बिलियर्ड्स के सामान्य नियम. सही ढंग से पूरा किया गया किक

रूसी बिलियर्ड्स: सामान्य नियम

रूसी बिलियर्ड्स की लगभग चालीस किस्में हैं।

हमारे देश में, यह लंबे समय तक अर्ध-कानूनी रूप से अस्तित्व में था, आधिकारिक तौर पर कोई प्रतियोगिता आयोजित नहीं की गई थी। हर शहर और हर बिलियर्ड रूम में वे अलग तरह से खेलते थे। 80 के दशक के अंत में बिलियर्ड स्पोर्ट्स फेडरेशन के निर्माण के बाद, खेल के नियमों को एकीकृत करने, विकसित करने की आवश्यकता पैदा हुई एकीकृत प्रणालीटूर्नामेंट आयोजित करना, रेफरी करना। खेल के नियमों को सामान्यीकृत किया गया है: दोनों सामान्य, जो सभी प्रकार के रूसी बिलियर्ड्स की विशेषता वाले खेल पहलुओं को दर्शाते हैं, और तीन पारंपरिक प्रकारों में से प्रत्येक से संबंधित हैं - "रूसी" और "मॉस्को" पिरामिड, "अमेरिकी"।

रूसी बिलियर्ड्स में खेल और प्रतियोगिताओं के नियमों को आधिकारिक तौर पर 1994 में नेशनल फेडरेशन ऑफ बिलियर्ड स्पोर्ट्स द्वारा अनुमोदित किया गया था। क्यू बॉल को उसके अनुदैर्ध्य अक्ष की दिशा में क्यू स्टिक के सामने से मारा जाना चाहिए, जिसमें खिलाड़ी का कम से कम एक पैर फर्श को छू रहा हो। किसी अन्य तरीके से लात मारने पर दंड दिया जाता है।

किकऑफ़ खेल

किसी मैच में पहली स्ट्राइक का अधिकार परिणाम के रूप में निर्धारित होता है चित्रकला. टेबल की अनुदैर्ध्य रेखा के विपरीत किनारों पर स्थित, खिलाड़ी एक साथ अपने क्यू गेंदों को पीछे के बोर्ड की ओर इंगित करते हुए, घर से अपने हाथों से शॉट लगाते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसकी गेंद, उससे परावर्तित होकर, सामने वाले के करीब रुकती है: यदि क्यू गेंद पीछे की तरफ नहीं छूती है, तो प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में चली जाती है, जेब में गिर जाती है या कूद जाती है, तो रैली स्वचालित रूप से हारी हुई मानी जाती है। ओर। यदि दोनों विरोधियों ने नियमों का उल्लंघन किया या दोनों क्यू गेंदें बोर्ड से समान दूरी पर रुक गईं, तो रैली दोहराई जाती है।

रैली के विजेता को यह अधिकार है कि वह शुरुआती किक खुद मारे या अपने प्रतिद्वंद्वी को दे। बाद के खेलों में, क्रम देखा जाता है। अंतिम निर्णायक खेल से पहले खेल दोबारा दोहराया जाता है।

गेंद का स्थान

खेल शुरू होने से पहले, पंद्रह ऑब्जेक्ट गेंदों को एक त्रिकोण का उपयोग करके एक दूसरे के करीब रखा जाता है पिरामिडशीर्ष पर पीछे के निशान पर और आधार छोटी भुजा के समानांतर।

किकऑफ़ ("हाथ से और घर से")

इस शॉट को करते समय, शरीर को लंबी तरफ के बाहरी हिस्से के विस्तार से आगे ले जाना और क्यू बॉल को हाउस लाइन के पीछे रखना मना है।

हिट होने के बाद क्यू गेंद को खेल में माना जाता है क्यू स्टीकर. हाथ से खेलते समयविपरीत कोनों में खेली गई गेंदों के साथ-साथ इस शॉट के परिणामस्वरूप अन्य पॉकेट में गिरी गेंदों को गिना जाता है। हाथ से एक शॉट इन नियमों द्वारा निर्धारित अन्य मामलों में भी किया जाता है: क्यू गेंद जेब में गिर गई या किनारे पर कूद गई ("रूसी", "मास्को" पिरामिड), जबकि स्ट्राइकिंग की अनुमति केवल घर के बाहर स्थित गेंदों पर होती है .

अगर सब कुछ वस्तु गेंदेंघर में स्थित हैं, तो झटका मेज के विपरीत तरफ से किया जाता है, जो इस मामले में एक अस्थायी घर के रूप में कार्य करता है, जो पीछे की रेखा से सीमित होता है।

गेंदें खेली गईं

यदि गेंदें सही शॉट के परिणामस्वरूप जेब में गिरती हैं तो उन्हें खेला हुआ (पॉकेट किया हुआ) माना जाता है। मेज की खेल सतह पर जेब से परावर्तित गेंद खेल में बनी रहती है। वस्तु गेंदएक खिलाड़ी जो जानबूझकर बोर्ड से नीचे लुढ़कने के परिणामस्वरूप जेब में गिर जाता है, उसकी गिनती नहीं की जाती है और उसे विशेष खेल के नियमों के अनुसार स्कोर दिया जाता है, और कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है।

फूटी गेंदें

पानी में कूद गयावे गेंदें जो टेबल की खेल सतह के बाहर (बोर्ड पर, फर्श आदि पर) टकराने के बाद रुक जाती हैं, उन पर विचार किया जाता है। गेंद खेल में बनी रहती है यदि वह किसी स्थिर बिलियर्ड सहायक उपकरण (बोर्ड के शीर्ष, पॉकेट ब्रैकेट, प्रकाश स्थिरता इत्यादि) से टकराने के बाद स्वतंत्र रूप से खेल की सतह पर लौट आती है।

यदि गेंद टेबल के बाहर किसी अन्य वस्तु (क्यू, चाक, कपड़े, आदि) को छूती है, तो इसे उछलकर बाहर माना जाता है, भले ही वह फिर खेल की सतह पर वापस आ जाए। प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों के अनुसार शॉट पूरा होने के बाद पॉप की गई वस्तु गेंदों को रखा जाता है। इस मामले में, कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है, और सही ढंग से पॉकेट में डाली गई गेंदों को गिना जाता है।

यदि यह पानी में कूद जाता है क्यू गेंद, खिलाड़ी को दंडित किया जाता है और पॉकेट में डाली गई गेंदों की गिनती नहीं की जाती है। अमेरिकी खेलते समय, क्यू गेंद को सामान्य आधार पर रखा जाता है। "मॉस्को" और "रूसी पिरामिड" खेलते समय, खेल में प्रवेश करने वाला प्रतिद्वंद्वी घर से अपने हाथ से क्यू गेंद को मारता है।

गेंदों का क्षेत्ररक्षण

सभी गलत तरीके से पॉकेट में डाली गई और पॉप की गई गेंदों को प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों के अनुसार पुरस्कृत किया जाता है। सभी उजागर गेंदों को ऑब्जेक्ट बॉल माना जाता है।

गेंद की स्थिति

गेंद की स्थिति केंद्र गेंद की स्थिति से निर्धारित होती है। एक गेंद जो बिल्कुल घर की रेखा पर होती है उसे घर के बाहर माना जाता है।

किक का प्रारंभ और अंत

स्ट्राइक उस क्षण से शुरू होती है जब क्यू स्टिकर क्यू बॉल को छूता है और टेबल की खेल सतह पर सभी गेंदों के पूरी तरह से रुकने के बाद समाप्त होता है। एक स्थान पर घूमती हुई गेंद को गतिशील माना जाता है।

पास में किसी को मारो

पास में किसी को मारो वस्तु गेंद(गेंद की त्रिज्या 1/2 से अधिक नहीं), साथ ही क्यू गेंद के करीब स्थित, केंद्र रेखा से 45° या अधिक के कोण पर या इस तरह से काटा जाना चाहिए कि क्यू गेंद प्रभाव के बाद अपनी जगह पर रुक जाता है, पीछे की ओर लुढ़क जाता है या दंड क्षेत्र की रेखाओं को पार किए बिना साइड में चला जाता है। एक खिलाड़ी को अवैध किक लगाने के लिए दंडित किया जाता है।

प्रतिद्वंद्वी के खेल में प्रवेश करना

पिछले झटके के परिणामस्वरूप कोई गेंद नहीं खेले जाने या नियमों का उल्लंघन होने के बाद प्रतिद्वंद्वी खेल में प्रवेश करता है।

जुर्माना

निम्नलिखित मामलों में जुर्माना लगाया जाता है:

यदि क्यू गेंद प्रभाव पर किसी भी वस्तु गेंद को नहीं छूती है;

यदि हिट के बाद क्यू बॉल पानी में उछल जाती है:

यदि पिछला झटका पूरा होने से पहले दूसरा झटका लगाया जाता है;

यदि, क्यू बॉल मारते समय, खिलाड़ी का कोई भी पैर फर्श को नहीं छूता है;

मेज की खेल सतह पर किसी भी गेंद को क्यू, मशीन, हाथ, कपड़े आदि से मारने से पहले, उसके दौरान या बाद में छूने पर;

क्यू बॉल पर अवैध शॉट लगाने के लिए;

पास की किसी वस्तु की गेंद को गलत तरीके से मारने पर;

गेंद की त्रिज्या के 1/2 से अधिक दूर क्यू बॉल से किसी ऑब्जेक्ट बॉल पर पुश शॉट करने के लिए, जब खिलाड़ी क्यू बॉल के साथ क्यू स्टिकर के संपर्क समय में अत्यधिक देरी करता है और साथ ही क्यू बॉल को धक्का देता है और खेली गई वस्तु गेंद;

डबल शॉट में, जब क्यू स्टिक क्यू बॉल को दो बार छूती है;

पुश शॉट करने के लिए, जब क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल को बोर्ड से दूर दबाती है;

यदि, घर से मारते समय, क्यू बॉल घर में स्थित किसी ऑब्जेक्ट बॉल को छूती है;

जब क्यू बॉल ("रूसी" और "मॉस्को" पिरामिड) से हमला नहीं किया जाता है;

जब क्यू बॉल जेब में गिरती है ("रूसी पिरामिड");

यदि गलत तरीके से बजाया गया ("अमेरिकन");

यदि, घर से मारते समय, रेफरी की चेतावनी के बावजूद, खिलाड़ी क्यू बॉल को हाउस लाइन से परे ले जाता है, शरीर को लॉन्ग बोर्ड के बाहरी हिस्से के विस्तार से आगे ले जाता है, या टेबल के विपरीत दिशा से शॉट लगाता है ;

किसी प्रतिद्वंद्वी के खेल में हस्तक्षेप करते समय.

यदि एक झटका लगाते समय नियमों के कई उल्लंघन किए जाते हैं, तो जुर्माना एक ही राशि में वसूला जाएगा। नियमों के उल्लंघन में पॉकेट में डाली गई गेंदों की गिनती नहीं की जाती है और उन्हें प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों के अनुसार पुरस्कार दिया जाता है।

लटकती गेंदें

यदि कोई गेंद, अस्थिर संतुलन की स्थिति में जेब में लटकी हुई, स्ट्रोक पूरा होने के बाद पांच सेकंड या उससे अधिक समय तक गतिहीन रहती है, और फिर जेब में गिर जाती है, तो रेफरी उसे उसके मूल स्थान पर बहाल कर देता है और खेल जारी रहता है। ऐसा ही तब किया जाता है जब एक निलंबित गेंद बिलियर्ड टेबल के स्पष्ट धक्का या झटके के बाद जेब में गिर जाती है। यदि लटकती हुई गेंद प्रहार पूरा होने के पाँच सेकंड बीतने से पहले जेब में गिर जाती है, तो यह माना जाता है कि प्रहार के परिणामस्वरूप वह जेब में गिरी है और खेल सामान्य आधार पर जारी रहता है।

यदि कोई खिलाड़ी अपनी क्यू गेंद से किसी निलंबित वस्तु गेंद को मारता है, और बाद वाली गेंद प्रभाव से पहले जेब में गिर जाती है, तो रेफरी मूल स्थिति को बहाल करता है और शॉट दोहराया जाता है। इस मामले में कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है.

"अंधा" स्थिति

यदि गेंदों को जेबों में से एक के पास समूहीकृत किया जाता है और जेब अवरुद्ध हो जाती है, साथ ही अन्य मामलों में, जब "वापस जीतने" की लंबी श्रृंखला के बाद, मेज पर स्थिति मौलिक रूप से नहीं बदलती है, जिसके कारण होता है खेल में अनुचित देरी के कारण, न्यायाधीश को, खिलाड़ियों को चेतावनी देने के बाद, टेबल पर शेष वस्तु गेंदों को रखने का अधिकार है, जो पीछे के निशान पर शीर्ष के साथ एक पिरामिड (छोटा पिरामिड) के आकार में हैं।

अगली स्ट्राइक का अधिकार रैली द्वारा निर्धारित होता है, और घर में हाथ से खेल जारी रहता है।

बाहरी हस्तक्षेप

यदि खेल के दौरान गेंदों को किसी अनधिकृत व्यक्ति के हस्तक्षेप (या तो सीधे या स्ट्रोक लेने वाले खिलाड़ी पर किसी प्रभाव के माध्यम से) के परिणामस्वरूप स्थानांतरित किया जाता है, तो रेफरी मूल स्थिति को बहाल कर देगा और स्ट्रोक को बिना दंड के दोबारा खेला जाएगा। किसी अन्य आपातकालीन परिस्थिति में भी ऐसा ही किया जाता है: हवा का झोंका, गिरती हुई प्रकाश व्यवस्था, कोई दुर्घटना, आदि। यदि कोई बाहरी व्यक्ति जानबूझकर खेल में हस्तक्षेप करता है, तो खेल को तब तक निलंबित कर दिया जाता है जब तक वह प्रतियोगिता स्थल नहीं छोड़ देता।

प्रतिद्वंद्वी का हस्तक्षेप

यदि खिलाड़ी का प्रतिद्वंद्वी गेंद को छूता है, हिलता है या किसी गेंद को रोकता है, तो उसे दंडित किया जाता है। रेफरी द्वारा स्थिति बहाल कर दी जाती है और खेल जारी रहता है। यदि उसी समय प्रतिद्वंद्वी गेंद को पॉकेट की ओर बढ़ते हुए रोक देता है, तो गेंद खेली हुई मानी जाती है और खिलाड़ी अगला शॉट लगाता है।

हस्तक्षेप को प्रतिद्वंद्वी द्वारा की गई कोई भी कार्रवाई माना जाता है जिसका उद्देश्य खिलाड़ी का ध्यान भटकाना और उसकी स्ट्राइक में हस्तक्षेप करना है।

यदि प्रतिद्वंद्वी जानबूझकर खेल में हस्तक्षेप करता है, तो रेफरी "गैर-खिलाड़ी आचरण" अनुभाग के अनुसार कार्य करता है।

जानबूझकर खेल में देरी की जा रही है

यदि रेफरी की राय में खिलाड़ी जानबूझकर खेल में देरी कर रहा है, तो रेफरी को चेतावनी के बाद स्ट्राइक की तैयारी और निष्पादन पर एक मिनट की समय सीमा लगाने का अधिकार है।


"छोटा रूसी पिरामिड"

खेल 16 गेंदों से खेला जाता है। पंद्रह सफेद गेंदों को 1 से 15 अंक तक क्रमांकित किया गया है। सोलहवीं गेंद - क्यू गेंद रंगीन या धारीदार हो सकती है, जो अन्य गेंदों से बिल्कुल अलग होती है।

गेंदों को एक पिरामिड में सख्ती से स्थापित किया गया है एक निश्चित क्रम में. पिरामिड के शीर्ष पर, तालिका के तीसरे बिंदु पर एक "चार" (ललाट गेंद) है, पिरामिड के आधार के किनारों पर "दो" और "तीन" हैं, और सबसे बड़ी गेंदें हैं - " 13”, “14”, “15” - पिरामिड के केंद्र में हैं। इस व्यवस्था के साथ, पिरामिड को तोड़ने के बाद, एक नियम के रूप में, केवल कम संख्या वाली बाहरी गेंदें ही बाहर निकलेंगी, और बड़ी गेंदें पिरामिड के बीच में रहेंगी।

गेंदों पर अंकित सभी संख्याओं का योग 120 अंक है। गेंद की संख्या में "एक" ("ऐस") के साथ 10 जोड़ा जाता है, और अंतिम शेष गेंद में भी 10 जोड़ा जाता है, चाहे उस पर संख्या कुछ भी छपी हो।

परिणामस्वरूप, कुल स्कोर 140 है।

खेल केवल एक, "आपकी" गेंद से खेला जाता है। विजेता वह है जो पहले 71 अंक प्राप्त करता है। यदि एक खिलाड़ी 70 अंक ("अपने") स्कोर करता है, तो भले ही उसका साथी खेल में आखिरी गेंद डालता हो, एक ड्रॉ दर्ज किया जाता है।

कभी-कभी तीन या चार लोग भी खेलते हैं। फुर्सत के समय मित्रतापूर्ण बैठकों में ऐसा होता है, जब खेलने के इच्छुक बहुत से लोग होते हैं, लेकिन टेबलें कम होती हैं। तीन खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, "2" गेंद में 10 अंक जोड़े जाते हैं, और फिर पिरामिड में 150 अंक होंगे। जीतने के लिए, भागीदारों में से एक को 51 अंक प्राप्त करने होंगे। यदि तीनों ने 50 अंक खेले हैं, तो यह ड्रा है।

चार खिलाड़ियों (प्रत्येक अपने लिए) के साथ खेलते समय, पिरामिड में अंकों की कुल संख्या में इस बार "3" गेंद में 10 और जोड़ दिए जाते हैं। इस प्रकार, पिरामिड में अंकों की कुल राशि 160 के बराबर है। विजेता वह है जो पहले 41 अंक प्राप्त करता है। यदि प्रत्येक खिलाड़ी के पास 40 अंक हों तो ड्रा संभव है।

खेल शुरू होने से पहले, आपको खेल की शर्तों पर सहमत होना चाहिए। इन शर्तों में से एक यह है कि गेंदों को कैसे ऑर्डर किया जाए: एक सख्त आदेश "शुद्ध उद्देश्य के लिए" या "बॉल-पॉकेट"।

जब "अपने इच्छित उद्देश्य के लिए" खेल रहे होंमारने से पहले, खिलाड़ी गेंद की संख्या, उस जेब का सटीक नाम बताता है जहां वह गेंद डालना चाहता है, और यह भी बताता है कि गेंद को कैसे गिरना चाहिए (अमुक गेंद से, अमुक गेंद से, अमुक गेंद से, खुबानी से, गेंद से या गेंद से, और कौन से, किस प्रकार के दोहरे इत्यादि)।

बॉल-पॉकेट गेमखेली जाने वाली गेंद और पॉकेट की संख्या का सटीक निर्धारण प्रदान करता है। गेंद जेब तक कैसे पहुंचती है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

खेल की एक और शर्त एक बाधा हो सकती है जो एक मजबूत खिलाड़ी दूसरे को देगा। यह बाधा आमतौर पर 5, 10, 15, 20, 30 और यहां तक ​​कि 35 अंक की होती है। साथ ही, युवा एथलीटों को पहले से अंक मांगकर नुकसान के खिलाफ पुनर्बीमा कराने की सलाह नहीं दी जाती है। बाधा खेल की गुणवत्ता को कम कर देती है, खिलाड़ी की इच्छाशक्ति और संयम को कमजोर कर देती है और एकाग्रता में बाधा डालती है। बाधा को मुख्यतः तब उचित ठहराया जाता है जब टीमें मैत्रीपूर्ण टूर्नामेंटों में या विभिन्न वर्गों के साझेदारों के खेल के दौरान मिलती हैं।

आदेशज़ोर से, स्पष्ट रूप से और प्रभाव से पहले कहा जाना चाहिए।

यदि निर्दिष्ट ( रिवाज़) गेंद, एक ही हिट के परिणामस्वरूप जेब में गिरने वाली अन्य सभी गेंदों को खेला हुआ गिना जाता है, भले ही "आदेशित" गेंद के गिरने के संबंध में उनके गिरने का समय कुछ भी हो। जब बिलियर्ड्स में केवल एक गेंद बची हो, तो आपको उसके नंबर पर कॉल करने की आवश्यकता नहीं है।

यदि गेंद जेब की भीतरी दीवार से टकराती है और वापस मेज पर उछलती है, तो उसे गिना नहीं जाता है और वहीं छोड़ दिया जाता है जहां वह रुकी थी। पहले गेम में खेल कौन शुरू करेगा यह लॉटरी द्वारा निर्धारित किया जाता है। भविष्य में, पिछले गेम का विजेता गेम शुरू करता है। खेल के दौरान आपको विभिन्न लंबाई के संकेतों का उपयोग करने की अनुमति है, टाइपराइटरऔर मलहम.

दंड

पिरामिड खेलते समय दंड हैं:

क) 5 अंक, जो अपराधी के खाते से काट लिए जाते हैं और भागीदार के खाते में जोड़ दिए जाते हैं;

ख) जेब में रखी गेंद को मेज पर रखना।

त्रुटियाँ जिनके लिए 5 अंक का जुर्माना निर्धारित है:

ए) क्यू बॉल जेब में गिरती है;

बी) पानी में गिरने पर क्यू बॉल उछलकर बाहर आ गई;

ग) स्ट्राइक गलती से "आपकी" के अलावा किसी अन्य गेंद से की गई थी;

घ) क्यू गेंद ने लक्ष्य गेंद को नहीं छुआ और टेबल पर किसी भी गेंद को नहीं छुआ (पहली हिट सहित);

ई) झटका स्टिकर से नहीं, बल्कि टर्निक या क्यू के किनारे से किया जाता है;

ग) स्ट्राइक के दौरान, पार्टनर ने किसी गेंद को क्यू, कपड़े, हाथ आदि से छुआ (छुआ);

छ) एक झटका जब गेंदें पिछले झटके से आगे बढ़ रही हों;

ज) किसी खिलाड़ी द्वारा गेंदों को छूना जिसने गलती से खेल समाप्त मान लिया था;

i) "हाथ से" खेलते समय "घर" में स्थित गेंद पर सीधा प्रहार।

पैराग्राफ ए) और बी) में प्रदान की गई त्रुटियों के मामले में, 5 अंकों के जुर्माने के अलावा, यदि "आदेशित" गेंदें एक ही समय में जेब में गिरती हैं, तो उन्हें गिना नहीं जाता है और तीसरे बिंदु पर रखा जाता है। टेबल। यदि बिंदु पर कब्जा है, तो पिरामिड के अंदर छोटी तरफ जाएं।

कभी-कभी पैराग्राफ ई) और एफ) में उल्लिखित त्रुटियों को भागीदारों के बीच पूर्व आपसी समझौते द्वारा दंडित नहीं किया जाता है। हालाँकि, एथलीटों में सटीकता विकसित करने और खेल की संस्कृति में सुधार करने के लिए, इन गलतियों को ठीक करने की सलाह दी जाती है।

यदि साझेदारों में से एक, एक सफल हिट के बाद, मानता है कि उसके पास एक खेल है और शेष गेंदों (बिंदु "एच") को मिलाता है, तो गेंदों की स्थिति बहाल हो जाती है, खेल जारी रहता है, झटका प्रतिद्वंद्वी को जाता है।

त्रुटियाँ जिनके बाद खेली गई गेंद को नहीं गिना जाता:

ए) गेंद को अवैध प्रहार ("धक्का", "दबाया गया") द्वारा रखा गया है;

बी) हाथ से खेलते समय, खिलाड़ी के शरीर और पैरों का हिस्सा लंबे बोर्ड की रेखा से आगे निकल जाता है;

ग) प्रहार के दौरान, साथी, मेज के किनारे पर झुककर, अपने पैरों से फर्श को नहीं छूता है।

इन सभी मामलों में, जुर्माना सामान्य आधार पर इस तथ्य तक सीमित है कि खेली गई गेंद को टेबल पर रखा गया है। झटका पार्टनर तक जाता है। यदि सभी गेंदें "घर" में हैं, और आपको "अपने हाथों से" खेलने की ज़रूरत है, तो तीसरे बिंदु के क्षेत्र में स्थित तालिका की "गहराई" अस्थायी "घर" बन जाती है।


"अमेरिकी"

खेल सोलह गेंदों से खेला जाता है। आप टेबल पर किसी भी गेंद से खेल सकते हैं। आठ गेंदें डालने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

खेल शुरू होने से पहले, पंद्रह गेंदों को उनकी संख्या को ध्यान में रखे बिना एक पिरामिड में रखा जाता है। सामान्य तौर पर, "छोटे रूसी पिरामिड" के नियमों का पालन किया जाता है।

अंतर यह है कि पहले झटके के बाद "हाथों से"।

"घर पर" आप किसी भी गेंद, किसी भी गेंद से खेल सकते हैं

गेंद या गेंदों में से "अपनी" गेंद को जेब में रखें। आदेश

गेंदों को पॉकेट में डालने और नामांकित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने शा-

एक ही झटके में खाई गिर जाएगी, जब तक कि कोई जुर्माना न हो।

जुर्माना साझेदार की शेल्फ से एक गेंद के रूप में लिया जाता है

गलती किसने की, या यदि संभव हो तो "भविष्य की" गेंदें

उसने कोई पेनल्टी किक नहीं खेली है।

शेल्फ से निकाली गई गेंद को मेज पर मजबूती से रखा जाता है

छोटा भाग जहाँ पिरामिड रखा गया है।

वसूला जाएगा जुर्माना:

क) स्ट्रोक से पहले, बाद में और उसके दौरान किसी खिलाड़ी द्वारा किसी भी गेंद को छूने पर (संकेत, हाथ, कपड़े आदि के साथ);

बी) जब टर्निक या क्यू के किनारे से मारा जाता है;

ग) चूक की स्थिति में, जब "आपकी" गेंद किसी भी गेंद को नहीं छूती है;

घ) जब गेंदों को उस खिलाड़ी द्वारा छुआ जाता है जिसने गलती से खेल समाप्त मान लिया है;

ई) प्रभाव पर जबकि गेंदें अभी भी पिछले प्रभाव से आगे बढ़ रही हैं;

ग) जब "किसी की अपनी" या "किसी और की" गेंद ओवरबोर्ड जाती है और हिट हो जाती है।

यदि, अंक "ए", "बी", "डी" और "सी" के तहत नियमों का उल्लंघन करते हुए, एक गेंद (गेंदों) को एक ही समय में पॉकेट में डाल दिया गया था, तो उन्हें भी टेबल पर रखा गया है।

पार्टनर को पेनल्टी गेंदों के साथ तुरंत खेलने की अनुमति नहीं है (उस स्थिति को छोड़कर जब केवल पेनल्टी गेंदें टेबल पर रहती हैं)। साझेदारों की आपसी सहमति से ड्रॉ दर्ज किया जा सकता है, बशर्ते कि दोनों ने सात गेंदें डाली हों।

"अमेरिकन" में एक महत्वपूर्ण बात एक कुशलतापूर्वक निष्पादित प्रारंभिक शॉट है, क्योंकि पहली गेंद को "हाथों से" शॉट के साथ रखने और बाकी की एक सफल रचना के मामले में, एक अनुभवी खिलाड़ी या तो खेल को "के साथ समाप्त कर सकता है" ब्रेक” या एक पंक्ति में कई गेंदें खेलें।

यदि साझेदारों के बीच खेल की कक्षा में ध्यान देने योग्य अंतर है, तो एक बाधा स्थापित हो सकती है। पिरामिड को हमेशा मजबूत खिलाड़ी ही तोड़ता है।

बाधा दो प्रकार से दी जाती है:

ए) बाधा देने वाला साथी पिरामिड को तोड़ देता है, और स्ट्रोक के अंत के बाद, टेबल से सहमत संख्या में गेंदों को हटा देता है (जिसे वह अपने विवेक पर चुनता है) और उन्हें बाधा प्राप्त करने वाले साथी को दे देता है;

बी) साझेदार इस बात पर सहमत होते हैं कि प्रत्येक के लिए कितनी गेंदें खेलनी हैं: उदाहरण के लिए, बाधा देने वाले को दस गेंदें मिलती हैं, और जिसे छह गेंदें मिलती हैं, आदि।

"स्मॉल रशियन पिरामिड" की तुलना में "अमेरिकन" खेलते समय वापस जीतना अधिक कठिन होता है, क्योंकि गेंदों को खेलने के लिए असुविधाजनक स्थिति में रखने पर एक छोटी सी गलती भी उनके साथी को उनके साथ खेलने के लिए प्रेरित कर सकती है।

"अमेरिकन" का खेल "पिरामिड" की तुलना में अधिक जीवंत है, यह "किसी के अपने" (एफ़ी) के पार्श्व घुमाव का व्यापक उपयोग करते हुए, विभिन्न प्रकार के हमले करने की क्षमता विकसित करता है।

किसी मशीन, मलहम या लंबे क्यू का उपयोग करने की अनुमति नहीं है।


"मॉस्को पिरामिड"

यह खेल हमारे देश में 60 के दशक की शुरुआत में दिखाई दिया और अब व्यापक हो गया है।

कभी-कभी इसे केवल "मॉस्को" कहा जाता है। इसमें एक साथ "स्मॉल रशियन पिरामिड" और "द अमेरिकन" दोनों के तत्व शामिल हैं।

खेल सोलह गेंदों से खेला जाता है। संख्याओं को ध्यान में रखे बिना पंद्रह गेंदों को एक पिरामिड में रखा गया है।

विजेता वह है जो पहले आठ गेंदें जेब में डालता है। पॉकेट ऑर्डर करने या गेंद आवंटित करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

खेल, जैसा कि "पिरामिड" में होता है, केवल एक क्यू बॉल के साथ खेला जाता है, जो रंग में या उस पर लागू परस्पर लंबवत धारियों में अन्य गेंदों से भिन्न होता है।

लेकिन, "पिरामिड" के विपरीत, क्यू बॉल को एक गेंद या कई गेंदों से जेब में खेला जा सकता है, जिसमें हाथों से झटका देकर पिरामिड को तोड़ना भी शामिल है।

"स्वयं की" प्रत्येक पॉकेटिंग का अर्थ है कि खिलाड़ी की संपत्ति में एक गेंद जुड़ जाती है। उसकी पसंद की यह गेंद, उसके साथी द्वारा टेबल से हटा दी जाती है और उस खिलाड़ी को दे दी जाती है जिसने क्यू गेंद को पॉकेट में डाला था। यदि क्यू गेंद को पॉकेट में डालने पर अन्य गेंदें पॉकेट नेट में गिरती हैं, तो उन सभी को सही माना जाता है। जिस खिलाड़ी ने जेब में "अपना" डाला है, वह अपने हाथ से गेंद को नेट से बाहर निकालता है, उसे अपने विवेक पर "घर" के किसी भी बिंदु पर रखता है और सामान्य आधार पर "हाथ" शॉट के साथ खेल जारी रखता है।

गलती करने वाले खिलाड़ी की शेल्फ से एक गेंद निकालकर या "भविष्य की" गेंदों की गिनती करके जुर्माना लगाया जाता है यदि इस गलती के समय उसकी संपत्ति में कोई गेंद नहीं थी। शेल्फ से निकाली गई गेंद को पिरामिड के किनारे छोटी तरफ टेबल पर रखा जाता है।

अच्छाएक गेंद के रूप में एकत्र किया जाता है:

क) जब भी खिलाड़ी स्ट्राइक करने से पहले, बाद में या उसके दौरान किसी गेंद को अपने हाथ, कपड़े आदि से छूता है;

बी) क्यू बॉल को गॉर्नायक या क्यू के किनारे से मारते समय;

ग) पिछली स्ट्राइक से गेंदों की अधूरी गति के दौरान स्ट्राइक करते समय;

घ) चूक की स्थिति में, जब "किसी की अपनी" ने किसी भी गेंद को नहीं छुआ:

ई) जब "आपकी" गेंद पानी में गिर जाती है:

ग) जब प्रभाव के दौरान दोनों पैर फर्श से ऊपर उठ जाते हैं।

यदि अंक ए), ई) और एफ) के तहत उल्लंघन के दौरान एक या अधिक गेंदें खेली जाती हैं, तो बाद की गिनती नहीं की जाती है, उन्हें जेब से हटा दिया जाता है और तीसरे बिंदु के क्षेत्र में छोटी तरफ रखा जाता है।

"अमेरिकन" के विपरीत, इस गेम में प्रभावी और साथ ही अपेक्षाकृत सुरक्षित शॉट्स में से एक शांत शॉट पर कोने की जेब में "अपना खुद का" खेलना है। अमेरिकी खेलते समय, यदि क्यू गेंद जेब में नहीं गिरती है, तो यह लगभग निश्चित रूप से उसके साथी द्वारा खेलने के लिए प्रतिस्थापित कर दी जाती है। यहां, इसके विपरीत, "आपकी" गेंद, जेब में फंसी हुई या खुद को उसके करीब पाते हुए, खेलने के लिए असुविधाजनक स्थिति में आ जाती है।

जिन परिस्थितियों में खेल की संभावनाओं को बराबर करने के लिए बाधा दी जा सकती है, वे अमेरिकी खेलने की शर्तों के समान हैं।

खेल के दौरान आपको विभिन्न लंबाई के संकेतों, एक मशीन और एक मोम का उपयोग करने की अनुमति है। "मॉस्को पिरामिड" गेम में सरल और जटिल दोनों स्ट्राइक का उपयोग करने का एक अच्छा अवसर प्रदान करेगा, साथ ही प्लेबैक, निकास और सभी प्रकार के साइड स्ट्राइक का व्यापक रूप से उपयोग करेगा।


"यारोस्लाव पिरामिड"

"यारोस्लाव पिरामिड" खेलते समय आपको "मॉस्को पिरामिड" के नियमों और निम्नलिखित नियमों द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए।

खेल का उद्देश्य

16 में से 8 गेंदें, या 10 में से 5 गेंदें मारो।

गेंदों का प्रयोग किया गया

खेल की शुरुआत रंगीन क्यू गेंद और घर से एक शॉट के साथ होती है। क्यू गेंद से आने और जाने के लिए सफेद गेंद से एक शॉट अवश्य खेला जाना चाहिए।

गेंद का स्थान

"घर" एक है. इसका मतलब यह है कि यदि आपको "घर" से ऐसी स्थिति में खेलना है जहां सभी गेंदें केवल "घर" पर हों, तो एक "क्यू बॉल" शॉट की आवश्यकता होती है, जिसमें "क्यू गेंद" को "घर" को पार करना होगा। रेखा।

शुरू करना

शुरुआती झटका "हाथ से" "घर" से लगता है।

गेम खेल रहे हैं

निम्नलिखित को स्कोर माना जाता है:

कोई भी "विदेशी" गेंद जो "क्यू बॉल" है;

एक गेंद जब क्यू गेंद स्वयं किसी गेंद द्वारा पॉकेट में डाली जाती है;

"क्यू बॉल" से "जीजाजी" द्वारा पॉकेट में डाली गई कोई भी गेंद;

किसी भी गेंद से क्यू बॉल द्वारा खेली जाने वाली गेंद।

ऐसे मामलों में जहां क्यू गेंद खुद ही पॉकेट में डाल दी जाती है, साझेदार किसी भी गेंद को मैदान से हटाकर प्रतिष्ठित खिलाड़ी के पास भेज देता है और वह घर से खेल जारी रखता है।

गेंदों का क्षेत्ररक्षण

"घर" से गेंद खेली जाती है:

सुदूर कोने की जेबों तक - किसी भी झटके के साथ;

बीच वाले में - बोर्ड से, गेंद से और गेंद से;

"घर" में स्थित कोने की जेबों में, किसी भी झटके के साथ जिसके बाद "क्यू बॉल" सबसे पहले "घर" रेखा को पार करती है।

उल्लंघन के लिए जुर्माना

ए) यदि खिलाड़ी क्यू बॉल पर खेलते समय और क्यू बॉल से दूर गेंद को नहीं खेलता है;

बी) गेंद छूट जाती है;

ग) "घर" से "हाथ में" खेलते समय, कोई भी गेंद जिसे गेंद को मारने से पहले क्यू बॉल को किनारे से छुए बिना मध्य पॉकेट में डाल दिया जाता है, उसे दंडित किया जाता है;

घ) सफेद गेंद को सफेद गेंद से मारना।


"नेवा पिरामिड"

"नेवा पिरामिड" खेलते समय आपको "द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए" सामान्य नियम", खेल के नियम "मॉस्को फास्ट पिरामिड", साथ ही निम्नलिखित नियम।

खेल का उद्देश्य

आठ गेंदें डालने वाले पहले व्यक्ति बनें।

गेंदों का प्रयोग किया गया

क्यू बॉल और पंद्रह ऑब्जेक्ट बॉल। क्यू बॉल को ऑब्जेक्ट बॉल से रंग या विशेष चिह्नों में भिन्न होना चाहिए।

गेंद का स्थान

पंद्रह वस्तु गेंदों को पिरामिड आकार में शीर्ष पर पीछे के निशान के साथ व्यवस्थित किया गया है।

प्रारंभिक किक ("हाथ से" से "घर")

इस किक को किसी भी स्थिति से करने की अनुमति है, जिसमें लंबी तरफ के बाहरी हिस्से से आगे जाना शामिल है, लेकिन सामने की रेखा ("होम" लाइन) के विस्तार से आगे नहीं जाना है। एक सही शॉट के साथ, क्यू गेंद के "घर" से निकलने या "घर" के बाहर स्थित किसी ऑब्जेक्ट बॉल के संपर्क में आने के बाद किसी पॉकेट में खेली गई गेंद का वजन गिना जाता है।

गेम खेल रहे हैं

खेल दोहरे क्रम के साथ आता है, यानी, आप एक ही समय में "गाओ" और "विदेशी" दोनों गेंदों का ऑर्डर कर सकते हैं; यदि एक भी गेंद गिरती है तो ऑर्डर गिना जाता है।

खेल के दौरान, किसी भी गेंद को ऑर्डर के अनुसार खेले जाने के बाद, गलती से गिरी हुई किसी भी गेंद को विजेता के रूप में गिना जाता है।

"उसकी" गेंद को पॉकेट में डालने के बाद, खिलाड़ी "अपनी" गेंद को टेबल पर किसी भी स्थान पर रखता है, हमेशा "किसी और की" गेंद के नीचे, यानी "उसके हाथ से" खेलता है।

यदि, "अपने हाथ से" खेलते समय, "आपकी" गेंद "विदेशी" गेंद के साथ गिर जाती है, तो "आपका" गिना जाता है और अगला झटका फिर से आपके हाथ से किया जाता है।

यदि "हाथ से" खेलते समय केवल "आपकी" गेंद गिरती है, "किसी और की" नहीं, तो यह दंड नहीं है, बल्कि "हाथ" से झटका प्रतिद्वंद्वी को जाता है।

गेंदों का क्षेत्ररक्षण

सभी गलत तरीके से पॉकेट में डाली गई, बाहर निकली गेंदों के साथ-साथ पेनल्टी के लिए शेल्फ से निकाली गई गेंदों को पीछे के निशान (तीसरे बिंदु) पर रखा जाता है। यदि इस स्थान पर कब्जा कर लिया गया है, तो गेंदों को बैकबोर्ड की ओर हस्तक्षेप करने वाली गेंद के जितना संभव हो उतना करीब (लेकिन करीब नहीं) एक अनुदैर्ध्य रेखा पर रखा जाता है, और यदि इस रेखा पर भी कब्जा कर लिया जाता है, तो केंद्रीय चिह्न की ओर। यदि एक ही समय में कई गेंदें रखी जाती हैं, तो उन्हें एक-दूसरे के करीब रखा जाता है।

उल्लंघन के लिए जुर्माना

नियमों के प्रत्येक उल्लंघन के लिए खिलाड़ी से एक गेंद का जुर्माना वसूला जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास उल्लंघन के समय कोई बॉल पॉकेट में नहीं है, तो जुर्माने का आकलन उसके द्वारा पॉकेट में डाली गई पहली बॉल के बाद किया जाएगा।


"अलागेर"

"अलागर" खेलते समय, आपको "सामान्य नियमों" के साथ-साथ इस खेल के लिए विशेष रूप से विकसित नियमों द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए।

गेंदों का प्रयोग किया गया

यह दो गेंदों से खेला जाता है, एक सफेद और एक रंगीन - लाल, धारीदार आदि।

खिलाड़ियों की संख्या

अलागर में असीमित संख्या में खिलाड़ी भाग ले सकते हैं, लेकिन दो से कम नहीं।

खींचना

यह निर्धारित करने के लिए कि कौन किस नंबर के साथ खेलेगा, एक ड्रा निकाला जाता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर पिरामिड गेंदों का चयन किया जाता है; हर कोई पूल टेबल को घेर लेता है।

खिलाड़ियों में से एक, शॉर्ट साइड पर खड़ा होकर, तैयार गेंदों को मिलाता है और फिर तुरंत उन्हें पूरे बिलियर्ड्स पर घुमाता है। जो कोई भी गेंद लेता है वह उस नंबर के तहत खेल के लिए पंजीकृत हो जाता है।


रिकॉर्डिंग बोर्ड पर लिए गए नंबरों के क्रम में की जाती है, जिसे बदला नहीं जा सकता।

शुरू करना

जिसे पहला नंबर मिलता है वह दो गेंदों में से एक लेता है और उसे "घर" में किसी भी स्थान पर रख देता है। यहीं पर पहला प्रहार किया जाता है। लक्ष्य अपनी गेंद को विपरीत शॉर्ट बोर्ड के जितना संभव हो उतना करीब रखना है, जिससे बगल में खेल रहे साथी के लिए इस गेंद को जेब में डालना मुश्किल हो जाए।

दूसरा साथी भी अपनी गेंद को "घर" में किसी भी स्थान पर रखता है और यहां से उसे प्रतिद्वंद्वी की गेंद को कहीं भी खेलने का अधिकार है।

हिट का क्रम

प्रत्येक प्रतिभागी को केवल एक हिट का अधिकार है, जिसके बाद अगला साथी खेलता है। और इसी तरह, संख्याओं के क्रम में।

हारना और खेल में वापसी

खिलाड़ी, जब उसकी गेंद को अगले साथी द्वारा सफलतापूर्वक खेला जाता है, तो उसे एक क्रॉस प्राप्त होता है, जिसे उसके नंबर के विपरीत बोर्ड पर रखा जाता है। जो क्रॉस की सहमत संख्या प्राप्त करता है वह पार्टी छोड़ देता है। आमतौर पर कम से कम दो क्रॉस और अधिकतम चार क्रॉस तक खेलने पर सहमति होती है।

खेल छोड़ने वाले पहले खिलाड़ी को आखिरी साथी के बाद फिर से इसमें शामिल होने का अधिकार है, यानी शामिल होने का, लेकिन इस शर्त के साथ कि वह उस साथी के साथ क्रॉस की संख्या बराबर कर ले जिसके पास यह है। सबसे बड़ी संख्या.

इसमें कई हटाए गए खिलाड़ियों को शामिल करने की अनुमति है। उत्तरार्द्ध की संख्या स्थिति पर निर्भर करती है, लेकिन जब तीन शेष रह जाते हैं, तो जोड़ने की अनुमति नहीं होती है। प्रत्येक ड्रॉपआउट को अंतिम क्रॉस प्राप्त करने के समय ही (शर्तों के अनुसार) असाइन किए जाने का अधिकार है। देर से जोड़ने की अनुमति नहीं है.

यदि खिलाड़ियों की संख्या सम है, तो सर्कल के अंत में प्रत्येक खिलाड़ी अपनी विशिष्ट गेंद से खेलेगा, लेकिन यदि खिलाड़ियों की संख्या विषम है, तो उनकी गेंदें हर समय बदलती रहेंगी।

जुर्माना

यदि कोई खिलाड़ी चूक जाता है, अपनी गेंद को जेब में रखता है, उसे गिरा देता है, ऐसी गेंद से खेलता है जो उसकी अपनी नहीं है, अपनी या प्रतिद्वंद्वी की गेंद को क्यू, मशीन, हाथ आदि से बाहर कर देता है, इन सबके लिए उसे एक क्रूस प्राप्त होगा।

यदि खिलाड़ी गेंद रखता है और साथ ही फ्री किक मारता है, तो रखी गई गेंद की गिनती नहीं होती है और खिलाड़ी को क्रॉस दे दिया जाता है। एक ही समय में दो क्रॉस रिकॉर्ड नहीं किए जा सकते।

अवैध प्रहार (धक्का या दबाव) द्वारा लगाई गई गेंद को नहीं गिना जाता है। जो गेंद जेब में गिरती है उसे पहले स्थान पर रखा जाता है। जिस गेंद से खेला गया वह अपनी जगह पर रहती है। झटका पार्टनर तक जाता है।

बारी से बाहर प्रहार करना

आप निश्चित रूप से इसे खेलने के लिए प्रतिबद्ध होकर, गेंद को टर्न से बाहर करने की पेशकश कर सकते हैं। विफलता के मामले में, जोखिम लेने वाले को एक क्रॉस सौंपा जाता है।

एक मजबूत खिलाड़ी आमतौर पर ऐसा करता है, यह देखते हुए कि एक कमजोर खिलाड़ी आसान गेंद नहीं खेल सकता है, और एक खिलाड़ी को दूसरे के साथ खेलने से भी बचाना है।

यदि खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को आउट ऑफ टर्न नहीं खेलने देना चाहता तो उसे स्वयं गेंद डालनी होगी। यदि वह ऐसा नहीं करता, तो उसे क्रूस मिलता है।

खेल का अंत

खेल तब समाप्त होता है जब एक को छोड़कर सभी प्रतिभागियों को क्रॉस की सहमत संख्या प्राप्त हो जाती है और वे खेल छोड़ देते हैं। यह वाला, आखिरी वाला, विजेता माना जाता है।

यदि, पहले गेम की समाप्ति के बाद, प्रतिभागी एक और गेम खेलना चाहते हैं, तो उन्हें गेम में रुचि बढ़ाने के लिए निश्चित रूप से दूसरी लॉट डालनी चाहिए, विशेष रूप से, सबसे कमजोर के लिए नुकसानदेह क्रम को बदलने के लिए, जब सबसे मजबूत खेलता है हर समय उनके पीछे या उनमें से कुछ के पीछे।

इसे मशीन, माज़िक, लंबे और छोटे संकेतों के साथ खेलने की अनुमति है।

अलागेर में खेल जीत या हार के साथ समाप्त हो सकता है, ड्रॉ नहीं हो सकता।


"अमेरिकन बिलियर्ड्स"

पूल, या "अमेरिकी बिलियर्ड्स", रूसी से कई मायनों में भिन्न है। सभी अमेरिकी टेबल मानक हैं। उनकी लंबाई 3.6 मीटर, चौड़ाई 1.85 मीटर और ऊंचाई 85 सेमी है। रूसी कारीगरों ने 3 से 4 मीटर लंबी टेबल बनाईं, और आधुनिक की लंबाई 1.5 से 3 मीटर तक है।

वे फर्श में भी भिन्न हैं। अमेरिकी और हमारी प्राचीन तालिकाओं के फर्श में पत्थर के स्लैब होते हैं। आज, अमेरिकी इस उद्देश्य के लिए धातु और प्लास्टिक का उपयोग करते हैं। हमारी तालिकाओं का आधार चिपबोर्ड, या सर्वोत्तम कंक्रीट है। हम अभी भी टेबल को ढकने के लिए ऊनी कपड़े का उपयोग करते हैं, लेकिन अमेरिकियों ने लंबे समय से सिंथेटिक्स पर स्विच किया है, जिस पर गेंद लगभग प्रतिरोध का सामना किए बिना लुढ़कती है। अमेरिकी टेबल के किनारे इलास्टिक रबर से सुरक्षित होते हैं, जो गेंद को लंबी दूरी तक फेंकता है।

हमारे टायर बहुत सख्त हैं.

अमेरिकी टेबलों के बीच सबसे बड़ा अंतर जेब के आकार का है। हमारी जेब की चौड़ाई 72-76 मिमी है, जबकि अमेरिकियों की मानक जेब की चौड़ाई 88.9 मिमी है। (हम मुख्य रूप से 70 मिमी व्यास वाली गेंदों के साथ खेलते हैं, और अमेरिकी - 52.5 मिमी)।

हमारी मेजों पर जेब के जबड़े नुकीले होते हैं, अमेरिकी मेजों पर वे गोल होते हैं (इसके अलावा, अमेरिकी जेब से 100 मिमी की दूरी पर रबर को 2-3 मिमी की गहराई में काटते हैं, जिससे गेंद को जेब में जाने में मदद मिलती है) बेहतर)।

अमेरिकियों ने टेबल लेआउट में भी कई नवाचार किये। हमारे बिलियर्ड्स चिह्नों से, केवल दो बिंदु संरक्षित किए गए हैं - केंद्रीय एक और वह बिंदु जिस पर पिरामिड रखा गया है। "होम" बिंदु तालिका की अनुदैर्ध्य रेखा पर स्थित है और छोटी तरफ से 73.6 सेमी की दूरी पर स्थित है। इस दूरी पर, बिलियर्ड्स पर एक "घर" रेखा खींची जाती है। "होम" बिंदु से, 29.2 सेमी की त्रिज्या वाला एक अर्धवृत्त तब तक खींचा जाता है जब तक कि यह "होम" रेखा के साथ प्रतिच्छेद न हो जाए।

रेखा के प्रतिच्छेदन पर बने दो बिंदु स्नूकर खेलने के लिए आवश्यक हैं, और अर्धवृत्त का क्षेत्र वह स्थान है जहां हाथ में खेलते समय क्यू गेंद रखी जाती है। केंद्रीय अनुदैर्ध्य रेखा पर छोटी ओर से 32.4 सेमी की दूरी पर एक बिंदु भी स्थित है। अमेरिकी बिलियर्ड्स खेलते समय इस पर एक लाल गेंद रखी जाती है।

गेंदें प्लास्टिक से बनी होती हैं। इनका व्यास 52.5 मिमी है। बिलियर्ड्स 3 गेंदों से खेला जाता है: 2 सफेद गेंदें - क्यू गेंदें (उनमें से एक डॉट के साथ), और एक लाल गेंद। स्नूकर 22 गेंदों से खेला जाता है: 15 लाल, 6 रंगीन (पीला, हरा, भूरा, नीला, गुलाबी, काला) और 1 क्यू गेंद सफ़ेद.

क्यू लकड़ी से बना होता है, अधिकतर मेपल से।

सबसे छोटी लंबाई 91 सेमी है, औसत 1.5 मीटर है। क्यू क्यू को अक्सर दो हिस्सों से मोड़कर बनाया जाता है। शलजम का व्यास 30 मिमी तक है, और पतला सिरा 10 मिमी है। स्टिकर लगाएं अलग - अलग प्रकार, प्रत्येक प्रहार के बाद उन्हें चाक करें। मेज पर चाक रखना सख्त वर्जित है - अमेरिकी इसे अपनी जेब में रखते हैं।


पूल खेलते समय बुनियादी अवधारणाएँ

तालिका की शुरुआत होम साइड पर छोटी साइड है, साथ ही वह साइड जहां पॉइंट काउंटर स्थापित है।

तालिका का अंत तालिका की शुरुआत के विपरीत एक छोटी भुजा है।

पिरामिड बिंदु तालिका के अंत से लंबी भुजाओं पर दूसरे हीरों को जोड़ने वाली रेखा के केंद्र में स्थित बिंदु है।

रेखा - मेज की शुरुआत से लंबी भुजाओं पर दूसरे हीरों को जोड़ने वाली एक रेखा।

घर तालिका की शुरुआत से "रेखा" के पीछे स्थित क्षेत्र है। "होम" बिंदु "रेखा" के केंद्र में स्थित बिंदु है।

क्यू गेंद एक सफेद गेंद होती है जिससे सभी शॉट लगाये जाते हैं।


"आठ"

खेल का उद्देश्य

"आठ" एक कस्टम गेम है जो क्यू बॉल (सफेद गेंद) के साथ खेला जाता है। एक खिलाड़ी ठोस रंग वाली गेंदें (1-7) जेब में डालता है, दूसरा - धारीदार गेंदें (9-15)। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने अपने समूह की सभी गेंदों को पॉट किया और क्रम के अनुसार गेंद संख्या 8 रखी।

गेंदों की स्थापना

आठवीं गेंद को पिरामिड के केंद्र में रखा गया है। पिरामिड के कोनों में विभिन्न समूहों की गेंदों को रखकर, रंगीन और धारीदार गेंदें बारी-बारी से रखी जाती हैं।

गेंद डकैती

क्यू बॉल को होम लाइन के पीछे से पॉकेट में डाला जाना चाहिए या कम से कम 4 गेंदों को बोर्ड पर लाना चाहिए। इस शर्त का अनुपालन न करना एक त्रुटि है।

इस मामले में, पार्टनर इस स्थिति से खेल जारी रख सकता है: फिर से ब्रेक ले सकता है या पार्टनर से इसके बारे में पूछ सकता है। ब्रेक के दौरान क्यू बॉल को जेब में ले जाना एक गलती है।

डकैती के दौरान वस्तु का गोला पानी में उड़ गया - एक त्रुटि। पार्टनर या तो खेल जारी रखता है या "हाउस लाइन" के पीछे से खेलता है।

यदि ब्रेक के दौरान 8वीं गेंद पॉकेट में गिरती है, तो पार्टनर फिर से पिरामिड रखता है और गेंदों को तोड़ देता है, या 8वीं गेंद को बैक पॉइंट पर रखता है और इस स्थिति से खेलता है। यदि 8वीं गेंद और क्यू गेंद एक ही समय में गिरती है, तो पार्टनर पिरामिड को फिर से तोड़ सकता है या 8वीं गेंद को बैक पॉइंट पर रख सकता है और होम लाइन के पीछे से खेल सकता है।

गेंद का चयन

डकैती के बाद, टेबल हमेशा "खुली" रहती है। चयन तब होता है जब खिलाड़ी आदेश के अनुसार गेंद को पॉकेट में डालता है।

सही शॉट

आपको गेंद को पॉकेट में डालना होगा और क्यू बॉल या ऑब्जेक्ट बॉल को बोर्ड पर लाना होगा।

यदि क्यू बॉल पहले बोर्ड से टकराती है और फिर ऑब्जेक्ट बॉल से, तो क्यू बॉल या ऑब्जेक्ट बॉल को फिर बोर्ड को छूना चाहिए।

बाहर निकलने वाली वस्तु गेंदें एक गलती हैं। वे पीछे के बिंदु पर गेंद संख्या के आरोही क्रम में अनुदैर्ध्य रेखा के साथ छोटी तरफ स्थापित होते हैं।

क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से चूक गई;

जब क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से टकराती है, तो कोई भी एक या दूसरा पक्ष को नहीं छूता है;

क्यू बॉल जेब में गिरती है;

क्यू बॉल पानी में उड़ जाती है;

पार्टनर किसी गेंद को किसी चीज़ से छूता है;

खिलाड़ी गेंद को तब हिट करता है जब गेंदें अभी तक रुकी नहीं हैं।

किसी भी गलती की स्थिति में, पार्टनर "अपने हाथ से" खेलता है, यानी वह क्यू बॉल को टेबल पर किसी भी स्थान पर रखता है।

हार

एक खिलाड़ी खेल हार जाता है यदि:

बॉल नंबर 8 को उल्लंघन के साथ एक शॉट के दौरान पॉकेट में डाल दिया जाता है (अपवाद - डकैती के दौरान);

गेंद नंबर 8 समय से पहले जेब में गिर गई;

गेंद संख्या 8 पानी में गिर गई;

गेंद नंबर 8 बिना जेब वाली जेब में गिरी;

गेंद नंबर 8 अपने ग्रुप की आखिरी गेंद के साथ ही पॉकेट में गिरी.


"नौ"

खेल का उद्देश्य

सही ढंग से पॉकेट बॉल नंबर 9.

गेंदों का प्रयोग किया गया

खेल में 10 गेंदों की आवश्यकता होती है: एक क्यू गेंद, 1 से 8 तक की संख्या वाली आठ रंगीन गेंदें और 9 नंबर वाली एक धारीदार गेंद।

गेंद का स्थान

नौ नंबर गेंदों को हीरे के पैटर्न में स्थापित किया गया है: लीड गेंद 1 पीछे के निशान पर है, 9 गेंद हीरे के केंद्र में है, और गेंदें 2 और 4 क्रमशः ब्रेकर के सबसे बाईं और दाईं ओर हैं।

शुरू करना

खिलाड़ी अपनी गेंद को "घर" के किसी भी बिंदु पर रख सकता है। किकऑफ़ को सही माना जाता है यदि क्यू गेंद पहले गेंद नंबर 1 से टकराती है और कम से कम चार ऑब्जेक्ट गेंदें किनारे को छूती हैं या कम से कम एक ऑब्जेक्ट गेंद पॉकेट में डाल दी जाती है। किकऑफ़ पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है। यदि खिलाड़ी सबसे कम संख्या वाली गेंद को मारता है और कोई भी वस्तु गेंद जेब में लुढ़क जाती है, तो उसे आगे खेलना चाहिए, और फिर से उसे सबसे कम संख्या वाली गेंद पर निशाना लगाना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी सबसे कम संख्या वाली गेंद को हिट करने में विफल रहता है और उसे इस तरह मारता है कि कम से कम चार गेंदें किनारे को छूती हैं या एक पॉकेट में चली जाती है, या वह कोई अन्य गलती करता है, तो प्रारंभिक शॉट को गलती माना जाता है और प्रतिद्वंद्वी के पास विकल्प होता है:

क्यू बॉल को मेज पर एक मनमाने बिंदु पर रखें;

प्रतिद्वंद्वी द्वारा छोड़ी गई स्थिति से खेलना जारी रखें।

जो गेंदें पॉकेट में डाली जाती हैं (संख्या 9 को छोड़कर) उन्हें फ़ील्ड में नहीं रखा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी सही शॉट पर 9 नंबर की गेंद को पॉकेट में डाल देता है, तो वह गेम जीत जाता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने प्रहार से स्पष्ट रूप से अखंडित हीरे के साथ एक स्थान छोड़ देता है, तो इसे एक अस्वीकार्य वापसी माना जाता है, अर्थात एक गलती। जब क्यू बॉल पॉकेट से टकराती है, तो पार्टनर चुन सकता है:

क) गेंदें रखने के बाद प्रारंभिक किक लगाएं;

प्रारंभिक स्थिति में;

बी) गेंद 1 को पीछे के निशान पर रखने के बाद, अगर वह "घर" में है, तो "घर" से एक शॉट लगाएं।

दांव लगाना (पुश-आउट)

एक खिलाड़ी जो कानूनी किकऑफ़ के तुरंत बाद हिट करता है वह पुश-आउट कहला सकता है। साथ ही, उसे क्यू गेंद को गेंद में, बोर्ड पर या जेब में गेंद से मारने का अधिकार है जो तब वहीं रहती है (नंबर 9 को छोड़कर - यह गेंद पीछे के बिंदु पर या पर रखी जाती है) वापसी पंक्ति)। पुश-आउट में, यदि क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से चूक जाती है, तो इसे गलती नहीं माना जाता है। यह भी कोई गलती नहीं है जब क्यू गेंद किसी ऑब्जेक्ट बॉल से टकराती है लेकिन तब कोई भी गेंद रेल को नहीं छूती है या ऑब्जेक्ट बॉल पॉकेट में नहीं जाती है। यदि पुश-आउट स्पष्ट नहीं है, तो खिलाड़ी को इसकी घोषणा करनी होगी, अन्यथा हिट को सामान्य माना जाता है। सही पुश-आउट के बाद, प्रतिद्वंद्वी यह निर्णय लेता है कि वह हिट करेगा या उस खिलाड़ी को मूव वापस देगा जिसने अभी-अभी हिट किया है। जब तक किसी नियम का उल्लंघन नहीं हुआ है, पुश-आउट को त्रुटि नहीं माना जाता है। नियमों का उल्लंघन करने वाले पुश-आउट के परिणामस्वरूप प्रतिद्वंद्वी हाथ से निकल जाता है।

पुश-आउट का सार क्यू बॉल को अधिक लाभप्रद स्थिति में ले जाना है।

गेम खेल रहे हैं

क्यू बॉल को एक बार में ऑब्जेक्ट गेंदों पर हिट करना चाहिए, यानी क्यू बॉल का पहला संपर्क सबसे कम संख्या वाली गेंद पर होना चाहिए। बॉल या पॉकेट ऑर्डर करने की कोई आवश्यकता नहीं है। जब तक खिलाड़ी सबसे कम संख्या वाली गेंद को मारता है और उसी समय वस्तु गेंद जेब पर लगती है, तब तक उसे खेलना जारी रखने का अधिकार है। जो कोई भी पहला गेम जीतता है वह अगला गेम शुरू करता है, जब तक कि प्रतियोगिता शुरू होने से पहले एक अलग क्रम की घोषणा नहीं की जाती।

उल्लंघन जिसके लिए दोष दिया गया है:

मिस, क्यू बॉल ने एक भी ऑब्जेक्ट बॉल को नहीं छुआ;

वस्तु गेंदों से टकराने पर संख्याओं का क्रम टूट जाता है;

कोई भी गेंद पानी में उछल गई;

गेंदों ने बोर्डों को नहीं छुआ;

शॉट गलती से "आपकी" के अलावा किसी अन्य गेंद से लगाया गया था;

झटका किसी स्टीकर से नहीं लगा था;

जब गेंदें चलती हैं तब मारा जाता है;

गेंदों को छूने पर चिपकती नहीं;

यदि शॉट के दौरान खिलाड़ी फर्श को नहीं छूता है।

एक पंक्ति में दो से अधिक गलतियों की अनुमति नहीं है। जो खिलाड़ी लगातार तीन गलतियाँ करता है, उसकी हार मानी जाती है। यदि चाल पर नियंत्रण रखने वाले खिलाड़ी में पहले से ही दो दोष हैं, तो रेफरी या, यदि कोई रेफरी नहीं है, तो प्रतिद्वंद्वी को उसे इस बारे में चेतावनी देनी चाहिए। शुरुआती शॉट में पॉकेट से टकराने वाली क्यू बॉल को पहली गलती के रूप में गिना जाता है।

बॉल प्लेसमेंट:

गेंद की वापसी रेखा अनुदैर्ध्य रेखा से मेल खाती है, पीछे के निशान से शुरू होती है और उसके निकटतम छोटी तरफ के साथ समाप्त होती है;

क्रम से बाहर खेली गई गेंदों को रिटर्न लाइन पर रखा जाता है;

सभी सूचीबद्ध त्रुटियों के मामले में, जेब में गिरी गेंदों की गिनती नहीं की जाती है और उन्हें गेंद रिटर्न लाइन पर रखा जाता है;

एक त्रुटि के बाद, प्रतिद्वंद्वी को "हाथ से" खेलने का अधिकार है: ऑब्जेक्ट गेंदों की स्थिति अपरिवर्तित होने पर, वह क्यू बॉल को टेबल पर किसी भी बिंदु पर रखता है और इसे मनमाने ढंग से दिशा में मारता है।


"प्रत्यक्ष पूल"

स्ट्रेट पूल, जिसे 14.1 कंटीन्यूड भी कहा जाता है, तीन खेलों में से एक है जो उच्चतम स्तर के खिलाड़ियों के कौशल की तुलना करता है।

अन्य दो हैं "नाइन" और "इन वन पॉकेट" ("आठ" सबसे अधिक खुलासा करने वाला परीक्षण नहीं है)।

खेल का उद्देश्य

"डायरेक्ट पूल" एक कस्टम गेम है। शॉट लगाने से पहले, आपको एक ऑब्जेक्ट बॉल और उस पॉकेट का ऑर्डर देना होगा जिसमें आप इसे खेलना चाहते हैं। क्यू गेंद का पहला संपर्क हमेशा ऑर्डर की गई गेंद से नहीं होता। क्रम में यह बताना भी आवश्यक नहीं है कि गेंद कैसे और किस प्रक्षेपवक्र के साथ जेब में गिरेगी। यदि खेल आधिकारिक नहीं है, तो एक नियम के रूप में, स्पष्ट गेंदों का ऑर्डर नहीं दिया जाता है।

बॉल नंबरों का उपयोग केवल ऑर्डर देने की सुविधा के लिए किया जाता है। खेली गई प्रत्येक ऑर्डर की गई गेंद के लिए, खिलाड़ी को एक अंक मिलता है। पूर्व निर्धारित संख्या में अंक प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है। यदि, ऑर्डर की गई गेंद के साथ, अन्य गेंदें जेब में गिरती हैं, तो वे सभी खिलाड़ी के पक्ष में गिनी जाती हैं। यह सिलसिला चूक, उल्लंघन या जीत तक जारी रहता है।

गेंदों का क्षेत्ररक्षण

खेल की शुरुआत में, 15 क्रमांकित गेंदों को एक पिरामिड आकार में व्यवस्थित किया जाता है जिसमें शीर्ष पर पीछे का निशान (बिंदु 3 पर) होता है और क्यू गेंद को घर पर रखा जाता है। ब्रेक बनाते समय कम से कम 2 नंबर वाली गेंदें बोर्ड पर लानी चाहिए। इस आवश्यकता का अनुपालन करने में विफलता पर दो अंकों का जुर्माना लगता है, जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी को वर्तमान स्थिति को स्वीकार करने और स्वयं किक लगाने या अपराधी को फिर से ब्रेक बनाने के लिए आमंत्रित करने का अधिकार है। एक बार टूट जाने पर, प्रत्येक बेईमानी पर एक अंक का दंड दिया जाता है।

निम्नलिखित मामलों में फ़ाउल कहा जाता है:

"पेनल्टी टच" के मामले में (क्यू बॉल या खेल के मैदान पर स्थित किसी अन्य गेंद को छूना), डबल स्ट्राइक के मामले में;

जब क्यू बॉल जेब में गिरती है; जब क्यू बॉल पानी में उछलती है;

जब तक सभी गेंदें पूरी तरह से रुक न जाएं, तब तक स्ट्राइक करना; दोनों पैरों को फर्श से ऊपर उठाकर किक मारते समय;

यदि, जब ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में नहीं डाला जाता है, तो टेबल पर मौजूद कोई भी गेंद किनारे को नहीं छूती है।

इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि ये नियम इस अध्याय में वर्णित सभी खेलों पर समान रूप से लागू होते हैं।

जब मेज पर केवल एक क्रमांकित गेंद शेष रहती है, तो बाकी को पिरामिड के रूप में पुन: व्यवस्थित किया जाता है, और बिंदु 3 पर पहली गेंद का स्थान खाली रहता है।

पिछली गेंद को पॉकेट में डालने वाला खिलाड़ी अपना क्रम जारी रखता है। यदि आखिरी गेंद उस स्थान पर रुकती है जहां पिरामिड रखा गया था, तो उसे टेबल के पहले बिंदु पर रखा जाता है।

यदि क्यू बॉल उस स्थान पर रुकती है जहां पिरामिड स्थापित है, तो इसे "घर" में स्थानांतरित कर दिया जाता है और "घर" से "हाथ से" खेला जाता है। ऐसा होता है कि दोनों गेंदें पिरामिड की स्थापना में बाधा डालती हैं। फिर खेल की गेंद को अन्य गेंदों के साथ बिंदु 3 पर रखा जाता है और खेल "होम" से हाथ के झटके के साथ जारी रहता है। यदि क्यू बॉल उस स्थान पर रुकती है जहां पिरामिड स्थापित है, और पंद्रहवीं गेंद "घर" पर है, तो क्यू बॉल को पहले बिंदु पर रखा जाता है, और यदि वह कब्जा कर लिया जाता है, तो दूसरे पर।

यदि खिलाड़ी दांव लगाने का सहारा लेता है, तो टक्कर के बाद एक गेंद बोर्ड तक पहुंचनी चाहिए। ऐसे मामले में जहां ऑब्जेक्ट बॉल बोर्ड से एक बॉल व्यास से अधिक दूर नहीं है, आप इस बॉल को बोर्ड पर लाकर केवल दो बार ही जीत हासिल कर सकते हैं। तीसरा खेल करते समय यह माना जाता है कि यह गेंद बोर्ड को छूती है। इसे छूने वाली गेंद के खिलाफ खेलने की अनुमति है, लेकिन यह समझा जाता है कि गेंदें छू नहीं रही हैं। गेंद की स्थिति उसके केंद्र की स्थिति से निर्धारित होती है। एक गेंद जो जेब से निकलकर खेल की सतह पर उछलती है वह खेल में बनी रहती है।


"एक जेब में"

कुछ लोग इस खेल को "बिलियर्ड शतरंज" कहते हैं क्योंकि स्थितिगत खेल का अनुभव, कौशल और सहनशक्ति इसमें गेंदों के सटीक और सीधे स्थान से कम भूमिका नहीं निभाते हैं।

खेल के नियम

पंद्रह गेंदों को एक पिरामिड आकार में व्यवस्थित किया गया है।

गेंद के नंबर मायने नहीं रखते. तोड़ने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी बैक बोर्ड पर दो कोने वाली जेबों में से एक को चुनता है। कोई भी 8 गेंदें सबसे पहले पॉकेट में डालने वाला जीत जाता है। यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी की जेब में गिरती है, तो यह उसके पक्ष में गिना जाता है। यदि उसी समय गेंद पॉकेट में चली जाती है, तो आप दोनों को एक गेंद मिलती है, जिसके बाद आप अपना क्रम जारी रखते हैं। यदि आप एक गेंद को पॉकेट में डालते हैं और उसी समय गेंदों में से एक "ड्रा" पॉकेट में गिरती है, तो इसे श्रृंखला के अंत के बाद तालिका के तीसरे बिंदु के क्षेत्र में रखा जाता है। अपवाद तब होता है जब आखिरी नंबर वाली गेंद गिरती है। इसे तुरंत लगा दिया जाता है, जिससे खिलाड़ी को अपनी स्ट्रीक पूरी करने या गेम जीतने का अवसर मिलता है।

कठिन रक्षात्मक रणनीतियाँ महत्वपूर्ण हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को सफल शॉट लगाने का मौका न देते हुए, गेंदों को अपनी जेब के करीब समूहित करने का प्रयास करता है। अक्सर, अपनी जेब पर वार करने के बजाय, प्रतिद्वंद्वी की जेब से गेंदों को दूर फेंकना अधिक उचित होता है। यदि गेंद को जेब से बाहर निकालना असंभव है, तो इसे स्वयं जेब में डालना बेहतर है: प्रतिद्वंद्वी बाद के शॉट्स के लिए क्यू गेंद को सुविधाजनक स्थिति में लाने के अवसर से वंचित है।

नियमों का उल्लंघन बेईमानी से दंडनीय "नौ" के समान ही है। यहां, "हाथ से" खेलने के अलावा, आपकी अपनी गेंदों में से एक के साथ बेईमानी करने पर दंडित किया जाता है - इसे तालिका के तीसरे बिंदु के निकटतम स्थिति में रखा जाता है।


"स्नूकर"

इस खेल का आविष्कार भारत में 1875 में हुआ था, और यह प्रसिद्ध "अमेरिकन" और "पिरामिड" से भी अधिक कठिन निकला।

खेल जीतने में नहीं, बल्कि गेंदों की जटिल गतिविधियों में रुचि जगाता है।

पहले, प्रथम वर्ष के कैडेट जिनके पास रोजमर्रा का कोई अनुभव नहीं था, उन्हें स्नूकर कहा जाता था। और फिर एक दिन खेल में, अधिकारियों में से एक, नेविल चेम्बरलेन ने अपने साथी का वर्णन करने के लिए इस शब्द का इस्तेमाल किया, जिसने खुद को एक कठिन परिस्थिति में पाया और नहीं जानता था कि इससे कैसे बाहर निकलना है। उन्हें दूसरों द्वारा ढकी हुई रंगीन गेंद खेलनी थी। बिलियर्ड्स में इस स्थिति को "स्नूकर" कहा जाने लगा।

इसके बाद खेल इंग्लैंड चला गया, लेकिन 1920 तक लोकप्रियता हासिल नहीं कर सका, जब जो डेविस आए: उन्होंने क्यू बॉल नियंत्रण और गेंदों की ग्रेडिंग की शुरुआत की, जिससे खेल और अधिक कठिन हो गया। गेंदों को पॉकेट में डालने के अलावा अब आपको क्यू बॉल पर भी नज़र रखनी थी।

स्नूकर 60 के दशक में विशेष रूप से लोकप्रिय हो गया।

इसमें एक बड़ी भूमिका रंगीन टेलीविजन और दो खिलाड़ियों - रे रियरडन और जॉन स्पेंसर ने निभाई, जिन्होंने पूरे इंग्लैंड में यात्रा करते हुए प्रदर्शनी खेलों का आयोजन किया।

फिर "स्नूकर" एक खेल के रूप में विकसित हुआ: प्रतियोगिताएं आयोजित की जाने लगीं, विजेताओं के लिए महंगे पुरस्कार स्थापित किए गए, जिससे नई पीढ़ी के खिलाड़ी आकर्षित हुए। 1980-1981 में स्टीव डेविस पहले ब्रिटिश चैंपियन बने और खेल में सुधार करते हुए उन्होंने कुछ समय बाद विश्व चैंपियनशिप जीती। इस एथलीट को आज भी सबसे मजबूत बिलियर्ड्स खिलाड़ियों में से एक माना जाता है।

जल्द ही जापानी, चीनी और अमेरिकियों ने स्नूकर खेलना शुरू कर दिया। नई प्रतिभाएँ सामने आई हैं - जॉन पैरोट, नील फोल्ड्स, स्टीफ़न हेंड्री।

1973 में इसे बनाया गया था अंतरराष्ट्रीय संगठनबिलियर्ड्स और स्नूकर, और 1985 से यह शासी निकाय बन गया है।

खेल के नियम

स्नूकर को बिलियर्ड्स के समान टेबल पर खेला जाता है, जिसमें केवल 22 गेंदें होती हैं - 15 लाल, 6 रंगीन और 1 सफेद क्यू गेंद। एक स्नूकर टेबल पर आप न केवल दो खिलाड़ी, बल्कि कई खिलाड़ी भी खेल सकते हैं। स्ट्राइक के क्रम का सिद्धांत सरल है: यदि स्ट्राइक विजयी अंक नहीं लाती है, तो अगला खिलाड़ी शॉट लेता है। गेंदें रंगीन होती हैं, रंग के आधार पर स्कोर किया जाता है: पंद्रह लाल गेंदें - प्रत्येक एक अंक, एक पीली - 2 अंक, एक हरी - 3 अंक, एक भूरी - 4 अंक, एक नीली - 5 अंक, एक गुलाबी - 6 अंक, एक काला - 7 अंक. सफेद गेंद क्यू गेंद है. केवल वे ही अन्य गेंदों को हिट कर सकते हैं।

खेल एक नियमित बिलियर्ड टेबल पर खेला जाता है, जिसे स्नूकर के लिए तैयार करने की आवश्यकता होती है। टेबल के आधे हिस्से के मध्य में एक रूलर के साथ चाक से एक मोटी रेखा खींची जाती है, फिर क्यू बॉल के लिए "घर" क्षेत्र को अर्धवृत्त में चिह्नित किया जाता है। त्रिज्या रेखा से मेज के निकटतम संकीर्ण किनारे तक की दूरी का एक तिहाई होना चाहिए। एक पतली रस्सी का उपयोग करके एक समान अर्धवृत्त आसानी से खींचा जा सकता है: इसे आधा मोड़ दिया जाता है, चाक का एक टुकड़ा लूप में डाला जाता है, और सिरों को एक सीधी रेखा के बीच में दबाया जाता है।

टेबल के ऊपरी भाग के बीच में पिरामिड को स्थापित करना आसान बनाने के लिए - यह "घर" के विपरीत पक्ष का नाम है - आप किनारों पर चाक से तीन रेखाएँ खींच सकते हैं।

किकऑफ़ किक. पिरामिड को तोड़ने वाला खिलाड़ी क्यू बॉल को घरेलू क्षेत्र में किसी भी स्थान पर रख सकता है - जहां से मारना अधिक सुविधाजनक हो। पहले झटके में उसे केवल लाल गेंद ही खेलनी होती है, और यदि वह किसी अन्य गेंद को छूता है, तो उसे एक गलती दी जाती है और छूई गई गेंद के मूल्य के आधार पर अंक काट लिए जाते हैं। पहली ही हिट के साथ, न केवल पिरामिड को सफलतापूर्वक तोड़ना महत्वपूर्ण है, बल्कि क्यू बॉल को गेंद से जितना संभव हो सके दूर ले जाना, दूसरे खिलाड़ी के लिए अधिक कठिन स्थिति बनाना भी महत्वपूर्ण है।

गेंदों को छह जेबों में से किसी एक में रखा जाता है। रखी गई लाल गेंद के लिए, एक अंक गिना जाता है, जिसके बाद बिलियर्ड खिलाड़ी को किसी भी रंगीन गेंद को मारने का अधिकार होता है (लाल गेंद और क्यू गेंद को छोड़कर सभी गेंदों को रंगीन कहा जाता है)। यदि एक नौसिखिया खिलाड़ी एक निश्चित गेंद के बारे में आश्वस्त है, तो वह एक लाल, एक, दूसरे को मार सकता है, और फिर, क्यू गेंद को रंगीन गेंद से समायोजित करके, इसे जेब में से एक में डाल सकता है।

आपको दृढ़ता से याद रखना होगा कि प्रत्येक रंगीन गेंद से पहले एक लाल गेंद को पॉकेट में डालना होगा। बिलियर्ड इक्के कभी-कभी इस नियम के कारण खेल को जटिल बना देते हैं कि लाल गेंद के बाद केवल रंगीन गेंद ही खेली जा सकती है। ऐसी युक्तियाँ हमेशा "बड़ी श्रृंखला" हासिल करने में मदद करती हैं। (एक मोड़ के दौरान जीते गए अंकों के योग को स्ट्रीक कहा जाता है।)

यदि कई गेंदें पॉकेट में डाली गईं, तो निम्नलिखित श्रृंखला का परिणाम हो सकता है: लाल (1 अंक), हरा (3 अंक), फिर से लाल (1 अंक), गुलाबी (6 अंक), लाल (1 अंक), नीला (5 अंक) इत्यादि। पर।

जेब में रखी लाल गेंद खेल से बाहर है। जब तक मेज पर कम से कम एक लाल गेंद है, आप रंगीन गेंदों को अपने पसंदीदा क्रम में पॉकेट में डाल सकते हैं, लेकिन हर बार बिलियर्ड खिलाड़ी को रंगीन गेंद से पहले एक लाल गेंद पॉकेट में डालनी होगी। खेल के इस चरण में पॉकेट में रखी रंगीन गेंदों को टेबल के उन बिंदुओं पर रखा जाता है जहां वे शुरुआत में खड़ी थीं। ऐसा भी हो सकता है कि इस स्थान पर पहले से ही किसी अन्य गेंद का कब्जा हो - तब रंगीन गेंद को उच्चतम बिंदु पर रखा जाता है। यदि एक हरी गेंद पॉकेट में डाली गई है और उसके स्थान पर एक लाल गेंद है, तो इस हरी गेंद को काली गेंद के स्थान पर रखा जाता है, लेकिन यदि कोई अन्य गेंद वहां लुढ़क गई है, तो हरी गेंद को जेब के बिंदु पर रखा जाता है गुलाबी वाला, इत्यादि।

खेल का पहला भाग तब समाप्त होता है जब सभी लाल गेंदें पॉकेट में डाल दी जाती हैं। रंगीन गेंदों के लिए नियम और अधिक सख्त हो गए हैं: गेंदों को पीले रंग से शुरू करके, उनके मूल्य के क्रम में पॉकेट में डाला जाना चाहिए। पीला रंग भरने के बाद आप हरा, फिर भूरा, नीला, गुलाबी, काला डाल सकते हैं। इस प्रकार जेबों में रखी रंगीन गेंदें अब खेल में भाग नहीं लेतीं। हालाँकि, यदि कोई गलत शॉट लगाया गया हो - बिलियर्ड खिलाड़ी ने मारते समय गलती की हो - तो रंगीन गेंद को उसके मुख्य स्थान पर रखा जाता है। खेल तब समाप्त हो जाता है जब मेज पर केवल दो गेंदें शेष रह जाती हैं: आखिरी काली गेंद और क्यू गेंद। ऐसा होता है कि साझेदारों के पास लगभग समान अंक होते हैं, इसलिए काली गेंद के लिए इन सात अंकों से सब कुछ तय होता है। जब आखिरी ब्लैक खेला जाता है या कोई गलती हो जाती है, तो खेल समाप्त हो जाता है। ड्रा बहुत कम ही होता है. यदि ऐसा होता है, तो जीत निर्धारित करने के लिए "अंतिम ब्लैक" का दोहराव खेला जाता है: काली गेंद को उसके स्थान पर रखा जाता है और "हाउस" से क्यू बॉल के साथ खेला जाता है।

जब बिलियर्ड विशेषज्ञ कोई सुंदर खेल खेलते हैं, तो वे न केवल गेंदों को जेब में रखते हैं, बल्कि क्यू गेंद को पूरे मैदान में घुमाते भी हैं। युद्धाभ्यास के परिणामस्वरूप, प्रतिद्वंद्वी को स्नूकर दिया जा सकता है। यह खेल की पराकाष्ठा है, इसका उच्चतम अर्थ है, जिसने इसे इसका नाम दिया: "स्नूकर" एक जाल है जिससे केवल एक सतर्क, शांतचित्त खिलाड़ी ही बच सकता है। "स्नूकर" एक ऐसी स्थिति है जहां से क्यू गेंद उस गेंद तक नहीं पहुंच सकती है, जिसे नियमों के अनुसार खेला जाना चाहिए: यह या तो "ढका हुआ" है या पूरी तरह से ढका हुआ है। लेकिन अभी भी ऐसा करने का मौका है - एक अच्छी तरह से लक्षित साइड किक मदद करेगी। बिलियर्ड्स में ज्ञात शॉट्स - साइड किक या स्लाइस और अन्य - के अलावा स्नूकर में क्विकड्रॉ का उपयोग करना अच्छा है। यह एक प्रहार के साथ किया जाता है जो गेंद को प्रहार के बल के बिल्कुल अनुपात में घुमाता है। एक महान बिलियर्ड खिलाड़ी क्यू गेंद को सीधी रेखा में नहीं, बल्कि चाप में चला सकता है।

स्नूकर में सामान्य गलतियाँ

न्यूनतम जुर्माना चार अंक है. इसे टिप के अलावा क्यू के किसी भी हिस्से से गेंद को छूकर प्राप्त किया जा सकता है। ऐसा होता है कि कोई खिलाड़ी गेंद को चूक जाता है, लेकिन यह इतना बुरा नहीं है: गेंद, साइड से धक्का देकर, गलत गेंद पर जा सकती है जिसे खेला जाना चाहिए।

यदि क्यू बॉल पॉकेट में गिरने के बाद भी पॉकेट में गिरती है, तो यह भी 4 अंकों के दंड के साथ एक गलती है। जुर्माना देते समय, उस गेंद का स्कोर जो खेला जाना चाहिए था या जो गेंद गलत तरीके से खेली गई थी उसका स्कोर ध्यान में रखा जाता है। नियमों के मुताबिक हमेशा सबसे ज्यादा अंक लिए जाते हैं। इसलिए, यदि लाल गेंद (पीली, हरी या भूरी) सही ढंग से खेली गई, लेकिन क्यू गेंद जेब में लुढ़क गई, तो अधिकतम अंक काट लिए जाएंगे - चार; यदि काली गेंद इस स्थिति में है, तो जुर्माना सात अंक होगा (क्रमशः, गुलाबी के लिए छह और नीले रंग के लिए पांच)। जब आपको खेलने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एक भूरे रंग की गेंद, और खिलाड़ी उस पर सही शॉट लगाता है, लेकिन कोई अन्य गेंद लुढ़क जाती है, तो अंक नहीं काटे जाते हैं, और रखी गई गेंद को नियमों के अनुसार स्कोर किया जाता है।

यदि "स्नूकर" पर दांव लगाया गया था, लेकिन बिलियर्ड खिलाड़ी को गलती का श्रेय दिया गया था, तो अगले खिलाड़ी को "फ्री बॉल" घोषित करने का अधिकार है: टेबल पर कोई भी गेंद उस गेंद को बदल सकती है जो बंद हो गई थी। यदि पीली गेंद को गलत तरीके से मारने के बाद आपके पास स्नूकर बच गया है, तो आप पीली गेंद के स्थान पर नीली गेंद को नामांकित कर सकते हैं और उसे पॉकेट में डालने का प्रयास कर सकते हैं, या क्यू गेंद को किसी अन्य गेंद के पीछे रख सकते हैं और स्नूकर भी बना सकते हैं। हमें तुरंत आपको उस झटके के प्रति आगाह करना चाहिए जिसका सम्मान इक्के द्वारा नहीं किया जाता है। यदि आपको फ्री बॉल कॉल करने का अधिकार दिया गया है, तो स्नूकर को निर्दिष्ट बॉल के पीछे छोड़ने की अनुशंसा नहीं की जाती है। कॉल की गई गेंद पर यह हल्का हिट खिलाड़ियों को इसे वापस करने का मौका देगा और इसे एक त्रुटि के रूप में गिना जा सकता है। इस प्रकार, यदि आपने इस स्थिति में नीली या हरी गेंद सौंपी है, तो आप "स्नूकर" को उनके पीछे नहीं छोड़ सकते।

खेल का समय

जब विशेषज्ञ खेलते हैं, तो पूरे खेल में लगभग 20 मिनट लगते हैं; शौकिया एक खेल को 30 मिनट में पूरा कर सकते हैं। महान बिलियर्ड खिलाड़ी 100 अंकों की एक श्रृंखला हासिल करने का प्रयास करते हैं।

खेल की शुरुआत में बड़ी श्रृंखला सबसे अच्छा काम करती है, जब बहुत सारी लाल गेंदें होती हैं, और रंगीन गेंदें कई बार ढेर हो जाती हैं। अनुभवी स्नूकर खिलाड़ियों ने गणना की है कि सीमा अधिकतम 155 अंकों की श्रृंखला है, लेकिन एक श्रृंखला में कम से कम 100 अंक हासिल करने के लिए काफी कौशल की आवश्यकता होती है।


"तोप"

कैरम एक प्रकार का पॉकेटलेस बिलियर्ड है और एक शॉट की परिभाषा है जिसमें क्यू बॉल, एक ऑब्जेक्ट बॉल को छूने के बाद, दूसरे को हिट करती है। कैरम खेल का विकास फ्रांस में हुआ था। तीन गेंद वाले कैरम खेल का पहला उल्लेख 1775 में हुआ था: दो सफेद और एक लाल गेंद (जैसा कि अब है)।

यदि कैरम पहली बार पॉकेट टेबल पर खेला जाता था, तो संकेतों और स्टिकर के सुधार के साथ, अकल्पनीय शॉट्स की अनुमति (1827 में, फ्रांसीसी मेंगो ने अपने क्यू और चमड़े के स्टिकर की पेशकश की), टेबल पर जेब गायब हो गईं। गेंद को किसी भी प्रक्षेप पथ पर प्रक्षेपित किया जा सकता है। "फ़्रेंच" साइड किक (लेस एफ़ेट्स) बहुत लोकप्रिय हो गए हैं।


सामान्य नियम


गेंद का स्थान

2 सफेद गेंदों (या सफेद और पीले) और एक लाल का उपयोग करें। प्रत्येक खिलाड़ी के पास क्यू बॉल के रूप में अपनी स्वयं की सफेद गेंद होती है। एक क्यू बॉल में अंतर बताने के लिए 2 या 3 रंगीन बिंदु होते हैं। लाल गेंद को पीछे के निशान पर रखा गया है। प्रतिद्वंद्वी की क्यू गेंद सामने के निशान पर है. खिलाड़ी की क्यू गेंद सामने के निशान के 15 सेमी के भीतर अग्रिम पंक्ति पर होती है।

शुरू करना

इस शॉट को करते समय, यह आवश्यक है कि क्यू गेंद पहले लाल गेंद को छूए, न कि प्रतिद्वंद्वी की क्यू गेंद को। बाद के शॉट्स पर, क्यू गेंद किसी भी क्रम में सफेद या लाल को छू सकती है।

खेल की स्थितियाँ

खिलाड़ियों की संख्या - दो या तीन.

प्रयुक्त गेंदें: सफेद, बिन्दुओं के साथ सफेद (या पीली), लाल।

खेल का लक्ष्य किसी दिए गए अंक - 30-60 - प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति बनना है।

स्कोर - प्रत्येक सफल शॉट के लिए 1 अंक (सफल शॉट - क्यू गेंद बिना किसी त्रुटि के दो ऑब्जेक्ट गेंदों को छूती है)।

जुआ

दांव लगाते समय, यह आवश्यक है कि क्यू बॉल गेंद से टकराने के बाद, क्यू बॉल या ऑब्जेक्ट बॉल किनारे तक पहुंचे। शर्त का पालन न करना बेईमानी (त्रुटि) है।

लगातार 2 बार जीतना मना है। यदि ऐसा होता है, तो एक त्रुटि भी घोषित की जाती है।

गेंदों का क्षेत्ररक्षण

जो क्यू गेंद बाहर निकली है उसे सामने के निशान पर रखा जाता है (यदि वह कब्जे में है, तो पीछे के निशान पर; यदि वह मुक्त नहीं है, तो केंद्रीय निशान पर)। जब सफेद वस्तु का गोला उभरता है, तो उसे सामने वाले बिंदु पर रखा जाता है (यदि उस पर कब्जा है, तो पीछे या केंद्रीय बिंदु पर)।

जो लाल गेंद ऊपर आती है उसे पीछे के निशान पर रखा जाता है (यदि उस पर कब्जा है, तो सामने या मध्य वाले पर, यह इस पर निर्भर करता है कि कौन सा खाली है)।

यदि क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल एक ही समय में पॉप अप होते हैं, तो पहले, निर्दिष्ट नियमों के अनुसार, क्यू बॉल सेट की जाती है, और फिर ऑब्जेक्ट बॉल। यदि 2 ऑब्जेक्ट बॉल एक ही समय में पॉप अप होती हैं, तो उन्हें ऊपर बताए अनुसार स्थित किया जाता है। यदि क्यू गेंद किसी एक गेंद के प्लेसमेंट में हस्तक्षेप करती है, तो ऑब्जेक्ट बॉल, जिसका स्थान नहीं लिया गया है, को पहले रखा जाता है, और फिर दूसरी ऑब्जेक्ट बॉल को। यदि 3 गेंदें एक साथ पानी में उछलती हैं, तो उन्हें प्रारंभिक स्ट्राइक के समान ही रखा जाता है। यदि क्यू बॉल ओवरबोर्ड से नहीं उछलती है, तो किसी भी सफल शॉट को गिना जाता है और ऑब्जेक्ट बॉल रखने के बाद खिलाड़ी श्रृंखला जारी रखता है। सभी मामलों में, उल्लंघन के बाद, प्रतिद्वंद्वी मेज पर मौजूदा स्थिति को स्वीकार कर लेता है।

क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल के करीब

इस मामले में, खिलाड़ी का अधिकार है:

1. छूने वाली गेंदों को रखें: लाल - पीछे के निशान पर, आपकी क्यू गेंद - सामने के निशान पर और प्रतिद्वंद्वी की क्यू गेंद - केंद्र के निशान पर;

2. ऑब्जेक्ट बॉल से दूर एक शॉट लगाएं, यानी क्यू बॉल को साइड या फ्री ऑब्जेक्ट बॉल को छूना चाहिए, और फिर उस ऑब्जेक्ट बॉल को छूना चाहिए जिसके साथ वह करीब खड़ा था। गेंद से दूर गलत तरीके से मारा गया शॉट एक गलती है। यदि चरण 1 का चयन किया जाता है और संबंधित बिंदु पर कब्जा कर लिया जाता है, तो गेंद को हस्तक्षेप करने वाली वस्तु गेंद के लिए इच्छित बिंदु पर रखा जाता है।

क्यू बॉल बोर्ड के करीब है

यदि क्यू गेंद बोर्ड के करीब है, तो उस तरफ से खेलने की अनुमति है। हालाँकि, यदि खेल के नियम बोर्डों के साथ एक निश्चित संख्या में टकराव का प्रावधान करते हैं, तो इस बोर्ड के साथ पहली टक्कर को ध्यान में नहीं रखा जाता है। यदि टक्कर दूसरी बार होती है तो इसे गिना जाता है। उसी पक्ष के साथ बाद की टक्करों को भी गिना जाता है।


"सिंगल ब्रेस्टेड कैरम"

खेल के नियम

एक लक्षित प्रभावी हमला सिलसिला जारी रखने का अधिकार देगा। शॉट लगाते समय, यह आवश्यक है कि क्यू बॉल, ऑब्जेक्ट बॉल से टकराने से पहले या बाद में, एक या अधिक पक्षों को छूए, और फिर किसी अन्य ऑब्जेक्ट बॉल को। अन्यथा - जुर्माना. प्रत्येक गलती के लिए चालू खाते से एक अंक काट लिया जाता है।


"थ्री-ब्रेस्टेड कैरम"

खेल का उद्देश्य

एक निश्चित संख्या में अंक (30-60) प्राप्त करने वाले पहले व्यक्ति बनें। प्रत्येक सही सफल हिट के लिए 1 अंक प्रदान किया जाता है।

सफल प्रहार:

यदि क्यू बॉल एक ऑब्जेक्ट बॉल को छूती है और फिर तीन या अधिक मोतियों को छूती है और दूसरी ऑब्जेक्ट बॉल से टकराती है;

यदि क्यू गेंद तीन या अधिक बोर्डों और फिर दो ऑब्जेक्ट गेंदों को छूती है;

यदि क्यू बॉल एक बोर्ड को छूती है, फिर एक ऑब्जेक्ट बॉल को, और फिर दो या दो से अधिक बोर्ड को छूती है और किसी अन्य ऑब्जेक्ट बॉल को हिट करती है;

यदि क्यू बॉल दो या दो से अधिक बोर्ड, एक ऑब्जेक्ट बॉल और फिर एक या अधिक बोर्ड को छूती है और दूसरी ऑब्जेक्ट बॉल से टकराती है।

शुरू करना

सामान्य नियमों के अनुसार प्रदर्शन किया गया।

उल्लंघन करके किए गए प्रहार के लिए दंड की घोषणा की जाती है, प्रहार करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी को दे दिया जाता है और कोई अंक नहीं गिना जाता है।

खेल के नियम

1. प्रत्येक सफल हड़ताल श्रृंखला जारी रखने का अधिकार देगी।

2. जंपिंग बॉल के लिए एक त्रुटि (फ़ाउल) घोषित की जाती है।

3. यदि ऑब्जेक्ट बॉल बोर्ड के करीब है, तो जानबूझकर जीत हासिल करते समय, यह आवश्यक है कि क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से टकराने के बाद या तो क्यू बॉल किसी भी तरफ को छू ले, या ऑब्जेक्ट बॉल दूसरे बोर्ड पर पहुंच जाए।

उल्लंघन के लिए जुर्माना

श्रृंखला समाप्त हो जाती है और अंक गिने नहीं जाते (लेकिन काटे नहीं जाते)।


"खुली पार्टी"

खेल के नियम

गेम 400-500 पॉइंट तक खेला जाता है। जब गेंदें टकराती हैं, तो क्यू बॉल का किनारों को छूना आवश्यक नहीं है। प्रत्येक कैरम का मूल्य 1 अंक है। लाल गेंद को बिंदु 3 पर रखा जाता है, प्रतिद्वंद्वी की क्यू गेंद को बिंदु 1 पर रखा जाता है। प्रारंभिक शॉट सामान्य नियमों के अनुसार बनाया जाता है। कैरम को गेंद से और किनारों से बनाया जा सकता है.

peculiarities

तालिका के कोनों में त्रिकोणीय क्षेत्र रेखांकित हैं, जिसके भीतर केवल एक कैरम बनाया जा सकता है, और फिर एक शॉट लगाना आवश्यक है, जिसके बाद शॉट्स की श्रृंखला को आगे जारी रखने के लिए साथी की लाल गेंद या क्यू गेंद को इस क्षेत्र को छोड़ना होगा . यदि गेंद क्षेत्र से बाहर नहीं जाती है, तो झटका साथी को जाता है, लेकिन कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है।

टिप्पणियाँ:

सबसे पहले, आपको यह तय करना होगा कि आप किस प्रकार के बिलियर्ड्स खरीद रहे हैं।

  • रूस में व्यापक रूप से रूसी बिलियर्ड्स 15 क्रमांकित सफेद गेंदों और 1 क्यू गेंद का उपयोग करें। गेंदों का द्रव्यमान 280-290 ग्राम है और व्यास 68 मिमी तक पहुंचता है। क्यू गेंद आमतौर पर होती है पीला, गहरे लाल रंग का प्रयोग आमतौर पर कम होता है।
  • के लिए अमेरिकी पूल- दुनिया में बिलियर्ड्स का सबसे लोकप्रिय प्रकार - आपको 1 क्यू बॉल के सेट के साथ-साथ 15 क्रमांकित गेंदों की आवश्यकता होगी, जिनमें से प्रत्येक का एक विशिष्ट रंग है: गेंद संख्या 1-8 एकल-रंग वाली हैं, और गेंद संख्या 9- 15 धारीदार हैं. पूल गेंदों का वजन 156-170 ग्राम होता है और व्यास 57.2 मिमी होता है।
  • में लोकप्रिय यूके स्नूकर 1 क्यू बॉल, 15 लाल और 6 रंगीन गेंदों का एक सेट उपयोग किया जाता है। स्नूकर गेंदें सबसे छोटी होती हैं: प्रत्येक गेंद का द्रव्यमान 142-156 ग्राम होता है, और व्यास 52.4 मिमी होता है।
  • इतना व्यापक नहीं है, लेकिन लागू करना सबसे कठिन है फ़्रेंच कैरमकेवल तीन गेंदों की आवश्यकता है - 2 सफेद और 1 लाल। गेंद का द्रव्यमान 200-215 ग्राम है, और आकार 61 मिमी व्यास तक पहुंचता है।

गेंद का आकारएक प्रकार के बिलियर्ड में एक मिलीमीटर के दसवें हिस्से के भीतर भिन्नता हो सकती है, और इसका वजन लगभग 15 ग्राम तक भिन्न हो सकता है। यह महत्वपूर्ण है कि गेंदों के एक सेट के भीतर वजन और आकार समान हो, यानी खेल में मेज पर अधिकतम समान गेंदें होनी चाहिए। इसलिए, एक ही प्रकार और निर्माता के सेट में भी फेरबदल करने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

सामग्री, जिनसे गेंदें बनाई जाती हैं, वे विशेष रूप से विविध नहीं हैं: अधिक महंगी और उच्च गुणवत्ता वाली गेंदें बनाई जाती हैं फिनोल एल्डिहाइड राल, और सस्ते वाले - पॉलिएस्टर और पॉलिमर से बना है.

फिनोल राल गेंदों का एक मुख्य लाभ उनका पहनने का प्रतिरोध है। कपड़े से रगड़ने पर गेंद 250 डिग्री तक गर्म हो सकती है। पॉलिमर गेंदें ऐसे तापमान का सामना नहीं कर सकतीं - उनकी सतह पर तथाकथित जले हुए धब्बे बन जाते हैं। इसके अलावा, गेंदें, विशेषकर क्यू गेंद, लगातार झेलती रहती हैं जोरदार प्रहार, जिसके परिणामस्वरूप उन पर माइक्रोक्रैक बन सकते हैं।

पॉलिमर गेंदें अक्सर सिंथेटिक राल गेंदों की तुलना में जीवन का दसवां हिस्सा भी नहीं चलती हैं। यह एक महत्वपूर्ण कारक है जो मध्य और उच्च-स्तरीय बिलियर्ड क्लबों के मालिकों का मार्गदर्शन करता है। उनके लिए उपकरण की गुणवत्ता और पहनने के प्रतिरोध के पक्ष में चयन करना अधिक लाभदायक है। इसके अलावा, गेंदों की गुणवत्ता न केवल गेंदों के स्थायित्व को प्रभावित करती है, बल्कि उस कपड़े के स्थायित्व को भी प्रभावित करती है जिसके साथ वे लगातार संपर्क में रहते हैं। खराब गुणवत्ता वाली गेंदें काफी उच्च गुणवत्ता वाले कपड़े को भी बर्बाद कर सकती हैं, जिससे अप्रत्याशित लागत आ सकती है।

फिनोल-एल्डिहाइड राल के प्रसंस्करण के लिए एक विशेष तकनीक यह सुनिश्चित करती है कि सामग्री के अंदर कोई सूक्ष्म रिक्तियां न हों, जो गेंद के बिल्कुल बीच में गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को सुनिश्चित करती है। गेंद की सतह भी मायने रखती है - निस्संदेह, यह यथासंभव आदर्श के करीब होनी चाहिए। यह सबसे अधिक सुनिश्चित करता है मुख्य कारकखिलाड़ी के लिए - गेंद के घूमने वाले प्रक्षेपवक्र की सबसे बड़ी पूर्वानुमानशीलता।

चीनी निर्माता अपेक्षाकृत सस्ते पॉलिमर और पॉलिएस्टर गेंदों का विस्तृत चयन पेश करते हैं। हालाँकि, उच्च गुणवत्ता वाले बिलियर्ड्स के सच्चे पारखी अभी भी बेल्जियम के निर्माता की गेंदों के सेट को पसंद करते हैं। यूरोपीय गेंदें फिनोल-एल्डिहाइड राल से बनाई जाती हैं, और उनकी कीमत चीनी गेंदों की तुलना में लगभग 5-8 गुना अधिक है।

आजकल बिलियर्ड्स का चलन बहुत बढ़ गया है लोकप्रिय खेल. यह केवल मनोरंजन नहीं रह गया है, बल्कि एक प्रकार की जीवनशैली बन गया है जो एकाग्रता, निपुणता और दृढ़ संकल्प को प्रशिक्षित करता है। अपने स्वयं के नियमों और विशेषताओं के साथ इस शगल के कई विकल्प किसी भी नौसिखिए खिलाड़ी को भ्रमित कर सकते हैं। लेख इस मनोरंजन के इतिहास के बारे में बताता है और सबसे लोकप्रिय संस्करणों के बिलियर्ड्स खेलने के नियमों की व्याख्या करता है।

बिलियर्ड्स का इतिहास

बिलियर्ड्स के इतिहास को लेकर काफी विवाद है। चीन और मिस्र को इस खेल का जन्मस्थान माना जाता है। यूरोप में बिलियर्ड्स का पहला उल्लेख इंग्लैंड में मिलता है। यहां तक ​​कि प्राचीन सैक्सन बाल-यार्ड - बाल-बॉल, यार्ड-क्यू, स्टिक से "बिलियर्ड्स" नाम से पता चलता है कि यह मनोरंजन इस देश में जाना जाता था, केवल यह आधुनिक क्रोकेट के समान था। धीरे-धीरे साथ खेलना खुली जगहघर के अंदर एक हरे आवरण वाली मेज पर गया, जो लॉन पर घास की याद दिलाती थी, जिसके चारों ओर छोटे-छोटे किनारे थे। प्रारंभ में, खेल छह पॉकेट और एक गोल के साथ एक टेबल पर खेला जाता था, खेल दो गेंदों और एक खूंटी के साथ खेला जाता था। 18वीं शताब्दी में मेज़ पर केवल गेंदें और पॉकेट ही बचे थे। यह फ्रांस में हुआ, इसीलिए वे कहते हैं कि यह बिलियर्ड्स का यूरोपीय जन्मस्थान है। वहां, 1674 में, बिलियर्ड्स खेलने के पहले नियम प्रकाशित किए गए थे। इंग्लैंड में, जहां लगभग हर शहर में सार्वजनिक बिलियर्ड टेबल थे, खेल के नियमों को स्पष्ट और विस्तारित किया गया। "क्यू" शब्द 16वीं शताब्दी में वहां प्रकट हुआ था।

खेल का विकास

18वीं सदी में खेल का सक्रिय विकास शुरू हुआ। औद्योगिक क्रांति ने इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। खेल की सुविधा के लिए, सबसे पहले चॉक का उपयोग किया गया, जिससे गेंद और क्यू के बीच घर्षण कम हो गया, और फिर उन्होंने घुमावदार प्रहार करने के लिए चमड़े की नोक का उपयोग करना शुरू कर दिया। इस चमड़े के पैच की बदौलत, उत्साही बिलियर्ड खिलाड़ियों का खेल इतना उत्कृष्ट हो गया कि गेंदें आसानी से अलग-अलग प्रक्षेप पथों पर चलने लगीं और यहां तक ​​कि एक-दूसरे के ऊपर से कूदने लगीं। बिलियर्ड्स में धीरे-धीरे कई परिवर्तन हुए - क्यू अलग होने योग्य हो गया, टेबल के किनारों को रबर से ढका जाने लगा, हर जगह कपड़े को असबाब के रूप में इस्तेमाल किया जाने लगा। यहां तक ​​कि टेबल की भीतरी दीवारों के आकार को लेकर भी बिलियर्ड्स विशेषज्ञों के बीच विवाद हुआ, जिसमें कई बदलाव भी हुए। बिलियर्ड्स खेलने के नियम धीरे-धीरे एक समान हो गए। 1850 के आसपास यह खेल वैसा ही दिखने लगा जैसा हम आज देखते हैं।

रूसी बिलियर्ड्स का इतिहास

पीटर द ग्रेट के तहत बिलियर्ड्स रूस में आए और तेजी से सार्वजनिक स्थानों, विशेषकर शराबखानों में फैल गए। चूंकि यह मनोरंजन रूस में स्वायत्त रूप से विकसित हुआ, समय के साथ खेल के रूसी संस्करण सामने आए और बिलियर्ड्स खेलने के अपने नियम सामने आए। 19वीं शताब्दी की शुरुआत में, खेलों के लिए उपकरण बहुत विविधता में थे और, भागों के बीच आनुपातिकता के अभाव में, अक्सर यह तथ्य सामने आता था कि टेबल अलग-अलग आकार की होती थीं, गेंदें या तो बहुत छोटी होती थीं, या नहीं होती थीं। जेब में फिट होना, आदि। हर नई जगह पर प्रतियोगिताओं ने शुरुआती और पेशेवरों की संभावनाओं को बराबर कर दिया, यही कारण है कि उन्होंने खेल में रुचि खो दी।

केवल 1850 में, ए. फ्रीबर्ग, जो सेंट पीटर्सबर्ग बिलियर्ड फैक्ट्री का प्रबंधन करते थे और खुद एक अच्छे खिलाड़ी थे, ने छह-पॉकेट बिलियर्ड टेबल का एक मॉडल बनाया जो मानक आवश्यकताओं को पूरा करता था: सभी गेंदें केवल सटीक शॉट्स के साथ जेब में गिरती हैं। खेल की आवश्यक जटिलता सुनिश्चित करने के लिए, गेंदों का व्यास जेब की चौड़ाई से केवल कुछ मिलीमीटर छोटा किया गया था, बीच की जेब में गेंदों के आकस्मिक गिरने को बाहर रखा गया था, और गेंदों को अंदर जाने से रोकने के लिए जेबों का मुँह छोटा रखा गया था अटक गया।

रूसी बिलियर्ड्स. peculiarities

रूसी बिलियर्ड्स के 40 से अधिक विभिन्न प्रकार हैं। इस तथ्य के कारण कि यह हमारे देश में एक अर्ध-कानूनी राज्य में मौजूद था, इसके लिए कोई आधिकारिक प्रतियोगिता आयोजित नहीं की गई थी। प्रत्येक बिलियर्ड रूम के अपने नियम थे। 80 के दशक में बदलाव आया, जब बिलियर्ड स्पोर्ट्स फेडरेशन बनाया गया। रूसी बिलियर्ड्स खेलने के नियमों को एकीकृत किया गया, टूर्नामेंट और रेफरीिंग की एक प्रणाली विकसित की गई। रूसी और मॉस्को पिरामिडों में रूसी बिलियर्ड्स की सामान्य विशेषताओं, अमेरिकी और इस खेल की अन्य मुख्य रूसी विविधताओं को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया था। रूसी बिलियर्ड्स के लिए खेल के नियम आधिकारिक तौर पर 1994 में नेशनल फेडरेशन ऑफ बिलियर्ड स्पोर्ट्स द्वारा स्थापित किए गए थे।

रूसी बिलियर्ड्स कोई विशिष्ट खेल नहीं है, बल्कि एक सामूहिक शब्द है। बाह्य रूप से, रूसी बिलियर्ड्स को सफेद, एक ही रंग की बड़ी गेंदों द्वारा पहचाना जाता है। खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए, पॉकेट छोटे होते हैं और उनके किनारे तेज़ होते हैं, जिससे उन्हें मारना कठिन हो जाता है। एक लंबा और भारी क्यू भी खेल को और अधिक कठिन बना देता है। टेबल की आंतरिक परत हमेशा हरी रहती है।

रूसी बिलियर्ड्स. सामान्य नियम

रूसी बिलियर्ड्स के खेल के बुनियादी नियम स्ट्राइकिंग से खेल के पाठ्यक्रम का वर्णन करते हैं। यह क्यू के सामने वाले भाग को उसके अनुदैर्ध्य अक्ष की दिशा में किया जाता है, जबकि खिलाड़ी को कम से कम एक पैर से फर्श को छूना चाहिए। अन्यथा उस पर जुर्माना लगाया जाएगा. पहले शॉट का अधिकार बैक बोर्ड की दिशा में घर से क्यू बॉल पर दोनों खिलाड़ियों को अपने हाथों से एक साथ मारकर खेला जाता है। जिसकी गेंद, मेज के पीछे की ओर से परावर्तित होकर, प्रतिद्वंद्वी की तुलना में सामने की ओर रुकती है, उसे पहली चाल चलने का अधिकार है। रैली का विजेता या तो पहली स्ट्राइक करता है या प्रतिद्वंद्वी को स्ट्राइक दे देता है। खिलाड़ी बारी-बारी से अगला गेम शुरू करते हैं, निर्णायक गेम से पहले ही ड्रा दोहराया जाता है।

खेल शुरू होने से पहले 15 गेंदों का प्रयोग विशेष रूपएक त्रिकोण के रूप में एक दूसरे के बगल में रखे गए एक निश्चित तरीके से. क्यू बॉल को उसी क्षण से खेल में माना जाता है जब क्यू स्टिक उसे छूती है। पहले शॉट में जेब पर लगने वाली गेंदों को गिना जाता है। यदि गेंदों को सही ढंग से हिट करने पर वे पॉकेट में आ जाती हैं तो उन्हें पॉकेट में रखा हुआ माना जाता है। यदि गेंद टेबल की बाड़ से बाहर निकल जाती है, लेकिन वापस टेबल पर लौट आती है, तो उसे खेल में बना हुआ माना जाता है। यदि उसी समय वह बोर्ड या फर्श पर गिर गया, उसे किसी वस्तु ने छू लिया - खिलाड़ी की आस्तीन, क्यू, चाक, आदि - तो यह माना जाता है कि वह बाहर कूद गया है और वापस मेज पर रख दिया गया है। में प्रदर्शित किया गया विभिन्न संस्करणउन स्थानों पर खेल जो बिलियर्ड्स खेलने के नियमों को दर्शाते हैं। उदाहरण के लिए, अमेरिकी क्यू बॉल को सामान्य आधार पर सेट करने का निर्देश देता है। इस मामले में, यदि ऑब्जेक्ट बॉल बाहर फेंकी जाती है तो खिलाड़ी को दंडित नहीं किया जाता है, लेकिन यदि क्यू बॉल फेंकी जाती है तो उसे दंडित किया जाता है। स्ट्राइक की शुरुआत उस क्षण से मानी जाती है जब क्यू गेंद को छूता है, और समापन तभी होता है जब रोटेशन सहित टेबल पर सभी गेंदों की गति बंद हो जाती है। प्रतिद्वंद्वी खेल शुरू करता है यदि, पिछले खिलाड़ी के हिट के बाद, क्यू गेंद किसी भी गेंद को नहीं छूती है या नियमों का उल्लंघन होता है।

रूसी बिलियर्ड्स. जुर्माना

रूसी बिलियर्ड्स के नियमों में जुर्माना लगाने की आवश्यकता होती है। यदि शॉट लगाते समय कोई खिलाड़ी बिलियर्ड्स के नियमों का कई उल्लंघन करता है, तो भी जुर्माना एक ही राशि में वसूला जाएगा। इस मामले में, नियमों का उल्लंघन करके पॉकेट में डाली गई गेंदों की गिनती नहीं की जाती है। यदि क्यू गेंद, गति शुरू होने के बाद, किसी अन्य गेंद को नहीं छूती है, टेबल से उड़ जाती है, यदि क्यू गेंद पॉकेट (रूसी पिरामिड) में गिरती है, यदि क्यू के साथ दोहरा स्पर्श होता है, तो जुर्माना लगाया जाता है। हालाँकि, कुछ नियमों में दंड का प्रावधान है यदि झटका क्यू बॉल (पिरामिड खेल के नियम) से नहीं मारा गया हो। बिलियर्ड्स में उस स्ट्राइक के लिए भी दंड का प्रावधान है जिसमें खिलाड़ी का कम से कम एक पैर फर्श को नहीं छूता है, यदि अगली स्ट्राइक गेंदों की गति समाप्त होने से पहले की गई हो या क्यू बॉल को छोड़कर किसी भी गेंद को क्यू से छुआ गया हो , हाथ, कपड़े, आदि।

रूसी पिरामिड

रूसी बिलियर्ड्स की "पिरामिड" किस्म उच्च स्तर के कौशल वाले लोगों द्वारा पसंद की जाती है जो एक विचारशील और गंभीर खेल पसंद करते हैं। खेल एक "अपनी" गेंद से खेला जाता है, जिसकी मदद से अन्य गेंदों को जेब में डालना आवश्यक होता है। इसके अलावा, पूल के खेल के नियमों की तरह, पिरामिड बिलियर्ड्स भी आपको हिट करने से पहले यह बताने के लिए बाध्य करता है कि आप किस गेंद को किस पॉकेट में डालना चाहते हैं। लेकिन पूल में यह केवल गेंद नंबर 8 के साथ किया जाता है, और पिरामिड में - प्रत्येक शॉट से पहले। यदि गेंद पॉकेट में डाली गई है और कोई सूचना नहीं है, तो इसे गिना नहीं जाता है। खेल का लक्ष्य न केवल गेंद को जेब में डालना है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के लिए असुविधाजनक स्थिति में गेंद को किनारे पर ले जाना भी है। पिरामिड गेम के नियम रूसी बिलियर्ड्स के सामान्य नियमों के अनुरूप हैं, लेकिन कुछ ख़ासियतें हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक खिलाड़ी 71 अंक प्राप्त नहीं कर लेता। बिना संख्या वाली क्यू गेंद और क्रमांकित वस्तु गेंदों को एक निश्चित क्रम में एक त्रिकोण में व्यवस्थित किया जाता है - किनारों पर छोटी संख्या वाली गेंदें, और पिरामिड के अंदर बड़ी संख्या वाली गेंदें। "1" क्रमांकित गेंद को "इक्का" कहा जाता है और इसे पॉकेट में डालने पर 11 अंक जुड़ते हैं। साथ ही, टेबल पर बची आखिरी गेंद पर 10 अंक जुड़ जाते हैं। इस प्रकार, पिरामिड में अंकों की अधिकतम संख्या 140 है, और इसे खिलाड़ियों के बीच वितरित किया जाता है। बिलियर्ड्स "रूसी पिरामिड" के खेल के नियम दो प्रकार के होते हैं: "जेब में गेंद" और एक सख्त आदेश "अपने शुद्ध उद्देश्य के लिए"। पहले मामले में, केवल गंतव्य गेंद और पॉकेट को ही बुलाया जाता है। दूसरे में एक तकनीक भी है जिससे खिलाड़ी गेंद को जेब में डालेगा. यदि स्थिति घोषित के अनुसार नहीं होती है, तो गेंद की गिनती नहीं की जाती है और उसे पीछे के निशान पर रख दिया जाता है। खेल में मिलने वाली पेनल्टी पर खिलाड़ी के 5 अंक कट जाते हैं।

अमेरिकी

रूसी बिलियर्ड्स के प्रकारों में से एक "अमेरिकी" है; यह खेल अमेरिकी बिलियर्ड्स से भिन्न है। अमेरिकी बहुत लोकप्रिय और व्यापक है। यह बिलियर्ड्स खेल के बुनियादी नियमों पर आधारित है। अमेरिकी खेल में यह अंतर है कि जेब में चली जाने वाली एक यादृच्छिक गेंद को भी पुरस्कार माना जाता है। ऐसे विशेषज्ञ हैं जो प्रतिद्वंद्वी को एक भी शॉट लगाने की अनुमति दिए बिना जीत के लिए आवश्यक सभी 8 गेंदों को पॉकेट में डाल देते हैं। क्यू गेंद कोई भी गेंद हो सकती है. व्यवस्था में संख्याओं को ध्यान में नहीं रखा गया है। ब्रेकडाउन बहुत से शुरू होता है, और यदि कम से कम एक गेंद जेब में गिरती है, तो खिलाड़ी गेंदों को जेब में तब तक धकेलता रहता है जब तक कि वह चूक न जाए। खेल का अंत ड्रा हो सकता है, जब साझेदार 7 गेंदें डालेंगे और ड्रा पर सहमत होंगे। गेंदें रखते समय, उन्हें टेबल के पिछले किनारे के मध्य की ओर रखा जाता है। निःशुल्क पिरामिड खेल (अमेरिकी बिलियर्ड्स का भी यही नाम है) के नियम दंड की व्यवस्था भी दर्शाते हैं। यदि क्यू गेंद हिट के बाद किसी भी गेंद को नहीं छूती है, यदि वह आखिरी हिट के बाद अधूरे मूवमेंट के दौरान हिट करता है, या यदि गेंद टेबल से बाहर जाती है, तो खिलाड़ी से एक गेंद का जुर्माना वसूला जाता है।

अमेरिकी बिलियर्ड्स

अमेरिकी बिलियर्ड्स में रूसी से कई अंतर हैं। अमेरिकी बिलियर्ड्स के नियम बहुत सरल हैं, और आमतौर पर विश्व टूर्नामेंटों में उनका पालन किया जाता है। मतभेद इस तथ्य से शुरू होते हैं कि सभी अमेरिकी तालिकाओं के कुछ मानक आकार होते हैं, तालिका आधार की सामग्री, रबर किनारों की लोच, तालिकाओं के अंकन, उनके सिंथेटिक आवरण और, सबसे महत्वपूर्ण बात, जेब के आकार में भिन्नता होती है। . गेंदों का आकार रूसी गेंदों की तुलना में काफी छोटा है, जो बड़े पॉकेट आकार के साथ, हिट करने में आसानी को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। बिलियर्ड्स तीन गेंदों (दो क्यू गेंद और एक लाल) से खेला जाता है, जबकि स्नूकर 22 गेंदों से खेला जाता है। मेज पर चॉक रखना सख्त वर्जित है; अमेरिकी इसे अपनी जेब में रखते हैं। अमेरिकी बिलियर्ड्स खेलने के नियम भी खेल के संस्करणों के आधार पर भिन्न होते हैं।

पूल

पूल एक अमेरिकी पॉकेट बिलियर्ड्स है जिसमें एक छोटी टेबल आकार, बड़ी जेबें और 16 छोटी बहु-रंगीन गेंदें होती हैं जिन्हें पॉकेट के अनुसार रखा जाता है। निश्चित नियम. यह गेम बहुत गतिशील, सरल और मनोरंजक है। पेशेवरों की भागीदारी वाले खेल सचमुच कुछ मिनटों तक चलते हैं, जो अमेरिकी बिलियर्ड्स की व्यावसायिक भावना से मेल खाता है। 19वीं और 20वीं सदी में पूल तेजी से पूरी दुनिया में फैल गया। पेशेवर पूल खिलाड़ियों की रोमांटिक जीवनशैली, उनकी आय के आकार और त्वरित बड़ी जीत के बारे में अमेरिकी विज्ञापन ने इसे बहुत सुविधाजनक बनाया। बाद में जोड़ा गया दिलचस्प फिल्मेंपेशेवर रूप से पूल खेलने वाले बिलियर्ड खिलाड़ियों के जीवन के बारे में। इसके अलावा, पूल में खेलने की तकनीक की सरलता से इसके प्रशंसकों की संख्या में वृद्धि होती है। अमेरिकी पूल रूसी बिलियर्ड्स की तुलना में बहुत सरल है, इसलिए यह किसी भी स्तर के खिलाड़ी के लिए उपयुक्त है - यहां तक ​​कि शुरुआती के लिए भी।

पूल "आठ"

"आठ" ऑर्डर पर बनाया गया गेम है। आप केवल सफेद क्यू गेंद से ही मार सकते हैं। एक खिलाड़ी केवल रंगीन गेंदों को पॉकेट में डालने की कोशिश करता है, दूसरा - केवल धारीदार गेंदों को। विजेता वह होता है जो अपने समूह की सभी गेंदों को सबसे पहले रखता है और क्रम के अनुसार गेंद नंबर 8 को रखता है। खेल शुरू होने से पहले गेंदों को बारी-बारी से एक पिरामिड के रूप में रखा जाता है, गेंद नंबर 8 को पिरामिड के केंद्र में रखा जाता है। पहली हिट पर, दो शर्तों में से एक को पूरा करना होगा: गेंद को पॉकेट में डालें और कम से कम 4 गेंदों को साइड में लाएँ, लेकिन 8वीं गेंद या क्यू बॉल को पॉकेट में न डालें, अन्यथा यह एक गलती है। इस मामले में आठ-गेंद बिलियर्ड्स के खेल के नियम साथी को एक विकल्प देते हैं: इस स्थिति से खेल जारी रखें, फिर से ब्रेक लें, या अपने साथी से ब्रेक लेने के लिए कहें। प्रहार करते समय, निम्नलिखित त्रुटियाँ हो सकती हैं: क्यू गेंद वस्तु गेंद से नहीं टकराती है, हिट होने पर, वे टेबल के किनारों को नहीं छूती हैं, क्यू गेंद जेब में गिर जाती है या टेबल छोड़ देती है। अमेरिकी बिलियर्ड्स के खेल के नियमों की तरह, पूल में क्यू के अलावा किसी अन्य वस्तु से गेंद को छूने और गेंद पूरी तरह से बंद होने तक इसे फिर से मारने पर जुर्माना निर्धारित किया जाता है।

एक खिलाड़ी की हार को उन मामलों में गिना जाता है जहां गेंद नंबर 8 को उल्लंघन के साथ पॉकेट में डाला जाता है, समय से पहले पॉकेट में गिर जाता है या ऑर्डर के अनुसार पॉकेट में नहीं गिर जाता है, ओवरबोर्ड चला जाता है, या अपने रंग की आखिरी गेंद के साथ ही गिर जाता है।

पूल "नौ"

नियम "आठ" से इस मायने में भिन्न हैं कि खिलाड़ी किसी आदेश की घोषणा नहीं करता है। "नाइन" एक क्यू गेंद के साथ खेला जाता है और इसमें 1 से 9 तक की संख्या वाली 9 गेंदें होती हैं। नियमों के अनुसार, किसी भी शॉट के साथ क्यू गेंद को निश्चित रूप से सबसे कम संख्या वाली गेंद को छूना चाहिए। लेकिन आप किसी भी नंबर वाली गेंदें जेब में डाल सकते हैं। जबकि गेंदें जेब में गिर रही हैं, खिलाड़ी तब तक खेल जारी रख सकता है जब तक कि वह चूक न जाए, नियम न तोड़ दे, या गेंद नंबर 9 को जेब में डालकर जीत न जाए। गेम जीतने की सहमत संख्या के बाद मैच समाप्त हो जाता है। गेंदों को हीरे के आकार में रखा गया है, शीर्ष पर गेंद नंबर 1 और केंद्र में नंबर 9 है, और अन्य गेंदें यादृच्छिक हैं। नियम आठ से बहुत अलग नहीं हैं। लेकिन एक और पुश-आउट झटका पेश किया गया है। यह खेल के विकास के दृष्टिकोण से क्यू गेंद को अधिक लाभप्रद स्थान पर ले जाने के उद्देश्य से प्रारंभिक ब्रेकिंग शॉट के तुरंत बाद किया जाता है, यदि क्यू गेंद ब्रेकिंग के दौरान जेब में नहीं गिरी हो। इस शॉट को करते समय, क्यू बॉल को दीवार तक पहुंचने या किसी भी गेंद को छूने की ज़रूरत नहीं है। खिलाड़ी को इस स्ट्राइक को लागू करने से पहले इसके निष्पादन की रिपोर्ट करनी होगी। पुश आउट के दौरान पॉकेट में डाली गई कोई भी गेंद गिनती में नहीं आती। गलत पुश-आउट के लिए खिलाड़ी को जुर्माना मिलता है। सामान्य पूल दंड में एक और जुर्माना जोड़ा जाता है - इस तथ्य के लिए कि क्यू गेंद की पहली हिट एक ऐसी गेंद से हुई जिसमें सबसे छोटी संख्या नहीं है। यदि एक खेल में लगातार तीन उल्लंघन होते हैं, तो मध्यवर्ती "सही" हमलों के बिना, खिलाड़ी को स्वचालित हार दी जाती है।

1. पिरामिड खेल के सामान्य नियम

FBSR निम्नलिखित प्रकार के खेलों में प्रतियोगिताओं का आयोजन और संचालन करता है:

1)पिरामिड.
2) रूसी पिरामिड।
3)मॉस्को पिरामिड।
4) पिरामिड अंतर्राष्ट्रीय है।
रूसी बिलियर्ड्स में विभिन्न प्रकार के खेलों के बीच महत्वपूर्ण अंतर के बावजूद, उन सभी में कई सामान्य नियम और तत्व हैं जिनका आधिकारिक प्रतियोगिताओं में सख्ती से पालन किया जाना चाहिए।

टेबल, गेंदें और उपकरण

खेल बिलियर्ड खेल मुख्य रेखाओं और बिंदुओं से चिह्नित टेबलों पर खेले जाते हैं, जिसमें सोलह गेंदों में संकेतों, मशीनों और क्रेयॉन का उपयोग किया जाता है जो एफबीआई के मानकों को पूरा करते हैं।

खेल के लिए उपकरणों के सेट में शामिल हो सकते हैं: लंबी और छोटी मशीनें और संकेत, जेब में रखी गेंदों को व्यवस्थित करने के लिए अलमारियां, संकेतों, गेंदों और हाथों को पोंछने के लिए कपड़े और लिनन नैपकिन आदि...

प्रतियोगिताओं के दौरान उपयोग की जाने वाली सूची और उपकरणों से बिलियर्ड टेबल और गेमिंग रूम को नुकसान नहीं होना चाहिए।

खेल खेलने के लिए उपयोग की जाने वाली गेंदों को चिह्नित किया जाता है। उनमें से पंद्रह सफेद हैं, एक से पंद्रह तक उनकी अपनी संख्याएं हैं, और सोलहवीं गेंद रंग या विशेष चिह्नों में उनसे भिन्न होती है।

अधिकारियों को प्रतियोगिता शुरू होने से पहले यह सुनिश्चित करने का अधिकार है कि टेबल, गेंदें और उपकरण मानकों को पूरा करते हैं और इसके बारे में अपनी शिकायतें प्रतियोगिता आयोजक को सौंपें। प्रतियोगिता शुरू होने के बाद इन मुद्दों पर दावे स्वीकार नहीं किये जायेंगे।

आधिकारिक प्रोटोकॉल में दर्ज बैठकों और प्रतियोगिताओं के परिणामों का उपयोग किए गए उपकरणों के मानकों के अनुपालन न होने के कारणों से विरोध नहीं किया जा सकता है।

मेज पर माप के लिए केवल क्यू का उपयोग करने की अनुमति है; मेज पर अतिरिक्त चिह्न लगाना निषिद्ध है।

खेल बैठकों के नियम

सभी प्रकार के खेल बिलियर्ड खेलों में, प्रतियोगिता के विभिन्न चरणों में विजेताओं और पुरस्कार विजेताओं को निर्धारित करने के लिए बैठकों में खेल और जीत की संख्या मुख्य न्यायिक पैनल द्वारा निर्धारित की जाती है, और प्रतियोगिता के दौरान इसे समायोजित किया जा सकता है।

खेल के दौरान ब्रेक की घोषणा केवल रेफरी द्वारा कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करने और विशेष परिस्थितियों के कारण ही की जा सकती है।

मेज पर गेंदों की प्रारंभिक स्थिति

किक-ऑफ से पहले, त्रिकोणीय समबाहु पिरामिड बनाने के लिए पंद्रह क्रमांकित गेंदों को एक त्रिकोण का उपयोग करके एक दूसरे के करीब रखा जाता है।

पिरामिड का अगला भाग (हेड बॉल) टेबल के पिछले बिंदु पर स्थित है, और पिरामिड का आधार बैक बोर्ड की रेखा के समानांतर स्थापित है।

टेबल पर गेंद की स्थिति उस बिंदु से निर्धारित होती है जिस पर गेंद टेबल की खेल सतह को छूती है।

क्यू बॉल के रूप में उपयोग की जाने वाली सोलहवीं गेंद (कोई संख्या नहीं), "घर" में स्थित है।

यदि स्ट्रोक घर से किया जाता है, तो होम लाइन पर स्थित गेंद को घर के बाहर माना जाता है।

यदि गेंद मध्य रेखा पर स्थित है, तो इसे उस मेज के आधे भाग पर माना जाता है जहां से शॉट लगाया गया है।

कॉल हिट करना

क्यू बॉल को केवल उसके अनुदैर्ध्य अक्ष की दिशा में क्यू स्टिक से मारा जाना चाहिए, जिसमें कम से कम एक खिलाड़ी का पैर फर्श को छूए।

स्ट्राइक की शुरुआत को क्यू स्टिकर और क्यू बॉल के बीच संपर्क का क्षण माना जाता है, जिसके परिणामस्वरूप क्यू बॉल चलना शुरू कर देती है, और स्ट्राइक का अंत सभी गेंदों की गति को रोकना है मेज की खेल सतह.

एक स्थान पर घूमती हुई गेंद को गतिशील माना जाता है।

क्यू बॉल पर अगला झटका तभी दिया जाता है जब पिछले झटके के बाद टेबल पर मौजूद सभी गेंदों ने हिलना बंद कर दिया हो और गेंदें टेबल पर रख दी गई हों: वे गेंदें जो पानी में उछल गईं, फ्री किक, नियमों के उल्लंघन के कारण पॉकेट में डाल दी गईं और बिना ऑर्डर के पॉकेट में डाल दिया गया ("रूसी पिरामिड")। क्यू बॉल, जो ऑब्जेक्ट बॉल के संपर्क में है, को इन गेंदों के केंद्र की रेखा पर कम से कम 45o के कोण पर क्यू से मारा जा सकता है।

क्यू बॉल को क्यू बॉल से मारने से क्यू स्टिकर को ऑब्जेक्ट बॉल (डबल हिट, पुश, पुश) को छूने के बाद क्यू बॉल के संपर्क में कसने से रोकना चाहिए, साथ ही क्यू स्टिक को क्यू बॉल को एक से अधिक बार छूने से रोकना चाहिए।

वस्तु गेंद को मारना

किसी ऑब्जेक्ट बॉल पर क्यू बॉल द्वारा हिट को सही माना जाता है यदि निम्न में से कम से कम एक शर्त पूरी होती है: क्यू बॉल द्वारा किसी भी गेंद द्वारा ऑब्जेक्ट बॉल को हिट करने के बाद:

पॉकेट में गिरना (क्यू बॉल का पॉकेट में गिरना एक विशेष प्रकार के खेल के नियमों द्वारा निर्धारित होता है);

जेब के होंठ को छुआ (अचानक गति की दिशा बदल दी);

दो अलग-अलग पक्षों को छुआ या किसी अन्य गेंद को दूसरी ओर लाया;

केंद्र रेखा को पार किया और फिर किसी बोर्ड को छुआ, या किसी गेंद को बोर्ड पर लाया;

किसी बोर्ड को छुआ और फिर केंद्र रेखा को पार किया, या किसी गेंद को उसके ऊपर घुमाया।

स्टार्टिंग किक और उसका खेल

प्रारंभिक किक लगाने वाले खिलाड़ी का निर्धारण मैच में दोनों विरोधियों में से जो भी पहले गेम की शुरुआत से पहले रैली जीतता है, उसके आधार पर किया जाता है, फिर यह क्रम मैच के अंत तक बना रहता है।

ड्राइंग निम्नलिखित प्रक्रिया के अनुसार की जाती है:

प्रतिद्वंद्वी केंद्र रेखा के विपरीत दिशा में मेज के सामने किनारे पर स्थित हैं। खेलते समय, वे मेज के केवल आधे हिस्से का उपयोग करते हैं, जो लंबी तरफ, केंद्र रेखा और सामने और पीछे की तरफ से सीमित होता है।

रेफरी के आदेश पर, वे गेंद को पीछे से सामने की ओर भेजते हुए हैंड-आउट शॉट लगाते हैं।

ड्रॉ उस खिलाड़ी द्वारा जीता जाता है जिसकी गेंद फ्रंट बोर्ड के करीब रुकती है, वही निर्धारित करता है कि "प्रारंभिक शॉट" कौन लगाएगा;

ड्रा को हारा हुआ माना जाता है यदि गेंद:

टेलगेट को नहीं छुआ;

प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में प्रवेश किया या लंबे हिस्से को छुआ;

जेब में गिर गया या पानी में कूद गया।

यदि दोनों प्रतिद्वंद्वी रैली के नियमों का उल्लंघन करते हैं या उनकी गेंदें फ्रंट बोर्ड से समान दूरी पर रुकती हैं तो रैली दोहराई जाती है।

जैसे ही कोई खिलाड़ी बिना किसी त्रुटि के इस प्रक्रिया को पूरा करता है या ड्रॉ जीत जाता है, ड्रॉ समाप्त हो जाता है।

प्रारंभिक शॉट का आदेश नहीं दिया जाता है, यह क्यू बॉल को "घर से" पिरामिड के आकार में सेट की गई गेंदों पर मारकर बनाया जाता है, जिसका शीर्ष टेबल के पीछे बिंदु पर स्थित होता है। खिलाड़ी को होम लाइन से आगे नहीं जाना चाहिए।

बिना नंबर वाली गेंद (विशेष चिह्नों के साथ) का उपयोग क्यू बॉल के रूप में किया जाता है।

क्यू गेंद को खेल में शामिल माना जाता है यदि, क्यू से टकराने के परिणामस्वरूप, यह "होम" लाइन को पार कर जाती है।

प्रारंभिक शॉट के दौरान, तीन शर्तों में से कम से कम एक को पूरा करना होगा: क्यू गेंद के ऑब्जेक्ट बॉल से टकराने के बाद, कोई भी गेंद:

जेब में गिर गया;

दो अलग-अलग पक्षों को छुआ;

मध्य रेखा को पार कर गया.

प्रारंभिक शॉट के दौरान जेब में गिरने वाली सभी ऑब्जेक्ट गेंदों को शॉट लगाने वाले खिलाड़ी के लिए गिना जाता है, और यही उसके लिए खेल जारी रखने का आधार है।

यदि, प्रारंभिक हड़ताल के परिणामस्वरूप, उस पर लगाई गई शर्तें पूरी हो जाती हैं, लेकिन कोई भी गेंद जेब में नहीं गिरी, तो प्रतिद्वंद्वी मेज पर गेंदों की वर्तमान स्थिति को स्वीकार करते हुए खेल में प्रवेश करता है।

यदि किक-ऑफ की शर्तें पूरी नहीं होती हैं, तो खिलाड़ी पर जुर्माना लगाया जाता है और उसके प्रतिद्वंद्वी को इसका अधिकार है:

मेज पर गेंदों की वर्तमान स्थिति को स्वीकार करें और खेल जारी रखें;

मेज पर गेंदों की प्रारंभिक स्थिति निर्धारित करें और प्रारंभिक शॉट स्वयं लगाएं;

प्रतिद्वंद्वी को शुरुआती स्थिति से फिर से शुरुआती किक लगाने के लिए मजबूर करें।

यदि, प्रारंभिक प्रहार के परिणामस्वरूप, क्यू गेंद जेब में गिरती है, तो खेल की निरंतरता विशेष प्रकार के खेल के नियमों द्वारा निर्धारित की जाती है।

बिलियर्ड खेल की गतिशीलता और मनोरंजन को बढ़ाने के लिए, प्रतियोगिता आयोजक प्रारंभिक शॉट की शर्तों में निम्नलिखित जोड़ कर सकता है: प्रारंभिक शॉट के बाद, खिलाड़ी खेल जारी रखता है, भले ही गेंद उसके लिए प्रदान की गई हो या नहीं। यदि प्रारंभिक शॉट फ्री किक नहीं था, तो विशेष प्रकार का खेल जेब में गिर गया। इन शर्तों को प्रतिस्पर्धा विनियमों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए।

खेल "घर से"

यदि नियम "घर से" खेल का प्रावधान करते हैं, तो रेफरी (खिलाड़ी) को क्यू गेंद को "घर" में इस तरह रखना होगा कि वह अन्य गेंदों को न छुए। यदि खिलाड़ी किसी भी गेंद को छू लेता है तो उससे जुर्माना वसूला जाता है।

घर से खेलते समय, खिलाड़ी को खुद को इस तरह रखना चाहिए कि वह होम लाइन से आगे न जाए। वह घर के बाहर और किसी भी पॉकेट में स्थित किसी भी गेंद को खेल सकता है।

यदि उसी समय वह घर में स्थित गेंद को खेलने का इरादा रखता है, तो ऑब्जेक्ट बॉल के साथ पहले संपर्क से पहले क्यू बॉल को "घर" छोड़ना होगा।

खेला, जोप किया और गेंदों की मेजबानी की

गेंद को खेला हुआ (पॉकेट किया हुआ) माना जाता है यदि, प्रहार के परिणामस्वरूप, वह जेब में गिरती है और वहीं रहती है।

जो गेंदें जेब से निकलकर टेबल की खेल सतह पर उछलती हैं, उन्हें खेला नहीं माना जाता और वे खेल में बनी रहती हैं।

यदि एक गेंद या कई गेंदें पानी में उछलती हैं, तो उसे (उन्हें) पीछे के बिंदु (रिटर्न लाइन) पर रखा जाता है। ऐसे में खिलाड़ी पर जुर्माना लगाया जाता है.

मेज पर रखी जाने वाली गेंदों को आमतौर पर ऊपर की संख्या में रखा जाता है।

यदि खेल के दौरान क्यू बॉल किनारे से उछलती है या पॉकेट में डाल दी जाती है और यह खेल को जारी रखने के लिए प्रदान करती है, तो इसे "घर से" शॉट के साथ खेल में डाल दिया जाता है। यदि सभी ऑब्जेक्ट बॉल "हाउस" में हैं, तो अगले शॉट के लिए "हाउस" को टेबल के विपरीत दिशा में सममित रूप से मानक स्थिति में स्थानांतरित कर दिया जाता है और क्यू बॉल को उसी तरह से वहां से मारा जाता है।

जो गेंदें पॉकेट के लक्ष्य पर रुकीं (मँडरायीं), लेकिन फिर स्ट्रोक पूरा होने से पहले उसमें गिर गईं (सभी गेंदें रुक गईं), खेली हुई मानी जाती हैं।

गेंदें जो जेब में लटकती हैं और मेज पर सभी गेंदों की गति रुकने के बाद उसमें गिरती हैं, एक नियम के रूप में, बाहरी प्रभाव के कारण, जेब के लक्ष्य पर अपने स्थान पर वापस आ जाती हैं।

निष्क्रिय और धीमा खेल

यदि खेल के दौरान ऐसी स्थिति उत्पन्न हो जाती है, जब दांवों की एक श्रृंखला (दोनों खिलाड़ियों द्वारा लगातार तीन बार से अधिक) के बाद, मेज पर वस्तु गेंदों की स्थिति मौलिक रूप से नहीं बदलती है, और इससे खेल में देरी होती है , फिर जज, खिलाड़ियों को खेल के निष्क्रिय खेल के बारे में चेतावनी देने के बाद, मेज पर शेष सभी वस्तु गेंदों को पिरामिड के आकार में मूल स्थिति में (यथासंभव सममित रूप से) रख सकते हैं और खेल को "हाथ से" जारी रख सकते हैं। "किकऑफ़" नियम के अनुसार घर से।

यदि कोई खिलाड़ी स्ट्राइक की तैयारी में बहुत समय बिताता है और खेल में देरी करता है, तो रेफरी (प्रतिद्वंद्वी) को खेल के समय पर नियंत्रण की मांग करने का अधिकार है। खिलाड़ियों के पास स्ट्राइक की तैयारी और क्रियान्वयन के लिए 45 सेकंड का समय होता है। मेज पर गेंदें पूरी तरह रुकने के बाद जज द्वारा स्टॉपवॉच का उपयोग करके समय रिकॉर्ड किया जाता है। आवंटित समय समाप्त होने से दस सेकंड पहले, एक मौखिक चेतावनी दी जाती है - "दस सेकंड बचे हैं।"

यदि कोई खिलाड़ी आवंटित समय को पूरा नहीं करता है, तो रेफरी "स्टॉप!" आदेश देता है, प्रतिद्वंद्वी को पास देने का अधिकार देता है, गेंदों की स्थिति बनाए रखी जाती है, और अपराधी पर जुर्माना लगाया जाता है।

सही खेल

खेल को सही माना जाता है यदि खेल के दौरान प्रतिद्वंद्वी न केवल उच्च कौशल का प्रदर्शन करते हैं, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी और अन्य लोगों के प्रति सम्मान भी प्रदर्शित करते हैं।

मैच के दौरान, खिलाड़ी को उसके लिए आवंटित स्थान पर होना चाहिए और प्रतिद्वंद्वी की मेज पर खेल खत्म होने के तुरंत बाद अगले झटके के लिए तैयार रहना चाहिए।

मेज पर बैठक के दौरान किसी खिलाड़ी के बीच संचार की अनुमति केवल न्यायाधीश के साथ होती है।

किसी खिलाड़ी के लिए ऐसी बातचीत करना जो खेल की स्थिति से संबंधित न हो, स्ट्राइक के बारे में टिप्पणी करना, न्यायाधीशों और दर्शकों से अपील करना और ऐसी कोई भी चीज़ करना जो खेल प्रतियोगिता के सुचारू और शांत संचालन से ध्यान भटकाता हो, गलत माना जाता है।

यदि रेफरी की टिप्पणी के बाद भी कोई खिलाड़ी इन नियमों का उल्लंघन करना जारी रखता है, तो रेफरी उसके "गैर-खिलाड़ी व्यवहार" पर सवाल उठाने के लिए बाध्य है।

किसी अजनबी द्वारा खेल में हस्तक्षेप

प्रतियोगिता आयोजक और रेफरी को ऐसी शर्तें प्रदान करनी होंगी जो अनधिकृत व्यक्तियों द्वारा खेल में हस्तक्षेप की संभावना को बाहर करती हैं, और यदि ऐसा होता है, तो नियमों के अनुसार तुरंत कार्रवाई करें।

यदि, किसी बाहरी व्यक्ति के खेल में हस्तक्षेप के कारण, मेज पर गेंदें हिलने लगती हैं, तो गेंदों की स्थिति बहाल हो जाती है और खेल सामान्य आधार पर जारी रहता है। खिलाड़ियों पर कोई जुर्माना नहीं लगाया गया है.

यदि गेंदों की स्थिति को बहाल करना असंभव हो जाता है, तो खेल में स्थिति वर्तमान स्कोर द्वारा तय की जाती है, मेज पर शेष वस्तु गेंदों को एक पिरामिड में रखा जाता है और खेल "घर से" के अनुसार जारी रहता है "किकऑफ़" नियम।

इन कार्यों पर निर्णय न्यायाधीश द्वारा किया जाता है।

जब न्यायाधीश इसी प्रकार कार्य करते हैं आपातकालीन स्थितियाँ(दुर्घटनाएं, हवा, बिलियर्ड टेबल का हिलना, आदि)।

किसी प्रतिद्वंद्वी के खेल में हस्तक्षेप करना

किसी प्रतिद्वंद्वी के खेल में हस्तक्षेप को ऐसे कार्य या शब्द माना जाता है जो खेल लड़ाई के परिणाम को प्रभावित करते हैं।

रेफरी को प्रतिद्वंद्वी के खेल में हस्तक्षेप को दृढ़ता से रोकना चाहिए।

यदि प्रतिद्वंद्वी टेबल पर गेंद(गेंदों) की स्थिति को स्थानांतरित करता है, तो उनकी स्थिति बहाल हो जाती है, इसके लिए जिम्मेदार व्यक्ति पर जुर्माना लगाने की घोषणा की जाती है, और खेल हमेशा की तरह जारी रहता है।

यदि गेंदों की स्थिति को बहाल करना असंभव हो जाता है, तो खेल में स्थिति वर्तमान स्कोर द्वारा तय की जाती है, मेज पर शेष वस्तु गेंदों को एक पिरामिड में रखा जाता है और खेल "घर से" के अनुसार जारी रहता है "किकऑफ़" नियम. "प्रारंभिक हड़ताल" पर निर्णय अपराधी के प्रतिद्वंद्वी द्वारा किया जाता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी गेंद को पॉकेट की ओर ले जाने से रोकता है या हस्तक्षेप करता है, तो गेंद को खेला हुआ माना जाता है, और दोषी पर जुर्माना लगाने की घोषणा की जाती है।

जुर्माना

खेल के नियमों का उल्लंघन करने पर खिलाड़ी से जुर्माना वसूला जाएगा। यह या तो गेंद को "अपराधी के शेल्फ से टेबल पर रख रहा है" या वर्तमान स्कोर ("रूसी पिरामिड") की पुनर्गणना कर रहा है।

यदि नियमों के उल्लंघन के समय किसी खिलाड़ी के पास पॉकेटेड गेंदें नहीं हैं, तो पहली गेंद खेलने के तुरंत बाद उससे जुर्माना वसूला जाएगा।

यदि कोई खिलाड़ी एक झटका लगाते समय कई उल्लंघन करता है, तो जुर्माना एक ही राशि में लिया जाता है।

पेनल्टी किक के दौरान पॉकेट में डाली गई गेंदों की गिनती नहीं की जाती है और उन्हें बैक स्पॉट (रिटर्न लाइन) पर रखा जाता है।

उजागर गेंदों को प्लेसमेंट के तुरंत बाद खेला जा सकता है, यदि यह किसी विशेष प्रकार के खेल के नियमों का खंडन नहीं करता है।

यदि किक लेने वाले खिलाड़ी को दंडित किया जाता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को यह मांग करने का अधिकार है कि "अपराधी" खेल जारी रखे।

निम्नलिखित मामलों में जुर्माना लगाया जाता है:

1) क्यू गेंद ने प्रभाव पड़ने पर किसी वस्तु गेंद को नहीं छुआ।
2) जब गेंद टेबल की खेल सतह से उछलती है।
3) जब आप मेज पर रखी किसी गेंद को छूते हैं: कपड़े, टाइपराइटर, चॉक आदि...
4) क्यू बॉल को गलत तरीके से मारने पर।
5) यदि आपने ऑब्जेक्ट बॉल को गलत तरीके से मारा है।
6) यदि प्रारंभिक किक गलत है।
7) गलत प्रहार की स्थिति में "घर से हाथ से"।
8) गेंद को हिलाकर प्रतिद्वंद्वी के खेल में हस्तक्षेप करते समय।

विशेष अवसर

यदि खेल के दौरान, किसी खिलाड़ी (रेफरी) की गलती के कारण, खेल जारी रहता है, इस तथ्य के बावजूद कि खिलाड़ियों में से एक ने पहले ही खेल पूरा कर लिया है (8 गेंदें पॉकेट में डाल दी गई हैं, या "रूसी पिरामिड" में स्कोर है) 70 से अधिक अंक), फिर, खेल के आगे के विकास के बावजूद, इस परिस्थिति का पता चलते ही खेल तुरंत बंद हो जाता है। जीत सामान्य आधार पर इस सिद्धांत के अनुसार प्रदान की जाती है - "जीता हुआ खेल हारा नहीं है।"

खिलाड़ी और "खेल के नियम"

प्रत्येक खिलाड़ी को "खेल के सामान्य नियम" के साथ-साथ विशिष्ट प्रकार के खेलों के नियमों को जानना चाहिए, उन्हें उनके द्वारा निर्देशित होना चाहिए, और यह वह है जो नियमों के अनुपालन के लिए जिम्मेदार है।

खिलाड़ी खेल के दौरान गेंदों को दोबारा मारने से पहले टेबल पर किसी विशिष्ट स्थिति के लिए नियमों के स्पष्टीकरण के लिए न्यायाधीश से संपर्क कर सकता है। यदि किसी विशेष स्थिति के स्पष्ट होने से पहले ही गेंदें मार दी जाती हैं, तो उस पर चर्चा करना असंभव माना जाता है।

2. छोटा रूसी पिरामिड

गेम तैयार किया गया है 16 गेंदें. इनमें से 15 सफेद गेंदों पर 1 से 15 अंकों तक की संख्या होती है, 16वीं गेंद रंगीन, धारीदार या आम तौर पर सफेद गेंदों से बिल्कुल अलग होनी चाहिए।

खेल शुरू करते समय, 15 क्रमांकित गेंदों को एक समबाहु त्रिभुज का उपयोग करके रखा जाता है ताकि त्रिभुज के शीर्ष पर स्थित गेंद बिलियर्ड्स के तीसरे बिंदु पर खड़ी हो, और तीसरे बिंदु के पीछे स्थित त्रिभुज का आधार, शॉर्ट बोर्ड के समानांतर होना चाहिए।

गेंदें रखी गई हैंउनकी संख्या के निम्नलिखित क्रम में एक दूसरे से कसकर:

पहली फ्रंटल बॉल - 4; दूसरी पंक्ति - 5 और 6; तीसरी पंक्ति - 7.1 5, 8; चौथी पंक्ति - 9, 14, 13, 10; 5वीं पंक्ति - 2, 1, 12, 11, 3.
पिरामिड में गेंदों की इस व्यवस्था का आधार यह विचार है कि जब पिरामिड को तोड़ा जाता है, तो एक नियम के रूप में, छोटी संख्या वाली बाहरी गेंदें बाहर निकल जाएंगी, और बड़ी संख्या वाली गेंदें बीच में रहेंगी, यानी। खेल में नहीं.

अगर मुड़ा हुआ हैसफेद गेंदों पर लिखे गए सभी अंक (अंक), कुल 120 अंक हैं। गेंद की संख्या में एक के साथ 10 जोड़ा जाता है, और बिलियर्ड्स में बची आखिरी गेंद में भी 10 जोड़ा जाता है, चाहे उस पर संख्या कुछ भी लिखी हो, इस प्रकार अंकों की कुल राशि 140 होगी छोटे रूसी पिरामिड के खेल के दौरान भागीदारों के बीच अंकों के सभी प्रकार के संयोजन हो सकते हैं।

खेल के दौरानइसमें विभिन्न लंबाई के संकेतों, एक मशीन और एक मोम का उपयोग करने की अनुमति है।

प्रहार.

मारपीट अवश्य होनी चाहिएक्यू के अंत में एक स्टीकर लगाकर बनाया गया। क्यू के किसी अन्य भाग के साथ खेलना अवरुद्ध है और जुर्माना (साझेदार के पक्ष में 5 अंक) लगता है।

किसी भी स्थिति मेंखिलाड़ी के शरीर का एक पैर फर्श को छूना चाहिए। इस नियम का उल्लंघन करके रखी गई गेंद को नहीं गिना जाता है। कुछ मामलों में, जब साझेदार के हितों का स्पष्ट रूप से उल्लंघन होता है, तो रेफरी को गेंदों की अशांत स्थिति को बहाल करने का अधिकार होता है। अगला झटका पार्टनर को लगता है. कोई जुर्माना नहीं है.

मुक्का मारने और दबाव बनाने की इजाजत नहीं है.

यदि उसी समयया इनमें से कोई अन्य शॉट गेंद को जेब में डालता है, तो गेंद को गिना नहीं जाता है और सामान्य आधार पर बिलियर्ड्स पर डाल दिया जाता है, यानी। बिलियर्ड्स के तीसरे बिंदु पर रखा जाता है या, यदि इस बिंदु पर कब्जा कर लिया जाता है, तो घर के सामने छोटी तरफ के मध्य के करीब रखा जाता है।

कोई जुर्माना नहीं है. झटका पार्टनर तक जाता है।

प्रहार की शुरुआतकिसी खिलाड़ी द्वारा किसी भी बिलियर्ड गेंद को छूने पर विचार किया जाता है। शॉट का अंत उस क्षण माना जाता है जब गेंदों की गति रुक ​​जाती है और खिलाड़ी के क्यू और हाथ बिलियर्ड टेबल से हटा दिए जाते हैं।

खेल की शुरुआत.

जब पिरामिड खड़ा किया जाता है,साझेदारों के बीच निर्णय लिया जाता है कि किसे शुरुआत करनी चाहिए। निम्नलिखित खेल क्रम से प्रारंभ होते हैं. यदि खेले जाने वाले खेलों की संख्या विषम है, तो जब आखिरी खेल खेला जाता है, तो दोबारा लॉटरी डाली जाती है।

खेल की शुरुआतइस प्रकार होता है: न्यायाधीश, या उसका प्रतिस्थापन, अंकों के स्कोर की घोषणा करता है - विकलांगता के मामले में शून्य, प्रत्येक भागीदार के स्कोर की घोषणा करता है, विकलांगता प्राप्तकर्ता के अंकों में प्लस शब्द जोड़ता है, और अंकों के लिए माइनस शब्द जोड़ता है। द गिवर।

क्यू बॉलशुरुआत करने वाले को दिया जाता है, और बाद वाला अपने हाथों से घर से पहला झटका देता है, यानी। क्यू बॉल को अपने हाथों से बिलियर्ड्स के किसी भी स्थान पर उस क्षेत्र के भीतर रखें जो एक तरफ पिरामिड वाले स्थान के विपरीत एक छोटे बोर्ड द्वारा सीमित है, और दूसरी तरफ शॉर्ट बोर्ड के समानांतर खींची गई एक काल्पनिक रेखा से घिरा है। बिलियर्ड्स का पहला बिंदु.

दरअसल खेल की शुरुआतउस क्षण पर विचार किया जाता है जब क्यू गेंद घर की सीमा को पार करती है। इसलिए, आपकी गेंद (क्यू बॉल) को छूने या उसे घर के भीतर उसके स्थान से हिलाने की अनुमति है और उस पर जुर्माना नहीं लगाया जाता है।

घर से खेलते समयलम्बी भुजा की निरंतरता रेखा से आगे जाना वर्जित है।

पालन ​​करने के लिएइस नियम के अनुसार, जज (प्रशिक्षक) क्यू को लंबी तरफ लगा सकता है ताकि क्यू का पतला सिरा छोटी तरफ की रेखा से आगे तक फैल जाए।

फिर भी,संलग्न क्यू को खिलाड़ी के स्ट्रोक में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए, बल्कि केवल सीमित करना चाहिए विशिष्ट स्थान, जिसके आगे आप नहीं जा सकते।

जब पहली हड़ताल हुईदंड अंक सामान्य आधार पर गिने जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि घर का कोई खिलाड़ी पहला शॉट चूक जाता है या, पिरामिड को तोड़कर, अपनी गेंद (क्यू बॉल) जेब में डालता है, तो 5-पॉइंट पेनल्टी गिना जाता है।

वे बारी-बारी से खेलते हैं.प्रत्येक खिलाड़ी को तब तक प्रहार करने का अधिकार है जब तक वह अपना आदेश पूरा करता है, अर्थात्। गेंदों को पॉकेट में डालता है और पेनल्टी स्ट्रोक या कार्रवाई नहीं करता है।

खेल की शर्तें.

खेल की स्थितियाँपिरामिड में शामिल हो सकते हैं:

ए)शुद्ध उद्देश्य और

बी)गेंद और जेब.

शुद्ध उद्देश्यखेल खेलने का एक तरीका है जब गेंद की संख्या, वह पॉकेट जहां वे गेंद डालना चाहते हैं, सटीक रूप से नामित किया जाता है, और यह बिल्कुल, निश्चित रूप से और स्पष्ट रूप से इंगित किया जाता है कि ऑर्डर की गई गेंद कैसे गिरनी चाहिए (विशुद्ध रूप से, गेंद से, खुबानी) , एक गेंद या गेंदों के साथ और कौन से, काउंटर -कू, आदि से)। उदाहरण के लिए: "तीन गेंदों से अमुक, अमुक गेंद से, बारहवीं गेंद बाएं कोने में" या: "छह से कैरम, ग्यारहवीं गेंद से तीन सीधे मध्य में।"

किसी भी संयुक्त आदेश की अनुमति हैगेंदों की संख्या पर कोई सीमा नहीं. निर्दिष्ट गेंद के लिए एक या एक से अधिक गेंदों के क्रमबद्ध संयोजन में भाग लेने पर, एप्रिकोल के क्रम (क्यू बॉल के साथ साइड से खेली जा रही गेंद को मारना) की आवश्यकता नहीं होती है।

यदि स्पष्टीकरणयदि आदेशित गेंद न्यायाधीश (प्रशिक्षक) की जेब में गिर जाती है, अस्पष्ट या इतनी भ्रमित करने वाली है कि उसे समझना मुश्किल है, तो न्यायाधीश (प्रशिक्षक) को ऐसे आदेश को स्वीकार न करने, ऐसे आदेश की अनुमति न देने का अधिकार है बनाया जाना।

जब बिलियर्ड्स में केवल एक गेंद बची हो(क्यू बॉल को छोड़कर), आपको उसके नंबर पर कॉल करने की आवश्यकता नहीं है।

सही गिरावट के साथआदेशित गेंद में से, उसी झटके के परिणामस्वरूप गिरी अन्य सभी गेंदों को गिना नहीं जाता है और सामान्य आधार पर बिलियर्ड्स में डाल दिया जाता है।

गेंद और जेब- खेल खेलने का एक तरीका जब केवल गेंद की संख्या और खेली जाने वाली पॉकेट का सटीक संकेत दिया जाता है। ऑर्डर की गई गेंद इस पॉकेट में कैसे गिरनी चाहिए, इसका संकेत नहीं दिया गया है।

सही गिरावट के साथआदेशित गेंद में से, एक ही झटके के परिणामस्वरूप गिरने वाली अन्य सभी गेंदों को आदेशित गेंद के गिरने के संबंध में उनके गिरने के समय की परवाह किए बिना, एक साथ या उसके गिरने के बाद गिना जाता है।

आदेश होना चाहिएस्पष्ट और निश्चित. यदि कई आदेशों का पालन होता है - दो, तीन या अधिक, तो अंतिम को गिना जाता है।

आदेश हड़ताल से पहले कहा जाना चाहिए।हड़ताल के दौरान या उसके बाद आदेश पर विचार नहीं किया जाता. गिरी हुई गेंद को गिना नहीं जाता है और उसे सामान्य आधार पर बिलियर्ड्स में रखा जाता है।

आधिकारिक प्रतियोगिताओं मेंअब हम केवल शुद्ध नियुक्ति शर्तों पर ही खेलते हैं। यह प्रतियोगिता में भाग लेने वालों के निर्णय और आदेश दोनों को बेहद जटिल बना देता है, और फिर भी गेंद और पॉकेट का ऑर्डर देने की स्थिति वास्तव में शुद्ध नियुक्ति के आदेश से इसके परिणाम में भिन्न नहीं होती है।

कोई भी खिलाड़ी नहींयहां तक ​​कि औसत ताकत (पहली और दूसरी श्रेणी के मास्टर्स और खिलाड़ियों का जिक्र नहीं) कभी भी गेंदों को नहीं खेलते हैं, बिना यह जाने कि गेंद जेब में कैसे गिरेगी। यदि ऐसा होता है कि ऑर्डर की गई गेंद गलती से निर्दिष्ट जेब में गिर गई, उदाहरण के लिए: इसे पूरी तरह से कोने में ऑर्डर किया गया था, लेकिन चार तरफ से एक ही कोने में गिर गई, या गेंद को गेंद से ऑर्डर किया गया और सफाई से गिर गई, तो ऐसे मामले इतने दुर्लभ हैं कि उनकी मात्रा एक प्रतिशत भी नहीं है। क्या गेंदों के गलती से गिरने की इतनी कम संभावना को देखते हुए, केवल उनके इच्छित उद्देश्य के लिए गेंदों का ऑर्डर देकर प्रतियोगिता को जटिल बनाना उचित है?

खेल खत्म।

पहला डायलर 71 अंक को जीत माना जाता है और खेल ख़त्म हो जाता है।

अगर हर कोईभागीदारों में से एक 70 अंक प्राप्त करता है या, न्यायाधीश (प्रशिक्षक) की चेतावनी के बाद, लगातार तीन पेनल्टी स्ट्रोक बनाता है जिससे बिलियर्ड्स पर गेंदों की स्थिति नहीं बदलती है, खेल को ड्रॉ माना जाता है और समाप्त हो जाता है।

इस प्रकार,खिलाड़ी के लिए, प्रत्येक खेल के तीन परिणाम हो सकते हैं:

1) जीतना, जीतना

2) हानि और

3) एक ड्रा (सामान्य - जब 70 अंक स्कोर कर रहे हों या मजबूर - जब पेनल्टी स्ट्रोक तीन बार दोहराए जाते हैं, बिलियर्ड्स पर गेंदों की स्थिति को बदले बिना)।

यदि शर्तों के अनुसारप्रतियोगिता, खेल प्रभावी होना चाहिए, फिर इसे पूरी तरह से दोबारा खेला जाता है या, भागीदारों की आपसी सहमति से, केवल आखिरी गेंद पर दोबारा खेला जाता है। गेंद को बिलियर्ड्स के तीसरे बिंदु पर रखा जाता है, और पहला शॉट सामान्य आधार पर उस साथी द्वारा घर से बनाया जाता है जिसे अगला गेम शुरू करना था, और एक समय में एक शॉट बिना किसी आदेश के लगाया जाता है।

दोबारा खेलते समयखेल की आखिरी गेंद पर पेनाल्टी किक देने वाला खिलाड़ी खेल हार जाता है।

खेल के अंत में तेजी लाने के लिए खेल के दौरान बिलियर्ड्स से गेंद निकालने की अनुमति नहीं है।

फ्री किक्स।

जुर्माना वसूला जाता हैनिम्नलिखित मामलों में:

ए)चूक के मामले में, यानी एक शॉट जिसमें क्यू गेंद किसी भी गेंद पर नहीं लगती;

बी)जब आपकी गेंद (क्यू बॉल) जेब में गिरती है;

वी)जब क्यू गेंद पानी में गिर जाती है;

जी)यदि स्ट्राइक से पहले, स्ट्राइक के दौरान या उसके बाद, खिलाड़ी किसी गेंद को क्यू, मशीन, कपड़े, हाथ आदि से छूता है;

डी)अपनी गेंद के अलावा किसी अन्य गेंद से खेलते समय;

ई)जब क्यू के किनारे या क्षैतिज पट्टी से टकराया जाता है;

और)यदि, हाथ से खेलते समय, क्यू गेंद घर की रेखा से आगे जाने से पहले गेंद से टकराती है, अर्थात। घर में स्थित गेंद को मारेंगे;

एच)यदि, हाथों से खेलते समय, झटका घर से नहीं, बल्कि विपरीत दिशा से लगाया जाता है (हाथों से खेलने वाले खिलाड़ी को जज से यह पूछने की अनुमति है कि किस तरफ से खेलना है);

और)यदि झटका उस समय लगाया जाता है जब पिछले झटके से गति में आई गेंदें अभी तक रुकी नहीं हैं।

सभी मेंइन मामलों में, पांच अंकों की राशि का जुर्माना लगाया जाता है, जिसे जुर्माना लगाने वाले व्यक्ति के अंकों की राशि से काट लिया जाता है और उसके साथी के अंकों में जोड़ दिया जाता है।

यदि जुर्माना लगाया गयाएक भी गेंद नहीं डालता है, तो उसके साथी को गेंदों से 71 अंक नहीं, बल्कि प्राप्त पेनल्टी अंकों की संख्या से कम अंक अर्जित करने होंगे। उदाहरण के लिए, यदि आपको पाँच पेनल्टी अंक प्राप्त होते हैं, तो आपको गेंदों से 66 अंक प्राप्त करने होंगे, यदि आपको दस पेनल्टी अंक प्राप्त होते हैं, तो आपको गेंदों से 61 अंक प्राप्त करने होंगे, आदि।

एक साथ उल्लंघन के मामले मेंकई नियमों में जुर्माना तदनुसार नहीं बढ़ता, बल्कि एक ही राशि (पांच अंक) में वसूला जाता है।
उदाहरण के लिए, खिलाड़ी चूक गया और क्यू गेंद को जेब में डाल लिया या गेंद को छू लिया और चूक गया, आदि। - पांच अंक का जुर्माना।

किसी भी फ्री किक के लिएरखी गई गेंद को गिना नहीं जाता है और इसे सामान्य आधार पर बिलियर्ड्स पर रखा जाता है।

यदि खिलाड़ीकिसी और की गेंद से खेलता है, जुर्माना लगाया जाता है। जो गेंद जेब में गिरी है उसे सामान्य आधार पर बिलियर्ड टेबल पर रखा जाता है, और अन्य सभी गेंदें गलत शॉट के परिणामस्वरूप उसी स्थिति में रहती हैं।

यदि खिलाड़ी किसी अन्य की गेंद से खेलता है,जज की चेतावनी के बावजूद, जुर्माने के अलावा, जज (प्रशिक्षक), अपने विवेक से, लेकिन साथी की हानि के बिना, गेंदों की पिछली स्थिति को बहाल करता है।

यदि खिलाड़ीस्ट्राइक की तैयारी करते समय, अपनी या किसी अन्य गेंद को छूता है और रेफरी (प्रशिक्षक) की टिप्पणी के बावजूद, स्ट्राइक करने के लिए जल्दबाजी करता है, तो जुर्माने के अलावा, रेफरी (प्रशिक्षक) को अपने विवेक से यह अधिकार है गेंदों की पिछली स्थिति को बहाल करने के लिए.

विशेष स्थितियां।

यदि खिलाड़ीऑर्डर की गई गेंद को जेब में डालता है और साथ ही दूसरी गेंद को पानी में गिरा देता है, फिर रखी गई गेंद को गिना जाता है, और जो गेंद पानी में कूद गई उसे सामान्य आधार पर बिलियर्ड्स पर रख दिया जाता है और शॉट जारी रहता है।

अगर हड़ताल के दौरानखिलाड़ी का साथी रोलिंग क्यू बॉल को अपने हाथ, क्यू, कपड़े आदि से पकड़ेगा, फिर रेफरी (प्रशिक्षक) बिलियर्ड्स के किसी भी बिंदु पर शॉट लगाने वाले खिलाड़ी के अनुरोध पर क्यू बॉल रखता है।

यदि उसी समयऑर्डर की गई गेंद सही ढंग से रखी गई थी, स्ट्रोक जारी रखने का अधिकार बरकरार रखा गया है।

अगर पार्टनरखिलाड़ी को लुढ़कती हुई ढकी हुई गेंद से विलंब होता है या विक्षेपित होता है, तो इस गेंद को खेला हुआ माना जाता है, न्यायाधीश (प्रशिक्षक) द्वारा बिलियर्ड्स से हटा दिया जाता है और स्ट्राइक जारी रखने का अधिकार बरकरार रखा जाता है।

यदि खेलने वाला साथी देरी करता हैया बिना आदेश के लुढ़कती हुई गेंद को अस्वीकार कर देता है, तो न्यायाधीश, खिलाड़ी के अनुरोध पर, इस गेंद को बिलियर्ड्स के किसी भी बिंदु पर रख देता है। उदाहरण के लिए, आखिरी गेंद खेलते समय, खिलाड़ी ने वापस खेलते हुए, अपनी गेंद (क्यू बॉल) को घर के शॉर्ट बोर्ड पर कसकर रखा, और रोलिंग गेम बॉल में देरी हुई या किसी साथी द्वारा अस्वीकार कर दिया गया, तो खिलाड़ी को यह अधिकार है न्यायाधीश से हिरासत में ली गई गेंद को कोने की जेब के पास, घर के सामने, या मध्य जेब आदि के पास बोर्ड पर कसकर रखने के लिए कहना,br>

यदि खेलने वाला साथी छू लेएक या अधिक गेंदें जो आराम की स्थिति में हैं, रेफरी विस्थापित गेंदों की पिछली स्थिति को बहाल करता है। कोई जुर्माना नहीं है.

अगर कोई पार्टनर या कोई भीस्ट्राइक के दौरान दर्शकों में से एक खिलाड़ी के साथ हस्तक्षेप करता है, उदाहरण के लिए, धक्का देता है, क्यू को छूता है, आदि, फिर खिलाड़ी के अनुरोध पर रेफरी गेंदों की अशांत स्थिति को बहाल करता है और स्ट्राइक फिर से की जाती है।

यदि आदेशित गेंदपॉकेट के उद्घाटन में कुछ देर के लिए रुकता है और फिर साथी के हिट होने से पहले गिर जाता है, फिर इस गेंद को खेला हुआ माना जाता है और शॉट जारी रहता है।

अगर रोका गयापॉकेट के उद्घाटन में, गेंद खिलाड़ी या किसी बाहरी व्यक्ति द्वारा किए गए बिलियर्ड्स के स्पष्ट धक्का या झटके से गिरती है, फिर गेंद को जज द्वारा पॉकेट के उद्घाटन में वापस रखा जाता है और झटका उस पर जाता है साथी।

अगर कोई गेंद जेब में रुक जाएसाथी के हिट के बाद गिर जाता है, लेकिन इस हिट की परवाह किए बिना, गेंद को बिलियर्ड टेबल पर सामान्य आधार पर रखा जाता है। इस गेंद को चूकने पर कोई जुर्माना नहीं है। उदाहरण के लिए, एक गेंद कोने की जेब में फंस गई है, घर से खेलें। खिलाड़ी ने फंसी हुई गेंद को कोने में डालने का आदेश दिया और अपनी गेंद (क्यू बॉल) को एक शांत झटके के साथ घुमाया।

इस समयफंसी हुई गेंद जेब में गिर गई, और इस प्रकार लुढ़कती हुई क्यू गेंद गेंद से टकरा नहीं सकी।

बाद वाले मामले मेंगिरी हुई गेंद को तीसरे बिंदु पर रखा जाता है और स्ट्राइक सामान्य आधार पर खिलाड़ी द्वारा घर से फिर से किया जाता है। यदि क्यू गेंद शॉट के दौरान उछलती है और आसपास के किसी व्यक्ति या किसी वस्तु (क्यू, लैंपशेड, आदि) को छूकर फिर से बिलियर्ड टेबल पर गिरती है, तो कोई जुर्माना नहीं लगाया जाएगा, खेली गई गेंद को गिना जाएगा, लेकिन सही पार्टनर को पास देने के लिए।

यदि प्रभाव परयदि कोई गेंद (क्यू बॉल सहित) बोर्ड पर कूदती है और उस पर रुकती है, तो उसे उस स्थान के पास बोर्ड के करीब रखा जाता है जहां वह रुकी थी। यदि ऑर्डर की गई गेंद खेली जाती है, तो उसे गिना जाता है, लेकिन स्ट्राइक करने का अधिकार पार्टनर के पास चला जाता है।

यदि खेल के दौरानयदि स्थिति ऐसी हो जाती है कि खिलाड़ियों के लिए पेनल्टी शॉट लेना फायदेमंद होता है (अपनी गेंद को जेब में डालना, चूकना, अपनी गेंद को बाहर रखना आदि), तो रेफरी चेतावनी देता है कि यदि प्रत्येक पक्ष पर तीन हिट के बाद गेंदें बिलियर्ड्स पर अपनी स्थिति नहीं बदलती हैं, खेल को ड्रा घोषित कर दिया जाता है।

उदाहरण:

1. घर के कोने के अनुभाग में एक 14वीं गेंद है, छोटी विपरीत दिशा में कसकर एक तीन है। तुम्हें अपने हाथों से खेलना होगा. 14वीं गेंद पर प्रतिद्वंद्वी के पास एक गेम है, लेकिन पेनल्टी पांच अंकों में कोई गेम नहीं है। खिलाड़ी को तीनों को हिट करना होगा ताकि वह 14वीं गेंद को छुपा सके, या उलटे हुए 14वीं गेंद को गिराने के लिए साइड से क्यू बॉल। दोनों शॉट जोखिम भरे हैं; आप आसानी से अपनी गेंद दे सकते हैं। खिलाड़ी के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि वह अपनी गेंद को जेब में रखे और इस तरह अपने साथी को जोखिम भरा शॉट लगाने के लिए आमंत्रित करे। पार्टनर भी ऐसा ही कर सकता है और उन्हीं कारणों आदि से भी।

2. खेल के दौरान आखिरी गेंद में, दोनों गेंदें पॉकेट हो गईं ताकि क्यू गेंद को केवल दूसरी गेंद के किनारों से ही मारा जा सके। फ्री किक में पार्टनर की कोई भूमिका नहीं होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी गेंद बाहर डालने से ही लाभ होता है।

3. खेल के दौरान आखिरी गेंद पर दोनों गेंदों पर वापसी करना मुश्किल हो गया. फ्री किक में कोई पार्टी नहीं होती. खिलाड़ी के लिए अपनी गेंद को उसी स्थिति में छोड़ना, क्यू के साथ बाहर निकालना फायदेमंद होता है। आपका साथी भी ऐसा ही करने का निर्णय ले सकता है, आदि।

यदि खिलाड़ी गेंदें बाहर डालता है,यह मानते हुए कि उसके पास पहले से ही एक खेल है, लेकिन जाँच करने पर पता चलता है कि कोई खेल नहीं है, तो जज बुझी हुई गेंदों को उनकी पिछली स्थिति में बहाल कर देता है, खेल जारी रहता है। कोई जुर्माना नहीं है.

यदि वास्तव में भागीदारों में से एक 71 अंक प्राप्त हुए, लेकिन स्कोरिंग में त्रुटि के कारण खेल जारी रहा, फिर यदि कोई त्रुटि पाई जाती है, तो सबसे पहले 71 अंक प्राप्त करने वाले को विजेता माना जाता है, चाहे खेल की स्थिति कुछ भी हो इस समय.

अगर अकाउंट में कोई त्रुटि हैइसका खुलासा तब हुआ जब पार्टनर ने आखिरी गेंद डाली। इसके बावजूद, खेल उन लोगों द्वारा जीता हुआ माना जाता है जिन्होंने पहले 71 अंक या अधिक अंक बनाए हैं।

यदि खेल के दौरान सभी गेंदेंकिसी एक कोने के पास इकट्ठा हों, फिर जज, साझेदारों के अनुरोध पर, क्यू बॉल को गेंदों के पीछे जेब के पास रख सकते हैं। इसके बाद खिलाड़ियों को बिना ऑर्डर दिए एक बार में एक हिट लगाना होता है।

जब क्यू बॉल जेब में गिरती हैया जहाज पर जुर्माना लगाया जाता है, झटका साथी को जाता है, बाद वाला इसे अपने हाथों से घर से बनाता है। साथ ही, घर में स्थित गेंदों को मारना स्पष्ट रूप से निषिद्ध है; यदि इस मामले में कोई गेंद रखी जाती है, तो उसे गिना नहीं जाएगा और सामान्य आधार पर बिलियर्ड टेबल पर रखा जाएगा ;झटका पार्टनर को लगेगा। इसे घर में स्थित गेंदों को केवल किनारों से मारने की अनुमति है और बशर्ते कि क्यू गेंद घर की रेखा से आगे जाए। यदि इस प्रहार के बाद घर में स्थित गेंद खेली जाती है तो उसे गिना नहीं जाता और सामान्य आधार पर बिलियर्ड्स के लिए डाल दिया जाता है।

यदि सभी गेंदें घर में हैं,और आपको अपने हाथों से खेलना है, तो बिलियर्ड्स क्षेत्र को एक अस्थायी घर माना जाता है, जो एक तरफ घर के सामने एक छोटे बोर्ड द्वारा सीमित होता है, और दूसरी तरफ इस बोर्ड के तीसरे बिंदु के माध्यम से मानसिक रूप से समानांतर खींची गई एक रेखा द्वारा सीमित होता है। बिलियर्ड्स, जहां पिरामिड रखा गया है। इस अस्थायी घर से वे उसी आधार पर खेलते हैं जिस आधार पर स्थायी घर से खेलते हैं।

खेल की किस्में.

छोटे रूसी पिरामिड तकवे आमतौर पर एक साथ खेलते हैं, लेकिन तीन भी खेल सकते हैं।

जब तीन के साथ खेल रहे होंहर कोई अपने लिए या एक बनाम दो (जोड़ियों) के लिए खेलता है।

जब हर आदमी अपने लिए खेल रहा होखेल 51 अंक तक खेला जाता है। जो कोई भी इन बिंदुओं को पहले रखता है उसे विजेता माना जाता है और वह खेल छोड़ देता है। दो साझेदार खेल जारी रखते हैं, पहला, जिसने 51 अंक लगाए, उसे दूसरा विजेता माना जाता है। शेष खिलाड़ी खेल हार गया।

ऐसा हो सकता हैकि जब खेल खेला जाएगा तो शेष दो के पास खेल जीतने के लिए पर्याप्त अंक नहीं होंगे। फिर, खेल छोड़ने वाले खिलाड़ी की शेल्फ से, आवश्यक संख्या में अंकों वाली गेंदों को बिलियर्ड टेबल पर रखा जाता है।

जब हर आदमी अपने लिए खेल रहा होसाझेदार लगभग खेलते हैं समान शक्ति, कोई बाधा अंक नहीं दिए गए हैं।

जब एक बनाम दो (जोड़े) खेल रहे होंतीनों में से एक, या परंपरा के अनुसार प्रत्येक बारी-बारी से, दोनों के विरुद्ध खेलता है। खेल 71 अंक तक खेला जाता है।

यह खेल दो प्रकार से खेला जाता है:

1. हर कोई बारी-बारी से एक झटका लगाता है, यानी। पहले एक हमला करता है, फिर जोड़ी का पहला साथी, फिर एक, फिर जोड़ी का दूसरा साथी, आदि।
इस स्थिति में, अकेले खेलना फायदेमंद होता है, क्योंकि खेल समान रूप से चलता है और एक निश्चित रणनीति का पालन किया जाता है। युगल का खेल लगातार बाधित होता है और कोई एक विशिष्ट रणनीति नहीं होती है। इसलिए, खेल खेलने की इस पद्धति के साथ, किसी को फायदा होता है और उसे खेली गई गेंदों के साथ कम से कम पांच अंकों की बाधा देनी होती है।

2. हर कोई तब तक खेलता है जब तक वे गेंदें नहीं डालते या फ्री किक नहीं लगाते। एक शुरू होता है. उसके बाद युगल का पहला साथी खेलता है। उसके पीछे फिर एक है. यदि बाद वाला फ्री किक बनाता है, तो जोड़ी का पहला साथी खेल जारी रखता है, आदि। यदि एक खिलाड़ी एक गेंद या कई गेंदें डालता है, या पहला साथी फ्री किक करता है, तो जोड़ी का दूसरा साथी खेल में प्रवेश करता है और उसी मैदान पर एक के साथ खेलता है। इस प्रकार, वास्तव में, प्रत्येक व्यक्ति बारी-बारी से प्रत्येक साथी के साथ खेलता है।

खेलने का यह तरीकाकिसी एक को लाभ नहीं देता है, जोड़ी के साझेदारों का खेल बाधित नहीं होता है, और उनमें से प्रत्येक अपनी सर्वश्रेष्ठ क्षमता से खेलता है।

युगल के साझेदारों का अधिकार हैखेल को अपने विवेक से शुरू करें। आमतौर पर सबसे मजबूत शुरुआत होती है। जोड़ी के प्रत्येक साथी को जानबूझकर जुर्माना देने का अधिकार है ताकि झटका दूसरे को लगे। (इसका सहारा अक्सर आखिरी गेंद पर लिया जाता है, जब खिलाड़ियों के बीच आपसी खींचतान होती है बड़ा अंतरखेल की ताकत में.)

एक दूसरे को प्रेरित करेंखेल के दौरान युगल के साझेदारों को अधिकार नहीं होता। संकेत देने पर दंड है - एक के पक्ष में पाँच अंक। झटका खिलाड़ी के पास रहता है।

ताकत में अंतर के साथकिसी मजबूत खिलाड़ी द्वारा कम मजबूत खिलाड़ी के पक्ष में दी गई बाधा से खिलाड़ियों की बराबरी की जा सकती है।

पिरामिड गेम में एक बाधा दी गई है विभिन्न तरीकों से:
1)
गेंदें खेलीं, तथाकथित रिकॉर्डिंग;
2) तथाकथित टेबल, प्राप्तकर्ता के पक्ष में खेल शुरू होने से पहले बिलियर्ड्स से गेंदों को हटाना;
3) मिश्रित, यानी किसी न किसी रूप में.

मिश्रित संभावनाओं के साथखेल के बीच में यह पता न चले कि सहमत अंक तालिका से नहीं हटाए गए हैं, फिर, यदि संभव हो, तो उन्हें हटा दिया जाता है; यदि इसे हटाना असंभव है, तो वे बिलियर्ड्स पर गेंदों और रिसीवर के शेल्फ पर गेंदों को जोड़ते हैं, एक को दूसरे से बदल देते हैं। यदि यह विधि बाधा को बहाल करने में विफल रहती है, तो प्राप्तकर्ता 71 अंक तक नहीं खेलता है, लेकिन वापस नहीं लिए गए अंक को घटा देता है।

हैंडीकैप खिलाड़ियों की योग्यता और हैंडीकैप अंक तालिका के अनुसार दिया जाता है।

3. महान रूसी पिरामिड

खेलना

इस प्रकार,

खेल 91 अंक तक खेला जाता है।

खेल ख़त्म हो सकता है:

1) जीतना;

2) हानि और

3) खिंचना।

ड्रा हो सकता है

एक शुरुआत दी गई है

यदि आपको भिन्न मिलते हैं,

यह खेल अधिक कठिन है

के बीच अंतर

4. मॉस्को पिरामिड

"मॉस्को पिरामिड" खेलते समय आपका मार्गदर्शन किया जाना चाहिए "सामान्य नियम"साथ ही निम्नलिखित.

खेल का उद्देश्य

गेम "मॉस्को पिरामिड" का लक्ष्य ऑब्जेक्ट गेंदों पर केवल क्यू बॉल मारकर प्रतिद्वंद्वी से पहले "अन्य" और "हमारे" की आठ गेंदों को स्कोर करना है।

बिना नंबर वाली गेंद को क्यू बॉल के रूप में उपयोग किया जाता है।

गेंदों की मूल स्थिति

गेंदों की प्रारंभिक स्थिति "सामान्य नियम" से मेल खाती है।

हड़ताल शुरू

प्रारंभिक हड़ताल, बाद की सभी हड़तालों की तरह, आदेशित नहीं है, यह "सामान्य नियमों" के अनुसार की जाती है।

यदि, प्रारंभिक हड़ताल के परिणामस्वरूप, उस पर लगाई गई शर्तें पूरी हो जाती हैं, लेकिन एक भी गेंद जेब में नहीं गिरती है, तो प्रतिद्वंद्वी मेज पर गेंदों की वर्तमान स्थिति को स्वीकार करते हुए खेल में प्रवेश करता है।

क्यू गेंद सहित प्रारंभिक शॉट के परिणामस्वरूप जेब में गिरने वाली सभी गेंदों को उस खिलाड़ी के लिए गिना जाता है जिसने प्रारंभिक शॉट लगाया था, और यही उसके खेल को जारी रखने का आधार है।

गेम खेल रहे हैं

खिलाड़ी शॉट्स की श्रृंखला तब तक जारी रखता है जब तक कि वह आठ गेंदों को पॉकेट में डालकर खेल पूरा नहीं कर लेता, या कानूनी शॉट के कारण एक गेंद को पॉकेट में नहीं डाल देता, या खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं करता।

यदि खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया जाता है, लेकिन गेंद को पॉकेट में नहीं डाला जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी मेज पर गेंदों की वर्तमान स्थिति को स्वीकार करते हुए खेल में प्रवेश करता है।

यदि खेल के नियमों का उल्लंघन किया जाता है, तो एक गेंद को हमलावर खिलाड़ी के शेल्फ से पीछे के बिंदु (रिटर्न लाइन) पर रखा जाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी किसी भी गेंद पर या किसी भी गेंद से क्यू बॉल के साथ खेलना जारी रखता है।

यदि कोई खिलाड़ी ऑब्जेक्ट बॉल - "ससुराल" से क्यू बॉल को पॉकेट में डालता है, तो उसे "होम हैंड" से क्यू बॉल के साथ खेलना जारी रखने का अधिकार मिलता है।

अगले शॉट से पहले, रेफरी पॉकेट में रखे गए "ससुराल" का हिसाब देने के लिए (प्रतिद्वंद्वी के निर्णय से) टेबल से एक ऑब्जेक्ट बॉल को हटा देता है।

खेलनाउसी आधार पर और सभी नियमों के अनुपालन में, जैसा कि छोटे रूसी पिरामिड (71) बिंदुओं में होता है। स्कोर परिवर्तन में अंतर:
गेंदों 2, 3, 4 और 5 पर 10 अंक जोड़े जाते हैं।

इस प्रकार,बड़े रूसी पिरामिड में यह केवल 140+40=180 अंक निकला।

खेल 91 अंक तक खेला जाता है।जो भी पहले 91 अंक हासिल करता है उसे गेम जीत लिया गया माना जाता है।

खेल ख़त्म हो सकता है:

1) जीतना;

2) हानि और

3) खिंचना।

ड्रा हो सकता हैसामान्य, जब हर कोई 90 अंक खेलता है, और मजबूर, जब हर कोई एक पंक्ति में तीन फ्री स्ट्रोक बनाता है (जो बिलियर्ड्स पर गेंदों की स्थिति को नहीं बदलता है)।

एक शुरुआत दी गई हैछोटे रूसी पिरामिड के समान आधार पर, लेकिन अंकों के अनुपात 9:7 के आधार पर। उदाहरण के लिए, यदि छोटे पिरामिड को 7 अंक की बाधा दी गई है, तो बड़े पिरामिड को 9 अंक दिए गए हैं, यदि छोटे पिरामिड को 14 अंक दिए गए हैं, तो बड़े पिरामिड को (9:7)x14 = 8 अंक दिए गए हैं, आदि .

यदि आपको भिन्न मिलते हैं,तब 0.50 से कम अंश को हटा दिया जाता है, और एक से बड़े अंश को एक माना जाता है, अर्थात। एक अतिरिक्त अंक जोड़ा गया है.

यह खेल अधिक कठिन हैअधिक दिलचस्प, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल का परिणाम छोटे रूसी पिरामिड खेलने की तुलना में मौके पर कम निर्भर करता है।

के बीच अंतरगेंदों का डिजिटल मूल्य न्यूनतम मात्राछोटे पिरामिड में बिंदु 7 ½ गुना (2 – 15) तक पहुँचते हैं, और यहाँ 2 ½ गुना (6 – 15) तक पहुँचते हैं। यदि पहले मामले में एक साथी की जेब में ड्यूस है, और दूसरे के पास 15वीं गेंद है, दूसरे मामले में पहले के पास छक्का है, और दूसरे के पास 15वीं गेंद है, जो निश्चित रूप से जेब में रखी गई हैं, तो अनुपात 7 ½: 2 ½ =3 होगा, अर्थात। बिग रशियन में अंक प्राप्त करने की यादृच्छिकता तीन गुना कम हो गई है। इसके अलावा, बड़े रूसी पिरामिड में, 15वीं गेंद रखने के बाद, एक और समान 15वीं गेंद (5+10) रहती है, जो अंकों के बीच के अंतर को और कम कर देती है।

5. पूल गेम के सामान्य नियम

ये नियम नीचे वर्णित सभी प्रकार के पूल के लिए सामान्य हैं।

1. बिलियर्ड्स उपकरण।

नीचे वर्णित सभी बिलियर्ड खेल पूल टेबल, गेंदों और मानकों को पूरा करने वाले उपकरणों का उपयोग करके खेले जाने चाहिए विश्व संघपुला या बीसीए.

2. गेंदों की व्यवस्था.

गेंदों को रखते समय, एक त्रिकोण का उपयोग किया जाना चाहिए और सामने की गेंद को पीछे के निशान पर रखा जाना चाहिए। अन्य सभी गेंदों को सामने वाली गेंद के पीछे पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए और एक-दूसरे के खिलाफ कसकर दबाया जाना चाहिए।

3. कॉल दबाना.

क्यू बॉल को केवल क्यू स्टिक से ही मारा जाना चाहिए। अन्यथा फाउल कहा जाता है.

4. जेब गायब होना.
यदि कोई खिलाड़ी सही शॉट चूक जाता है, यानी ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में नहीं डालता है, तो उसकी स्ट्रीक समाप्त हो जाती है और प्रतिद्वंद्वी खेल में प्रवेश कर जाता है।

5. प्रारंभिक किक बजाना.

किकऑफ़ (ब्रेक) खेलते समय, निम्नलिखित प्रक्रिया का उपयोग किया जाता है। समान आकार और वजन की एक गेंद (अधिमानतः दो क्यू गेंदें या कम से कम दो गैर-धारीदार वस्तु गेंदें) लेना और उन्हें सामने के निशान के विपरीत किनारों पर रखना, खिलाड़ी एक साथ सामने की रेखा के पीछे से (घर से) गोली मारते हैं, भेजते हैं बैक बोर्ड और बैक पर गेंदें। जिस खिलाड़ी की गेंद सामने वाले बोर्ड के सबसे करीब गिरती है वह जीत जाता है। इस स्थिति में, गेंद को कम से कम एक बार पीछे की ओर अवश्य छूना चाहिए। रैली स्वचालित रूप से हारी हुई मानी जाती है यदि: (1) गेंद प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में प्रवेश कर गई, (2) पीछे की तरफ नहीं पहुंची, (3) पॉकेट में गिर गई, (4) साइड से उछल गई, (5) लंबी गेंद को छू गई साइड, (6) सामने वाले बोर्ड के पीछे कोने की जेब में रुका या (7) पिछले बोर्ड को दो या अधिक बार छुआ। यदि दोनों प्रतिद्वंद्वी नियमों का उल्लंघन करते हैं, या रेफरी यह निर्धारित नहीं कर पाता कि किसकी गेंद सामने वाले बोर्ड के करीब रुकी, तो रैली दोहराई जाती है।

6. प्रारंभिक प्रभाव (ब्रेकिंग)।

किक-ऑफ प्रदर्शन का अधिकार रैली या लॉट के परिणामों के आधार पर दिया जाता है (आधिकारिक प्रतियोगिताओं के दौरान ड्राइंग अनिवार्य है)। रैली या टॉस के विजेता को शुरुआती किक लगाने या प्रतिद्वंद्वी को इसे स्वीकार करने का अधिकार है।
क्यू बॉल को घर से हाथ से मारकर खेल में शामिल किया जाता है। इस मामले में, ऑब्जेक्ट गेंदों को प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों के अनुसार रखा जाता है। क्यू गेंद को तब खेल में माना जाता है जब वह क्यू स्टिक से टकराने के परिणामस्वरूप अग्रिम पंक्ति को पार कर जाती है।

7. घर से हाथ लात मारना।

प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों द्वारा विशेष रूप से निर्धारित मामलों में खेल की शुरुआत में और क्यू गेंद के जेब में गिरने के बाद एक होम शॉट खेला जाता है। खेल में प्रवेश करने वाला प्रतिभागी क्यू बॉल को घर में कहीं भी रख सकता है। वह घर के बाहर केंद्रित किसी भी वस्तु की गेंद को मार सकता है (फ्रंट लाइन सहित)। घर में वस्तु गेंदों को मारना तभी संभव है जब क्यू गेंद पहले घर से बाहर निकलती है और फिर, टेलगेट से टकराने के बाद वापस घर में लौट आती है। गेंद की स्थिति उसके केंद्र की स्थिति (या खेल की सतह के साथ गेंद के संपर्क बिंदु) से निर्धारित होती है। अग्रिम पंक्ति को पार करने से पहले क्यू गेंद को घर में स्थित वस्तु गेंदों को नहीं छूना चाहिए।
क्यू बॉल को क्यू स्टिक से टकराने के परिणामस्वरूप घर से बाहर निकलने के बाद खेल में शामिल माना जाता है। जबकि क्यू गेंद खेल में नहीं है, इसे हाथ, क्यू आदि द्वारा ठीक किया जा सकता है। हालाँकि, क्यू बॉल को खेल में डालने के बाद उसे छूने पर फ़ाउल हो जाएगा।

8. हाथ से बजाना.
यदि किसी विशेष खेल के नियम फाउल के बाद हाथ में खेलने का प्रावधान करते हैं, तो प्रवेश करने वाला प्रतिद्वंद्वी क्यू बॉल को टेबल की खेल सतह पर कहीं भी रख सकता है और किसी भी ऑब्जेक्ट बॉल को मार सकता है।

9. गेंदें खेली गईं.

यदि गेंद सही शॉट के परिणामस्वरूप जेब में गिरती है तो उसे खेला हुआ (पॉकेट किया हुआ) माना जाता है। एक गेंद जो जेब से निकलकर टेबल की खेल सतह पर उछलती है, उसे अनप्लेड माना जाता है।

10. गेंदों की स्थिति.

गेंद की स्थिति उसकी स्थिति से निर्धारित होती है निम्नतम बिंदु(या केंद्र).

11. फर्श को छूना.

किक मारते समय खिलाड़ी का कम से कम एक पैर फर्श को छूना चाहिए, अन्यथा जुर्माना लगाया जाएगा।

12. गेंदें रुकने से पहले किक मारना।

यदि कोई खिलाड़ी क्यू बॉल या किसी ऑब्जेक्ट बॉल के पूरी तरह से रुकने से पहले हिट करता है (एक जगह पर घूमती हुई बॉल को मूविंग माना जाता है) तो उसे फाउल के साथ दंडित किया जाता है।

13. प्रभाव का समापन.
स्ट्राइक को तभी पूरा माना जाता है जब सभी गेंदें टेबल की खेल सतह पर पूरी तरह से रुक जाती हैं।

14. घर और सामने की रेखा.

सामने की रेखा घर का हिस्सा नहीं है. इसलिए, यदि खेल के नियमों के अनुसार गेंदों को घर के बाहर मारा जाना आवश्यक है, तो बिल्कुल सामने की रेखा पर स्थित वस्तु गेंद खेली जाती है। तदनुसार, घर से खेल में प्रवेश करते समय (सामने की रेखा के पीछे हाथ से), क्यू गेंद को सीधे सामने की रेखा पर नहीं रखा जाना चाहिए, बल्कि थोड़ा करीब होना चाहिए।

15. सभी उल्लंघनों के लिए सामान्य नियम।

यद्यपि विशिष्ट बिलियर्ड खेल एक ही उल्लंघन के लिए अलग-अलग दंड लगा सकते हैं, निम्नलिखित सामान्य नियम सभी उल्लंघनों पर लागू होते हैं: (1) स्ट्रोक प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है, (2) पॉकेट में डाली गई गेंद की गिनती नहीं होती है, और (3) कोई भी गेंद (गेंदें) केवल तभी रखा जाएगा जब यह किसी विशेष खेल के नियमों द्वारा प्रदान किया गया हो।

16. कानूनी गेंद का चूक जाना.
एक शॉट को अवैध माना जाता है यदि क्यू गेंद किसी भी कानूनी (नियमित) ऑब्जेक्ट गेंदों को नहीं छूती है, यानी ऐसी गेंदें जिनका पहला संपर्क किसी विशेष खेल के नियमों द्वारा प्रदान किया जाता है। क्यू बॉल के नजदीक स्थित किसी ऑब्जेक्ट बॉल से दूर खेलना उस बॉल को हिट करने के रूप में नहीं गिना जाता है।

17. सही किक.

शॉट को सही माना जाता है यदि क्यू गेंद पहले वैध (अगली) ऑब्जेक्ट बॉल को छूती है, और फिर या तो (1) ऑब्जेक्ट गेंदों में से एक पॉकेट में गिरती है, या (2) क्यू बॉल या किसी ऑब्जेक्ट बॉल को लाया जाता है किनारे करने के लिए। इन आवश्यकताओं का अनुपालन करने में विफलता के परिणामस्वरूप बेईमानी होगी।

18. कॉल जेब में गिर जाती है।

यदि शॉट के दौरान क्यू बॉल जेब में गिर जाती है, तो फाउल घोषित कर दिया जाता है।

खेल के दौरान अपने शरीर, कपड़े, चॉक, मशीन, क्यू शाफ्ट आदि से किसी वस्तु बॉल या क्यू बॉल को छूने के लिए। जुर्माना लगाया जाता है. आप केवल सही शॉट करते समय क्यू बॉल को क्यू स्टिक से छू सकते हैं।

यदि क्यू स्टिक एक शॉट के दौरान क्यू बॉल को एक से अधिक बार छूती है, या यदि क्यू स्टिक क्यू बॉल को छूती है जबकि क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल को छू रही है (या क्यू बॉल छूने के बाद), तो जुर्माना लगाया जाता है। यदि क्यू बॉल के नजदीक कोई अवैध ऑब्जेक्ट बॉल है, तो शॉट को उससे दूर मारा जाना चाहिए, अन्यथा जुर्माना लगाया जाएगा।

यदि कोई खिलाड़ी क्यू बॉल को आगे की ओर धकेलता है, जिससे स्विंग गति के अनुपात से क्यू बॉल के साथ क्यू स्टिकर के संपर्क समय में देरी होती है, तो जुर्माना लगाया जाता है।

22. सही छलांग.

सही ढंग से कूदते समय, गेंद के ऊपरी आधे हिस्से में उभरे हुए क्यू के साथ झटका मारा जाना चाहिए। हालाँकि, छलांग लगाते समय किसी भी किक, यानी क्यू बॉल की सतह पर क्यू स्टिकर के फिसलने पर दंडित किया जाता है। किसी अन्य माध्यम से छलांग लगाना निषिद्ध है।

23. उछली हुई गेंदें।

जो गेंदें टेबल की खेल सतह के बाहर (इलास्टिक बोर्ड पर, रेलिंग पर, फर्श पर आदि) टकराने के बाद रुक जाती हैं, उन्हें उछलकर बाहर माना जाता है। यदि गेंद इलास्टिक वाले हिस्से या रेलिंग के ऊपरी हिस्से से टकराकर स्वतंत्र रूप से किसी अन्य वस्तु को छुए बिना, जो टेबल का स्थिर हिस्सा नहीं है, खेल की सतह पर वापस आ जाती है, तो इसे उछलकर बाहर नहीं माना जाता है। (यदि गेंद किसी ऐसी वस्तु को छूती है जो टेबल का हिस्सा नहीं है, उदाहरण के लिए, प्रकाश व्यवस्था, बोर्ड पर चॉक या रेलिंग आदि, तो इसे उछलकर बाहर माना जाता है, भले ही वह फिर खेल की सतह पर वापस आ जाए। अपने दम पर)।
सभी पॉकेट बिलियर्ड खेलों में, एक शॉट जिसके कारण क्यू बॉल या कोई ऑब्जेक्ट बॉल ओवरबोर्ड जाती है, उसे दंडित किया जाता है। सभी पॉप्ड ऑब्जेक्ट गेंदों को टेबल की खेल सतह पर पूरी तरह से रुकने के बाद रखा जाता है। पॉप्ड क्यू बॉल को प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों के अनुसार खेल में डाला जाता है।

24. कई नियमों का एक साथ उल्लंघन.

यदि किक के दौरान कई नियमों का उल्लंघन किया जाता है, तो खिलाड़ी को एक फाउल के साथ दंडित किया जाता है, और किक के दौरान किए गए सबसे गंभीर उल्लंघन के लिए सबसे गंभीर जुर्माना लगाया जाता है।

25. गेंदों की स्व-अर्बिनरी गति।

यदि गेंद चलती है, लुढ़कती है, मुड़ती है, या अन्यथा अनायास चलती है, तो उसे वहीं छोड़ दिया जाता है जहां वह रुकती है और खेल जारी रहता है। यदि जेब के ऊपर मंडराती हुई गेंद पांच सेकंड या उससे अधिक समय तक गतिहीन रहती है और फिर जेब में गिरती है, तो उसे अपने मूल स्थान पर बहाल कर देना चाहिए और खेल जारी रखना चाहिए।
यदि शॉट के दौरान, ऑब्जेक्ट बॉल क्यू बॉल से टकराने से पहले अनायास पॉकेट में गिर जाती है, तो क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल को उनकी मूल स्थिति में बहाल कर दिया जाता है, जिसके बाद शॉट दोहराया जाता है। यही बात किसी अन्य वस्तु गेंद के प्रभाव के क्षण में सहज विस्थापन पर भी लागू होती है।

26. गेंदें खेलना.

यदि किसी विशेष खेल के नियमों के अनुसार एक या अधिक गेंदों को फील्ड करने की आवश्यकता होती है, तो स्ट्रोक पूरा होने के बाद उन्हें निम्नानुसार लंबाई वाली रेखा पर रखा जाता है: सबसे कम संख्या वाली गेंद को पीछे के निशान पर रखा जाता है, और बाकी को आरोही क्रम में रखा जाता है। संख्या के क्रम में, पिछले किनारे की ओर एक के बाद एक रखे जाते हैं। यदि मेज पर रखी गेंदें निर्दिष्ट आवश्यकता को सटीक रूप से पूरा करने की अनुमति नहीं देती हैं, तो उजागर गेंदों को अनुदैर्ध्य रेखा पर जितना संभव हो पीछे के निशान के करीब, हस्तक्षेप करने वाली वस्तु गेंदों के करीब, उन्हें हिलाए बिना रखा जाता है। यदि क्यू गेंद हस्तक्षेप करती है, तो उजागर गेंदों को जितना संभव हो उतना करीब रखा जाता है, लेकिन करीब नहीं।
यदि गेंदों को पीछे के निशान और पीछे की दीवार के बीच रखने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है, तो गेंदों को पीछे के निशान के सामने (पीछे के निशान और केंद्र के बीच) अनुदैर्ध्य रेखा के विस्तार पर रखा जाता है। जितना संभव हो सके, जबकि सबसे कम संख्या वाली गेंद सामने होनी चाहिए, और बाकी, संख्याओं के आरोही क्रम में, पीछे के निशान की ओर एक के बाद एक स्थित होनी चाहिए।

27. खेली गई गेंदों के साथ गिरीं गेंदें.

यदि, सही शॉट करते समय, अन्य वस्तु गेंदें खेली गई गेंद के साथ जेब में गिरती हैं, तो उन्हें प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों के अनुसार गिना जाता है।

28. किसी अजनबी का हस्तक्षेप.

यदि खेल के दौरान गेंदें किसी अनधिकृत व्यक्ति के हस्तक्षेप (या तो सीधे या स्ट्रोक लेने वाले खिलाड़ी पर किसी प्रभाव के माध्यम से) के कारण स्थानांतरित हो जाती हैं, तो उन्हें उनकी मूल स्थिति में लौटा दिया जाता है और खेल बिना दंड के जारी रहता है। यदि खेल आधिकारिक है, तो रेफरी स्थिति बहाल कर देता है। इस नियम को भूकंप, तूफान, प्रकाश स्थिरता गिरने, दुर्घटना आदि जैसी आपात स्थितियों के मामले में भी लागू किया जाना चाहिए। यदि स्थिति को बहाल नहीं किया जा सकता है, तो खेल को दोबारा खेला जाता है, जिसमें वही खिलाड़ी प्रारंभिक झटका लगाता है। हालाँकि, यह नियम "निरंतरता के साथ 14+1" खेल पर लागू नहीं होता है, जिसमें एक खेल में क्रमिक पिरामिड होते हैं। इसलिए, वर्तमान पिरामिड का चित्रण बाधित हो जाता है, और एक नए पिरामिड का चित्रण शुरू हो जाता है, जबकि प्रारंभिक हड़ताल का अधिकार नए सिरे से निर्धारित होता है। हालाँकि, स्कोर वही है जो तब था जब खेल निलंबित कर दिया गया था।

29. प्रारंभिक प्रभाव का क्रम.

यदि कोई मैच एक निश्चित संख्या में जीत या गेम खेले जाने तक आयोजित किया जाता है, तो प्रत्येक व्यक्तिगत गेम का विजेता अगले गेम में पहला झटका लगाता है। प्रतियोगिता आयोजकों के विवेक पर, निम्नलिखित विकल्प संभव हैं: (1) खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। (2) हारने वाला टूट जाता है। (3) हारने वाले को खेल में तोड़ देता है।

30. प्रतिद्वंद्वी के खेल में प्रवेश.

यदि खिलाड़ी गेंद को सही ढंग से पॉकेट में डालने में असमर्थ है या नियमों का उल्लंघन करता है, तो प्रतिद्वंद्वी खेल में प्रवेश करता है। यदि नियमों का उल्लंघन नहीं किया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी मेज पर वर्तमान स्थिति को स्वीकार कर लेता है।

31. बोर्ड पर गेंद.

बोर्ड के नजदीक किसी ऑब्जेक्ट बॉल पर शॉट का परिणाम यह होना चाहिए कि (1) ऑब्जेक्ट बॉल में से एक पॉकेट में गिरे, या (2) क्यू बॉल बोर्ड से टकराए, या (3) वह ऑब्जेक्ट बॉल दूसरे बोर्ड से टकराए। (जिसके साथ यह मूल रूप से संपर्क में नहीं था), या (4) किसी अन्य ऑब्जेक्ट बॉल को किनारे पर लाना।
इन चार आवश्यकताओं में से किसी एक का अनुपालन करने में विफलता के परिणामस्वरूप बेईमानी होगी।
तथ्य यह है कि वस्तु गेंद किनारे को छूती है, इसे रेफरी या खिलाड़ियों में से एक द्वारा देखा जाना चाहिए, जिसे शॉट से पहले घोषित किया जाना चाहिए।

32. कॉल इंस्टालेशन.

हाथ से खेलते समय, क्यू बॉल को आपके हाथ या क्यू के किसी भी हिस्से (स्टिकर सहित) से सेट किया जा सकता है। क्यू बॉल रखने के बाद, क्यू बॉल के संपर्क के साथ क्यू की किसी भी आगे की गति को शॉट की शुरुआत माना जाता है।

33. प्रतिद्वंद्वी के खेल में हस्तक्षेप.

यदि कोई खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी का ध्यान भटकाता है या उसके खेल में हस्तक्षेप करता है, तो इसे फ़ाउल माना जाता है। हस्तक्षेप को आउट ऑफ टर्न प्रहार माना जाता है, साथ ही प्रतिद्वंद्वी के खेल के दौरान किसी गेंद को उखाड़ना भी माना जाता है।

14. आठ का खेल.

यदि, आठ के खेल के दौरान, क्यू बॉल पॉकेट में गिर जाती है या कोई उल्लंघन किया जाता है जो पॉकेट में गिरने या आठ के किनारे से कूदने के साथ नहीं होता है, तो हार को नहीं गिना जाता है। खेल में प्रवेश करने वाला प्रतिद्वंद्वी अपने हाथ से खेलता है।

15. हार का वाचन.

यदि कोई खिलाड़ी निम्नलिखित में से कोई एक उल्लंघन करता है तो उसे हारा हुआ माना जाता है:

नियमों का उल्लंघन करते हुए आठ रन बनाए गए;
आपके समूह की आठवीं और आखिरी गेंद एक शॉट में पॉकेट में डाल दी जाती है;
खेल के दौरान आठों ने पानी में छलांग लगा दी;
आदेश के अनुसार आठ को जेब में नहीं रखा गया है;
समूह की सभी गेंदें खेले जाने से पहले आठ को पॉकेट में डाल दिया जाता है।

16. स्थिर स्थिति.

यदि प्रत्येक खिलाड़ी लगातार तीन बार (कुल 6 बार) खेल जीतने का प्रयास किए बिना (जज की राय में) नियमों को तोड़ता है, क्योंकि इससे अपरिहार्य हार हो सकती है, तो खेल को माना जाता है एक "गतिरोध"। इसके बाद गेंदों को पुनः व्यवस्थित किया जाता है और खेल दोबारा खेला जाता है।

टिप्पणी।एक खिलाड़ी द्वारा किए गए लगातार तीन उल्लंघनों के लिए "आठ" खेलते समय, हार की गणना नहीं की जाती है।

7. नौ

"नाइन" खेलते समय, आपको "सामान्य पूल नियम" के साथ-साथ निम्नलिखित नियमों द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए:

1. खेल का उद्देश्य.

"नाइन" एक क्यू बॉल और एक से नौ नंबर वाली नौ ऑब्जेक्ट गेंदों के साथ खेला जाता है। किसी भी शॉट में, क्यू गेंद को सबसे पहले सबसे कम संख्या वाली गेंद को छूना चाहिए, लेकिन गेंदों को संख्यात्मक क्रम में पॉकेट में डालना जरूरी नहीं है। यदि, सही शॉट के साथ, कोई भी गेंद पॉकेट में गिरती है, तो खिलाड़ी टेबल पर बना रहता है और तब तक खेलना जारी रखता है जब तक कि वह चूक न जाए, नियम न तोड़ दे, या नौ पॉकेट मारकर जीत न जाए। चूक के बाद खेल में प्रवेश करते हुए, साथी टेबल पर वर्तमान स्थिति को स्वीकार करता है, हालांकि, उसके प्रतिद्वंद्वी द्वारा नियमों का उल्लंघन करने के बाद, उसे क्यू बॉल को टेबल पर कहीं भी रखकर, अपने हाथ से खेलने का अधिकार है।
आदेश घोषित करने की कोई आवश्यकता नहीं है. किसी एक खिलाड़ी द्वारा निर्धारित संख्या में गेम जीतने के बाद मैच समाप्त हो जाता है।

2. गेंदों की व्यवस्था.

वस्तु गेंदों को हीरे के आकार में रखा जाता है, एक को पीछे के निशान पर हीरे के शीर्ष पर रखा जाता है, नौ को केंद्र में रखा जाता है, और शेष गेंदों को बेतरतीब ढंग से एक दूसरे के करीब रखा जाता है।

3. सही प्रारंभिक शूट।

किकऑफ़ किसी भी अन्य किक के समान नियमों के अधीन है। हालाँकि, अंतर यह है:
ए) खिलाड़ी को एक हिट करना होगा और या तो एक ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में डालना होगा या कम से कम चार ऑब्जेक्ट बॉल को बोर्ड पर लाना होगा।
बी) यदि क्यू बॉल पॉकेट में गिर जाती है या पानी में उछल जाती है, साथ ही यदि प्रारंभिक शॉट की आवश्यकताएं पूरी नहीं होती हैं, तो यह नियमों का उल्लंघन है, और खेल में प्रवेश करने वाले प्रतिद्वंद्वी को अपने से खेलने का अधिकार है मेज पर किसी भी स्थान से हाथ.
ग) यदि किक-ऑफ के दौरान कोई ऑब्जेक्ट बॉल पानी में उछल जाती है, तो यह भी उल्लंघन है और आने वाला प्रतिद्वंद्वी टेबल पर कहीं से भी अपने हाथ से खेलता है। ऑब्जेक्ट बॉल को स्थान पर नहीं रखा गया है (अपवाद: यदि कोई नौ पानी में छलांग लगाता है, तो उसे स्थान पर रखा जाता है)।

4. खेल की निरंतरता.

किक-ऑफ के तुरंत बाद शॉट लगाते समय, खिलाड़ी को "पुश-आउट" का अधिकार होता है। यदि कोई खिलाड़ी सही किकऑफ़ शॉट लगाते समय कम से कम एक ऑब्जेक्ट बॉल पॉकेट में डालता है, तो वह तब तक खेलना जारी रखता है जब तक कि वह चूक न जाए, फ़ाउल न कर दे या गेम जीत न जाए। यदि कोई खिलाड़ी चूक जाता है या फाउल कर देता है, तो आने वाला प्रतिद्वंद्वी अपनी स्ट्रीक शुरू कर देता है और बदले में तब तक खेल जारी रखता है जब तक वह चूक नहीं जाता, फाउल नहीं कर लेता या जीत नहीं जाता। यदि एक सही शॉट नौ पर पहुंच जाता है या गंभीर फाउल के लिए एक खिलाड़ी को ज़ब्त कर दिया जाता है तो खेल समाप्त हो जाता है।

5. बाहर धकेलें.

जो खिलाड़ी सही किक-ऑफ के तुरंत बाद शॉट लेता है उसे "पुश-आउट" खेलने का अधिकार है, जिसका सार क्यू बॉल को आगे के विकास के दृष्टिकोण से अधिक लाभप्रद स्थिति में ले जाना है। खेल. पुश-आउट करते समय, क्यू बॉल को किसी गेंद को छूने या रेल तक पहुंचने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन अन्य सभी नियम लागू होते हैं।
शॉट लगाने से पहले खिलाड़ी को पुश-आउट खेलने के अपने इरादे की घोषणा करनी होगी, अन्यथा शॉट को नियमित शॉट माना जाएगा। पुश-आउट के दौरान पॉकेट में डाली गई किसी भी गेंद को गिना नहीं जाता है और नौ को छोड़कर, वह पॉकेट में ही रहती है। वैध पुश-आउट के बाद, प्रवेश करने वाले प्रतिद्वंद्वी को या तो स्थिति लेने और क्यू बॉल को हिट करने का अधिकार है, या पुश-आउट खेलने वाले खिलाड़ी को शॉट देने का अधिकार है। यदि किक-ऑफ के दौरान क्यू बॉल जेब में गिरती है, तो खेल में प्रवेश करने वाले प्रतिद्वंद्वी को "पुश-आउट" का अधिकार नहीं है।

6. उल्लंघन के बाद खेलें.

यदि कोई खिलाड़ी उल्लंघन करता है, तो टेबल पर उसकी श्रृंखला समाप्त हो जाती है, और सभी गलत तरीके से पॉकेट में डाली गई गेंदें पॉकेट में रहती हैं (नौ को छोड़कर, जो उजागर हो जाती हैं)। खेल में प्रवेश करने वाले प्रतिद्वंद्वी को अपने हाथ से मारने का अधिकार प्राप्त होता है, और वह क्यू बॉल को टेबल पर कहीं भी रख सकता है। एक झटके के निष्पादन के दौरान किए गए कई उल्लंघनों को एक उल्लंघन माना जाता है।

7. अगली गेंद चूक गई.

शॉट को अवैध माना जाता है यदि क्यू गेंद का पहला संपर्क उस गेंद से होता है जिसकी संख्या तालिका में सबसे कम नहीं है।

8. जहाज पर जाने में विफलता.

शॉट को अवैध माना जाता है यदि किसी भी ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में नहीं डाला जाता है, और ऑब्जेक्ट बॉल को छूने के बाद, न तो क्यू बॉल और न ही किसी ऑब्जेक्ट बॉल को साइड में लाया जाता है।

9. हाथ से मारना.

हाथ से शॉट लगाते समय, खिलाड़ी क्यू बॉल को टेबल की खेल सतह पर कहीं भी रख सकता है, लेकिन ऑब्जेक्ट बॉल के करीब नहीं। वह शॉट मारने से पहले क्यू बॉल की स्थिति बदल सकता है।

10. पॉप्ड ऑब्जेक्ट बॉल्स।

एक ढीली गेंद को पॉप माना जाता है यदि वह टेबल की खेल सतह के अलावा कहीं भी रुकती है। किसी ऑब्जेक्ट बॉल को पानी में उछालना उल्लंघन माना जाता है। बाहर निकलने वाली ऑब्जेक्ट गेंदें सेट नहीं होती हैं (नौ को छोड़कर) और खेल जारी रहता है।

11. लगातार तीन उल्लंघन।

यदि कोई खिलाड़ी लगातार तीन स्ट्राइक (मध्यवर्ती सही स्ट्राइक के बिना) करते समय लगातार तीन बार नियमों का उल्लंघन करता है, तो उसे खेल में हार माना जाता है। एक खेल में तीन उल्लंघन करने होंगे। दूसरे और तीसरे उल्लंघन के बीच एक चेतावनी अवश्य होनी चाहिए।

12. शृंखला.

श्रृंखला उस क्षण से शुरू होती है जब खिलाड़ी को हिट करने का अधिकार प्राप्त होता है और शॉट के साथ समाप्त होता है, जिसके दौरान वह या तो पॉकेट से चूक जाता है, या नियम तोड़ देता है, या जीत जाता है, साथ ही यदि खिलाड़ी शॉट्स के बीच ब्रेक के दौरान नियमों का उल्लंघन करता है।

13. पार्टी.

किकऑफ़ के दौरान क्यू गेंद अग्रिम पंक्ति को पार करने के बाद खेल शुरू होता है। इस मामले में, आपको एक को हिट करने की आवश्यकता है। खेल एक सही शॉट के परिणामस्वरूप नौ का स्कोर होने के बाद समाप्त होता है, और यदि किसी एक खिलाड़ी को हार का श्रेय दिया जाता है।

8.14.1 निरंतरता या प्रत्यक्ष पूल के साथ

पूल "14.1 निरंतरता के साथ" खेलते समय आपको "पूल खेलने के सामान्य नियम" के साथ-साथ निम्नलिखित नियमों द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए:

1. खेल का उद्देश्य.

पूल गेम "14.1 निरंतरता के साथ" कस्टम है। खिलाड़ी को गेंद और पॉकेट का ऑर्डर देना होगा। प्रत्येक सही अंक के लिए गेंद का आदेश दियाखिलाड़ी को एक अंक दिया जाता है और वह टेबल पर अपना क्रम तब तक जारी रखता है जब तक कि वह पॉकेट से चूक न जाए या फाउल न कर दिया जाए। खिलाड़ी पहली 14 गेंदों को पॉकेट में डाल सकता है, लेकिन अंतिम शेष पंद्रहवीं गेंद को मारने से पहले, 14 पॉकेट की गई गेंदों को खेल की शुरुआत में उसी तरह से पिरामिड के आकार में सेट किया जाता है (अग्रणी गेंद का स्थान) पिरामिड का शीर्ष मुक्त रहता है)। इसके बाद, खिलाड़ी पंद्रहवीं गेंद को इस तरह पॉकेट में डालने की कोशिश करता है कि वह पिरामिड को गिरा दे और अपना सिलसिला जारी रखे।
विजेता वह खिलाड़ी होता है जो पूर्व निर्धारित संख्या में अंक प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी होता है (प्रतियोगिताओं में, आमतौर पर 150 अंक, और एक नियमित खेल में - अंकों की कोई भी सहमत संख्या)।

2. खिलाड़ियों की संख्या.

दो (या दो टीमें)।

3. प्रयुक्त गेंदें।

1 से 15 प्लस क्यू बॉल क्रमांकित पूल ऑब्जेक्ट गेंदों का मानक सेट।

4. गेंदों की व्यवस्था.

एक मानक त्रिकोणीय पिरामिड जिसमें सामने की गेंद (शीर्ष) पीछे के निशान पर, दायीं ओर 1 और बायीं ओर 5 है। शेष गेंदों को यादृच्छिक क्रम में रखा गया है।

5. खाता रखरखाव.

प्रत्येक सही ढंग से पॉकेट में डाली गई गेंद के लिए, खिलाड़ी को एक अंक दिया जाता है।

6. तोड़ना.

ब्रेक लेते समय, खिलाड़ी को या तो (1) कॉल की गई गेंद को निर्दिष्ट पॉकेट में रखना होगा, या (2) पिरामिड को छूने के बाद, क्यू बॉल और किसी भी वस्तु की कम से कम दो गेंदों को बोर्ड पर लाना होगा। निर्दिष्ट आवश्यकताओं में से कम से कम एक को पूरा करने में विफलता को गलत विभाजन माना जाता है। प्रत्येक गलत ब्रेक के लिए खिलाड़ी से दो अंक काटे जाते हैं। इसके अलावा, उसके प्रतिद्वंद्वी को या तो (1) टेबल पर वर्तमान स्थिति को स्वीकार करने का अधिकार है, या (2) गेंदों को रखने के बाद अपने साथी को फिर से ब्रेक के लिए आमंत्रित करने का अधिकार है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सही ब्रेक नहीं हो जाता या जब तक प्रतिद्वंद्वी टेबल पर पोजीशन नहीं ले लेता। अवैध तोड़ना लगातार तीन उल्लंघन नियम के अधीन नहीं है।
यदि, सही ब्रेकिंग के लिए उपरोक्त दो आवश्यकताओं को पूरा करते समय, क्यू बॉल जेब में गिर जाती है या पानी में उड़ जाती है, तो खिलाड़ी पर उल्लंघन (फाउल) के लिए एक अंक का जुर्माना लगाया जाता है, और, इसके अलावा, लगातार तीन उल्लंघनों का नियम शुरू होता है। आवेदन करना। आने वाला प्रतिद्वंद्वी हाथ या घर से खेलता है, जिसमें सभी ऑब्जेक्ट गेंदें अपनी जगह पर रहती हैं।

7. खेल के नियम.

7.1. सही तरीके से पॉकेट में डाली गई गेंद खिलाड़ी को अपना क्रम जारी रखने का अधिकार देती है। वह अपनी पसंद की किसी भी गेंद को हिट कर सकता है, लेकिन हिट करने से पहले उसे बॉल और पॉकेट का ऑर्डर देना होगा। अन्य गेंदों के स्पर्श, कैरम, संयोजन शॉट या डबलट जैसे विवरण शामिल करने की कोई आवश्यकता नहीं है (यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि इन सभी की अनुमति है)। ऑर्डर किए गए शॉट के साथ-साथ सही शॉट के दौरान पॉकेट में डाली गई प्रत्येक गेंद के लिए, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त अंक दिया जाता है।
7.2. क्यू बॉल के किसी ऑब्जेक्ट बॉल से टकराने के बाद कोई भी शॉट लगाते समय, या तो (1) ऑब्जेक्ट बॉल में से एक को पॉकेट में डालना होगा, या (2) क्यू बॉल या किसी ऑब्जेक्ट बॉल को होंठ पर मारना होगा। इन आवश्यकताओं का अनुपालन करने में विफलता को उल्लंघन माना जाता है। यदि गेंद को बोर्ड से गेंद के व्यास से कम दूरी पर रखा गया है (यदि आवश्यक हो, तो रेफरी उचित माप कर सकता है), लेकिन करीब नहीं, तो खिलाड़ी को गेंद को लाकर केवल दो जीत हासिल करने की अनुमति है पास का बोर्ड. यदि ऐसे दो खेल पहले ही किए जा चुके हैं, तो बाद के स्ट्रोक बनाते समय गेंद को बोर्ड के करीब स्थित माना जाता है, जो "बॉल ऑन बोर्ड" अनुभाग की आवश्यकताओं के अनुपालन को मानता है। सामान्य नियमपूल"।
टिप्पणी। यदि खिलाड़ी ने पहले नियमों का उल्लंघन किया है, तो उसे ऐसी गेंद को पास के बोर्ड में लाकर केवल एक जीत हासिल करने की अनुमति है। अगला स्ट्रोक करते समय, उसे "बॉल ऑन बोर्ड" अनुभाग की आवश्यकताओं द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए। यही बात उस मामले पर भी लागू होती है जब खिलाड़ी ने पहले इस गेंद को खेला और फिर नियमों का उल्लंघन किया। यदि उसने पहले दो उल्लंघन किए हैं, तो "बॉल ऑन बोर्ड" अनुभाग की आवश्यकताएं तुरंत लागू हो जाती हैं। यदि कोई खिलाड़ी इस अनुभाग की आवश्यकताओं का उल्लंघन करता है, तो उसे लगातार तीसरा फाउल कहा जाएगा, जिसमें संबंधित संख्या में पेनल्टी अंकों की कटौती के साथ-साथ प्रत्येक पिछले फाउल के लिए एक अंक भी काटा जाएगा। इसके बाद, सभी पंद्रह गेंदों को पुन: व्यवस्थित किया जाता है, और जिस खिलाड़ी ने नियमों का उल्लंघन किया है वह घर से एक झटका मारकर टूट जाता है।
7.3. चौदह गेंदें पॉकेट में डालने के बाद, खेल तुरंत रुक जाता है, जबकि पंद्रहवीं गेंद उसी स्थान पर रहती है, और चौदह गेंदों का पिरामिड फिर से व्यवस्थित हो जाता है (गेंद का स्थान पीछे के निशान पर, यानी सबसे ऊपर) पिरामिड, मुक्त रहता है)। इसके बाद, खिलाड़ी एक और शॉट लगाता है, आमतौर पर पंद्रहवीं गेंद को इस तरह से पॉकेट में डालता है कि क्यू गेंद, पिरामिड से टकराकर, गेंदों को मेज पर चारों ओर बिखेर देती है, जिससे खेल को जारी रखने में आसानी होती है। हालाँकि, खिलाड़ी को पंद्रहवीं गेंद मारने की आवश्यकता नहीं है। वह अपने विवेक से कोई भी गेंद चुन सकता है।
तालिका दर्शाती है कि यदि पंद्रहवीं गेंद चौदहवीं गेंद के साथ ही जेब में गिर जाए तो क्या करना चाहिए।
7.4. सामरिक कारणों से, कोई खिलाड़ी कस्टम स्ट्राइक नहीं, बल्कि वापसी की घोषणा कर सकता है। किसी भी अन्य हड़ताल की तरह, दांव लगाने को भी उचित नियमों का पालन करना चाहिए। दांव पूरा करने के बाद, खिलाड़ी अपनी श्रृंखला समाप्त कर देता है, और इस मामले में पॉकेट में डाली गई सभी गेंदों की गिनती नहीं की जाती है और उन्हें सेट कर दिया जाता है।
7.5. किसी खिलाड़ी को पॉकेट या पिरामिड साइट की ओर जा रही गेंद को पकड़ना, छूना या किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करना चाहिए (इसमें वह मामला भी शामिल है जब कोई खिलाड़ी पॉकेट में हाथ डालकर गेंद पकड़ता है)। अन्यथा, उसे जानबूझकर उल्लंघन के लिए एक विशेष फाउल के साथ दंडित किया जाता है, जबकि नियमित फाउल के लिए उसके स्कोर से एक अंक काटा जाता है, और कुल सोलह अंकों के लिए अतिरिक्त पंद्रह अंक काटे जाते हैं। खेल में प्रवेश करने वाले साझेदार को यह अधिकार है कि वह या तो (1) टेबल पर एक स्थिति ले और सामने की पंक्ति के पीछे से एक हैंडब्रेक बना सके, या (2) पंद्रह गेंदों का एक पिरामिड रखने के बाद, अपने प्रतिद्वंद्वी को हैंडब्रेक करने के लिए फिर से आमंत्रित कर सके। घर से.
7.6. तालिका दिखाती है कि उन मामलों में क्या किया जाना चाहिए जहां एक अनपॉकेट की गई पंद्रहवीं गेंद और/या क्यू बॉल एक नए पिरामिड की स्थापना को रोकती है (छायांकित आयत उस मामले को संदर्भित करती है जहां दोनों गेंदें जगह पर रहती हैं)।
7.7 यदि कोई खिलाड़ी हेड लाइन के पीछे से हैंडबॉल बनाता है (उदाहरण के लिए, क्यू बॉल पॉकेट में गिरने के बाद), और सभी ऑब्जेक्ट बॉल घर में स्थित हैं, तो, उसके अनुरोध पर, ऑब्जेक्ट बॉल हेड के सबसे करीब है लाइन को पीछे के निशान पर रखा जा सकता है। यदि दो या दो से अधिक गेंदें सामने की रेखा से समान दूरी पर हैं, तो उनमें से कोई भी खिलाड़ी के विवेक पर रखा जाता है।

क्या करें यदि:

क्यू बॉल स्थित है

पिरामिड स्थल पर

पिरामिड स्थापना स्थल पर नहीं और सामने के निशान पर नहीं

सामने के निशान पर*

15वीं गेंद स्थित है

पिरामिड स्थल पर

15वीं गेंद: बैक मार्क पर
क्यू बॉल: घर में

15वीं गेंद: सामने वाले निशान तक
क्यू बॉल: जगह पर

15वीं गेंद: सेंटर मार्क तक
क्यू बॉल: जगह पर

15वीं गेंद: बैक मार्क पर
क्यू बॉल: घर में

15वीं गेंद: बैक मार्क पर
क्यू बॉल: जगह पर

15वीं गेंद: बैक मार्क पर
क्यू बॉल: जगह पर

घर में, लेकिन सामने निशान पर नहीं

15वीं गेंद: बैक मार्क पर
क्यू बॉल: सामने के निशान तक

न घर में और न उस स्थान पर जहां पिरामिड स्थापित था

15वीं गेंद: जगह पर
क्यू बॉल: घर में

सामने के निशान पर*

15वीं गेंद: जगह पर
क्यू बॉल: केंद्र चिह्न तक

*अर्थात् यह गेंद को सामने के निशान पर रखने में बाधा उत्पन्न करता है।

8. अनुचित ढंग से उठाई गई वस्तु गेंदें।

सब कुछ उजागर हो गया है. कोई जुर्माना नहीं लगाया जाएगा.

9. पॉप्ड ऑब्जेक्ट बॉल्स।

उन्हें अन्य सभी गेंदों के पूरी तरह से बंद हो जाने के बाद रखा जाता है। जुर्माना लगाया जाएगा.

10. जेब में गिरना या बोर्ड पर कूदना।

खेल में प्रवेश करने वाला साथी अग्रिम पंक्ति के पीछे से खेलता है। अपवाद तब होता है जब खेल के नियम 7.2 या 7.5 का उल्लंघन किया गया हो, या लगातार तीन उल्लंघनों का नियम लागू हुआ हो, जो अन्य परिणामों का प्रावधान करता है।

11. उल्लंघनों के लिए दंड.

प्रत्येक फाउल के लिए एक अंक काटा जाता है।
टिप्पणी। जानबूझकर किए गए उल्लंघनों (नियम 7.5 देखें) के साथ-साथ लगातार तीसरे उल्लंघन (नीचे देखें) के लिए अधिक गंभीर दंड लगाए जाते हैं। खेल में प्रवेश करने वाला खिलाड़ी टेबल पर वर्तमान स्थिति को स्वीकार करता है, उन मामलों को छोड़कर जब क्यू गेंद पानी में उड़ जाती है या जेब में गिर जाती है, साथ ही यदि कोई जानबूझकर या तीसरा उल्लंघन किया जाता है।

12. लगातार तीन उल्लंघन.

यदि कोई खिलाड़ी उल्लंघन करता है, तो, एक पेनल्टी पॉइंट (या अधिक) काटने के अलावा, रेफरी फाउल के लिए स्कोरिंग खोलता है। यदि, टेबल के पास अपने अगले दृष्टिकोण पर, खिलाड़ी ऑर्डर की गई गेंद को सफलतापूर्वक पॉकेट में डाल देता है या सही रिटर्न बनाता है, तो फ़ाउल रद्द कर दिया जाता है। अन्यथा, उसे एक और पेनल्टी प्वाइंट से दंडित किया जाता है और प्रोटोकॉल में एक संबंधित नोट बनाया जाता है जिसमें कहा जाता है कि खिलाड़ी पहले ही लगातार दो बेईमानी कर चुका है। यदि इसके बाद, टेबल के पास अपने अगले दृष्टिकोण पर, खिलाड़ी ऑर्डर की गई गेंद को पॉकेट में डालने या सही दांव लगाने में असमर्थ होता है, तो उस पर पंद्रह अंक का जुर्माना लगाया जाता है। लगातार तीसरा उल्लंघन करने पर, खिलाड़ी के विरुद्ध दर्ज सभी फ़ाउल स्वचालित रूप से रद्द हो जाते हैं।
फिर सभी गेंदों को फिर से सेट किया जाता है और दंडित खिलाड़ी किक-ऑफ के लिए उपरोक्त नियमों के अनुसार ब्रेक लगाता है।
इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि तालिका में लगातार तीन दृष्टिकोणों में तीन लगातार उल्लंघन किए जाने चाहिए, न कि केवल लगातार तीन श्रृंखलाओं में। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी अपना रन #6 फाउल के साथ समाप्त करता है, रन #7 के पहले शॉट पर फाउल करता है (इस प्रकार लगातार दो फाउल करता है), और फिर ऑर्डर की गई गेंद को सही ढंग से पॉकेट में डालकर सफलतापूर्वक रन #8 शुरू करता है, लेकिन उस रन के अगले शॉट पर क्यू बॉल को पॉकेट में गिरा देता है। इस मामले में, हालाँकि उसने लगातार तीन श्रृंखलाओं में से प्रत्येक में उल्लंघन किया है, लेकिन उसके पास लगातार तीन उल्लंघन नहीं हैं। सीरीज़ नंबर 8 के पहले शॉट पर गेंद को सही ढंग से पॉट करने के तुरंत बाद खिलाड़ी के लगातार दो फ़ाउल रद्द कर दिए गए। निःसंदेह, अगली बार जब वह श्रृंखला संख्या 9 का प्रदर्शन करने के लिए तालिका के पास पहुंचता है, तो खिलाड़ी को एक बेईमानी का सामना करना पड़ता है।

13. खाता रिकॉर्डिंग.

पेनाल्टी अंक घटाने पर नकारात्मक अंक प्राप्त हो सकता है। वर्तमान स्कोर "माइनस वन", "माइनस टू", "माइनस पंद्रह" आदि हो सकता है। एक खिलाड़ी 150 अंकों के साथ गेम जीत सकता है, जबकि उसके प्रतिद्वंद्वी के पास दो फाउल के अलावा कुछ नहीं हो सकता है। इसलिए खेल का अंतिम परिणाम 150 से -2 होगा।
यदि कोई खिलाड़ी गेंद को पॉकेट में डाले बिना अपराध करता है, तो पेनल्टी प्वाइंट काट लिया जाता है कुल गणनापहले अर्जित अंक. यदि कोई खिलाड़ी उल्लंघन करता है, और ऑर्डर की गई गेंद जेब में गिर जाती है, तो गेंद को फील्ड कर दिया जाता है (गिना नहीं जाता), और पेनल्टी पॉइंट, पिछले मामले की तरह, पहले बनाए गए अंकों की कुल संख्या से काट लिया जाता है।

9. स्नूकर

1. उपकरण और सहायक उपकरण

1.1. मानक तालिका

1. आयाम: लोचदार किनारों के बीच संलग्न खेल की सतह का आयाम 3569 मिमी x 1778 मिमी होना चाहिए। दोनों आयामों के लिए अनुमेय विचलन ±13 मिमी है।
2. ऊंचाई: फर्श से ऊपर की ओर (रेलिंग) तक टेबल की ऊंचाई 850 से 875 मिमी तक होती है।
3. जेबें:
क) मेज के कोनों में चार जेबें और लंबी भुजाओं के बीच में दो जेबें होनी चाहिए;
बी) जेब के आयाम और आकार को विश्व के मानकों का पालन करना चाहिए व्यावसायिक संघकैनन और स्नूकर.
4. बीम लाइन और बीम: सामने वाले बोर्ड के समानांतर और उससे 737 मिमी (खेल की सतह की लंबाई का 1/5) की दूरी वाली सीधी रेखा को बीम लाइन कहा जाता है, और इसके और सामने वाले बोर्ड के बीच की जगह को बीम लाइन कहा जाता है। किरण.
5. सेक्टर "डी": सेक्टर "डी" एक अर्धवृत्त है, जो बीम की ओर घिरा हुआ है, जिसका केंद्र बीम लाइन के बीच में है और त्रिज्या 292 मिमी (खेल की सतह की चौड़ाई का 1/6) है।
6. चिह्न: मेज की मध्य अनुदैर्ध्य रेखा पर चार चिह्न होते हैं।
1) विशेष चिह्न (काली गेंद का चिह्न) - बैकबोर्ड से 324 मिमी (खेल की सतह की लंबाई का 1/11) की दूरी पर।
2) केंद्र चिह्न - टेबल की खेल सतह के केंद्र में।
3)पिरामिड चिन्ह -पर समान दूरीकेंद्र के निशान और पीछे की ओर से.

1.2. गेंदों

1. गेंदों का व्यास 52.5 मिमी होना चाहिए। अनुमेय विचलन ± 0.05 मिमी.
2. गेंदों का वजन समान होना चाहिए. अनुमेय विचलन है:
क) 3 ग्राम - एक स्नूकर सेट में
बी) 0.5 ग्राम - कैनन के सेट में।
नोट: खिलाड़ियों की आपसी सहमति से या रेफरी के निर्णय से, एक गेंद या गेंदों के पूरे सेट को बदला जा सकता है।
संकेत
क्यू की लंबाई कम से कम 914 मिमी होनी चाहिए, और इसका आकार पारंपरिक और आम तौर पर स्वीकृत से काफी भिन्न नहीं होना चाहिए।
सामान
क्यू का समर्थन करने के लिए आप क्लिपर्स का उपयोग कर सकते हैं।
नोट: मशीन को सावधानीपूर्वक स्थापित करने और तुरंत टेबल से हटाने के लिए खिलाड़ी जिम्मेदार हैं।

2. शर्तों की परिभाषा

2.1. फ़्रेम* (ड्रा)

फ़्रेम समाप्त होता है:
1) या तो प्रतिद्वंद्वी द्वारा हार स्वीकार करने के बाद,
2) या तो आखिरी काली गेंद को सही ढंग से पॉकेट में डालने के बाद, या उसे मारते समय कोई उल्लंघन किया गया हो।

2.2. खेल (खेल)

एक गेम में फ़्रेम की एक निश्चित संख्या होती है।
* घरेलू बिलियर्ड अभ्यास में, "फ्रेम" (ड्रा) और "गेम" (गेम) की अवधारणाएं मेल खाती हैं, यानी। एक खेल में एक ड्रा होता है। (अनुवादक का नोट.)

2.3. मैच (बैठक)

एक मैच में खेलों की एक निश्चित संख्या होती है।

2.4. गेंदों

1. सफेद गेंद - क्यू गेंद।
2. 15 लाल
3. 6 रंगीन गेंदें - लक्ष्य करने वाली गेंदें।

2.5. खेलना

स्ट्राइक करने या करने की तैयारी करने वाला प्रतिभागी खिलाड़ी होता है और स्ट्राइक या श्रृंखला के पूरा होने तक खिलाड़ी बना रहता है (खंड 2.6 और 2.12)।

2.6. मार

1. क्यू बॉल को क्यू स्टिक से मारा जाता है।
2. निम्नलिखित आवश्यकताएं पूरी होने पर झटका सही माना जाता है:
क) प्रभाव के समय, सभी गेंदें गतिहीन होनी चाहिए, और रंगीन गेंदें (यदि आवश्यक हो) उजागर होनी चाहिए;
बी) क्यू बॉल को हिट किया जाना चाहिए, धक्का नहीं दिया जाना चाहिए;
ग) एक स्ट्रोक करते समय, स्टिकर को क्यू बॉल को एक से अधिक बार नहीं छूना चाहिए;
घ) किक मारते समय, खिलाड़ी का कम से कम एक पैर फर्श को छूना चाहिए;
ई) खिलाड़ी को क्लॉज 6-ए के अनुसार क्यू बॉल को छोड़कर किसी अन्य गेंद को नहीं छूना चाहिए;
ई) गेंद या गेंदों को पानी में नहीं कूदना चाहिए।
3. स्ट्रोक तब पूरा माना जाता है जब सभी गेंदें रुक जाती हैं और रेफरी की राय में खिलाड़ी टेबल से दूर चला जाता है।

2.7. ऑफ़साइड

1. यदि क्यू गेंद जेब में गिर जाती है या पानी में गिर जाती है तो वह खेल से बाहर हो जाती है।
2. वह तब तक खेल से बाहर रहता है जब तक कि उसे इन-हैंड स्ट्रोक द्वारा खेल में नहीं डाल दिया जाता है या जब तक क्यू गेंद रखे जाने के बाद कोई उल्लंघन नहीं किया जाता है।

2.8. खेल में गेंद

1. क्यू बॉल उन सभी मामलों में खेल में है जो खंड 2.7 के अंतर्गत नहीं आते हैं।
2. फील्डिंग के बाद ऑब्जेक्ट बॉल खेल में रहती हैं और तब तक खेल में रहती हैं जब तक वे पॉकेट में न गिर जाएं या ओवरबोर्ड न हो जाएं।
नोट: यदि रेफरी की राय में खिलाड़ी शॉट लगाने का प्रयास नहीं कर रहा है तो क्यू बॉल को सेट करने के लिए क्यू का उपयोग किया जा सकता है। इस मामले में, क्यू बॉल खेल से बाहर रहती है, भले ही क्यू स्टिक क्यू बॉल को छूती हो।

2.9. अगली गेंद (खेल में गेंद)

अगली ऑब्जेक्ट बॉल वह होती है जिसे शॉट मारने के बाद सबसे पहले क्यू बॉल को छूना होता है।

2.10. घोषित गेंद

घोषित ऑब्जेक्ट एक ऑब्जेक्ट बॉल है जिसे खिलाड़ी अगले के रूप में घोषित करता है (या रेफरी को इंगित करता है)।
नोट: रेफरी के अनुरोध पर, खिलाड़ी को अगली गेंद की घोषणा करनी होगी।

2.11. खेला (पॉकेट बॉल)

1. किसी वस्तु की गेंद को पॉटेड माना जाता है यदि, किसी अन्य गेंद से टकराने के बाद और इन नियमों के पूर्ण अनुपालन में, वह जेब में गिर जाती है।
2. यदि कोई रंग खेला जाता है, तो उसे अगला झटका लगने से पहले रखा जाना चाहिए, जब तक कि वह खंड 3.3 के अनुसार अंततः खेला न जाए।
यदि कोई स्ट्राइक गलत तरीके से रखी गई या नहीं रखी गई गेंदों से की गई है और यह उल्लंघन समय पर दर्ज नहीं किया गया है, तो:
क) जो गेंदें मेज पर थीं, उन्हें सही ढंग से रखा हुआ माना जाता है,
बी) जो गेंदें टेबल के बाहर हैं उन्हें खोजे जाने के बाद रखा जाता है।
टिप्पणियाँ: 1). खिलाड़ी को प्रहार करने से पहले यह सुनिश्चित करना होगा कि सभी गेंदें सही स्थिति में हैं।
2). के अलावा विशेष अवसरों, खंडों द्वारा निर्धारित 7.3.8 और 7.3.12, लाल गेंदों की स्थिति कभी भी बहाल नहीं की जाती है, भले ही इसके परिणामस्वरूप आक्रामक खिलाड़ी को कोई भी स्थितिगत लाभ प्राप्त हो सकता है।

2.12. शृंखला

1. यदि गेंद खेली जाती है तो अगला स्ट्रोक उसी खिलाड़ी द्वारा लगाया जाता है।
2. स्ट्रीक एक ही खिलाड़ी द्वारा हिट स्कोर करने का क्रम है।

2.13. फूटी गेंदें

1. गेंद उछलकर बाहर चली गई मानी जाती है यदि हिट होने के बाद वह टेबल की खेल सतह पर नहीं रुकती और जेब में नहीं गिरती।
2. यदि कोई रंग उछलकर बाहर आ जाए तो अगला झटका लगने से पहले उसे खंड 7.3.6 के अनुसार सेट कर दिया जाता है।

2.14. उल्लंघन (बेईमानी)

उल्लंघन वह कोई भी कार्य है जो इन नियमों का खंडन करता है।

2.15. मुखौटा (स्नूकर)

1. मास्क एक ऐसी स्थिति है जिसमें मास्किंग (अगले नहीं) ऑब्जेक्ट बॉल्स अगले दावत पर क्यू बॉल के साथ सीधे हिट की अनुमति नहीं देते हैं।
ध्यान दें: यदि अगली गेंदों में से कम से कम एक पर सीधा प्रहार संभव है तो कोई मुखौटा नहीं है।
2. यदि हाथ से कोई शॉट लगाया जाता है, तो क्यू बॉल को केवल तभी छिपाया जाता है, जब अगली गेंद को सेक्टर "डी" के अंदर या सीमाओं के साथ किसी भी स्थिति से सीधे हिट करना असंभव हो।
3. यदि क्यू बॉल को एक से अधिक गेंदों द्वारा मास्क किया जाता है, तो क्यू बॉल के सबसे नजदीक वाली बॉल को प्रभावी मास्किंग बॉल कहा जाता है।

2.16. होंठ पकड़ना

1. क्यू बॉल को पॉकेट के लिप के पीछे रखा हुआ माना जाता है यदि पॉकेट का लिप अगली ऑब्जेक्ट बॉल पर सीधे प्रहार की अनुमति नहीं देता है।
टिप्पणी:यदि अगली गेंदों में से कम से कम एक पर सीधा प्रहार संभव हो तो क्यू बॉल को होंठ पर रखा हुआ नहीं माना जाता है। यदि नियमों का उल्लंघन करते हुए क्यू बॉल को होंठ के पास रखा जाता है, तो
1. न्यायाधीश इस तथ्य को बताता है, जिसके बाद
2. यदि खिलाड़ी चाहे तो सेक्टर से अपने हाथ से वार कर सकता है।

2.17. कब्जे का निशान

यदि एक गेंद को दूसरी गेंद को छुए बिना उस पर नहीं रखा जा सकता है तो एक निशान को कब्जे में माना जाता है।

2.18. आगे बढ़ाया

पास एक अवैध शॉट है जिसमें क्यू स्टिक क्यू बॉल के संपर्क में रहती है:
1) क्यू गेंद द्वारा वस्तु गेंद को छूने के बाद;
2) क्यू बॉल के स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ने के बाद। यदि क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल लगभग एक-दूसरे को छूते हैं, तो चरम कट पर किया गया शॉट सही माना जाता है।

2.19. कूदना

हॉप एक शॉट है जिसमें क्यू बॉल पहले एक मास्किंग ऑब्जेक्ट बॉल पर कूदती है और फिर अगली ऑब्जेक्ट बॉल को हिट करती है (बल्कि इसके विपरीत)।
नोट 1: यदि कूदने वाली क्यू गेंद अगली गेंद के दूसरी ओर गिरती है, तो क्यू गेंद को उसके ऊपर से छलांग लगा हुआ माना जाता है, भले ही उसने उड़ान के दौरान अगली गेंद को छू लिया हो (यानी हिट को मिस माना जाता है) अगली गेंद).
नोट 2: यदि क्यू गेंद अगली गेंद को हिट करने के बाद बोर्ड से टकराती है और फिर अगली गेंद पर छलांग लगाती है, तो शॉट सही माना जाता है।

2.20. याद

मिस वह शॉट है जिसमें रेफरी की राय में क्यू गेंद अगली गेंद पर नहीं लगी।

3. खेल

3.1. विवरण

स्नूकर इंग्लिश बिलियर्ड टेबल पर खेला जाता है। इसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ी हो सकते हैं, जो टीमों में विभाजित हैं या प्रत्येक अपने लिए।
विजेता वह खिलाड़ी या टीम है जिसके पास सबसे अधिक अंक हैं, या वह जिसे खेल में जीत का पुरस्कार दिया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक ही सफेद क्यू गेंद का उपयोग करता है। 21 ऑब्जेक्ट गेंदों में एक अंक के लायक 15 लाल और 6 रंगीन गेंदें शामिल हैं: पीला - 2 अंक, हरा - 3, भूरा - 4, नीला - 5, गुलाबी - 6, काला - 7। स्कोरिंग शॉट लाल और रंगीन खेलकर बनाए जाते हैं बारी-बारी से तब तक जब तक कि मेज पर एक भी लाल गेंद न रह जाए, जिसके बाद रंगीन गेंदों को उनके मूल्य के आरोही क्रम में खेला जाता है, यानी। पीले से काले तक.

3.2. गेंद का स्थान

प्रत्येक फ्रेम की शुरुआत से पहले, ऑब्जेक्ट बॉल्स को निम्नानुसार स्थित किया जाता है:
काला - एक विशेष चिह्न के लिए,
गुलाबी - पिरामिडनुमा निशान पर,
नीला - केंद्रीय चिह्न तक,
भूरा - किरण रेखा के मध्य में,
हरा - सेक्टर के बाएँ कोने में,
पीला - सेक्टर के दाहिने कोने में,
लाल - एक त्रिकोण के आकार में जिसका शीर्ष जितना संभव हो सके गुलाबी गेंद के करीब होगा, लेकिन करीब नहीं, और आधार पीछे के बोर्ड के समानांतर होगा।
नोट: पदों का नाम आमतौर पर ऑब्जेक्ट बॉल के रंग से रखा जाता है, जैसे काला निशान, गुलाबी निशान, आदि।

3.3. गेम खेल रहे हैं

3.3.1. लॉटरी निकालकर, प्रतिभागी तय करते हैं कि वे किस क्रम में खेलेंगे, और यह क्रम (धारा 3.10 में निर्दिष्ट मामलों को छोड़कर) पूरे फ्रेम में अपरिवर्तित रहना चाहिए।
नोट: एक ही गेम के दौरान प्रत्येक बाद के फ्रेम में पहली स्ट्राइक का क्रम बदल जाता है।
3.2.2. फ़्रेम सेक्टर "डी" से हाथ के झटके से शुरू होता है।
3.3.3. क्यू बॉल को यह करना होगा:
ए) अगली गेंद को स्पर्श करें और
ख) जेब में मत पड़ो।
3.3.4. दूसरी गेंद जेब में नहीं गिरनी चाहिए.
3.3.5. निम्नलिखित शर्तें पूरी होती हैं:
क) जब तक मेज पर लाल गेंदें हैं, प्रत्येक का पहला झटका करते समय वे अगली होती हैं नई श्रृंखला;
बी) स्कोरिंग स्ट्राइक के मामले में, खेली गई प्रत्येक लाल गेंद या लाल घोषित की गई गेंद का मूल्य गिना जाता है।
3.3.6. यदि लाल रंग खेला जाता है, तो खेल में अगली गेंद रंगीन होती है। यदि कोई रंग सही ढंग से खेला जाता है, तो खिलाड़ी को उसके मूल्य का श्रेय दिया जाता है, जिसके बाद गेंद सामने आ जाती है।
3.3.7. निम्नलिखित शर्तें पूरी होती हैं:
ए) जबकि लाल गेंदें मेज पर रहती हैं, बारी-बारी से लाल और रंगीन गेंदें खेलकर श्रृंखला जारी रहती है;
बी) इसके बाद, रंगीन वाले अपना मूल्य बढ़ाने के क्रम में अगले बन जाते हैं (खंड 3.2), जो खेलने के बाद प्रदर्शित नहीं होते हैं (नीचे निर्दिष्ट विशेष मामलों को छोड़कर);
ग) यदि खिलाड़ी सफल शॉट लगाने में विफल रहता है, तो खेल में प्रवेश करने वाला प्रतिद्वंद्वी उस स्थान से खेलता है जहां क्यू गेंद रुकी थी।
3.3.8. यदि टेबल पर केवल एक काली गेंद बची है, तो फ्रेम पहली हिट या फाउल के बाद समाप्त हो जाता है, जब तक कि स्कोर बराबर न हो, उस स्थिति में निम्नानुसार आगे बढ़ें:
a) काला प्रदर्शित होता है,
ख) चिट्ठी डालकर वे यह निर्धारित करते हैं कि अगला झटका कौन मारेगा,
ग) सेक्टर से हाथ के झटके के साथ खेल जारी रहता है,
घ) पहली सफल हिट या फाउल के बाद फ्रेम समाप्त हो जाता है।
ध्यान दें: यदि किसी सेट या मैच में कुल स्कोर है, तो उपरोक्त नियम केवल तभी लागू होता है जब अंतिम फ्रेम के अंत के बाद स्कोर बराबर हो।
3.3.9. खिलाड़ी को अपनी पूरी ताकत और क्षमता के अनुसार अगली गेंद को हिट करने का प्रयास करना चाहिए। अन्यथा, न्यायाधीश गलती घोषित करता है।
नोट: यदि अगली गेंद को हिट करना असंभव है, तो यह माना जाता है कि खिलाड़ी इसे हिट करने का प्रयास कर रहा है।

3.4. सेक्टर से हाथ का प्रहार

क्यू बॉल को सेक्टर "डी" के अंदर या सीमा पर रखे जाने के बाद हैंड शॉट लगाया जाता है। नोट: यदि आवश्यक हो, तो रेफरी को इस प्रश्न का उत्तर देना होगा कि क्यू बॉल सही ढंग से स्थित है या नहीं।

3.5. क्यू गेंद को एक ही समय में दो गेंदों में मारना

क्यू गेंद को एक ही समय में दो गेंदों पर नहीं मारना चाहिए, जब तक कि दोनों गेंदें लाल न हों या एक खाली न हो और दूसरी नियमित न हो।

3.6. रंगों का प्रदर्शन

3.6.1. यदि किसी रंगीन गेंद को रखना आवश्यक हो, लेकिन उसका अपना चिह्न व्याप्त हो, तो उसे उच्चतम मूल्य के मुक्त चिह्न पर रखा जाता है।
3.6.2. यदि एक से अधिक रंगों को मैदान में उतारा जाता है और उनके अपने निशानों पर कब्जा कर लिया जाता है, तो अधिक मूल्य की गेंद को प्राथमिकता दी जाती है।
3.6.3. यदि सभी निशानों पर कब्जा कर लिया गया है, तो रंग वाले को पीछे की ओर अपने स्वयं के निशान के जितना संभव हो उतना करीब रखा जाता है।
3.6.4. यदि, काले या गुलाबी रंग के मामले में, अपने स्वयं के निशान और पीछे के बोर्ड के बीच अनुदैर्ध्य रेखा पर सभी जगह घेर ली जाती है, तो गेंद को अनुदैर्ध्य रेखा पर सामने की तरफ से अपने स्वयं के निशान के जितना करीब संभव हो रखा जाता है।

3.7. गेंदें छूती हुई

3.7.1. यदि क्यू गेंद किसी अन्य गेंद को छूती है, जो अगली है या हो सकती है, तो रेफरी गेंदों का संपर्क निर्धारित करता है।
3.7.2. इस मामले में, खिलाड़ी को उससे दूर हट जाना चाहिए, अन्यथा उसे धक्का दे दिया जाएगा।
3.7.3. गेंद से दूर मारने पर कोई दंड नहीं है यदि:
क) गेंद दूसरी नहीं है,
बी) गेंद अगली है, और खिलाड़ी इसकी घोषणा करता है, या
ग) अगली गेंद, और खिलाड़ी घोषणा करता है और दूसरी गेंद पर प्रहार करता है।
नोट: यदि रेफरी की राय में, संपर्क में आई गेंद खिलाड़ी के नियंत्रण से परे कारणों से अपनी जगह से हिल गई है, तो कोई जुर्माना नहीं लगाया जाएगा।

3.8. जेब के किनारे पर लटकी हुई गेंद

3.8.1. यदि कोई गेंद किसी अन्य गेंद से टकराए बिना जेब में गिर जाती है, तो उसे उसके मूल स्थान पर बहाल कर दिया जाता है।
3.8.2. यदि लटकती हुई गेंद किसी अन्य गेंद से टकरा सकती थी जो झटके के परिणामस्वरूप हिलने लगी थी, लेकिन उससे टकराने से पहले जेब में गिर गई, तो सभी गेंदों को उनकी मूल स्थिति में बहाल कर दिया जाता है और झटका फिर से दोहराया जाता है . यदि कोई उल्लंघन किया जाता है, तो खिलाड़ी पर जुर्माना लगाया जाता है और सभी गेंदों को उनकी मूल स्थिति में बहाल कर दिया जाता है (खंड 3.10सी में निर्दिष्ट मामले को छोड़कर)।
3.8.3. यदि कोई गेंद जेब के किनारे पर एक पल के लिए रुकती है और फिर उसमें गिर जाती है, तो वह वापस नहीं आती है।

3.9. ढीली गेंद

3.9.1. यदि उल्लंघन के बाद क्यू गेंद को ढक दिया जाता है, तो रेफरी मुक्त गेंद की घोषणा करता है।
3.9.2. यदि इस मामले में प्रतिद्वंद्वी हिट लेता है, तो वह किसी भी वस्तु गेंद को अगली गेंद घोषित कर सकता है।
3.9.3. इस स्ट्राइक को निष्पादित करते समय, घोषित गेंद (खंड 3.9.5ए को छोड़कर सभी मामलों में) को एक और माना जाता है और मूल्य में इसके बराबर होता है।
3.9.4. नियमों का उल्लंघन माना जाता है यदि:
क) क्यू गेंद ने (पहले) मुक्त गेंद को नहीं छुआ,
बी) स्ट्राइक के बाद, क्यू बॉल एक फ्री बॉल से ढकी हुई निकली (उस मामले को छोड़कर जब टेबल पर केवल गुलाबी और काले रंग बचे थे)।
3.9.5. यदि फ्री बॉल खेली जाती है तो
क) वह प्रदर्शन कर रहा है,
बी) खिलाड़ी को अगली गेंद की कीमत का श्रेय दिया जाता है।
3.9.6. यदि कोई अन्य गेंद खेली जाती है तो उसका मूल्य गिना जाता है।
3.9.7. यदि एक खाली गेंद और एक नियमित गेंद दोनों खेली जाती हैं, तो केवल अगली गेंद का मूल्य गिना जाता है (खंड 3.3बी में निर्दिष्ट मामले को छोड़कर)।

3.10. उल्लंघन

3.10.1. यदि कोई उल्लंघन किया गया है:
ए) रेफरी तुरंत फाउल करता है और किक पूरी करने के बाद पेनल्टी की घोषणा करता है;
बी) यदि रेफरी ने उल्लंघन दर्ज नहीं किया, और प्रतिद्वंद्वी ने अगले झटका से पहले इसकी घोषणा नहीं की, तो यह परिणाम के बिना रहता है;
ग) सभी गलत तरीके से रखी गई गेंदें अपने स्थान पर रहती हैं, और जो नहीं रखी जातीं उन्हें बाहर रख दिया जाता है;
घ) जुर्माना लगाते या दावा करते समय, पहले से अर्जित सभी अंकों को ध्यान में रखा जाता है;
ई) अगला शॉट उस स्थान से लिया जाता है जहां क्यू बॉल रुकी थी।
3.10.2. यदि एक झटके के निष्पादन के दौरान कई उल्लंघन किए जाते हैं, तो केवल एक, लेकिन सबसे गंभीर उल्लंघन के लिए प्रदान की गई अधिकतम सजा लगाई जाती है।
3.10.3. क) उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी पर नियमों के तहत जुर्माना लगाया जा सकता है, और जुर्माना अंक प्रतिद्वंद्वी के वर्तमान स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं;
बी) इसके अलावा, प्रतिद्वंद्वी के अनुरोध पर, अपराधी अगला झटका देने के लिए बाध्य है;
ग) यदि खंड 3.3 में निर्धारित नियम का उल्लंघन किया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के अनुरोध पर अपराधी प्रारंभिक स्थिति से हमला करने के लिए बाध्य है।

3 ।11। जुर्माना

निम्नलिखित उल्लंघनों के लिए निर्धारित राशि का जुर्माना लगाया जाता है, लेकिन चार अंक से कम नहीं।
3.11.1. अगली गेंद की लागत की राशि में: प्रति स्ट्राइक
ए) जब तक गेंदें पूरी तरह से रुक न जाएं (खंड 2.6),
बी) क्यू बॉल पर एक से अधिक बार (खंड 2.6),
ग) दोनों पैरों को फर्श से ऊपर उठाकर (खंड 2.6),
घ) आउट ऑफ टर्न (खंड 3.3),
ई) गलत तरीके से हाथ से (खंड 3.4), इसके लिए:
ई) सभी ऑब्जेक्ट गेंदों पर चूक (खंड 3.3),
छ) क्यू गेंद जेब में गिरती है (खंड 3.3),
ज) क्यू बॉल को फ्री बॉल से छुपाना (क्लॉज 3.9),
i) अगली गेंद पर कूदें (खंड 2.19)।
3.11.2. नियमित या संगत गैर-नियमित गेंद की लागत की राशि में:
ए) जेब में गिरने वाली एक और गेंद (खंड 3.3),
बी) क्यू गेंद पहली बार एक अलग गेंद को छूती है (खंड 3.3),
ग) आगे बढ़ाया गया (खंड 2.18),
घ) गलत तरीके से रखी गई गेंद से प्रहार करना (खंड 2.11),
ई) सही शॉट के दौरान क्यू स्टिक के अलावा गेंद को छूना (खंड 2.6),
ई) एक पॉप्ड बॉल (खंड 2.13)।
3.11.3. अगली या दो गेंदों की लागत की राशि में (जो भी अधिक हो) यदि क्यू गेंद एक ही समय में इन दो गेंदों को मारती है, दो लाल गेंदों या एक मुक्त और अगले को छोड़कर (खंड 3.5)।
3.11.4. खिलाड़ी पर सात अंक का जुर्माना लगाया जाता है
क) लाल रंग बजाने के बाद, लेकिन रंग की घोषणा होने से पहले नियमों का उल्लंघन करता है;
बी) उन गेंदों का उपयोग करता है जो किसी न किसी उद्देश्य के लिए खेल से बाहर हैं;
ग) रंग की बारी आने पर लाल रंग पर खेलता है;
d) क्यू बॉल के रूप में एक गैर-सफेद गेंद का उपयोग करता है।

3.12. बाहरी प्रभाव

यदि किसी स्थिर या गतिशील गेंद को खिलाड़ी से संबंधित किसी बाहरी प्रभाव के कारण परेशान किया जाता है, तो रेफरी उसे उसके मूल स्थान पर पुनर्स्थापित कर देता है।
नोट: इसमें वह मामला भी शामिल है जब किसी बाहरी हस्तक्षेप के कारण खिलाड़ी स्वयं गेंद को छूता है। यदि गेंदें किसी प्रत्यक्ष या कारण से परेशान होती हैं तो खिलाड़ी भी जिम्मेदार नहीं है अप्रत्यक्ष प्रभावन्यायाधीश द्वारा.

3.13. गतिरोध की स्थिति

यदि टेबल पर कोई गतिरोध है, तो रेफरी को खिलाड़ियों को चेतावनी देनी चाहिए कि यदि स्थिति जल्द ही नहीं बदलती है, तो फ्रेम को शून्य घोषित कर दिया जाएगा। उसके बाद, प्रतिभागियों के उसी क्रम को बनाए रखते हुए इसे दोबारा खेला जाता है।

3.14. डबल्स स्नूकर

3.14.1. युगल खेल में, प्रत्येक जोड़ी बारी-बारी से अगला फ्रेम शुरू करती है। प्रतिभागियों के खेलने का क्रम प्रत्येक फ्रेम के शुरू होने से पहले निर्धारित किया जाता है और फ्रेम के दौरान अपरिवर्तित रहना चाहिए।
3.14.2. प्रत्येक फ़्रेम की शुरुआत से पहले, प्रतिभागियों का क्रम बदला जा सकता है।
3.14.3. यदि कोई उल्लंघन किया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी के अनुरोध पर अपराधी अगला झटका लगाता है, जबकि स्वीकृत आदेश कायम रहता है।
3.14.4. यदि फ़्रेम ड्रा में समाप्त होता है, तो खंड 3.3 लागू होता है। इस मामले में, जिस जोड़ी को पहली स्ट्राइक का अधिकार प्राप्त हुआ, उसे खिलाड़ियों का क्रम चुनने का अधिकार है, जो फ्रेम के अंत तक बना रहता है।
3.14.5. खेल के दौरान, साझेदार एक-दूसरे से बातचीत कर सकते हैं, सिवाय इसके कि जब उनमें से एक खिलाड़ी हो और टेबल पर हो, और तब भी जब उसने अपनी श्रृंखला पहले ही शुरू कर दी हो।

4. प्रतिभागी

4.1. धीमा खेलें

रेफरी की राय में यदि कोई खिलाड़ी किक पर बहुत अधिक समय बिताता है, तो रेफरी उसे संभावित अयोग्यता की चेतावनी देता है।

4.2. खेल भावना के विपरीत आचरण

यदि कोई खिलाड़ी खेलना जारी रखने से इंकार कर देता है या, रेफरी की राय में, जानबूझकर और व्यवस्थित रूप से गैर-खेल-अनुकूल व्यवहार करता है, तो उसे खेल में हारा हुआ माना जाता है और प्रतियोगिता में आगे भाग लेने से अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।

4.3. प्रतिबंध

यदि किसी खिलाड़ी को ऊपर निर्दिष्ट शर्तों के तहत जीत का पुरस्कार दिया जाता है, तो अपराधी

क) खेल में हार को गिना जाता है,
बी) उसके द्वारा बनाए गए अंक रद्द कर दिए जाते हैं, और प्रतिद्वंद्वी को मेज पर शेष सभी गेंदों का मूल्य दिया जाता है (प्रत्येक लाल गेंद के लिए आठ अंक गिने जाते हैं)।
नोट: यदि कुल स्कोर रखा जाता है, तो अपराधी प्रत्येक शेष न खेले गए फ्रेम के लिए 147 अंक खो देता है।

4.4. स्वतंत्र प्रतिद्वंद्वी

किक करते समय, प्रतिद्वंद्वी को खिलाड़ी की दृष्टि के क्षेत्र में खड़ा नहीं होना चाहिए या हिलना नहीं चाहिए। उसे मेज से पर्याप्त दूरी पर बैठना या खड़ा होना चाहिए।

4.5. अनुपस्थित प्रतिद्वंद्वी

यदि कोई प्रतिद्वंद्वी कुछ समय के लिए प्रतियोगिता परिसर छोड़ देता है, तो वह अपने प्रतिनिधि को पीछे छोड़ सकता है, जो उसके हितों की रक्षा करता है और यदि आवश्यक हो, तो न्यायाधीश को उल्लंघन के बारे में सूचित करता है।

5. अधिकारी

5.1. न्यायाधीश

1. न्यायाधीश बाध्य है:
क) सभी गेमिंग मुद्दों पर अंतिम निर्णय लेना और इन नियमों के कड़ाई से अनुपालन के लिए जिम्मेदार होना;
बी) किसी भी उल्लंघन के मामले में हस्तक्षेप करें;
ग) यदि खिलाड़ी कलर ब्लाइंड है, तो उसके अनुरोध पर गेंद का रंग सुझाएं;
घ) खिलाड़ियों के अनुरोध पर, गेंदों को पोंछें।
2. एक न्यायाधीश को यह नहीं करना चाहिए:
क) इन नियमों द्वारा प्रदान नहीं किए गए प्रश्नों के उत्तर दें;
बी) किसी भी तरह से खिलाड़ी को चेतावनी दें कि वह अवैध शॉट लगाने वाला है;
ग) खेल के बारे में सलाह देना या राय व्यक्त करना।
3. यदि रेफरी ने खेल के किसी भी क्षण पर ध्यान नहीं दिया, तो वह उन गवाहों के सर्वेक्षण के आधार पर निर्णय ले सकता है जिन्होंने सर्वोत्तम अवसरदेखो क्या हुआ.
नोट: न्यायाधीश को अंकों के अंतर के बारे में प्रश्न का उत्तर देना चाहिए।

5.2. सचिव

स्कोरकीपर को डिस्प्ले बोर्ड पर स्कोर रखना होगा और रेफरी को उसके कर्तव्य निभाने में सहायता करनी होगी। नोट: खिलाड़ी के अनुरोध पर, रेफरी या स्कोरर प्रकाश स्रोत को स्थानांतरित कर सकता है यदि कोई छाया स्ट्रोक के निष्पादन को प्रभावित कर सकती है।

6. दिव्यांग व्यक्तियों के लिए संशोधित नियम

निम्न के अलावा मौजूदा नियमव्हीलचेयर में खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए निम्नलिखित प्रावधान किए गए हैं:
1. उन्हें बैठने की स्थिति में रहना चाहिए।
2. उन्हें अपने पैरों को फुटरेस्ट पर रखना चाहिए या फर्श से कुछ दूरी पर खड़ा होना चाहिए।
इसके अलावा, जज को उन प्रतिभागियों की मदद करनी चाहिए जिन्हें मशीन को टेबल से स्थापित करने और हटाने में कठिनाई होती है। खिलाड़ियों को रेफरी या उपयुक्त अधिकारी को पहले से सूचित करना होगा कि उन्हें खेल के दौरान इस प्रकार की सहायता की आवश्यकता होगी।

10. पांच चिप्स

अंतरराष्ट्रीय कैरम खेल के नियम 5 चिप्स यूएमबी (इंटरनेशनल बिलियर्ड्स यूनियन) के चार्टर और नियमों के पूरक हैं। ये नियम यूएमबी द्वारा मान्यता प्राप्त सभी विश्व चैंपियनशिप और आधिकारिक अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों पर लागू होते हैं। इन नियमों के अंतर्गत नहीं आने वाले खेलों के विशेष मामलों के संबंध में, अंतर्राष्ट्रीय नियमरेफरी करने से न्यायाधीश को उन पर निर्णय लेने का अधिकार मिलता है, लेकिन इसे बैठक के मिनटों में दर्ज किया जाना चाहिए।

समग्र रूप से प्रतियोगिता के संबंध में अप्रत्याशित परिस्थितियों के मामले में, निर्णय यूएमबी के आधिकारिक प्रतिनिधि (हमारे मामले में, एफबीआई के प्रतिनिधि) द्वारा महासंघ के आधिकारिक प्रतिनिधि - आयोजक और निदेशक के परामर्श के बाद किया जाता है। टूर्नामेंट के (मुख्य न्यायाधीश)।

1. कैरम्बोल में बिन्दुओं एवं रेखाओं को अंकित करना

जिन स्थानों पर चिप्स (पिन) स्थापित किए जाते हैं, उन्हें चॉक, पेंसिल या स्याही से जितना संभव हो उतना पतला निशान (कुल पांच निशान) से चिह्नित किया जाता है। इन स्थानों पर स्टीकर लगाकर चिह्नित करना प्रतिबंधित है। इसके अलावा, यह नोट किया गया है:

1. शीर्ष चिह्न, शीर्ष छोटी तरफ से 100 मिमी की दूरी पर (केंद्र रेखा पर - लंबी तरफ से 710 मिमी),

2. ऊपरी आधे भाग के मध्य में स्थित चिह्न खेल का मैदानमेज़ - उस पर एक लाल गेंद है,

3. बिलियर्ड्स के निचले हिस्से के केंद्र में स्थित एक निशान, उस रेखा पर जहां गेंदों को किक-ऑफ के दौरान रखा जाता है (निचले शॉर्ट साइड से 710 मिमी),

4. निचला निशान, निचली शॉर्ट साइड से 100 मिमी की दूरी पर, - हाथ से खेलते समय, प्रतिद्वंद्वी की गेंद को उस पर रखा जाता है, यदि ऊपरी निशान पर लाल गेंद का कब्जा है और खिलाड़ी इसमें खेलने का फैसला करता है किक-ऑफ़ जैसी स्थिति,

5. अंकन रेखाएँ चाक, पेंसिल या स्याही से यथासंभव पतली खींची जाती हैं।

अन्य वस्तुओं को जमा करने की अनुमति केवल फर्श पर लाइनों के लिए है:

मध्य रेखा खेल के मैदान को 1/2 भागों में विभाजित करती है;

वह रेखा जहां किकऑफ़ के दौरान प्रतिद्वंद्वी की गेंदों को रखा जाता है;

हाथ से प्रारंभिक किक और मुक्का मारते समय पैरों के स्थान की सीमा।

2. खेल का उद्देश्य

खेल का लक्ष्य प्रतिस्पर्धा विनियमों द्वारा स्थापित अंकों की संख्या प्राप्त करना है। अंकों की निर्धारित संख्या तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है। यदि अंतिम स्ट्रोक के दौरान यह सीमा पार हो जाती है, तो कुल मात्राविजेता के कुल अंक इस निर्धारित सीमा तक सीमित हैं। वे ऐसे खेलों में खेलते हैं जिनकी मैच में कुल संख्या विषम होनी चाहिए। केवल क्यू स्टिक का उपयोग करके वार एक-एक करके लगाए जाते हैं।

3. किकऑफ प्ले

रेफरी खिलाड़ियों की गेंदों को लंबी तरफ से 30 सेमी की दूरी पर स्क्रिमेज लाइन पर रखता है। लाल गेंद को टेबल के खेल मैदान के ऊपरी आधे भाग के मध्य में स्थित एक निशान पर रखा जाता है। उनके स्थान पर 4 साइड और 1 सेंट्रल चिप्स लगाए गए हैं। यदि खिलाड़ी इस बात पर सहमत नहीं हैं कि किसे कौन सी गेंद खेलनी चाहिए, साथ ही किकऑफ़ शुरू करने के लिए किस हाफ़ पर, तो रेफरी इसे लॉटरी द्वारा निर्धारित करता है। रेफरी के आदेश पर, दोनों खिलाड़ी लगभग समान स्ट्राइक के साथ अपनी क्यू गेंदों को शीर्ष बोर्ड की ओर भेजते हैं, और उनमें से एक के शीर्ष बोर्ड तक पहुंचने से पहले दोनों गेंदों को गति में होना चाहिए। यदि यह नियम तोड़ा जाता है, तो ड्रा दोहराया जाता है। जो खिलाड़ी इस नियम का दो बार उल्लंघन करता है वह ड्रॉ हार जाता है, यानी। वह चुनने का अधिकार खो देता है - या तो प्रारंभिक किक स्वयं मारे या अपने प्रतिद्वंद्वी को दे।

ड्रा को भी हारा हुआ माना जाता है यदि:

यदि किसी खिलाड़ी की गेंद लाल गेंद या एक या अधिक चिप्स से टकराती है;

यदि खिलाड़ी की गेंद लम्बी सतह को छूती है;

यदि खिलाड़ी की गेंद प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में प्रवेश करती है।

यदि अपराधी को निर्धारित करना असंभव है या गेंदें नीचे की ओर से समान दूरी पर रुकती हैं, तो रैली दोहराई जाती है।

जिस खिलाड़ी की गेंद निचले बोर्ड के करीब रुकती है उसे शुरुआती शॉट लगाने या अपने प्रतिद्वंद्वी को देने का अधिकार है।

4. किक-ऑफ स्थिति

1. ए) जिस खिलाड़ी को शुरुआती स्ट्रोक लगाना है उसकी गेंद टेबल के खेल मैदान के निचले आधे हिस्से के किसी भी हिस्से में स्थित है;

बी) प्रतिद्वंद्वी की गेंद - छोटे शीर्ष किनारे पर शीर्ष निशान पर;

ग) टेबल के खेल मैदान के ऊपरी आधे भाग के केंद्र में निशान पर एक लाल गेंद।

2. खेल शुरू करने वाला खिलाड़ी क्यू बॉल को खेल मैदान के निचले आधे हिस्से के किसी भी हिस्से में केवल क्यू के साथ सेट करता है, और इस गेंद का कोई भी हिस्सा खेल मैदान के मध्य की रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए।

3. किक-ऑफ के समय, कम से कम एक खिलाड़ी का पैर लंबी साइड लाइन के विस्तार से घिरे पैर क्षेत्र (या रेखा) को छूना चाहिए। अपनी गेंद (क्यू बॉल) रखने के बाद खिलाड़ी को उसे इस प्रकार खेलना चाहिए कि वह सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूए।

4. एक मैच के दौरान खिलाड़ी एक ही क्यू बॉल से शॉट लगाता है.

5. खेल की संख्या की परवाह किए बिना, खिलाड़ी मैच के अंत तक प्रारंभिक किक लगाते रहते हैं। जब किकऑफ़ पूरा हो जाता है, तो अंक दिए जाते हैं।

6. दूसरे गेम के बाद 5 मिनट का ब्रेक, और यदि मीटिंग में तीन गेम हैं ("काउंटर" से पहले), यदि पांच गेम हैं, तो दूसरे के बाद और पांचवें "काउंटर" से पहले।

5. शॉट को सही माना जाता है और खिलाड़ी को सकारात्मक अंक दिए जाते हैं यदि:

1. खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है, और फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद से चिप्स को गिरा देती है;

2. खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है, फिर लाल गेंद को छूती है, और फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है और (या) लाल गेंद चिप्स को गिरा देती है;

3. खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है, फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद लाल गेंद को छूती है, और फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद और (या) लाल गेंद चिप्स को गिरा देती है;

4. खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है, फिर लाल गेंद, जो प्रतिद्वंद्वी की गेंद से टकराती है, और फिर चिप प्रतिद्वंद्वी की गेंद और (या) लाल गेंद से टकराती है;

5. खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है और फिर लाल गेंद को;

6. खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है, और फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद लाल गेंद को छूती है;

7. क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है, फिर लाल गेंद को और साथ ही प्रतिद्वंद्वी की गेंद भी लाल गेंद को छूती है।

6. शॉट को सही माना जाता है, लेकिन कोई अंक नहीं मिलता:

यदि, अपना शॉट लगाते समय, खिलाड़ी की क्यू गेंद केवल प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है, और वह चिप्स को नीचे नहीं गिराता है और लाल गेंद को नहीं छूता है।

7. शॉट को अवैध माना जाता है और मिस पॉइंट मिलता है।

जिसने इसे तैयार किया और समान संख्या में सकारात्मक अंक प्रतिद्वंद्वी को दिए जाते हैं यदि:

1) खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को नहीं छूती है;

2) खिलाड़ी की क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूने से पहले लाल गेंद को छूती है, और फिर क्यू गेंद और (या) लाल गेंद चिप्स को गिरा देती है;

3) यदि खिलाड़ी की क्यू गेंद, प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूने के बाद, चिप्स को गिरा देती है और उसी समय प्रतिद्वंद्वी की गेंद और (या) लाल गेंद चिप्स को गिरा देती है;

4) खिलाड़ी अपनी गेंद के अलावा किसी अन्य गेंद से मारता है;

5) खिलाड़ी प्रासंगिक पैराग्राफ में निर्दिष्ट एक या अधिक त्रुटियां करता है, और साथ ही, इस स्ट्राइक के दौरान सकारात्मक अंक प्राप्त होते हैं या नहीं। सभी बिंदुओं को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है और प्रतिद्वंद्वी को सौंपा जाता है।

8. अंकों का समनुदेशन

1. चिप बिंदु मान:

साइड चिप्स (प्रत्येक) - 2 अंक;

केंद्रीय चिप को किनारे से खटखटाया गया - 4 अंक;

केंद्रीय चिप को अकेले गिरा दिया जाता है, और चिप्स की व्यवस्था (आंकड़ा) पूर्ण है या नहीं - 8 अंक।

2. कैरम अंक मूल्य:

कैरम क्यू बॉल को प्रतिद्वंद्वी की गेंद में और फिर लाल गेंद में - 4 अंक;

कैरम रिकोशे जब क्यू गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूती है और फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद लाल गेंद को छूती है - 3 अंक।

कैरम अंकों की संख्या निर्दिष्ट करने के लिए केवल पहले कैरम के पूरा होने को ही ध्यान में रखा जाता है। एक ही शॉट पर प्राप्त अंकों की कुल संख्या देने के लिए चिप और कैरम स्कोर को एक साथ जोड़ा जाता है। यदि एक ही हिट में सकारात्मक अंक और त्रुटि अंक प्राप्त होते हैं, तो सभी अंक प्रतिद्वंद्वी को दे दिए जाते हैं। अंक निर्दिष्ट करते समय, न्यायाधीश खिलाड़ी का नाम पुकारता है, और प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुल त्रुटि अंक निर्दिष्ट करते समय भी वह ऐसा ही करता है।

9. खेल के दौरान खेलने से इंकार करना

1. जो खिलाड़ी खेल के दौरान रेफरी की अनुमति के बिना अपना स्थान छोड़ देता है वह यह खेल हार जाता है - उसकी हार मानी जाती है।

2. जो भी खिलाड़ी रेफरी के निर्देश के बाद खेल जारी रखने से इंकार करता है उसे प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है।

10. संपर्क में गेंदें

1. यदि किसी खिलाड़ी की क्यू गेंद एक या दो गेंदों के संपर्क में है, तो खिलाड़ी इसे सीधे उन या उन गेंदों पर नहीं भेज सकता है।

2. यदि किसी खिलाड़ी की क्यू बॉल बोर्ड के संपर्क में है तो उसे उस बोर्ड पर खेलने का कोई अधिकार नहीं है।

3. शॉट लगाने के लिए, खिलाड़ी को क्यू बॉल को या तो संपर्क गेंद से अलग करके खेलना चाहिए ("एप्रिकोल" स्ट्राइक के साथ - पहले क्यू बॉल को किनारे पर, फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद में), या उसे मारकर ऊपर (द्रव्यमान) से, लेकिन इस तरह से कि क्यू गेंद के संपर्क में स्थित गेंद को स्पर्श न करें। यह कोई गलती नहीं है यदि क्यू गेंद के संपर्क में कोई गेंद केवल इसलिए हिलती है क्योंकि वह क्यू गेंद का आधार खो देती है (WCBC नियम 4.1.3 देखें)।

4. यदि, "संपर्क में गेंद" स्थिति के मामले में, बिना किसी त्रुटि के स्ट्रोक लगाना संभव नहीं है, तो रेफरी तीन गेंदों को प्रारंभिक स्थिति में सेट करता है। इस स्ट्राइक को निष्पादित करते समय, खिलाड़ी तदनुसार सकारात्मक अंक प्राप्त नहीं कर सकता है, वह केवल वापस खेल सकता है, और प्रतिद्वंद्वी, वापस खेलने के बाद, सकारात्मक अंक (या त्रुटि अंक) प्राप्त कर सकता है।

11. फटी हुई गेंदें

1. यदि गेंद बिलियर्ड्स से बाहर निकलती है या किनारे के फ्रेम की सामग्री को छूती है तो माना जाता है कि गेंद बिलियर्ड्स से बाहर कूद गई है।

2. गेंद के उछलने के तथ्य को ही त्रुटि (2 अंक) माना जाता है।

3. यदि एक या अधिक गेंदें बिलियर्ड्स से बाहर निकलती हैं, तो रेफरी हाथ से शॉट के लिए उछली हुई गेंदों को बिलियर्ड्स में लौटा देता है यदि:

ए) खिलाड़ी की क्यू गेंद उछल गई है, फिर रेफरी इसे शॉर्ट साइड के पास एक निशान पर रखता है, जहां प्रतिद्वंद्वी की गेंद स्थित है, उसके विपरीत, जिसे हाथ से शॉट लगाना होगा। यदि इस निशान पर कब्जा कर लिया गया है या ढक दिया गया है, तो गेंद को उस गेंद के अनुरूप निशान पर रखा जाता है जिसने इस निशान को छोटी तरफ से घेर लिया था या ढक दिया था;

बी) प्रतिद्वंद्वी की गेंद उछलती है, फिर इसे बिलियर्ड्स के उस हिस्से के विपरीत हाथ से शॉट के लिए रखा जाता है, जहां उस खिलाड़ी की गेंद स्थित होती है जिसने अभी-अभी शॉट लगाया है;

ग) एक लाल गेंद उछलकर बाहर आती है, फिर रेफरी उसे उस निशान पर उसकी प्रारंभिक स्थिति में सेट करता है जहां लाल गेंद स्थापित होती है। यदि निशान पर कब्जा कर लिया गया है या ढक दिया गया है, तो लाल गेंद को उस गेंद के अनुरूप निशान पर रखा जाता है जो निशान पर कब्जा करती है या ढकती है। रेफरी शॉट के लिए खिलाड़ी की गेंद को बिलियर्ड्स के उस हिस्से के विपरीत रखता है जहां उस खिलाड़ी की गेंद होती है जिसने अभी-अभी शॉट लगाया था (और लाल गेंद ऊपर उठी थी)।

12. चिप्स पर टिप देना

1. एक चिप को गिरा हुआ माना जाता है यदि उसका आधार टेबल की खेल सतह से पूरी तरह से संपर्क खो देता है।

2. एक चिप जो पहले ही गिरा दी गई है, अपनी मूल स्थिति (एक या अधिक) में वापस आ गई है, उसे पलटा हुआ माना जाता है, और उसके अंक गिने जाते हैं।

3. यदि कोई टुकड़ा किसी अन्य टुकड़े द्वारा गिरा दिया जाता है तो उसे गिरा हुआ माना जाता है।

4. यदि किसी टुकड़े को उसकी स्थापना के स्थान से हटा दिया जाता है और आधार टेबल की खेल की सतह के संपर्क में रहता है तो उसे गिरा हुआ नहीं माना जाता है। रेफरी अगला प्रहार करने से पहले उसे उसकी मूल स्थिति में लौटा देता है।

5. एक चिप जो टकराई है लेकिन टेबल की खेल सतह से संपर्क नहीं खोई है, उसे गिरा हुआ नहीं माना जाता है।

6. यदि चिप से क्यू बॉल की गति के परिणामस्वरूप क्यू बॉल पर टिकी हुई चिप गिर जाती है, तो इसे गिरा हुआ नहीं माना जाता है, लेकिन यदि क्यू बॉल चिप पर चलती है, तो इसे खटखटाया हुआ माना जाता है ओवर (रेफरी को अगले प्रहार से पहले, यदि संभव हो तो, किसी भी गेंद पर लगी चिप को हटाने का अधिकार है)।

7. यदि एक या अधिक चिप्स का स्थान पूरी तरह या आंशिक रूप से किसी गेंद या गेंदों द्वारा घेर लिया जाता है, तो रेफरी संबंधित चिप्स को हटा देता है। हटाए गए चिप्स को अगले झटके के परिणामस्वरूप ध्यान में नहीं रखा जाता है और उनकी स्थापना के लिए जगह साफ़ होने के बाद स्थापित किया जाता है।

13. हाथ से खेलें

1. यदि कोई खिलाड़ी गलती करता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को उसके हाथ से खेलने का मौका मिलता है, सिवाय उस गलती के जब खिलाड़ी की गेंद, प्रतिद्वंद्वी की गेंद को सही ढंग से छूने के बाद, चिप्स से टकराती है।

2. किसी खिलाड़ी के अवैध स्ट्रोक के अंत में, रेफरी प्रतिद्वंद्वी की गेंद को अपने हाथ में लेता है, जिसे अगला स्ट्रोक लगाना होता है, और उसे गेंद के विपरीत टेबल के खेल मैदान के आधे हिस्से में स्वतंत्र रूप से रखता है। गलती करने वाले खिलाड़ी का पता चल गया है। (अपराधी की गेंद अपनी स्थिति में रहती है।)

3. अपराधी के शॉट के बाद शॉट लगाने वाला खिलाड़ी अपनी गेंद को केवल क्यू का उपयोग करके खेल के मैदान के आधे हिस्से में रखता है जहां रेफरी ने इस गेंद को रखा था, और इस गेंद का कोई भी हिस्सा बिलियर्ड्स की केंद्र रेखा से आगे नहीं बढ़ना चाहिए।

4. यदि अपराधी की गेंद बिल्कुल बिलियर्ड्स की मध्य रेखा पर है, तो खिलाड़ी की गेंद को किकऑफ़ के रूप में खेल के मैदान के निचले आधे हिस्से में स्वतंत्र रूप से रखा जाता है।

5. जिस खिलाड़ी को हाथ से शॉट लगाना है वह स्वयं निर्णय लेता है कि उपरोक्त प्रावधानों के अनुसार हाथ से खेलना है या रेफरी से अपराधी की गेंद को उसकी प्रारंभिक स्थिति में - ऊपरी निशान पर सेट करने के लिए कहना (मांग करना) है। शीर्ष लघु पक्ष. यदि इस स्थान पर लाल गेंद का कब्ज़ा है, तो अपराधी की गेंद को बिलियर्ड्स के दूसरे भाग में संबंधित चिह्न पर रखा जाता है, इस स्थिति में खेलने वाली गेंद बिलियर्ड्स के दूसरे भाग में स्थित होती है।

6. यदि जिस खिलाड़ी को हैंड स्ट्रोक लगाना है वह रेफरी के गेंद को रखने से पहले ही उसे छू लेता है, तो खिलाड़ी को दंडित किया जाता है और हैंड स्ट्रोक प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है।

7. खिलाड़ी के अनुरोध पर रेफरी को उसे उसकी गेम बॉल दिखानी होगी।

14. खिलाड़ी का स्थान

स्ट्रोक नहीं लेने वाले खिलाड़ी को अपने स्ट्रोक का इंतजार खड़े होकर या उसके लिए दिए गए स्थानों पर बैठकर करना चाहिए, इशारे करने से बचना चाहिए, और कोई शोर नहीं करना चाहिए जो उसके प्रतिद्वंद्वी को परेशान कर सकता है।

15. त्रुटियाँ (जुर्माना)

1. यदि कोई खिलाड़ी शॉट लगाते समय कई गलतियाँ करता है, तो प्रत्येक गलती के लिए अंकों का मूल्य जोड़ दिया जाता है और प्रतिद्वंद्वी को दे दिया जाता है।

2. खेल को हाथ से हटाए बिना और किसी अन्य अतिरिक्त दंड के बिना केवल चिप्स और कैरम के अंकों के दंड के साथ एक त्रुटि है: यदि प्रतिद्वंद्वी की गेंद को सही ढंग से छूने के बाद खेलने वाली गेंद (क्यू बॉल) चिप्स को गिरा देती है (और संभवतः बनाती है) एक कैरम), रेफरी चिप्स को नामित करता है। सभी गलतियों के परिणामस्वरूप पेनल्टी (2 अंक) और खराब चिप्स और कैरम के लिए पेनल्टी अंक मिलते हैं।

3. निम्नलिखित गलतियाँ प्रतिद्वंद्वी को उल्लिखित अंकों के अलावा, अतिरिक्त 2 अंक और उसके हाथ से खेलने का अवसर देती हैं यदि:

ए) रेफरी यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी अपनी गेंद के अलावा किसी अन्य गेंद से मार रहा है, रेफरी इंगित करता है कि यह एक अवैध गेंद है;

बी) खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूने से पहले क्यू गेंद से लाल गेंद को मारता है, रेफरी का निर्णय लाल गेंद है। इस मामले में लाल गेंद को छूने पर अतिरिक्त जुर्माना लगाया जाता है - 2 अंक (कुल 4 अंक): एक चूक के लिए 2 अंक + एक कैरम के लिए 2 अंक;

ग) खिलाड़ी पहले अपनी क्यू गेंद से चिप्स को गिराता है, और फिर प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूता है, रेफरी इंगित करता है - चिप्स;

घ) खिलाड़ी ने प्रतिद्वंद्वी की गेंद को गलत तरीके से नहीं मारा या मारा, रेफरी इंगित करता है - प्रतिद्वंद्वी की गेंद;

ई) शॉट लगाते समय, एक या अधिक गेंदें बिलियर्ड्स से बाहर कूदती हैं, 2 अंक का जुर्माना लगाया जाता है, भले ही बाहर कूदने वाली गेंदों की संख्या की परवाह किए बिना, रेफरी इंगित करता है कि गेंद बाहर कूद गई;

च) तीनों गेंदों के रुकने से पहले खिलाड़ी हिट करता है, संकेत दिया गया है - गेंदें गति में हैं;

छ) प्रहार करते समय, खिलाड़ी क्यू के स्टीकर से नहीं, बल्कि स्टीकर द्वारा दर्शाए गए क्यू के दूसरे भाग से प्रहार करता है;

ज) एक स्ट्रोक करते समय, खिलाड़ी क्यू स्टिकर के साथ अपनी गेंद को एक से अधिक बार छूता है, एक स्पर्श का संकेत दिया जाता है - हमारे पास एक डबल स्ट्राइक है;

i) खिलाड़ी गेंद या चिप को गंदगी से साफ करने के लिए छूता है, न्यायाधीश से ऐसा करने के लिए कहने के बजाय, स्पर्श को स्पर्श के रूप में दर्शाया जाता है;

जे) खिलाड़ी गेंद या चिप को प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से (चाक आदि से) विस्थापित करता है और यदि यह विस्थापन स्ट्रोक का परिणाम नहीं है, तो एक स्पर्श का संकेत दिया जाता है;

k) खिलाड़ी अपनी गेंद को सीधे क्यू गेंद के संपर्क में प्रतिद्वंद्वी की गेंद पर मारता है, या अपनी गेंद को बोर्ड के संपर्क में रखते हुए सीधे बोर्ड पर खेलता है, समाधान संपर्क में गेंद है;

एम) किकऑफ़ या हैंडबॉल के दौरान गेंद को हिट करने के समय, खिलाड़ी का कम से कम एक पैर फर्श को नहीं छूता है, या किकऑफ़ या हैंडबॉल के दौरान, खिलाड़ी अपने पूरे पैर या उसके कुछ हिस्से के साथ स्थापित सीमाओं से परे चला जाता है (खंड 14) - और हंगेरियन अनुवाद के अनुसार वह फर्श पर आंशिक रूप से या पूरी लाइन पर कदम रखेगा। विशेष जूतों के उपयोग की अनुमति नहीं है;

एम) प्ले बॉल (क्यू बॉल) को किक-ऑफ के लिए या हाथ से सेट करते समय, खिलाड़ी इस बॉल को क्यू के अलावा किसी अन्य चीज से छूता है, और/या रेफरी द्वारा इसे खेलने की स्थिति में सेट करने से पहले इस बॉल को छूता है। हाथ, संकेत दिया गया है स्पर्श - स्पर्श;

ओ) खेलने वाली गेंद और/या लाल गेंद प्रतिद्वंद्वी की गेंद को छूने से पहले चिप्स के ऊपर से कूद गई है, इसे गेंद को कूदने के रूप में नामित किया गया है।

ध्यान दें: बशर्ते कि किसी भी चिप्स को गिराया न जाए, बिलियर्ड टेबल पर गेम बॉल के सामान्य रोलिंग के दौरान चिप्स के बीच के मार्ग को दोष नहीं माना जाता है, बल्कि एक वैध (गिना हुआ) स्ट्रोक माना जाता है।

ओ) खिलाड़ी किसी भी गेंद को छूता है (मारते समय उसकी गेंद के क्यू स्टिकर को छोड़कर) या क्यू, हाथ, कपड़े, मशीन आदि से मारने से पहले, उसके दौरान या बाद में चिप को छूता है;

पी) खिलाड़ी एक ही समय में दो गेंदों को धक्का देता है।

16. गलतियाँ जो खिलाड़ी के लिए नहीं गिनी जातीं।

किसी तीसरे पक्ष या फ़ोर्स मेज्योर (अप्रत्याशित घटना) की परिस्थितियों के कारण हुई कोई भी त्रुटि खिलाड़ी के खाते में नहीं गिनी जाएगी।

टेबल, संकेत, खिलाड़ी, गेंदें। इनके बिना एक भी बिलियर्ड खेल नहीं होगा। सैद्धांतिक रूप से, तालिका को भूमि के एक छोटे से क्षेत्र से बदला जा सकता है, जैसा कि उन्होंने मध्य युग में किया था, संकेत - क्लबों जैसी किसी चीज़ से (जैसा कि उसी मध्य युग में था)। यहां तक ​​कि खिलाड़ियों की जगह रोबोट भी ले सकते हैं। लेकिन गेंदों को किसी भी चीज़ से बदला नहीं जा सकता। गेंदों के बिना, बिलियर्ड्स अब बिलियर्ड्स नहीं रहेंगे।

लेकिन कुछ बिलियर्ड्स प्रशंसकों को आश्चर्य होता है कि रूसी बिलियर्ड्स खेलने के लिए कितनी गेंदों की आवश्यकता होती है, और यह संख्या बिल्कुल इतनी ही क्यों है। कुछ लोगों की दिलचस्पी इस बात में भी है कि क्या रूसी बिलियर्ड्स हमेशा मानक 16 गेंदों से खेला जाता रहा है?

तो रूसी बिलियर्ड्स टेबल पर कितनी गेंदें हैं?

हम जानते हैं कि रूसी बिलियर्ड्स का आधुनिक खेल शामिल है 16 गेंदगेमिंग टेबल पर संयोजन. हालाँकि, यह संख्या हमेशा ऐसी नहीं थी। प्रारंभ में, बिलियर्ड्स का पहला रूसी खेल पाँच गेंदों का खेल था, जिसकी गेंदें बहुरंगी होती थीं। यह खेल तभी से जाना जाता है प्रारंभिक XIXशतक।

19वीं शताब्दी के पूर्वार्ध में, "फिगारो का पिरामिड" नामक 16 गेंदों का खेल यूरोप से रूस आया था।गेम का यह संस्करण गेम गेंदों के आकार और उनके रंगों में आधुनिक पिरामिड से भिन्न है। वे छोटे थे - एक स्नूकर गेंद के आकार (5.24 सेमी), और बहुरंगी।

उसी 19वीं शताब्दी में, लेकिन पहले से ही दूसरे भाग में, उन्होंने सख्त रूसी टेबल पर 6.8 सेंटीमीटर व्यास वाली गेंदों से खेलना शुरू कर दिया। रूसी बिलियर्ड्स के लिए गेंदों के ये आकार और उनकी संख्या आज तक संरक्षित रखी गई है।

आइए स्कूल को याद करें...

सबसे पहले, आइए जानें कि गेंद क्या है। ऐसा करने के लिए, आपको स्कूल ज्यामिति पाठ्यक्रम याद रखना होगा। तो, एक गेंद एक ज्यामितीय पिंड है जो एक सतह से घिरा होता है, जिसका प्रत्येक बिंदु केंद्र से अन्य बिंदुओं के समान दूरी पर स्थित होता है। एक गेंद त्रिज्या और व्यास जैसी मात्राओं द्वारा चित्रित एक आकृति है। एक गेंद के कितने आयाम होते हैं? सही। तीन। यदि ज्यामिति में त्रिज्या महत्वपूर्ण है, तो बिलियर्ड्स में केवल गेंद के व्यास को ध्यान में रखा जाता है। यह गेंद के व्यास के अनुरूप अक्ष है जो बिलियर्ड्स में हिट के बाद घूमता है।

लोगों के लिए खुशी, जिसके लिए वे भुगतान करते हैं... हाथी

समय बिताने का एक उत्कृष्ट तरीका होने के अलावा, बिलियर्ड्स को एक सटीक गणितीय गणना कहा जा सकता है जिसे आनंद के साथ किया जाता है। हालाँकि, जो चीज़ किसी व्यक्ति के लिए अच्छी है, उसे हल्के ढंग से कहें तो, किसी जानवर के लिए बहुत अच्छी नहीं है।

बहुत लंबे समय तक, बिलियर्ड गेंदें हाथी के दांतों से बनाई जाती थीं। इसके अलावा, मादा हाथियों के दांतों से बनी गेंदों का मूल्य सबसे अधिक था। नर दाँतों से बनी गेंदें दोयम दर्जे की मानी जाती थीं। और सब इसलिए क्योंकि केशिकाओं और तंत्रिका तंतुओं वाले चैनल हाथियों के दांतों से होकर गुजरते हैं। हाथियों में, ये नाड़ियाँ दाँत के बिल्कुल मध्य में चलती हैं, जिससे गेंद को सही संतुलन मिलता है।

इसके अलावा, भारतीय हाथियों को अफ़्रीकी हाथियों की तुलना में अधिक महत्व दिया जाता था: एक लंबे दाँत से 4 या 5 गेंदें बनाना संभव हो जाता है। सरल अंकगणितीय गणनाओं की सहायता से, प्रश्न का उत्तर स्पष्ट हो जाता है: "16 प्रथम श्रेणी गेंदों का एक सेट बनाने के लिए आपको कितने हाथियों को अपंग करने की आवश्यकता है?" हम उत्तर देते हैं: दो जानवर।

क्या कोई विकल्प है?

ऐसे उत्पादन की मानवता, साथ ही विधि की लागत और सामग्री की कमी के बारे में प्रश्नों ने निर्माताओं को अन्य सामग्रियों की तलाश करने के लिए मजबूर किया। 19वीं सदी के मध्य में, एक अमेरिकी कार्टेल ने बिलियर्ड्स खेलने के लिए उपयुक्त सिंथेटिक सामग्री के विकास के लिए पर्याप्त नकद पुरस्कार के साथ एक प्रतियोगिता की भी घोषणा की।

हालाँकि, इस पुरस्कार को कभी भी इसका मालिक नहीं मिला, लेकिन इलिनोइस के एक आविष्कारक द्वारा प्रस्तावित कपूर के साथ सेलूलोज़ नाइट्रेट (कोलोडियन) की गेंदें सफल रहीं। यानी, जब तक अफवाहें नहीं फैलीं कि खेल के दौरान उनमें विस्फोट हो रहा है। फूटे, गोले नहीं फटे. वे केवल प्रहार करने पर ही टूटते थे। लेकिन आप जानते हैं कि अफवाहों को रोकना कितना मुश्किल है. आपके अनुसार इनमें से कितने गुब्बारे बेचे गए थे और अफवाहें आम जनता तक पहुंचने से पहले कितनी राशि अर्जित की गई थी?

20वीं सदी में, उन्होंने हल्के, गैर-ज्वलनशील बैक्लाइट और दबाव में संपीड़ित प्लास्टिक दोनों से बिलियर्ड गेंदों का उत्पादन करने की कोशिश की। 1930 के दशक में, इन उद्देश्यों के लिए फिनोल-फॉर्मेल्डिहाइड राल का उपयोग किया जाने लगा। इस सामग्री से गेंदें बनाने की तकनीक सबसे कम खर्चीली है। एक विकल्प मिल गया है - यह एक प्लस है। कौन जानता है कि इस राल के आविष्कार के कारण कितने हाथियों को बचाया गया था... हालांकि, बिलियर्ड इनसाइक्लोपीडिया के लेखकों और कई विशेषज्ञों का दावा है कि किसी भी वैकल्पिक सामग्री की तुलना हाथी दांत से नहीं की जा सकती है।

DIMENSIONS

जिस सामग्री से बिलियर्ड गेंदें बनाई जाती हैं, उसके अलावा उनके आकार पर भी विचार करना महत्वपूर्ण है। रूसी बिलियर्ड्स के लिए मानक 6.8 सेमी व्यास वाली एक फिनोल-फॉर्मेल्डिहाइड गेंद है। ऐसी गेंदों को रूसी बिलियर्ड्स के लिए पूर्ण, बड़े, मध्यम और छोटे टेबल पर खेला जाता है। ऐसी गेंद का वजन लगभग 290 ग्राम होता है, और यह जिस भार का सामना कर सकता है वह 5 टन तक पहुंच जाता है।

आइए हाथियों का उपयोग करके माप लें। रूसी बिलियर्ड्स के लिए फिनोल-फॉर्मेल्डिहाइड गेंद कितने हाथियों का सामना कर सकती है? मान लीजिए कि एक वयस्क हाथी (और जैसा कि हमें याद है, उनके दांतों से बिलियर्ड गेंदें बनाई जाती थीं) का वजन लगभग 3 टन होता है। नतीजतन, एक रूसी बिलियर्ड गेंद 1.67 हाथियों के वजन के बराबर झटका झेल सकती है।

आइए अंकज्योतिष की ओर मुड़ें...

जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, रूसी बिलियर्ड्स टेबल पर शुरू में 16 गेंदें होती हैं: क्यू बॉल (आमतौर पर लाल) और स्ट्राइक बॉल, जिनकी संख्या क्रमशः 1 से 15 तक होती है। कई अन्य एथलीटों की तरह, बिलियर्ड खिलाड़ियों के भी अपने अंधविश्वास होते हैं। मूल रूप से, वे, निश्चित रूप से, संख्या 13 से जुड़े हुए हैं (इस गेंद से मत मारो, या केवल इसके साथ मारो)। ऐसे और कितने अंधविश्वास हैं इसका अंदाजा ही लगाया जा सकता है।

आइए संख्या 16 के अर्थ को समझने के लिए अंक ज्योतिष जैसे विज्ञान की ओर रुख करें। यह संख्या दृढ़-इच्छाशक्ति वाले गुणों और बाधाओं पर काबू पाने की बात करती है। ऐसे उदाहरण जहां संख्या 16 लगातार मौजूद है या बार-बार दोहराई जाती है, अंतर्ज्ञान को सुनने की आवश्यकता को इंगित करती है। और यह सच है, क्योंकि गणितीय संयोजनों के अलावा, बिलियर्ड गेम में आपको "आंत की भावना" पर भी भरोसा करना चाहिए। संख्या 16 विश्लेषणात्मक क्षमताओं से भी जुड़ी है: अपनी और अपने प्रतिद्वंद्वी की प्रतिभा को देखना और उसका सटीक आकलन करना: वह किस गेंद को मारेगा? कितने दर्शनीय स्थल अवरूद्ध हो जायेंगे?... स्पष्टता और मनोविज्ञान का यह संयोजन बिलियर्ड्स के लिए विशिष्ट है।

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