Sådan spiller du på et lokalt netværk - en detaljeret guide til erfarne spillere. Sådan spiller du Minecraft sammen over et lokalt netværk eller internettet

Hvis du beslutter dig for at oprette et online spil selv, skal du tage højde for det faktum, at du i processen med at implementere din idé kan støde på nogle vanskeligheder. Lad os finde ud af, hvordan man laver et online spil, hvad der kan være nødvendigt til dette, og hvad/hvem skal det være rettet mod?

Typer af spil

Netværksspil er konventionelt opdelt i to typer. Den første er Turn Based Games (trin-for-trin). Eksempler på sådanne spil er: dam, skak og forskellige brætspil. Spilleren har en vis tid til at beslutte sig for næste handling (trin), mens andre spillere venter på deres tur. Kvaliteten af ​​sådanne spil påvirkes praktisk talt ikke af mulige problemer med netværkskommunikation, og en forsinkelse i kommunikationen kan ikke særlig ødelægge indtrykket af en velfungerende skakkonkurrence. Den anden type er Real Time Games. Det mest slående eksempel på sådanne spil er det velkendte Counter Strike. Spillernes aktiviteter i sådanne spil foregår i realtid, og selv et lille forbindelsesproblem forstyrrer og bremser spillet betydeligt.

Spil netværk

Hvordan laver man et netværksspil, hvilke typer er det opdelt i og hvilket skal man selv vælge? I dag kan der skelnes mellem to grundlæggende modeller for interaktion mellem computerspil.

Peer-to-peer – er baseret på samspillet mellem peer-applikationer og -programmer. Det repræsenterer ligheden for hver af de aktuelt lancerede kopier af legetøjet. Denne model overvåger tilstanden af ​​andre kopier og sender beskeder til hver af dem. Det er kun egnet til de spil, der involverer et lille antal spillere. Generelt er hver kopi af spillet forbundet med hver efterfølgende kopi. Ofte kan et af de kørende spil i denne interaktionsmodel udpeges som vært, dvs. Nye spillere vil henvende sig til det for at kunne deltage i spillet. Men denne vært kan ikke administrere beskeder mellem alle spil.

Client/Server er den anden model for netværksinteraktion mellem forskellige spil, hvor der kan skelnes mellem to typer programmer. Det første er serverprogrammet, som er ansvarligt for alt det besvær, der er forbundet med at organisere spilprocessen og interagere med specificerede klientprogrammer. Med denne model er klienter kun i stand til at udveksle beskeder med serveren uden at interagere direkte med hinanden. Denne metode giver dig mulighed for at skabe projekter, der kan bruge kommunikationskanalernes båndbredde og understøtte mange menneskers samtidige spil.

To spillere

Det enkleste online spil er et, der er designet til to spillere. I dette tilfælde vil en af ​​computerne være henholdsvis basen (master) og den anden slave. Den vigtigste vil kontrollere alle kollisioner, bevægelser, dvs. hele gameplayet. For at synkronisere spilverdener modtager den anden computer begivenheder fra den første og markerer dem på sit videokort. Alle tilfældige projektiler og genstande (førstehjælpskasser, patroner) skal overføres til slaveenheden. Dette skal gøres én gang - før spillets start.

Oprettelse af et netværksspil

Før du laver et online spil, skal du lave en kort beskrivelse og gradvist tilføje nye ideer og detaljer til det. Når det overordnede omfang af projektet bliver klart, er det nødvendigt at beregne den omtrentlige tid for dets oprettelse, den software og det udstyr, der vil være nødvendigt i fremtiden, samt materialeomkostninger.

Dernæst opretter vi en multiplayer-tilstand til vores spil, hvis det er nødvendigt. Dette er en meget kompleks proces, for i dag er der flere ordninger til at organisere multiplayer online spil. Det hele afhænger af projektets genre og dets funktioner. Når du skriver selve softwaren, skal du prøve at tegne detaljerne nøjagtigt, så der senere ikke er problemer med den grafiske udførelse.

Hver spiludvikler stiller spørgsmålet: hvordan man opretter et netværksspil med uafbrudt funktionalitet. Vi bør ikke glemme, at dataoverførsel til internettet er meget mere kompliceret sammenlignet med et lokalt netværk. Der kan opstå uforudsete forsinkelser under dataoverførslen, og i dette tilfælde skal der træffes yderligere foranstaltninger for at holde spillet kørende (for eksempel uafbrudt strømforsyning). Bevægelsen af ​​computermobs udføres som regel i henhold til et givet scenarie, hvorfor pc'en kan sende kommandoen "Forsvar i henhold til scenario B" eller "Løb i henhold til scenarie C". Således reducerer vi mængden af ​​information, der overføres til dem, og forenkler også synkroniseringen betydeligt. Periodisk transmitterede signaler vil være bevis på, at en genstand kan krydse en celle på vores spillefelt. Og sådan en transmissionsprotokol er meget praktisk, når du arbejder med stærkt belastede kanaler, fordi den er ekstremt modstandsdygtig over for forskellige forsinkelser.

Når du har skrevet selve spillet, skal du uploade det til en server, der sikrer dataudveksling mellem spillere. Dernæst skal du teste spillet for mulige fejl i begge tilstande: online og offline, og løse problemerne. Du bør under ingen omstændigheder tillade et netværksspil at starte, hvis det har fejl!

Ideer

Hvordan laver man et netværksspil, hvis du ikke har nok ideer til dets generelle design? I processen med at udvikle et onlinespil kan der opstå vanskeligheder med ideer, der tilføjer unikke og originalitet til dit projekt. I dette tilfælde kan du henvende dig til andre onlinespil, der har fremragende potentiale, og tage noget fra dem for dig selv. Du bør være opmærksom på brugernes meninger såvel som spillere. For at gøre dette skal du oprette passende emner og afstemninger på forskellige fora og sociale netværk. Verden er lidt af en strækning, men ved at gruppere oplysningerne kan du få et fremragende scenarie for dit spil. Men prøv ikke helt at kopiere andres tanker. Du skal bare udvikle din udviklede idé og supplere den med andre foreslåede. Det skal huskes, at netværket i dag tilbyder et stort udvalg af onlinespil, inklusive multiplayer. Derfor kan nye spillere kun tiltrækkes af tilstedeværelsen af ​​et interessant plot og et godt niveau for udførelse af selve projektet. Og det er meget svært at implementere. Det er nødvendigt at tænke alt igennem ned til mindste detalje.

Spillerfokus er nøglen til online gaming succes.

Der er mange grunde til, at du skal forbinde 2 computere over et lokalt netværk. Til overførsel af filer, til spil, oprettelse af et adgangspunkt og meget mere. I denne artikel vil vi se på, hvordan du forbinder to computere uden programmer. Og lad os se på programmer til at oprette et lokalt netværk via internettet.

Til alle disse operationer har vi brug for to eller flere computere, internettet, og hvis du vil oprette forbindelse uden programmer, skal du bruge et netværkskort, der understøtter Wi-Fi-teknologi.

Hvordan forbinder man to computere uden programmer?

For at gøre dette har vi brug for:

  • Gå til netværks- og delingscenter, og klik på "Konfigurer en ny forbindelse eller et nyt netværk".
  • Vælg "Opsæt et trådløst computer-til-computer-netværk", og klik på næste.

  • Vælg et navn, netværkstype (helst WPA2, da det vil eliminere den høje sandsynlighed for, at din forbindelse bliver hacket), skriv en adgangskode og klik på afkrydsningsfeltet: "Gem ændringer for dette netværk."

  • Efter indstilling skal du klikke på næste og lukke vinduet.

Gå til den anden computer, hvor du blot skal oprette forbindelse til vores netværk.

Denne metode er velegnet, hvis 2 computere er i nærheden, men hvis de er langt væk, vil signalet desværre ikke blive modtaget.

Men hvad hvis du har brug for at kommunikere med en ven over lang afstand?

For at gøre dette skal du downloade et af programmerne nedenfor.

Programmer til at skabe et virtuelt lokalt netværk

Hvis du ikke har en spillicens, eller du bare ikke vil gå igennem besværet med konstant at kopiere og indsætte en IP-adresse, kan du blot downloade og installere en LAN-simulator - et program til at forbinde flere computere. Ved hjælp af sådanne programmer kan du nemt spille piratkopierede eller endda licenserede spil online og nogle gange finde venner der.

Sådanne programmer er der faktisk nok af, og alle kan finde det rigtige. Det sker også, at et af programmerne måske ikke virker eller ikke understøtter det ønskede spil, som det ofte sker med Hamachi eller andre programmer, så du kan lede efter en løsning på problemet på internettet eller bruge et andet program.

Hamachi

Dette program til oprettelse af et lokalt netværk præsenteres for Windows-brugere og var det mest populære på denne liste indtil for nylig, hvor betydelige konkurrenter dukkede op. Det er her, der kan ske problemer. "Tunnel gennem en repeater" er et meget almindeligt problem, som mange brugere af dette program støder på. Den bedste løsning ville være blot at ændre det eller konfigurere det korrekt, hvilket ikke altid er nemt og ikke garanteret virker.

Tunngle

Et ganske populært program til at oprette et lokalt netværk via Wi-Fi og internettet. Med dens hjælp kan I oprette forbindelse til hinanden på samme måde som med Hamachi. Princippet for driften af ​​dette program er lidt anderledes end andre, for her behøver du ikke oprette et rum til en separat server. Disse lokaler er allerede oprettet til hvert spil, hvert rum kan rumme 255 personer. Ganske praktisk. Dette program indeholder næsten alle de spil, som du kan spille med venner.

GameRanger

Sandsynligvis det mest populære program til at skabe og spille med venner. Det understøtter alle populære spil, men der er også dem, der ikke er inden for rækkevidde. Der er mange mennesker, der sidder i dette program i dagevis, og du kommer bestemt ikke til at kede dig, hvis dine venner er gået i seng. Serveren har et ping, du kan se hvor god eller dårlig brugerens forbindelse er. Når du først registrerer dig, vil programmet automatisk scanne din computer for spil. Dernæst vil alle aktuelt oprettede rum blive vist på hovedskærmen, samt kaldenavnet på den person, der har oprettet rummet. Nogle rum kan være adgangskodebeskyttede. Det betyder, at brugeren kun ønsker at spille med sine venner og ingen andre.

Udvikle sig

Programmet er en god analog til Tunngle, men det er mindre populært blandt publikum. Men i dette program er der ingen reklamer og pop-ups, der irriterer spillere så meget. Her behøver du ikke rode med indstillingerne, for alt foregår automatisk. Men med alle dens fordele er der også ulemper. Evolve mangler rumsøgningsfunktionen, der findes i Tunngle. I stedet er der noget som smart søgning. Du skal bare ind i spillet, og selve programmet finder alle eksisterende rum, som du kan oprette forbindelse til.

Konklusion

Selvfølgelig er der mange programmer til at oprette et lokalt netværk, men der er også en måde at oprette et lokalt netværk uden at bruge tredjepartsprogrammer. Hvis du ikke har tillid til internettet, og kun Microsoft-programmer er installeret på din computer, så er der også en måde, hvorpå du kan oprette et lokalt netværk. Alt er helt enkelt og kræver ikke unødvendig installation af software, dog er der nogle ulemper, og det er svært ikke at bemærke dem, nemlig: forbindelsen kan kun ske via henholdsvis et Wi-Fi-netværk, hvis du har en pc uden et passende netværkskort, der ikke understøtter Hvis du bruger denne teknologi, vil du ikke være i stand til at oprette forbindelse til det lokale netværk uden programmer.

At have det godt ved at spille på computeren er blevet normen for et stort antal mennesker. Kan du huske, hvordan du efter at have bestået det ene spil efter det andet ønskede noget nyt mere og mere? Noget virkelig spændende og følelsesladet. Desværre sker det, at mange spil, der udkommer i øjeblikket, ikke har et enestående plot, atmosfære og andre egenskaber ved et kvalitetsprodukt. Men det vigtigste, computerspil aldrig vil opnå perfekt, er kunstig intelligens, som med sin adfærd perfekt kopierer menneskelig adfærd. Jeg tror, ​​at alle forstår, hvorfor denne opgave er umulig - hver person er unik, og det er umuligt at forudsige sine handlinger i spillet.
Men hvorfor plage din hjerne over dette problem, hvis du bare kan invitere din ven til en online kamp? Når alt kommer til alt, nu, i højteknologiens tidsalder, er dette nemmere at gøre end nogensinde før. Lad os se på, hvordan man spiller computerspil over et lokalt netværk.


1) Den første og nemmeste måde at forbinde to computere til et lokalt netværk på er at forbinde dem til det samme Wi-Fi-netværk. Så snart dette sker, vil de automatisk være på det samme lokale netværk, det eneste, der skal gøres, er at gå til det ønskede spil og oprette en lokal netværksforbindelse. Så hvis du er den lykkelige ejer af en Wi-Fi-router, eller mere enkelt sagt, en switch med Wi-Fi-funktion, så kan du trygt spille med dine venner over et lokalt netværk uden at forbinde nogen ledninger eller sætte noget op. Hvis tekniske fremskridt er gået forbi dig, fortvivl ikke - routere er ikke en luksusvare, du kan nemt købe en i en computerelektronikbutik for 1000 rubler.
2) Den anden metode vil, udover at give muligheden for at spille over et lokalt netværk, give dig muligheden for at spille dit yndlingsspil uden overhovedet at tvinge en ven til at tage hjem til dig – hele spillet foregår over internettet. Mange vil sikkert sige, at de allerede har hørt om at spille via internettet, men vi taler om noget andet. Forestil dig, at i nogle spil, du har brug for, er det ikke muligt at spille via internettet, men kun spillet er tilgængeligt over et lokalt netværk. Selvfølgelig, hvis du bor i et nabohus, vil det ikke være svært at tage en bærbar computer og gå til en vens hus, men hvad skal du gøre, hvis du ikke har en bærbar computer, men en stationær computer? Bærer du en tung systemenhed sammen med en skærm? Jeg tror ikke, at dette er den bedste mulighed, men selvom du er klar til at gøre hvad som helst for at spille med en ven, så tro mig, hvis han bor i et andet land, så endda med en bærbar computer for et spils skyld, du vil ikke gå til ham. Hvad skal man gøre? Umulig mission? Slet ikke. Det er til sådanne tilfælde, at et vidunderligt program kaldet Hamachi blev opfundet. Det er trods alt en af ​​de få, der har mulighed for at efterligne et lokalt netværk mellem to computere ved at forbinde dem via internettet. Alt er meget nemt - download programmet (brug til ikke-kommercielle formål er gratis), registrer dig i dets system, bed din ven om at gøre det samme og opret dit eget netværk. (Klik på trekanten i programmenuen og vælg "Opret et nyt netværk"), navngiv det som du vil, indstil om nødvendigt en adgangskode og fortæl netværksnavnet til den anden afspiller. Når det kommer ind i dit Hamachi-netværk, vil et lokalt netværk blive emuleret mellem dine computere, uanset hvor de er placeret.
3) Hvis du ikke vil bruge penge på en Wi-Fi-router, og internettet ikke er forbundet til din computer (er der sådanne mennesker endnu?), så kan du bruge den mest kendte metode - at oprette forbindelse via en netværkskabel. Det koster meget mindre end en router, men du skal bruge lidt mere tid til at sætte den op end i tilfælde af at spille gennem Hamachi.
Nu ved du det, hvordan man spiller på det lokale netværk. Så hvis du har et netværkskabel og to computere, der har et netværkskort, så for at computerne kan "se" hinanden på det lokale netværk, skal du gå til punktet "Netværks- og delingscenter" og derefter gå til afsnittet "Ændring af adapterindstillinger", og i vinduet, der vises, skal du åbne egenskaberne "Lokale netværksforbindelser". I den skal du vælge at ændre parametrene for TCIP v4-protokollen og fjerne markeringen i feltet "Opnå automatisk en adresse" til "Brug følgende" og i "IP-adressen indtast 192.168. X.X, hvor X er et hvilket som helst tal fra nul til 254. Lignende handlinger skal udføres på din vens computer, men med én forskel skal det sidste tal X være unikt for hver computer, dvs. hvis du har registreret 192.168.7.10 på din computer, så skal det sidste ciffer i adressen på den anden computer være noget andet end "10".

Når du har lært at spille MineCraft godt, mestret alt det grundlæggende i spillet og lært dets indre verden at kende, kan du gå videre til et online spil, som du kan spille med folk fra andre byer på internetservere, og med venner på et lokalt netværk. I denne artikel vil jeg fortælle dig, hvordan du spiller Minecraft over et lokalt netværk og på internettet.

Hvordan spiller man Minecraft på internettet?

Du kan spille MineCraft over internettet på servere, der er specielt oprettet til dette formål. Du kan finde dem på forskellige online overvågning og vurderinger. For at starte spillet har vi brug for selve spillet (helst den nyeste version), en kraftfuld computer (ellers vil spillet blive langsommere), højhastighedsinternetadgang (en kanal på 1 MB/s vil være nok) og adressen på spilserver. Så lad os begynde. Start spillet, log ind med dit brugernavn, og vælg derefter "Netværksspil" (anden knap). Et forbindelsesvindue vises foran dig, indtast adressen på den server, som vi vil spille på, i den første linje, og klik derefter på knappen "Forbind" i den engelske version af spillet Minecraft med skins http://minecraft -mods.pro/skins/ “Connect”, og vi kommer til serveren. Når du først er på serveren, vil du opdage, at du ikke kan udføre en enkelt handling, dette skete fordi du ikke er registreret på denne spilleplatform, dette gøres ganske enkelt, med blot et par trin. For at registrere dig på serveren, tryk på det engelske bogstav “T”, en chat åbner, indtast følgende kommando “/register pass”, hvor ordet “pass” ændres til dit eget password, det vil sige, for mig så det ud som dette - "/register trash784." Efter et par sekunder bekræfter serveren din registrering i chatten og giver dig mulighed for at logge ind i spillet, for at gøre dette skal du indtaste kommandoen "/login pass", hvor ordet "pass" ændres til din adgangskode. Det vil se noget i retning af denne "/login crosh". Efter at have registreret og logget ind på serveren, kan du begynde at spille, udføre forskellige handlinger og gøre hvad som helst, lige fra at bygge bygninger og drive landbrug, til at ødelægge dem og rejse rundt i spilverdenen.

Hvordan spiller man Minecraft over et lokalt netværk?

Du kan også spille MineCraft over et lokalt netværk med venner, det er for eksempel ret vigtigt for at spille for sjov eller simpelthen når der er problemer med internettet (for eksempel teknisk arbejde). For at spille over et lokalt netværk har vi brug for flere computere (to eller flere), et internetkabel af en anstændig længde, hvis der er mange computere, så også en router eller Wi-Fi-adgangspunkt. Vi forbinder alle computere med en ledning, hvorefter vi går til netværksindstillingerne. I Windows 7 dette gøres som følger: Start -> Netværks- og delingscenter -> Skift adapterindstillinger. Vi finder navnet på vores eget netværk, åbner egenskaberne, fanen "Netværk", vælg først TCP/IPv6-indstillingen, et lille vindue åbnes, fjern markeringen, gem, åbn TCP/IPv4-indstillingen, gå på følgende måde: Egenskaber -> Brug følgende IP-adresse. Indtast følgende parametre:

  1. IP-adresse: 192.168.0.1
  2. Undernetmaske: 255.255.255.0
  3. Standard gateway: 192.168.0.2
  1. Foretrukken DNS-server: 192.168.0.2

Klik derefter på knappen Gem, "ok" og luk indstillingerne. Se nedenfor for opsætning af serveren, efter opsætning af det lokale netværk til windows xp. Indstillinger for Windows XP: Åbn først kontrolpanelet og gå til følgende sti: Kontrolpanel -> Netværksforbindelser -> Lokale forbindelser. Åbn egenskaber, fanen "Generelt", åbn TCP/IP, et vindue med egenskaber åbnes, vælg "Brug følgende IP-adresse", indtast parametrene:

  1. IP-adresse: 192.168.0.2
  2. Undernetmaske: 255.255.255.0
  3. Standard gateway: 192.168.0.1

Åbn fanen "Brug følgende DNS-server", og indtast parametrene:

  1. Foretrukken DNS-server: 192.168.0.1

Gem ændringerne og luk indstillingerne. Oprettelse og opsætning af en server. Når vi har sat det lokale netværk op, kan vi gå videre til at oprette og installere selve MineCraft-serveren, hvilket ikke er så svært at oprette dette gøres på følgende måde:

  1. Download enhver spilserver, der matcher din version af spillet, gem den i en mappe.
  2. Åbn filen "server.properties", find linjen "server-ip=..." og fjern alt efter "="-tegnet, så du står tilbage med en linje med den tomme værdi "server-ip=".
  3. Vi finder linjen "online-mode=false" i den samme fil, sletter "False" og indsætter "sand" i stedet.
  4. Serveren er klar, nu kan du starte den. For at starte spillet skal du åbne MineCraft og i linjen med serveradressen indtaste: 192.168.0.1:25565 (til Windows 7) eller 192.168.0.2:25565 (til Windows XP).

Den anden metode, der passer til alle typer operativsystemer, indtast værdien "localhost" i "server-ip="-linjen, gem ændringerne, åbn spillet og skriv localhost i linjen med IP-adressen og klik derefter på tilslut . Men denne metode virker ikke på alle computere og ikke for alle (på grund af mange finesser og funktioner), så det er lettere at bruge den første mulighed. Det er alt, i disse enkle og hurtige trin kan du konfigurere Minecraft til at spille på internettet og med dine yndlingsvenner over det lokale netværk.

To spillere - den enkleste sag

Det enkleste online spil er designet til to spillere. I dette tilfælde vil en af ​​computerne være den vigtigste - masteren og den anden - slaven. Hovedmaskinen styrer bevægelser, kollisioner og hele spillerummet generelt. For at synkronisere spilverdenerne overføres begivenheder til den anden, som markerer dem på egen hånd (det er identisk med det primære kort).

Slaveapparatet skal også have alle tilfældige elementer, for eksempel patroner og førstehjælpskasser, som placeres forskellige steder på banen. Dette er kun én gang, før du starter spillet. Alle kan overføres. Slaven sender tastetrykinformation til masteren.

Sådan opretter du et netværksspil på internettet

Overførsel af data over et netværk er vanskeligere end over et lokalt netværk. Dette bør tages i betragtning, hvis du beslutter dig for at lave et online spil. Faktum er, at der fra tid til anden er forsinkelser i dataoverførslen, og der skal træffes yderligere foranstaltninger for at sikre, at spillet fortsat fungerer korrekt. Bevægelsen af ​​mobs følger normalt et mønster, så computeren kan sende en kommando som "forsvar i henhold til scenarie B" eller "undslippe ifølge scenarie C". Således vil mængden af ​​information, der overføres til det, blive reduceret, og det vil være meget lettere at sikre synkronisering - du skal med jævne mellemrum sende signaler, der indikerer, at objektet har krydset en celle på spillefeltet. Denne transmission er god at bruge, når du arbejder med travle kanaler, da den er modstandsdygtig over for forsinkelser.

Sådan laver du et online spil: bekæmpelse af snydere

De, der planlægger at skabe et onlinespil, bør seriøst tænke over metoder til at bekæmpe muligt snyd. For at beskytte computere mod hacking er det nødvendigt at ændre slave- og masterenhederne fra tid til anden - det er ikke svært at gøre.

Hvis der er mere end to spillere, kan der opstå nye problemer. For at en mastercomputer skal kunne servicere mange slaver, er der brug for en tilstrækkelig kraftig processor. Dette er dog ikke den største vanskelighed. En situation, der kan blive problematisk, er, når forbindelsen mellem computere pludselig går i stykker. Løsningen kan være at installere en dedikeret server. Det er også muligt at etablere en forbindelse ikke kun mellem værtscomputeren og de andre, men også mellem alle værtscomputere. På denne måde vil hver computer med jævne mellemrum blive master, og hvis masterenheden bliver afbrudt, vil der ikke ske noget dårligt. Der er en anden mulighed. Du kan helt opgive "hovedcomputeren". Hver maskine vil kontrollere bevægelserne af dens mobs og dens spiller og sende data til de andre. Denne ordning hjælper med at løse næsten alle problemer.