IV-II श्रेणियों की तैयारी में शतरंज संरचना का उपयोग। शतरंज की समस्याएँ

शतरंज की समस्या बोर्ड पर मोहरों की स्थिति है, जिसके साथ एक समस्या भी आती है जिसे हल करने की आवश्यकता होती है। ऐसा कार्य खेल में संख्यात्मक लाभ प्राप्त करना हो सकता है, या प्रतिद्वंद्वी को गेम चालों की एक निश्चित संख्या में चेकमेट की घोषणा करना हो सकता है, उदाहरण के लिए, 1 चाल में चेकमेट, दो चालों में चेकमेट।

आपके खेल के स्तर को बेहतर बनाने, संयोजनात्मक दृष्टि विकसित करने के लिए शतरंज की रचनाओं को लगातार हल करना आवश्यक है, जब आप किसी स्थिति का तुरंत आकलन कर सकते हैं और हमला करने या बचाव करने, चेकमेट करने और जीतने के तरीके ढूंढ सकते हैं। अपनी क्षमताओं को सफलतापूर्वक विकसित करने के लिए, सामरिक कार्यों को हल करने के लिए प्रतिदिन 30-40 मिनट समर्पित करना पर्याप्त है।

हमारी वेबसाइट पर, कार्यों को चालों की संख्या, बोर्ड पर कितने टुकड़े हैं, के आधार पर कठिनाई स्तरों में विभाजित किया गया है। यह सर्वोत्तम समाधान पुस्तक है, आप समस्याओं का समाधान कर सकते हैं, विभिन्न विषयों पर वीडियो पाठ देख सकते हैं।

शुरुआती लोगों के लिए समस्याएँ किस प्रकार उपयोगी हैं?

शतरंज की पढ़ाई को हल करने में नियमित अभ्यास से किसी भी उम्र में बुद्धि का पूर्ण विकास होता है। यहां तक ​​की सरल कार्यउत्तरों के साथ योगदान करें:

  • शतरंज के खिलाड़ी खेल में तुरंत सही चाल ढूंढ सकते हैं;
  • तर्क और सोच का विकास, दिलचस्प संयोजन बनाना;
  • कठिन परिस्थिति में भी रास्ता खोजने की क्षमता;
  • बच्चों में गणित की क्षमता विकसित होती है।

सबसे रोमांचक कार्य वे हैं जिनमें 1 चाल में चेकमेट की शुरुआत होती है; दो चालों में शह और मात पहले ही हो चुकी है हवाई जहाज़ की क़लाबाज़ी, आपको सीखने की ओर आगे बढ़ने की अनुमति देता है पूरा खेलशतरंज में प्रतियोगिताओं और टूर्नामेंटों में भाग लेने के लिए। सरल शतरंज पहेलियों और नियमों में सफलतापूर्वक महारत हासिल करने के बाद उन्हें शुरू करने की सिफारिश की जाती है।

हाल तक, किताबों की दुकानों की अलमारियों पर समस्याओं का बहुत कम संग्रह था, लेकिन अब उत्तर और समाधान के साथ शुरुआती लोगों के लिए इंटरनेट और इंटरैक्टिव ऑनलाइन शतरंज समस्याएं भारी अवसर प्रदान करती हैं, उनमें से कुछ लेखकों द्वारा विशेष रूप से प्रीस्कूल और बच्चों के लिए विकसित किए गए थे। विद्यालय युग. आपको ऑनलाइन खेलने, गेम लघुचित्रों और जटिल पहेलियों का विश्लेषण करने की अनुमति देता है। वयस्कों के लिए समस्या पुस्तकों के विभिन्न प्रकार मौजूद हैं अलग - अलग स्तरतैयारी।

वेबसाइटों पर मुफ्त में शतरंज की समस्याओं को हल करना आपको एक कोच की तरह लगभग "शुरुआत से" शतरंज खेलना सिखा सकता है, जैसे कि चेसडे, चेसफ़ील्ड जैसे इंटरनेट संसाधन। शतरंज खिलाड़ी की रेटिंग और गतिविधि पर विचार किया जाता है। उचित रूप से चयनित सामग्री.

रेटिंग:/13

बुरी तरह महान

प्रकाशन तिथि

इस लेख में, मैं आपको कई प्रसिद्ध और बेहद खूबसूरत शतरंज अध्ययनों से परिचित होने के लिए आमंत्रित करता हूं। एट्यूड्स को एक आविष्कृत स्थिति कहा जाता है जिसमें किसी एक पक्ष को जीत या ड्रा हासिल करने की आवश्यकता होती है। रेखाचित्रों के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि लक्ष्य प्राप्त करने के लिए आपको इनका उपयोग करना होगा मूल विचार. प्रत्येक मूल स्केच में यह अलग होता है और अक्सर दूसरों से बिल्कुल अलग होता है। रेखाचित्रों को हल करने से कल्पनाशीलता और विकल्पों की सटीक गणना विकसित होती है।

सबसे पहले, आइए संभवतः सबसे प्रसिद्ध एट्यूड देखें जिसे हर शतरंज खिलाड़ी को जानना चाहिए। यह अध्ययन चेक ग्रैंडमास्टर रिचर्ड रेती द्वारा बनाया गया था। यह स्थिति वास्तव में हर किसी को आश्चर्यचकित करती है जो पहली बार इससे परिचित होता है। ऐसा लगता है कि यहां सफेद को कोई नहीं बचा सकता, क्योंकि उसका राजा काले मोहरे के वर्ग से बहुत दूर है, और काला राजा सफेद मोहरे को आसानी से रोक देगा। लेकिन अविश्वसनीय स्पष्ट हो जाता है!

एक बहुत उज्ज्वल और रंगीन रेखाचित्र. रेती के सामने आने के बाद, इसी तरह के विचार पर बड़ी संख्या में संबंधित अध्ययन सामने आए। उनमें से सबसे हड़ताली को सर्यचेव भाइयों का अध्ययन माना जा सकता है, हालांकि इसमें रेटी का विचार मौजूद है, इसे संशोधित किया गया है, साथ ही एक बहुत ही दिलचस्प बैकस्टोरी भी है! ब्लैक के पास पिछली स्थिति की तुलना में एक अतिरिक्त मोहरा और केवल एक मोहरा है। यदि ब्लैक हार जाता है, तो वह जीत नहीं पाएगा। श्वेत का कार्य काले मोहरे को नष्ट करना है। आप इसे ख़त्म नहीं कर सकते! इस स्थिति को हल करने के लिए आपको काफी कल्पना और सरलता का उपयोग करने की आवश्यकता है!

सर्यचेव बंधु एकमात्र एट्यूडिस्ट भाई नहीं हैं। प्लैटोनोव बंधु भी बहुत प्रसिद्ध हैं। आइए देखते हैं उनका सबसे खूबसूरत स्केच. वह सिर्फ अपने लिए ही मशहूर नहीं हैं सुंदर विचार, बल्कि इसलिए भी कि इसका निर्णय स्वयं इलिच लेनिन ने किया था! ब्लैक बहुत मजबूती से खड़ा है, लेकिन यह पता चला है कि व्हाइट को जीतना ही होगा...

गतिरोध की थीम पर बनाए गए रेखाचित्र बहुत सुंदर हैं। खासकर वो जिनमें पार्टी खुद को गुमराह करती है. कैस्पेरियन के अगले स्केच में, व्हाइट बिल्कुल वैसा ही करता है।

गतिरोध के विषय पर ट्रॉट्स्की का एक बहुत ही सुंदर रेखाचित्र है।

यह एक सुंदर रेखाचित्र है, लेकिन ट्रोइट्स्की का सर्वाधिक प्रसिद्ध रेखाचित्र नहीं है। उनका सबसे प्रसिद्ध चेकमेट एक राजा और एक अकेले बिशप की मदद से है। "ट्रिनिटी की चटाई" - रचना में इसे यही कहा गया है।

मैं एक "बुरे" बिशप के खिलाफ "अच्छे" शूरवीर के एक ज्वलंत चित्रण के साथ ट्रॉट्स्की के एक और सुंदर रेखाचित्र को नजरअंदाज नहीं कर सकता। सबसे प्रभावशाली बात यह है कि बोर्ड पर केवल एक और मोहरा है, जो अनिवार्य रूप से ब्लैक के बिशप को रोकने के अलावा कोई विशेष भूमिका नहीं निभाता है। साथ ही, शूरवीर के सुंदर युद्धाभ्यास के कारण खेल शह-मात में समाप्त होता है!

जैसा कि आप देख सकते हैं, रेखाचित्र बहुत रंगीन और दिलचस्प हैं। इन्हें हल करने से आपको विशेष सौन्दर्यात्मक आनंद का अनुभव होगा। शतरंज की बिसात पर खेलते समय भी वे आपकी बहुत मदद करेंगे!

इस समस्या को 1907 में कॉन्स्टेंटिन गैवरिलोव द्वारा संकलित किया गया था। ज्ञात हो कि वह उस समय के उत्कृष्ट शतरंज संगीतकार थे, जिन्होंने उत्कृष्ट दो-चालों की रचना की थी। हम आपके लिए भी इनमें से एक का समाधान करने का प्रस्ताव रखते हैं। सफ़ेद शुरुआत और चेकमेट।

हम सभी से आशा करते हैं बहुत अच्छा मूड- हमारे हमवतन हमें खुश करते हैं बड़ा खेल! विश्व टीम चैम्पियनशिप में "स्वर्ण" और "रजत", और निकिता विटिउगोव ने भी दिखाया अच्छा खेला. हम सभी के लिए बहुत खुश हैं! इस बीच, आइए इस स्केच को हल करें। जैसा कि पहले ही शर्त में कहा गया है, व्हाइट शुरू होता है और जीतता है।

शतरंज की समस्याएं ऑनलाइन

हमारी साइट अपनी तरह की अनूठी है क्योंकि यह हमारे उपयोगकर्ताओं को शतरंज की समस्याओं को ऑनलाइन हल करने का अवसर प्रदान करती है। उपयोगकर्ताओं के पास कार्यों का विकल्प है:
  • 1 चाल में शह और मात
  • 2 चालों में शह और मात
  • 3 चालों में शह और मात
  • 4 चालों में शह और मात
  • 5 चालों में शह और मात
  • जीत
अपने खेल के स्तर के आधार पर समस्याओं को चुनें और हल करें। शुरुआती शतरंज खिलाड़ियों के लिए, एक- और दो-चाल वाली समस्याएं उपयुक्त होती हैं, और पेशेवरों के लिए, 7-चाल वाली चेकमेट और स्थितीय समस्याएं उपयुक्त होती हैं।
इसके अलावा, हमारे उपयोगकर्ताओं के पास कई विशेषाधिकार हैं। आप हमें ईमेल द्वारा लिख ​​सकते हैं और हमसे कार्यों के इस या उस अनुभाग को पूरक करने के लिए कह सकते हैं। हम इसे यथाशीघ्र करने का प्रयास करेंगे, वस्तुतः कुछ दिनों के भीतर, और कभी-कभी अगले दिन, अनुरोधों के भार के आधार पर।
समस्या का समाधान बहुत है उत्तम विधिशतरंज खिलाड़ी के खेल का स्तर बढ़ाना। जो लोग अभी इस खेल में प्रवेश करना शुरू कर रहे हैं वे नई स्थितियाँ सीखेंगे, और परिणामस्वरूप उन्हें गंभीर खेलों में लागू करने में सक्षम होंगे। और शतरंज के खिलाड़ी अधिक हैं उच्च स्तर, दोहराकर और कभी-कभी नई स्थिति सीखकर अपने खेल के स्तर को निखार और सुधार सकते हैं।
शतरंज की समस्याएँइससे न केवल शतरंज खेलने में रुचि बढ़ती है, बल्कि विकास भी होता है तर्कसम्मत सोच, जो सैद्धांतिक रूप से बच्चे के विकास के लिए महत्वपूर्ण है।
. उदाहरण के लिए, आप किसी छात्र के साथ अगले पाठ के लिए दिलचस्प कार्य तैयार कर सकते हैं, हमारी वेबसाइट से कुछ पद ले सकते हैं। अंत में, आप सीधे हमारे पोर्टल पर अपने छात्र की इस या उस समस्या का समाधान भी कर सकते हैं।
लेकिन मैं आपको अपने बारे में ज्यादा कुछ नहीं बताऊंगा इस समयमैं एक छात्र को पढ़ा रहा हूं जो 5 साल का है। हमारी पढ़ाई के आरंभ से ही उनकी तीसरी श्रेणी थी। मैं उसके साथ ज्यादा काम नहीं करता कब का, और एक विशेष तकनीक का उपयोग करना, जिसमें शामिल है शतरंज की समस्याओं को हल करनाप्रत्येक पाठ में. मैंने देखा कि कोई अन्य शतरंज कार्य उसे शतरंज की समस्याओं जितना आकर्षित नहीं करता। वह हमेशा उनके समाधानों को खुशी के साथ मानता है, और हमेशा उस समय का इंतजार करता है जब हम उन्हें हल करना शुरू करेंगे। एक सप्ताह पहले उसने एक टूर्नामेंट में भाग लिया और द्वितीय श्रेणी के मानक को पूरा किया। मुझे यकीन है कि यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण है कि उन्होंने शतरंज की समस्याओं को हल किया। प्रशिक्षक इस पर ध्यान दे सकते हैं।

शतरंज की रचना से हमारा तात्पर्य रूप से है मानवीय गतिविधि, जो शतरंज से उत्पन्न हुआ, जिसका परिणाम एक कार्य और समाधान के साथ एक निश्चित शतरंज की स्थिति है। ये शतरंज स्थितियाँ कई मानदंडों को पूरा करती हैं, अर्थात्:

  1. स्थिति कानूनी होनी चाहिए (अर्थात, चालों का एक क्रम होता है जो प्रारंभिक स्थिति से दी गई स्थिति तक ले जाता है);
  2. स्थिति किफायती होनी चाहिए (अर्थात, कोई भी टुकड़ा ऐसा नहीं होना चाहिए जो समाधान में शामिल न हो);
  3. कार्य को अनूठे तरीके से किया जाना चाहिए (अद्वितीय समाधान की आवश्यकता);
  4. समाधान में कुछ विचार व्यक्त होना चाहिए;
  5. समाधान सुंदर होना चाहिए.

आवश्यकता का अंतिम बिंदु सबसे सारगर्भित है, लेकिन शतरंज के खेल का मूल्यांकन भी उसी मानदंड से किया जाता है।

शतरंज की संरचना को दो भागों में विभाजित किया गया है बड़े समूह- शतरंज की समस्याएं (एक निश्चित संख्या में चालों में चेकमेट की आवश्यकता वाली स्थिति) और शतरंज अध्ययन (जीत या ड्रॉ के लिए स्थिति)। कार्यों और अध्ययनों के लिए आवश्यकताओं की विशेषताएं उन्हें बनाती हैं आदर्श उपायशतरंज खिलाड़ियों का प्रशिक्षण. शतरंज रचना का प्रयोग किया जाता है निम्नलिखित मामले:

  1. शह और मात प्रशिक्षण
  2. सरलतम संयोजन रूपांकनों का प्रदर्शन
  3. विशिष्ट संयोजनों का प्रदर्शन
  4. विकल्पों की गणना
  5. संयोजन दृष्टि का विकास
  6. सही स्थिति मूल्यांकन में प्रशिक्षण
  7. एंडगेम का अध्ययन

शतरंज खिलाड़ियों के प्रशिक्षण के प्रारंभिक चरण में, प्रशिक्षक छात्रों को कार्य देना पसंद करते हैं - यह छात्रों को देखना और शह-मात करना सिखाता है। स्थिति की सहजता के कारण छोटे आंकड़े वाली समस्याओं को प्राथमिकता दी जाती है। आमतौर पर, मेट समस्याओं को 2 चालों में पेश किया जाता है। जब कुछ विशिष्ट शतरंज चेकमेट तकनीकों को प्रदर्शित करने की आवश्यकता होती है, तो वे समस्याएं पेश करते हैं एक लंबी संख्याआंकड़े. (चित्र 1-8 देखें)

जब छात्र शह-मात में कुछ कौशल हासिल कर लेता है, तो संयोजन दृष्टि के विकास का चरण शुरू हो जाता है। सीखने के सभी चरणों में संयोजन दृष्टि विकसित की जानी चाहिए। अक्सर संयोजन दृष्टि परिचित या समान स्थितियों को पहचानने के लिए आती है, जो आपको विकल्पों की तुरंत गणना करने की अनुमति देती है। किसी परिचित स्थिति पैटर्न की पहचान करना सबसे आसान होता है जब छात्र केवल संयोजन में शामिल आंकड़ों को देखता है।

D. 2 चालों में 1 शह और मात

D.2 चेकमेट 2 चालों में

D. 2 चालों में 3 शह और मात

D. 2 चालों में 4 शह और मात

D. 3 चालों में 5 शह और मात

D. 4 चालों में 6 शह मात

D. 7 चालों में 7 शह और मात

D.12 चालों में 8 शह मात

विशिष्ट सामरिक तकनीकों को प्रदर्शित करने वाले सबसे सरल रेखाचित्र

इस मामले में, छात्र को एक संक्षिप्त समाधान के साथ कार्य दिए जाते हैं, जिसमें प्रदर्शित विचार स्पष्ट रूप से व्यक्त किया जाता है। आमतौर पर, संक्षिप्त लेकिन यादगार समाधान वाले अध्ययन उन सामरिक विचारों को दिखाते हैं जिन पर संयोजन आधारित होते हैं। इस मामले में शतरंज रचना का उपयोग करने की प्रभावशीलता इसके लिए आवश्यकताओं से निर्धारित होती है, अर्थात्: यह कलात्मक और किफायती रूप में एक निश्चित शतरंज विचार का प्रतिनिधित्व करती है। यह छात्र को विचार से परिचित होने पर विचलित नहीं होने देता है।

आरेख 9 में, ब्लैक ध्यान भटकाता है, लेकिन प्रतिक्रिया में व्हाइट सामग्री को आकर्षित करने + डंप करने का संयोजन करता है। आरेख 10 में, एक टुकड़ा (या एक लाभदायक विनिमय) जीतने के लक्ष्य के साथ आकर्षण लागू किया गया है। आरेख 11 - रेखा/क्षेत्र समाशोधन। आरेख 12 ओवरलैप दिखाता है।

D.10 जीत

D.11 जीत

डी.12 जीत

गिनती विकसित करने के लिए अध्ययन

शतरंज खिलाड़ी के विकल्पों की गणना विकसित करते समय, कोच लंबे लेकिन मजबूर समाधान के साथ कार्यों का चयन करता है, या ऐसे समाधान के साथ जिसमें साइड विकल्प बहुत कम होते हैं (उदाहरण के लिए, 3 चाल से अधिक नहीं - शतरंज के स्तर पर निर्भर करता है) खिलाड़ी)।

चार्ट 13 एक लंबी मजबूर भिन्नता का एक उदाहरण दिखाता है। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि प्रतिद्वंद्वी के पास शांत मध्यवर्ती चालें होती हैं, जो खतरा भी पैदा करती हैं। उदाहरण के लिए, जैसा कि चित्र 14 में है।

डी.13 जीत

D.14 जीत

D.15 जीत

डी.16 जीत

शतरंज के नियमों को प्रदर्शित करने के लिए एंडगेम अध्ययन

विशेष समूहएट्यूड्स - तथाकथित एंडगेम (विश्लेषणात्मक) अध्ययन। इन रेखाचित्रों का अध्ययन शतरंज खिलाड़ी के लिए तथाकथित "सटीक स्थिति" का आधार बनाता है। ये अध्ययन सही अंत का मूल्यांकन करने में मदद करते हैं, और उन रणनीतियों को भी इंगित करते हैं जिनका लक्ष्य प्राप्त करने के लिए पालन किया जाना चाहिए। ऐसे अध्ययनों को अक्सर हल करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, बल्कि उन्हें खेलना आवश्यक होता है ताकि शतरंज खिलाड़ी अध्ययन के विचार से परिचित हो जाए और उसे याद रख सके। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एंडगेम अध्ययन न केवल विनियमित होते हैं सामान्य सिद्धांतोंअंत को प्रदर्शित करना, लेकिन नियमों के "अपवाद" भी दिखाना। कोच को ऐसे कार्यों का चयन करना चाहिए जो विशिष्ट एंडगेम तकनीकों, "सटीक" स्थितियों (जैसा कि मार्क ड्वॉर्त्स्की द्वारा परिभाषित) को प्रदर्शित करते हैं, और स्थिति की विशेषताओं के आधार पर इन तकनीकों से निपटने के तरीकों को भी प्रदर्शित करते हैं।

डी.17 जीत

D.18 जीत

डी.19 ड्रा

डी.20 ड्रा

चित्र 17-20 प्यादा एंडगेम्स में पाई जाने वाली कुछ विशिष्ट तकनीकों को दिखाते हैं।

स्थिति मूल्यांकन के साथ अध्ययन

में से एक सबसे महत्वपूर्ण चरणछात्र के विकास में किसी स्थिति का सही आकलन करना सीख रहा है। किसी स्थिति का सही मूल्यांकन करने की क्षमता उम्मीदवार की चाल की पसंद को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है, और परिणामस्वरूप, विकल्पों के पेड़ को कम कर देती है। इस मामले में, कोई भी अध्ययन उपयुक्त है, लेकिन शुरुआती शतरंज खिलाड़ियों के लिए पार्टियों की स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली कमजोरियों वाले कार्यों का चयन करने की सिफारिश की जाती है।

डी.21 स्थिति का मूल्यांकन करें

डी.22 स्थिति का मूल्यांकन करें

शतरंज रचना विषयों के ज्ञान के लाभों पर

शतरंज रचना ने सामरिक क्षणों को बदलने और उनसे संयोजन बनाने के क्षेत्र में काफी प्रगति की है। इसलिए, भविष्य में इन विचारों को लागू करने के लिए शतरंज खिलाड़ियों के लिए इन विचारों से खुद को परिचित करना समझदारी है। उदाहरण के लिए, रचना में रणनीतिक स्कूल सामरिक क्षणों के संयोजन के साथ काम करता है: अवरुद्ध करना, ओवरलैप करना, ध्यान भटकाना आदि।

आपको तार्किक विद्यालय के विषय पर भी ध्यान देने की आवश्यकता है, जिसका सार यह है कि जब कोई पक्ष किसी योजना को क्रियान्वित करने का प्रयास करता है, तो दुश्मन को सुरक्षा मिलती है। फिर इस सुरक्षा को नष्ट करने के लिए एक प्रारंभिक योजना बनाई जाती है।

D.23 2 चालों में शह और मात। नोवोटनी का विषय

D.24 व्हाइट की चाल

D.25 4 चालों में शह और मात

D.26 व्हाइट की चाल

D.27 जीत

डी.28 ब्रोंस्टीन - बोट्वनिक, 1951, ब्लैक मूव

इस तथ्य के बावजूद कि आधुनिक समस्या संरचना अभ्यास से काफी अलग है, इसका उपयोग जूनियर ग्रेड को पढ़ाने में किया जा सकता है, और इसकी सिफारिश भी की जाती है। स्केच रचना हमेशा किसी भी स्तर पर शतरंज खिलाड़ियों को बेहतर बनाने का एक शक्तिशाली साधन रही है। सबसे प्रसिद्ध प्रशिक्षकों और ग्रैंडमास्टर्स दोनों ने उसकी सिफारिश की थी। एक समय में, ग्रैंडमास्टर लेव पोलुगेव्स्की ने यह कहा था: "केवल 100 अध्ययनों को हल करने के बाद ही मुझे शतरंज के ताज के लिए लड़ने के लिए तैयार महसूस हुआ।"

निष्कर्ष

व्याख्यान को सारांशित करते समय, निम्नलिखित निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं:

शतरंज अभ्यासियों को सिखाने के लिए शतरंज की रचना उपयोगी है, क्योंकि यह उपकरणों का एक विस्तृत शस्त्रागार प्रदान करता है जो आपको शतरंज शिक्षा के विभिन्न पहलुओं को कवर करने की अनुमति देता है। शतरंज रचना के विकास के वर्षों में, लगभग 70,000 अध्ययन और 300,000 समस्याएं संकलित की गईं। ये सभी अध्ययन और समस्याएं अध्ययन और समस्याओं के विशेष डेटाबेस में उपलब्ध हैं। इन डेटाबेस का लाभ यह है कि वे अच्छी तरह से संरचित हैं - और यह अनुमति देता है बड़ी सफलता 5 मिलियन खेलों में से किसी पद की खोज करने की तुलना में किसी विषय पर एक उपयुक्त उदाहरण ढूंढें। इसके अलावा, एंडगेम का सिद्धांत स्केच रचना से निकटता से संबंधित है - अक्सर एंडगेम के क्षेत्र में मूल्यवान सैद्धांतिक शोध स्केचिस्टों द्वारा किया जाता था - उन्होंने शोध के परिणामों को प्रदर्शित करने वाले स्केच भी संकलित किए।

ग्रन्थसूची

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  2. पोलुगेव्स्की एल.ए., द बर्थ ऑफ ए वेरिएंट, एफआईएस, 1977
  3. पॉज़र्स्की वी., एट्यूड्स में शतरंज पाठ्यपुस्तक, फीनिक्स, 2005
  4. पॉज़र्स्की वी., शतरंज स्कूल, फीनिक्स, 2007
  5. ड्वॉर्त्स्की एम., पेरवाकोव ओ., अभ्यासकर्ताओं के लिए रेखाचित्र, समाचार, 2009
  6. व्लादिमीरोव वाई., शतरंज रचना की 1000 उत्कृष्ट कृतियाँ, एएसटी, 2005
  7. ड्वॉर्त्स्की एम.आई., एंडगेम टेक्स्टबुक, फैक्ट, 2006
  8. उमनोव ई., शतरंज रचना क्या है, एफआईएस, 1954
  9. शतरंज समस्या डेटाबेस –