Sfinksas mīkla: Ēģiptes piedzīvojums Sfinksas mīkla. Ēģiptes piedzīvojums


Sfinksas mīkla - atrisināta.

Izkāpiet no helikoptera un dodieties uz telšu nometni, ieejiet tālākajā teltī, šī ir Gila Džefrija telts.

Gila teltī.

Pagriezies pa labi, atver gultā guļošo kasti, ieskaties Gila makā. Izņemiet trešo karti maka kreisajā pusē, zem kartes ir zīmīte ar cipariem (R 6:10, L 15:24 R 8:25), pierakstiet tos, izņemiet zemāko karti, pierakstiet. tā numurs (1007-72-33-1334). Paskatieties uz tabulu pa kreisi no telts ieejas, izlasiet zīmīti, paņemiet kaseti un klausieties to magnetofonā. Izvelciet planšetdatoru (tas atrodas virs galda augšējās kreisās atvilktnes) un nokopējiet informāciju no planšetdatoram pievienotās lapas (kasete Nr. 3: R 0105, kasete: L 0223, kasete Nr. 1: R 0031). Izņemiet tukšo kombinētās slēdzenes iepakojumu no kastes telts tālākajā stūrī un izlasiet lietošanas instrukciju aizmugurē. Dodieties uz naktsgaldiņu blakus gultai, paņemiet Bībeli un atrodiet fragmentus zem cipariem, kurus Gils pierakstīja uz papīra, ko atradāt viņa makā. 6:10 fragments runā par diviem baložiem un diviem baložiem, 8:25 ir minēts 50 gadu vecums, 15:24 viens teļš un viens kazlēns. Grāmatzīmes apgabalā var izlasīt arī Gila Džefrija grāmatu par Ēģipti, tajā ir runāts par Rūdolfa Gantenbrinka mazo durvju atklāšanu Heopsa piramīdā, kā arī par karaļa un karalienes kvartālu piramīdas iekšpusē. Apgulieties uz gultas, lai nosnaustos. Naktī pamostoties, aizdedziet sveci, izmantojot uz naktsskapīša novietotos sērkociņus, izņemiet no spilvena apakšas papīru un sveces gaismā izlasiet, kas uz tā rakstīts. Ej gulēt. No rīta pamostoties, aizdedziet vēl vienu sērkociņu un, sērkociņu rokās, dodieties uz telts aizmuguri pie gāzes plīts. Pagrieziet gāzes pogu un iededziet degli. Pannā parādīsies atslēga, paņemiet to. Izmantojiet taustiņu, lai atvērtu visas četras galda atvilktnes. Lielajā rakstāmgalda atvilktnē apskatiet zvaigžņu karti, kas datēta ar 10 500 gadiem pirms Kristus, kartes centrā atzīmējot Oriona zvaigznāju. No pirmās un trešās atvilktnes, kas atrodas galda kreisajā pusē, paņemiet trīs lentu kasetes, tās apzīmētas ar cipariem 1 un 3 un uzrakstu. Iestatiet magnetofona skaitītāju uz nulli, ievietojiet kaseti Nr. 3, ātri virziet to uz pozīciju 0105 (tas ir numurs, kas norādīts uz lapas, kuru atradāt iepriekš planšetdatorā), klausieties Gila norādījumus. Atkārtojiet šo procedūru ar divām citām kasetēm, atceroties katru reizi pirms kasetes ievietošanas magnetofonā iestatīt skaitītāju uz nulli. Visos trīs Gila norādījumos ir ietvertas matemātiskas darbības, kas jums jāveic ar skaitļiem, kas iegūti no atbilstošajām Bībeles vietām (6:10, 15:24 un 8:25). Ja pareizi veicat aprēķinus, jūs iegūsit trīs skaitļus: 12, 5 un 20. Šis ir kods, kas atver slēdzeni uz lādes telts labajā stūrī. Jūs varat atgriezt kasetes to vietā, jums tās vairs nebūs vajadzīgas. Atveriet slēdzeni, ievērojot norādījumus, ko lasāt uz slēdzenes iepakojuma. Proti, vispirms pagrieziet bloķēšanas disku vismaz vienu pilnu apli jebkurā virzienā. Pagrieziet pogu pulksteņrādītāja virzienā līdz atzīmei 12, pēc tam pretēji pulksteņrādītāja virzienam pilns aplis un uz otrā apļa apstājieties pie atzīmes 5. Un visbeidzot vēlreiz pagrieziet pogu pulksteņrādītāja virzienā, lai atzīmētu 20. Atvērsies slēdzene, atvelciet abas eņģes un atveriet lāde. No lādes paņemiet rullīti (Translation Scroll) un kaseti ar ruļļa skaidrojumiem. Klausieties kaseti.

Izejiet no telts un pagriezieties pa labi uz izrakumu vietu. Ejiet gar platformu līdz galam un nolaidieties uz zemes. Pagriezieties pa kreisi un apstaigājiet Sfinksu, apstājieties sastatņu priekšā un izlasiet datumu 2/17, kas izgrebts uz tāfeles labajā pusē, tas ir datums, kad sastatnes tika pabeigtas, pierakstiet to. Ejiet tālāk, pa kreisi redzēsiet tuneli, ieejiet tajā un ejiet līdz galam. Ceļu tuneļa galā bloķē durvis, kuru dizains ir ļoti līdzīgs Translation Scroll dizainam. Atgriezieties helikopterā un dodieties uz Heopsa piramīdu.

Heopsa piramīda.

Pēc izkāpšanas no helikoptera dodieties uz telti. Paņemiet kannu ar benzīnu. Paskatieties uz smiltīm zem ūdens tvertnes, atveriet krānu un turiet to nedaudz atvērtu, vēlreiz paskatieties uz smiltīm zem tvertnes, ar ūdeni izskalotā bedrē jāparādās Svētajam rullītim, paņemiet to. Ja ritinājums neparādās uzreiz, turiet krānu atvērtu, līdz sasniedzat vēlamo rezultātu. Dodieties uz piramīdas ieeju, ielejiet benzīnu no kannas ģeneratora tvertnē, ieslēdziet ģeneratoru. Ieejiet tunelī, kas ved piramīdas iekšpusē. Sasniedzot gandrīz beigas, jūs redzēsiet kāpnes, kas ved uz augšu, uzkāpiet pa kāpnēm līdz dakšai, paskatieties pa labi, paceliet restes un izlasīsiet Gila zīmīti. Piezīmē teikts, ka Gantenbrink durvju kodu var iegūt, pēdējiem četriem cipariem pievienojot Gila ID numuru ( apakšējā karte maciņā no telts) ap Sfinksu sastatņu būvniecības pabeigšanas datums. 1334+217=1551. Ieejiet tunelī tieši priekšā, tas beidzas telpā ar elektronisko aprīkojumu. Uz kastes pa labi no ieejas ir Cheoptronic izpētes robots, paņemiet to. Ievietojiet robotu caurumā sienā virs aprīkojuma galda. Apskatiet aprīkojumu uz galda, tas sastāv no trim blokiem, ieslēdziet visus trīs sērijveidā, sākot no augšas. Nospiežot pogas apakšējā blokā, izlasiet ierīces atmiņā esošos ierakstus, no tiem uzzināsiet, kā vadīt robotu. Nospiediet pogu uz vidējā bloka. Displejā parādīsies robota pārraidītais attēls. Robota vadīšana, izmantojot divas sviras vidējā bloka kreisajā pusē (labā svira kontrolē kustību uz priekšu un atpakaļ, izmantojiet kreiso, ja robots iestrēgst tunelī), nogādājiet to līdz aizvērtajām durvīm (šīs ir Gantenbrink durvis ). Ievadiet durvju atvēršanas kodu (1551) uz digitālās tastatūras. Kreisajā pusē atvērsies eja uz karalienes telpām. Dodieties atpakaļ uz dakšiņu, kur zem restēm atradāt Gila zīmīti, un dodieties augšup pa kāpnēm. Jūs nokļūsiet istabā ar akmens plāksni, uzklikšķiniet uz kāda no akmens blokiem sienā aiz plāksnes, atvērsies eja uz karaļa kvartālu. Pastaigājoties pa eju, jūs nonāksit istabā ar zelta sarkofāgu.

Karaļa istabas.

Kāpt zem sarkofāga. Cita tuneļa galā jūs atradīsiet zelta kobras figūriņu. Pagriezieties pa kreisi un dodieties pa koridoru uz pirmo istabu. Ej iekšā. Grīdas labajā stūrī redzēsiet katlu, noņemiet no tā vāku un paņemiet Heraldikas atslēgu. Apskatiet labirinta karti ar Anubisu istabas aizmugurējā kreisajā stūrī. Iet uz blakus istabu. Apsēdieties tronī, statuja istabas stūrī attālināsies, atklājot eju uz slepeno istabu. Ievadiet atvērto fragmentu. Paņemiet uz grīdas guļošo Karalisko teleskopu. Paskatieties uz zīmi, kas uzzīmēta uz sienas. Tas izskatās kā ķemme ar sešiem zobiem, atcerieties, kā izskatās zīme, vai uzskicējiet to. Atgriezieties koridorā un pa to pārejiet uz nākamo istabu.

Otrajā istabā atveriet koka lādi pa labi no kāpnēm un paņemiet Yacht Scroll. Blakus lādei ir pods ar bultām, turpmāk būs vajadzīgas divas bultas, bet tās var atrast vajadzīgajā vietā, tāpēc bultas šobrīd nevar ņemt, lai nenoslogotu inventāru. Pa kreisi no kāpnēm ir vāze ar zvaigžņu kartes attēlu, vāzes apakšā redzēsiet zīmi, jums jāatrod vāze, kuras apakšā tiks attēlota tā pati zīme kā uz siena karaļa slepenajā istabā, uz šīs vāzes zīme ir cita, tāpēc liec mierā. Uzkāpiet pa kāpnēm un paņemiet no lādes Zelta dunci. Izejiet koridorā un dodieties uz nākamo istabu.

Ieejot trešajā istabā, skatieties pa labi. Paņemiet no katla Karalisko trompeti un flautas rullīti, atzīmējiet flautas, kobras un astoņu maisiņu attēlus uz ruļļa. Pa kreisi no durvīm ir vēl viena vāze ar zvaigžņu karti, bet atzīme tās apakšā atkal ir nepareiza. Blakus ir galds ar kaut kādu spēli, atveriet galda atvilktni, paņemiet Linen Wick Key. Telpas kreisajā stūrī paņemiet no katla Troņa rituli. Ejiet aiz flautas statujas, jūs atradīsiet gaisa vadu ar caurumu un koka aizbāzni, ievietojiet aizbāzni caurumā. Atgriezieties istabas vidū, ievērojiet divus paneļus abās telpas pusēs. Novietojiet Karalisko trompeti uz statīva, vēršot to pret vienu no paneļiem. Noklikšķiniet uz caurules - panelis saplīsīs, pagrieziet Royal Tube par 180 grādiem otra paneļa virzienā, noklikšķiniet uz tā vēlreiz. Aiz viena no paneļiem ir telpa ar kobrām, aiz otra ir niša, kurā pie sienas karājas ādas soma. Ja vēlaties iekļūt istabā ar kobrām, vispirms SAGLABĀ SPĒLI. Laiks atcerēties, kas ir attēlots uz flautas spēlētāja rullīša. Noklikšķiniet uz ādas somas astoņas reizes, flauta spēlēs un kobras pazudīs, ceļš ir brīvs, ieejiet istabā un paņemiet Hatora šķīvi. Attēls uz plāksnes precīzi atkārto vienu no sešiem Tulkošanas ritināšanas zīmējumiem. Atgriezieties koridorā un sekojiet norādei uz nākamo istabu, pa ceļam pabrauksiet garām vēl vienai bedrei, kurai pretī sienā redzēsiet paneli, pagaidām neapstājieties šeit, atgriezīsities vēlāk.

Ceturtajā telpā jūs redzēsiet sešas kolonnas ar durvīm katrā. Durvis atveras tikai otrajā kolonnā no labās puses. Bet vispirms ieejiet nišā istabas kreisajā sienā un izņemiet no kastes Reed Leaf Key. Nišās labajā sienā un sienā pretī ieejai jūs atradīsiet vēl divas vāzes ar zvaigžņu kartēm, taču zīmes uz vāzēm atkal neizskatās pēc tām, kuras jūs redzējāt slepenajā telpā. Pieejiet pie otrās kolonnas labajā pusē (ja stāvat ar muguru pret sienu bez nišas), izmantojiet Zelta dunci, lai pārgrieztu virvi un atvērtu durvis. Dodieties augšā un šķērsojiet tiltu telpā ar arbaletu. Ja iepriekš neņēmāt bultas no katla otrajā istabā, tad labāk SAGLABĀT SPĒLI. Paņemiet degošo bultu no vāzes ar uguni, ielādējiet arbaletu un, notēmējot, šaujiet uz vienu no statujām istabas pretējā pusē. Pēc tam paņemiet vēl vienu bultu, aizdedziet tās galu un izšaujiet otro statuju. Pēc tam, kad būsit satriekuši abas statujas, parādīsies tilts. Ejiet pāri tiltam uz pretējo pusi. SAGLABĀT SPĒLI. Uzkāpiet pa mazajām kāpnēm nišā un paņemiet Anubis Slab, to, kas atrodas pa kreisi no abām. Atgriezieties pie arbaleta un paņemiet Arch Scroll no pjedestāla nišas. Noej lejā un izej koridorā. Dodieties uz nākamo, piekto, istabu.

Piektās istabas centrā redzēsiet jahtas modeli, jahtu varēsiet kustināt uz priekšu un atpakaļ, labāk vispirms saglabāt, mana spēle te iesaldēja. Stūrī pa labi no ieejas paņemiet kolonnas atslēgu no skapīša. Dodieties uz istabas stūri, kas atrodas pretī ieejai, un izņemiet no lādes Svēto Amuletu un Burvju rituli. Ruļlī attēlota sieviete ar amuletu pretī kobrai. Izejiet koridorā un apmeklējiet pēdējo, sesto, istabu.

Ieejot sestajā istabā, pagriezieties pa kreisi. Stūrī vēl divas vāzes ar zvaigžņu kartēm. Viena no tām apakšā redzēsiet zīmi, kas līdzīga tai, ko redzējāt pie sienas Karaļa slepenajā istabā, uzskicējiet karti no šīs vāzes (kartē ir 9 zvaigznes). Dodieties pie galda istabas aizmugurē un paņemiet Ankh atslēgu no katla ar zeltu. Jūs esat apmeklējis visas telpas šajā telpu daļā. Dodieties atpakaļ uz vietu, kur redzējāt caurumu sienas apakšā un paneli pretējā sienā.

Izspiežoties cauri caurumam, jūs redzēsiet istabu ar jahtas modeli centrā, lielu riteni pie sienas pretī ieejai un sešas statujas, trīs katrā pusē. Atcerieties relatīvā pozīcija jahtas, riteņus un statujas un pierakstiet statuju acu krāsas. Ja jūs stāvat ar seju pret riteni pie sienas, šīs krāsas būs šādas: kreisajā pusē - balta, zaļa, balta, labajā - zaļa, zila, sarkana. Izejiet no istabas koridorā, atveriet paneli pretējā sienā.

Dodieties augšup pa kāpnēm, apmēram pusceļā, ievērojiet sviru ar zvaigzni labajā pusē un zvaigznes formas caurumu zem sviras pie sienas. Kad jūs sasniegsit virsotni, jūs atradīsit sevi telpā ar divām statujām, kas stāv uz sienas attēlotā zvaigžņu kartes režģa priekšā. No katla istabas labajā pusē savāciet 9 zvaigznes ar simbolu, ko redzējāt uz Karaļa slepenās istabas sienas (sešu zaru ķemme). Novietojiet deviņas zvaigznes pie sienas režģa punktos saskaņā ar dizainu, ko nokopējāt no vāzes. Ja visu darīsit pareizi, Zvaigžņu scepteris no cauruma sienā nokritīs uz kreisās statujas rokām un atvērsies eja uz karalisko observatoriju. Jūs nevarēsiet tur iet, jo ir pārāk tumšs. Paņemiet scepteri un atgriezieties pie sviras ar zvaigzni, kuru redzējāt, ejot pa kāpnēm. Ievietojiet Star Scepter caurumā zem sviras un pavelciet sviru. Atkal uzkāpjot augšā, redzēsiet, ka observatorijā tagad ir gaišs, ieejiet observatorijā.

Pretī ieejai redzēsiet sviru, pavelciet to un paņemiet Kosmosa rituli no atvērtās nišas. Vienā no observatorijas stūriem atrodas skelets, tam blakus divas identiskas plāksnes, šī ir Tota plāksne. SAGLABĀT SPĒLI. Paņemiet Tota plāksni vistālāk no skeleta. Apgulieties un pagulieties. Kad pamostaties naktī, izmantojiet Karalisko teleskopu, lai aplūkotu zvaigžņotās debesis caur logiem katrā no četrām observatorijas pusēm. Izmantojiet sviru, lai atvērtu izeju no observatorijas un virzītos uz izeju no karaļa telpām. Izejot no karaļa telpām, dodieties uz istabu ar elektronisko aprīkojumu, ieejiet ejā, kas ved uz karalienes istabām.

Karalienes istabas.

Izejot no tuneļa un atrodoties koridorā, dodieties uz mazo istabu kreisajā pusē aiz kolonnas un labirinta attēla virs ieejas. Paņemiet sviru no statujas rokas, apgriezieties un ievietojiet sviru bedrē blakus ieejai, pavelciet sviru, ieeju telpā aizslēgs uz ķēdēm pacelta akmens plāksne, pavelciet sviru, lai atvērtu ieeju. Atkal pavelciet sviru, pieaugošā plāksne atkal sāks aizvērt ieeju, izslīdēt, līdz ieeja ir pilnībā aizvērta. Dodieties pa koridoru uz istabu, kurā labajā pusē atrodas divas sēdošas statujas. Pretī statujām pavērās eja arfas zālē. Sekojiet ejai, līdz atrodaties lielā zālē ar kolonnu, kas savīta ar milzīgu zelta čūsku. Uzkāpiet čūskā, jūs atradīsit sevi istabā ar pieciem arfistiem. Ja paskatās uz viņu arfām, jūs atklāsit, ka katras arfas pamatnē trūkst viena taustiņa. Atcerieties, ka jūsu inventārā ir piecas atslēgas: Reed Leaf, Ankh, Column, Linen Wick un Heraldic. Ievietojiet visus piecus taustiņus atbilstošajos caurumos arfas pamatnēs un virzieties uz leju līdz kolonnas pamatnei. Ejiet apkārt kolonnai un sekojiet koridoram aiz tās. Mazajā telpā gaiteņa galā paņemiet zelta arfas taustiņu no pjedestāla.

Izejiet koridorā un atgriezieties istabā ar vienu sēdošu statuju. Piespiediet statuju, un tā attālināsies, atklājot eju sienā. Iet uz istabu aiz statujas un dodieties lejā pa šahtu. Jūs atradīsit sevi telpā, kuras vidū ir liela laiva (jahta) un astoņas kolonnas gar sienām (pa četrām katrā pusē). Jūs jau esat redzējuši nelielu šīs telpas modeli vienā no karaļa istabām. Ja uzkāpsiet pa kāpnēm uz vienas no kolonnām, jūs redzēsiet, ka kolonnas augšdaļu var pagriezt un tai ir četri krokodila galvas dizaini ar dažādu krāsu acīm (baltām, sarkanām, zilām un zaļām). Pārējās septiņās kolonnās jūs redzēsit to pašu. Dodieties uz telpas tālāko pusi (līdz jahtas priekšgalam), ieejiet arkā un apskatiet paneli pie sienas. Trūkst daži no paneļa ierāmētajiem bruģakmeņiem. Pierakstiet trūkstošo akmeņu numurus (3, 7, 9, 12, 18, 20 - pulksteņrādītāja virzienā). Apgāziet vāzi stūrī un paņemiet skrūvi (telpā, kur atrodas jahta, var atrast vēl četras vai piecas skrūves dažādas formas dažādās vāzēs, podos un grozos, bet turpmāk tev vajadzēs tikai vienu, tikko izvēlēto).

Iznāc no arkas apakšas un ej uz stūri zem kāpnēm, zirnekļtīklos klāts. Stūrī jūs redzēsiet ēģiptiešu dieva statuju krokodila formā. Atveriet Arch Scroll. Ruļļa attēlā jūs redzēsiet, ka akmeņi, kas ieskauj dieva statuju, ir numurēti, summējot nūju skaitu uz katra akmens (jāskaita arī horizontālie kociņi!), jūs iegūsit šī akmens numuru. Saskaņojot akmeņu numurus uz ruļļa ar tiem akmeņu numuriem, kas trūkst paneļa, ko redzējāt istabas aizmugurē, varat noteikt akmeņus, kas ir jāpiespiež, un secību, kādā tas jādara. Jums tas jādara tikai augošā skaitļu secībā, un šī secība ir šāda - 12, 18, 20, 9, 3, 7. Pēc tam, kad noklikšķināsiet uz nepieciešamajiem akmeņiem, plāksne griezīsies. Jums jāspēj stāvēt uz platformas plāksnes aizmugurē, pirms plāksne sāk griezties atpakaļ. Nokļūstot plāksnes otrā pusē, jūs redzēsit alu ar krokodiliem. Nebaidies no krokodiliem, tie tevi neapēdīs, gluži otrādi, pat palīdzēs nokļūt tālākajā alas malā. Pie alas pretējās sienas jūs redzēsiet divas Sobeka plāksnes. SAGLABĀT SPĒLI. Paņemiet labo plāksni un izejiet no alas kopā ar krokodiliem.

Paskaties uz jahtas rituli. Jūs redzēsiet četrus apļus katrā kuģa pusē, apļi attēlo kolonnas, bet tikai sešos no astoņiem apļiem (trīs katrā pusē) ir krokodilu attēli. Atcerieties vienu no karaļa istabām, kur redzējāt kuģa modeli, riteni pie sienas un sešas krokodila dieva statujas ar dažādu krāsu acīm gar sienām. Salīdzinot jūsu rīcībā esošo informāciju, varat noteikt, kādā krāsā jābūt acīm katrā no astoņiem pīlāriem. Ja stāvat ar muguru pret kāpnēm, pa kurām gājāt lejā istabā (jahtas pakaļgalā), tad krokodiliem jāiestata šādas acu krāsas. Kolonnas labajā pusē: pirmā - zaļa, otrā - jebkura, trešā - zila, ceturtā - sarkana. Kolonnas kreisajā pusē: pirmā - jebkura, otrā - balta, trešā - zaļa, ceturtā - balta. Iestatiet vēlamās krāsas, dodieties pa kāpnēm uz lielo riteni istabas aizmugurē. Paskatieties uz leju un ievietojiet skrūvi caurumā pa labi no riteņa. Pagrieziet riteni, un kuģis virzīsies uz priekšu, atklājot pakāpienus zem pakaļgala, kas ved uz leju. Iet uz pakaļgalu un dodieties lejā pa kāpnēm.

Tiklīdz jūs nokāpsit lejā, jūs atradīsities grotā ar nelielu baseinu vidū. Ienirstiet ūdenī, nolaidieties lejā, pagriezieties pa labi un peldiet, līdz atrodaties lielā alā. Pagriezieties pa labi un dodieties uz priekšu, līdz atrodaties citā alā ar četrām izejām. Pagriezieties pa labi un ejiet, līdz atrodaties uz neliela zemes gabala. Pārvietojiet akmeni pa kreisi un peldiet, līdz atrodaties nelielā alā. Paņemiet cērti, atveriet portfeli un izlasiet piezīmes. Uzkāp stabā aiz muguras un savāc Horusa plāksni. Nekādā gadījumā nepieskarieties plāksnei, kas atrodas skeleta rokās. Atgriezieties alā ar četrām izejām un dodieties cauri tai taisni, nekur nenogriežoties. Ejiet, līdz atsitaties pret sienu ar zīmējumiem un nelielu plaisu centrā. SAGLABĀT SPĒLI. Sitiet divreiz ar cērti, lai paplašinātu plaisu. Mēģinot iekļūt alā, kas ir atvērusies aiz sienas, kobra mēģinās jums iekost. Izmantojiet svēto amuletu uz kobra, un kobra pazudīs. Ejiet uz priekšu līdz kobras attēlam, pagriezieties un noklikšķiniet uz ekrāna kreisās puses, jūs redzēsit divas Tourette plāksnes. SAGLABĀT SPĒLI. Paņemiet kreiso plāksni. Atgriezieties alā ar četrām izejām, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz ejas galu. Jūs atradīsit sevi pamestajā Ra templī.

Izkāpiet no baseina un izejiet ārā caur lielo arku tieši jums priekšā. Jūs atradīsit sevi līča krastā. Pagriezieties pa labi un ejiet, līdz atrodaties pretējā krastā pie nelielas būves akmens arkas formā ūdenī netālu no krasta. Pieej pie arkas un paskaties uz augšu. Jūs redzēsiet trīs bumbiņas, kas iestrādātas akmenī. Ja noklikšķināsiet uz katras bumbiņas, jūs atklāsiet, ka tām ir dažādas krāsas (no kreisās uz labo - zila, dzeltena, sarkana). Atgriezieties krastā, pagriezieties pa kreisi un turpiniet tālāk. Esiet uzmanīgi. Izejot cauri vairākām vietām, jūs atradīsit sevi aiz klints, kas met ēnu. Ekrāna labajā pusē blakus klints metajai ēnai ir metāla lode, paņem to un virzies tālāk uz milzīgajām statujām. Kad esat sasniedzis kāpnes, neapstājies, dodieties nedaudz tālāk uz nokritušās statujas galvu. Paņemiet no statujas auss vēl vienu metāla bumbiņu. Dodieties atpakaļ uz kāpnēm, pagriezieties pa kreisi un sekojiet ejai starp statujām līdz pašam galam. Paņemiet Ra ritināšanu. Apgriezieties, izejiet no ejas un, nenokāpjot pa kāpnēm, pagriezieties pa kreisi. Ejiet gar pieminekļa pamatni uz citu eju starp statujām kreisajā pusē. Uzkāpiet pa eju pašā augšā, vienas statujas galvā ir iegravēti trīs simboli, ieskicējiet tos. Atgriezieties pie ieejas Ra templī un dodieties uz priekšu pa otru līča pusi. Pastaigājoties vispirms gar krastu, pēc tam cauri akmens arkai pa koka grīdas segumu līdz galam, jūs nonāksit zelta piramīdas priekšā. Pagriezieties pret piramīdu starp divām akmens kolonnām, apgriezieties un paņemiet trešo metāla lodi, kas atrodas zem palmas, nedaudz pa kreisi. Atgriezties uz Ra templi. Ieejot templī, pagriezieties pa labi un dodieties uz tempļa labo spārnu līdz galam. Jūs redzēsiet akmens statuju, uz kuras ir uzkrāsotas trīs dažādu krāsu figūras un trīs apļi uz kājas, kuras vidus ir pārkrāsots. Ieskicējiet figūru formu, pierakstiet to krāsu un dodieties uz tempļa kreiso spārnu. Uzkāpt pašā augšā. Atrodoties galerijā ar logiem, apgriezieties un apskatiet citu akmens statuju, ieskicējiet uz statujas attēloto figūru formu un to relatīvo novietojumu, atzīmējiet aizpildītā apļa pozīciju uz statujas kājas. Izej cauri balkonam ar zelta disku un ieej galerijā balkona otrā pusē. Tur jūs redzēsiet trešo akmens statuju. Vēlreiz ieskicējiet figūru formu un atrašanās vietu un aizpildītā apļa atrašanās vietu un, izejot no galerijas, dodieties lejup pa pakāpieniem. Jūs nonāksit dīvaina izskata mehānisma priekšā. Pakariet trīs metāla bumbiņas savās vietās. Tagad jums ir jāpagriež bumbiņas mehānisma vidusdaļā, lai iestatītu kombinācijas, kuras redzējāt uz trim akmens statujām. Šīs kombinācijas ir šādas (no kreisās uz labo): augšējā bumba - sarkans aplis, zaļš taisnstūris, zils aplis; vidējā bumba - sarkans taisnstūris, zaļš aplis, zils aplis; apakšējā bumba - zaļš taisnstūris, zils aplis, sarkans taisnstūris. Iestatiet pareizās kombinācijas un iedarbiniet mehānismu, atgriezieties uz balkona virs baseina. Tagad, skatoties uz leju, uz ūdens virsmas redzēsiet četras zīmes: no augšas uz leju - aplis ar punktu centrā, kobra, laiva, viļņotas līnijas. Iegaumējiet vai ieskicējiet tos. Atgriezties uz zelta piramīdu. Uz durvīm, kas ved piramīdas iekšpusē, novietojiet zīmju kombināciju, ko redzējāt no Ra tempļa balkona. Iet iekšā piramīdā. Uz trim piramīdas iekšējām sienām redzēsiet sešu ēģiptiešu dievu attēlus. Izejiet no piramīdas un apejiet tai apkārt. Trīs piramīdas malās, tuvāk tās virsotnei, ir zelta diski, līdzīgi diskam, kuru redzējāt uz Ra tempļa balkona. Virs diskiem ir uz bumbiņām uzmontētu kobru attēli, bumbiņu krāsas atbilst krāsām, ko redzējāt uz akmens arkas līča otrā pusē. Atcerieties trīs simbolus, ko redzējāt, uzkāpjot uz vienas no milzīgajām statujām, pēc tam atlociet Ra rituli. Jūs varat izveidot attiecības starp trīs bumbiņu krāsām, trim simboliem un dzīvniekiem, kas atbilst katram simbolam, un līdz ar to arī krāsu. Šī atkarība ir šāda: zilā bumba ir zivs, dzeltenā bumba ir bruņurupucis, sarkanā bumba ir flamingo. Tagad mums ir jānovieto šo dzīvnieku attēli uz zelta diskiem tā, lai tie atrastos tieši zem kobras figūrām. Parādījis dzīvnieku attēlus uz zelta diskiem, atgriezieties piramīdas iekšpusē. Zem ēģiptiešu dievu attēliem parādījās padziļinājumi. Ievietojiet sešas iepriekš savāktās plāksnes padziļinājumos. Savāc sešus ruļļus: Gīzas komplekso tīstokli, maiju piramīdas tīstokli, Lieldienu salas tīstokli, Atlantīdas tīstokli, Bermudu tīstokli un Stounhendžas tīstokli. Atgriezties uz Karalienes koridoru.

Dodieties uz gaiteņa tālāko galu un ieejiet telpā ar labirinta simbolu virs ieejas. Paņemiet Cobra Wheel no kalna. Apskatiet labirinta diagrammu pa labi no telpas ieejas. Izejiet no telpas un novietojiet Cobra Wheel augstumā rozā krāsa koridorā. Vienreiz pagrieziet riteni. Atvērsies ieeja labirintā. Ieejiet labirintā, dodieties uz izeju labirinta otrā galā. Jūs nonāksit istabā ar milzīgu zelta bumbu padziļinājumā. Novietojiet zelta arfas taustiņu uz pjedestāla pa labi. Atvērsies zelta bumbiņa un parādīsies nestuves. Dodieties cauri labirintam un izejiet atpakaļ Karalienes koridorā. Pagrieziet Cobra Wheel vēl vienu reizi. Ja tagad ieiesiet labirintā, jūs atklāsiet, ka izeja otrā galā ir bloķēta, kā parādīts labirinta kartē. Vēlreiz pagrieziet kobras ratu un atkal ieejiet labirintā. Šoreiz, atstājot labirinta otru galu, jūs atradīsities slepenā telpā. Paņemiet svēto kausu no stenda un ūdens straumes rituli no skeleta rokas istabas stūrī. Dodieties atpakaļ, atkal pagrieziet Kobras ratu un atkal ieejiet labirintā. Jūs atkal atradīsities istabā ar nestuvēm. Dodieties uz istabas kreiso pusi. Atveriet atvilktni un pagrieziet mehānisma sviru atvilktnes iekšpusē. Dodieties uz telpas tālāko labo stūri. Piepildiet Svēto Kausu ar smiltīm, aiznesiet uz nestuvēm un iztukšojiet kausu bļodā nestuvju priekšā. Atkārtojiet šo procedūru vēl piecas reizes. Kāp uz nestuvēm un ej lejā.

Izkāpiet no nestuvēm, ejiet augšā pa pakāpieniem un iespiediet akmens paneli sienā, tas pārvietosies, paverot ceļu uz Anubisa labirintu (vienā no karaļa istabām jūs redzējāt šī labirinta attēlu). Tieši priekšā ir kobra, aiz kobras ir caurums, kas pārklāts ar koka režģi. Režģis no iekšpuses ir bloķēts ar aizbīdni. Pagriezieties tieši prom no kobras. Ejiet cauri labirintam, līdz pa kreisi redzat Anubisa attēlu, pagriezieties pret Anubi un tuvojieties viņam, pagriezieties pa labi. Ejiet taisni, līdz pa kreisi atkal redzat Anubisa attēlu, pagriezieties pret Anubisu, pieejiet viņam tuvāk, pagriezieties pa labi, ejiet tālāk cauri labirintam, līdz labajā pusē redzat Horusa attēlu (tas ir ibisa putns). Pieejiet pie Horusa, pagriezieties pa labi un ejiet, līdz atkal redzat Anubisu sev priekšā. Dodieties pa kreisi un uz priekšu uz citu Anubisa attēlu. Dodieties uz Toreta (nīlzirga) attēlu un pēc tam uz Anubisa attēlu tieši jums priekšā. Šeit jūs dzirdēsiet ūdens šalkoņu un varēsiet virzīties tālāk, koncentrējoties uz skaņu. Visu laiku ejiet taisni (tekoša ūdens skaņa pastiprināsies), līdz pa kreisi redzat eju uz baseinu. Ieejiet istabā ar baseinu.

Ap baseinu ir Anubisa statujas. Pieejiet pie katras statujas un pabīdiet to, virzot to dziļāk. Zem katras statujas jūs atradīsiet riteni ar simbolu un zīmējumu pa labi no riteņa, kas attēlo piecas bumbiņas, dažas no kurām ir uz sarkana fona. Uzzīmējiet simbolus uz riteņiem un katram simbolam atbilstošo bumbiņu skaitu uz sarkana fona. Pagrieziet visus sešus riteņus, un ūdens iztecēs no baseina. Izejiet no istabas ar baseinu, pagriezieties pa kreisi, tad pa labi, jūs atradīsit sevi pie sienas piestiprinātām caurulēm, kas piepildītas ar ūdeni, katras caurules iekšpusē ir piecas bumbiņas. Katrai no sešām caurulēm ir divi vārsti - augšā un apakšā. Manipulējot ar vārstiem, nodrošiniet, lai katras sarkanās caurules apakšā paliktu tik daudz bumbiņu, cik redzējāt attēlos zem Anubisa statujām telpā ar baseinu. Bumbiņu skaitam katras caurules apakšējā sarkanajā daļā jābūt šādam (no kreisās uz labo): 1, 2, 3, 5, 0, 4.

Atgriezieties baseina telpā un dodieties lejā pa kāpnēm līdz baseina apakšai. Ap baseina apkārtmēru ir seši paneļi. Uz katra paneļa jūs redzēsiet riteni ar simbolu, paneļu apakšā ir caurumi, kas pārklāti ar stieņiem. Pagrieziet visus sešus riteņus, un atveres atveras. Izejiet cauri tuneļiem aiz katra paneļa un savāciet sešas atslēgas: Gīzas, Atlantīdas, Lieldienu salas, Stounhendžas, Maiju piramīdas un Bermudu salas. Izkāpiet no baseina caur caurumu tā sienā (izejot cauri caurulei un atverot koka režģi, jūs atradīsit sevi Anubisa labirinta sākumā). Izejiet no Heopsa piramīdas un dodieties atpakaļ uz izrakumiem ap Sfinksu.

Ieejiet tunelī Sfinksas malā un dodieties līdz tā galam. Ievietojiet sešas atslēgas caurumos gar plātnes malām, kas bloķē jūsu ceļu, pārbaudot ritinājumus, lai noteiktu, kura atslēga atbilst kādam simbolam. Secībai jābūt šādai (sākot no galējās kreisās puses, pulksteņrādītāja virzienā): Maija, Giza, Stounhendža, Bermudu salas, Lieldienu sala, Atlantīda. Plāksne nobīdīsies malā, paverot jums ceļu. Dodieties iekšā, panelis ar zvaigznājiem nolaidīsies jūsu priekšā. SAGLABĀT SPĒLI. Panelī atlasiet Orion zvaigznāju.

Karalienes istabas.

Izejot no tuneļa un atrodoties koridorā, dodieties uz mazo istabu kreisajā pusē aiz kolonnas un labirinta attēla virs ieejas. Paņemiet sviru no statujas rokas, apgriezieties un ievietojiet sviru bedrē blakus ieejai, pavelciet sviru, ieeju telpā aizslēgs uz ķēdēm pacelta akmens plāksne, pavelciet sviru, lai atvērtu ieeju. Atkal pavelciet sviru, pieaugošā plāksne atkal sāks aizvērt ieeju, izslīdēt, līdz ieeja ir pilnībā aizvērta. Dodieties pa koridoru uz istabu, kurā labajā pusē atrodas divas sēdošas statujas. Pretī statujām pavērās eja arfas zālē. Sekojiet ejai, līdz atrodaties lielā zālē ar kolonnu, kas savīta ar milzīgu zelta čūsku. Uzkāpiet čūskā, jūs atradīsit sevi istabā ar pieciem arfistiem. Ja paskatās uz viņu arfām, jūs atklāsit, ka katras arfas pamatnē trūkst viena taustiņa. Atcerieties, ka jūsu inventārā ir piecas atslēgas: Reed Leaf, Ankh, Column, Linen Wick un Heraldic. Ievietojiet visus piecus taustiņus atbilstošajos caurumos arfas pamatnēs un virzieties uz leju līdz kolonnas pamatnei. Ejiet apkārt kolonnai un sekojiet koridoram aiz tās. Mazajā telpā gaiteņa galā paņemiet zelta arfas taustiņu no pjedestāla.

Izejiet koridorā un atgriezieties istabā ar vienu sēdošu statuju. Piespiediet statuju, un tā attālināsies, atklājot eju sienā. Iet uz istabu aiz statujas un dodieties lejā pa šahtu. Jūs atradīsit sevi telpā, kuras vidū ir liela laiva (jahta) un astoņas kolonnas gar sienām (pa četrām katrā pusē). Jūs jau esat redzējuši nelielu šīs telpas modeli vienā no karaļa istabām. Ja uzkāpsiet pa kāpnēm uz vienas no kolonnām, jūs redzēsiet, ka kolonnas augšdaļu var pagriezt un tai ir četri krokodila galvas dizaini ar dažādu krāsu acīm (baltām, sarkanām, zilām un zaļām). Pārējās septiņās kolonnās jūs redzēsit to pašu. Dodieties uz telpas tālāko pusi (līdz jahtas priekšgalam), ieejiet arkā un apskatiet paneli pie sienas. Trūkst daži no paneļa ierāmētajiem bruģakmeņiem. Pierakstiet trūkstošo akmeņu numurus (3, 7, 9, 12, 18, 20 - pulksteņrādītāja virzienā). Apgāziet vāzi stūrī un paņemiet Boltu (telpā, kur atrodas jahta, dažādās vāzēs, podos un grozos var atrast vēl četras piecas dažādas formas skrūves, bet turpmāk būs nepieciešama tikai viena , viens jums tikai tas, ko viņi pacēla).

Iznāc no arkas apakšas un ej uz stūri zem kāpnēm, zirnekļtīklos klāts. Stūrī jūs redzēsiet ēģiptiešu dieva statuju krokodila formā. Atveriet Arch Scroll. Ruļļa attēlā jūs redzēsiet, ka akmeņi, kas ieskauj dieva statuju, ir numurēti, summējot nūju skaitu uz katra akmens (jāskaita arī horizontālie kociņi!), jūs iegūsit šī akmens numuru. Saskaņojot akmeņu numurus uz ruļļa ar tiem akmeņu numuriem, kas trūkst paneļa, ko redzējāt istabas aizmugurē, varat noteikt akmeņus, kas ir jāpiespiež, un secību, kādā tas jādara. Jums tas jādara tikai augošā skaitļu secībā, un šī secība ir šāda - 12, 18, 20, 9, 3, 7. Pēc tam, kad noklikšķināsiet uz nepieciešamajiem akmeņiem, plāksne griezīsies. Jums jāspēj stāvēt uz platformas plāksnes aizmugurē, pirms plāksne sāk griezties atpakaļ. Nokļūstot plāksnes otrā pusē, jūs redzēsit alu ar krokodiliem. Nebaidies no krokodiliem, tie tevi neapēdīs, gluži otrādi, pat palīdzēs nokļūt tālākajā alas malā. Pie alas pretējās sienas jūs redzēsiet divas Sobeka plāksnes. SAGLABĀT SPĒLI. Paņemiet labo plāksni un izejiet no alas kopā ar krokodiliem.

Paskaties uz jahtas rituli. Jūs redzēsiet četrus apļus katrā kuģa pusē, apļi attēlo kolonnas, bet tikai sešos no astoņiem apļiem (trīs katrā pusē) ir krokodilu attēli. Atcerieties vienu no karaļa istabām, kur redzējāt kuģa modeli, riteni pie sienas un sešas krokodila dieva statujas ar dažādu krāsu acīm gar sienām. Salīdzinot jūsu rīcībā esošo informāciju, varat noteikt, kādā krāsā jābūt acīm katrā no astoņiem pīlāriem. Ja stāvat ar muguru pret kāpnēm, pa kurām gājāt lejā istabā (jahtas pakaļgalā), tad krokodiliem jāiestata šādas acu krāsas. Kolonnas labajā pusē: pirmā - zaļa, otrā - jebkura, trešā - zila, ceturtā - sarkana. Kolonnas kreisajā pusē: pirmā - jebkura, otrā - balta, trešā - zaļa, ceturtā - balta. Iestatiet vēlamās krāsas, dodieties pa kāpnēm uz lielo riteni istabas aizmugurē. Paskatieties uz leju un ievietojiet skrūvi caurumā pa labi no riteņa. Pagrieziet riteni, un kuģis virzīsies uz priekšu, atklājot pakāpienus zem pakaļgala, kas ved uz leju. Iet uz pakaļgalu un dodieties lejā pa kāpnēm.

Tiklīdz jūs nokāpsit lejā, jūs atradīsities grotā ar nelielu baseinu vidū. Ienirstiet ūdenī, nolaidieties lejā, pagriezieties pa labi un peldiet, līdz atrodaties lielā alā. Pagriezieties pa labi un dodieties uz priekšu, līdz atrodaties citā alā ar četrām izejām. Pagriezieties pa labi un ejiet, līdz atrodaties uz neliela zemes gabala. Pārvietojiet akmeni pa kreisi un peldiet, līdz atrodaties nelielā alā. Paņemiet cērti, atveriet portfeli un izlasiet piezīmes. Uzkāp stabā aiz muguras un savāc Horusa plāksni. Nekādā gadījumā nepieskarieties plāksnei, kas atrodas skeleta rokās. Atgriezieties alā ar četrām izejām un dodieties cauri tai taisni, nekur nenogriežoties. Ejiet, līdz atsitaties pret sienu ar zīmējumiem un nelielu plaisu centrā. SAGLABĀT SPĒLI. Sitiet divreiz ar cērti, lai paplašinātu plaisu. Mēģinot iekļūt alā, kas ir atvērusies aiz sienas, kobra mēģinās jums iekost. Izmantojiet svēto amuletu uz kobra, un kobra pazudīs. Ejiet uz priekšu līdz kobras attēlam, pagriezieties un noklikšķiniet uz ekrāna kreisās puses, jūs redzēsit divas Tourette plāksnes. SAGLABĀT SPĒLI. Paņemiet kreiso plāksni. Atgriezieties alā ar četrām izejām, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz ejas galu. Jūs atradīsit sevi pamestajā Ra templī.

Izkāpiet no baseina un izejiet ārā caur lielo arku tieši jums priekšā. Jūs atradīsit sevi līča krastā. Pagriezieties pa labi un ejiet, līdz atrodaties pretējā krastā pie nelielas būves akmens arkas formā ūdenī netālu no krasta. Pieej pie arkas un paskaties uz augšu. Jūs redzēsiet trīs bumbiņas, kas iestrādātas akmenī. Ja noklikšķināsiet uz katras bumbiņas, jūs atklāsiet, ka tām ir dažādas krāsas (no kreisās uz labo - zila, dzeltena, sarkana). Atgriezieties krastā, pagriezieties pa kreisi un turpiniet tālāk. Esiet uzmanīgi. Izejot cauri vairākām vietām, jūs atradīsit sevi aiz klints, kas met ēnu. Ekrāna labajā pusē blakus klints metajai ēnai ir metāla lode, paņem to un virzies tālāk uz milzīgajām statujām. Kad esat sasniedzis kāpnes, neapstājies, dodieties nedaudz tālāk uz nokritušās statujas galvu. Paņemiet no statujas auss vēl vienu metāla bumbiņu. Dodieties atpakaļ uz kāpnēm, pagriezieties pa kreisi un sekojiet ejai starp statujām līdz pašam galam. Paņemiet Ra ritināšanu. Apgriezieties, izejiet no ejas un, nenokāpjot pa kāpnēm, pagriezieties pa kreisi. Ejiet gar pieminekļa pamatni uz citu eju starp statujām kreisajā pusē. Uzkāpiet pa eju pašā augšā, vienas statujas galvā ir iegravēti trīs simboli, ieskicējiet tos. Atgriezieties pie ieejas Ra templī un dodieties uz priekšu pa otru līča pusi. Pastaigājoties vispirms gar krastu, pēc tam cauri akmens arkai pa koka grīdas segumu līdz galam, jūs nonāksit zelta piramīdas priekšā. Pagriezieties pret piramīdu starp divām akmens kolonnām, apgriezieties un paņemiet trešo metāla lodi, kas atrodas zem palmas, nedaudz pa kreisi. Atgriezties uz Ra templi. Ieejot templī, pagriezieties pa labi un dodieties uz tempļa labo spārnu līdz galam. Jūs redzēsiet akmens statuju, uz kuras ir uzkrāsotas trīs dažādu krāsu figūras un trīs apļi uz kājas, kuras vidus ir pārkrāsots. Ieskicējiet figūru formu, pierakstiet to krāsu un dodieties uz tempļa kreiso spārnu. Uzkāpt pašā augšā. Atrodoties galerijā ar logiem, apgriezieties un apskatiet citu akmens statuju, ieskicējiet uz statujas attēloto figūru formu un to relatīvo novietojumu, atzīmējiet aizpildītā apļa pozīciju uz statujas kājas. Izej cauri balkonam ar zelta disku un ieej galerijā balkona otrā pusē. Tur jūs redzēsiet trešo akmens statuju. Vēlreiz ieskicējiet figūru formu un atrašanās vietu un aizpildītā apļa atrašanās vietu un, izejot no galerijas, dodieties lejup pa pakāpieniem. Jūs nonāksit dīvaina izskata mehānisma priekšā. Pakariet trīs metāla bumbiņas savās vietās. Tagad jums ir jāpagriež bumbiņas mehānisma vidusdaļā, lai iestatītu kombinācijas, kuras redzējāt uz trim akmens statujām. Šīs kombinācijas ir šādas (no kreisās uz labo): augšējā bumba - sarkans aplis, zaļš taisnstūris, zils aplis; vidējā bumba - sarkans taisnstūris, zaļš aplis, zils aplis; apakšējā bumba - zaļš taisnstūris, zils aplis, sarkans taisnstūris. Iestatiet pareizās kombinācijas un iedarbiniet mehānismu, atgriezieties uz balkona virs baseina. Tagad, skatoties uz leju, uz ūdens virsmas redzēsiet četras zīmes: no augšas uz leju - aplis ar punktu centrā, kobra, laiva, viļņotas līnijas. Iegaumējiet vai ieskicējiet tos. Atgriezties uz zelta piramīdu. Uz durvīm, kas ved piramīdas iekšpusē, novietojiet zīmju kombināciju, ko redzējāt no Ra tempļa balkona. Iet iekšā piramīdā. Uz trim piramīdas iekšējām sienām redzēsiet sešu ēģiptiešu dievu attēlus. Izejiet no piramīdas un apejiet tai apkārt. Trīs piramīdas malās, tuvāk tās virsotnei, ir zelta diski, līdzīgi diskam, kuru redzējāt uz Ra tempļa balkona. Virs diskiem ir uz bumbiņām uzmontētu kobru attēli, bumbiņu krāsas atbilst krāsām, ko redzējāt uz akmens arkas līča otrā pusē. Atcerieties trīs simbolus, ko redzējāt, uzkāpjot uz vienas no milzīgajām statujām, pēc tam atlociet Ra rituli. Jūs varat izveidot attiecības starp trīs bumbiņu krāsām, trim simboliem un dzīvniekiem, kas atbilst katram simbolam, un līdz ar to arī krāsu. Šī atkarība ir šāda: zilā bumba ir zivs, dzeltenā bumba ir bruņurupucis, sarkanā bumba ir flamingo. Tagad mums ir jānovieto šo dzīvnieku attēli uz zelta diskiem tā, lai tie atrastos tieši zem kobras figūrām. Parādījis dzīvnieku attēlus uz zelta diskiem, atgriezieties piramīdas iekšpusē. Zem ēģiptiešu dievu attēliem parādījās padziļinājumi. Ievietojiet sešas iepriekš savāktās plāksnes padziļinājumos. Savāc sešus ruļļus: Gīzas komplekso tīstokli, maiju piramīdas tīstokli, Lieldienu salas tīstokli, Atlantīdas tīstokli, Bermudu tīstokli un Stounhendžas tīstokli. Atgriezties uz Karalienes koridoru.

Dodieties uz gaiteņa tālāko galu un ieejiet telpā ar labirinta simbolu virs ieejas. Paņemiet Cobra Wheel no kalna. Apskatiet labirinta diagrammu pa labi no telpas ieejas. Izejiet no telpas un novietojiet Cobra Wheel uz rozā paceltās platformas gaitenī. Vienreiz pagrieziet riteni. Atvērsies ieeja labirintā. Ieejiet labirintā, dodieties uz izeju labirinta otrā galā. Jūs nonāksit istabā ar milzīgu zelta bumbu padziļinājumā. Novietojiet zelta arfas taustiņu uz pjedestāla pa labi. Atvērsies zelta bumbiņa un parādīsies nestuves. Dodieties cauri labirintam un izejiet atpakaļ Karalienes koridorā. Pagrieziet Cobra Wheel vēl vienu reizi. Ja tagad ieiesiet labirintā, jūs atklāsiet, ka izeja otrā galā ir bloķēta, kā parādīts labirinta kartē. Vēlreiz pagrieziet kobras ratu un atkal ieejiet labirintā. Šoreiz, atstājot labirinta otru galu, jūs atradīsities slepenā telpā. Paņemiet svēto kausu no stenda un ūdens straumes rituli no skeleta rokas istabas stūrī. Dodieties atpakaļ, atkal pagrieziet Kobras ratu un atkal ieejiet labirintā. Jūs atkal atradīsities istabā ar nestuvēm. Dodieties uz istabas kreiso pusi. Atveriet atvilktni un pagrieziet mehānisma sviru atvilktnes iekšpusē. Dodieties uz telpas tālāko labo stūri. Piepildiet Svēto Kausu ar smiltīm, aiznesiet uz nestuvēm un iztukšojiet kausu bļodā nestuvju priekšā. Atkārtojiet šo procedūru vēl piecas reizes. Kāp uz nestuvēm un ej lejā.

Izkāpiet no nestuvēm, ejiet augšā pa pakāpieniem un iespiediet akmens paneli sienā, tas pārvietosies, paverot ceļu uz Anubisa labirintu (vienā no karaļa istabām jūs redzējāt šī labirinta attēlu). Tieši priekšā ir kobra, aiz kobras ir caurums, kas pārklāts ar koka režģi. Režģis no iekšpuses ir bloķēts ar aizbīdni. Pagriezieties tieši prom no kobras. Ejiet cauri labirintam, līdz pa kreisi redzat Anubisa attēlu, pagriezieties pret Anubi un tuvojieties viņam, pagriezieties pa labi. Ejiet taisni, līdz pa kreisi atkal redzat Anubisa attēlu, pagriezieties pret Anubisu, pieejiet viņam tuvāk, pagriezieties pa labi, ejiet tālāk cauri labirintam, līdz labajā pusē redzat Horusa attēlu (tas ir ibisa putns). Pieejiet pie Horusa, pagriezieties pa labi un ejiet, līdz atkal redzat Anubisu sev priekšā. Dodieties pa kreisi un uz priekšu uz citu Anubisa attēlu. Dodieties uz Toreta (nīlzirga) attēlu un pēc tam uz Anubisa attēlu tieši jums priekšā. Šeit jūs dzirdēsiet ūdens šalkoņu un varēsiet virzīties tālāk, koncentrējoties uz skaņu. Visu laiku ejiet taisni (tekoša ūdens skaņa pastiprināsies), līdz pa kreisi redzat eju uz baseinu. Ieejiet istabā ar baseinu.

Ap baseinu ir Anubisa statujas. Pieejiet pie katras statujas un pabīdiet to, virzot to dziļāk. Zem katras statujas jūs atradīsiet riteni ar simbolu un zīmējumu pa labi no riteņa, kas attēlo piecas bumbiņas, dažas no kurām ir uz sarkana fona. Uzzīmējiet simbolus uz riteņiem un katram simbolam atbilstošo bumbiņu skaitu uz sarkana fona. Pagrieziet visus sešus riteņus, un ūdens iztecēs no baseina. Izejiet no istabas ar baseinu, pagriezieties pa kreisi, tad pa labi, jūs atradīsit sevi pie sienas piestiprinātām caurulēm, kas piepildītas ar ūdeni, katras caurules iekšpusē ir piecas bumbiņas. Katrai no sešām caurulēm ir divi vārsti - augšā un apakšā. Manipulējot ar vārstiem, nodrošiniet, lai katras sarkanās caurules apakšā paliktu tik daudz bumbiņu, cik redzējāt attēlos zem Anubisa statujām telpā ar baseinu. Bumbiņu skaitam katras caurules apakšējā sarkanajā daļā jābūt šādam (no kreisās uz labo): 1, 2, 3, 5, 0, 4.

Atgriezieties baseina telpā un dodieties lejā pa kāpnēm līdz baseina apakšai. Ap baseina apkārtmēru ir seši paneļi. Uz katra paneļa jūs redzēsiet riteni ar simbolu, paneļu apakšā ir caurumi, kas pārklāti ar stieņiem. Pagrieziet visus sešus riteņus, un atveres atveras. Izejiet cauri tuneļiem aiz katra paneļa un savāciet sešas atslēgas: Gīzas, Atlantīdas, Lieldienu salas, Stounhendžas, Maiju piramīdas un Bermudu salas. Izkāpiet no baseina caur caurumu tā sienā (izejot cauri caurulei un atverot koka režģi, jūs atradīsit sevi Anubisa labirinta sākumā). Izejiet no Heopsa piramīdas un dodieties atpakaļ uz izrakumiem ap Sfinksu.

Ieejiet tunelī Sfinksas malā un dodieties līdz tā galam. Ievietojiet sešas atslēgas caurumos gar plātnes malām, kas bloķē jūsu ceļu, pārbaudot ritinājumus, lai noteiktu, kura atslēga atbilst kādam simbolam. Secībai jābūt šādai (sākot no galējās kreisās puses, pulksteņrādītāja virzienā): Maija, Giza, Stounhendža, Bermudu salas, Lieldienu sala, Atlantīda. Plāksne nobīdīsies malā, paverot jums ceļu. Dodieties iekšā, panelis ar zvaigznājiem nolaidīsies jūsu priekšā. SAGLABĀT SPĒLI. Panelī atlasiet Orion zvaigznāju.

Ēģipte, 1932. gads. Cilvēku neuzmanība ir pamodinājusi senu ļaunumu, un tagad nekas neatšķir pasauli no haosa. Izņemot vienu lietu – savu attapību un bezbailību. Kopā ar burvīgo priesterieni jums būs jāatrisina daudzas mīklas un jāiziet daudzas interesantas mini spēles, lai atrastu spēka kristālus un cīnītos ar tumšajiem spēkiem. Uz to!

Pirms trīs tūkstošiem gadu Ēģiptes svētā ordeņa locekļi ieslodzīja vispārējo ļaunumu dziļi pazemē, domājot, ka tagad pasaule ir uz visiem laikiem aizsargāta no tumšajiem spēkiem. Taču cilvēka zinātkāre un paviršība mainīja visu: 1932. gadā ļaunumam izdevās atbrīvoties no ieslodzījuma un tikt brīvībā. Tev ir jācīnās ar viņu un jāuzvar!

Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami spēka kristāli - visuzticamākais ierocis pret tumsas spēkiem. Spēlei ir četras galvenās vietas: osta, templis, oāze un piramīda. Pēc katra no tām pabeigšanas jūs gaida atlīdzība - tas pats kristāls, kas var uzveikt universālo ļaunumu. Izlemiet loģiskās mīklas, iziet cauri mini spēlēm, piemēram, sarindojiet attēlus pareizā secībā, atrodi veidu, kā atvērt vecu seifu vai sakārtot svarus tā, lai svari būtu līdzsvaroti - un laimē.

Priekš laba spēle jūs saņemat bonusus: trofejas par nodaļu aizpildīšanu un krāsainas tapetes. Ja esat apmulsis, vienmēr varat izmantot mājienu vai skatīties spēles aprakstu. Lai veicas!

Senā Ēģipte, faraonu valdīšanas periods. Zemēm draud briesmīga tumsa. Par laimi, priesteru ordenis spēja savaldīt ļauno enerģiju un aizzīmogot to dziļi zem zemes. Bet pēc 3000 gadu miega izrakumos atkal iestājas tumsa. Tagad tikai jūs varat viņu apturēt. Dodieties uz 1932. gada Ēģipti un savāciet visus amuleta gabalus, lai uz visiem laikiem uzvarētu ļaunumu. Ēģiptes mīklas ir aizraujošs uzdevums ar HOG elementiem un daudzām mini spēlēm katrā solī. Viens mīnuss ir diezgan īss, tikai 5.pozīcija.

Senā Ēģipte, faraonu laikmets. Šausmīga tumsa apdraud zemi. Par laimi, priesteru ordenis piemānīja šo ļauno enerģiju un norobežo to dziļi pazemē, lai snaustu mūžīgajā pazemes naktī. Ēģipte 1932. gads, piedzīvojumu laiks. Pēc 3000 gadiem, ļaunums ir pamodināts, un šoreiz tikai jūs varat to apturēt. Ceļojums uz ostu, oāzi, templi, piramīdu un visbeidzot pašu Sfinksu, lai savāktu gabalus, kas nepieciešami, lai uz visiem laikiem uzvarētu Tumsu.

Ēģipte, 1932. Sens ļaunums, ko pamodināja cilvēku nolaidība, un tagad nekas neatšķir pasauli no haosa. Izņemot vienu lietu – savu attapību un bezbailību. Kopā ar jauko priesterieni jums ir jāatrisina daudzas mīklas un jāiziet cauri daudzām interesantām mini spēlēm, lai atrastu spēka kristālus un stātos cīņā ar tumšajiem spēkiem. Uz to!

Pirms trīs tūkstošiem gadu Ēģiptes Svētā ordeņa locekļi ieslodzīja ļaunumu dziļi zem zemes, domājot, ka pasaule tagad ir uz visiem laikiem aizsargāta no tumšajiem spēkiem. Taču cilvēka ziņkārība un neuzmanība mainīja visu: 1932. gadā ļaunajam izdevās izbēgt no gūsta un aizbēgt brīvībā. Tev ir jāpievienojas viņam cīņā un jāuzvar!

Tam būtu nepieciešami spēka kristāli – visuzticamākais ierocis pret tumsas spēkiem. Spēle ir četras galvenās vietas: osta, templis, oāze un piramīda. Pēc katra no tām pabeigšanas jūs saņemsiet atlīdzību - to pašu kristālu, kas spēj uzveikt universālo ļaunumu. Atrisiniet loģikas mīklas, izejiet cauri mini spēlēm, piemēram, sakārtojiet attēlus pareizā secībā, lai atrastu veidu, kā atvērt veco seifu vai novietot svarus tā, lai svari būtu līdzsvaroti - un laimē.

Par labu spēli jūs paļaujaties uz prēmijām: trofejām par nodaļu pabeigšanu un krāsainiem fona attēliem. Neskaidrību gadījumā vienmēr varat izmantot mājienu vai apskatīt piespēļu spēli. Lai veicas!

Senā Ēģipte, faraonu valdīšana. Šausmīga tumsa apdraud zemi. Par laimi, priesteru ordenis spēja tikt galā ar ļauno enerģiju un aizzīmogot to dziļi zem zemes. Bet pēc 3000 gadu miega izrakumos atkal uzlaužas tumsa. Tagad pārtrauciet to tikai jūs varat. Dodieties uz Ēģipti 1932. gadā un savāciet amuleta daļas, lai uz visiem laikiem uzvarētu ļaunumu. Ēģiptes mīklas ir jautrs uzdevums ar HOG elementiem un daudzām mini spēlēm katrā solī. Viens trūkums – tas ir diezgan īss, tikai 5 vietu nodrošinājums.

Minimālās sistēmas prasības:

Operētājsistēma Microsoft Windows XP / Vista / Seven / 8 / 10
- Pentium 1,4 GHz procesors vai līdzvērtīgs Athlon
- 1024 MB RAM
- 300 MB brīvas vietas cietajā diskā
- 3D video adapteris ar 256 MB atmiņu, saderīgs ar DirectX 9.0c
- Skaņas ierīce, kas ir saderīga ar DirectX 9.0c
- DirectX 9.0c

Pamācība — 1. lapa

Pārskats un saglabāšana oficiālajai publikācijai Krievijā

no Akella uzņēmuma

Kontrole: norādiet un noklikšķiniet. Pirmās personas spēle. Kustība tiek veikta, nospiežot peles kreiso pogu (LMB) uz modificētā kursora rādītāja. Paātrinātai kustībai tiek izmantots “raķetes” (RR) režīms, kas tiks apspriests turpmāk. Saīsinājums “RP” ir “pagrieziena režīma” saīsinājums. Dažās vietās kursors ir apļa formā, un mēs varam pagriezties jebkurā virzienā, turot nospiestu LMB.

Nodzēšam sveci un dodamies atpakaļ gulēt.

No rīta ceļamies, aizdedzam sērkociņu un griežamies pie plīts uz galda. Ieslēdziet degli, pagrieziet pogu un iededziet uguni ar sērkociņu. Kad ūdens katliņā vārās, noņemiet to no tā taustiņu. Mēs pievēršamies galdam. Atveram aizslēgtas atvilktnes ar atslēgu. Lielajā kastē labajā pusē atrodam zvaigznāju kartes un plāns Lielās piramīdas izrakšana.

Tabulas augšējā kreisajā atvilktnē atrodam divas kasetes un piramīdas izrakumos atrasto trauku zīmējuma skici. Vidējā atvilktnē ir albums ar fotogrāfijām un laikrakstu izgriezumiem. Apakšējā atvilktnē atrodam vēl vienu kaseti. Pamanām, ka uz kasetēm ir uzraksti, tādi paši kā uz papīra lapas, kas piestiprināta pie galda izvelkamās tāfeles.

Ņemam kaseti apakšējā atvilktnē ar numurētu “Giza, film 1”. Mēs to uzstādām magnetofonā. Atiestatiet uzņemto materiālu skaitītāju. Mēs pārtinam kaseti, pārtinot skaitītāja vērtību - 0031, kā norādīts uz lapas.

Nospiediet atskaņošanas pogu.

Gila balss ieplūst iepriekš runātajā tekstā, īpaši mums sakot: "Gadu skaits ir mīnus trīsdesmit."

Mēs izņemam kaseti un ievietojam to vietā. Atveram augšējo atvilktni, paņemam un pārmaiņus klausāmies kaseti “Artefakti” un “Gīza, filma 3”.

Mums skan frāzes: "Pieskaitiet dienas skaitli ar baložu skaitu un pievienojiet baložu skaitu" un "Pieskaitiet jauno teļu skaitu pie pieciem un atņemiet jērus." Uz lapas, kur atzīmēts filmas kadrs, katra numura priekšā ir burti -RvaiL. Tie paši burti apzīmē ciparus piezīmē no maka.

Ņemot vērā daudzās sūdzības, es pats šajā spēles brīdī piedzīvoju dažas grūtības, iesaku saglabāt “Noklausītās lentes” .

Salīdzinājuši šos datus, mēs pārejam pie naktsgaldiņa un izņemam Bībeli.

Mēs veicam vienkāršus aprēķinus, izmantojot Gila mājienu magnetofonā un Bībeles pantu un rindiņu numurus. Vērtību iegūšana : R12 - L5 - R20 .

Tas izskatās pēc seifa koda, kurā šifrs tiek izsaukts, pagriežot rokturi pa labi - pa kreisi. Mums ir kombinētā atslēga.

Pieejam pie aizslēgtās lādes un tuvojamies pilij.


Izmantojot mūsu pārskatītos norādījumus, pagrieziet pogu šādi:

1) Kursors parāda burtu T - iestatiet diska rādītāju uz 0, turiet to nospiestu ar LMB un pagrieziet to jebkurā virzienā, līdz tiek sasniegts 0 sadalījums.

2) Uz kursora parādās burts R — turiet nospiestu LMB ripu un pagrieziet to pulksteņrādītāja virzienā līdz atzīmei 12.

3) Uz kursora ir burts L – turiet nospiestu pogu LMB. Mēs to pagriežam pretēji pulksteņrādītāja virzienam par vienu apgriezienu līdz 12, neatlaižot disku, turpinām griezt un iestatiet vērtību uz 5.

4) Uz kursora – burta R – turiet nospiestu LMB ripu un pagrieziet to pulksteņrādītāja virzienā līdz atzīmei 20.

Atveras slēdzene.

Šeit ir arī programmas kļūme, kad pareizi ievadot kodu, slēdzene neatveras.

Nospiežam lādes aizbīdņus, izņemam no tās lentes kaseti (Ritinājuma tulkojums) un pašu Tulkojuma rituli, kas paslēpts grāmatā. Mēs ejam uz magnetofonu un klausāmies kaseti.

Gilam izdevās atšifrēt četras Tulkojuma rituļa ​​rindiņas. Mēs klausāmies viņa padomu.

Sfinksas pakājē

Izejam no telts. Mēs sekojam pa labi, ejam pa koka celiņiem, kas ved uz kāpnēm. Mēs uzkāpjam uz otro sastatņu līmeni, pārejam uz otru pusi un nolaižamies zemē. Mēs ejam pa kreisi, ieejot ejā zem sastatnēm. Labajā pusē, uz tāfeles, mēs pamanām uzraksts- "Uzbūvēts 02/17". Paejam zem sastatnēm, sekojam uz priekšu, nogriežamies pa kreisi ejā. Mēs virzāmies pa gaiteni uz apaļām durvīm, uz kurām redzam skarabeja attēlu un to pašu zīmējumu, kas uz Tulkošanas rullīša. Atgriežamies pie helikoptera un sēžamies kabīnē. Mēs lidojam uz pašu piramīdu.

Jāpiebilst, ka, ejot pa jaunu ceļu vienā virzienā, atgriežoties varam atrast izmainītu kursora bultiņu, palaižot t.s. raķešu režīms. Noklikšķinot uz šīs bultiņas, mēs automātiski pārietam uz sākumpunktu, no kurienes nācām (pēdējais punkts, uz kuru mēs ejam). Tas palīdzēs mums netērēt laiku nākotnē.