Jautri pie galda. Galda sacensības pieaugušo dzimšanas dienās

Par to, kā ar spēļu palīdzību visam uzņēmumam dzimšanas dienu pārvērst par jautru, neparastu notikumu. Visas spēles vienā vai otrā veidā ir saistītas ar novēlējumiem dzimšanas dienas cilvēkam un var aizstāt tradicionālo tostu apmaiņu. Sagatavošanās spēlēm ir minimāla, un rezultātā šī diena visiem paliks atmiņā!

Veiksmi jums draugi!

Katram dalībniekam tiek izdalītas vairākas papīra lapas. Uz katra no tiem ir jāuzraksta (nevienam nerādot) jebkura varoņa vārds (slavenība, grāmatu varonis, filmas varonis, multfilmas varonis utt.)
Visas lapas vairākas reizes jāpārloka, lai rakstītais nebūtu redzams.

Spēles būtība ir tāda ka katrs dalībnieks izlozēs lapiņu ar kādu varoni, par kuru viņš kļūs par vienu spēles kārtu. Pārējie uzminēs))

Iepriekš visiem izvilkām lapas un līmējām uz pieres. Bet tas nav ļoti ērti, un ne visiem tas patīk, tāpēc process tika nedaudz vienkāršots.

Lūk, kā mēs spēlējam: Pirmais brīvprātīgais aizver acis, izvelk papīra lapu ar varoņa vārdu un, neatverot acis, nodod to savam kaimiņam. Kaimiņš nolasa rakstīto un nodod lapiņu tālāk, lai visi dalībnieki izlasītu uzrakstīto.

Lapa ir nolikta, brīvprātīgais atver acis.

Es to atkārtoju spēles būtība: katram spēlētājam jāuzmin sava varoņa vārds (kuru viņš, protams, neredz).

Kā uzminēt? IN klasiskā versija Spēlē jautājumus uzdod tas, kura vārds mums jāuzmin.

Praksē tas ātri kļuva garlaicīgi un mēs sākām spēlēt savādāk.

Uzminētājs jautā: "Kas es esmu?"

Un dalībnieki pārmaiņus vai nejaušā secībā runā par varoni (Tu esi...)
Mīkstākais ir runāt gari, skaisti un nesaprotami, aktīvi izmantojot nenoteiktības modeli.

Ko dara Guessable?

Pirmkārt, viņam TO BAUDA! Kāpēc? Jo stāsti par varoni ir tik interesanti, ka pat tad, kad to uzminēji, tu to nesaki uzreiz, gribas klausīties visus))

Otrkārt, viņš var uzdot precizējošus jautājumus.

Jaunajā 2015. gadā saņēmu 1000% prieku no šīs spēles (spēlējām no vakara līdz 3-4 no rīta)

Diskusijas laikā noskaidrojot, ka arī cilvēks ir dzīvnieks, izveidojās tradīcija katru kārtu sākt ar frāzi: “Tu esi dzīvnieks!”
Parasti tam sekoja precizējums: “Tu esi arhetipisks dzīvnieks”))

Tātad izdomājiet, ko viņi vēlējās: Babu Yaga vai Cthulhu?))

Smieklīgi bija vērot pārsteigumu Seryogas sejā, kurai teica: "Tu pat neesi dzīvnieks!" (Varonis bija Kapitoška)

Un tas prieks, ko saņēmu, kad es ieguvu “Šrodingera kaķi”, nav vārdos aprakstāms. Savstarpēji izslēdzoši apgalvojumi par manu raksturu lija no visām pusēm, un uzminēt kaķi bija īsts saviļņojums.

Īsāk sakot, mīlestība prāta spēles Ja vēlaties izmantot savu iztēli, šī spēle ir paredzēta jums!

Interesanti ir pavadīt laiku kompānijā, kur visi viens otru labi pazīst. Viens no dalībniekiem kļūst par vadītāju, viņš atstāj telpu, pārējie izdara minējumu kādam klātesošajam. Atgriežamais vadītājs var uzdot visai grupai šādus jautājumus: “Ja šī persona būtu koks (putns, laikapstākļi, ainava, auglis utt.), kāds?”

Vadošais: Tagad mēs dosim dāvanas viens otram. Sākot ar vadītāju, katrs pēc kārtas attēlo objektu, izmantojot pantomīmu un nodod to savam kaimiņam labajā pusē (saldējums, ezis, svars, puķe utt.) Viņi to parāda blakus sēdošajam, izmantojot sejas izteiksmes un žestus. . Tiklīdz sēdošais ir pareizi uzminējis, viņš var novēlēt savu dāvanu nākamajam aiz viņa sēdošajam spēlētājam. Jūs varat izskaidrot tikai ar sejas izteiksmes un žestu palīdzību. Tas, kuram tas tika piešķirts, var atbalstīt darbību. Piemēram, pantomīma, lai parādītu, kā viņš izsaiņo dāvanu, pagriež to utt. Un, protams, sakiet "Paldies!"

Raidījuma vadītājs mierīgi un skaidri skaļi izrunā vienu zilbi: "Ha." Tālāk pa apli nākamais viesis skaļi un skaidri izrunā nākamās divas zilbes: "Ha-ha." Trešais dalībnieks atbalsta divus iepriekšējos un turpina: "Ha ha ha." Un tā tālāk!

Saimnieks sadala viesus pie galda aptuveni 5 grupās. (grupā pat 1-2 cilvēki).
Vadošais:
Tagad klausīsimies gruzīnu kori! Lai to izdarītu, katra grupa ritmiski dziedās (izrunās) savus vārdus. Pirmā grupa sāk kori ar savu frāzi, atkārtojot to nepārtraukti, neapstājoties. Tiklīdz 1. frāze ir dzirdēta vienu vai divas reizes, 2. daļa pievienojas korim (pēc vadītāja pavēles). Tad viena pēc otras pievienojas 3. un 4. partija. 5. daļa tiek runāta ar garākajām pauzēm starp frāzēm.

Dalībnieki tiek sadalīti 2-3 komandās. Visiem dalībniekiem aiz muguras ir sasietas rokas. Katras komandas priekšā vienādā attālumā atrodas pīrāgi. Katram dalībniekam jāskrien pie pīrāga, jāiekost un jāskrien atpakaļ, jānodod stafete nākamajam dalībniekam un jānostājas komandas aizmugurē. Uzvarēs komanda, kas visātrāk apēdīs pīrāgu un pabeigs pīrāgu skrējienu.

Uzmanies no olas

Šajā konkursā viesi tiek uzskatīti par “pirmajiem”, “otrajiem”. Pirmie dalībnieki stāv vienā rindā noteiktā attālumā viens no otra, bet otrie dalībnieki stāv pretī pirmajam (apmēram 1-2 metri). Pirmajam dalībniekam tiek dota ola, it kā svaiga, bet faktiski vārīta. Gan pirmā, gan otrā ir viena komanda, kurai uzdevums jāpaveic noteiktā laikā, piemēram, 2 minūtēs. Pirmais dalībnieks met olu otrajam, otrais pirmajam un tā tālāk (slīpi). Ja komanda neizpilda uzdevumu noteiktajā laikā, tas sākas no jauna, līdz komanda visu paspēj paveikt noteiktajā laikā. Interesanti būs vērot dalībniekus, kuri rūpīgi un cītīgi mētās viens otru ar olu, domājot, ka tā ir svaiga.

Un zālē skan mūzika

Raidījuma vadītājam iepriekš jāsagatavo melodijas, kuras spēlē dažādi instrumenti (internetā to ir daudz). Un savukārt katram no viesiem tiek atskaņota melodija, un viesim jāuzmin, par kādu instrumentu tas skan. Ja jūs uzminējāt pareizi, viņš jums piešķir balvu, un, ja nē, viņš izpilda dzimšanas dienas zēna vēlmi.

Ceļojums caur sapņiem

Lai veiktu šo konkursu, jums būs nepieciešama karte vai vienkāršs atlants un dzimšanas dienas zēna sapņi. Izvēlamies vairākus dalībniekus. Dzimšanas dienas zēns nosauc, piemēram, 10 valstis, salas, kopumā kartē punktus, kur viņš vēlētos apmeklēt. Un kurš dalībnieks visas šīs vietas atradīs ātrāk par pārējiem, saņems balvu.

Monēta pie monētas

Divi dalībnieki sēž viens otram pretī, ar plakanu virsmu priekšā, piemēram, krēslu vai galdu. Katram dalībniekam ir sava sauja monētu. Savukārt katrs no dalībniekiem liek pa monētu, kā rezultātā tiek iegūta monētu piramīda, uz kuras vienam no dalībniekiem piramīda uzkrīt, viņš zaudē. Un uzvarētājs saņems balvu par precizitāti un uzmanību.

Viss dzimšanas dienas zēnam

Šajā konkursā katram no viesiem tiek dota iespēja kļūt par kādu īpašu no slavenā un izcilas personības(var būt no pagātnes vai izdomātas pasaules) un veiciet tai kādu atklājumu. Piemēram, viesis pieceļas un saka: Es kļūšu par Juriju Gagarinu mūsu dzimšanas dienas zēnam un viņa dēļ iekarošu kosmosu un demonstrēšu lidojumu debesīs, vai es kļūšu par unikālu dzimšanas dienas zēna alķīmiķi un izdomāšu ilgi noderīgu recepti. par laimi dzīvē utt. Viesis saņems balvu par interesantāko priekšnesumu.

Rieksti vāverei

Piedalās pāri, vēlams vīrietis-sieviete, zēns-meitene. Katra pāra rokas ir sasietas. Riekstus ieber zālē. Katrai komandai ir sava soma. Pēc komandas “sākt” visi pāri sāk vākt riekstus vāverei. Kad visi rieksti ir savākti, saimnieks saskaita, kurš pāris savācis visvairāk riekstu, un paziņo uzvarētāju.

Savāc savu komandu

Katrs viesis izvelk savu ķīlu, kurā ir konkrēts vārds. Pamatojoties uz šiem vārdiem, jums ir jāsaliek sava komanda, piemēram, kariete, sliedes, konduktors, tēja un tā tālāk - DEPO komanda; riepa, benzīns, sajūgs, stūre - Flotes komanda un tā tālāk. Kura komanda sanāks visātrāk, saņems balvu.

Dubultā parādība

Viesi tiek sadalīti 2-3 komandās, katrai komandai tiek izdalīts papīrs un pildspalva. Un komandu uzdevums ir izveidot vārdu sarakstu ar dubultu nozīmi (vienai vērtībai ir jābūt vārdam) garāku par pārējiem. Kā piemēru var minēt šādus vārdus: Margarita — vārds un kokteilis, Napoleons — kūka un komandieris, Antoška — ziepju nosaukums un nosaukums un tā tālāk. Komanda ar garāko sarakstu saņems balvu.

Dziesmas dzimšanas dienas zēnam

Katrs no viesiem pēc kārtas atceras un nosauc dziesmu, kurā ir dzimšanas dienas personas vārds, un nodzied rindiņu no šīs dziesmas. Ja tādu dziesmu ar nosaukumu nav, tad viesis izdomā vieglu kupeju vai 4 rindiņas ar notikuma varoņa vārdu un skaisti tās dzied.

Prezentētājs ienes zālē somu, un tajā ir žetoni ar dažādiem burtiem. Pie galda sēdošie viesi pārmaiņus izņem no somas kādu “burtiņu” un bez vilcināšanās nosauc jebkuru vārdu, kas sākas ar šo burtu. Pārsteiguma efekts un augsts temps atbildes dod komisku rezultātu. Turklāt konkursa beigās vadītājs saka: "Tagad mēs zinām, kurš par ko tagad domā!"

Katrs numurs ir unikāls

Katrs viesis pēc kārtas izvelk no cepures savu atlīdzību, kurā ir, piemēram, jebkurš skaitlis no 1 līdz 15. Tiklīdz visi viesi ir iemācījušies savus numurus, katrs dalībnieks pēc kārtas nosauc šo "savu" numuru un sāk uzskaitīt visu, kas pastāv un neeksistē pasaulē, kas saistīts ar šo numuru, piemēram, ja viesis izvilka numuru 1, viņš var uzskaitīt: teiciens "Viens pats uz lauka" nav karotājs"; frāze “Viens pret vienu”; nosauc jebkuru spēlētāju, kurš spēlē ar 1. numuru; nosauciet pirmo elementu periodiskajā tabulā - ūdeņradi; nodziedāt dziesmu ar skaitli 1 “Reizi gadā dārzi zied” un tā tālāk, ja, piemēram, ciemiņš uzduras ar 7. numuru, viņš var atcerēties arī kādu sportistu ar 7. numuru; atceries, ka pasaulē ir 7 pasaules brīnumi; frāze “Uz 7. debesīm”; teiciens “Septiņi negaidi vienu” un tā tālāk. Galvenais ir likt lietā savu prātu un rakņāties pa atmiņu, un tad visiem cipariem var atrast savus unikālos “stāstus”: filmas, dziesmas, teicieni, spēlētāju un elementu skaitļi, frāzes utt. Uzvarēs tas, kurš viesis varēs nosaukt visvairāk faktu par savu numuru.

Daudz vārdu

Katrs viesis pēc kārtas izvelk no cepures savu atlīdzību, kurā norādīts jebkurš alfabēta burts. Un pēc komandas “sākt” vadītājs iestata dalībniekam laiku - minūti, un šīs minūtes laikā dalībniekam jānosauc pēc iespējas vairāk vārdu, sākot ar burtu, kuru viņš izvilka. Spēles beigās uzvarētāja titulu un balvu saņems dalībnieks, kurš spēj nosaukt visvairāk vārdu, kas sākas ar “savu” burtu.

Kino uz galda

Jums iepriekš jāizdrukā piezīmes ar slaveno populārās frāzes no filmas un vēlams par ēdienu, piemēram, “Cik pretīga ir šī tava želejveidīgā zivs”, “Kas nestrādā, tas ēd”, “Sēdies ēst, lūdzu” un tā tālāk. Raidījuma vadītājs izsludina konkursa sākumu, un viesi ar acīm meklē piezīmes uz galda, lasa un uzmin filmas, no kurām ņemtas frāzes - “Likteņa ironija”, “Šurika piedzīvojumi” un tā tālāk. . Tas, kurš viesis atradīs visvairāk piezīmju un uzminēs visvairāk filmu, iegūs balvu.

Ceļošana pa valsti

Prezentētājs sagatavo "kompromitējošus pierādījumus" par šī konkursa valstīm - jebkurus divus attēlus, kas raksturo konkrētu valsti. Raidījuma vadītājs pārmaiņus rāda divus attēlus, un viesi pie galda uzmin pašu valsti. Uzvarētājs ir tas, kurš ir uzminējis visvairāk valstis. Attēlu piemēri:
1. Lācis un balalaika (Krievija);
2. Karnevāls un kafija (Brazīlija);
3. Sombreros un maracas (Meksika);
4. Picu un gladiatoru cīņas (Itālija);
5. Tulpes un siers (Holande);
6. Bankas (iestādes) un pulksteņi (Šveice) un tā tālāk.

Pilna karote

Katrs dalībnieks saņem ēdamkaroti (to pašu). Uz galda ir bļoda ar vīnogām (olīvām). Pēc komandas “start” katrs dalībnieks savā karotītē savāc vīnogas. Kurš viesis piepildīs savu karoti? vairāk vīnogas vienā minūtē, tas ir uzvarētājs.

Pieņēmumos

Kādu laiku visi viesi tiek pārveidoti par noteiktiem varoņiem, un kurus noteiks zaudējums. Tātad katrs pēc kārtas izvelk savu fantomu, kurā norādīts varoņa vārds (varbūt no plkst. īstā vēsture, un fiktīvi). Viesi nevienam neko nesaka par sava varoņa vārdu, bet tikai uz brīdi pārtop fantāzijas lomā, piemēram, Džeks Zvirbulis, Jūlijs Cēzars, Staļins, Terminators un tā tālāk. Izmantojot slavenību frāzes un uzvedību, viesiem ir jāparāda varoņi pēc iespējas ticamāk. Tādā veidā tas būs ļoti interesanta saruna pie galda, un tas, kurš viesis uzminēs visvairāk varoņu starp viesiem, saņems arī balvu.

Desmit minūtes pārvērtību

Raidījuma vadītājs paziņo, ka tagad sāksies 10 minūšu pārvērtības. Katrs viesis pēc kārtas izvelk no somas konfiskāciju, kurā norādīts kāds varonis vai personas statuss, piemēram, huzārs, piedzēries sargs, smieklīgs klauns, Ivans Bargais un tā tālāk. Viesi iepazīstas ar savu jauno lomu un sāk sazināties un izklaidēties atbilstošā stilā. Nu, kad pie viena galda pulcēsies tik dažādi un tik interesanti varoņi? Un lielākā daļa jautri viesi Tie, kuri spēs sevi pierādīt vislabāk, saņems balvas.

Pabarojiet visus savus kaimiņus vienlaikus

Dalību pieņem viesi, kuriem ir kaimiņi gan pa labi, gan pa kreisi, piemēram, otrais pie galda, ceturtais utt. Dalībnieku priekšā stāv šķīvji ar vienādu saturu, piemēram, kartupeļu biezeni vai skābo krējumu, un katram dalībniekam rokās ir divas karotes: viena kreisajā, otra labajā. Pēc komandas “start” dalībnieki sāk barot savus kaimiņus, vienlaikus strādājot gan ar labo, gan kreiso roku. Uzvarēs tas, kurš dalībnieks ātrāk pabaros ar sava šķīvja saturu kaimiņiem. Balvu saņems arī pacietīgākais un čaklākais “kaimiņš”, kuram, iespējams, nāksies ēst uzreiz no divu dalībnieku rokām.

Dalībnieku skaits šajās sacensību spēlēs ir divi vai vairāk cilvēki. Tie spēj izraisīt sajūsmu gan spēlētāju, gan skatītāju vidū. Tos var izmantot mājās jebkurā svinīgā pasākumā, neatkarīgi no tā, vai tā ir dzimšanas diena vai vienkārši kopā sanākšana, piknikā un pat darbā pusdienu pārtraukumā.

Šīs spēles (Spin the Bottle, dambrete, rulete un daudzas citas dažādas) ir paredzētas ļoti pieaugušajiem. Viņi noteikti uzjautrinās jūsu draugus un papildinās draudzīgas tikšanās.

"Kartes lidojums." Meistarības spēle

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • kartes
  • atkritumu grozs (kurpju kaste vai pat cepure).

2-3 metru attālumā no līnijas (no kurienes jāmet kārtis) novieto kurpju kasti vai cepuri, vai makulatūras grozu. Prezentētājs katram spēlētājam izsniedz 5 kārtis un pieraksta viņu vārdus. Stāvot aiz līnijas (aiz sliekšņa) un NEŠĶĒROJOT robežu, katrs spēlētājs mēģina pa vienam iemest savas kārtis kastē.

Sākumā tiek veikta apmācības kārta. Ja kāds noliecas tik tālu, ka zaudē līdzsvaru un kāpj pāri līnijai (slieksnim), viņa metiens NAV AIZSARDZĒTS. Likumsakarīgi, ka uzvar tas, kuram izdodas izmest visvairāk kāršu.

Ievārījuma burkas

Tā ir arī prasmju spēle, bet arī pacietības pārbaude.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • 6 ievārījuma burkas
  • 6 tenisa bumbiņas.

Sacensībās piedalās pāris spēlētāji. 6 kannas ir novietotas cieši kopā uz grīdas. Katrs spēlētājs saņem 3 tenisa bumbiņas un mēģina tās iemest burkās, stāvot uz iepriekš iezīmētas līnijas (apmēram 2-3 metri). Izrādās, ka tas nav tik vienkārši. Šīs bumbiņas ir patiešām lecošas!

Lietussargu spēle

Divu spēlētāju duelis.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • 2 nūjas
  • 2 glāzes
  • skotu

Kociņa galā piestipriniet glāzi (izmantojiet nogriežamu turētāju mopai vai otai) ar lenti un piepildiet to ar ūdeni (prieka pēc tos sauc par “lietussargiem”).

2 cilvēki stāv viens otram pretī un līdz pašām beigām tur šos lietussargus aiz muguras. Viens no viņiem uzdod jautājumu, otrs atbild un sper 3 soļus uz priekšu un 3 soļus atpakaļ, cenšoties neizliet ūdeni. Tad otrais uzdod jautājumu pirmajam. Pēc 3 jautājumu un atbilžu pāriem spēle beidzas un rezultāts tiek summēts: kuram ir vairāk ūdens— tiek vērtēti arī 3 punkti, asprātīgi jautājumi un cienīgas atbildes.

Savākt rakstu

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • smieklīga raksta fotokopijas pēc dalībnieku skaita
  • un tikpat daudz aplokšņu.

Prezentētājs izgatavo vairākas viena un tā paša raksta fotokopijas un izgriež katru fotokopiju pa rindiņai un ievieto katru rakstu atsevišķā aploksnē. Aploksnes tiek izdalītas visiem spēlētājiem, un viņiem ir jāsaliek raksts no līnijām. Kurš to izdarīs ātrāk, tas ir uzvarētājs.

Jautrs kabatlakats

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu: kabatlakats.

Raidījuma vadītājs iemet kabatlakatiņu. Kamēr viņš lido, visiem jāsmejas, tiklīdz viņš nokrīt, visiem jāklusē. Kurš smejas, tas ir ārā.

es…

Visi spēlētāji saka: "Es". Ikvienam, kurš smejas, vadītājs pievieno kādu smieklīgu, stulbu, uzjautrinošu vārdu. Un šis spēlētājs jau saka divus vārdus. Beigās spēlētāju izteikumi var būt šādi: “I’m a watermelon clunker jumping under the bridge...” Īsāk sakot, jebkāda veida gobbledygook.

Pusdienas akls

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • aizsietas acis atbilstoši viesu skaitam.

Visi apsēžas pie pilnībā klāta galda, trūkst tikai dakšiņu. Visiem ir aizsietas acis. Tagad viņiem jāēd pašiem un jābaro vienam otru.

Ēd šokolādi

Šī spēle ir piemērota draudzīgām kopā sanākšanām starp labākajiem draugiem vai pidžamu ballītei. Galvenais šokolādi ietīt daudzās avīzes kārtās vai iesaiņojuma papīrs, un katrs no tiem ir jāietin ar diegiem bez piesiešanas. Uz galda uz griešanas dēļa ir šokolādes tāfelīte, kas ietīta vairākās papīra kārtās un pārsieta ar diegu (katra kārta). Blakus ir dakša un nazis, un uz krēsla ir cepure, šalle un cimdi. Spēlētāji met kauliņus, un tas, kurš saņem “sešinieku”, uzliek cepuri, šalli un cimdus un mēģina ar nazi un dakšiņu tikt pie šokolādes tāfelītes un to apēst. Tikmēr pārējie spēlētāji turpina mest kauliņus un kurš arī dabū “sešinieku”, paņem no pirmā spēlētāja šalli, cepuri un cimdus un turpina iesākto. Spēle turpinās, līdz tiek apēsts šokolādes tāfelītis (spēlētāji apēd nelielu gabaliņu no tās).

Pastāsti man dzejoli

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • valrieksti vai lielas apaļas konfektes.

Pirms spēles sākšanas jāatceras kāds labi zināms dzejolis. Pēc tam šie panti jālasa pēc kārtas ar riekstiem (saldumiem) aiz abiem vaigiem. Dzejoļa frāzes ir diezgan smieklīgas. Ja publika uzmin dzejoli, dalībnieks uzvar.

Komiksu koncerts

Spēlētāji atveido orķestra mūziķus, katrs spēlē kādu “instrumentu”, arī vadītājs. Pēkšņi vadītājs nomet savu “instrumentu” un sāk spēlēt uz jebkura spēlētāja “instrumenta”, kuram ātri jāsāk “spēlēt” uz vadītāja “instrumenta”. Kas vilcinās, tas maksā

Cūciņa banka

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • sīkums
  • jaudu.

Katram cilvēkam tiek dota sauja pārmaiņu (jo vairāk, jo labāk). Kāds konteiners (piemēram, trīs litru stikla burka) tiek novietots apmēram 4-5 metru attālumā no spēlētājiem. Spēlētāji tiek aicināti pārlikt monētas burkā, turot tās starp kājām un veicot attālumu, kas tos atdala no vērtīgās “cūciņas”. Uzvar tas, kurš nes visas sīknaudas un vismazāk izšļakstās uz grīdas.

Kastīte ar pārsteigumu

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • kaste
  • jebkādas lietas.

Spēle ir ļoti jautra un neparedzama, kas padara to smieklīgu gan spēlētājiem, gan skatītājiem. Skanot mūzikai, viesi viens otram nodod kastīti ar pārsteigumu. Kad mūzika apstājas, cilvēks, kuram kaste ir rokās, izņem no kastes (NESKATĪTIES) pirmo lietu, kas viņam nāk pretī, un uzliek to sev (un nedrīkst to noņemt, piemēram, līdz beigām). spēle vai 1 stunda, vai līdz vakara beigām).

Tas varētu būt krūšturis, vāciņš (cepure, vāciņš), lielas apakšbikses vai krūšturis, naktskrekls utt.. Sacensības parasti ir ļoti jautras, jo visi cenšas pēc iespējas ātrāk tikt vaļā no kastes, un jebkura lieta, kas no tās izņemta, ļoti iepriecina visus pārējos.

Blow Me Out Race

Sacensībās piedalās pāris spēlētāji.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • 2 pipetes
  • 2 spalvas
  • 2 salvešu papīra apļi (diametrs 2,5 cm)
  • sarullēts konusos.

Katrs saņem pipeti un spalvu Spēlētāja uzdevums ir pārvietot savu spalvu no vienas gludā galda malas uz otru, izmantojot šim nolūkam no pipetes nospiežot izplūstošo gaisu. Neaiztieciet spalvu ar pipeti. Uzvar tas, kurš pirmais nosūta savu spalvu pa visu galdu.

Kas tur aiz muguras?

Duelis starp 2 spēlētājiem.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • 2 bildes
  • Uz papīra uzzīmēti 2 cipari.

Spēlētāju mugurām piestipriniet skaidrus attēlus (piemēram, zaķa, lidmašīnas, pīles zīmējumu) un uz apļiem uzzīmētus skaitļus (no 10 līdz 10). Tagad katrs no viņiem, stāvot uz vienas kājas, ar roku tur otru ceļgalā saliektu.

Pēc signāla, sākot lēkt uz vienas kājas šajā pozīcijā, abi mēģina saskatīt attēlu un numuru otras aizmugurē. Uzvar tas, kurš to paspēj izdarīt pirmais. Jūs nevarat stāvēt uz otras kājas!

Veiklība uz kājām

Kārtējais duelis diviem.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • krīts, lai zīmētu apļus
  • 2 virves, lai atzīmētu šos apļus.

Divi cilvēki stāv zīmētos apļos (apļa diametrs ir 36-40 cm, lai ietilptu 2 pēdas), kas atrodas pusmetra attālumā viens no otra. Katrs spēlētājs stāv savā aplī uz kreisās kājas. A labā pēda katrs cenšas izkustināt pretinieku no viņa vietas. Zaudētājs ir tas, kurš vai nu pieskārās zemei ​​ar labo kāju, vai izlēca no apļa, vai arī krita un pieskārās citam spēlētājam ar roku.

Rakstīšana ceļā

Konkurss vairākiem dalībniekiem no 2 vai vairāk.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • Katram dalībniekam papīra lapa un pildspalva (zīmulis).

Visi spēlētāji ierindojas vienā rindā. Katrs saņem papīra lapu un pildspalvu. Kurš ātrāk sasniegs finišu un tajā pašā laikā ejot salasāmi uzrakstīs noteiktu frāzi?

Divu minūšu pastaiga

Visi dalībnieki ierindojas vienā rindā. Vadītājs atzīmē laiku un dod signālu kustēties. Visi virzās uz pretējo sienu (vai iepriekš iezīmētu līniju), mēģinot tai pieskarties tieši 2 minūtes pēc kustības sākuma. Vadītājs pamana un fiksē katra spēlētāja ierašanās laiku. Uzvar tas, kura laiks ir tuvāk divām minūtēm.

Slēptie objekti

Spēle prasa uzmanību.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • 15-20 dažādas preces
  • šo vienumu saraksts.

Spēles dalībnieki saņem sarakstus ar 15-20 priekšmetiem, kas paslēpti visā mājā, un vadītājs šos priekšmetus sakārto iepriekš, lai tos varētu redzēt, nepārkārtojot vai pārkārtojot citas lietas. Spēlētāji staigā pa māju un, atklājuši priekšmetu, ieraksta tā atrašanās vietu sarakstā un dodas tālāk, nepieskaroties paslēptajam vienumam. Uzvar tas, kurš pirmais nodod prezentētājam sarakstus ar pareizi norādītu priekšmetu atrašanās vietu.

zvana zvanītājs

Spēle piemērota gan bērniem, gan pieaugušajiem, to var spēlēt iekštelpās, piknikā vai jebkurā ģimenes pasākumā.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu: zvans.

Zvans vai vairāki zvani tiek uzkarināti ap “zvanītāja” kaklu un viņa rokas ir sasietas aiz muguras, lai viņš nevarētu noturēt zvanus. Visi pārējie aizsien sev acis un mēģina noķert “zvanītāju”, kurš cenšas uzmanīgi pārvietoties starp viņiem, lai zvans nezvanītu. Ikviens ir ļoti priecīgs, kad noķer, bet ne īstais.

Zagļi

Spēle piemērota jebkuram uzņēmumam, jebkuriem svētkiem.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • laikraksts
  • “dārgumu” vai balvu komplekts.

Vadītājs sēž uz grīdas ar aizsietām acīm. Viņa priekšā viņš izlika “dārgumus” (piespraudes, krelles, rokassprādzes...) vai nelielas balvas. Viņam rokās ir saritināta avīze. Spēlētāji ir novietoti ap vadītāju 1-1,5 metru attālumā. Viņi pārmaiņus mēģina nozagt viņa "dārgumus", un vadītājs klausās un mēģina iesist tuvojošos spēlētājam ar avīzi. Ja izdodas, “zaglis” atgriežas savā vietā ar tukšām rokām. Spēlētājs, kurš atņem visvairāk "dārgumu", uzvar.

Atbrīvojiet savu draugu

Spēlētāju vecums ir no 12 gadiem.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu:

  • virve
  • aizsietām acīm.

“Draugs” sēž uz viena krēsla ar sasietām rokām un kājām, viņam blakus sēž sargs ar aizsietām acīm. Zināmā attālumā pārējie spēlētāji sēž uz krēsliem. Spēlētāji cenšas atbrīvot savu "draugu". Apsargs KLAUSAS un cenšas to nepieļaut, ja pieskaras kādam spēlētājam, viņš ir ārpus spēles. Kuram izdodas atbrīvot ieslodzīto, nākamreiz kļūst par sargu.

Muzikālie kritieni

Ikviens kustas pie mūzikas, tiklīdz tā apstājas spēlētājiem jāsēžas uz grīdas (Pirms spēles sākšanas ir jāvienojas, ka jāsēž uz grīdas pilnībā tā, lai sēžamvieta pieskartos grīdai).