Skyting og panserpenetrering. spørsmål "hvordan" og "hvorfor" forholder seg til prosessen med panserpenetrering World of Tank hva er gjennomsnittlig panserpenetrasjon

Prosessen med å beregne rustningspenetrasjonsverdien er svært kompleks og avhenger av mange faktorer. Blant dem er tykkelsen på rustningen, hellingsvinkelen til den pansrede platen, panserpenetrasjonen til pistolen og mange andre.

Faktorer som tas i betraktning ved omtrentlig beregning av panserpenetrasjon:

  1. Prosjektilet kan treffe et hvilket som helst sted i siktesirkelen.
  2. Panserinntrengningen til pansergjennomtrengende og sub-kaliber prosjektiler avtar med økende avstand til målet.
  3. Prosjektilet flyr langs en ballistisk bane. Denne betingelsen gjelder alle våpen. Men tankdestroyeren har en ganske høy munningshastighet, så prosjektilbanen er nær en rett linje, men det er den ikke, og derfor kan prosjektilet avbøyes. Synet tar hensyn til dette, og viser det beregnede støtområdet.
  4. Prosjektilet treffer målet:
    • Beregning av panserinntrengningen til et prosjektil avhengig av gjennomsnittsverdien spesifisert i de taktiske og tekniske egenskapene (TTC) til pistolen (±25 % av gjennomsnittlig panserpenetrasjonsverdi).
    • Se etter rikosjett. Pansergjennomtrengende og underkaliber skjell rikosjetterer hvis kontaktvinkelen med tankens rustning er 70 grader eller overstiger denne verdien. Ricochet oppstår ikke hvis kaliberet til pistolen er mer enn 3 ganger større enn tykkelsen på rustningen. I dette tilfellet prøver prosjektilet å trenge gjennom rustningen uavhengig av vinkelen den treffer den. Når du treffer eksterne moduler (chassis, overvåkingsenheter, etc.), oppstår heller ikke en rikosjett.
    • Beregning av normalisering.
    • Beregning av den endelige panserpenetrasjonen.
  5. Kumulative skall er premium-skall som er tilgjengelige på alle kjøretøyklasser. Ganske ofte brukt på kanoner med kort løp med lav innledende prosjektilhastighet. Skaden på en stridsvogn er vanligvis lik den for pansergjennomtrengende skjell, men penetrasjonen er merkbart høyere på grunn av panserpenetreringsmekanikken som skiller seg fra andre typer skjell. For å overvinne rustningen, brukes ikke den kinetiske energien til prosjektilet - penetrering av rustningen skjer på grunn av transformasjonen av metallskallet til den kumulative trakten til væske under høyt trykk. Under dens påvirkning oppfører monolitisk rustning seg på samme måte som væske, og det er grunnen til at penetrering oppstår.
    • HEAT-prosjektiler normaliserer ikke og rikosjetterer (85 grader).
    • Regelen om tre kalibre gjelder ikke for denne typen prosjektiler, siden det umiddelbart dannes en kumulativ jet ved kollisjon.
    • Panserinntrengningen av skjell avtar ikke med avstanden.
    • Den kumulative jetstrålen forsvinner lett, derfor, hvis prosjektilet ikke skyter mot hovedpansringen, men på et element av chassiset eller panserskjermen fjernt fra pansringen, faller panserinntrengningen av jetstrålen jo mer, jo større avstand som skiller triggerpunkt fra hovedrustningen.
    • HEAT-prosjektiler har en relativt lav flyhastighet.
  6. Hvis et skall trenger gjennom rustning, fjerner det i gjennomsnitt antall tankstyrkepunkter som er spesifisert i parameterne (dette gjelder for alle typer skjell). Når de treffer noen moduler (pistol, bane), kan de helt eller delvis absorbere panserinntrengningen til prosjektilet, mens de får kritisk skade avhengig av støtområdet.
  7. Prosjektilet inne i tanken beveger seg i en rett linje, treffer modulene og trenger gjennom dem (både utstyr og besetningsmedlemmer).
    • Hvert objekt har sitt eget antall styrkepoeng - HP (fra engelske treffpunkter - styrkepoeng).
    • Tankens HP fjernes bare én gang – når et skall trenger gjennom tankens hovedrustning.
    • Mengden HP som fjernes avhenger bare av skadeverdien som ble rullet for prosjektilet (±25 % av dens gjennomsnittlige skadeverdi). I dette tilfellet blir den største skaden tatt, som skjedde hvis flere ark av hovedrustningen ble gjennomboret.
    • Prosjektilet prøver å trenge gjennom hvilken som helst tykkelse på panserplaten, med tanke på den gitte rustningen.
  8. Prosjektilet passerer gjennom modulene og forårsaker skade på dem (eller forårsaker ikke skade hvis modulen "unngår" prosjektilet).
    • Når prosjektilet passerer gjennom tankens interne moduler, mister prosjektilet all panserinntrengning det har igjen etter å ha penetrert den forrige pansringen i sin vei.
    • Spillet sørger ikke for gjennomtrengning av en tank: hvis gjenværende panserpenetrasjonsverdi til et prosjektil er høy, vil dette prosjektilet inne i tanken reise en avstand som tilsvarer 10 av dets kaliber (for eksempel hvis kaliberet til et prosjektil er mindre enn 50 mm, og inne i tanken vil den reise en avstand på 0,5 meter).
    • Interne moduler kan også bli skadet av brann fra en annen antent modul (gasstank eller motor) som følge av dens kritiske skade.
    • Kritisk skade på ammunisjonsmodulen forårsaker dens umiddelbare detonasjon og som et resultat umiddelbar ødeleggelse av tanken.

Eksempel i praksis

La oss vurdere et forenklet eksempel på å avfyre ​​en 105 mm Gun T5E1 pistol med panserpenetrering 198/245/53 mot en ARL 44 tank, som har 120/50/50 mm skrogpanser og 100/60/60 mm tårnpanser.


  1. Tykkelsen på den reduserte rustningen til enhver tank i det generelle tilfellet vil være verdien uttrykt med formelen:
    X * (1/cos(Y))= Z,
    Hvor:
    X- arktykkelse ved treffpunktet,
    Y- vinkelen til normalen der prosjektilet og rustningen kommer i kontakt,
    Z- pansertykkelse i millimeter.
  2. La oss regne ut:
    • Vi skyter fra en 105 mm pistol. Bordpanserinntrengningen til prosjektilet er ca. 198 mm.
    • Faktisk fluktuerende panserpenetrasjon er 149–248 mm i en avstand på 100 meter.
    • Vi skyter i pannen på ARL 44 (120 mm) skroget.
    • Pannen på kroppen er plassert i en vinkel på omtrent 55 grader.

For en slik skytesituasjon vil tykkelsen på den reduserte reservasjonen være omtrent:

120*(1/cos (55)) = 209,213 (mm).

Og dette er mer enn bordpanserpenetrasjonen til dette våpenet (se ovenfor). Derfor vil i de fleste tilfeller enten ikke en slik panserplate trenge gjennom, eller skjellene vil rikosjettere av rustningen (hvis støtvinkelen med den er lik eller større enn 70 grader).

Tykkelsen på rustningen når du sjekker for rikosjett er bare relevant for trekaliberregelen.

Penetrering av en pistol i World of Tanks er en av hovedparametrene til en pistol. Det spiller ingen rolle hvilken nøyaktighet eller skuddhastighet pistolen har. Hvis panserinntrengningen til et prosjektil er lav, er våpenet ubrukelig. Pistolens lave penetrasjon er mest merkbar i kamp med en tungt pansret fiende. Mange spillere stiller spørsmålet: "Hva er den mest gjennomtrengende pistolen i WoT?"

Men før du gir et svar, må du forstå at det er omtrent tre hundre stridsvogner i ti nivåer i spillet, som hver har sin egen penetrerende pistol. Dessuten har hvert våpen sine egne typer prosjektiler. Imidlertid er alle skjell klassifisert i pansergjennomtrengende, underkaliber, kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.

De mest gjennomtrengende våpnene

Dermed er eieren av den mest gjennomtrengende pistolen FV215 (183). Gjennomsnittlig penetrasjon av en 183 mm pistol av et pansergjennomtrengende prosjektil er 310 mm. Dette er den absolutte penetrasjonsraten blant alle pansergjennomtrengende skjell i spillet.

Imidlertid er den britiske tankdestroyeren også rekordholder for penetrering av et høyeksplosivt fragmenteringsskall. Riktignok tilhører dette prosjektilet kategorien "gull". "Golden High Explosive" trenger gjennom en gjennomsnittlig pansertykkelse på 275 millimeter.

Vi inviterer deg til å se en videoguide om denne morderen tank destroyer:

Blant stridsvogner hvis våpen er i stand til å skyte kumulative ladninger, er rekordholderen i panserpenetrering den tyske tankdestroyeren JgPzE100 med en kolossal penetrasjon på 420 millimeter. Slik penetrering er nok til å stikke hull på musen selv inn i kanonmasken.

Selv om før den store "artonerf" tilhørte rekorden for våpenpenetrering det sovjetiske objektet 268 – 450 millimeter. Men utviklerne senket dette tallet til 395 mm.

Andre nivåer, andre tanker

Utvilsomt, jo høyere nivå på tanken, desto høyere er panserpenetrasjonshastigheten. Men selv på lavere nivåer er det stålmonstre med drapsvåpen. Så, for eksempel, på første nivå, tilhører nominasjonen "Den mest gjennomtrengende pistolen i World of Tanks" den sovjetiske MS-1 med en penetrasjonshastighet på 88 mm med et gullskall. På det andre nivået skiller den amerikanskproduserte T18-tankdestroyeren med en to-punds pistol (121 mm) seg ut.

På det tredje nivået i panserpenetrasjonsvurderingen er den franskproduserte UE57-tankdestroyeren med en penetrasjon på 180 mm. Dessuten er denne fuglen den minste og letteste i WoT (3 tonn). Det fjerde nivået er representert av den sovjetiske anti-tank selvgående pistolen SU-85B. ZIS-2 57 mm kaliberpistolen trenger gjennom en gjennomsnittlig pansertykkelse på 189 mm.

På det femte nivået går tunge stridsvogner inn i kampen om tittelen som den mest gjennomtrengende pistolen. Men tank destroyere vinner fortsatt, og Pz tar pallen. Sfl. IVc med en penetrasjon på 237 mm. Sjetteplassen tilhører franske ARL V39 og ARL 44. Begge stridsvognene er utstyrt med en 90-mm pistol, som trenger gjennom 259 mm rustning.

AMX AC mle.46 rangerer med rette sjuende i panserpenetrasjonsvurderingen for våpen med et 263 mm gullskall. Åttende plass tilhører ubetinget ISU-152 (USSR tank destroyer). BL-10-pistolen skremmer alle fiender, har en kolossal skade på 750 enheter og en penetrasjon på 329 mm.

Niendeplassen er okkupert av to tyske tankdestroyere (WT auf PZ.IV og JagdTiger) med en 12,8 cm Kanone L/61 kanon. Når det gjelder Tier 10-tanker med piercingfat, ble de diskutert i begynnelsen av artikkelen.

Faktisk, hvis du vil slå alle i spillet, kan du utvikle grener av tankdestroyere i hver av nasjonene. De anti-tank selvgående kanonene til tyskerne, franskmennene og USSR har de mest gjennomtrengende kanonene.

Hjertet til enhver "tanker" hopper helt sikkert et slag når løpet til en slik fiendes pistol snus i hans retning. Og mer enn en gang rant det frysninger nedover ryggen min ved lyden av et skudd fra den. Tross alt kan hver slik salve være den siste.

I tidligere artikler har vi samlet rangeringer og... Denne gangen vil bli presentert vurdering av pansergjennomtrengende stridsvogner i World of Tanks, samt selvgående våpen fra nivå 1 til 10. Bruker de kraftigste våpnene for hver modell. Kriteriet for valg vil kun være maksimal skade fra et skudd (Alfa). Alle andre egenskaper vil ikke bli tatt i betraktning.

1. nivå.

Vickers Medium Mk I
Denne kolossen skiller seg ut blant sine medmennesker på grunn av sine enorme dimensjoner og utrolige langsomhet. Til tross for dette er han nesten blottet for tilstrekkelig rustning. Den kan slås nesten hvor som helst, spesielt siden den er veldig vanskelig å gå glipp av.
Det beste våpenet er QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Skjell - to typer pansergjennomtrengende og høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 71-119 enheter.
Nå og i fremtiden er skade fra høyeksplosive granater indikert. La denne tanken kun ha 29 mm penetrasjon. Selv om MS-1 på dette nivået har den tykkeste rustningen - 18 mm.

2. nivå.

T18
Sikkerhetsmarginen til denne tankdestroyeren er selvfølgelig veldig liten, men den har den beste frontrustningen. I tillegg er maskinen ganske kvikk.
Det beste våpenet er 75 mm Howitzer M1A1.
Prosjektiler - høyeksplosive og kumulative.
Maksimal skade – 131-219 enheter.
Denne skaden er nok til å ødelegge en tank ett nivå eldre, med mindre du skyter den front mot front. HEAT-skall har bedre penetrasjon.

Sturmpanzer I Bison
Selv om denne selvgående pistolen ikke har et skremmende utseende, har den en streng disposisjon.
Det beste våpenet er også det eneste.
Prosjektiler - vanlige og kumulative.
Maksimal skade – 225-375 enheter.
Penetrasjonen av dets kumulative prosjektil er 171-285 mm. Med denne indikatoren vil selv en nivå 5-tank lide, men de er veldig dyre.

3. nivå.

Cruiser MK II
Tanken kan ikke skryte av praktisk talt noe. Beskyttelsen er svak, selv på frontdelen er manøvrerbarhet og mobilitet også null, pistolen bruker lang tid på å få ned og treffer ikke nøyaktig. Den har også veldig lang prosjektilflyvetid. Men det gjør mest skade.
Den beste pistolen er 3,7-tommers Howitzer.
Maksimal skade – 278-463 enheter.
De kumulative penetrerer rustning bedre, men de tar ned mindre og han må kjøpe dem for gull.

Lorraine 39 Lam
Den selvgående pistolen bruker lang tid på å lade våpenet på nytt og tar lang tid å stenge, men spillerens tålmodighet vil bli belønnet. I tillegg flyr skjellene allerede over hodet. Fienden vil ikke lenger kunne sitte stille bak dekning.
Det beste våpenet er nivå 5.
Prosjektilene er kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.
M37 og Wespe har samme skade.

4. nivå.

Hetzer
Tank destroyeren beveger seg ganske raskt, selv om den har god rustning. Vellykkede helningsvinkler får prosjektiler til å rikosjettere.
Den beste pistolen er 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maksimal skade – 308-513 enheter.
Somua SAu-40 og T40 har samme skade.

Grille
Det er ikke for ingenting at tysk artilleri nyter velfortjent popularitet. Den har den lengste skuddrekkevidden på sitt nivå. Selv om selvfølgelig inntrykket er spolert av de horisontale siktevinklene. Ikke beveg musen nå og ikke skynd deg å skyte.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Prosjektilene er høyeksplosive og kumulative.
Maksimal skade – 510-850 enheter.
Av en eller annen grunn har denne selvgående pistolen samme skade fra forskjellige granater, men hensikten med granatene er forskjellig.

Nivå 5.

KV-1
Den tar med rette førsteplassen på sitt nivå. Den bemerkelsesverdige tårnrustningen har gjort tanken til en favoritt blant mange spillere.
Den beste pistolen er 122 mm U-11.
Skjell – Kun høyeksplosive og kumulative skjell er egnet for dette våpenet.
Maksimal skade – 338-563 enheter.
Når den blir truffet av denne pistolen, vil lette tanker knuses i stykker første gang.
SU-85 har samme skade.

M41
Arta har utmerkede horisontale siktevinkler og høy maksimal hastighet (56 km/t). Riktignok tar det lang tid for henne å skrive det. Veldig god ladetid.
Det beste våpenet er 155 mm Gun M1918M1.
Skjell – to typer høyeksplosive fragmenteringsskjell (gull har bedre penetrasjon og større spredning av fragmenter).
Hummel og AMX 13 F3 AM har samme skade.

Nivå 6.

KV-2
Tanken ble litt større enn sin yngre bror, og pistolens nøyaktighet begynte å halte. Det anbefales å kjempe i urbane miljøer, da det vil være mulighet for å skjule tanken etter avfyring for omlasting.
Den beste pistolen er 152 mm M-10.
Skjell - høyeksplosive, pansergjennomtrengende og kumulative.

S-51
Denne selvgående pistolen kalles spøkefullt "Pinocchio". I motsetning til motparten SU-14, som har samme skade, har S-51 større mobilitet. Derfor kan hun raskt endre posisjon i kamp.
Den beste pistolen er 203 mm B-4.
Skjellene er høyeksplosive.
Maksimal skade – 1388-2313 enheter.

Nivå 7.

SU-152
Som i tilfellet med KV-2, når du velger høyeksplosive granater, synker pistolen i nøyaktighet. Av denne grunn må tanken gå for å møte fienden. Og det er best å komme fra hekken - det er da skaden vil skje!
Den beste pistolen er 152 mm ML-20.
Skjell - pansergjennomtrengende, kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 683-1138 enheter.

GW Tiger
Siden denne selvgående pistolen har lang våpeninnlastingstid og nesten ingen mobilitet, vil det være lurt å ikke bli distrahert av lite utstyr. Du må først og fremst jakte på "fete" veldig tunge tanker. Og hvis ett skall ikke trenger gjennom, kommer et annet.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjellene er høyeksplosive og pansergjennomtrengende.
Maksimal skade – 1500-2500 enheter.

Nivå 8.

ISU-152
Denne sovjetiske tankdestroyeren kan ikke lenger bruke skjell kjøpt for gull. Vanlig ammunisjon vil trenge gjennom enhver fiende uten dem. Den tolerable nøyaktigheten til pistolen vil tillate tanken ikke å komme nær og støtte brødrene med ild fra lengre avstand.
Skjellene er høyeksplosive og pansergjennomtrengende.
Maksimal skade – 713-1188 enheter.

T92
Selvgående våpen mislikes av flere grunner. La oss begynne med det faktum at når den lades opp, vil kampen ta slutt. I tillegg har høydevinklene ikke negative verdier. Det må sies at skaden og spredningsradiusen av fragmenter selvfølgelig er størst, men fragmenter kan fange allierte (11 meter).
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjell - vanlig og førsteklasses høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 1688-2813 enheter.

Nivå 9.

T30
Den har et veldig solid tårn, men skrogpansringen er litt svak, så det er egentlig ikke verdt å ta risiko. Selv om du kan gå nærmere kampstedet. Forresten snur tårnet perfekt, selv om pistolen tar lang tid å lade på nytt. Det er mer behagelig å spille når du har pansergjennomtrengende skjell i arsenalet ditt.
Den beste pistolen er 152 mm BL-10.
Skjell - pansergjennomtrengende, subkaliber og høyeksplosive.
Maksimal skade – 713-1188 enheter.

Nivå 10.

FV215b(183)
Dette engelske monsteret er en tank destroyer. Ved bruk av spesielle landminer øker panserpenetrasjonen til 206-344 mm rustning. Men den har dårlig nøyaktighet og laster veldig sakte på nytt. Utseendemessig ligner bilen en "tøffel" - tårnet er plassert bak. Det anbefales å ikke sykle alene, men å ta med noen som en distraksjon. Pansringen på sidene av tank destroyeren er bare 50 mm.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjell - vanlig og premium.
Maksimal skade fra en HESH-landmine er 1313-2188 enheter.

Nå, topp 10 mest pansergjennomtrengende stridsvogner i World of Tanks, kompilert, men basert på endringer i balansen fra patch til patch, kan noen tanks miste posisjonene sine eller mer verdige konkurrenter vil dukke opp.

Prosess beregning av pansergjennomtrengning svært kompleks, tvetydig og avhenger av mange faktorer. Blant dem er tykkelsen på rustningen, penetreringen av et prosjektil, penetrasjonen av en pistol, helningsvinkelen til den pansrede platen, etc.

Det er nesten umulig å beregne sannsynligheten for panserpenetrering, langt mindre den nøyaktige mengden skade som er påført, på egen hånd. Det er også bom- og rebound-sannsynligheter innebygd i programvaren. Ikke glem å ta hensyn til at mange verdier i beskrivelsene ikke er maksimum eller minimum, men gjennomsnittlig.

Nedenfor er kriteriene som den omtrentlige pansergjennomtrengningsberegning.

Beregning av pansergjennomtrengning

  1. Siktsirkelen er det sirkulære avviket i det øyeblikket prosjektilet møter målet/hindringen. Med andre ord, selv om målet overlapper sirkelen, kan prosjektilet treffe kanten (krysset mellom panserplatene) eller passere tangens til rustningen.
  2. Reduksjonen i prosjektilenergi beregnes avhengig av rekkevidden.
  3. Prosjektilet flyr langs en ballistisk bane. Denne betingelsen gjelder alle våpen. Men for antitankvåpen er munningshastigheten ganske høy, så banen er nær en rett linje. Prosjektilets flybane er ikke rett, og derfor er avvik mulig. Synet tar hensyn til dette, og viser det beregnede støtområdet.
  4. Prosjektilet treffer målet. Først beregnes dens posisjon i trefføyeblikket - for muligheten for et tilbakeslag. Hvis det er et tilbakeslag, tas en ny bane og beregnes på nytt. Hvis ikke, beregnes panserpenetrasjonen.
    I denne situasjonen bestemmes sannsynligheten for penetrering fra det beregnede pansertykkelse(dette tar hensyn til vinkel og helning) og panserinntrengningen til prosjektilet, og er + -30% av standarden pansergjennomtrengning. Normalisering er også tatt i betraktning.
  5. Hvis et skall trenger inn i rustningen, fjerner det antall treffpunkter for tanken som er spesifisert i parameterne (relevant bare for pansergjennomtrengende, subkaliber og kumulative skall). Dessuten er det en mulighet for at når de blir truffet av noen moduler (kanonmantel, larve) kan de helt eller delvis absorbere skaden på prosjektilet, mens de får kritiske skader, avhengig av anslagsområdet til prosjektilet. Det er ingen absorpsjon når rustning penetreres av et pansergjennomtrengende prosjektil. I tilfeller med høyeksplosive fragmenteringsskjell er det absorpsjon (litt forskjellige algoritmer brukes for dem). Skaden på et høyeksplosivt prosjektil ved penetrering er den samme som på et pansergjennomtrengende. Hvis den ikke penetreres, beregnes den i henhold til formelen:
    Halvparten av skaden til et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil - (pansertykkelse i mm * panserabsorpsjonskoeffisient). Panserabsorpsjonskoeffisienten er omtrent lik 1,3, hvis er installert, så 1,3 * 1,15
  6. Prosjektilet inne i tanken "beveger seg" i en rett linje, treffer og "gjennomborer" moduler (utstyr og tankskip), hver av gjenstandene har sitt eget antall treffpunkter. Skadene som utsettes (proporsjonal med energien fra punkt 5) er delt inn i skader direkte på tanken og kritiske skader på moduler. Antall treffpunkter som er fjernet er et totalt antall, så jo flere engangskritiske skader, desto færre treffpunkter fjernes fra tanken. Og overalt er det en sannsynlighet på +- 30%. For forskjellige pansergjennomtrengende skjell- formlene bruker forskjellige koeffisienter. Hvis kaliberet til prosjektilet er 3 eller flere ganger større enn tykkelsen på rustningen ved treffpunktet, er rikosjett ekskludert av en spesiell regel.
  7. Når det passerer gjennom moduler og forårsaker kritisk skade på dem, bruker prosjektilet energi, og i prosessen mister det helt. Gjennom penetrering av tanken er ikke gitt i spillet. Men det er en mulighet for å få kritisk skade på en modul som en kjedereaksjon forårsaket av en skadet modul (gasstank, motor) hvis den tar fyr og begynner å forårsake skade på andre moduler, eller eksploderer (ammunisjonsstativ), og fjerner fullstendig treffpunkter på tanken. Noen steder i tanken omregnes separat. For eksempel får larven og kanonmasken kun kritisk skade, uten å fjerne treffpunkter fra tanken, hvis pansergjennomtrengende prosjektil gikk ikke lenger. Eller optikken og luken for sjåføren - i noen stridsvogner er de "svake punkter".

Pansergjennomtrengning av tanken avhenger av nivået. Jo høyere nivå tanken er, desto vanskeligere er det å trenge inn i den. Topptanks har maksimal beskyttelse og minimal panserpenetrasjon.