Den mystiske historie om et pizzeria og en prequel til første del. Fem nætter hos Freddy's

Historien er denne: den 13. juni blev der offentliggjort nyheder på Steam Greenlight om skabelsen af ​​en usædvanlig overlevelsesrædsel kaldet Five Nights at Freddy's Efter udgivelsen af ​​traileren blev offentligheden interesseret i spillet, og efter udgivelsen af demoversion, vandt spillet popularitet på kort tid.

Spillet går ud på at sidde på en stol, du skal overvåge Freddy Faz's pizzeria under nattevagten. Hele tricket er, at animatronikken (robotdukker, der underholder de besøgende på dette pizzeria) uden at være klar over det, forsøger at dræbe sikkerhedsvagten. Hver animatronik består af to dele: et endoskelet (skelet med muskler og hjerne) og en ramme (hud). Freddy Faz' pizzeriaregler siger, at endoskeletter uden ramme ikke er tilladt i pizzeriaet. Så animatronics betragter en skare af mennesker om dagen for at være mennesker, og en ensom person om natten betragtes som et endoskelet uden en ramme. Vagten (hovedpersonen) kunne måske have overlevet, hvis ikke rammen havde været for trang. En person kan ikke passe ind i rammen, så animatronikken forsøger med magt at skubbe HELE personen ind i rammen. Offeret bliver et lemlæstet stykke hakket kød. Det er meningsløst at bruge magt mod animatronics, da de er større end en person og vejer mere end en person.

Nu om historien. En sikkerhedsvagt skal arbejde fem dage på nattevagten for at få løn for sit arbejde. Hver aften afspilles en stemmeoptager af en mand, der arbejdede som sikkerhedsvagt før hovedpersonen. Han rapporterer, at der i 1987 opstod en hændelse med en af ​​animatronikerne og en besøgende på pizzeriaet. Animatronikeren bed gennem frontallappen på en person, hvorefter antallet af besøgende faldt kraftigt, og Freddy Faz' pizzeria begyndte at få økonomiske problemer. Pengene blev så knappe, at ledelsen af ​​pizzeriaet besluttede at spare på strømmen.

Nu om animatronikken. Animatronikken har sådan et system, at deres bevægelige fjedre blokeres, hvis de forbliver ubevægelige i lang tid, så de efterlades i tændt tilstand om natten. Det var lettere for pizzeriaet at hyre en sikkerhedsvagt end at hyre en specialist, der kunne ordne animatronikken. Der var brug for en sikkerhedsvagt, og Mike Schmidt svarede på en annonce i avisen og besluttede at arbejde som nattevagt på Freddy Faz' pizzeria. Manden på stemmeoptagelsen forklarer, at animatronik er i stand til at dræbe en person, så hovedpersonen skal være forsigtig. Den fjerde nat bliver personens optagelse afbrudt af animatronikerens skrig. Heraf kan vi slutte, at den tidligere vagt døde. Hovedpersonen overlever sikkert, modtager penge for fem nætter, arbejder derefter på deltid den sjette nat og bliver fyret den syvende nat.

Det er her historien slutter. Pizzeriaet har dog en hemmelig historie, som kan opdages, hvis man udforsker selve pizzeriaet lidt mere omhyggeligt. I et af rummene (eller korridorerne) er der en plakat, der siger, at børn forsvinder i pizzeriaet.

Mystikken er, at inskriptionen på plakaten kan ændre sig. Plakaten siger, at fem børn blev dræbt af en mand, der klædte sig ud som en animatroniker (hvordan kom han dertil?). Politiet fandt gerningsmanden, men fandt ikke børnenes lig. Senere begyndte besøgende på pizzeriaet at bemærke, at animatronikken begyndte at lugte frygteligt, og en væske, der ligner blod, begyndte at strømme fra øjenhullerne. Den amerikanske sundhedsmyndighed bemærkede overtrædelser af sanitære standarder. Pizzeriaet var i fare for at lukke. Det resulterede i, at ledelsen af ​​pizzeriaet ikke kunne finde en køber, og pizzeriaet måtte lukke i et stykke tid.


Lad os nu tale om Five Nights at Freddy's 2. Fans af spillet var meget glade for, at en efterfølger til den første del ville blive udgivet. Det troede de faktisk, Five Nights at Freddy's 2 er en prequel og uden en omhyggelig undersøgelse af fakta ser det ud til, at den anden del Det er stadig en efterfølger.

I anden del starter alt på samme måde som i første del. Jeremy Fizgerald får job som sikkerhedsvagt. En af pizzeriaarbejderne kontakter ham telefonisk hver aften og fortæller ham også, at arbejdet indebærer risiko for at dø i hænderne på animatronics, som også ser sikkerhedsvagten som et endoskelet uden ramme. For at beskytte sig selv mod animatronikken er vagten forsynet med en Freddy-maske, for en sikkerheds skyld. Den fjerde aften siger telefonmanden, at en form for undersøgelse af pizzeriaet er i gang, og at Fazbear Entertainment fuldstændig afviser enhver fejl. Nogen hacker animatronikkens ansigtsgenkendelsessystem, hvorefter animatronikken er venlig over for børn (som før), men reagerer fjendtligt over for voksne. At animatronics' program ikke inkluderer at dræbe mennesker betyder ikke, at de ikke er i stand til det. Den femte nat melder telefonmanden, at pizzeriaet er i isolation, og at nogen skal bevogte pizzeriaet. Den sjette aften siger telefonmanden, at pizzeriaet lukker for tiden. Nogen brugte et gult ekstra jakkesæt i en fløj af bygningen.


Det er her historien slutter, men se på checkdatoen i slutningen af ​​den femte nat.

1987 Præcis det årstal, der er nævnt i første del. Anden del af spillet nævner ikke Incident 87 nogen steder, så spørgsmålet opstår: er anden del en efterfølger eller en prequel?

Bevis på, at Five Nights at Freddy's 2 er en prequel

1. Telefonmanden i anden del har samme stemme som stemmeoptageren i den første. I første del dør han formentlig, og i anden del beretter han, at han efter den uge selv skal arbejde som sikkerhedsvagt. Dette er den samme person.

2. Datoen på checken er 12/11/1987, og den næste check efter den sjette nat er dateret 13/11/1987. Datoen på checks skrives som følger: måned-dag-år. Den 13. november i 1987 falder i øvrigt bare på en fredag, og derfor er den sjette nat så svær. Incident 87 er aldrig nævnt i spillet.


3. I første del forklares det, at animatronikerne ikke kan gå på egen hånd om dagen (kun om natten) efter Incident 87, mens de i anden del kan gå i hvert fald hele tiden.

4. Den tidligere cafe hed "Familiemiddag med Freddy", mens hovedpersonen i første del arbejder på "Freddy Phase's Pizza"

5. Telefonfyren fortæller Jeremy Fizgerald, at der var en anden sikkerhedsvagt, der arbejdede før Jeremy, som blev overført til dagvagten. Han arbejdede enten på det samme pizzeria, hvor Jeremy arbejder, eller på Freddy's Family Dinner.

6. Der er en version om, at hændelsen 87 fandt sted dagen efter den syvende nat. Telefonmanden den sjette aften siger, at "...vi har planlagt endnu en begivenhed i morgen, en fødselsdag. Du vil have din uniform på på dagvagten, mens du er omkring animatronics. Sørg for, at de ikke skader nogen, okay ?" ". Denne version forsvinder straks efter slutningen af ​​den sjette nat, men en anden version følger heraf: I avisen ved siden af ​​kvitteringen står der, at en uge efter åbningen vil pizzeriaet lukke, og den nye animatronik vil blive demonteret for reservedele. Lederen af ​​Fazbear Entertainment siger, at de en dag vil åbne pizzeriaet igen, kun med et mindre budget. I den første del af pizzeriaet var der bare ikke penge nok, så ledelsen måtte spare energi.

7. Hvis spillet er en efterfølger, så er den gamle animatronik animatronikken fra den første del af spillet. Men den gamle animatronik adskiller sig i deres udseende fra animatronikken fra første del.

Eksempel: sammenlign bjørnen fra den første del med bjørnen fra den anden.



8. Der er en chance for, at der efter døden starter et minispil, hvor du skal styre animatronikken. Spillets stil minder lidt om Atari 2600-spillene Med et bestemt interval annoncerer en forvrænget stemme bogstaver, der kan bruges til at danne ordene "red dem", "red ham", "hjælp dem". Når du spiller som dukke, skal du først give gaver til børnene og derefter lægge dem i den animatroniske ramme.


Øverst vil der stå "giv liv". Det er kendt, at fem børn forsvandt fra pizzeriaet. I det minispil bliver det klart, at fire børn dør i hænderne på dukken, men hvor blev det femte af? I de tre andre minispil dukker en lilla menneskelig silhuet op.


I et minispil, hvor du spiller som Freddy, skal du give en slags kage til børn, kommer der efter et stykke tid en lilla bil til det grædende barn. En lilla mand kommer frem derfra og gør det grædende barn gråt og ubevægeligt. Det betyder, at barnet er dødt. I et andet minispil, hvor du også skal styre Freddy, mens du jagter en dukke, dukker en lilla mand op på vej, hvorefter ordene "du kan ikke" dukker op i hjørnet af skærmen. I den tredje mini- spil styrer du Foxy og løber hen mod børnene, formentlig for at underholde dem. På tredje løb dukker den lilla mand op i hjørnet igen, og bag scenen er der fem lig.

Bevis på, at Five Nights at Freddy's 2 kunne være en efterfølger

1. Der er en logisk fejlslutning, når checken siger, at den blev udstedt i november, men telefonmanden siger, at jobbet er sommer. Heraf kommer der en version om, at checken kan have en fejl i at skrive datoen, måske endda årstallet er skrevet forkert. Dette kan dog også være en fejl fra spiludvikleren selv.

2. Den første nat siger telefonmanden, at "Nogle mennesker er stadig på vagt over for virksomheden." Dette kan være en hentydning til Freddy Phase's Pizza, hvor hovedpersonen arbejdede i den første del af spillet.

3. Også en reference til pizzeriaet fra første del er telefonfyrens ord "...du har måske bemærket, at der ikke er nogen døre at lukke."

Interessante fakta, der ikke er relateret til plottet

1. I animatronikkens fulde skrig er der en fremmed stemme, der siger ordet "frihed" (frihed). Selve animatronikerens skrig er et forvrænget menneskeskrig.

2. Sådan ser dukkemodellen ud.


3. Hovedpersonen kan være hallucinerende.





4. Da han bevæger sig mod vagten, forsvinder Tsypas næb.



Nå, dette er slutningen på min blog, jeg har fortalt næsten alt, hvad der kan siges om dette spil. Telefonmandens ord er blevet oversat fra engelsk til russisk. For dem, der ikke har spillet disse spil, vil de ikke umiddelbart forstå, hvad denne blog handler om.


Five Nights at Freddy's 2 er anden del af peg-og-klik-gyserspillet, som allerede er blevet en kultfavorit. I den vil spilleren finde sig selv i en forbedret version af Freddy Fazbear's Pizza, hvor elleve animatronics vil være under hans kommando. Disse mekaniserede dukker underholder børn om dagen og vagten om natten. Sandt nok, for sidstnævnte ender disse spil ofte i sønderdeling.

Så kan du tilbringe fem nætter i træk på vagt på et pizzeria uden at dø? Fem nætter hos Freddys 2 udfordringer!

Gennemgang af Five Nights at Freddy's 2

Du spiller som sikkerhedsvagt, der skal overvåge kameraerne for at sikre, at dukkerne opfører sig godt. For at gøre arbejdet lettere, skal du bære Freddy Mask, som kan skjule vagten for øjnene af mekaniserede monstre. Men nogen hackede ansigtsgenkendelsessystemet, og masken blev ubrugelig. Spilletider er fra midnat til kl. Scenen er kontoret. Gameplayet er stort set det samme som i første del af 5 Nights at Freddy's. Vagten holder øje med monitorerne og overvåger den mindste bevægelse i gangene. Til beskyttelse har han en lommelygte og en Freddy-maske.

Animatronics kan komme ind i rummet gennem en døråbning uden dør og to ventilationsindgange. For at opdage dukker skal du lyse en lommelygte ind i åbningen, og ventilationsindløbene er oplyst af et specielt system.

Sådan gennemfører du alle nætter i Five Nights at Freddy's 2

Ud over de 5 obligatoriske nætter har spillet Five Nights with Freddy 2 tilføjet en sjette nat, en syvende (Own Night) og en hemmelig aften.

Som altid vil spændingen og sværhedsgraden stige, efterhånden som du gør fremskridt, og hvis den første nat ikke volder spilleren mange problemer, så bliver de efterfølgende mere vanskelige og skræmmende. I første omgang, den første nat, vil kun 3 dukker jage vagten: Bonnie, Chica og Freddy, og spilledåsen begynder at løbe ud 2 timer efter midnat.

Den anden aften i fnaf 2 vil Mangle, Foxy og Balloon Boy blive føjet til de tre tidligere karakterer, der er blevet mere aktive. Og kassen aflades om 1 time.

Den tredje nat vil teste spillerens nerver for styrke, fordi ældre og mere erfarne animatronikere vil begynde et angreb på "kommandoposten", hvor din hovedperson har gravet sig ind. Der forventes især megen skade fra Bonnie. Og spilleboksen vil begynde at aflade hurtigere, hvilket betyder, at den konstant skal overvåges og bruges på oprulning.

Den fjerde aften i Five Nights at Freddy's 2 bliver naturligvis mere kompliceret, og al den gamle animatronik giver ikke vagten næsten et øjebliks hvile. Og Foxy er især rasende.

Nå, den femte aften bliver kulminationen, for al animatronikken ser ud til at være gået amok og tester konstant styrken af ​​vagten og spillerens nerver. Drengen med ballerne er også aktiv, og spilleboksen aflades konstant, hvilket kræver øget opmærksomhed.

Den sjette nat i fnaf 2 vil være en bonus, den åbner ikke med det samme, men først efter at have gennemført den femte del. Som forventet stiger sværhedsgraden igen, og denne gang vil Foxy være særligt aktiv. Han dukker op efter et om morgenen.

På den syvende aften i 5 nætter hos Freddy's 2 kan spilleren selv styre aktiviteten af ​​mekaniske dukker ved at indstille deres sværhedsgrad. Det sværeste niveau er 20.

Den ottende er påske. Kun Foxy vil irritere spilleren, boksen vil blive deaktiveret, og spilleren vil kun have en lommelygte som våben.

Bundlinje

Fordele: En efterfølger, der ikke skuffede. Ny animatronik, øget kompleksitet, flere muligheder. Horror-atmosfæren er et plus: meget skræmmende. Nye overlevelsesstrategier. Mod låst op.

Ulemper: Ikke fundet.

Baseret på gysercomputerspilserien af ​​samme navn

Karakterer

Søg efter tegn

  • Vi vil søge blandt fandom-karaktererne

Karaktergrupper

I alt tegn - 38

Bonnie The Bunny

2 1 1

En blåviolet kanin med en rød sommerfugl på halsen og en guitar i poterne. Han er musiker i Freddies band. Gåture uden guitar. Han går kun på venstre side og er en "forreste" karakter. Mere aktiv end Chica kan han bevæge sig hurtigt. Aktiv på alle nætter, blokerer døren for Foxy (Fox). Han er den mest tålmodige blandt animatronikerne, da han kan stå ved siden af ​​døren i lang tid, og derved tvinge ham til at bruge en stor mængde energi. Hvis han blokerer døren (spilleren kan ikke lukke den), så er Mike dømt (også, når han kommer ind i rummet, kan der høres et støn). Hvis Bonnie allerede er i rummet, vil han kun angribe Mike, når han lægger tabletten fra sig. Han er en meget farlig fjende, da der ikke er nogen klar taktik eller konsistens i hans bevægelser. I de sene nætter "trækker det".

Golden Freddy

2 0 0

En femte animatroniker, hvis ansigt fra tid til anden kan blinke på afspillerens skærm. Nogle mener, at Golden Freddy er i køkkenet, hvor kameraet ikke virker. Optræder på kontoret sammen med hovedpersonen, forudsat at spilleren har set den modificerede plakat med sit ansigt, som kan ses på kamera 2B. Når spilleren har set plakaten og begynder at se sig omkring på kontoret, vil de se et jakkesæt sidde foran dem, der ligner en gylden version af Freddy Bears jakkesæt. Hvis spilleren ikke kigger på skærmen igen, vil et billede af Golden Freddys ansigt dukke op på skærmen, ledsaget af et frygteligt brøl og et skrig fra Golden Freddy, hvorefter spillet styrter ned på skrivebordet. Chancen for at ændre en almindelig plakat til en plakat med Golden Freddys ansigt er 1-1,5%. Der er dog en anden måde at se Golden Freddy på. Hvis du i Custom night indtaster A.I.-værdierne i den påkrævede rækkefølge. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, så når du trykker på "klar"-knappen, starter spillet ikke, i stedet vil der være en Golden Freddy-jumper på skærmen. Herefter går spillet også ned på skrivebordet. Måske er dette et hint om, at det ikke er Foxy, der er involveret i Bite of 87, men golden Freddy.

Legetøj Chica

0 0 0

En legetøjsversion af Chica. Hun har pink blush, pink shorts og en mere feminin figur. Hun går altid rundt med en cupcake i venstre hånd (som fans af spillet kalder Carl eller Charlie) og angriber endda med den, men da hun dukker op i ventilationsskakten, forsvinder cupcaken. Han bærer en hagesmæk om halsen med sætningen "Let's Party" skrevet på. Så snart hun forlader scenen, forsvinder hendes øjne (hun går til angreb), og hendes næb forsvinder (formodentlig er det falsk, og hun tager det af).

Legetøj Bonnie

0 0 0

Legetøjsversion af Bonnie. Dette er en lys blå, grønøjet kanin med lange øjenvipper og en rød blush. Af en eller anden grund, når spilleren angriber, krymper øjnenes hornhinder, hvilket kun er muligt med organiske øjne. Bærer en rød butterfly og bærer en guitar. Nogle steder forsvinder guitaren underligt nok. Måske er dette en fejl, eller det er simpelthen ikke synligt. Han har ligesom legetøjet Chica en mere feminin figur. Selvom det oprindeligt var kontroversielt på grund af sit udseende, bekræftede Scott det faktum, at Toy Bonnie er en mand.

Legetøj Freddy

0 0 0

Legetøjsversion af Freddy. Lavet sødere, tykkere og mere aggressiv end hans originale version. Han har rødme på kinderne, sløjfe og en sjov hat. Han holder mikrofonen i venstre hånd, fordi han er vokalist i gruppen. Da legetøjet Freddy går ind på kontoret, forsvinder hans øjne.

Mareridt

0 0 0

En animatronisk bjørn, der ligner Fredbear meget. Hans jakkesæt er sort, hans butterfly og hat er gule, og hvis man ser godt efter, kan man se, at han er gennemskinnelig. Også synlig i hans kranium er hjernens frontallapp. Mareridtet dukker op klokken 4 den syvende nat. Hans hoved, ligesom Fredbears, kan dukke op på sengen, i dette tilfælde skal du køre ham væk på samme måde. Skrigeren er tavs, den dukker simpelthen op fra mørket med en uforståelig hvæsende lyd, der bliver stående i fem sekunder, derefter flyttes du til hovedmenuen. I Ekstra menuen, hvis du ikke har gennemført 7. nat, er der på sidste side med animatronikken i stedet et spørgsmålstegn.

Mareridt Chica

0 0 0

En animatronisk kylling med snavset gul pels, som alle andres, flosset og revet mange steder, venstre øje lyser rødt. Vises i højre dør. Han bærer Nightmare Cupcake, som han sender til barnets værelse, hvis spilleren ikke tjekker den rigtige dør i lang tid.

Mareridt Bonnie

0 0 0

En animatronisk kanin med lurvet mørkeblå pels. Vises i venstre dør. Spilleren bør lytte opmærksomt: hvis han hører vejrtrækningen, står Bonnie bag døren. I dette tilfælde skal du lukke døren og vente, indtil vejrtrækningslydene forsvinder. Først da kan du åbne døren og skinne lys ind i åbningen.

Mareridt Cupcake

0 0 0

Den mindste antagonist er dog ikke mindre farlig, styret af Nightmare Chica. For at undgå hans angreb skal du lukke døren uden at tænde en lommelygte. Når han skriger, åbner Cupcake munden så meget, at han deler sig i to

Mareridt Foxy

1 0 0

En animatronisk rødræv med en meget lurvet dragt, benene og halvdelen af ​​endoskelettets næseparti er helt blotlagt. Interessant nok havde Foxy i Scotts teaser en meget lang tunge, men Foxy i spillet har ikke en. Som altid er Foxy en af ​​de farligste fjender. Hvis du lyser ind i skabet, mens han er der, vil Foxy skrige, men vil ikke dræbe ham. Efter at have lukket kabinettet, skal du vente, indtil animatronikken bliver til et plyslegetøj. Hvis dette ikke gøres, vil Foxy dræbe spilleren. Desuden, hvis du ser på sengen i et minut i realtid, vil der dukke en springforskrækkelse op, når du vender dig om. For at fremskynde effekten skal du klikke på Freddys næse på sengen.

Mareridt Fredbear

0 0 0

En bjørn med beskidt gylden pels og en lilla sommerfugl på halsen. Det er også bemærkelsesværdigt for sin række af hugtænder langs den flåede søm i maven og lange kløer. Vises alle fire mulige steder og erstatter anden animatronik: ingen andre fjender dukker op, når Fredbear er aktiv. Ligesom Foxy kan Fredbear dukke op i skabet, og mens du leger med ham, skal du holde sengen i syne: Fredbears hoved kan dukke op på den. For at køre den væk, skal du bare tænde en lommelygte på den, indtil den forsvinder. Hvis du ikke gør dette, vil Fredbear angribe dig og dræbe dig. Vises den sjette nat efter kl. 04.00.

Mareridt Freddy

0 0 0

En af spillets vigtigste antagonister. Den ligner en kæmpe bjørn med chokoladefarvet pels, der er revet i stykker mange steder. Et særligt træk er to rækker af skarpe hugtænder og kløer på poterne som andre mareridt. Også hovederne af mini-Freddys eller "mareridt" vokser direkte fra hans krop, som dukker op på sengen bag hovedpersonen. Du skal konstant tjekke sengen og skyde dem væk; hvis dette ikke gøres, vil spilleren blive dræbt af Freddy fra under sengen.

Mike Schmidt

1 2 0

Hovedperson. Han er sikkerhedsvagt på nattevagten på Freddys pizzeria. Har blå øjne, som er synlige fra skærmen efter vagtens død. Efter at have været på vagt på en restaurant i fem nætter, får han løn. Den syvende nat modtager han en fyreseddel.

Ballon dreng

1 0 0

Ny karakter. Ligner en lille dreng med en helikopterhat. I den ene hånd holder han balloner, og i den anden et skilt med inskriptionen "Balloner!" - "Balloner!" Aktiv fra anden nat. Inden han dukker op, siger han "Hej" og "Hej", efter at han dukkede op, fortsætter han med at fnise og sige ovenstående ord. Hvis han kommer ind på kontoret, bliver han der til slutningen af ​​natten og tillader dig ikke at tænde lyset i dørene og ventilation (du kan dog tænde dem fra tabletten), hvilket øger muligheden for nederlag (især fra Foxy).

Mangelen

1 0 0

En ny version af Foxy, selv om, i modsætning til hans originale, kvindelige (som hun er i tilstanden af ​​den syvende nat "Ladies" nat, det vil sige, "Girls 'night") blev demonteret hele tiden (i en af ​​cellerne kan du se plakater af børn, der demonterer Mangle. Der er en antagelse om, at hun begik "Bite of 87", da hun dræber spilleren fra loftet direkte i panden).

Dukken

1 1 0

Ny karakter. Dens aktivitet afhænger af opladningen af ​​spilledåsen. Hver nat forbruges boksens opladning hurtigere. Hvis boksen stopper med at spille, vil spilleren efter et par minutter/sekunder blive dræbt af dukken. Aktiv alle nætter. På 1 nat er den aktiv fra kl. 02.00, alle andre nætter fra kl. 12.00.

Plysfælde

0 0 0

En mindre plysversion af Springtrap. Optræder mellem nætterne i minispillet "Sjov med PlushTrap". I dette spil sidder han på en stol, spilleren skal tænde en lommelygte i tide for at fange Plushtrap ved punkt X ved siden af ​​spilleren. Hvis du ikke skinner lyset på Plushtrap i tide, vil han angribe. Hvis du fuldfører minispillet, forkortes natten efter det med to timer. Lyden af ​​hans jump scare er en accelereret version af lydene fra Springtraps jump scare. Mest sandsynligt er han ikke en animatroniker, men du kan se en anden mund i hans mund. Måske er dette kæben på et endoskelet.

Sprintrap

2 0 0

Den lilla mand var i stand til at overleve. Han blev fundet i et jakkesæt i et gammelt pizzeria og bragt til attraktionen den anden nat. Den vigtigste og eneste animatroniske, kun han kan dræbe spilleren. Den er i ekstrem dårlig stand. Han bevæger sig gennem celler fra 10 til 1 og gennem ventilation, hvilket hjælper ham med hurtigt at dræbe spilleren. Kan stå bag kontorglasset eller kigge ud bag døren før et angreb. Angreb ved åbning af tabletten eller ved at miste bevidstheden, når ventilationen er brudt. Den har 2 screamers, men i 1 screamer er munden syet sammen, og i den anden er den noget åben (hvilket gør, at man kan se menneskets mund indeni). Som det viste sig, kan man ved undersøgelse se blodkar og indre organer (såsom tarme, lever osv.) i hullerne.

Chica kyllingen

0 0 0

En gul kylling (mange forveksles med en and) med en hagesmæk på halsen med sætningen "Let's Eat!" - "Lad os spise!" Hendes underkæbe er brækket, hendes hænder mangler, og hendes kostume er laset. Chica holder dem altid vandrette på grund af fastklemte servoer.

Bonnie the Bunny

1 0 0

Blåviolet kanin med en rød sommerfugl på halsen. Kaninen mangler et ansigt (endoskelettets hoved er synligt) og en venstre pote, og den animatroniske dragt (polstring) er revet i stykker. Røde lys lyser i stedet for øjne.

Golden Freddy

0 0 0

"Gylden" version af Freddy. Tidligere var han påske i Five Nights at Freddy's, men i Five Nights at Freddy's 2 er han allerede en fuldgyldig fjende. Optræder på 6. og 7. nat, men der er en lille chance for, at han dukker op på de tidlige nætter. Hans øjne gløder ikke godt, så de kan ikke ses. Intet venstre øre. "Ulden" er beskidt guld. Han har et endoskelet, som er synligt, når han er på kontoret. Hvis du tænder for tabletten i hans nærvær, tændes en screamer (det samme som i minispillene).

Piraten Foxy

1 0 0

En rød ræv med et øjenplaster og en krog i stedet for en højre hånd. Denne ræv var en pirat og en af ​​børnenes favoritter. Han var også favorit-animatronikeren til vagten i den første del af FnaF - Mike Schmidt. Der er en version af, at det var ham, der begik "Bite of 87", hvor et af børnene fik den forreste del af hovedet bidt. off (da det kun er Foxy, der angriber spilleren ved selve banen, der ligner et bid på frontallappen)

Freddy Fazbear

1 1 0

Brun bjørn med sort butterfly på halsen, hat og mikrofon. Af al den gamle animatronik ser den ud til at være den bedst bevarede. Den største animatroniker i spillet (hvis du ser ham i døren, kan du se, at han sænker hovedet).

Telefon fyr.

0 0 0

Den person, der havde denne stilling før Mike. Instruerer hovedpersonen i fire nætter. Under opkaldet den fjerde nat høres det, at animatronikken har nået ham. En optagelse af hans stemme findes også i begivenhederne i FNaF 2 og FNaF 3.

Skygge Bonnie

1 0 0

Kan dukke op på kontoret, angriber ikke. Det er muligt at undgå, at spillet lukkes ved hurtigt at tage masken på og straks fjerne den, når den dukker op. Det er en skygge af legetøjet Bonnie, da det er fuldstændig identisk i designet.

Skygge Freddy

0 0 0

Kan optræde i Værkstedet i stedet for gamle Bonnie. Ifølge nogle gæt kan det være en af ​​den lilla fyrs dragter, som kunne have begået mordet på fem børn ved hjælp af denne dragt. Angriber ikke, men det kan crashe spillet, hvis du ser for længe på det. Den har en lidt mærkbar lilla nuance, hvilket kan være et hint om, at dette er et Purple Guy kostume. Der er en version om, at dette er skyggen af ​​Fredbear, den allerførste animatroniker i pizzeriakæden.

Skygge Freddy

0 0 0

Hemmelig karakter af tredje del (da han ikke er i menuen Ekstra). Det er endnu uvist, hvem han er. Det kan dukke op i venstre hjørne af kontoret og derved forhindre systemer i at genstarte, hvilket gør spilleren mere sårbar. Nogle gange får det spillet til at gå ned. Han er den eneste karakter i tredje del, der ikke har glødende øjne, hvilket leder til teorien om, at han ikke er et fantom. Aktiv på den femte og sjette nat, men kan nogle gange optræde den første og forsvinde.

Phantom Golden Freddy

0 0 0

Han passerer bag glasset på kontoret, bevæger sig langsomt mod døren, og hvis du ser på ham i lang tid, vil han bøje sig ned og derefter angribe dig. For at undgå et angreb bør du ikke være opmærksom på det: Åbn en tablet og vent på, at den forlader. Kan stå bag glas med Springtrap. Aktiv fra kl. Deaktiverer videosystemet.

Phantom Boy med balloner

0 0 0

Ghost Boy med balloner fra anden del. Hvis du ser hans ansigt på kameraet og ikke hurtigt skifter det, vil han sænke kameraet og hoppe på afspilleren, hvilket bryder ventilationen, hvilket giver Springtrap en lille chance for at dræbe spilleren. Aktiv fra kl. Det er mærkeligt, at når han er i live (i FNAF2-spillet) er han ikke en fuldgyldig fjende, da han ikke angriber, men blot kravler ind på kontoret og slukker lommelygten (dog i ventilationen kan du tænde den fra kameraerne).

Phantom Mangle

0 0 0

Vises på kamera 04 i stedet for Foxys hoved. Hvis du ikke ændrer kameraet, vises det bag kontorglasset. Kun toppen af ​​hendes hoved vil være synlig. Det laver høje lyde og bryder lydsystemet. Ikke i "Ekstra" sektionen, har ikke en screamer. Hendes højre øje er også beskadiget. Aktiv fra kl.

Fantom marionet

0 0 0

Hvis du så dukken fra den anden del stå i kammer 8, så har du et splitsekund til at fjerne tabletten eller skifte kamera. Hvis det lykkedes dig at skifte, så lad være med at kigge der, marionetten vil stå der til slutningen af ​​natten. Hvis du ikke havde tid, vises det foran hovedpersonens øjne og forhindrer ham i at åbne begge tabletter i 6-10 sekunder. Aktiv fra kl.

Phantom Foxy

1 0 0

Nogle gange vises på kontoret ved siden af ​​en kasse med adskilt animatronik. Du kan blive reddet, hvis du bemærker ham i tide og åbner tabletten uden at vende dig mod ham. Aktiv fra 3 nætter, sjældent fra 2. Kan kun optræde én gang om natten. Det er teknisk umuligt at undslippe i mobilversionen. Han er det mest forkrøblede fantom - hans højre arm er amputeret til albuen.

Phantom Chica

0 0 0

Som andre fantomer dræber den ikke. Vises på kamera 7. Et billede af Chica vises på spilleautomaten. Slukker du tabletten og vender dig mod døren, angriber den og bryder ventilationssystemet. Aktiv fra kl.

Lilla fyr.

2 2 0

En af karaktererne i FNaF2 og FNaF3 og måske den vigtigste antagonist af alle hændelser i spillets historie "Five Nights at Freddy's" (alle dele optræder kun i minispillene i anden og tredje del). som en høj lilla mand med sorte øjne og hvide pupiller. Hans allerførste optræden skete i minispillet "Giv kagen til børnene", da vi leger som Freddy, fodrer børnene med kage, og en dreng sidder udenfor. dør og græder En lilla bil kører hen til drengen, hvorfra den selveste lilla fyr dræber barnet, og dukken springer ud på skærmen Tredje gang vi går ud til børnene, står han i hjørnet, og børnene dør.

Kan også sjældent optræde i "Save Them"-minispillet. Hvis du, mens du kontrollerer Freddy, går i en anden retning end dukken, så dukker han op. Hvis du kommer for tæt på Purple Guy, vil spillet slutte, og meddelelsen "You Can"t" vises på skærmen. Hvis du læser navnet på minispillet og denne sætning sammen (med en lille ændring først) , kan du resultere i sætningen "Du kan ikke redde dem" eller "Du kan ikke redde dem", som kan referere til børn.

At dømme efter minispil og hemmelige billeder er Purple Man en høj, stærk (jeg var i stand til at se animatronikken), grønøjet mand.

Også i en sprite kan du se, at han har et badge eller politimærke på brystet, og han holder en telefon eller lommelygte i hånden. Nogle mennesker tror, ​​det er Phone Guy.

Da mange spillere tror, ​​at han er morderen af ​​de fem børn, er der opstået en teori, der siger, at Purple Guy kendte det animatroniske program lige så godt som nogen, hvorfor han omkonfigurerede en af ​​animatronikken til at begå "Bite of 87" .

Måske endte han sit liv i Springtrap-dragten (en dråbe vand faldt på dragten, og endoskelettet åbnede sig og gennemborede den stakkels fyr) og flygtede fra sjælene fra de fem børn, han engang havde dræbt.

Foxy Piraten

2 1 0

En rød ræv med et øjenplaster og en krog i stedet for en højre hånd. Hans krop er fyldt med huller, skallen er revet i stykker mange steder, og hans ben er faktisk et endoskelet af stål. Han går (eller rettere, løber) kun på venstre side. Det er placeret på et sted kaldet "Pirate Cove". Tidligere deltog han aktivt i at underholde børn, men efter "Bite of 87" er han ikke tilladt i nærheden af ​​børn, man kan også bemærke, at hans underkæbe hænger hele tiden, fordi den blev svækket efter hændelsen med bid af 87. Aktiv fra anden nat (men med lav sandsynlighed kan forekomme i den første). Den aktiveres, når spilleren ser ham på kameraet for længe eller for lidt. På samme tid, hvis du ser helt åbne gardiner i Pirate's Cove, uden nogen bag dem, skal du straks lukke venstre dør, ellers vil han efter 10 sekunder løbe ind i dit værelse og dræbe dig (denne proces kan fremskyndes, hvis du kigger ind i kamera 2A og ser Foxy løbe langs korridoren, så har du omkring 2-3 sekunder til at lukke venstre dør. Nogle gange er der et skilt i Pirate Cove, hvor der står "Undskyld! orden” (russisk: Undskyld! Ude af rækkefølge ) kan erstattes af inskriptionen “Det er mig” (russisk. Dette er mig) Formentlig er han en animatroniker, der bed barnets frontale del af, hvilket kan være grunden til hans underkæben hænger.

Freddy Fazbear

1 1 0

Brun bjørn med en mikrofon i venstre pote. Han er den vigtigste og mest klassiske animatroniker i spillet. Leder og solist i sin gruppe. Bliver først aktiv fra den tredje nat, går på højre side. Den kan kun ses af dens flimrende øjne på mørke steder. Hvis han står i nærheden af ​​dit sikkerhedsrum, så bør du hurtigt lukke dørene, ellers forsvinder bjørnen fra kameraerne og angriber dig. Han angriber også Mike fra venstre side, efter at al energi løber tør. Det er en af ​​de uventede screamers i spillet. Studerer sandsynligvis spillerens taktik indtil den tredje aften. På kameraet kan 1A også dreje hovedet lidt mod afspilleren. Jo mere du ser på Freddy, jo mindre aktiv er han.

Chica Kyllingen

1 1 0

En gul kylling (mange forveksles med en and) med en hagesmæk på halsen med sætningen "Let's Eat!!!" (Russisk: Lad os spise!!!). Freddie spiller rollen som backing vokalist på holdet. Han går kun i højre side og er en "forreste" karakter. Den mest passive sammenlignet med anden animatronik. Aktiv på alle nætter, især mærkbar på den tredje. I modsætning til Bonnie kan hun ikke bevæge sig hurtigt og bevæger sig kun gennem rum forbundet med hinanden. Kan man høre raslen fra gryder og tallerkner, så er Chika i køkkenet, hvor videooptagelsen ikke fungerer. Tjener til at hjælpe Freddy og blokere døre for ham. Ligesom Bonnie står hun nogle gange også længe i vinduet ved døren. Da hun kommer ind på kontoret, kan der høres et støn. Ligesom Bonnie er nogle "trækninger" mærkbare i sene nætter.

Bare endoskelet

0 0 0

Vises i "Price Corner"-rummet, hvis boksen i samme rum holder op med at spille, og dukken kommer ud. Optræder meget sjældent i venstre ventilationsskakt, angriber ikke, chance for udseende er 0,1-5%. Dette menes at være Golden Freddys endoskelet.

Spillet blev udgivet i 2014 "Fem nætter hos Freddy's", som fik stor ros fra kritikere. Senere var der et rygte blandt fans om den forestående udgivelse af anden del. Frigøre "Fem nætter hos Freddy 2" fandt sted i slutningen af ​​2014. Vi foreslår, at du studerer dette spil og ser nærmere på dets styrker og svagheder.

Grund

Det er stadig ikke klart, om anden del er en efterfølger eller en prequel, men blandt de fleste fans af spillet er det generelt accepteret, at anden del stadig er en prequel til den første del. Endnu en gang påtager spilleren rollen som en fyr, der har brug for et deltidsjob (ikke at forveksle med hovedpersonen fra den første del af serien"Fem nætter hos Freddy's" ). En kæde af familierestauranter er populær i landet. Freddy Fazbears pizza

, som bruger animatroniske robotter til at underholde børn og voksne. Der er endnu ikke indtruffet begivenheder, der miskrediterer etablissementets omdømme, men om natten terroriserer animatronikken nattevagterne.

Animatronik "Fem nætter hos Freddy's" I anden del der kommer flere modstandere. Der kommer både nye animatronics og modificerede gamle. Legetøj Freddy . En lille bjørn, hvis krop er lavet af plastik, hvis øjne er store og sorte. Ser venligere ud end gamle Freddy, har også en top hat og butterfly på. Bevæger sig kaotisk gennem pizzeriaet og nærmer sig gradvist kontoret.. Opdateret version af Bonnie. Nogle gange kan han godt lide at have en elektrisk guitar med sig. Den angriber spilleren mest aktivt og kommer kun ind i sikkerhedskontoret gennem den rigtige ventilationsskakt. Legetøj Chica. Sammenlignet med den originale version har Toy Chica mere feminine kropstræk. Han har en mærkelig cupcake med sig, som han med jævne mellemrum sætter øjnene på. Kan bruge den centrale korridor og venstre ventilation. Freddy Fazbear. Freddys udseende har ikke ændret sig meget i forhold til første del af serien. Bonnie The Bunny. Den gamle kanin fik det mest. Den har ikke toppen af ​​hovedet i stedet for øjne, kun to røde prikker kan ses. Som i første del er Bonnie mere passiv end andre robotter. Aktivering sker den tredje nat. Chica Kyllingen. Denne animatronic har to synlige kæber. Hovedet og armene fungerer ikke, men det forhindrer ikke robotten i at eliminere hovedpersonen ved første lejlighed. Bruger den rigtige ventilationsskakt, aktiveres den tredje nat. Foxy Piraten. En god gammel rævepirat, velbevaret. En af de farligste robotter ignorerer Freddys maske. Den eneste måde at drive animatronikeren væk på er at blinke med lommelygter på den, i hvilket tilfælde Foxy vender tilbage til servicerummet. Mangle. Kroppen af ​​dette værk blev lemlæstet, da børnene konstant afmonterede det. Mangle kan klatre på vægge og lofter, hvis hun kommer ind på vagtens kontor, så vil hovedpersonens død kun være et spørgsmål om tid. Bruger den centrale korridor og højre ventilation, aktiveret den anden nat. Ballon Boy (BB, Balloon Boy). En harmløs animatronik i form af en dreng, der holder en ballon og et skilt med inskriptionen "Balloner!" I sig selv kan han ikke dræbe spilleren, men hvis han kommer ind på kontoret, vil det ikke længere være muligt at køre værket væk. Blokerer lommelygten og tiltrækker anden animatronik til kontoret. Marionette, dukken. Animatronic i form af en dukke. Placeret i en stor gaveæske, vil den ikke være aktiv, mens musikken fra æsken spiller. På grund af dette er vagten nødt til konstant at vikle kassen op.


Gameplay

Hovedpersonen sidder stadig på sikkerhedskontoret og overvåger animatronikken ved hjælp af kameraer placeret overalt i restauranten. Fra tid til anden bliver du nødt til at lukke tabletten for at tjekke dine omgivelser. I modsætning til første del skal vagten konstant lade spilleboksen op, ellers bliver hovedpersonen angrebet af en marionet. Boksen er en nøglefaktor i opbygningen af ​​gameplayet, da passagens succes er musik kontrol. En vigtig nyskabelse er Freddy animatroniske maske. Hvis en af ​​robotterne kommer tæt på vagten, er der en chance for at bedrage ham og gå videre til "en af ​​vores egne." Dette virker i 90% af tilfældene, og det er bedre at tage en maske på så hurtigt som muligt for at overleve. Spiltraileren lyder:"Ingen flere døre!"


, hvilket gør det klart, at hovedpersonen ikke vil være i stand til at låse sig inde på kontoret, mens han venter på seks om morgenen.

I spillet finder du mange referencer og påskeæg om den første del af spillet, så hvis du ville forstå universets begivenheder, så skulle du gennemgå anden del.

Konklusion

Med fremkomsten af ​​den tredje korridor, masken og tilføjelsen af ​​ny animatronik, er spillet blevet mere genspilbart, da du kan gå igennem den samme nat på forskellige måder. Ellers adskiller projektet sig ikke fra første del af serien. Dom


"Five Night At Freddy 2"

- en vellykket fortsættelse af serien og en god baggrundshistorie til den første del af spillet. Udvikleren var uden tvivl i stand til at gentage succesen med den første del ved at tilføje nye gameplay-elementer til projektet.

til webstedet GetRand.ru Nøgleord: fem nætter hos freddy's 2,ios,android,beskrivelse,anmeldelse,fem nætter hos freddy's 2,gyser,freddy fazbear pizza,animatronics,freddy fazbear,bonnie the bunny,chica the chicken,foxy the pirate,marionette,the marionet , ballon dreng, mangle, toy chica, toy bonnie, toy freddy En del af serien Fem nætter hos Freddy's
Udgivelsesdatoer
PC (Microsoft Windows):
10. november 2014
Android:
13. november 2014
iOS: 19. november 2014 Genrer Peg og klik, Survival horror Tekniske data, Platform Android Microsoft Windows Og iOS Spil motor Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 Spiltilstand enkeltbruger Interface sprog engelsk Transportør digital distribution Kontrollere

tastatur og mus, touchskærm Officiel hjemmeside Fem nætter hos Freddy's 2(Med

engelsk [ | ]

Spillet finder sted på Freddy Fazbear's Pizza i november 1987. Direktøren for pizzeriaet købte nye animatronics til at erstatte de gamle.

Jeremy Fitzgerald tager et job som sikkerhedsvagt på dette etablissement, uvidende om, at han hver aften vil blive forfulgt af animatronics for at sætte ham i en animatronisk dragt, som vil få personen til at blive knust af endoskelettet. Og trods lav løn og høj risiko for død overlever Jeremy seks nætter, men så bliver han overført til dagvagten. Den syvende aften kommer Fritz Smith hjem til Jeremy, før Jeremy og Fritz var der Purple Guy, og har også adgang til animatronics programmet, at dømme ud fra, at man kan ændre aktivitetsniveauet for animatronics. Efter den syvende nat får Fritz orlov fra etablissementet. Årsager: skade på animatronikken, ændring af deres program til ukorrekte formål, lukning af pizzeriaet (i anden del åbnede det på grund af en brand i det første pizzeria). Også efter beskrivelsen af ​​årsagerne er der et efterskrift: “Første dag på arbejdet? Seriøst?" Oversat: “Første dag på arbejde? Seriøst?".

Gameplay [ | ]

Nu skal spilleren ikke se efter dørene, da der simpelthen ikke er nogen i forhold til den første del. En ret rummelig korridor og to ventilationsskakte åbner sig foran afspilleren, som kan belyses. Spilleren kan bruge tabletten til at spore animatronik, såvel som en ny fjende - marionetten, hvis bevægelser afhænger af viklingen af ​​kassen, der er placeret i "Prize Corner" placeringen. Der er også en lommelygte til at oplyse korridoren og fremhæve kameraerne, men den er ikke uendelig: indikatoren i øverste venstre hjørne angiver mængden af ​​resterende energi i lommelygten (eller drengen med ballonerne kommer og ser ud til at "stjæle" batterierne fra lommelygten). Det skal også siges, at nu vil du kun spilde batteristrøm, og hvis du løber tør for det, vil lyset i rummet ikke slukke. En anden nyskabelse er "Freddys maske", når du tager på, kan du beskytte dig selv mod animatronik, hvis de kommer ind på kontoret (bemærk: når du tager Freddys maske på, tror animatronikerne, at der sidder en anden på kontorets animatronik). masken hjælper ikke, hvis Mangle hænger på kontoret, og den vil heller ikke beskytte mod dukken (hvis æsken er afladet), mod Foxy (kun en lommelygte hjælper ham), mod gammel animatronik (efter at tabletten er tvunget til at sænke og den efterfølgende optræden animatronikeren på vagtens værelse, hvis du ikke havde tid til at tage Freddys maske på efter 1-2 sekunder, vil animatronikeren blot tage masken af ​​og dræbe dig).

Mini spil [ | ]

Minispil kan udløses, efter at spilleren har tabt. Derefter vises røde bjælker på skærmen, og et minispil i Atari 2600-stil vises.

  • Gem dem- når du spiller som Freddy, skal du følge dukken og nærme dig barnet. Minispilkortet kopierer fuldstændigt kortet over pizzeriaets lokaler. Så, i slutningen af ​​minispillet, vil Freddy komme ind i et rum, hvor han vil blive angrebet af en lilla mand. Før angrebet vil han sige: "Det kan du ikke." Hvis du kombinerer navnet på minispillet og dets sætning, får du: "Du kan ikke gemme dem."
  • Giv en kage til børn- når du spiller som Freddy, skal du dele kager ud til børn. Det kan ses, at en lille pige står uden for vinduet og græder. Herefter vil en lilla bil køre op til barnet, en lilla mand vil komme ud af den og dræbe barnet, mens Freddy vil sætte farten ned og til sidst stopper han. Dette vil blive efterfulgt af en puppet jump forskrækkelse.
  • Giv liv- når du spiller som dukke, skal du sætte animatroniske masker på døde børn. Herefter vil Golden Freddys springforskrækkelse dukke op. Et femte barn vil dukke op et øjeblik før springforskrækkelsen.
  • Foxys debut- Når du spiller som Foxy, skal du give "Go!"-signalet hver gang. Gå! Gå" løb ind i rummet med børnene og vend tilbage bag gardinet. Inden den fjerde tilgang kan du se en smilende lyserød mand ved siden af ​​gardinet. I løbet af det fjerde løb er alle børn døde. Derefter - Foxys skrigende.

Karakterer [ | ]

Anmeldelser [ | ]

Anmeldelser
Sammenfattende vurdering
AggregatorGrad