). Vi beder dukken om en normal belønning – vi får et tip til et hemmeligt rum. Vi tager dertil og opdager liget af Alain Marx, en anden jæger af legendarisk rigdom. Der kan du også finde 319 Sunset Sasparilla badges (ingen værdi) og en unik Pew-Pew laserpistol. Vi tager den holografiske optagelse, og missionen slutter.

Butikken ligger i maven på en dinosaur...

...og beboernes skæbne er i kurerens hænder

Brænd med blå flammer, din afskyelige firben!

I sydøst, ved krydset af handelsruter, ligger den rolige by Novak. Dette er en slags "neutralitetszone" - ingen gruppe har ansvaret her, og det er lige meget, hvad du har på. Byen har et hyggeligt hotel (du kan leje et værelse og bruge det til at opbevare dine værdigenstande - alle dine ting vil være sikre og forsvinder ikke nogen steder) og en eksotisk souvenirbutik. Den ydre idyl er bedragerisk: selv underlægningsmusikken i Novak slår med en alarmerende rytme, der højlydt antyder, at ikke alt er i orden her.

Dette er interessant: Byens navn kommer fra et hotelskilt, hvor der stod "No Vacancy". Nogle af bogstaverne faldt af, og nu står der kun på inskriptionen "No Vac."

Kidnapning(Craig Boone). Om natten er snigskytten Boone på vagt "i dinosaurens kæber." Han vil bede (hvis vi ikke har et dårligt ry i NKR) for at finde ud af detaljer om hans kones forsvinden. Se efter beviser på hotellet (Nelai Noonan vil pege på det). Vent til natten og åbn gulvet pengeskab - på denne måde finder du ud af, hvem der står bag alt. Tilbage er kun at invitere den udvalgte person (det er bedre at yde retfærdighed og udlevere den rigtige forræder til Buna) på en nattevandring til dinosaurstatuen og give snigskytten et signal... Belønning: tager 1. rekognosceringsbataljon ( +1 til perception, +5 % kritisk skade).

I det gamle missilkompleks kan du ikke kun få en indviklet søgen, men også smuldre de udøde til en avantgardesalat.

Lad os flyve(Manny Vargas). Ghouls har slået sig ned på en træningsbane ikke langt fra Novak, vores opgave er at få dem ud derfra. Vi går ind i komplekset og møder den ideologiske bagmand af ghouls - Jason Bright. Han taler om rumrejser og beder os køre skyggerne ud af kælderen. Du kan forhandle med mutanterne: Accepter stealth-kampen (skyggerne er i starten fjendtlige) og find deres leder, Davison, i et af værelserne. Hvis du ikke har dræbt nogen mutanter, vil han gå med til at tale (ellers angriber han) og fortælle dig, at skyggerne vil forsvinde, hvis du hjælper dem med at finde et parti stealth-kæmpere. Vi har brug for en computer, men den åndssvage Harland sidder i dette rum og dræber alle, der tager et skridt mod os. Han går, hvis vi finder hans kæreste. Uden at fange mutanternes opmærksomhed løber vi nedenunder, låser fængselsdøren op (nøglen ligger på bordet i et af værelserne) og i et af rummene finder vi liget af en pige. Vi vender tilbage til Harland - han forlader Vault. Fra indgangen i terminalen lærer vi, at der ikke er containere med stealth-kampe, vi løber til Davison, han er ked af det, men tager sit hold væk. Tilbage er kun at rapportere succesen til Bright og følge ham til kælderen. Forberedelserne til affyring af raketterne er afsluttet, alt der mangler er en isotop og et trykstyringsmodul. Vi køber modulet på Mom Gibsons skraldeplads, og isotopen er placeret tre steder at vælge imellem - nær Clark Field (på liget af Mr. RADICAL), i Dinosaur butikken (i Novak) eller i REPCONNs hovedkvarter (i formen af souvenirraketter). Vi tager detaljerne med til Chris og fortæller ham, at ghoulsene ikke tager ham med på turen. Det er bedre at tale ham ud af hævn (ingen veltalenhed kræves) og gå op til observationsdækket for at affyre missilerne. Du kan gøre dette (Science 55), så raketterne kolliderer ved opsendelsen (tab af karma), eller så ghouls lander tættere på deres mål (god karma og øget omdømme i Novak). For at fuldføre missionen modtager vi erfaring, god berømmelse og opnåelsen af ​​samme navn på Steam.

Velkommen til Kongernes by...

...såvel som mordere, bøller og en sexbot

Du kan ikke fornærme børn. Uanset hvor meget du prøver, vil du ikke være i stand til at skade denne dreng.

Dette inkluderer dem, som Miss Luck vendte sig væk fra, mens de spillede på elitekasinoer. Her, i enhver afkroge, kunne en bevæbnet bandit lure. De, der ikke har andre steder at tage hen, samles her. Hvis du allerede har set noget lignende, var du i Freeside.

Den uofficielle ejer af byen er kongen og hans bande. Du kan få en, men omfangsrig opgave fra ham. Her er hovedkvarteret for Apokalypsens følgere – se bare ind i det gamle mormonfort. Du kan få fat i quests på Atomic Cowboy kasinoet og Silver Rush våbenbutikken.

Soldatens Blues(Konge). Byens "Gudfader" byder på en række opgaver. Den første er at afsløre den alt for succesfulde vagt. Vi løber til den nordlige port og hyrer en fremtrædende fyr ved navn Orris. Når han (angiveligt) dræber bøllerne, så vis din intelligens (6 eller højere), og riv derefter lågene af ham (byttehandel 50). Bare lad være med at skyde de "døde" banditter, ellers bliver livvagten fjendtlig.

Kongens anden anmodning er at finde ud af, hvem der angreb hans folk. Vi afhører ofrene og vender tilbage. Nu vil vores arbejdsgiver finde ud af, hvilken vind der bragte militæret fra NKR til disse dele. Julie Farkas vil dirigere os til squatter-lejren, til Elizabeth. Dette sted er bevogtet, hvis du besøgte Julie, kan vagterne blive overbevist med veltalenhed. Alternativ: få adgangskoden fra en af ​​missionærerne. Den første vil bede dig om at tage en test om viden om NKR's historie (svar - Tandi, Shady Sands, tohovedet bjørn), og hvis du fejler, vil han sælge nøgleordet for hundrede caps (byttehandel 70), den anden vil have veltalenhed nok 70. Spørg i en samtale med Miss Kieren, hvorfor de ikke fodrer de lokale. Du bliver opsnappet af Pacer - kræve ikke kasketter af ham, ellers bliver konflikten ikke løst fredeligt. Under samtalen med kongen vil du blive informeret om en skudveksling nær jernbanen. Vi går dertil (læg dit våben fra dig og sænk dine hænder ved at trykke på R som standard) og taler med Elizabeth. Pacers hud er blevet reddet, alt der er tilbage er at vende tilbage for at få belønningen.

Note: Kongen lover at opfylde en af ​​vores anmodninger om at vælge imellem: gratis adgang til striben, penge eller at slutte sig til en bande. Skynd dig ikke med at vælge. Det er bedre at bede om en ende på krigen med NKR i historiemissionen "The Queen's Gambit" - dette er den eneste måde at løse situationen blodløst uden at dræbe Pacer.

Kongen er en respekteret mand, men han ser slet ikke intelligent ud.

Det er tid(Julie Farkas). Lederen af ​​Followers beder om hjælp fra to stofmisbrugere - mekaniker Bill Ronte og kemiker Jacob Hoff. En samtale med de stakkels vil pege på købmanden Dixon - få en hjerte-til-hjerte snak med ham (talenhed 35). Opmuntring Bill og Jacob med et venligt ord (tale 50) og vend tilbage til det gamle mormonfort for at få oplevelse. Julie vil nu være i stand til at forsyne dig med en af ​​de medikamenter, du vælger, én gang om dagen.

Fra Followers of the Apocalypse kan du få en umærket opgave. Julie klager over mangel på medicin – vi hjælper hende arrangere forsyninger. Det er nytteløst at gå til Mick og Ralph, eller til den røde karavane, den eneste løsning er at forhandle med Garretts fra Atomic Cowboy. Vi taler med James, vender derefter tilbage til Julie, fortæller Garretts om tilhængernes aftale (vi får ære i Freeside) og løber igen for at behage Miss Farkas (herlighed fra Freeside og følgerne).

Note: For at slutte sig til følgerne er det ikke nok at fuldføre disse quests. Hjælp Julie med medicin (detoksin, honning-X, antiradin tages), indtil du får berømmelse som et "idol". Ved at slutte sig til deres rækker vil du modtage en laboratoriefrakke (medicin +10; naturvidenskab +10) og nøglerne til den hemmelige lejlighed.

Atomisk tango(James Garrett). På Atomic Cowboy casinoet vil vi blive bedt om at rekruttere usædvanlige arbejdere til intime tjenester. Hvor skal man lede efter hvem?

Cowboy Ghoul:

    Beatrix Russell. Bor i et mormonfort. Overtalt med byttehandel (35), veltalenhed (35) eller en flaske absint.

Krasnobay (to kandidater at vælge imellem):

    Santiago. Sidder bag Mick og Ralphs butik. Enig uden kontrol.

    Gamle Ben. Hænger ud nær indgangen til Strip. Overbevis med veltalenhed (50) eller Black Widow-færdigheden (Convinced Bachelor).

Sexbot:

    Fisto. Se efter Sirulien Robotics på fabrikken. Hack terminalen og download programmet (Science 52 eller bootdisk købt i Mick og Ralphs butik). Mekanismen kan testes personligt, uanset hvilket køn din karakter er.

Gamle kvinder godkender ikke kærlighedshandlinger med maskiner. Men de angriber stadig, uanset om de er "testet"
komme ud af det, uanset om vi er en sexbot eller ej.

Samler(Francine Garrett). Lederen af ​​"Atomic Cowboy" tilbyder jobbet som "skatteinspektør" og beder om at slå låget af hendes debitorer. Santiago vil skille sig af med sine penge, hvis han bliver ramt eller vist veltalenhed (50). Hvis han blev rekrutteret under Atomic Tango-missionen, vil Garretts simpelthen trække gælden fra hans løn. Gul Grex vil opgive kasketterne bare sådan, eller hvis du slår ham, og med veltalenhed på 40 og 60 kan du kræve endnu flere kasketter og tøj af ham. Med Lady Jane kan du vise din opfattelse (7) eller bruge funktionen "Cherche-la-femme" ("Wife Killer") - så hun betaler alt på én gang. Eller du kan besøge Brock Cave - i hvert fald er der en samleriffel "Rat Slayer" der. Vores sidste klient (Francine vil tale om ham, efter at vi har fjernet de tidligere debitorer) er Caleb McCaffery. Overbevis ham (tale 40), og han vil gå. Til missionen modtager vi fra Garretts-oplevelsen, kasketter, Freesides herlighed og nøglen til rummet i "Atomic Cowboy".

To støvler et par(Gloria Van Graff). Først vil vi arbejde som sikkerhedsvagt for "Sølvrushet": vi kører den første køber væk, vi slipper den anden igennem efter en eftersøgning, vi overbeviser den tredje med veltalenhed (65) og lukker ham ind, vi forsøger at søge den fjerde og dræbe ham, kan Pacer simpelthen sendes væk. Lad os nu blive kurer - når du leverer pakken, vis veltalenhed (75) og modtag kasketten. Dernæst er opgavens tristeste øjeblik: Jean-Baptiste beder om at bringe ham Cass, din potentielle ledsager, og efter "samtalen" vil hun dø, for hvis vi står op for hende, vil søgen mislykkes. Den sidste fase af missionen: en aftale med legionærer. For ikke at ødelægge forholdet til legionen eller NKR (mødet ender i en episk massakre), skal du bare stå til side, og når det hele er overstået, tag belønningen fra Gloria - Van Graff kamprustning, kasketter og erfaring.

Note: for ikke at fejle en eneste opgave, skal du først fuldføre Cass' personlige søgen "Paying the Bills", og vælge et fredeligt resultat, søge efter beviser mod Van Graffs og ikke dræbe dem.

Tyvenes hverdag

Ser du på globale præstationsstatistikker på Steam, vil du bemærke, at kun 1 % af spillerne modtog lommetyv-medaljen. Hvorfor sådan en modvilje mod det ældgamle erhverv med at lette lommerne for tilskuere? En tyv har to problemer: For at stjæle med succes skal man udvikle "hemmeligholdelse", og denne aktivitet i sig selv medfører tab af karma.

Det er ikke synd at stjæle fra skurke som Benny.

Der er flere tricks i denne sag. Hvis det er forbudt at røve civile, og du ikke kan komme tæt på dine fjender, så stjæl fra potentielle fjender. Devils from Vault 3, nedrivninger, negative NPC'er - det er vores kunder.

Rekognosceringsrustning (+5) og Phantom-magasinet (+20, hvis Educated-funktionen er taget) giver en stigning i stealth - dette vil øge chancerne for et vellykket tyveri. Det er nemmere at stjæle en lille ting end en riffel eller rustning, men lad være med at stjæle genstande med nulværdi (skalhylstre, sedler) - det tæller ikke engang som tyveri.

Og det vigtigste er, at du ikke skal rense halvtreds lommer (som de siger i beskrivelsen af ​​præstationen). Du kan røve en NPC halvtreds gange og stjæle en patron ad gangen.

Fra en karavanchaufførs liv...

...eller om det økonomiske opgør af post-nukleare virksomheder

I de centrale lande af Mojave, ikke langt fra det stjerneklare New Vegas, er hovedkvarteret for Red Caravan-firmaet placeret. Lederen af ​​denne virksomhed, Alice McLafferty, stræber efter et monopol på det private godstransportmarked og foragter ikke noget til dette formål. Hun betaler generøst og giver klare instruktioner. Vi har gode våben- og overtalelsesevner. Hvorfor ikke hjælpe?

Stil dig ikke i vejen for mesteren af ​​energivåben, ellers bliver du kun en våd plet. Det er det.

Du kan stole på mig(Alice McLafferty). En række kurer- og spionopgaver. Efter vi har taget pakken til Hildern, vil Alice give tre opgaver mere. Først vil vi overbevise Cass (bytte 50 eller 75, eller veltalenhed 50 eller 75) til at sælge alle rettighederne til hendes campingvogn, derefter vil vi tvinge Henry Jameson til at sige sit job op (veltalenhed 50). Til sidst vil vi gå ind på "Våbensmede"-fabrikken og stjæle tegningerne. Vi venter på, at vagterne går, glider ind på territoriet (bryder 50) og går ind i bygningen. Du kan vente, indtil alle arbejdere går i seng, og derefter gå ind på værkstedet og downloade data fra terminalen, eller aktivere stealth-drengen til at hente tegningerne med det samme. Belønningen for hver af de tre faser af questen er 500 caps, og i slutningen oplevelse og ære til NKR.

Note: Hvis du under infiltrationen af ​​"Våbensmedernes" hovedkvarter efterlader noget, vil Alice skære din løn ned til fire hundrede caps.

Presser(Alice McLafferty). Nogen begyndte at betale med falske kasketter, og direktøren for virksomheden bryder sig ikke om det. Vi vil have en rundvisning i Sunset Sasparillas hovedkvarter. Intet kompliceret: vi deaktiverer pressen til at lave kasketter, skyder ensomme robotvagter undervejs. Belønning: 500 landskampe, lidt erfaring og ære med NKR.

Uafhængige kvarterer i New Vegas...

...hvor jægeren her får, hvad han fortjener... og et slag i hovedet

Nogen vil tilbyde os bjerge af guld, nogen vil tilbyde os nøglerne til lejligheden.
skydehaller, hvor pengene ligger, men Red Lucy gik endnu længere -
derefter tilbyde... sig selv som en belønning.

Vest for New Vegas ligger den fredelige Westside. Den eneste opgave er bogstaveligt talt at ligge under dine fødder - find lugen til den underjordiske placering "Thorn" og mød den lokale arena-pedel. Du vil blive tilbudt at gå ud i kamp eller placere væddemål, men hvis du ønsker at modtage en værdig belønning, så giv din hjælp og vær forberedt på at løbe rundt og skyde en masse.

Tag det hele(Røde Lucy). Du er en jæger, dit mål er æggene fra de farligste mutanter i Mojave. Viceværten vil skiftevis tilbyde at medbringe kløer af æg af mantiser, radskorpioner, ildgekkoer, cazadorer, natjægere og dødskløer. Indviklede passager er ikke tilvejebragt - vi går langs markøren, dræber rovdyr, tager æg. For hver afsluttet opgave vil Lucy kaste kasketter, patroner og nogle gange våben op. For at øge pengepræmien skal du bruge byttehandel (henholdsvis 50, 60, 70, 80, 90 og 100). Mod dødskløerne skal du bruge et tungere våben - en granatkaster eller en snigskytteriffel med stor kaliber. Hvis du går gennem Ded-Wind-hulen, så tag antipersonelminer. I slutningen af ​​missionen vil det røde raseri give os et unikt haglgevær "Dinner Bell" og tilbyde at "dele al Thorns rigdom."

På jagt på storvildt? Grib derefter den tilsvarende pistol.

Note: de æg, som du tidligere har samlet under eventyr, vil ikke være egnede til at udføre disse opgaver. Under alle omstændigheder bør du trampe til de markerede steder og tage genstanden "æglæggende".

Nord for the Strip ligger North Vegas Square. Dette er en uafhængig region, og der er plads til alle her, så længe de opfører sig fredeligt og ikke vifter med en pistol.

Nogen burde holde øje med det(Crandon). Byvagten inviterer os (veltalenhed 45) til at genoprette ro og orden i regionen. Lad os først køre væk (veltalenhed 45) squatterne. Næste trin: gå ned til den nordlige kloak og skræmme (tale 65) en bande ballademagere. Til sidst tager vi til Hostetlers' hus - der bliver vi bedt om at følge pigen Alice og finde ud af om hendes nye bekendtskaber. Vi går til Jules, derefter til den grå bygning, bedrager (tale 70) bøllen, låser Andys værelse op (indbrud 50, tab af karma) og finder en seddel i det. På vej ud vil du blive opsnappet af en ghoul - angribe ham ikke, gå roligt. Alice finder dig i Hostetler-huset. For at løse en familiekonflikt fredeligt skal du først vise veltalenhed 70, derefter intelligens 7 og derefter vælge sætningen "Giv dem en chance." Vi får kasketter fra fru Hostetler (hvis byttehandelen er 65, endnu flere kasketter).

Jeg er en legende!

Mojave er et land ikke kun med indviklede quests og interessante steder. Det er også et naturreservat, hvor der lever en masse af alle slags levende væsner. Der er en jæger i hver enkelt af os sjæl, men ikke alle får mulighed for at finde og besejre de "legendariske" repræsentanter for arten. Hvor skal man lede efter disse unikke eksemplarer?

Sådan dør legender i Mojave.

    Ild gekko legende(Brandrutehulen). Du kan dræbe langvejs fra en bakke, ligesom hele flokken, bare ikke falde ned på grund af uagtsomhed, "legenden" tager skade - Gud forbyde alle.

    Night Hunter Legend(Bloodborn Cave). Tag stærkere rustninger på og bevæbn dig selv med en hurtigskydende kanon. Boone og ED-E på holdet vil hjælpe. Du kan først mine passagen og lokke den legendariske mutant dertil.

    Cazador legende(Sølv Peak Mine). Den flyver i minen, næsten lige under loftet. Ganske passivt, du kan skyde ham langvejs fra uden at skade helbredet. Når du er på jagt, skal du tage langrækkende ledsagere og en god riffel (laser eller snigskytte).

    Deathclaw Legend(Ded-Vind hule). Det farligste monster i Mojave. Bevæbn dig selv med en granatkaster, miner og en riffel med panserbrydende ammunition. Lad ikke monsteret komme tæt på – det vil dræbe dig med ét hug. Mine passagerne, skyd med en granatkaster eller riffel og skjul dig hurtigt - monsteret er ikke hævngerrigt og vil ikke løbe efter dig til den anden ende af hulen.

Klankampe, kasinokrige...

...hvis der pludselig bliver plantet en quest her, er vi ligeglade

New Vegas' Star Strip er vores næste stop. Den lovgivende magt i byen tilhører den mystiske Mr. House, den udøvende magt tilhører triumviratet af klaner: "Omerta", formænd (ledet af Benny), "White Glove". Ved første øjekast er det respektable samfund, men alle har esser i ærmet og edderkopper i skabet.

Først skal du ind i netop dette Vegas. Strip-portene er bevogtet af securitroner, som tillader kun de rige at passere igennem (ryst en pose med 2000 hætter foran robotten - stien er åben), snedige mennesker (køb et pas i Mick og Ralphs butik), videnskabsmænd ( videnskab 80) og stærke mænd (dræb robotterne og tag nøglerne).

Note: Hvis du har et højt omdømme hos NCR eller Craig Boone er med på holdet, kan du tage monorail fra Camp McCarran og gå til Las Vegas Boulevard-stationen på Strip.

Mafiaen har sine egne love og traditioner. Forrædere bliver altid dræbt med et oversavet haglgevær.

Farvel kærlighed(Joana eller Carlitos). En forførende pige vil møde dig i gården til Gomorrah kasinoet. Charm hende tre gange (veltalenhed 25, 50 og 75) og gå ind i et værelse med en hyggelig seng. Hvis du bemærker, at hun har helbredsproblemer (medicin 50), vil hun fortælle sin kærlighedshistorie. Hendes mand gemmer sig i Vault 21. Lad os hjælpe kærlige hjerter med at blive genforenet. Vi pendler mellem Gomorrah og Shelter, indtil Carlitos fortæller os om flugtplanen. Vi tager til Freeside, får hjælp fra to venner og vender tilbage til Joanna. Ved midnat (ikke tidligere), fortæl hende, at du er klar til at flygte, og led derefter hende og hendes venner til porten til Strip. Efter mødet mellem de to elskende vil Omerta-bøllerne rulle op - overbevise dem med et venligt ord (talenhed 75 og 85) eller intimidere dem (styrke 8 og 9). Belønning: erfaring og øget karma (hvis du ikke tog penge).

Hvor lidt ved vi(Joana). Inden hun tager afsted med sin elsker, vil Joana fortælle dig, at Cacino planlægger noget imod Mr. House. Vi går til "Gomorra", hvis "skræmmende person"-funktionen er taget, er vi uhøflige over for vagten og finder Cachino. Samtalen vil ikke bringe noget, så vi stjæler hans dagbog direkte fra hans lommer (karma falder ikke). Disse belastende beviser kan returneres til ham eller sælges til Omertas chefer. Den anden mulighed passer ikke os, da vi ved slutningen af ​​missionen mister vores omdømme på The Strip. Vi returnerer dagbogen til ejeren og får en opgave - at afholde Trojka og Clanden fra at samarbejde med Big Sal og Nero. Clanden vil ikke splitte; stjæle nøglen fra ham, og i rummet bag skabet åbne pengeskabet, hvor arkiverne er. Giv ham beviserne i bytte for kasketterne og et løfte om at forlade Strip. Få trojkaen til at fortælle historien om pigens mord (Medicin 30), og derefter stjæle beviser fra Big Sals kontor for, at det hele var et opspind. Bed så trojkaen (tale 70) om at ødelægge våbnet. Forlad kasinoet, og vend derefter tilbage til Cachino. Dødens time er kommet for Omertas to chefer. Spørg, hvilket beskidt trick familien har gang i (veltalenhed 80), og giv et signal til Cachino. Big Sal vil falde med det samme, afslutte Nero med næverne eller med en pistol. Opgaven er afsluttet, vi opnår god berømmelse på Strip, og Cachino kan give os 50 jetoner til at spille på kasinoet.

Overraskende nok er den nemmeste måde at berolige en person med et maskingevær på med næverne.

Note: Det er slet ikke nødvendigt at udføre opgaver relateret til Trojka. For at Cachino beslutter sig for at modsætte sig cheferne, er det nok at fortælle ham, at Clanden har forladt byen.

Når månen står op over tårnet(Emily Ortal). Når du først forlader Lucky 38 kasinoet (uanset om du har talt med House eller ej), vil du blive opsnappet af en repræsentant for Followers of the Apocalypse og bedt om at plante en fejl i Lucky 38 netværksadgangspunktet. Vi sætter en fejl og vender tilbage. Belønning: godt ry blandt følgerne.

Tørst efter hævn(Walter Phebus). Et par ældre landmænd spadserer nær Las Vegas Boulevard-stationen. Tal med Walter (du kan vise opfattelse 7). Han vil hævne sig på Heck Gunderson, hans konkurrent. Tal med Ethel Phebus for at løse konflikten fredeligt. Overbevis derefter Walter (tale 75), at han ikke vil opnå noget godt med hævn. Opgaven er afsluttet.

Dette er vigtigt: Tag denne opgave, før du fuldfører Gourmet Food-questen. Ellers finder du simpelthen ikke landmænd.

Gourmet mad(For pokker Gunderson). En søgen i Hitmans bedste traditioner med undersøgelser og frihed til at træffe beslutninger. I Ultra-Lux møder du en trist kvæghandler. Hans søn er forsvundet, vores mål er at finde ham og bringe ham til sin far. Der er mange måder at løse opgaven på, nedenfor er den, hvor vi vil få flere fordele for os selv og samfundet.

Hvilken utaknemmelig lille fyr! De har lige reddet ham fra døden, og han fortæller mig om nogle pokkers ting.

Vi går på gourmetrestauranten, taler med Marjorie om Teds forsvinden (lyv ikke for hende, at du også spiser mennesker, du mister dit ry). Nu går vi til Mortimer, bedrager ham (veltalenhed 62), foregiver at acceptere at opfylde anmodningen og modtager nøglerne til efterforskerens nummer. Detektiven er allerede død, søg ham og tag tændstikkerne. Et par White Glove-medlemmer vil angribe os - dræbe dem uden at tiltrække opmærksomhed. Kom til dampbadet klokken fire om eftermiddagen. Chauncey vil tale om Mortimers plan, men i slutningen af ​​samtalen vil han blive dræbt af en snigmorder. Tag fat på morderen og gå til Marjorie - hun vil give dig adgang til den begrænsede sektion af klubben. Vi går i køkkenet, overbeviser vagten (tale 55) og tvinger kokken til at gå (medicin 55). Forbered en ret (overlevelse 75 eller intelligens 6 + Philips opskrift) og bland kemikalier i vinen (skal honning-X). Præcis klokken syv ringer vi til tjeneren via samtaleanlæg. Det eneste, der er tilbage, er at befri Ted fra køleskabet og tage ham med til det ceremonielle White Glove-måltid. For at undgå at blive set af vagterne, læg dig på hug og snig stille og roligt bag Mortimers ryg. Så snart han er færdig med sin tale, løber vi hurtigt hen til ham (Ted løber efter dig) og siger, at klubbens medlemmer spiste almindeligt kød, ikke menneskekød. Vi går tilbage samme vej og tager Ted til hans far. Lyv for den gamle mand, som du ikke kender til kidnapperne, eller vis veltalenhed (35) - du vil modtage god berømmelse i "White Glove" (gælder for hele Strip) og 500 caps.

Note: glem ikke at fjerne det formelle tøj fra Chaunceys krop. Det er dette outfit, som Veronica, en af ​​dine mulige ledsagere, ønsker at få. Til dette vil hun lære dig "skriverteknikken."

Vent, indtil kannibalen er færdig med sin tale, og forlad først da shelteret for at afsløre skurken.

Talenter, svar!(Tommy Torini). Tuz Teatret ligger i Tops Casino - du kan tilbyde den lokale leder hjælp til at udvælge skuespillere. I en samtale, vis byttehandel (50), og du vil modtage 5% af overskuddet fra hver skuespiller som belønning i stedet for de oprindelige 3%. For hver person vil vi få kasketter og stribens herlighed. Til sidst tildeler Steam os præstationen af ​​samme navn.

    Billy Knight. Står nær Strip-porten. Han er enig uden grund, men du kan ræsonnere med ham (byttehandel 25), så han kender værdien af ​​sit arbejde.

    Hadrian. Languishing i Atomic Cowboy. Overbevis Garrett om at bryde sin kontrakt. I en samtale med James, vis din byttehandel (50), veltalenhed (50) eller det "forfærdelige menneske"-træk. Venligst ånden og vend tilbage til Torini.

    Bruce Isaac. Gemmer sig i Novak. Lad være med at lyve eller true – lyt til historien og giv visitkortet, det er han straks enig i.

    Ensom Drifter. Sidder ved bålet nær Dry Lake Eldorado lokationen. Lyt til hans livshistorie, og bed derefter om betaling for din indsats (byttehandel 50) - du vil modtage en unik "Mysterious Magnum"-revolver.

Note: Der er en umarkeret opgave i Vault 21. Sarah har ikke nok læderdragter fra Vaults - for det tøj, hun finder, vil hun blive belønnet med låg og The Strips herlighed. Hvis du viser byttehandel (65), kan du medbringe hendes bomberdragter.

Inspirationskilde(Michael Angelo). En kunstner arbejder i et værksted (nær Vault 21 og NKR-ambassaden). Bemærk (Medicin 55), at han er bange for at forlade sit hjem. Michael vil bede dig om at fotografere fem interessante steder i Mojave - alle er markeret på kortet. Det er ikke nødvendigt, at hele strukturen indgår i rammen. Afstanden betyder heller ikke noget. Belønning: omslag og goodwill fra Strip.

Selv om dagen tiltrækker kasinoskilte skarer af tilskuere og velhavende besøgende med deres lys.

Du vil dog ikke være i stand til at blive millionær ved metodisk at fleecing casinoer. Så snart vi vinder for meget, vil vi høfligt blive bedt om ikke at spille mere, og når vi bliver persona non grata i alle spilvirksomheder, vil Steam belønne os med en præstation. Lad os overveje "grådighedsniveauet" for alle kasinoer:

    Vicky og Vance(Primm) - 2500 kapsler.

    Atomic cowboy(Freeside) - 5000.

    Gomorra(Streep) - 9000.

    Toppe(Streep) - 10.000.

    Ultra-Lux(Streep) - 15.000.

Der er tre populære spil i New Vegas kasinoer: roulette, blackjack og den enarmede bandit. Hvis du ikke er en gambler, men vil hurtigt opnå en præstation, så spil blackjack. Her, i modsætning til andre spil, afhænger alt ikke kun af held.

Spil altid med den maksimale indsats (det er allerede latterligt - kun to hundrede chips), sørg for ikke at overskride mængden af ​​21 point (det er bedre ikke at risikere det og ikke få nok). Hvis det samlede antal af dine kort er 8-11 efter aftalen, er du velkommen til at fordoble din indsats.

Note: På trods af grænsen er der en måde at tjene mange flere penge på. Køb flere jetoner og spil på spilleautomaterne, indtil tre syvere (eller tilsvarende) dukker op - du vil ramme jackpotten, selvom du ikke modtager nogen incitamentsgaver fra casinoadministratoren.



Krig... krig ændrer sig aldrig... og slutter aldrig.

Udviklerne fortsætter med at frigive tilføjelser, og spillerne ser frem til den russiske stemmeskuespil. Det betyder, at vores vandringer ikke er forbi endnu - der vil stadig være mange grunde til både at prøve nye eventyr og genopleve fortiden mere end én gang.

Alle aktioner, der finder sted i den østlige region af New California Republic. For dem, der ikke har spillet tidligere versioner af spillet, er det ret svært at forstå og vurdere det nye produkt, da der ikke er nye grafiske gags. Udviklerne har tilføjet nye helte og modstandere til Fallout New Vegas. Disse er tilhængere af Apokalypsen og våbensmede og købmænd fra andre byer. Desuden vil fans føle sig nostalgiske til de gamle dage, da hvert nyt kapitel er skrevet under hensyntagen til alle de fordele og unikke øjeblikke, der var i den tidligere Fallout-serie.

Passage af "Bombers" scenen

Hver Fallout-quest er fuld af overraskelser. Nogle af dem venter på spillere i "Bombists"-questen.

Når karakteren går langs New Vegas Strip, vil en legionær fra Californiens republik tilbyde at mødes med deres ambassadør Crocker, hvis bolig ligger i den sidste del af Strip. Dennis Crocker venter i bygningen ved siden af, hvor spilleren går ind efter at have gået gennem nordporten. Når du er inde i rummet, skal du åbne den venstre dør og gå til enden af ​​korridoren. Du finder Crocker der.

Formålet med besøget hos ambassadøren er, at han vil forsøge at overtale dig til at hjælpe republikken ved at overtale bombeflyene til den officielle regerings side.

Karakteren skal følge kortet til Nellis Air Force Base. Her, efter at have diskuteret alle detaljerne med Pearl, "Into the Sky." Blot at bestå det vil tilføje ære til dig og tjene respekt blandt bombeflyene.

Når deres gunst over for dig er sikret, skal du vende tilbage til ambassadøren og rapportere dit resultat. For at støtte NKR får du respekt fra ambassadøren og.

Den berømte King's Gambit

Når "Bombers"-missionen er overstået, vil Dennis Crocker dele information med dig om Freeside, som udføres af "Kings"-banden, og en idé om, hvordan man bekæmper dem. Der er to muligheder her:

  1. Dræb bandelederen Peyser;
  2. Samarbejde med kongerne generelt.

Lad os overveje den første mulighed, da den er den tungeste.

Ifølge de foreløbige oplysninger skal spilleren vide, at Pacer har en hjertesygdom og også misbruger stoffer. For at få nøjagtige data om hans helbredstilstand, sniger vi os ind i det gamle mormonfort og stjæler lederens lægebog. Takket være den medicinske historie om Peysers mord.

Igen er der 2 muligheder:

  1. Tilføj Psycho til skruen;
  2. Forårsager problemer med Van Graff-familien.

I første omgang tjekker vi Pacer pengeskabet. Vi finder en skrue der. Det er skjult under dække af en blok cigaretter. Du er advaret om, at du kan blive anklaget for Peysers drab. Vi tager skruen og vender tilbage til ambassadøren. Han råder dig til at henvende dig til Ralph hos Mick og Ralph for at få hjælp. Han skriver en seddel til Kongernes leder fra Jean-Baptiste Rezak og laver en aftale med ham.

Efter at have opdaget det, vil Pacer gå til energivåbenet - Silver Rush og begå selvmord.

Det er værd at advare om, at denne mulighed kun vil fungere, hvis alle i butikken allerede er døde. Hvis du ikke har dræbt sælgerne, så følg Pacer. Når du er der, dræb ham med et laservåben.

Det er vigtigt at rapportere resultatet til ambassadøren og tale med den nye leder af gruppen.

Den anden metode er at opnå Van Graff-familiens gunst ved at spille missionen "Two Boots - a Pair". Gloria spiller her, og Pacer vil helt sikkert dukke op. Vi starter en samtale med dem og skubber dem ud i konflikter. Vi opfører os som en ædel gamer og dræber Pacer i kampen.

Den anden mulighed for udvikling af begivenheder er diplomati.

Ambassadøren vil invitere dig til at kontakte en bestemt Cassandra Moore. Hun vil sende beskeder gennem dig til lederen af ​​Kongerne, så han trækker sig tilbage eller bliver dræbt af en afdeling af hendes krigere.

Efter at have givet dette videre, vil kongen angribe dig og dine vagter. Kampen er uundgåelig. Holdet hjælper dig med at fjerne Pacer fra vejen. Det vigtigste er, at du giver ordren.

Vigtigt - hvis du fortæller Crocker, at du dræbte lederen - . Men hvis du giver soldaterne ordren om at skyde, vil Freesides omdømme ikke lide skade, og du vil modtage 300 caps og adgang til næste niveau fra ambassadøren som en belønning.

Det er værd at bemærke, at fuldførelse af denne mission i overensstemmelse med ovenstående tip vil hjælpe karakteren med at tjene 1300 erfaring, mere end 700 landskampe, et godt ry i NKR og ambassadørens gunst. Som en ekstra belønning kan du få 200 caps, men til dette har spilleren brug for 60 byttehandlere. Husk, at hvis du blot dræber Pacer uden at overliste ambassadøren, vil du ikke modtage nogen belønning.

Videogennemgang af nogle stadier af spillet: