Dažādi. Dažādas bises patronas

Šajā rokasgrāmatā mēs palīdzēsim jums atrast visus ieročus, kas pieejami spēlē Resident Evil 7: bioloģiskais apdraudējums, tostarp pistoles, granātmetējus, ložmetējus, bises un tā tālāk. Nevar teikt, ka jaunās daļas spēle ir balstīta uz šaušanu, taču tas nenozīmē, ka jūs nevarēsit izmantot dažādus šaujamieročus ienaidnieku iznīcināšanai. Papildus dažādiem nažiem šeit varat atrast arī daudzu veidu pistoles.

Ieroču atrašanās vietas Resident Evil 7

Dažus ieročus būs diezgan grūti atrast, jo tie var būt saistīti ar noteiktu mīklu risināšanu vai paslēpti aiz slēgtām durvīm. Tomēr, rūpīgi izpētot visus stūrus un spraugas, lielāko daļu ieroču un nažu varat atrast pats. Ja nevēlaties tam tērēt laiku, varat vienkārši izlasīt mūsu ceļvedi.

Palaišanas ierīces

Granātmetējs – lai iegūtu šo lielisko ieroci, jums būs nepieciešama vārnas atslēga. Kad jūs to saņemat, dodieties uz galvenā māja 1F un dodieties uz dzīvojamo istabu. Kad esat tur, dodieties uz noliktavas telpu. Iekšpusē jūs atradīsit nepieciešamo ieroci.

Deglis ir paštaisīts ierocis, kas jums nebūs jāatrod, bet gan jāizveido ar savām rokām. Lai to izveidotu, jums būs nepieciešamas tikai divas daļas, kuras var atrast vecajā mājā 1F. Rokturis atrodas urnā uz terases, bet priekšējā daļa atrodas ūdens stacijā.


Cirvji

Cirvis ir tuvcīņas ierocis, kuru nevar nepamanīt, jo to saņemsi stāstījuma laikā viesu namā 1F pirmās tikšanās reizē ar Miu.

Naži

Džeknazis — kad esat galvenajā mājā, dodieties uz gaiteni, kas atrodas blakus virtuvei. Tur jūs saņemsiet šo asmeņu ieroci no šerifa vietnieka.

Medību nazis - diezgan viegli atrast. Kad esat tankkuģī, dodieties uz liftu, jo nazis atrodas netālu no tā.

Bises

M37 bise - pirmā lieta, kas jums jādara, ir atrast salauzto bisi, kas atrodas galvenās mājas telpā 2F. Tad jums vajadzētu doties uz savrupmājas galveno zāli un aizstāt šo ieroci ar statujas turēto lielgabalu.

M21 bise — šo ieroci var atrast vecmāmiņas istabā 2F galvenajā mājā, un tas ir nepieciešams, lai iegūtu M37. Taču nedaudz vēlāk bērnu istabā var atrast koka bisi un izmantot to, lai atkal dabūtu rokās pie statujas atstāto M21. Pēc tam vienkārši izmantojiet remonta komplektu, lai salabotu salauztu ieroci.

Pistoles

M19 pistole – šo ieroci var atrast divās vietās. Pirmkārt, šo ieroci var paņemt no viesu nama 2F. Tas atrodas koridorā, kas ved uz bēniņiem. Ja jūs nevarējāt to paņemt šeit, mēs varam atrast otro M19 galvenās mājas pagalmā. Tiesa, otrs ierocis būs salūzis, tāpēc vispirms tas būs jāsalabo ar remonta komplektu, un tikai pēc tam jāizmanto paredzētajam mērķim.

G17 pistole – arī šo ieroci ir diezgan viegli atrast. Lai to izdarītu, jums jādodas uz galvenās mājas 1F garāžu. Pistole atrodas vienā no plauktiem.

MPM Pistol — dodieties uz tankkuģi un atrodiet ieroci drošajā telpā 1F.

M44 Magnum ir revolveris, kas nodara milzīgus bojājumus. Tiesa, tā uguns ātrums nav īpaši augsts. Var iegādāties no piekabes pagalmā par 9

Spēles sākumā jums tiek dota iespēja izvēlēties varoni, kura vārdā jūs spēlēsit visu spēli. Ir atšķirības, bet ne dramatiskas.

Kriss Redfīlds- varonis no spēles sākotnējās daļas, izvēloties viņu, jūs ievērojami atvieglosit savu gaitu. Viņš ir spēcīgs ar ieročiem un viņam ir lielāks inventārs. Bet spēlējot kā šim varonim, ir daži trūkumi. Piemēram: spēlējot kā viņš, jūs būsiet pilnīgi viens un jums periodiski būs jāmeklē Vecās atslēgas no aizslēgtām durvīm (nekas grūts tajā nav).
Džila Valentīna- spēlējot Džila lomā, jums būs vieglāk atrisināt dažas mīklas, un ar galveno atslēgu palīdzību jūs varat ātri atvērt durvis. Viņai ir arī partneris, viņš dažreiz var jums palīdzēt. Pašā sižetā nekas nemainīsies, un mīklas neatšķirsies, taču spēlējot meitenei, jūs varat iegūt jaunu spēļu pieredzi.

Savrupmāja

Pēc ainas visa komanda nonāk milzīgā savrupmājā. Pirmā lieta, kas jums jādara, ir pārbaudīt nākamo telpu, no kuras tika uzņemti kadri. Jūs atradīsit sevi ēdamistabā, šeit jūs varat ietaupīt spēle izmantojot rakstāmmašīnu. Ej tālāk nākamajās durvīs, pirmais zombijs tevi gaidīs pa kreisi koridorā. Tā kā jums nav ieroča, ar viņu cīnīties ir bezjēdzīgi, tāpēc nekavējoties dodieties prom un atgriezieties savrupmājas zālē. Jūs vairs neatradīsit savus partnerus zālē, bet viņi jums atstāja pistoli. Paņemiet to un dodieties uz istabu labajā pusē. Telpā ar statuju un krūzi pārvietojiet kumodi un paņemiet duncis(ar tā palīdzību varēsi izkļūt no tvērieniem), tiklīdz paņemsi, tev uzbruks zombijs. Uzvarējis viņu, pārvietojiet kumodi pret statuju, tagad varat izņemt no krūzes pirmā stāva savrupmājas karte. Mēs atgriežamies koridorā, kur satikāt pirmo zombiju, tur ejam pa kreisajām durvīm. Istabā paņemiet patronas pie būra, varat arī paņemt vairākus zaļus garšaugus, tie jums noderēs ārstēšanai. Ieej istabā ar spoguļiem, te jau tevi gaida zombiji, nogalini viņus un ej tālāk pa koridoru. Šeit jūs atradīsiet Zelta Bulta (Zelta bulta), izpēti to savā inventārā, tādā veidā saņemsi tip. Izejiet pa blakus durvīm, šajā istabā ir statuja rokā, kas ir Zils akmens (atcerieties šo vietu, jums būs jāatgriežas vēlāk). Metiet statuju lejā un izejiet pa labajām durvīm priekšnamā, pēc tam dodieties lejā pa zemāk esošajām kāpnēm un atveriet durvis uz pagalmu. Pieejiet pie kapa ar zīmējumu, šeit jums jāievieto Padoms, pēc tam tas tiks atvērts ieeja kapā. Paņemiet to pie sienas Lāstu grāmata, pārbaudiet to savā inventārā, ko atradīsit grāmatas aizmugurē Zobena atslēga. Atgriezieties zālē, dodieties uz otro stāvu pa kāpnēm, kas atrodas kreisajā pusē. Augšpusē atveriet pirmās durvis zobena atslēga, aizskrien pa koridoru uz pēdējo istabu, aizved tur Koka audekls Un suņa svilpe(tās ir nepieciešamas lietas, kas vēlāk noderēs). Ej pa blakus durvīm, tiek galā ar zombijiem koridorā, noej lejā un ieej istabā zem kāpnēm. Uz grīdas jūs atradīsiet zīmīti, kas saka, ko darīt ar mirušiem zombijiem - tie ir jāsadedzina. Paņemiet kolbu telpā un piepildiet to no tvertnes, kas atrodas blakus rakstāmmašīnai, telpa ir noderīga dažiem priekšmetiem. Paņēmis visas lietas vai atstājis tās glabāšanai lādē, atstājiet savas istabas un uzkāpiet pa kāpnēm, skrieniet pa koridoru, pagriežot pa kreisi un izejiet pa pēdējām durvīm. Izmantojiet kamīna tuvumā Koka audekls un šķiltavas, tā jūs iegūstat savrupmājas otrā stāva karte. Izej atpakaļ, nokāp pa kāpnēm un tur atver tālākās durvis ar salauztu rokturi. Ejiet pa kreisajām durvīm un skrieniet tālāk pa koridoru, līdz nonākat sazarojumā ar trīs istabām. Pirmajās durvīs atradīsi Veco atslēgu, tās apsargā zombijs, ar šo atslēgu var atvērt otrās durvis. Aiz šīm durvīm ir iekšpagalms, kur vēlāk var paņemt sev nepieciešamo lietu - Ķimikālijas, daži augi un muca petrolejas. Dodieties atpakaļ un izejiet pa durvīm pa kreisi, skrieniet taisni pa koridoru (Cerberus var jums uzbrukt) uz zāli. Atgriezieties pie statujas ar zilo akmeni, aiz tās atveriet durvis, izmantojot zobena atslēga. Iet pa blakus durvīm, tās vedīs uz terasi, te vajag izmantot Suņa svilpe. Svilpe izraisīs vairākas Uzvarējis suņus, paņemiet tos no viena - Apkakle, pārbaudiet to, tam vajadzētu izkrist Monēta, pēc tā izpētīšanas saņemsi bruņu atslēgas kopija. Svilpe vairs nederēs, izej atpakaļ un atver pēdējās durvis pa labi no kāpnēm, tu nokļūsi koridorā ar spoguļiem. Nedaudz tālāk ir durvis, kas ved uz istabu ar dzelzs bruņiniekiem, skrien uz priekšu, paņem oriģinālo šeit Bruņu atslēga no platformas, un tās vietā ielieciet kopiju, kuru saņēmāt no apkakles. Dodieties atpakaļ uz koridoru, kur atrodas lazarete ar rakstāmmašīnu. Labajā pusē atveriet durvis ar veco atslēgu, iekšā varat ņemt salauzta bise. Izejiet no istabas un dodieties uz nākamajām durvīm, kuras atveras ar Bruņu atslēgu. Ejiet pa labo koridoru, pirmajā istabā būs vairāki zombiji un veca atslēga skapī. Pa kreisi ir telpa ar tīģera statuju. Šeit tas noderēs Zils akmens, ar tās palīdzību saņemsi bises patronas. Iet pa tālajām durvīm (neiziet ārā), tas veidos saīsni uz ēdamistabu. Ejiet atpakaļ un skrieniet taisni pa koridoru, ieejiet istabā ar augu. Izmantojiet sūkņa tuvumā Ķimikālijas un noklikšķiniet uz sarkanais krāns, ceļš ir skaidrs, tagad istabas galā varat ņemtNāves maska. Pēc tam aiziet savrupmājas labajā spārnā pirmajā stāvā (ņemiet līdzi Salauzta bise). Tiklīdz jūs sasniegsiet koridoru, zombiji uzbruks jums no logiem pie dakšas. Iet uz istabu ar krītošiem griestiem, izņemiet Bise, bet vietā vajag pakārt salauztu. Izejiet un dodieties uz nākamajām durvīm, koridora galā izejiet pa kreisajām durvīm, izmantojot Bruņu atslēgu. Jūs aizvedīs uz mākslas galeriju, kur jums būs jāatrisina mīkla.


Gleznas jāpārkrāso šādā secībā:
Pārkrāsojiet pirmo attēlu (pa labi no meitenes attēla) oranža, lai to izdarītu, noklikšķiniet vienreiz uz pogas otrā puse.
Vidējā bilde ir iekšā violeta.
Extreme - in zaļš.
Pēc tam noklikšķiniet uz galvenās attēla pogas. Siena pacelsies, tagad tu vari pārņemt Nāves maska, durvis var atvērt arī ar veco atslēgu, tas būs īsceļš uz kapavietu. Jūs varat uzreiz attiecināt divus saņemtos Nāves maskas kapā un piekariet to pie skulptūrām, lai tās netraucētu jūsu inventāram. Ejiet atpakaļ, tagad varat doties uz saglabāšanas telpu, šeit tev Viņi atstāja vairākas pirmās palīdzības aptieciņas un patronas. Izejiet no glābšanas istabas un ejiet augšā pa kāpnēm, tur atveriet tuvāko istabu ar Bruņu atslēgu. Aiz durvīm labajā pusē ir telpa, kurā atrodas vecā atslēga un vairākas noderīgas lietas. Kreisās durvis, kas atveras Vecā atslēga, telpa ar makšķerēšanas piederumiem. Šeit jums jāņem: Ēsma, Āķis Un Bišu paraugs. Inventāra ietvaros savienojiet kopā Ēsma Un Āķis, piekarini saņemto pie bildes no kurienes dabūji Bišu paraugs. A, Bišu paraugs pakariet to uz pretējā attēla, pēc tam nospiediet pogu un paņemiet toVēja Crest. Ejiet pa koridoru, kur paņēmāt koka audeklu, atveriet vidējās durvis ar bruņu atslēgu un dodieties uz istabu ar bruņiniekiem. Šeit jums atkal jāatrisina mīkla. Tev jums ir jāpārvieto bruņinieki atpakaļ, lai paņemtu kvesta priekšmetu sienā. Pirmais gājiens bruņinieks ar alebardu, un tad bruņinieks ar cirvi. Pēc tiem pārvietojieties bruņinieks ar vairogu, pēdējais tiks automātiski ievilkts. Noklikšķiniet uz pogas telpas centrā un paņemiet Noslēpumaina kaste. Mēs to pārbaudām, uz tā ir jānospiež sānu pogas, kas tiek parādītas saulē. Tagad paņemiet no turienes trešo Nāves maska un izej ārā. Atveriet citas durvis ar Bruņu atslēgu, tās atrodas tajā pašā koridorā. Aiz durvīm jūs satiksit Rebeka Un Ričards. Pēdējam ir nepieciešams Serums, to var atrast medicīnas kabinetā, kur ir lāde un rakstāmmašīna (tiks attēlots kartē). Ņem to prom Serums un atgriezieties pie Ričarda. Nākamajā koridorā atver kreisās durvis, aizdedz sveci uz galda un pārbīdi skapi - te tev uzbruks zombijs, nogalinās viņu un paņems Mūzikas notis. Pēc tam skrieniet uz savrupmājas kreiso spārnu caur ēdamistabu ar pulksteni. Nākamajā koridorā ej uz istabu ar klavierēm. Labajā stūrī pārvietojiet grāmatu plauktu un paņemiet Grāmata ar melodijām. In inventāra savienojums Notis Un Grāmata ar melodijām, jūs saņemsit - “Mēnessgaismas sonātes” melodija. Izmantojiet to pie klavierēm. Rebeka nāks tev palīgā, bet viņai vajag laiku. Kamēr viņa mēģina atskaņot pareizo melodiju, dodieties uz ēdamistabu un paņemiet Emblēma pie kamīna. Pēc tam atgriezieties pie Rebekas, pareiza spēle atvēra slepeno istabu. Paņemiet to šeit Zelta emblēma, un tā vietā ievietojiet viņas parastā. Atgriezieties ēdamistabā, ievietojiet šeit Zelta emblēma caur atveri pie kamīna un dodieties uz pulksteni. Pulkstenī ir jāiestata pareiza roku pozīcija. UZ īsajai bultiņai jānorāda uz bruņām, A ilgi - par ķiveri. Divreiz pagrieziet īso bultiņu pa kreisi, bet atstājiet garo bultiņu mierā. Ņem Vairoga atslēga un skrien uz labo spārnu, uz vietu, kur bija Ričards un Rebeka. Nākamajā gaitenī ir zirnekļtīklos ietītas durvis - tās var atvērt ar atrasto atslēgu. Noliktavas telpā jūs gaida bosu cīņa - Milzīga Čūska.


Cīņa nav pārāk grūta, pietiek paslēpties aiz sijām, no čūskas uzbrukumiem, bet arī neaizmirstiet tai uzbrukt. Kad tu padzeni čūsku, paņem pēdējo Nāves maska. Paņemiet līdzi visas maskas un dodieties uz kapiem, noliekot visas maskas no ķēdēm zārks nokritīs, un tev uzbruks ļoti spēcīgs zombijs (pret viņu palīdzēs granāta). Ņem to zārkā AstoņstūraEmblēma, pēc tam doties uz kreisā spārna koridoru (caur mākslas galeriju). Noteikti ņemiet to līdzi Astoņstūra Emblēma UnVēja Crest. Atveriet durvis uz pagalmu, ievietojiet AstoņstūraEmblēmaatverē pie zilajām durvīm - varat iet tālāk.

Vārtu nams

Atvēris zilās durvis, jūs atradīsities mazā istabā, nokāpsiet pa kāpnēm un izejiet pa durvīm uz ielu. Skrien uz priekšu pie statujām divgalvainu suņu formā. Šeit jums jāatrisina vienkārša mīkla. Viss, kas jums jādara, ir jānorāda sarkanā bultiņa uz rietumiem. (W), un zils uz ziemeļiem (N). Iet pa atvērtajām durvīm, jūs atradīsit sevi kapsētā. Labajā pusē jūs atradīsiet divus kapus, netālu no labās puses Vēja Crest, pēc tam paņemiet izciļņus, kas parādās - Mēness, Zvaigznes Un Sv. Tās jāapskata no aizmugures un jānospiež poga, tā izvelk svītras. Kreisajā kapā ieliec visas ķemmes, pēc veiktajām operācijām saņemsi Magnum. Ejiet tālāk uz veco būdu. Iekšpusē paņemiet karti (tā būs karājusies pie sienas) un Rokturis(viņa būs būdiņas galā). Tiklīdz jūs dodaties uz izeju, sāksies aina, pēc kuras parādīsies briesmonis, jums vienkārši jābēg no tā. Dodieties atpakaļ uz ceļa sākumu un atveriet tālākās durvis. Jūs atradīsit sevi pagalmā, kur ar jums sazināsies helikoptera pilots. Beidzot sarunu, dodieties cauri pagalmam ar salauztu liftu, uz ūdens tvertni. Mehānisma tuvumā (kreisajā pusē) izmantojiet Rokturis. Ūdens pazemināsies, un jūs varat iet lejā. Turpiniet ceļu, līdz sasniedzat Gatehouse. Labajā pusē esošajā istabā ir saglabāšanas telpa ( šeit var mest nevajadzīgas lietas). Kreisajā pusē ir telpa 001, pa labi pa koridoru ir bāra telpa, dodieties uz turieni. Tikuši galā ar zirnekļiem, apskatiet istabu un paņemiet Sarkanā grāmata. Nāciet ārā, šeit jums ir jāaizver caurums grīdā, izmantojiet kastīti, lai to izdarītu. Iet pa blakus durvīm, tur paņem karti gaiteņa galā un atver durvis uz istabu 002. Vannas istabā paņem no plaukta atslēga 001, ej atpakaļ un atver durvis 001. Savāc visas sev noderīgās lietas un arī paņem no vannasistabas vadības telpas atslēga. Atgriezieties istabā 002, pabīdiet skapjus malā un dodieties lejā pa kāpnēm. Lūk, iemet visas trīs kastes ūdenī, dodies tālāk. Nākamajā istabā jūs satiksit Ričardu, kad būsiet noskatījies sižetu, skrieniet pa labo pusi uz vadības telpu (jums var nākties cīnīties ar haizivīm). Izmantojiet priekšrocības vadības telpas atslēga, ej lejā pa kāpnēm. Noklikšķiniet uz telpas centrālās pogas. Lai to izdarītu, izsūknējiet ūdeni, izslēdziet aizsardzības sistēmu (atrodas labajā pusē) un pavelciet sviru (atrodas kreisajā pusē). Kad spiediens pazeminās, atgriezieties un noklikšķiniet uz poga #2(vai otrais vārsts). Pēc tam vēlreiz izslēdziet drošības sistēmu un pavelciet sviru. Pēc ūdens izsūknēšanas atveriet aizmugurē esošās durvis, koridorā varat paņemt bises. Dodieties uz labajām durvīm, paņemiet plašākās Ričarda bise no grīdas (netālu no pirmās haizivs) un dodieties tālāk. Uzkāp uz dzegas, pamēģini paņemt atslēgu pie ģeneratora (neizdosies), iemet ģeneratoru ūdenī un ieslēdz slēdzi. Ņemot Galerijas atslēga, iziet no pagraba caur avārijas kāpnēm. Izmantojiet atslēgu un atveriet durvis uz galeriju, tā atrodas netālu no 002. telpas. Skrien uz priekšu, pa kreiso koridoru paņemiet Insekticīds netālu no korpusa, izejiet no galerijas un izmantojiet to pie cauruma sienā (kur mēs atradām karti). Strops ir iznīcināts, dodieties atpakaļ uz istabu un paņemiet atslēga 003, kas atrodas blakus stropam. Papildiniet krājumus un paņemiet Sarkano grāmatu, atveriet istabu 003. Šeit no grāmatu plaukta paņemiet balts papīrs un ievietojiet sarkano. Pēc tam pārkārtojiet grāmatas tā, lai iegūtu meitenes attēlu. Lai to izdarītu, mainiet pirmo uz vidējo, ievietojiet pēdējo trešajā pozīcijā un, visbeidzot, mainiet otro uz priekšpēdējo pozīciju. Nākamajā istabā jums būs cīņa ar Augs 42.


Nogalināt šo priekšnieku arī nebūs grūti. Iekštelpās ejiet augšā pa kāpnēm un no turienes šaujiet uz ienaidnieku. Galvenais jau laicīgi aizbēgt no gļotām un asniem, kad augs aizveras ar čaulu, vajag tikai pagaidīt un tad tikai piebeigt. Pēc kaujas pabeigšanas paņemiet to Ķiveres atslēga no kamīna apakšas. Tagad jums jāatgriežas savrupmājā, pa ceļam jūs varat satikt Rebeku un Veskeru. Savrupmājā sāksies īss video, pēc kura parādīsies jauni ienaidnieki.

Pamācība par Džila Valentīna:
Kods būs jāzina, to var dabūt bāra telpā. Jums jāiedegas lampas (oranža, sarkana un zaļa) un jāaplūko biljarda bumbiņas (oranža, sarkana un zaļa). Pēc tam panelī ievadiet ciparus, kas atbilst biljarda bumbiņu krāsai. Oranžs - 5, Sarkans - 3, Zaļš - 6.
Telpā ar ķimikālijām ņem četras burkas. Pa kreisi no durvīm var atrast mājienu - kādā secībā jāsajauc sastāvdaļas, lai iegūtu maisījumu 42. auga iznīcināšanai.

Atpakaļ savrupmājā

Pēc Mednieka nogalināšanas dodieties uz tuvāko glābšanas istabu (kas atrodas labajā spārnā. No šejienes pa kāpnēm dodieties uz otro stāvu un skrieniet pa kreiso koridoru uz pēdējo istabu (kur atradāt mednieka karti). otrais stāvs). Ķiveres atslēga, telpā ar bīdāmām sienām viss jādara ļoti ātri. Pārvietojiet statuju uz priekšu līdz pašam sienas galam, tad skrieniet aiz labās sienas, nospiediet tur esošo pogu, pēc tam atgriezieties pie statujas. Pārvietojiet to pa kreisi uz platformas, lai tas nofiksētos atverē, ielec caurumā. Noņemiet to uz grīdas - Grāmata1. sējums, mēs to pārbaudām inventārā. Iekšpusē jūs atradīsit Ērgļa medaļa. Izlasiet dienasgrāmatu pie plīts, pēc tam nospiediet pogu un dodieties uz leju. Dodieties uz lifta barošanas avotu un atjaunojiet strāvu šeit. Kad esat virtuvē, skrieniet uz liftu un ejiet augšā. Pagriezieties pa kreisi, paņemiet tālākajā telpā Akumulators. Izkāpiet īsceļu, istabā ar spoguļiem. Atrastās mantas vēl nenoderēs, tāpēc tās varēs atstāt medicīnas kabinetā. No šejienes uzkāpiet pa kāpnēm un atveriet nākamās durvis labajā pusē, izmantojot Ķiveres atslēga. Istabā ar ērgli tu jums ir jāiegūst akmeņi no skulptūrām, kas atrodas uz sienām, kumodes jums palīdzēs. Izslēdz istabā gaismu, paskrien zem ērgļa un ātri uzkāp uz kumodes, paņem Sarkans Un Dzeltens akmens. Noņemiet iegūtos akmeņus uz istabu ar tīģera statuju dzeltenu jūs saņemsiet MO disks(tas noderēs vēlāk). Dodieties uz istabu, kur atradāt Bruņu atslēgas, šeit koridora galā atveriet durvis Ķiveres atslēga, tad jūs gaida vēl viena (pēdējā) cīņa milzīga čūska. Taktika nav mainījusies – pēc šaušanas atskrien un tā līdz uzvarai. Pēc sižeta paņemiet to aiz grāmatu plaukta Grāmatas 2. sējums. Mēs to pārbaudām inventārā, jums vajadzētu būt Vilka medaļa. Paņemiet līdzi sarkano akmeni un dodieties uz savrupmājas zāli (pirmajā stāvā). Labajā pusē atveriet durvis, kas ved uz labo spārnu, pēdējā istabā ar spoguli paņemiet Zārks. Apvienojieties Sarkans akmens Un Zārks. No gabaliņiem, kas jums jāsavāc Spensera emblēma (Lai pagrieztu fragmenti izmanto taustiņu Z).


No izņemt kastes Broša un pārbaudīt to, tas pārvērtīsies Atslēga ar ģerboni. Šī atslēga atver durvis, kas atrodas koridorā pie glābšanas telpas (labā spārna pirmais stāvs). Pēc tam, kad atvērsit durvis ar Spensera ģerboni, sāksies izgriezta aina.

Izaicinājums labām beigām! Glābj Rebeku

Jums ir maz laika, dariet visu ļoti ātri. Ieslēdziet lampu uz galda, paņemiet to kreisajā plauktā Emblēmas pamats un izej ārā. Ātri ieskrien koridorā, kur atrodas glābšanas telpa, no šejienes ej augšā pa kāpnēm. Rebeka atrodas istabā pa labi (kur jūs atradāt suņa svilpe), bet durvīm nav roktura, tāpēc istabā būs jāieiet no aizmugures. Ja tu ieiesi istabā laikus, Medniekam nebūs laika dabūt Rebeku. Kad esat izglābis meiteni, atgriezieties glābšanas istabā, noteikti paņemiet: Akumulators Un Rokturis. Pēc tam dodieties uz pagalmu. Skrien cauri dīķim un dodies lejā. Ielīmējiet šeit Akumulators nodalījumā pie lifta izmantojiet liftu un dodieties uz augšu. Dodieties atpakaļ uz dīķi un izmantojiet to mehānisma tuvumā Rokturis. Atkal izmantojiet liftu un dodieties lejā, tagad pie ūdenskrituma ir pāreja uz metro - jums vajadzētu doties uz turieni.

Alas

Tikusi iekšā, skrien uz koridoru, šeit var izmest nevajadzīgās lietas un ietaupīt. Atgriezieties nedaudz atpakaļ un atveriet durvis, kas atrodas netālu no kāpnēm. Paņemiet to istabā Atslēgas rokturis uz tālvadības pults, pēc tam dodieties uz nākamajām durvīm. Sāksies video, pēc kura varēsiet uzņemt Hex rokturis, to saņēmis, atgriezieties koridorā, kur ietaupījāt. Izmantojiet saņemto rokturi pie klints, paņemiet liesmu metēju no platformas un dodieties uz nākamo istabu. Tajā jums būs jācīnās ar milzīgs zirneklis, šajā tev palīdzēs atrastais liesmas metējs (der arī bise). Kad esat tikuši galā ar zirnekļiem, noņemiet zirnekļu tīklus no durvīm, izmantojot liesmas metēju. Novietojiet liesmu metēju uz platformas un dodieties uz nākamo koridoru. Šeit ar palīdzību Hex rokturis pagrieziet tiltu uz kreiso telpu (izvairieties no laukakmens). Šajā istabā jūs gaida mīkla ar statujām. Statuja ir jāpārvieto prom no sienas, lai to varētu brīvi pārvietot, pārvietojiet to gar sienu pret ieeju un spiediet, līdz siena atdalās, kas tiek izcelta. Pretī šai sienai ir caurumi jūsu sešstūra svirai. Ievietojiet un pagrieziet to. Ja statuju novietojāt pareizi, tai vajadzētu attālināties no sienas, un tagad jūs varat to brīvi pārvietot. Pārvietojiet statuju uz platformas, tā pagriezīsies; dariet to divreiz, lai statuja būtu pavērsta pret jums. Pēc tam pārvietojiet statuju caurumā pie sienas, tagad varat ņemt Cilindrs.


Savienot Atslēga-Rokturis Ar Cilindrs, jūs saņemsiet Cilindrisks rokturis. Pēc mīklas atrisināšanas atgriezieties telpā ar vadības paneli un ievietojiet iegūto rokturi. Jums būs jāievada arī kods - 4, 2, 3, 1. Lifts darbojas, tagad varat doties lejā. Ej pa tālajām durvīm, šeit tevi gaida briesmonis, bet labāk to ignorēt. Pagriezieties pa labi koridorā un ieejiet istabā ar platformu, šeit pārvietojiet kasti uz platformas un paceliet to. Pēc tam atgriezieties liftā, nokāpiet pa kāpnēm un izmetiet kasti zem preses. Lejā paņem Salauzts liesmas metējs un atgriezties koridorā ar briesmonis. Pavelciet sviru pie sienas, pēc tam pakariet salauzto liesmas metēju uz platformas pie durvīm. Skrien tālāk, savāc to pēdējā istabā Zārks, izpēti to savā inventārā, saņemsiAkmens gredzens. Izejiet pa kāpnēm no alām, jūs nokļūsit jau pazīstamā vietā. Paņemiet to krūtīs Emblēmas pamats, savienojiet to ar Akmens gredzens, saņem Astoņstūra emblēma. Un atkal atgriezieties savrupmājā, izejiet pa zilajām durvīm un paņemiet otrās Astoņstūra emblēma no platformas. Tātad jums ir divi Emblēmas, ar kuras palīdzību paveras ceļš uz laboratoriju. Paņemiet emblēmas un dodieties uz zāli, izmantojiet tās uz pagraba durvīm Lietussargu emblēmas. Paņemiet to līdzi no krūtīm Ērgļa medaļaUn Vilks. Turpiniet braukt pa tuneli uz priekšu, līdz sasniedzat nolaižamo leju. Šeit jūs satiksit Veskers Un briesmonis. Pēc ainas nometiet akmens platformas, nesaņemot triecienu monstri. Dodieties tālāk, ievietojiet to pie ūdens tvertnes Ērgļu medaļas Un Vilks, ceļš uz laboratoriju ir atvērts.

Laboratorija

Dodieties lejā pa kāpnēm, un jūs atradīsit sevi glābšanas telpā. Iet pa blakus durvīm un skrieniet pa koridoru, pa ceļam nogalinot dažādus zombijus. Paņemiet otro uz galda MO disks, tad ej lejā pa kāpnēm uz citu koridoru. Atveriet kreisās durvis, pēc tam dodieties uz labo rentgena telpu. Šeit ņem divus Rentgena attēls, piekariet tos pie sienas un izslēdziet gaismu. Rentgena attēli ir jāiestata tā, lai orgāni būtu izcelti sarkanā krāsā (tieši iekšā alfabētiskā secībā). Kreisajā pusē ir orgāni un to nosaukumi, lai iegūtu vārdu, paņemiet pirmo burtu no katra iezīmētā orgāna ŠŪNA. Labajā pusē jūs atradīsiet dienasgrāmatu ar savu pieteikšanos DŽONS un paroli ADA. Izejiet no istabas un ievērojiet durvis gaiteņa galā. Dodieties pretējā virzienā no viņas un dodieties uz istabu ar datoru. Ievadiet saņemto (telpa B-3F tiek atvērta bez paroles), pēc tam atveriet durvis B-3F (šīs nav tālu no rentgena telpas). Paņemiet to no galda Bīdīšanas filtrs, ticis galā ar zombijiem, ievietojiet pirmo MO disks uz termināli. Dodieties uz stāvu B2 un atveriet tālākās durvis B-2F. Paņemiet trešo istabā MO disks un izmantojiet to projektora tuvumā Bīdīšanas filtrs. Filmas beigās ir kods - 8462 . Ievadiet to tuvējā terminālī, pēc kura tiks atvērta slepenā telpa. Paņemiet to no galda Elektroniskā atslēga. Atgriezieties koridorā B3 un atveriet centrālās durvis elektroniskā atslēga. Pārvietojiet statīvu un uzkāpiet caur lūku citā telpā. Nogalini monstrus un dodies uz nākamo istabu caur galējo labo lūku. Šeit izmantojiet otro MO disks, pēc tam pārvietojiet leti un atstājiet. Iet pa durvīm un turpiniet pa koridoru. Šajā istabā jūs varat ietaupīt un paņemt pēdējo MO disks. Nāc ārā, atver apakšējās durvis. Labā koridora galā paņemiet tukša kapsula, un tad izej pa durvīm kreisā gaiteņa galā. Tieši koridorā ir terminālis, izmantojiet trešo MO disks. Durvis ar kombinēto slēdzeni ir atvērtas, dodieties atpakaļ uz durvīm ar zaļo gaismu un pavelciet sviras. Zemāk jūs atradīsiet kameru, kur tā ir aizvērta Džila Valentīna. Kamēr jūs viņai palīdzat, dodieties atpakaļ un atveriet B-3F durvis, piepildiet kapsulu ar degvielu (kapsula ir sprādzienbīstama). Dodieties atpakaļ uz termināli un ielīmējiet kapsula ar degvielu. Iet pa kreisajām durvīm, skrieniet pa koridoru līdz pēdējai telpai, kurā atrodas vadības panelis. Pieslēdziet liftam strāvu un atgriezieties koridorā, kur atrodas saglabāšanas telpa. Nedaudz augstāk pa koridoru ir lifts, un tad pirmā cīņa ar Tirāns. Sagatavojieties kaujai un pēc tam palaidiet liftu. Pēc ainas jums būs bosu cīņa. Ieturiet distanci un izdariet vairākus šāvienus, līdz uzvarat. Pēc cīņas paceliet Rebeku kājās un istabas beigās atveriet slēdzeni, izmantojot vadības paneli. Tagad jums jāpalīdz Džilai (vai Krisam), lai to izdarītu, atgriezieties kamerā, kur viņu redzējāt. Atbrīvojiet viņu un dodieties uz izeju no laboratorijas. Uzkāp pa kāpnēm un atver durvis, pie kurām stāv Džila, pacel tās no grīdas drošinātājs, tas jāievieto nodalījumā pie lifta. Sāksies skats, un tagad jums ir trīs minūtes, lai atstātu savrupmāju. Izejiet no lifta, izmantojiet signālraķeti un nekavējoties izmantojiet to. Jums atkal būs jācīnās ar tirānu, jāatkāpjas no viņa un jāredz mērķtiecīga uguns. Pēc priekšnieka uzveikšanas jūs skatīsities pēdējo video.

Labdien, dārgais lasītāj, esmu jums sagatavojis pilnīgu teksta aprakstu. Resident Evil HD REMASTER Džilai uz parastās grūtības pakāpes ar labām beigām. Ja jums ir jautājumi, kā arī nianses, kuras es neminēju, es gaidu jūs komentāros. Lai atvieglotu navigāciju, izmantojiet meklēšanu, izmantojot Ctrl+F. Nedaudz vēlāk mēs publicēsim sasniegumus, kas tiks atvērti fragmenta laikā.

Tiklīdz mums tiek dota kontrole, pēc vairākām stāsta sižetiem mēs atrodamies ēdamistabā. Mēs virzāmies uz Barry pusi. Paņemam no galda Tintes lente(ir sasniegums pabeigt spēli bez saglabāšanas, principā tas ir iespējams ar pirmo reizi, bet man tas izdevās tikai maksimālajā vidējas grūtības pakāpē). Virs kamīna blakus Barijam paņemam koku Emblēma. Tagad pa durvīm labajā pusē. Jaunajā vietā mēs ejam pa kreisi no durvīm, tur ir mūsu pirmais zombijs. Mēs attālināmies no viņa un šaujam. Mēs izvēlamies kaseti no līķa (Bravo grupas biedrs). Atgriežamies pie Barija un pēc neliela kautiņa dodamies uz kopējo zāli, kur šķīrāmies ar Veskeru. Tomēr pēdējo jūs tur neatradīsit. Ejiet pa labi, tad ieejiet ejā zem kāpnēm, izejiet no otras puses. Visbeidzot, Berijs iedos mums galveno atslēgu, un tiks nolemts izpētīt savrupmāju.

Mēs ejam pa dubultdurvīm pa labi no kāpnēm. Mēs atrodamies istabā ar gleznām un statuju centrā. Mēs atrodam priekšā kasti un virzām to uz statujas pusi (uzkāpiet uz tās, uzkāpiet pāri un spiediet uz aizmugures pusi, līdz kaste atrodas tieši pretī statujai). Uzkāpjam augšā un izņemam pirmā stāva karti. Mums nav jāiet otrā istabā, mēs tur neko neatradīsim, izņemot vienreizlietojamo dunci, un mums tas nekavējoties būs jātērē zombijiem. Mēs atgriežamies ēdamistabā un garām biedra līķim pie durvīm pa kreisi. Tagad uz priekšu uz nākamajām durvīm. Būrī ir klips. Pie kāpnēm ir divas zaļas puķes, var ņemt un kombinēt. Augšup pa kāpnēm un pa durvīm. Tagad pa labi, kur atrodas spogulis. Skrienam pa koridoru līdz pašām kopijām. Pa ceļam jūs varat sastapties ar pliku zombiju, mēs izšaujam uz viņu pāris lodes, lai viņš nokristu. Pēc virknes šķēpu mēs izvelkam bultu no bezgalvas kupidona rumpja. Mēs ieejam inventārā un pārbaudām bultiņu. Tur mēs noņemam galu - tas izrādīsies dārgakmens. Tikai priekšā ir klips. Tagad ejiet uz koridora galu un pa durvīm pa labi.

Atrodamies ēdamistabas otrajā stāvā. Ekrāna labajā pusē ir vienreizējās lietošanas duncis. Ņemsim to. Mēs nosakām, no kuras puses zombijs, kas atrodas tajā pašā stāvā, nāk mums pretī, un pievilinām to pret mums. Tagad skrienam apkārt grīdai uz pretējo pusi un stumjam statuju ar zilo akmeni rokā uz vietu, kur nav margu. Mēs nospiežam statuju un dodamies uz koplietošanas telpu caur otro stāvu. Ejam lejā. Pusceļā ir bilde ar durvīm, ejam iekšā. Atrodamies uz ielas, ap kapakmeni. Mēs virzāmies pa kreisi, uz kriptu. Mēs ieliekam padziļinājumā zaļo akmeni, kas ir mūsu inventārā. Atveras eja. Ejam lejā. Kreisajā pusē ir četras maskas. Mēs ejam uz ekrāna otru pusi, tur uz pjedestāla ir grāmata Lāstu grāmata. Ņemsim un izpētīsim. Aizmugurē mēs atrodam atslēgu. (Ja interesē grāmatā rakstītais, tad šī, šķiet, ir viena no mīklām, kas mums jāatrisina turpmāk - runa ir par četrām sejām, bez mutes, acīm, deguna un viss uzreiz un tās visas nejūt ļaunumu, bet, tiklīdz viņi iegūs ļaunuma orgānus, pamodīsies). Pagaidām šeit nav nekā cita, ko darīt, tāpēc mēs ejam uz ēdamistabu, kur pavadījām laiku ar Bariju. Tur mēs izvēlamies zilo akmeni. Mēs ieejam koridorā, kur nogalinājām pirmo zombiju. Tagad vispirms augšā pa ekrānu, garām salauztajam liftam un lejā pa kāpnēm uz pagrabu. Mēs atveram durvis ar atslēgu, bet vēl neejam tur iekšā. Tagad atgriezieties koplietošanas telpā un telpā, kur bija statuja ar karti. Tur atveram durvis ar atslēgu un atrodamies koridorā. Palaidīsim to līdz galam. Pa ceļam var pārvietot plauktus, būs vienreizējais nazis un pistoles klipsis. Dodamies tālāk nākamajā koridorā. Pirmās dzelzs durvis ar rakstainu trīsstūrveida vairogu var atvērt ar galveno atslēgu - mēs atradīsimies uz ielas, kur būs ziedi (zaļi un sarkani) un kārba, tur ir arī augu indes maiss - mēs noteikti paņems. Aiz blakus durvīm ir tualete, tur, ja izskalosiet vannas istabu, būs maza aina un apakšā vienreizējais duncis. Koridora galā (skaties kartē) būs vienas durvis pa kreisi, tās ved uz nākamo vietu, otras uz kvadrātveida istabu, kas izrādīsies lamatas (nāvējoša Krisam), bet Džila šeit nav nekā biedējoša. Mēs ejam pa šīm durvīm, tad nākamajās. Tur uz galda mēs paņemam vienreizējo dunci un lenti un noņemam bisi no sienas. Tiklīdz mēs iziesim no telpas, slazds sāks darboties. Mēs ātri pavelkam vienas durvis, tad otras un skatāmies sižetu. Galu galā mēs iegūstam sasniegumu un pārceļamies uz jaunu vietu pa pretējām durvīm. Jaunajā vietā pirmās durvis pa labi ved uz telpu, kurā ir rakstāmmašīna un glabāšanas kaste (durvis zem kāpnēm).

Iekšā atradīsim kolbu (līķu dedzināšanai). Mēs noliekam visu nevajadzīgo. Mēs atstājam tikai atslēgu un koka emblēmu. Runājot par ieročiem, es atstāju bisi un 6 patronu paku. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Labajā pusē aiz stūra ir zombijs. Pievilināju viņu uz kāpnēm un apgāju viņam apkārt. Tālāk pa durvīm. No kumodes paņemam koka dēli. Un pa labi (ja paskatās kartē). Atpakaļ pie durvīm. Jaunajā istabā atrodam suņa svilpi ar ziņu, kur to pūst. Uz galda ir grāmata ar informāciju par augiem un šķiltavas. Tagad mēs virzāmies atpakaļ uz koridoru, kur netālu no kāpnēm nogalinājām zombijus. Skrienam uz pašu koridora galu un ieejam istabā. Ir trīs puķes, tad kamīns, uz tā izmantojam šķiltavu un tad koka dēli. Mēs iegūstam otrā stāva karti.

Tagad mēs atgriežamies kopējā telpā. Paskatīsimies neliela aina ar Bariju. Tad uz ēdamistabas otro stāvu. Mēs ieejam kreisajā pusē esošajās durvīs. Jaunajā koridorā dodieties tieši uz pirmajām durvīm. Tur mēs skrienam pie loga un lietojam svilpi. Esiet gatavi, pēc svilpes skrienam tālāk un uzskrienam diviem suņiem. Pietiek ar diviem šāvieniem no bises tukšā attālumā. Nogalinām un paņemam apkakli. Mēs skrienam uz otrajām durvīm šajā vietā. Mums lūgs izmest svilpi. Mēs piekrītam. Atveriet inventāru un apskatiet apkakli. Atrodam metāla kvadrātu ar vairogu, apskatām to un iegūstam atslēgas kopiju. Ar šo eksemplāru dodamies uz ēdamistabas pirmo stāvu, tur garām bijušā biedra līķim, tad līdz galam, pa kāpnēm uz nākamo istabu. Tiklīdz atrodamies gaitenī, izskrienam pa pretējām durvīm. Zombijs pie durvīm sāks mosties, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir bises šāviņi, jo šis zombijs ir ātrs. Jaunajā istabā skrienam uz vietu, kur atslēga atrodas uz pjedestāla. Mēs paņemam atslēgu un inventārā meklējam tās viltotu kopiju, ko ieguvām no apkakles, un izmantojam to. Slazds ir neitralizēts. Tagad mums ir jauna atslēga.

Mēs ejam atpakaļ koridorā un nogalinām veiklo zombiju. Viņa nogalināšana dos jums sasniegumu. Ar jaunu atslēgu ir daudz vietas, kur klīst. Otrā stāva koptelpā apakšējās labās durvis (skat. karti) ved uz terasi. Būs pistoles klipsis, vienreizējais duncis un mūsu biedra līķis ar granātmetēju. Pagaidām virzāmies tālāk, dzirdam skaņas aiz muguras un gatavojamies nogalināt ātri tuvojošos mirušo biedru. Trīs šāvieni no bises viņu notrieks. Ir arī zaļa zāle, ja esat saņēmis bojājumus. Tagad mēs izvēlamies granātmetēju un ienesam to kastē, līdz tas ir vajadzīgs (jūs varat vienkārši atcerēties, kur tas atrodas, un pēc vajadzības atgriezties). Mēs ejam no kopējās zāles uz durvīm augšējā labajā stūrī. Koridorā izmantojiet atslēgu uz pirmajām durvīm un skatieties sižetu. Mūsu nākamais biedrs lūdz mūs sagādāt viņam pretlīdzekli. Kartē tie mums parādīs, kur tas atrodas treknā aplī.

Lai netērētu laiku (pārbaudiet, vai jūsu inventārā ir vismaz trīs brīvas vietas), mēs ejam garām savam draugam un atrodamies telpā, kur vienas durvis ir pārklātas ar zirnekļu tīkliem (ir priekšnieks), otrās uz pa kreisi un tur klejo zombijs. Es apgāju viņam apkārt un iegāju durvīs, tur uz galda aizdedzu sveci, un skapī pa kreisi atradu bises patronu paku. Labajā pusē esošais skapis tika nostumts malā. Tur ir vēl viens zombijs. Viņš tika nogalināts, un tika nogalināts arī otrs zombijs, kas nāca pasaulē. Es paņēmu dažas nošu lapas istabā, kas bija paslēpta aiz skapja.

Tagad atgriezīsimies pie mūsu mirstošā drauga un atgriezīsimies koridorā. Ejam pa to uz priekšu līdz lielajām divviru durvīm. Ir mīkla ar bruņinieku statujām. Vispirms pārvietojam augšējo labo, tad apakšējo labo, apakšējo kreiso un atkal apakšējo labo pusi. Nospiežam pogu un paņemam kastīti. Inventāra sarakstā noklikšķiniet uz malām ar kastes sirdīm, un iekšpusē mēs atrodam citu masku.

Atkal kopējā telpā, tad ēdamistabā un pa blakus durvīm. (Jums līdzi jābūt notīm un koka emblēmai). Mēs ejam uz otrajām durvīm (augšup kartē), tas ir pirms lifta sasniegšanas. Jaunajā istabā atrodam klavieres. Saglabājiet plūsmas. Tālāk pa kreiso sienu no klavierēm ieejam ejā un atrodam skapi, kas jāpārvieto. Pārvietojam un atklājam vāku piezīmēm. Mēs apvienojam vāku un notis, un mēs iegūstam pilnīgu piezīmju grāmatu ar Mēness sonāti. Mēs to lietojam uz klavierēm. Atveras slepenas durvis. Tajā mēs paņemam zelta emblēmu no statujas (lasi dienasgrāmatu uz grīdas) un aizstājam to ar koka. Tagad atpakaļ uz ēdamistabu. Novietojam zelta emblēmu virs kamīna, un pulkstenī atveras nodalījums ar zobratiem. Pagriežam bultiņas tā, lai MAZĀ rāda uz rumpi, LIELĀ uz galvu (pulksten seši). Mēs saņemam jaunu atslēgu.

Tagad mēs ejam uz ēdamistabas otro stāvu. Tur mēs ejam uz pašām kreisajām durvīm. Pa gaiteni līdz galam līdz kāpnēm. Es iesaku jums nošaut zombiju, kas paceļas un ātri nolaižas. Tur, blakus līķim, būs durvis uz istabu ar taupību, pretlīdzekli un kastīti. Ņemam pudeli kreisajā plauktā, istabā vairs nav ko darīt. No kastes izņemam zilu dārgakmeni un augu indi. Izejam ārā un izpētām koridoru. Mēs ejam līdz pašām beigām un ejam pirmie pa labajām durvīm. Būs glābšanas lente, saplīsusi bise un vienreizējais šokeris (Salauzto bisi vairs nevar paņemt, ja ir parastā bise, bet ja vēl nav bise, tad jāiet caur koplietošanas telpu no pirmā stāva līdz apakšējām labajām durvīm izejiet cauri telpai, tad gaitenī, jaunā vietā, skrieniet līdz galam un ieejiet pa durvīm, kas kartē ved uz nelielu kvadrātveida istabu, no turienes uz nākamo. Tur jūs noņemsit bisi no sienas un nomainīsiet to ar salauztu. Izejam un ejam pa blakus durvīm. (Ideālā gadījumā dodieties atpakaļ uz kāpnēm, uzkāpiet un atveriet augšējās durvis, ja paskatās kartē, un pēc tam atgriezieties šajā vietā un turpiniet ceļu).

Vispār vispirms pavirzāmies nedaudz uz priekšu un no gaiteņa kumodes paņemam vienreizējo šokeri. Un mēs sekojam kartei pa labi. Mēs nonākam pie strūklakas ar augu. Pieejam pie sūkņa un lietojam augu indi no inventāra. Pēc tam noklikšķiniet uz paša sūkņa un izvēlieties sarkano vārstu (sarkans). Tagad jūs varat droši paņemt citu masku aiz auga “muguras” un, ja nepieciešams, savākt garšaugus labajā pusē. Mēs ejam atpakaļ un virzāmies (uz kartes) uz leju. Zombiji lēks pa logiem - vienkārši skrien. Pa ceļam ieejam katrās vēl neapmeklētās durvīs. Aiz viena mūs gaidīs maza istabiņa ar tīģera galvu, kurā jāiesprauž zils akmens (dabūsim lodes). Aiz otras mūs gaidīs uzrauga istaba. Uz grīdas guļ plikpaurains, uz galda viņa dienasgrāmata, bet skapī ir zombijs un vienreizējais šokeris. Mēs izgājām atpakaļ koridorā un devāmies tālāk. Beidzot mēs atradāmies pazīstamās sienās. Izejam koptelpā, tad pa augšējām labajām durvīm uz otro stāvu. Skrienam līdz pat glābšanas punktam (caur augšai, jo pa labi pa pirmo stāvu jau skrien suņi un zombiju pūļi). No taupīšanas līdz apakšējām durvīm. Jaunajā vietā atveriet apakšējās kreisās durvis (ja kartē). Mēs atrodamies mākslas galerijā. Spied uz bildes ar dzelteno bruņinieku - kļūs sarkans, skrienam pa galeriju no aizmugures puses. Noklikšķiniet uz pirmā attēla, lai tas kļūtu zaļš, uz otrā - ar mūku, lai tas kļūtu violets. Tagad mēs pieejam pie attēla ar meiteni un pārbaudām: diadēma ir zaļa, rokassprādze ir sarkana, kaklarota ir violeta. Noklikšķiniet uz tā. Atvērsies slepena eja. Tur mēs izvēlamies citu masku un atveram vārtus. Ar visām maskām mēs tagad ejam lejā uz kapsētas kriptu un uzliekam tās uz sejas.

Tagad pēdējā darbība pirms priekšnieka. Mēs ejam uz otro stāvu pa labi augšējā daļa kartītes (Kur ir rakstāmmašīna un kaste zem kāpnēm, ejiet augšā pa šīm kāpnēm un pa kreisi). Mēs atrodamies ģērbtuvē ar brieža galvu. Vispirms ejam uz augšējām durvīm. Pa kreisi no durvīm noņemam lapseni un skrienam uz priekšu. Mēs lasām dienasgrāmatu uz galda, atlasām āķi pa labi no akvārija. Tagad mēs tuvojamies pie tāfeles, kas atrodas blakus halātam un noņemam zelta lapseni. Apvienojam ar āķi un pakarinām tur, kur dabūjām parasto lapseni. Zeltainās vietā pakarinām parastu lapseni. Atvērsies atvērums un uzbruks maza bitīte. Ātri paņemiet Wind Crest ikonu un beidziet. Citā istabā mēs izvēlamies lielu pirmās palīdzības aptieciņu un taupīšanas lenti.

Tagad mēs ejam uz putekļainajām durvīm, kur nomira mūsu biedrs. Būs Snake boss. Tas ir ļoti vienkārši. Mēs varam mēģināt viņai trāpīt ar granātmetēju un bisi. Vai arī mēs varam to dzenāt pa istabu. Mēs slēpjamies aiz pīlāriem un gaidām, kad viņai apniks un rāpos prom. Telpas augšējā kreisajā stūrī izvēlamies pēdējo ceturto masku un ieskrienam kriptā. Ja čūska mūs saindēja, mēs varam izmantot pretlīdzekli, ko saņēmām savam draugam. Tagad kriptā, kad uzliksim pēdējo masku, būs cits priekšnieks. Man vajadzēja 4 šāvienus no granātmetēja. Zārkā nospiediet pogu un paņemiet ikonu. Ar šo ikonu mēs skrienam uz pirmo stāvu cauri gleznu galerijai. Ir durvis, kas ved uz garu koridoru. Esiet uzmanīgi telpā pēc galerijas būs divi zombiji. Sasnieguši galerijas beigas (tur būs suns), izmantojam saņemto ikonu un ieejam dzelzs durvīs. Jauna vieta.

Kreisajā pusē ir kārtridži, labajā pusē ir vienreizējās lietošanas akumulators, lejā pa kāpnēm ir ārstēšanas aerosols. Mēs ejam lejā pa kāpnēm un izejam uz ielas. Pa ceļam griežamies sarkanā bultiņa uz W, tad zils uz N. Mēs ejam cauri dzelzs vārtiem. Mēs atrodamies kapsētā. Mēs izmantojam vēja ikonu labajā kapā un ņemam trīs ikonas. Apskatām tos inventārā un piespiežam aizmugurē, lai bukses nāk ārā. Tagad pie kreisā kapa pieminekļa mēs ievietojam visas trīs ikonas kapā un iegūstam Magnum pistoli. Starp citu, tur būs dažas niknas vārnas, bet tās nebūs problēma. Skrienam tālāk un nākamajā vietā līdz pašam galam, mājai. Iesim iekšā. Pie mājas ir divi zaļi krūmi. Mājā ejam pa labi, pie kamīna, no tā pa kāpnēm augšā un atrodam karti. Pa kreisi atrodam rakstāmmašīnu (pie vēstules, ar nesaprotamu saturu) un nedaudz tālāk kastīti. No pretējās kastes mēs ejam lejā un paņemam sviru. Mēs atgriežamies sākuma telpā, kur nokāpām pa kāpnēm uz ielas. Tur mēs ejam pa citām durvīm. Kad mēs iziesim no mājas, viņi mums iesitīs pa galvu un mēs pamodīsimies pie kamīna. Mums uzbruks briesmonis važās, es neuztraucos un aizbēgu no viņa.

Jaunajā vietā mūs sagaidīs divi suņi. Priekšā ir eja pa kreisi un pa labi, mēs ejam pa labi. Pieskrienam līdz ūdens izsūknēšanas ierīcei un ievietojam sviru. Ritiniet un noteciniet ūdeni. Lejā pa kāpnēm uz otru pusi un tālāk. Lejā pa liftu. Jauna vieta - strūklaka, ūdenskritums, lifts pa kreisi (nedarbojas), eja pa labi. Iesim tur. Skrienam pa koridoru, ātri, jo no augšas kritīs čūskas. Mēs atrodamies nelielā rezidencē. Pirmās durvis labajā pusē ved uz rakstāmmašīnu un atvilktni, kreisās durvis ir aizvērtas un ved taisni uz biljarda istabu. Paņemam līdzi šķiltavas un dodamies uz turieni. Tur ir divi zirnekļi. Divi šāvieni no bises atrisinās problēmu. Tur mēs izvēlamies sarkano grāmatu. Tas ir tukšs (bet drīz būs vajadzīgs). Aizdedzam sveces – sarkanas, zaļas, oranžas. Atcerieties acis un krāsu, kurai tās pieder. Uz biljarda galda pierakstiet skaitļus, kas atbilst krāsām. Acs ar divām nūjām virs tās ir 3, acs ar četrām nūjām ir 6, pēdējā acs ir 5. Izejam no istabas un pārvietojam kasti, lai pa to varētu uzkāpt uz kalna. Pretējā gadījumā taustekļi mūs sagrābs un nožņaugs. Dosimies uz nākamo vietu. Mēs sasniedzam beigas un dzirdam dialogu. Vēl neizņemiet karti. Mēs ieejam istabā, kur notika pļāpāšana, un satiekam Bariju. Šajā istabā mēs ieejam tualetē, nolejam ūdeni, paņemam atslēgu uz istabu 001. Mēs ieskrienam durvīs pretī glābšanas telpai un atveram tās. Mēs atrodam tajā telpā atslēgu uz vadības telpas ūdens gredzenā. Dosimies atpakaļ uz Barija istabu. Uz galda lasām vēstuli par Plant 42. Pārceļam skapjus malā un dodamies lejā. Mēs pārvietojam trīs kastes ūdenī, lai pēc tam varētu iziet cauri. Jaunajā vietā mēs atrodamies Ūdens gredzenā, kur viņi peld biedējošās haizivis! Mēs skrienam gar kreiso sienu līdz durvīm uz vadības telpu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Mūsu priekšā ir panelis, un mums ir jārīkojas ātri.

Noklikšķiniet uz paneļa labajā pusē, tas atrodas starp diviem citiem ekrāniem. Kaut kas noies greizi. Haizivs sāks atsist pret stiklu. Noklikšķiniet uz paneļa labajā pusē, pēc tam kreisajā pusē (tas kļūs zaļš un atrodas pretī kāpnēm). Logu slēģi iestrēgs. Izejam nedaudz pa labi aiz kāpnēm, kur ir aptieciņa. Tur ir sūknis. Noklikšķiniet uz pogas un atlasiet #1. Un mēs atkārtojam tās pašas darbības kā iepriekš. Atloks beidzot nolaidīsies. Vēlreiz nospiediet labo paneli, un ūdens tiek iztukšots. Mēs paņemam karti pie galda. Tagad ejam pretējā virzienā no vietas, kur bija aptieciņa, ieejam pa durvīm. Tagad pa mazajām durvīm un tālāk. Mēs ejam uz gredzena apakšējo līmeni. Tur apkārt plīvo haizivis. Takas pašā galā ir platforma un milzīga haizivs. Uzkāpjam uz platformas, uzklikšķinām uz kastes ar atslēgu un tā iekrīt ūdenī. Haizivs nāk pie prāta. Nekrītiet panikā, iespiediet smilškrāsas paneli ūdenī un pavelciet sviru kreisajā pusē. Haizivs tiek notriekta ar elektrību. Mēs ejam lejā un paņemam atslēgu. Šī atslēga ir durvīm, kas atrodas pirms durvīm, kur mēs satikām Bariju. Iesim tur. Mēs atgriežamies pa platajām durvīm. Pa ceļam atrodam magnum patronas.

Kad mēs uzkāpsim uz Barija istabu, tur būs ātrs zombijs, tāpēc mēs skrienam, pirms viņš paspēj piecelties. Jaunajā istabā atrodam līķi, paņemam no tā aerosola pudelīti. Būs arī durvis ar kombinēto slēdzeni. Mēs izmantojam mums zināmus numurus. Pirmā acs ir 6, otrā ir 3, trešā ir 5.




Aiz durvīm atrodamies laboratorijā ar pudelēm. Mēs darām tā: ņemam tukšu burku, piepildām to ar ūdeni (1), piepildām otro tukšo burku ar UMB #3 (3). Sajauciet divas burkas un iegūstiet purpursarkanu šķidrumu (4). Parādītajā tukšajā burkā ielejiet skābi un zaļo šķidrumu (6). Mēs apvienojam šķidrumus un iegūstam oranžu burku UMB #10. Tagad ielejam ūdeni vienā burkā (1), ņemam vēl vienu tukšu burku un piepildām ar skābi (6), apvienojam tos, iegūstam tumši zaļu šķidrumu (7). Mēs to apvienojam ar oranžo šķidrumu un iegūstam zilu burku (17). Tagad mēs ievietojam UMB #3 tukšajā burkā un apvienojam to ar zilo. Mēs saņemam V-JOLT. Tagad skrienam atpakaļ uz AQUA RING, kur bija ūdens ar haizivīm. Un mēs ejam pa durvīm centrā. Būs telpa ar Plant 42. Izmantojiet V-JOLT uz tā. Mēs skrienam atpakaļ uz Barija istabu. Mēs izejam koridorā un noņemam karti. Mēs to izsmidzinām caurumā sienā ar smidzināšanas pudeli. Mēs ejam uz stropu, kas tikko tika iznīcināts, un izvēlamies durvju atslēgu 003. Mēs ieejam un noklikšķinām uz grāmatu plaukta. Mēs paņemam vienu grāmatu, izlasām, nomainām ar sarkano, kas mums bija. Pārkārtojam grāmatas tā, lai iegūtu kailas meitenes tēlu. Atvērsies slepena eja, un mēs tajā ieejam. Būs skats. Pēc sarunas ar Bariju mēs izvēlamies atslēgu šajā istabā un atgriežamies savrupmājā. Pa ceļam satiksim Veskeru.

Savrupmājā iepazīsim jaunus monstru veidus. Divas magnum lodes viņus nomierinās. Mēs ejam uz kopējo telpu. No tā uz durvīm, kas iepriekš bija aizslēgtas. Tas atrodas halles pirmajā stāvā kartes augšējā labajā stūrī. Izlasām zīmīti un paņemam no krēsla saglabāšanas lenti. Istabas galā ir durvis. Jaunajā istabā būs lēnais zombijs, vienreizējais nazis uz grīdas un kaste skapī. Tagad skrienam uz savrupmājas kreiso spārnu, uz otro stāvu un ieejam istabā, kas atrodas netālu no taupīšanas istabas, ja uzkāpsi augšā un paej nedaudz uz augšu. Kreisajā sienā ir durvis, un aiz tām būs puzle. Vispirms pārvietojam naktsgaldiņus zem galvām. Viens vērsim, otrs briedim. Pēc tam izslēdziet gaismu un ejiet pa istabu kreisajā pusē zem ērgļa. Tagad ātri skrienam pie stirnas un izņemam no acs sarkano akmeni, tad atkal zem ērgļa un ātri skrienam pie vērša. Mēs izņemam dzelteno akmeni. Kad esam to ieguvuši, atveriet inventāru un apvienojiet kastīti un sarkano akmeni. Vēl viena mīkla. Zemāk ir risinājums:

Tagad mēs pētām atradumu un iegūstam atslēgu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm un ejam uz istabu ar tīģera galvu - ievietojiet dzelteno akmeni acī un iegūstam MO disku (TAS IR SVARĪGI!!!). Lai netērētu laiku. Mēs skrienam no istabas ar ērgli un uz augšu pa karti. Mēs atrodamies pazīstamā koridorā. Visu ceļu augšā istabā ar lamatas bruņiniekiem. Beigās ir durvis – iesim iekšā. Jaunajā vietā virzāmies uz priekšu pa durvīm un, kad tiksim bibliotēkā, sāksies cīņa ar čūsku. Skrienot ap plauktu, es viņu nošāvu ar magnumu. Beidzot viņa pastums šo plauktu ar galvu un nomirs. Mēs paceļam zilo grāmatu no plaukta aizmugures un izņemam to no Pēdējās grāmatas sēj. 2 vilka medaļa.

Tad ejam uz labo spārnu cauri galerijas telpai un blakus durvīm, kas ved uz glābšanu, būs iepriekš aizvērtas (ar dzelzs tīģera galvu ar rakstiem). Mēs izmantojam atslēgu uz tā. Mēs to izmetam. Iededzam lampu uz galda un no kumodes paņemam metāla nozīmīti un šokeri. Uz galda stāv bises lodes. Ieliekam nozīmīti kastē glabāšanai, vilka medaļu un paņemam no tās sviru. Tagad skrienam uz labo spārnu otrajā stāvā. Vislabākajās durvīs augšpusē. Uz istabu, kur virs kamīna atrada otrā stāva karti. Tur atveram durvis un atrodamies istabā ar gleznām. Mūsu uzdevums ir pārvietot statuju līdz sienas galam. Šobrīd sienas ap malām virzīsies uz leju, taču tas nav biedējoši. Kad statuja ir pret sienu, mēs skrienam atpakaļ un apejam labo sienu. Beigās būs poga, noklikšķiniet un ātri skrieniet uz mūsu statuju, kuru mēs pārvietojām. Cik drīz vien iespējams, mēs pārvietojam savu statuju pa kreisi uz platformas. Kad viss izdosies, atvērsies slepenas durvis. Aiz viņas būs šokētājs un caurums grīdā. Lecam lejā. Mēs izvēlamies sarkano grāmatu uz grīdas. Izpētām to inventārā un izņemam medaļa ar ērgli. Beigās atrodam kapakmeni ar grāmatu. Mēs lasām un nospiežam pogu. Ejam lejā. Mēs satiksim zirnekli, jūs varat tam paskriet garām. Līdz gaiteņa galam pie sazarojuma pa labi. Ņemam karti. Tagad ej atpakaļ un pa kreisi. Pie durvīm. Pagriezieties pa labi un uz priekšu ūdenī. Mēs apejam zombijus un takas beigās pagriežam slēdzi ap stūri. Ejam atpakaļ un pa kreisi. Pie durvīm. Atrodamies pagrabā-virtuvē. Uzreiz pa labi uz ņieburu. Zombijus var vest ap galdu. Mēs ejam augšā ar liftu No lifta uzreiz uz augšu un pa labi (kartē uz leju un pa kreisi). Ieejam pa pirmajām durvīm. Atrodam magnum kasetnes un akumulatoru. Tagad skrienam uz ielas vietu. Pēc zilajām durvīm, kuras atver ikona, mēs ieejam centrālajās durvīs un skrienam cauri vietai, kur tika izsūknēts ūdens (uzmanieties, tur būs čūskas) un tā tālāk, līdz nokļūstam telpā ar ūdenskritumu un lifts. Ieliekam tur akumulatoru un ejam augšā. Tagad mēs tuvojamies un izmantojam sviru, lai sūknētu ūdeni atpakaļ. Atpakaļ liftā un mēs redzam, kā apakšā pazuda ūdenskritums un sienā parādījās eja. Iedziļināsimies tajā.

Takas galā, lejā pa kāpnēm. Vispirms uz priekšu un pa kreisi. Būs kastīte un rakstāmmašīna. Mēs noņemam sviru. Mēs pārbaudām, vai krājumā ir vismaz trīs brīvas šūnas. Tagad pa durvīm, kas bija takas sākumā. Labajā pusē ir patronas granātmetējam, pa kreisi ir ceļš uz blakus durvīm. Blakus istabā ir lifts un mehānisms. Mēs izņemam vārpstu no mehānisma. Un mēs ejam pa blakus durvīm. Mēs skatāmies sižetu, pēc tam izvēlamies astoņstūri. Skrienam atpakaļ uz tipogrāfiju un tālāk. Astoņstūrim būs rieva. Pa ceļam satiksim divus medniekus. Pēc rievas ritināšanas mēs ejam uz jaunu vietu. Tuvojamies laukakmenim un virzāmies atpakaļ. Akmens ripos. Iepriekšējā laukakmens vietā būs bises patronas. Mēs bēgam no viņa un ieejam bedrē, kas izveidojusies. Aiz durvīm būs priekšnieks - Zirneklis. Mēs viņu nogalinām un paceļam no grīdas izdzīvotāja nazi. Mēs aprīkojam un sagriežam zirnekļtīklus uz durvīm. Jaunajā vietā ritiniet astoņstūri tā, lai rotējošais akmens atvērtu eju pa kreisi. Tas ir aptuveni trīs apgriezieni. Pēc tam mēs uzreiz ieskrienam ejā pa kreisi, lai mūs nesaspiestu laukakmens. Akmens vietā būs pirmās palīdzības aptieciņa. Mēs ejam pa jaunajām durvīm. Atrisināsim mīklu. Vispirms mēs pārvietojam statuju uz brūno perpendikulāru sienā. Mēs vērpjam astoņstūri. Tagad mēs pārvietojam statuju uz centru un ritinām tā, lai tās iecirtums būtu vērsts pret caurumu sienā. Tagad mēs pārvietojam statuju cauruma virzienā. Mēs paņemam cilindru no atvērtās vietas un savienojam ar vārpstu. Mēs ritinām, lai romiešu cipari sakristu, un atceramies secību. 4, 2, 3, 1. Tagad mēs atgriežamies pie lifta un izmantojam tajā samontēto šahtu. Sastādām numurus. Mēs ieejam liftā un vērojam sižetu. Mēs ejam lejā ar Bariju.

Jaunajā vietā ejam pa durvīm vispirms ieejam pašās labajās durvīs (kartē). Šajā vietā būs zombija Liza. Viņa ir nemirstīga, tāpēc netērējiet viņai lodes, vienkārši bēdziet. Jaunajā vietā iestumjam kasti liftā un sūtām ceļā. Tagad uzkāpjam uz blakus esošajām kastēm un savācam patronas. Mēs ejam atpakaļ uz liftu un dodamies lejā. Nospiežam kastīti zem preses un nospiežam pogu. Mēs ejam lejā un paņemam salauzto liesmas metēju. Kopā ar viņu mēs atgriežamies vietā ar Lizu un skrienam uz aizvērtajām durvīm. Tur mēs uzkarinām liesmas metēju uz āķiem. Ja tas nedarbojas, tad mēs meklējam vietā sviru, nospiediet to un mēģiniet vēlreiz. Tas atrodas uz sienas (kartes apakšā). Mēs atrodamies jaunā vietā. Apbrīnojam apkārtni un skrienam līdz pašām beigām. Ūdenī būs čūskas, tāpēc neapstājies. Ceļa galā paņemam dunci un vēl vienu kasti. Mēs to aplūkojam caur inventāru un iegūstam Akmens gredzenu. Mēs lasījām mātes vēstuli. Tagad augšā pa kāpnēm. Atradīsimies ciema mājā. Ieliekam tajā visu un paņemam līdzi tikai ērgļa medaļu, vilka medaļu un savienojam nozīmīti ar akmens gredzenu un skrienam atpakaļ uz savrupmāju. Kad mēs ejam pa zilajām durvīm, noņemiet otro ikonu no sienas. Tagad mums ir divi no tiem.

Kopējās zāles durvīs ievietojam abas ikonas. Durvis zem kāpnēm. Būs kastīte un rakstāmmašīna. Uz leju. Atkal Barijs un priekšnieks. Zombijs Liza. Es iedevu ieroci Barijam. (saņēma sasniegumu). Lai viņu uzvarētu, jums vienkārši jāpārvieto akmeņi bezdibenī. Vispirms apakšējā labajā pusē, tad kreisajā, tad augšējā labajā un pēdējā. Cutscene. Pieejam pie zārka un lasām vēstuli. Ejam tālāk. Pieceļamies un, apskrējuši strūklaku, iespraužam rievās ērgļa un vilka medaļas. Mēs ejam lejā ejā strūklakā (iegūstam sasniegumu). Šeit mēs esam Laboratorijā.

Atceramies SVARĪGĀS durvis un dodamies lejā pa kāpnēm. Rakstāmmašīna un kaste. Atbrīvosim vietu: paņemsim stobru ar patronām, MO disks un ej tālāk. Mēs nogalinām divus zombijus, es iešāvu viņiem galvā ar pistoli. Pa kreisi aizvērtas durvis un vēl vienu MO disks. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Pie durvīm. Tūlīt pa labajām durvīm. Tagad ej pa durvīm pa kreisi. Būs rentgeni, tie jāpakar alfabēta secībā un jāieslēdz sarkanā gaisma. Puzles būtība ir noskaidrot kodu - 8462 . Ir arī dators, kurā mēs uzzinām pieteikumvārdu un paroli ( DŽONS Un ADA). Mēs ieejam citās durvīs, kas atrodas līdz trim sarkanām gaismām. Tur būs zombijs, nogaliniet viņu, paņemiet faksu no plaukta un ievadiet MO disku ierīcē. Iedegsies viena zaļa gaisma. Šajā telpā joprojām ir SVARĪGI degvielas nodalījums, kas mums noderēs. Ir arī slaidi, kas nepieciešami, lai uzzinātu paroli no rentgena stariem. Tagad mēs ejam atpakaļ kopējā koridorā. Mēs ieejam ejā pretī durvīm, no kurām iznācām, un ieejam vienīgajā atvērtas durvis. Jaunajā vietā uz grīdas ir magnum lodes. Istabas stūrī ir zīmīte un dators. Ievadiet savu pieteikumvārdu - DŽONS un parole - ADA. Atveriet bloka B2 paroli ŠŪNA. Pēc tam bloķējiet B3. Mēs ejam uz bloku B2, šīs ir durvis, kur mēs atradām otrās MO disks. Iekšpusē paņemam pēdējo MO DISK un blakus esošajā panelī ievadām paroli (8462).

Tajā pašā telpā būs videomagnetofons un laboratorijas atslēga. Skatāmies mūsu drauga video, ko saņēmām spēles sākumā. Mēs ejam ar atslēgu uz dubultdurvīm, kas atrodas zemāk kartē. Ieejam un kāpjam ventilācijā. Jaunajā vietā atkal ventilācijā, kas ir augšā. Jaunajā vietā būs lasītājs MO disks. Mēs to aktivizējam un iedegas vēl viena zaļa gaisma. Tajā pašā telpā mēs pārvietojam plauktu un nogalinām vaboli. Izejam un dodamies uz blakus durvīm. Jaunajā vietā būs vidējās durvis, kas ved uz rakstāmmašīnu un atvilktni, lifts un durvis zemāk. Mēs ejam tur lejā. Labajā pusē esošajā koridorā paņemiet degvielas kapsulu. Blakus istabā ir ierīce priekš MO disks. Aktivizējam to. Tagad mēs ejam uz durvīm ar trim spuldzēm. Visu šo laiku vaboles mums traucēja, bet es tās izņēmu ar granātmetēju, par laimi bija daudz patronu. Pavelciet sviras, un durvis atvērsies. Lejā pa kāpnēm mēs atrodam Krisu cietumā. Tagad mēs ejam atpakaļ un ieejam istabā ar SVARĪGI degvielas nodalījumu. Mēs piepildām kapsulu un tagad vissmagākais brīdis spēlē.

Iepildītā kapsula jānogādā vietā, kur to paņēmāt, un jāaktivizē. Jūs nevarat skriet, jūs nevarat šaut ar granātmetēju. Ideālā gadījumā izmantojiet magnumu. Tā nu lēnām tiekam līdz rakstāmmašīnai, saglabājam un dodamies tālāk.

Tiklīdz degviela ir ielikta, dodamies uz šīs vietas galu, kur vēl neesam bijuši (tas atrodas pašā apakšā, gredzena formā). Tur mēs aktivizējam lifta paneli. Tagad atpakaļ pie rakstāmmašīnas. Tagad ir vērts uzkrāt ieročus un munīciju, kā arī dzīvības. Dodamies uz liftu un bez pagrieziena dodamies uz priekšu.

Priekšnieks būs pēdējais, un viņa vārds būs Tirāns. Pēc sižeta un negaidītiem pavērsieniem sākas cīņa. Visus krājumus tērējam lielajam puisim, cenšoties neļaut viņam iedzīt mūs stūrī, par laimi būs iespēja no viņa aizbēgt. Nogalināts? Apsveicam, tagad mēs ejam uz telpas galu labajā pusē un aktivizējam mehānismu, kas atver Krisa kameru. Noteikti saglabājiet un saglabājiet sev līdzi kaudzi patronu un ieroču, kā arī dzīvības. Mēs skrienam atpakaļ pie Krisa un tagad dodamies uz tām ļoti SVARĪGAJĀM durvīm, kas bija laboratorijas sākumā. Šīs durvis ir atvērtas, un tagad viss uzņēmums skrien uz priekšu. Koridorā aiz durvīm paņemam drošinātāju no grīdas un novietojam blakus durvīm celiņa galā. Kad lifts sāks braukt augšup, sāksies atpakaļskaitīšana. Uz helikopteru nolaišanās paņemiet kastīti ar signālraķetes un aktivizējiet kasti paliktņa centrā. Izgriezta aina. Tirāns izlauzīsies cauri grīdai un sāks mūs kaisīt. Mēs viņu nošaujam, bēgam no viņa un dziedinām. Tad viņi mums uzmetīs bazūku. Mēs to izmantojam, lai šautu uz priekšnieku un skatītos pēdējo sižetu.

2 komentāri

Bise ir viens no spēcīgākajiem Resident Evil 7 ieročiem, un šodien mēs jums pateiksim, kā to iegūt. Viņš pats atrodas tās ēkas galvenajā zālē, kur jūs satikāt Beikeru ģimeni.

Tātad, lai to iegūtu, jums jāveic tikai trīs darbības:

1. Iegūstiet Skorpiona atslēgu (aka Scorpion). To var atrast pagrabā, kur atrodas gliemežu briesmoņi. Atslēga ir izbāzta gaļas gabalā;

2. Izmantojiet šo taustiņu, lai atvērtu augšstāva atpūtas telpu (augšup pa kāpnēm no galvenās zāles). Tur atradīsi salauztu bisi, paņem to;

3. Dodieties atpakaļ pa kāpnēm uz galveno zāli, tagad paņemiet bisi no statujas un nomainiet to ar salauzto bisi. Tas aiz jums atvērs durvis un jūs varat iziet :)

BET!!! IR Cits noslēpums par bisi! Atcerieties, ka jūs agrāk pacēlāt salauzto? To var salabot.

Izbēdzis pagalmā, paskaties zem lieveņa. Ir noņemama metāla daļa. Aiz tā jūs atradīsiet kastīti, kurā ir remonta komplekts. Apvienojam to inventārā ar salauzto bisi un, voila! Izbaudiet to savas veselības labā.

Video apskats par Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7 ir ieroči, taču tie ne vienmēr ir darba kārtībā, un jums būs nepieciešams remonta komplekts, lai ierocis atkal izšautu. Ir diezgan viegli palaist garām remonta komplektus, jo tie neatrodas blakus ejā nepieciešamajiem priekšmetiem, tāpēc esam sagatavojuši nelielu ceļvedi.

Pirmā remonta komplekta atrašanās vieta

Pirmais remonta komplekts atrodas spēles pirmajā pusē, tas ir praktiski zem deguna, bet jūs joprojām varat to palaist garām. Pēc aizbēgšanas no Džeka un pusdienu galda iznīcināšanas jums būs jāiet cauri lūkai, kas ved zem mājas uz drošu telpu. Jūs varat pamanīt kastes, bet jūs nevarēsit tās sasniegt no šīs puses.

Pēc izkāpšanas no piekabes ejiet pāri pagalmam uz savrupmāju un meklējiet metāla paneli, kas kaut ko nosedz. Noņemiet to un ievadiet caurumu. Remonta komplekts kastē tuneļa galā.

Otrā remonta komplekta atrašanās vieta

Remonta komplekts ir trešajā liela māja. Jūs sapratīsit, ka tuvojaties tam, kad savāksiet divas atslēgas. Šīs atslēgas ir nepieciešamas, lai tiktu cauri aizslēgtajām mājas durvīm.

Piekļuve aizslēgtai mājai ir tikai puse no darba. Atgriezties uz savrupmāju, otrajā stāvā ir guļamistaba, kā arī noliktavas telpa. Kreisajā pusē skapja iekšpusē ir fotogrāfija. Paņemiet to, ja vēl neesat to izdarījis.

Tagad jums jāatgriežas trešajā mājā un jāiekļūst Lūkasa pārbaudes zonā. Dodieties uz pārbaudes zonas otro stāvu. Atrodiet manekena galvu un aktivizējiet to.

Kā salabot salauztu ieroci

Ir divi salauzti šaujamieroči, kuru atradīsiet Resident Evil 7 izspēlēšanas laikā. Pirmais, ko atradīsit, ir salauzta bise, kuru izmantosiet galvenajā zālē, lai iegūtu M37 bisi. Otrkārt, salauzta pistole.

Kā salabot salauztu pistoli


Ieroču remonts ir vienkāršs. Kad esat piekabē, jums vienkārši jāapvieno remonta komplekts ar salauzto ieroci, izmantojot inventāru.

Kā salabot salauztu bisi


Process ir tieši tāds pats kā ar pistoli. Salauztā bise atrodas savrupmājas otrajā stāvā, vecmāmiņas istabā. Lai iekļūtu šajā telpā, jums būs nepieciešama Skorpiona atslēga.