ओएसिस से परे समीक्षा। ओएसिस से परे वॉकथ्रू

" थोर की कहानी "(रूसी संस्करण)

मेगा ड्राइव पर एक अद्भुत रोल-प्लेइंग गेम, जिसे एक समय में यूरोप में "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ कंसोल रोल-प्लेइंग गेम" का खिताब मिला था।

उष्णकटिबंधीय राज्य ओएसिस के राजकुमार को पड़ोसी द्वीप पर एक अजीब वस्तु मिली, जिसे उसने अपने दाहिने हाथ पर रखा और फिर... वस्तु बोली! इसके निर्माता रीरल की आत्मा ने कैओस एगिटो के भगवान के हाथों ओएसिस की आसन्न मृत्यु की भविष्यवाणी की थी। लेकिन पाए गए गोल्डन आर्मलेट की मदद से, प्रिंस अली दुर्भाग्य को रोकने में सक्षम है...

वस्तुएं और उनके अनुप्रयोग

1. हथियार

हथियारों को तीन समूहों में बांटा गया है: ब्लेड, तीर और बम। उत्तरार्द्ध केवल आकार में भिन्न होते हैं और फेंके जाने के कुछ सेकंड बाद फट जाते हैं - उन्हें उठाकर फेंका जा सकता है, या मक्खी पर ब्लेड से मारा जा सकता है। साधारण तीरों के अलावा, धातु वाले (वे दुश्मन को मार गिराते हैं), आग वाले (वे लक्ष्य को आग लगा देते हैं) और विस्फोटक (एटीएम) भी होते हैं। खेल की शुरुआत में, अली एक खंजर से लैस है, जिसे वह काफी पेशेवर तरीके से संभालता है। अन्य ब्लेड (सरल, चौड़ी तलवार, सबसे शक्तिशाली "हत्यारा" और ज्वलनशील "ओमेगा") किसी भी स्थिति में केवल जोरदार प्रहार करने में सक्षम हैं। खंजर से आप वार कर सकते हैं (बटन को थोड़ी देर दबा सकते हैं), काट सकते हैं (थोड़ी देर से दबा सकते हैं) और इसे विशेष हमलों में उपयोग कर सकते हैं: गोलाकार (बटन को पकड़ें और जॉयस्टिक को दक्षिणावर्त घुमाएँ) और कलाबाज़ी (पकड़े हुए आगे-पीछे-आगे दबाएँ) बटन).

2. भोजन

भोजन 16 प्रकार के होते हैं, जो मुख्य रूप से शत्रुओं से प्राप्त होते हैं और जब इनका सेवन किया जाता है, तो मेनू में दर्शाए गए हिस्से (एक चौथाई से अधिकतम तक) द्वारा जीवन (एचपी) और जादू (एसपी) के पैमाने को पूरक करते हैं। जब नायक मर जाता है तो अमृत का उपयोग स्वचालित रूप से किया जाता है और स्थिति को खराब किए बिना, दोनों पैमानों को पूरी तरह से भर देता है। स्पिरिट्स को बुलाने के लिए फेटिश का प्रभाव अधिक होता है यदि उन्हें इन्वेंट्री (START) से हटा दिया जाए और हल्के थक्के (ए) के साथ सक्रिय किया जाए - आपको एक ही समय में स्पिरिट और बेहद उपयोगी वस्तु दोनों प्राप्त होंगी!

3. दिल के आकार के ताबीज, पत्थर और अन्य जादुई वस्तुएं

दिल के आकार के ताबीज इकट्ठा करते समय लेवल कॉलम का मूल्य बढ़ जाता है, जो कभी-कभी युद्ध स्थल पर रह जाते हैं। साथ ही, अधिकतम महत्वपूर्ण और जादुई मात्रा बढ़ जाती है और... आपकी स्थिति खराब हो जाती है। यह समझ में आता है, क्योंकि कमजोर नायक के साथ खेल पूरा करना अधिक कठिन है, और इसलिए अधिक सम्मानजनक है। दुश्मनों और एकत्रित रत्नों की गिनती बढ़ाई जानी चाहिए, और खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक समय और पुनरुत्थान की संख्या को कम किया जाना चाहिए। चार प्रकार के पत्थर अधिकतर गुप्त स्थानों में छिपे रहते हैं; उन्हें एकत्रित करने से संबंधित आत्माओं की शक्ति बढ़ जाती है, जिन्हें उनसे भी बुलाया जा सकता है। इस स्क्रीन पर दिखाई देने वाली चार जादुई वस्तुएं दुनिया में नायक को आत्म-चिकित्सा करने में मदद करती हैं, साथ ही जादुई ऊर्जा भी जमा करती हैं!

4. द्वीप का नक्शा

द्वीप का नक्शा काफी छोटे पैमाने पर दिया गया है, लेकिन इससे आप अभी भी मोटे तौर पर अपना स्थान निर्धारित कर सकते हैं।

5. फ़ाइलें सहेजें

गेम की शुरुआत में आपको अपने नाम के तहत चार फाइलों में से एक को चुनना होगा

खेल सहेजा जाएगा. यदि आप चाहें, तो आप फ़ाइलों की सामग्री को कॉपी और हटा सकते हैं, लेकिन आप एक अलग नाम के तहत शुरू किए गए गेम को जारी नहीं रख पाएंगे! रिकॉर्डिंग हर जगह उपलब्ध नहीं है, और सभी महत्वहीन दुश्मनों को "डाउनलोड" करने के बाद बहाल कर दिया जाएगा। यदि आपका नायक अमृत के बिना अपने खुरों को फेंक देता है तो कंसोल द्वारा एक अस्थायी फ़ाइल स्वचालित रूप से बनाए रखी जाती है। गेम ओवर साइन के बाद, आप अंतिम संभावित रिकॉर्डिंग स्थान से गेम जारी रखेंगे, जिसे मेनू के माध्यम से अगले सेव तक चयनित फ़ाइल में नोट नहीं किया जाएगा।

पास होने के लिए टिप्स

1. जल मंदिर में, पहला कैश आपका इंतजार कर रहा है (नालियों के मेहराब के नीचे रेंगता है) और पहला बॉस। जब आप उसके विशाल पंजे को काट देंगे, तो वह बहुत अधिक लार टपकाना शुरू कर देगा - उस पर दौड़ते हुए छलांग लगाएं। जब आप मरते हैं तो अमृत स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है, जिससे दोनों ऊर्जा स्तर बहाल हो जाते हैं। इस मामले में खिलाड़ी की स्थिति पर कोई असर नहीं पड़ता है।

2. डिट्टो द्वारा उत्सर्जित बुलबुले का उद्देश्य आग बुझाना है (नदी पर दोनों पुलों के नीचे चट्टानों का भंडार है), लेकिन यह झरने और संक्षेप में, अधिकांश दुश्मनों को भी शांत कर सकता है। उनके द्वारा लॉन्च किए गए बवंडर की दक्षता कम है, और इसलिए इस आत्मा का मुख्य कार्य जादुई ऊर्जा को महत्वपूर्ण ऊर्जा में उस दर से बदलना होगा जो पत्थरों की खोज के साथ अधिक से अधिक लाभदायक हो जाती है। हालाँकि, आत्मा को बुलाना हमेशा संभव नहीं होता है, इसलिए एचपी की पूर्ति करने वाले उत्पादों का स्टॉक करना बेहतर होता है।

3. मंदिर के दूसरे हॉल में और पहले पूल के निचले बाएँ कोने में एक्वामरीन के साथ संदूक देखना न भूलें। आप ज़ोंबी क्षेत्र में एक ईंट की दीवार को तोड़कर भी अपने शस्त्रागार को फिर से भर सकते हैं। वैसे, जब वे आग को छूते हैं तो वे वस्तुतः वाष्पित हो जाते हैं, लेकिन आमने-सामने की लड़ाई में वे बहुत परेशानी पैदा कर सकते हैं। आपको सांपों को खंजर से भी नहीं मारना चाहिए - जब आप बगल से आएं तो उन्हें अपने पैरों से मारें। अपने ब्लेड से सभी उड़ने वाले प्राणियों को बड़े पैमाने पर काटें। सामान्य बॉस के हमलों की तरह, दरवाजे खोलने के कार्य आपको परेशान करने की संभावना नहीं रखते हैं।

4. किले से ठीक पहले, उत्तरी दीवार पर लगी ईंटों को तोड़ते हुए, आप खुद को एक गुप्त क्षेत्र में पाएंगे - जो इसमें फिट नहीं बैठता कहानीबढ़े हुए मूल्य के पुरस्कारों के साथ बढ़ी हुई कठिनाई के अनुभाग। यह कार्य इफ्रिट-टारपीडो को कोणीय "स्टेडियम" के चारों ओर पांच घेरे का मार्गदर्शन करना है। दिखाए गए समय के आधार पर, पांच कैश में से एक खुल जाएगा। ज्वलंत तीरों की अंतहीन आपूर्ति के साथ एक क्रॉसबो प्राप्त करने का एकमात्र मौका ए बटन को लगातार दबाना है (अधिमानतः अगर यह टर्बो है), तुरंत आत्मा को कोनों से बाहर लाना। यदि आप संकोच करेंगे, तो इफ्रिट आग को जन्म देना शुरू कर देगी या भटक जाएगी...

5. आत्मा को नीचे की दीवार के साथ-साथ ऊपर की ओर ले चलो। और यदि आपको पहली बार क्रॉसबो मिलता है, तो दूसरे पुरस्कार के बारे में मत भूलिए - एक अग्नि पत्थर।

6. आपको किले में दोनों आत्माओं के लिए एक ही पत्थर मिलेगा। दुर्गम लीवर को स्विच करने के लिए तीरों का उपयोग करें। पकड़ में, गार्ड के निवास में देखें - स्पर्श से आपको एक मूल्यवान संदूक मिलेगा। गर्गॉयल्स को जमीन पर फुसलाया जाना चाहिए और, किनारे की ओर दौड़ते हुए, वार की एक श्रृंखला के साथ दबा दिया जाना चाहिए।

7. गुफा के पहले हॉल में लीवर को जोड़ने के बाद, आपको दोनों आत्माओं के लिए एक पत्थर मिलेगा। अगले हॉल से आपको ऊपर जाना चाहिए। यदि आप गुप्त दरवाजे की चाबी प्राप्त करना चाहते हैं, तो आप उसी हॉल से बाईं ओर जाकर और धारा के शीर्ष पर धीमे पानी के साथ दौड़कर उस तक पहुंच जाएंगे।

पथ के अंत में दो सरल पहेलियां होंगी: समय पर माणिक प्राप्त करने के लिए चट्टान से बटन पर बम गिराएं, और जब आप तीर से दूसरी मशाल जलाएंगे तो बॉस का दरवाजा खुल जाएगा आत्मा की सहायता से.

कमरे में सभी मशालें या आग जलाकर या उसके सभी निवासियों को मारकर आपको कई और पुरस्कार प्राप्त होंगे। जानवर, हालांकि मजबूत है, बहुत अनाड़ी है, इसलिए समय रहते हमले की जगह से भागकर, निकट युद्ध में शामिल होने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

8. किले में नए शत्रुओं में से केवल जादूगरों का सामना किया जाएगा। हमला करने के बाद, वे गायब हो जाएंगे, लेकिन जल्द ही उसी स्थान पर फिर से प्रकट होंगे। किसी भी अन्य हत्या के हथियार की तरह, मूविंग दांव आप पर और आपके दुश्मनों पर समान रूप से अच्छा काम करते हैं। सांपों वाले मृत-अंत कमरे में आपको एक माणिक मिलेगा। और पहले किले के बाईं ओर बंद कमरे में दोनों आत्माओं के लिए पत्थर हैं।

दिव्य किले के रास्ते में, दीवारों के साथ बहने वाली धाराओं से डिट्टो निकालें। और इसमें प्रवेश करने से पहले, दाईं ओर चलें और एक्वामरीन के साथ कगार पर कूदें।

9. जब तक आपको चाबी न मिल जाए, तब तक रसातल को पार न करें। यह सलाह दी जाती है कि उसके ऊपर लटके जादूगरों से पहले ही निपट लिया जाए। ड्रैगन के साथ लड़ाई में, अपने आप को "हत्यारे" तलवार से लैस करें।

10. जंगल के ऊपरी बाएँ कोने में एक अकेला पेड़ उगता है। अपने मुकुट के साथ यह एक हैच छुपाता है - प्रवेश द्वार गुप्त क्षेत्र. सौ-मंजिला (!) क्षेत्र एक्शन गेम्स के किसी भी प्रशंसक को प्रसन्न करेगा: बुरी आत्माओं के वर्गाकार हॉल को साफ करते समय, आपको कालकोठरी के बहुत नीचे तक जाना होगा। एक और जीत हासिल करने के बाद, आप चाहें तो सीढ़ियाँ चढ़कर सतह पर लौट सकते हैं। हर दसवीं मंजिल पर आपका स्वागत बढ़ी हुई कठिनाई की लड़ाई से किया जाएगा, जिसके बाद अली को उसके स्वास्थ्य पैमाने का एक चौथाई हिस्सा दिया जाएगा और पुरस्कार दिया जाएगा। पहली नज़र में, आपके स्वास्थ्य को बेहतर बनाने का कोई अन्य अवसर नहीं है - बस्ता पहुंच से बाहर है, और आप आत्मा को सतह से भी नहीं ला सकते हैं। लेकिन आप उसे कॉल कर सकते हैं! डिट्टो - जंपिंग केक से, इफ्रिट - जीवित या बनाई गई आग से, छाया - एक शूरवीर के खोल से। यह मानते हुए कि आर्मलेट की ऊर्जा धीरे-धीरे जमा होती है, आपके पास जीतने का अच्छा मौका है। लेकिन लड़ाई में अपना सिर न खोएं - कोई भी गारंटी नहीं देता कि "जीवन देने वाले" केक अक्सर मिलेंगे...

शक्तिशाली शत्रुओं पर ओमेगा को न छोड़ें; सौवीं मंजिल पर ग्रेनाइट ब्रूट को फिर से हराने के बाद आपको एक अंतहीन उग्र तलवार प्राप्त होगी। इससे पहले, आपको सभी प्रकार के पत्थर, आत्माओं को बुलाने के लिए बुत और अमृत दिया जाएगा।

मंदिर के दाईं ओर के लॉन पर, एक काले पत्थर के साथ किनारे तक जाने का रास्ता खोजने के लिए "स्प्लिट" का उपयोग करें।

मंदिर में खो जाना शायद ही संभव है; दो ओपल स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं, और आपको कमरे में पत्थर के काम के पीछे दो बटन के साथ एक माणिक मिलेगा।

दुश्मन के खेमे में एक और नई चीज़ - बालों वाली उड़ने वाली गेंदें वजन घटाने के साथ गतिशीलता हासिल करती हैं, इसलिए आपको पहले उन्हें केंद्रित करना होगा और उसके बाद ही उन्हें मारना होगा।

11. इस बार हम सीवर में दरवाज़ों की चाबियाँ ढूंढ रहे हैं। दो नए प्रकार के दुश्मन हैं, बहुत ही कपटी - एक दांतेदार तम्बू, इसकी पकड़ से छुटकारा पाना बहुत मुश्किल है (अपनी पूरी ताकत से आगे बढ़ना), और इसे हमले के लिए फुसलाना और भी मुश्किल है; और एक हरा भूत बुलायी गयी आत्मा की ऊर्जा को निगल रहा है।

सरीसृपों को नष्ट करने में आलस्य न करें - आपको तीन पन्ना और एक ओपल ढूंढना होगा। यदि आपको कुछ भी याद आता है, तो आप महल की छत पर छिपे "वर्महोल" के माध्यम से यहां लौट सकते हैं।

12. गुफा का प्रवेश द्वार जिसके सामने अराजकता के भगवान ने नियुक्ति की थी, शिक्षक के गांव के सामने बंजर भूमि के उत्तर में स्थित है। लेकिन वहां जाने से पहले, उस नाव की जाँच करें जो आपको द्वीप (पन्ना), जल मंदिर (ओपल) और पूर्वी किले के जाली से ढके कमरे (चार पत्थर) तक ले आई।

जैसे ही आप गुफा पर चढ़ते हैं, बाईं ओर की कगार पर और वाइपर के निचले दाएं कोने में पन्ना उठा लें। पहाड़ की चोटी पर, ओपल लें और दाईं ओर जाएं। पहले से ही परिचित क्षेत्र में, आपको एक और पन्ना मिलेगा, गुफा के दूसरी तरफ एक पहले से दुर्गम ओपल (पानी के प्रवाह के साथ उतरने के लिए, आत्मा को छोड़ना होगा, इसे शूरवीर के खोल से वापस करना होगा) और आखिरी झरने की ऊपरी पहुंच में गुप्त क्षेत्र (बाड़ के पीछे एक खंभे के साथ एक पोखर)। यहां कुछ स्थानों पर धारा पर काबू पाना मुश्किल है, लेकिन कुछ प्रयासों के बाद संभवतः आपके पास एक्वामरीन, पन्ना और अंतहीन धातु के तीर होंगे। गुफा पथ पर लौटते हुए, वर्महोल की तलाश करें - आपको ओपल मिलेगा।

13. गुफा के सामने झाड़ियाँ एक कारण से बढ़ती हैं। धनुष को एक लंगर के रूप में उपयोग करते हुए, लहरों के ऊपर तैरती गेंदों को उनकी सामग्री के लिए नष्ट करें: एक्वामरीन और अमृत। तीन भूमिगत जाल आपको एक माणिक देंगे। पाए गए पन्ना से आप आगे की उन्नति के लिए आत्मा को फिर से बुलाएंगे। स्पार्क्स वाले हॉल में आपको एक ओपल मिलेगा, दाईं ओर स्क्रीन पर - एक और पन्ना। जिस क्रम में वे जुड़ते हैं उसी क्रम में स्पिरिट्स के बटन दबाकर गार्जियन का मार्ग खोला जाता है।

14. बहुत सारी चाबियाँ और स्विच अब आपको भ्रमित नहीं करेंगे। दुश्मनों से बचें नहीं ताकि चाबियाँ और पुरस्कार छूट न जाएँ। इमारतों के पहले समूह के बाद आपको लॉन पर आखिरी रूबी मिलेगी। एक्वामरीन - एगिटो कैसल में। घूमने-फिरने के लिए चिमनी का प्रयोग करें। दो स्तंभों वाले हॉल में, पन्ना और आखिरी ओपल लेने के लिए सभी दुश्मनों (नीचे वाले - बम से) को मारें। अंतिम लड़ाई हॉल के सामने घुमावदार गलियारे में पन्ना पत्थरों को इकट्ठा करना समाप्त करें। यदि आप कुछ चूक गए हैं, तो जिस स्थान पर आप इस दुनिया में आए थे, वहां ओएसिस द्वीप पर एक "वर्महोल" है। पीछे जाने के लिए, डेटिंग गुफा के सामने पहाड़ की चोटी पर उसी को खोजें।

नियंत्रण

जॉयस्टिक को एक ही दिशा में लगातार दो बार दबाना - चलाना; सबसे शक्तिशाली निर्देशित झटका चालू शुरुआत से प्राप्त होता है।

ए - आर्मलेट बॉल का प्रक्षेपण; बुलायी गयी आत्मा के जादू का उपयोग करना (तीन विकल्प:

सिंगल, डबल फास्ट या लॉन्ग); मेनू में चयन रद्द करें।

बी - चयनित हथियार का उपयोग करें, मेनू में एक आइटम का चयन करें;

खंजर से लड़ने की विशेष चालें:

छुरा घोंपना - जल्दी से बी बटन दबाना;

स्लैश - थोड़ी देरी से बी दबाना;

गोलाकार आक्रमण - बी बटन दबाए रखें और जॉयस्टिक को दक्षिणावर्त घुमाएँ;

सोमरसॉल्ट - बी बटन को दबाए रखते हुए ऊपर, नीचे, ऊपर दबाएं।

सी - दबी हुई स्थिति में - बैठने की गति; जल्दी से दबाओ -

प्रारंभ - मेनू को कॉल करें, इन्वेंट्री और शस्त्रागार से एक आइटम रीसेट करें।

रहस्य

1. स्क्रीनसेवर पर "प्रारंभ" शिलालेख के साथ, बी को दबाए रखें और "START" दबाएँ। शीर्ष पांच खिलाड़ियों की एक तालिका दिखाई देगी।

2. यदि आप स्टेटस स्क्रीन से खुश नहीं हैं, तो A+B+C+START दबाकर इसकी सामग्री हटा दें।

3. यदि फ़ाइल चयन स्क्रीन पर B+START दबाया जाता है, तो ध्वनि परीक्षण दिखाई देगा।

4. पूर्वी जंगल के ऊपरी बाएँ कोने में एक अकेला पेड़ है। अपने मुकुट के साथ यह 100-मंजिला शाफ्ट के प्रवेश द्वार को छुपाता है। वंश के दौरान, आप वस्तुओं और विशेष हथियारों का उपयोग नहीं कर पाएंगे, जब तक कि आप जिलेटिनस जंपिंग केक से जल आत्मा को नहीं बुलाते। हर दसवीं मंजिल पर आप अपने जीवन स्तर का एक चौथाई हिस्सा भर देंगे और पुरस्कार से सम्मानित होंगे। मुख्य पुरस्कार एक शाश्वत उग्र तलवार है!

5. ज्वालामुखी से बाहर निकलने पर जहां आपको छाया मिली, वहां संकीर्ण सीढ़ियों की एक श्रृंखला होगी - स्क्रीन के दक्षिणी किनारे पर उनमें से एक से कूदने पर, आप खुद को एक बहुत ही घुमावदार क्षेत्र में पाएंगे, जहां, भयानक पीड़ा की कीमत पर, आप शाश्वत एटीएम क्रॉसबो प्राप्त कर सकते हैं।

6. किनारे पर जाओ और मछली की प्रतीक्षा करो। वह आप पर कूदेगी और किनारे पर पहुँच जायेगी। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह स्वयं मर न जाए (उसे मत मारो!), और उसके स्थान पर निश्चित रूप से एक पुरस्कार होगा।

हालाँकि, ताकि आपको मछली के मरने के लिए इतना लंबा इंतज़ार न करना पड़े, आप इसे थोड़ा हरा सकते हैं। मुख्य बात यह है कि उसके पास कम से कम कुछ ऊर्जा बची हुई है। और फिर उसे अपनी मर्जी से मरने की अनुमति दी जानी चाहिए।

7. किसी भी तलवार से हमला: ऊपर, दाएं, नीचे, बाएं, ऊपर, नीचे, ऊपर, बी दबाएं।

यदि आप इस संयोजन के अंत में फिर से बी दबाते हैं, तो आपको दोहरा हिट मिलता है, और फिर से आपको ट्रिपल हिट मिलता है।

8. MODE+B (जापानी संस्करण में - MODE+A) को एक साथ दबाकर हथियारों को तेजी से बदला जा सकता है। यह आपके हथियार को उसके सामने वाले हथियार से बदल देगा।

9. विशेष हमले:

ग्रैंड स्पिन: बी को पकड़ें, जॉयस्टिक को दक्षिणावर्त घुमाएं, और बी को छोड़ दें।

फ्लिप स्लैश: बी को पकड़ें, दाएं, बाएं, दाएं, बाएं दबाएं और बी (दाईं ओर प्रतिद्वंद्वी) को छोड़ दें। फ़्लैश स्टैब: दाएँ, दाएँ, दाएँ, दाएँ, B दबाएँ।

बियॉन्ड ओएसिस (द स्टोरी ऑफ़ थॉर)

डेवलपर: प्राचीन

प्रकाशक: सेगा

रिलीज की तारीखें

सेगा मेगा ड्राइव - मार्च 1995

कथानक:किसी अरब राज्य में अली नाम का एक राजकुमार रहता था। और उसे सभी प्रकार के प्राचीन खंडहरों की खोज करने का शौक था। और फिर एक दिन उसे एक बाजूबंद मिला, और वह साधारण नहीं, बल्कि सोने का था। और आत्मा उसमें से निकली और अली से बोली - वे कहते हैं, तुम्हें एक और बाजूबंद - एक चांदी का - के दुष्ट मालिक को पीछे हटाने के लिए चुना गया है। और युद्ध छिड़ गया, जीवन के लिए नहीं, बल्कि मृत्यु के लिए।

लेकिन "मिस्टर सिल्वर आर्मबैंड" को हराने के लिए, आपको सबसे पहले गोल्डन की शक्ति को अनलॉक करना होगा। और यह केवल एक ही तरीके से किया जा सकता है - चार अभिभावक आत्माओं को ढूंढकर। यहीं से अली के साहसिक कारनामे शुरू होते हैं।

गेमप्ले:यहां सब कुछ काफी मानक है।

हम खंडहरों का पता लगाते हैं, पहेलियाँ सुलझाते हैं, दुश्मनों से लड़ते हैं। ध्यान देने योग्य सुविधाओं में से एक यह है कि मदद करने वाली आत्माओं को कॉल करने के लिए, आपको उनसे संबंधित एक तत्व ढूंढना होगा। उदाहरण के लिए, एक जल परी को किसी पोखर से, एक उग्र इफ्रिट को आग से, और एक पेड़ की आत्मा को उनके पौधों से बुलाया जा सकता है। खेल में चार आत्माएँ हैं: जल, अग्नि, लकड़ी और छाया। इन सभी को विशेष रत्नों का संग्रह करके पुष्ट किया जा सकता है।

ये परिचित न केवल आपको दुश्मनों से निपटने में मदद करते हैं, बल्कि खेल में आगे बढ़ने के लिए कुछ पहेलियों को सुलझाने में भी मदद करते हैं। इस प्रकार, पानी की आत्मा पानी द्वारा छिपे गुप्त मार्गों को खोलती है और मुख्य पात्र को ठीक करती है, और अग्नि की आत्मा मार्ग को अवरुद्ध करने वाले बर्फ के ब्लॉकों को नष्ट कर देती है। छाया आपको रसातल को पार करने की अनुमति देती है, साथ ही परिवेश का पता लगाने के लिए आत्मा को शरीर से अलग करती है (उदाहरण के लिए, केवल सूक्ष्म छवि में आप दरारें देख सकते हैं जिसमें छिपे हुए पोर्टल खुलते हैं)। और पेड़ की आत्मा हरी धातु की झंझरी को हटा सकती है।

जादुई पैमाने पर आत्माएँ सीमित समय के लिए प्रकट होती हैं, जो आत्मा के बुलाए जाने तक भरती रहती हैं। बियॉन्ड ओएसिस में EXP या लेवल का कोई स्तर नहीं है, जीवन को केवल कुछ खास दिलों को ढूंढकर बढ़ाया जा सकता है। प्रारंभिक गाँव और महल को छोड़कर, मूलतः कोई शहर नहीं हैं। और अली के उपकरण से निम्नलिखित उपलब्ध हैं: भोजन, द्वीप का नक्शा और हथियार (तलवारें, क्रॉसबो, बम)। लेकिन शस्त्रागार का उपयोग केवल एक निश्चित संख्या में ही किया जा सकता है, जिसके बाद यह टूट जाता है। आपका एकमात्र स्थायी मित्र आपका प्रारंभिक खंजर होगा, और आपको लंबे समय तक इससे संतुष्ट रहना होगा।सबसे ज्यादा

दिलचस्प क्षण बियॉन्ड ओएसिस में रहस्य ढूंढ रहा है। और, मेरा विश्वास करो, उनमें से पर्याप्त हैं। पुरस्कार अच्छे हैं, जिनमें से मुख्य हैं हथियारों की अंतहीन प्रतियां, लेकिन आपको अभी भी उनके लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। खेल आम तौर पर कठिन नहीं है, कुछ बॉस झगड़ों को छोड़कर जो आपको थोड़ा परेशान कर सकते हैं।गेम में नियंत्रण कुछ-कुछ बीट"एम"अप शैली के प्रतिनिधियों जैसा है। बटन दबाकर छलांग लगाना, दौड़ना, कॉम्बो हमले और शक्तिशाली हमले होते हैं। से भी

दिलचस्प हलचलेंबहुत अच्छा। बियॉन्ड ओएसिस को जेनेसिस पर सबसे खूबसूरत खेलों में से एक माना जाता है। अच्छा विवरण, समृद्ध रंग, रंगीन विशेषताएँ। प्रभाव. मुख्य पात्र, शत्रुओं और मालिकों का एनीमेशन भी उत्कृष्ट है।

संगीत:लेकिन यहां का संगीत काफी अनोखा है, इस तथ्य के बावजूद कि इसके लेखक प्रसिद्ध युज़ो कोशीरो (वाईएस, स्ट्रीट्स ऑफ रेज, आदि) हैं। हम कह सकते हैं कि यहां की धुनें आपके कानों को खुश करने के बजाय खेल का वांछित माहौल तैयार करने के लिए अधिक डिज़ाइन की गई हैं। हालाँकि कंसोल बंद करने के बाद भी कुछ ट्रैक अभी भी याद रहते हैं और आपके दिमाग में सुनाई देते हैं।

टिप्पणी: 1996 में, गेम का सीक्वल रिलीज़ किया गया, जो विशेष रूप से सेगा सैटर्न के लिए प्रीक्वल है। यूरोप में इसे द स्टोरी ऑफ़ थोर 2 कहा गया, संयुक्त राज्य अमेरिका में - द लेजेंड ऑफ़ ओएसिस। लेकिन उसके बारे में

ओएसिस से परे , के रूप में जाना जाता है थोर की कहानी यूरोप में और कैसे थोर की कहानी: हिकारी वो त्सुगु मोनो (जापानी) ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 सुतो:री: ओबु तोआ हिकारी ओ त्सुगु मोनो) जापान में - सेगा द्वारा 1994 में मेगा ड्राइव/जेनेसिस गेम कंसोल के लिए विशेष रूप से जारी किया गया एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम। मार्च और अप्रैल 2007 में, गेम को Wii वीडियो गेम कंसोल की वर्चुअल कंसोल सेवा पर पुनः जारी किया गया था। संग्रह में शामिल है सोनिक का अल्टीमेट जेनेसिस कलेक्शन Xbox 360 और PlayStation 3 के लिए. गेम का संगीत युज़ो कोशिरो द्वारा तैयार किया गया था, जो गेम के निर्माता भी थे।

श्रेणियाँ:

  • कंप्यूटर गेम वर्णानुक्रम में
  • कंप्यूटर गेम 1994
  • सेगा जेनेसिस/मेगा ड्राइव के लिए खेल
  • वर्चुअल कंसोल के लिए गेम
  • विंडोज़ के लिए खेल
  • भाप का खेल
  • एक्शन/आरपीजी
  • कंप्यूटर गेम का विकास जापान में हुआ

विकिमीडिया फाउंडेशन.

2010.

    थोर की कहानीदेखें अन्य शब्दकोशों में "द स्टोरी ऑफ़ थॉर" क्या है:

    - एंटविकलर प्राचीन प्रकाशक... जर्मन विकिपीडियाथोर 2 की कहानी

    - एंटविकलर प्राचीन प्रकाशक... जर्मन विकिपीडिया- (जापानी में थोर सेरेओकिडेन और द लीजेंड ऑफ ओएसिस के रूप में स्थापित) 1996 में सेगा सैटर्न के लिए एक वीडियो है, और मेगा ड्राइव द स्टोरी ऑफ थॉर का एक वीडियो देखें, एक तर्क के साथ आगे बढ़ें… … विकिपीडिया Español

    थोर की कहानी- Éditeur Sega Développeur प्राचीन दिनांक सॉर्टी 26 अप्रैल 1996 ... विकीपीडिया एन फ़्रांसीसी

- (बियॉन्ड ओएसिस के रूप में संयुक्त राज्य अमेरिका) 1994 में मेगा ड्राइव प्रकाशन के लिए एक वीडियो जारी किया गया था। युज़ो कोशीरो द्वारा प्रस्तुत संगीत प्राचीन है। एक अकेले जुगाड़र के लिए एक दिन का समय। एल जुएगो एस डी… … विकिपीडिया Español

बियॉन्ड ओएसिस (द स्टोरी ऑफ़ थॉर: सक्सेसर ऑफ़ द लाइट) - सेगा जेनेसिस

असामान्य अंत: डायटो लेने के बाद, ओमेगा तलवार लें (वॉकथ्रू देखें)। उसके बाद, इफ़्रीट को लिए बिना तुरंत जहाज पर जाएँ। अंत में, जब आपकी आत्माएँ प्रकट होंगी, तो वह भी वहीं होगी, हालाँकि आपने उसे नहीं लिया था।

नियंत्रण

प्रारंभ - स्प्लैश स्क्रीन को छोड़ें, गेम प्रारंभ करें, विकल्प चुनें, चयन स्क्रीन पर, गेम को रोकें/अनरोकें, किसी आइटम को फेंक दें।
ए - रद्द करें (चयन स्क्रीन पर और रोकें), हथकड़ी का उपयोग करें, आत्मा को बुलाएं, जादू का उपयोग करें।
बी - चयन की पुष्टि करें (चयन स्क्रीन पर और विराम पर), हथियारों का उपयोग करें, लोगों से बात करें, वस्तुएं उठाएं।
सी - स्क्रीनसेवर छोड़ें, रद्द करें (चयन स्क्रीन पर और रोकें); यदि आप जल्दी से दबाते हैं और छोड़ते हैं - कूदें, यदि आप पकड़ते हैं - बैठ जाएं (आप दौड़ते समय बैठ नहीं पाएंगे: भले ही आप सी पकड़ें, आपका हीरो कूद जाएगा)।
एक्स - कार्ड दिखाएं/निकालें।
Y - हथियार चयन विंडो दिखाएँ/छिपाएँ।
Z - आइटम चयन विंडो दिखाएँ/छिपाएँ।
आगे, आगे - भागो।

हथियार:

अल्टनाइफ बो बम
तलवार धातु शक्ति
ब्रॉड फायर हाइपर
डेथ एटीएम धनुष
ओमेगा

इसमें एक अनंत ओमेगा तलवार और धातु, अग्नि और एटीएम धनुष भी हैं। उनमें से तीन दुश्मन को आग से नुकसान पहुंचाते हैं, जिसके कुछ नुकसान हैं: यदि आप किसी दुश्मन को ऐसे हथियार से मारते हैं, तो वह आग पकड़ लेगा और आप पर हमला कर सकता है; यह ज्वालामुखी में उड़ने वाले अग्नि साँपों और ड्रैगन को भी नुकसान नहीं पहुँचाता है। उन्हें कैसे लेना है, इसकी जानकारी के लिए वॉकथ्रू देखें।

सामान

आपके द्वारा ली गई वस्तु का उपयोग करने के लिए, आपको वस्तु चयन स्क्रीन (Z बटन) पर B दबाना होगा।

आइटम क्रिया
पनीर एचपी +1/4
मछली एचपी +1/2
ऑरेंज एसपी +1/4
एप्पल एसपी +1/2
मांस एचपी +3/4
हैम एचपी +मैक्स
लहसुन एचपीएसपी+3/4
पत्तागोभी एचपीएसपी+1/2
अंगूर एसपी+मैक्स
नाशपाती एसपी +3/4
बड़ा मशरूम HPSP+MAX
छोटा मशरूम एचपीएसपी+1/4
एलिक्सिर एचपी और एसपी को पूरी तरह से बहाल करता है, तब भी जब आपका नायक मर जाता है
डायट कॉल समन डायट्टो
ईएफआर कॉल समन ईफ्रीट
एसएचडी कॉल समन शेड
धनुष कॉल समन धनुष

विशेष वस्तुएँ जिनका उपयोग उपयुक्त परिस्थितियों के बिना आत्माओं को बुलाने के लिए किया जा सकता है, हर जगह काम नहीं करती हैं। उदाहरण के लिए, वे अनंत ओमेगा तलवार के साथ गुप्त कालकोठरी में, गुप्त द्वीप पर और कुछ अन्य स्थानों पर काम नहीं करते हैं, हालांकि उसी कालकोठरी में दुश्मनों से आत्मा को बुलाना संभव है।
वस्तु जितनी अच्छी होगी, वह उतनी ही कम बार सामने आती है। इसके अलावा गेम में आप एक ऐसा दिल पा सकते हैं जो आपके जीवन की अधिकतम संख्या 2 और आपकी रैंक 1 बढ़ा देगा। इसका उपयोग, ऊपर वर्णित वस्तुओं की तरह, चयन मेनू (Z बटन) में नहीं किया जाता है।
खेल में रत्न भी हैं: डायटो के लिए नीला, या पानी; इफ़्रीट के लिए नारंगी, या आग, शेड के लिए काला और बो के लिए हरा, जब आप कोई रत्न लेते हैं, तो आपकी जादुई शक्तियों की अधिकतम मात्रा 5 बढ़ जाती है और आपके द्वारा लिया गया रत्न गिना जाता है, जिसे रुकने पर आंकड़ों में देखा जा सकता है। हालाँकि, यदि आपके पास कोई जादुई शक्तियां नहीं हैं, यानी, जब आपने अभी तक डायटो नहीं लिया है, और मणि लिया गया है, उदाहरण के लिए, जंगल में एक कालकोठरी में, तो गेम आपके लिए जादुई शक्तियां नहीं जोड़ेगा, ताकि, जैसे-जैसे आप इसके माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप केवल उन इत्रों के लिए रत्न लेते हैं जो आपके पास पहले से हैं (रहस्यों को छोड़कर और एफ़्रीट नहीं लेना, जो आवश्यक नहीं है)। हालाँकि, यदि आप गुप्त रूप से वह चीज़ लेते हैं जिसके लिए आपके पास आत्मा नहीं है, तो भी इसका श्रेय आपको दिया जाएगा और आपकी जादुई शक्तियां बढ़ जाएंगी। प्रत्येक प्रकार के 15 रत्न होते हैं, अर्थात् कुल 60 होते हैं।

किसी भी आत्मा को बुलाने के लिए, आपको ए दबाना होगा (हथकड़ी का उपयोग करें) और इस तरह उसे बुलाने के लिए एक चार्ज को उपयुक्त स्थान पर छोड़ना होगा। एक ही समय में बटन ए, बी और सी दबाकर, आप उस आत्मा को त्याग देते हैं जो आपके साथ है इस समय.

जल आत्मा डिट्टो

डायटो को नदियों, तालाबों, झरनों, गिरती बूंदों और "पोखर" में कूदने से बुलाया जा सकता है।
"मैजिक बबल": इस क्रिया को करने के लिए ए बटन को एक बार दबाएं। डायटो पानी का एक बुलबुला छोड़ता है जो थोड़े समय के लिए दुश्मनों को "जमा" कर सकता है, कुछ झरने हटा सकता है और आग भी बुझा सकता है।
"उपचार": इस क्रिया को करने के लिए दो बार A दबाएँ। डायटो आपको कुछ स्वास्थ्य प्रदान करता है।
"मैजिक स्टॉर्म": ए को एक सेकंड के लिए रोककर रखें, फिर छोड़ दें। डायटो एक जलप्रपात में बदल जाएगा और स्क्रीन के चारों ओर दौड़ेगा, और इस प्रक्रिया में दुश्मनों पर हमला करेगा।

अग्नि आत्मा इफ्रीत

एफ़्रीट को किसी भी अग्नि स्रोत से बुलाया जा सकता है: आग, लावा, विस्फोट। वह दुश्मनों पर अपनी मुक्के से वार करके भी हमला करता है।
"फ्लेम ब्रीथ": अपनी आत्मा को अपने मुंह से आग छोड़ने के लिए एक बार ए दबाएं।
"आग का गोला हमला": इफ़्रीट को आग के गोले में बदलने के लिए दो बार A दबाएँ।
"पिघला हुआ बमवर्षक": ए को एक सेकंड के लिए पकड़ें, फिर छोड़ दें जिससे इफ्रीट एक भीषण विस्फोट कर सके।

छाया आत्मा छाया

छाया को नीले और गहरे क्रिस्टल के साथ-साथ दर्पणों से या गहरे दर्पण कवच (गहरे बैंगनी या भूरे) वाले शूरवीरों से बुलाया जा सकता है। यह आपकी रक्षा भी करता है: यदि आप पर प्रहार किया जाता है, तो आप अपनी जान नहीं, बल्कि अपनी जादुई शक्तियां खो देंगे, और आप प्रहार से कम बार गिरेंगे; यदि तुम खाई में गिरोगे, तो छाया तुम्हें पकड़ लेगी और तुम्हें उस स्थान पर ले जाएगी जहां से तुम गिरे थे।
"डार्क क्लॉ": शेड क्लॉज़ का उपयोग करने के लिए एक बार ए दबाएँ। उनकी मदद से, आप हुक से चिपक सकते हैं और दूसरी तरफ जा सकते हैं, साथ ही वस्तुओं को अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं।
"डोपेलगैंगर": ए को एक सेकंड के लिए दबाए रखें, फिर एक डोपेलगैंगर दिखाने के लिए छोड़ दें जो स्क्रीन के चारों ओर घूम सकता है। उसी समय, अली अजेय हो जाता है। छिपे हुए पोर्टलों को ढूंढने और दुर्गम स्थानों पर बटन दबाने या एक ही समय में दो बटन दबाने के लिए उपयोग किया जाता है।

प्लांट स्पिरिट बो

धनुष केवल पौधों से ही प्राप्त किया जा सकता है। यदि शत्रु उसके निकट हों तो वह स्वतः ही उन्हें काट डालता है। वह सलाखों को भी तोड़ देता है.
"बाइट अटैक": बो बाइट दुश्मनों को बनाने के लिए ए दबाएं।
"मूव अंडरग्राउंड": बो को उस स्थान पर ले जाने के लिए दो बार ए दबाएं जहां आपका नायक खड़ा है।
"जहर पराग": ए को एक सेकंड के लिए पकड़ें, फिर छोड़ दें - धनुष फट जाएगा, जहर फैल जाएगा जो आपके दुश्मनों को धीमा कर देगा।

सुपरकिक्स

पहले पांच संयोजन केवल Altknife के लिए हैं।

नॉकडाउन - बी को पकड़ें, छोड़ें।
स्लैश - दौड़ते समय बी दबाएं, या फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, बी दबाएं।
राउंड किक - आगे, दाएं, पीछे, बाएं, बी, या आगे, बाएं, पीछे, दाएं, बी (या बी को पकड़ें, तीरों का उचित संयोजन करें और बी को छोड़ दें)।
भेदी प्रहार - आगे, आगे, आगे, बी।
हाई स्पिनिंग किक - फॉरवर्ड, बैकवर्ड, फॉरवर्ड, बी (या बी को दबाए रखें, फॉरवर्ड, बैकवर्ड, फॉरवर्ड दबाएं, बी को छोड़ें)।
लो स्पिनिंग किक - बाएँ, पीछे, दाएँ, आगे, पीछे, आगे, B, या दाएँ, पीछे, बाएँ, आगे, पीछे, आगे, B (या B को दबाए रखें, उचित तीर संयोजन करें और B को छोड़ें)। दो या तीन हिट के लिए क्रमशः B को दो या तीन बार दबाएँ।
सुपर सीरीज - बी बटन को तेजी से कई बार दबाएं: प्रिंस अली हाई/लो किक करना शुरू करेंगे, फिर जंप किक करेंगे।
मजबूत स्लैश (केवल एक बड़ी तलवार के लिए) - फॉरवर्ड + बी। इस वार के फायदे यह हैं कि यह लंबवत रूप से वार करता है, यानी यह उड़ान में सांपों और गार्गॉयल्स, रेंगते हुए ज़ोंबी आदि को मार सकता है। (बैठते समय किक बहुत कमजोर होती है)। यदि आप रनिंग स्टार्ट के साथ कूदते समय हिट करते हैं, तो आपका हीरो रनिंग स्टार्ट के बिना, एक नियमित स्ट्राइक करेगा - एक स्लैश। इसके अलावा, यदि आप तलवार से काफी तेज़ी से (लेकिन सुपर सीरीज़ जितनी तेज़ नहीं) वार करते हैं, तो आपका हीरो बारी-बारी से नियमित और तेज़ वार करेगा।
यदि आप एक बड़ी तलवार के साथ एक कम घूमने वाले प्रहार का बटन संयोजन करते हैं, तो आपका नायक पांच प्रहारों की एक श्रृंखला करेगा। सुपर सीरीज़ किसी भी हथियार के लिए उपयुक्त है।

दरवाजे:

सुनहरी चाबियाँ पीले लकड़ी के दरवाजे खोलती हैं;
हरा - हरा धात्विक;
लाल - लाल धात्विक;
नीला - नीला धात्विक।
बंद दरवाजे (वे लाल हैं) खुलते हैं यदि आप उनके बगल में टॉर्च जलाते हैं, उस स्क्रीन पर सभी दुश्मनों को मारते हैं, या एक बटन दबाते हैं।

पूर्वाभ्यास।

खेल की शुरुआत में, आपका नायक द्वीप के दक्षिणी तट पर दिखाई देता है। गाँव के उत्तर की ओर जाओ। इसके निवासियों से बात करें (यह वैकल्पिक है) और आगे बढ़ें। शीघ्र ही सभी निवासी भाग जायेंगे। थोड़ा आगे बढ़ें और वहां आप अपने पहले दुश्मनों को देखेंगे: एक राक्षस, सैनिक और कई साही। राक्षस को मार डालो और तुम स्वचालित रूप से अपने शिक्षक के घर पहुंच जाओगे। उससे बात करें और बातचीत के अंत में वह आपको ठीक कर देगा। मानचित्र पर देखें कि पहला झंडा कहाँ है और महल पर जाएँ।

शिक्षक का घर छोड़ें और बाईं ओर अगली स्क्रीन पर जाएँ। आप स्वयं को एक पुल पर पाएंगे। बाईं ओर जाएं, दूसरी स्क्रीन से गुजरें और आप खुद को शहर में पाएंगे (वैसे, दूसरी स्क्रीन के उत्तरी भाग में आप एक संदूक देख सकते हैं जिस तक अभी तक नहीं पहुंचा जा सकता है; इस जगह को (1) के रूप में याद रखें)। सीढ़ियाँ चढ़ें और महल में प्रवेश करें। महल के उत्तर में दो दरवाजे हैं: दाईं ओर जाएं; बाईं ओर आप कुछ वस्तुएं ले सकते हैं (बाएं कमरे के दक्षिणी भाग में आप जो संदूक देखेंगे वह बाद में ली गई है)। अब नीचे, बाएँ, फिर ऊपर - आप स्वयं को सिंहासन कक्ष में पाएंगे। अपने पिता (राजा) से बात करो, और वह तुम्हें एक कार्य देंगे - आत्मा को खोजने के लिए - और लाल कुंजी। यदि आप अपने नायक की तकनीकों के बारे में कुछ सीखना चाहते हैं, तो उस कमरे में किताबें पढ़ें जिसका दरवाजा सिंहासन कक्ष के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। दूसरे झंडे का स्थान मानचित्र पर देखें और महल से बाहर निकलें। वापस नीचे न जाने के लिए, आप सिंहासन कक्ष के बिल्कुल नीचे (दो मूर्तियों के बीच का मार्ग) तक जा सकते हैं, बाहर जा सकते हैं और नीचे कूद सकते हैं।

अब गाँव में लौटें, अगली स्क्रीन पर दाईं ओर जाएँ, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और फिर से दाईं ओर जाएँ जब तक कि आपको आग और एक सीढ़ी के चारों ओर चार साही न दिख जाएँ। इसके नीचे जाएं, दक्षिण की ओर जाएं, दूसरी सीढ़ी से ऊपर जाएं और मंदिर की ओर बाएं जाएं। सैनिकों को मार डालो, शीर्ष पर लाल दरवाजा खोलो और मंदिर में प्रवेश करो।

जल मंदिर

संदूक से सुनहरी चाबी लो, खोलो लकड़ी का दरवाजाऔर दूसरे कमरे में जाओ. धनुर्धारियों को मार डालो - शीर्ष पर का दरवाजा खुल जाएगा और भोजन के साथ एक संदूक गिर जाएगा। तीसरे कमरे में, ऊपर जाओ, राक्षस को मार डालो और उससे सुनहरी चाबी ले लो। आप कमरे के दाहिनी ओर संदूक से एक बड़ी तलवार भी ले सकते हैं। बायीं छाती तक अभी नहीं पहुंचा जा सकता, इस स्थान को (2) के रूप में याद रखें। चौथे कमरे में पोखर जैसे दिखने वाले कुछ अजीब जीव उछल-कूद कर रहे हैं। कमरे के ऊपरी बाएँ कोने में बकाइन "पोखर" को मारें और पीली चाबी लें। अगले कमरे में पानी की एक धारा समय-समय पर आप पर गिरती रहती है। यदि यह आपके नायक से टकराता है, तो वह गिर जाता है और प्रवाह उसे वापस ले जाता है। इससे बचने के लिए, समय निर्धारित करें और धारा के ऊपर से कूदें। छठे कमरे में नेता आपका इंतजार कर रहा है - एक पंजे वाला एक बड़ा केकड़ा।

सबसे पहले, इसका पंजा "जीवित हो जाएगा", फिर पूरा केकड़ा। वह आप पर कूद सकता है, बुलबुले उड़ा सकता है, और आपको अपने पंजे से पकड़कर दीवार पर भी फेंक सकता है। यदि आप उसे छूते हैं (बहुत करीब आ जाते हैं) तो वह आपको छू भी लेता है। पहले पंजे को नष्ट करना सबसे अच्छा है, फिर वह बुलबुले का एक गुच्छा उड़ाना शुरू कर देगा। आप उससे दूर जा सकते हैं - वह आपकी दिशा में कूद जाएगा - और उसे कुछ देर तक मारें जब तक कि वह फिर से बुलबुले न उड़ाने लगे, या थोड़ा किनारे खड़े होकर उसे मारें।

एक बार केकड़ा नष्ट हो जाने पर, कमरे के उत्तर की ओर का दरवाजा खुल जाएगा। इसके माध्यम से जाएं, नीले दरवाजे पर जाएं - आपकी जादुई शक्तियां फिर से भरना शुरू हो जाएंगी - और इसे हथकड़ी की मदद से खोलें, आगे बढ़ें, दो सीढ़ियां चढ़ें, क्यूब पर जाएं और बी दबाएं। आपने पानी बुला लिया है स्पिरिट डायट्टो. उसके जादू का उपयोग करने के निर्देश पढ़ें। आत्मा प्राप्त करने के बाद, आप मंदिर के बाहर दिखाई देंगे। अगले ध्वज के स्थान के लिए मानचित्र पर देखें: यह महल की ओर इंगित करेगा।

महल पर जाएँ (दो स्क्रीनें बाईं ओर, गाँव से होते हुए, फिर दो और स्क्रीनें शेष)। रास्ते में, गाँव से महल की ओर जाते हुए, उस पुल के नीचे चढ़ें जिस पर आप पहली स्क्रीन पर आते हैं। अपनी आत्मा की मदद से, आग बुझाएं (आपको इसमें एक बुलबुला डालने की ज़रूरत है) - डायटो के लिए पानी के रत्न वाला एक संदूक गिर जाएगा। राजा से बात करो और वह तुम्हें ईस्टर्न फॉल्स में मंदिर खोजने का काम देगा। मानचित्र देखें और महल छोड़ दें।

एक स्क्रीन दाईं ओर जाएं, फिर ऊपर, फिर एक स्क्रीन दाईं ओर जाएं (आप पानी पर जा सकते हैं, आप जमीन पर जा सकते हैं)। यहाँ, ऊपर जाएँ और झरने के पास जाएँ। आत्मा को बुलाओ और वह कहेगा कि वह इस झरने को हटा सकता है। झरने में एक बुलबुला फेंको - यह गायब हो जाएगा और मंदिर के लिए रास्ता खोल देगा।

झरना मंदिर

आप तीन चमगादड़ों और तीन मरती हुई मछलियों के साथ एक कमरे में दिखाई देते हैं। चूहों और मछलियों को नज़रअंदाज़ करते हुए, अगले कमरे में आगे बढ़ें। दूसरे कमरे में आपको बहुत सारे चमगादड़ और काले "पोखर" मिलेंगे, और बाईं ओर दो संदूक और साँपों का एक झुंड है। ऊपर तीसरे कमरे में जाओ. समय-समय पर उड़ने वाली आग के पास ऊपर जाएँ, उसके बुझने तक प्रतीक्षा करें, आगे बढ़ें (या आप बस उसके नीचे रेंग सकते हैं) और छाती से सुनहरी चाबी ले लें। बाईं ओर कूदें, नीचे दूसरे कमरे में जाएँ, लेकिन बाईं ओर। यहां आपको एक सेब और एक जल रत्न मिल सकता है। वापस जाएँ और यदि आप कुछ चीज़ें लेना चाहते हैं, तो दो सीढ़ियाँ चढ़ें और गुप्त मार्ग से गुज़रें। इसमें रेंगें और सौ यूनिट प्याज (!) लें, भले ही सामान्य प्याज। अब वहां से बाहर निकलें, बाईं ओर दो बार कूदें और पीला दरवाजा खोलें। राक्षस को मारें, उससे चाबी लें और शीर्ष पर हरे बटन पर दाईं ओर पत्थर रखें - बाईं ओर एक फव्वारा शुरू हो जाएगा, जिसके साथ आप डायटो को बुला सकते हैं और शीर्ष पर आग बुझा सकते हैं। दरवाज़ा खोलो और अगले कमरे में जाओ। यहां एक उग्र सर्प उड़ रहा है, हस्तक्षेप न करने के लिए उसे मार देना ही बेहतर है। निचले बाएँ कोने में आप पानी का रत्न ले सकते हैं, ऊपरी दाएँ कोने में - अंगूर। बाएं और ऊपर जाएं, निचले बटन पर क्लिक करें - एक पत्थर गिरेगा, इसे ऊंचे बटन पर खींचें - शीर्ष पर एक मार्ग खुल जाएगा। बॉस यहां आपका इंतजार कर रहा होगा - एक विशाल उग्र खोपड़ी।

जब वह पानी के ऊपर हो तो उसे कहीं भी मारो। कुछ समय बाद, वह एक उग्र सर्प को छोड़ता है और पानी के नीचे चला जाता है, फिर प्रकट होता है। यदि तीन अग्नि साँप हैं, तो यह तब तक प्रकट नहीं होगा जब तक आप एक या अधिक को मार नहीं देते। जब उसका आधा जीवन शेष रह जाएगा, तो उसके हाथ दोनों तरफ से पानी से बाहर तैरने लगेंगे और आपको मारने की कोशिश करेंगे, लेकिन ताकि वे बहुत अधिक हस्तक्षेप न करें, उन्हें नष्ट किया जा सके।

उसे हराने के बाद, खुले हुए उत्तरी मार्ग पर जाएं, हथकड़ी का उपयोग करके नीले दरवाजे को हटा दें, आगे बढ़ें, क्यूब के पास जाएं और बी दबाएं। अब आपके पास दूसरी आत्मा है - एफ़्रीट। उसके जादू का उपयोग करने के निर्देश पढ़ें। अब आप मंदिर के बाहर दिखाई देंगे. मानचित्र को फिर से देखें: झंडा फिर से महल की ओर इशारा करता है।

महल के रास्ते में, झरना मंदिर के दक्षिण में पुल के नीचे चढ़ें और क्रिस्टल को हथियार से या एफ़्रीट की मदद से तोड़ें (इसे पुल के नीचे एक स्क्रीन के नीचे आग से बुलाया जा सकता है) - आपको एक प्राप्त होगा अग्नि रत्न। जब आप महल में पहुँचें, तो राजा से बात करें - वह आपको कुछ अजीब समूहों के बारे में बताएगा और आपको मानचित्र को देखने और सड़क पर उतरने का काम देगा।

सबसे पहले, हथियारों और भोजन का स्टॉक करना बेहतर है, क्योंकि आप जल्द ही शहर या गाँव नहीं लौटेंगे। आप शिक्षक के घर में भोजन प्राप्त कर सकते हैं (आपको पनीर लेना होगा, बाहर जाना होगा, फिर अंदर आना होगा - पनीर फिर से दिखाई देगा), और हथियार महल में पाए जा सकते हैं। अब उस स्थान पर जाएं जहां आपको जल मंदिर (गांव के दाईं ओर दो स्क्रीन) के रास्ते में आग के चारों ओर चार साही मिले थे। पास के पुल पर एक क्रिस्टल है, इसे तोड़ें और ऊपर अगली स्क्रीन पर जाएं। यहां, यदि आप कुछ पुरस्कार प्राप्त करना चाहते हैं, तो ऊपर जाएं, फिर, सीढ़ियों तक पहुंचने से पहले, दाईं ओर जाएं, टूटी हुई सीढ़ियों को पार करते हुए, एक संकीर्ण मार्ग में, और ऊपर जाएं। दीवार तोड़ो - एक रास्ता खुल जाएगा - और अंदर जाओ।

आप एक ऐसे कमरे में पहुँच जाएँगे जहाँ आपको "दौड़" के लिए अपनी अग्नि भावना का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। यदि आप खेलना नहीं चाहते हैं, तो कमरे के उत्तर-पूर्व में एक पोर्टल है जो आपको वापस ले जाएगा। कमरे की उत्तरी दीवार पर इस क्रम में पुरस्कार हैं: अमृत, अग्नि रत्न, अग्नि धनुष, ईएफआर कॉल, पनीर। किसी भी आग से इफ़्रीट को बुलाएं और उसे "फायरबॉल" तकनीक का उपयोग करके कमरे के पश्चिमी भाग में छेद में छोड़ दें, आत्मा के वहां पहुंचने के बाद, आप खुद को मैदान के अंदर पाएंगे, और वह बाहर होगा। इसे आगे बढ़ाने के लिए उसी तकनीक और तीरों (दिशा के लिए) का उपयोग करें (कभी-कभी आप बस दूर जा सकते हैं - यह आपके पीछे उड़ जाएगा; ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि यह बहुत दूर न उड़ जाए और आपको इसे वापस लौटने में समय बर्बाद न करना पड़े) इस प्रकार, इसे मैदान के बाहरी हिस्से में स्थित तीरों के साथ आगे बढ़ाएं। जब स्पिरिट बाईं ओर की रेखा से होकर गुजरेगी, तो आपको शीर्ष पर एक चक्कर पूरा करना होगा स्क्रीन, समय दिखाया गया है, और इससे भी कम, पुरस्कार की डिग्री उस समय पर निर्भर करती है जिसमें आप ट्रैक को "चलाते" हैं, कुल मिलाकर, आपको पूरे मार्ग को पूरा करने के लिए दो मिनट का समय दिया जाता है; मार्ग अभी तक पूरा नहीं हुआ है, एक पोर्टल दिखाई देगा जो आपको बाहर ले जाएगा, और आपको कोई पुरस्कार नहीं मिलेगा, अन्यथा, पुरस्कार वाला एक बॉक्स ऊपर से गिर जाएगा और एक पोर्टल दिखाई देगा। नीचे पुरस्कार स्तर और समय दिए गए हैं:

समय डिग्री विषय
1.40 - 2.00 5 पनीर
1.30 - 1.40 4 अमृत
1.20 - 1.30 3 ईएफआर कॉल
1.10 - 1.20 2 अग्नि रत्न
0 - 1.10 1 अग्नि धनुष

जैसा कि आप देख सकते हैं, यदि आप एक मिनट और 10 सेकंड से कम समय में पाठ्यक्रम पूरा करते हैं, तो आपको एक गुप्त हथियार दिया जाएगा - एक अंतहीन अग्नि धनुष! एक बार पुरस्कार लेने के बाद, यह कमरे की उत्तरी दीवार से गायब हो जाता है (पनीर को छोड़कर), और यदि आप उसी समय में फिर से ट्रैक पूरा करते हैं, तो आपको कुछ भी नहीं मिलेगा।

अब हम राजा के कार्य पर वापस आते हैं। स्क्रीन के बाईं ओर पानी से पानी की आत्मा को बुलाएं, दाईं ओर जाएं और सीढ़ियों पर लगी आग को बुझा दें। दो सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ, दाईं ओर कूदें (या दाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएँ), फिर ऊपर, बाएँ, ऊपर, अगली स्क्रीन पर जाएँ। ऊपर जाएं, दाईं ओर, दो सीढ़ियां चढ़ें, फिर ऊपर, बाईं ओर, नीचे जाएं, संदूक से हरी चाबी लें, वापस ऊपर जाएं, बाईं ओर जाएं, नीचे, सीढ़ियां चढ़ें, तलवारबाज को मारें और ले जाएं उसके पास से बची हुई सुनहरी चाबी। दरवाज़े के बगल में पौधा देखा? इस स्थान को (3) के रूप में याद रखें। दरवाज़ा खोलो और आगे बढ़ो. इस कमरे में दो शूटिंग मशीनें हैं। यदि आप उन्हें तोड़ते हैं (यह आवश्यक नहीं है), तो पानी के रत्न वाला एक संदूक ऊपर से गिर जाएगा। वैसे, यहां एक जाली भी है जिसे केवल आपकी चौथी आत्मा बो ही तोड़ सकता है। हरे दरवाजे पर जाएं, वहां बटन पर लगे पत्थर को हटा दें - एक मार्ग खुल जाएगा, उसके माध्यम से जाएं। योद्धा तुरंत आप पर हमला करेंगे, उन्हें मार डालेंगे, फिर शीर्ष पर धातु धनुष लेंगे और कमरे के बाईं ओर लीवर पर गोली मारेंगे (लीवर की स्थिति को बम का उपयोग करके भी बदला जा सकता है) - एक मार्ग खुल जाएगा दाहिनी ओर। एक राक्षस आपका रास्ता रोक रहा है, उसे मार डालो। यदि आपने इस कमरे में सभी को मार डाला, तो अग्नि मणि के साथ एक संदूक ऊपर से गिर जाएगा, जहां धनुष था। अगले कमरे में, अपना रास्ता रोकने वाले भालों को रोकने के लिए अपने धनुष से लीवर पर गोली मारें। सीधे, साँपों के बीच से होते हुए, अगले कमरे में जाएँ। यहां, विशाल बोल्डर नीचे से ऊपर तक दो पंक्तियों में लुढ़कते हैं: बाईं पंक्ति में वे धीमे और बार-बार होते हैं, दाहिनी पंक्ति में वे तेज़ होते हैं, लेकिन कम बार। बाईं लेन पर चलते हुए ऊपर दौड़ें, फिर अपना समय चुनें और दाईं ओर दौड़ें। आगे बढ़ो, नीचे जाओ और योद्धा को क्लब से मार डालो - पास खड़े दो तीरंदाज स्वचालित रूप से मर जाएंगे। यदि आप नारंगी और बम लेना चाहते हैं, तो बेहतर होगा कि आप क्लब योद्धा को मारने से पहले ऐसा करें, क्योंकि उसे हराने के बाद आप खुद को एक जहाज पर पाएंगे।

जहाज पर

वैसे, देखें कि क्या मानचित्र पर कोई झंडा है (कोई नहीं होगा)। सीढ़ियों से ऊपर जाएं, शीर्ष लीवर को दाईं ओर ले जाएं, बाएं, नीचे और बाहर निकलने की ओर जाएं (आपको दुश्मनों को मारना नहीं है, लेकिन वे एक बड़ा उपद्रव हैं)। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और, यदि आप हैम लेना चाहते हैं, तो दुश्मनों को मारें और नीचे जाएँ। यदि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है या यदि आपने इसे ले लिया है, तो उत्तर की ओर जाएं, कूदें, तब तक चलते रहें जब तक आपको सिल्वर कफ न दिख जाए। उसके साथ बात करने के बाद, आपको दो गार्गॉयल से लड़ना होगा: लाल और बकाइन। उन्हें मारने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि उनके जमीन पर आने तक इंतजार करें और जब आपके पास समय हो तो उन्हें मारें। उन्हें हराने के बाद, आप स्वयं को द्वीप के उत्तरपूर्वी तट पर पाएंगे। ध्वज के स्थान के लिए मानचित्र पर देखें।

ऊपर जाएँ, दो सीढ़ियाँ चढ़ें (दाहिनी ओर का संदूक (4) के रूप में याद किया जाएगा) और गुफा के मार्ग में जाएँ।

मुख्य कक्ष
यहां आप शीर्ष पर तीन लीवर देख सकते हैं। यदि इन्हें सही ढंग से रखा गया तो गुप्त कमरा खुल जाएगा। बाएँ लीवर को बाईं ओर रखें, अन्य दो को दाईं ओर। इसके बाद एक गुप्त कमरा खुलेगा और एक आर्मडिलो आपके ऊपर गिरेगा। वहाँ तुम दो रत्न (जल और अग्नि) ले सकते हो। मुख्य कक्ष में, बाएँ से उसके दूसरे भाग की ओर जाएँ। नीचे जाएं, ऊपर खड़े बमवर्षक को मारें (ऐसा करने के लिए आपको कूदते समय मारना होगा), ताकि हस्तक्षेप न हो, बोल्डर को हिलाएं, ऊपर जाएं और, यदि आप हैम चाहते हैं, तो छेद में बटन पर बम फेंक दें। बाईं ओर जाएं, बटन दबाएं - नीचे का फव्वारा काम करना बंद कर देगा - और जल्दी से सीढ़ियों से नीचे और ऊपर जाएं, क्योंकि बटन जल्द ही जारी किया जाएगा। एक बार ऊपर जाने पर, हरी कुंजी लें और नीचे कूदें। यदि आप समय पर नहीं उठ सकते, तो सीढ़ियाँ चढ़ते समय बटन पर बम फेंकने का प्रयास करें। यदि आपके पास बम नहीं हैं, तो बोल्डर पर वापस जाएं, इसे मुख्य कमरे के दाईं ओर प्रवेश द्वार तक ले जाएं, फिर थोड़ा बाईं ओर, फिर नीचे, फिर बाईं ओर, सीढ़ियों तक, इसे ऊपर उठाएं सीढ़ियाँ, और फिर बटन तक। यदि आप इसे इतनी दूर ले गए हैं कि आप इसके माध्यम से नहीं जा सकते हैं, तो मुख्य कमरे के दाईं ओर जाएं और फिर से वापस आएं: यह अपने पुराने स्थान पर होगा। ऊपर का रास्ता खोलने के लिए योद्धा को डंडे से मारें। आपके पास चाबी होने के बाद, आपको यह चुनना होगा कि कहाँ जाना है: बाएँ या ऊपर। बाईं ओर का रास्ता एक क्रिस्टल द्वारा अवरुद्ध है, यदि आपके पास इसे तोड़ने के लिए कोई हथियार है, जैसे बम, ओमेगा तलवार या अग्नि धनुष, तो बाईं ओर जाना बेहतर है। यदि आप अभी तक क्रिस्टल को नहीं तोड़ सकते हैं या नीले दरवाजे के पीछे गुप्त कमरे की आवश्यकता नहीं है, तो नीचे दिए गए विवरण (विशाल के सामने) देखें।

बायीं ओर पहला कमरा
बाईं ओर जाएं, वहां आपको एक हरा गार्गॉयल दिखाई देगा। उसके पास जाओ - वह जीवित हो जाएगी और लाल हो जाएगी, उसे मार डालो। इसके बाद, शीर्ष पर बटन पर एक पत्थर गिर जाएगा - सीढ़ियों पर फव्वारा काम करना बंद कर देगा - और आर्मडिलोस पूरे कमरे में गिर जाएगा। ऊपर की सुनहरी चाबी ले लो और दूसरे कमरे में जाओ।

बाईं ओर दूसरा कमरा
कमरे के बाईं ओर एक बटन है: यदि इसे दबाया जाता है, तो चट्टानें लगातार ऊपर की सीढ़ियों पर गिरेंगी। नीचे एक लीवर है जिसके साथ आप इसे समायोजित कर सकते हैं: जब इसे दाईं ओर घुमाया जाता है, तो बटन दबाया जाता है, जब बाईं ओर घुमाया जाता है, तो इसे छोड़ दिया जाता है। सबसे पहले, आप लीवर का उपयोग करके बटन दबा सकते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जा सकते हैं, जल्दी से बाईं ओर दौड़ सकते हैं, बटन के ऊपर से कूद सकते हैं (यह आपके रास्ते में है) और दूसरी सीढ़ियों से ऊपर जा सकते हैं। हालाँकि, जॉम्बी जमीन से निकलते हैं और बटन दबा सकते हैं। आप उन सभी को मार सकते हैं, इसे निचोड़ सकते हैं और शांति से ऊपर जा सकते हैं।

बाईं ओर तीसरा कमरा
यहां आग बुझी हुई है. यदि आप इसे जलाएंगे, तो साही का एक झुंड और अंगूरों से भरा एक संदूक ऊपर गिर जाएगा। यदि आप सभी साही को मार देंगे, तो ऊपर से एक और छाती गिर जाएगी बड़ा मशरूम. अगले कमरे में जाओ.

बाईं ओर चौथा कमरा (दूसरा ऊपर)
यहां, बस पीला दरवाजा खोलें और आगे बढ़ें।

बायीं ओर पाँचवाँ कमरा
सभी योद्धाओं को मार डालो - राक्षस गिर जाएगा, उसे मार डालो - शीर्ष पर एक सीढ़ी दिखाई देगी और पीछे का मार्ग खुल जाएगा। जो संदूक आप शीर्ष पर देख रहे हैं वह बाद में लिया गया है।

बायीं ओर छठा कमरा
यदि आपको नीली चाबी की आवश्यकता है (आपको नीले दरवाजे पर जाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आप वहां कुछ प्राप्त कर सकते हैं) बाईं ओर जाएं, नीचे कूदें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और इसे प्राप्त करें।

अब दाहिनी ओर भँवर में गिरें, फिर दूसरे में, और चौथे कमरे में ऊपरी संदूक से हरी चाबी लें। जब आप फिर से नीचे गिरें (आप ऊपर पहले कमरे में होंगे), तैरते हुए संदूक से सुनहरी चाबी ले लें। पत्थरों को गिरने से रोकने के लिए बटन दबाएँ। ऊपर जाओ, हरा दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो।

दूसरा कमरा ऊपर (चौथा कमरा बाएँ)
पीले दरवाजे से गुजरो.

ऊपर तीसरा कमरा
लाल चाबी लें और यदि आप जल्दी से लाल दरवाजे तक पहुंचना चाहते हैं, तो नीले दरवाजे से गुजरें।

चौथा कमरा ऊपर
दो राक्षसों और दो चमकदार सांपों को मारें (अग्नि हथियार उन पर प्रभाव डालते हैं) - नीचे दो मार्ग खुलेंगे और पानी और अग्नि रत्नों के साथ चार संदूक, ईएफआर कॉल और डायट कॉल गिर जाएंगे। बाएं मार्ग पर जाएं - आप स्वयं को बाईं ओर पांचवें कमरे में पाएंगे। हाइपर बम लें, नीचे कूदें, छठे कमरे में जाएं और लाल दरवाजा खोलें।

बायीं ओर सातवाँ कमरा
ऊपर चढ़ें और बटन पर एक बम गिराएं - तीन बक्से ऊपर से गिरेंगे, बाईं ओर - एक अग्नि रत्न। बायीं ओर कूदें और दरवाजे को खोलने के लिए उसके बगल में दाहिनी टॉर्च जलाएं।

यदि आप क्रिस्टल को नहीं तोड़ सकते हैं या आपको नीले दरवाजे की आवश्यकता नहीं है, तो ऊपर जाएं, नीचे कूदें, पीली कुंजी लें, बटन दबाएं, कमरे में ऊपर जाएं और लाल कुंजी प्राप्त करें। यहां आप नीले दरवाजे के बगल में जल रही मशालों से एफ़्रीट को बुला सकते हैं, फिर सभी क्रियाएं ऊपर वर्णित के समान हैं।

अब तुम्हें पत्थर के दानव से लड़ना है। उसकी रणनीति इस प्रकार है: वह एक या दो हाथों से मारता है, कभी-कभी कूदता है (यदि आप दूर हैं, तो वह आपकी दिशा में कूदता है), और उसके उतरने के बाद, पत्थरों का एक गुच्छा उस स्थान पर गिरता है जहां आप खड़े थे (वह स्थान) जहां वे गिरते हैं वहां छाया की एक बड़ी संख्या से पहचाना जा सकता है)। जब उसका जीवन आधे से भी कम रह जाता है, तो वह एक विशाल चट्टान में बदल सकता है और पूरे कमरे में घूम सकता है। सच है, कभी-कभी यदि आप उसे इस तरह "लुढ़कते" हुए मारेंगे, तो वह रुक जाएगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह हमला करने के लिए तैयार न हो जाए और फिर चले जाएं। जब वह शून्य से टकराए, तो ऊपर चलें, उसे मारें और फिर से दूर चले जाएं। उसे हराने के बाद, ऊपर से गिरे हुए संदूक से हार ले लो और कमरे के उत्तरी भाग में गलियारे में जाओ और मानचित्र को देखो।

जब तक आप अगली स्क्रीन पर नहीं पहुंच जाते, तब तक बाईं ओर जाएं (पेड़ों के ठूंठों से घिरे जमीन में हुक वाला क्षेत्र, (5) के रूप में याद रखें)। आप खुद को किले की दीवारों पर पाएंगे। जब आप शीर्ष पर दो बमबारी करने वालों को देखते हैं, तो जल्दी से सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें, फिर उनके बीच में ताकि वे एक-दूसरे को उड़ा दें, और योद्धा को क्लब से मार डालें। अब दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ें और किले में प्रवेश करें।

किले

पहला कमरा
पांच योद्धा तुरंत आप पर हमला करेंगे, उन्हें मार डालेंगे, फिर सुनहरी चाबी लेंगे और चुनेंगे कि किस दरवाजे से जाना है।

दाहिनी ओर दूसरा कमरा (वैकल्पिक)
यहां तीन संदूक हैं, उनमें से एक में एक सुनहरी चाबी है (पहले कमरे में बायां दरवाजा खोलने के लिए), दूसरे में गोभी है, और तीसरे में हाइपर बम हैं। सच है, उन्हें लेने के लिए आपको आठ शूटिंग मशीनें तोड़नी होंगी।

बाईं ओर दूसरा कमरा
यदि आप पानी की आत्मा को बुलाना चाहते हैं, तो बटन दबाएं - फव्वारा काम करना शुरू कर देगा, लेकिन ऊपर से पत्थर गिरने लगेंगे। बाएँ जाएँ, फिर नीचे।

तीसरा कमरा
इस कमरे में, आप पर तुरंत एक योद्धा द्वारा क्लब से हमला किया जाएगा। उसे मार डालो, फिर सुनहरी चाबी ले लो (पहियों पर कीलों से सावधान रहो)। ऊपर बाईं ओर पीले दरवाजे से गुजरें।

चौथा कमरा
पीली और हरी चाबियाँ लें और दुश्मनों को मारें। यदि आपको अंगूर, बड़े मशरूम और अतिरिक्त नीली चाबी की आवश्यकता है, तो तीसरे कमरे में वापस जाएँ और हरे दरवाजे में प्रवेश करें (चौथे कमरे के दरवाजे के लिए हरी चाबी भी वहाँ होगी)। यदि नहीं, तो तुरंत इस कमरे के हरे दरवाजे से गुजरें।

5वाँ कमरा
यदि आपके पास नीली चाबी है, लेकिन आप दूसरी चाबी चाहते हैं (दूसरे दरवाजे के लिए, किले के दूसरे हिस्से में), या आपके पास नीली चाबी नहीं है, तो दाईं ओर जाएं, फिर नीचे छठे कमरे में जाएं। यदि आपके पास नीली चाबी है लेकिन दूसरी की जरूरत नहीं है, तो आठवें कमरे में जाएं।

छठा कमरा
इस कमरे में, सांप दीवारों पर रेंगते हैं, और बीच में, लंबवत, पहियों पर छह स्पाइक्स हैं जो अंदर की ओर देख रहे हैं अलग-अलग पक्ष. बस नीचे दौड़ें - कांटे प्रतिक्रिया करेंगे और बाईं ओर जाएंगे, लेकिन सांपों से टकराएंगे - फिर दाईं ओर, फिर ऊपर। पीले दरवाजे में प्रवेश करें.

सातवाँ कमरा
बस संदूक से पानी का रत्न और नीली और सुनहरी चाबियाँ ले लो, हालाँकि, नीचे से एक बमवर्षक आएगा। पांचवें कमरे में लौटें.

5वाँ कमरा
आप नीचे दिखाई देंगे. ऊपर जाओ - तीन कारें गिरेंगी और एक योद्धा दौड़ता हुआ आएगा - उन्हें मार डालो, बाएं जाओ, नीचे।

आठवाँ कमरा
निचले बाएँ कोने में मांस से भरा एक संदूक है, जिसकी रक्षा एक राक्षस द्वारा की जाती है। यदि तुम चाहो तो उसे और उसके साथ समय पर आये योद्धाओं को मार डालो, लेकिन इससे कुछ हासिल नहीं होगा। शीर्ष पर नीले दरवाजे से गुजरें।

9वाँ कमरा
जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, ऊपर से बमों का एक गुच्छा गिरेगा, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वे सभी विस्फोट न हो जाएं (हालांकि आप तुरंत अगले कमरे में भाग सकते हैं), फिर शीर्ष पर पीला दरवाजा खोलें और आगे बढ़ें।

10वाँ कमरा
इसमें दो गलियारे हैं। पहले में, दो बमवर्षक आप पर हमला करेंगे, कोशिश करें कि वे आपको बम विस्फोट के साथ 9वें कमरे में वापस न फेंक दें (दीवारों में से किसी एक से चिपकना बेहतर है - फिर विस्फोट आपको दीवार तक ले जाएगा) दरवाज़े के बगल में, लेकिन दरवाज़े के अंदर नहीं)। इसके अलावा, दूसरे गलियारे में, नीचे दो तीरंदाज होंगे और दीवारों में लगे भाले आपका रास्ता रोकेंगे। उनके बीच से सावधानी से चलें (या आप रेंग सकते हैं) और बाहर जाएं।

सीढ़ियों से नीचे जाएं, थोड़ा बाईं ओर जाएं और नीचे कूदें। जादूगरों के कमरे के अंदर जाओ। सभी जादूगरों को मार डालो - लाल चाबी वाला एक संदूक ऊपर से गिरेगा। कमरे के शीर्ष पर एक नीला दरवाजा है। यदि आपने दूसरी नीली कुंजी ली है, तो अब आपके पास इस दरवाजे के लिए एक कुंजी बचेगी। नीली चाबी पाने का एकमात्र तरीका तीसरे कमरे में हरे दरवाजे में प्रवेश करना है, और दरवाजे के लिए हरी चाबी चौथे कमरे में है। यदि यह प्रकट नहीं होता है, तो किले के साथ स्क्रीन को उसी स्थान पर छोड़ दें जहां आप गुफा छोड़ने के बाद समाप्त हुए थे, और वापस लौटें - सब कुछ फिर से दिखाई देगा। एक बार जब आप नीले दरवाजे के पीछे वाले कमरे में हों, तो दो योद्धाओं को एक क्लब से मारें; जब तुम संदूक का सामान लेने के लिए ऊपर जाओगे, तो दो राक्षस ऊपर से गिरेंगे - उन्हें भी मार डालो। संदूकों में आप आग और पानी के रत्न, साथ ही एक चौड़ी तलवार और डायट कॉल पा सकते हैं।
जादूगरों के कमरे से बाहर निकलने के बाद, दाईं ओर कूदें, थोड़ा दाईं ओर जाएं, दो सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और लाल दरवाजे में प्रवेश करें। यहां दो लाल गार्गॉयल होंगे, उन्हें मार डालो - एक मार्ग खुल जाएगा, आगे बढ़ो। अब योद्धाओं का एक झुंड आप पर हमला करेगा, आपको मुख्य को मारने की ज़रूरत है - क्लब के साथ बकाइन। मानचित्र को देखो और बाहर जाओ.

दाईं ओर जाएं, फिर नीचे, किले से बाहर निकलें, दाईं ओर जाएं, ऊपर - आप खुद को पहाड़ों में पाएंगे। दाईं ओर जाएं, दो सीढ़ियां ऊपर जाएं, बाईं ओर कूदें, स्क्रीन के अंत तक ऊपर जाएं, दो सीढ़ियां नीचे जाएं (या दो बार दाईं ओर कूदें) और दाईं ओर अगली स्क्रीन पर जाएं। यदि आप किसी जल आत्मा को बुलाना चाहते हैं, तो पास की सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और धारा का उपयोग करें। दाईं ओर जाएं, स्क्रीन के अंत तक, तीन सीढ़ियां चढ़ें (बाईं ओर दूसरे के बाद आप मौत की तलवार ले सकते हैं) और, यदि आप चाहें, तो उस स्थान पर जहां आपको बाईं ओर कूदने की ज़रूरत है, नीचे कूदें और जल रत्न ले लो (इस स्थान पर चट्टान दक्षिण की ओर मजबूती से उभरी हुई है)। बाईं ओर कूदने के बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें और ऊपर जाएँ। दाएं जाएं, सीढ़ियां चढ़ें, फिर बाएं (शीर्ष पर छाती तक पहुंचने के लिए, आपको सबसे ऊपर जाना होगा, अंत तक दाएं जाएं और नीचे कूदें - वहां एक अग्नि रत्न होगा), दूसरे ऊपर जाएं एक, फिर बाएँ, फिर तीसरा, दाएँ जाएँ और बड़ी सीढ़ियाँ चढ़ें। आप शीर्ष पर होंगे.
दाईं ओर जाएं, दूसरी स्क्रीन में, ऊपर दाईं ओर दौड़ें ताकि आप भाले से न टकराएं। यदि तुम उन्हें मार डालोगे, तो शत्रु फिर प्रकट हो जायेंगे; यह तब तक जारी रहेगा जब तक दाईं ओर का बटन जारी नहीं हो जाता। जब दुश्मन बाईं ओर हों तो सावधानी से आग पार करें, या उन्हें मारें और जब आग न जल रही हो तो तुरंत दाईं ओर दौड़ें और बटन दबाएँ। यदि कोई शत्रु नहीं बचा है, तो दाहिनी ओर का मार्ग खुल जाएगा। आगे बढ़ो, तुम्हें बस यहां सभी को मारना है। फिर तीन पत्थर आपकी ओर लुढ़केंगे, एक ऊपर, दूसरा बीच में, तीसरा नीचे। आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें, राक्षसों को मारें, पहियों पर कीलें डालें और बटन दबाएँ - नीचे का मार्ग खुल जाएगा। तुरंत नीचे भागना बेहतर है, क्योंकि बटन दबाने के तुरंत बाद एक राक्षस गिर जाएगा और मार्ग को अवरुद्ध कर देगा। नीचे बाईं ओर आप एक चौड़ी तलवार ले सकते हैं। दाईं ओर जाएं, दूसरी स्क्रीन पर, वहां, अपनी ओर आने वाली सभी शूटिंग कारों को तोड़ दें ताकि एक मार्ग खुल जाए, आगे बढ़ें, रास्ते में आने वाली सभी आग जलाएं (कुल तीन हैं)। इसके बाद, नए दांव तब तक दिखाई देने लगेंगे जब तक वे आपके लिए एक संकीर्ण रास्ता नहीं छोड़ देते। गार्गॉयल द्वारा लाए गए सभी लोगों को मार डालो - दांव पीछे हट जाएंगे। इसके बाद, दाईं ओर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। अब आपको पोर्टल का मार्ग खोलने के लिए एक ही समय में दो बटन दबाने होंगे। ऐसा करने के लिए, आप नीचे चल रहे दो राक्षसों में से एक को आकर्षित कर सकते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक राक्षस किसी बटन पर खड़ा न हो जाए, और दूसरे पर स्वयं खड़े हो जाएं। आप इसके लिए बमों का भी उपयोग कर सकते हैं (सही राक्षस हमेशा हाइपर बम छोड़ता है)। एक बार जब आप दीवार के पीछे हों, तो दाईं ओर जाएं और सिल्वर कफ से बात करें। अब तुम्हें नेता जी से लड़ना है.
उसके मुँह से पत्थर उड़ते हैं, फिर जीभ जैसी कोई चीज़ निकलती है और आपको काटने की कोशिश करती है। जब नेता का आधा जीवन शेष रह जाएगा, तो उसका निचला जबड़ा टूट जाएगा और वह या तो आपको चूसना शुरू कर देगा या पत्थर फेंकना शुरू कर देगा, कभी-कभी अपनी "जीभ" बाहर निकालना नहीं भूलेगा। जब तक नेता मर न जाए तब तक बस उसकी "जीभ" पर प्रहार करें जब वह बाहर आ जाए। भले ही आप दीवार तक पहुंच जाएं - और वह हमेशा आपका पीछा करता है - वह रुक जाएगा।
उसे हराने के बाद, आप अपने आप को शीर्ष पर एक संदूक वाले कमरे में पाएंगे। वार्प डिवाइस को छाती से लें - आपकी हथकड़ी में एक अतिरिक्त उपकरण जो आपको स्थानिक पोर्टल खोलने की अनुमति देता है। नीचे इन पोर्टलों में से एक है (तारांकन जैसा दिखता है)। उसे हथकड़ी के साथ गोली मारो ताकि विस्फोट उसके ऊपर से उड़ने के बजाय पोर्टल पर गिरे। खुले हुए पोर्टल में प्रवेश करें - आप स्वयं को शीर्ष पर पाएंगे। अगली स्क्रीन पर नीचे जाएँ और मानचित्र देखें।

सीढ़ियों से नीचे जाएँ, नीचे कूदें और चट्टान में दीवार के बड़े टुकड़े के बाएँ किनारे पर जाएँ। इससे नीचे जाएं, नीचे कूदें और पोर्टल को सक्रिय करें। इसे दर्ज करें - आप स्वयं को स्क्रीन के बाईं ओर पाएंगे। बाएँ जाएँ, फिर, दूसरी स्क्रीन में, बाएँ और नीचे जाएँ, दो सीढ़ियाँ चढ़ें, बाएँ जाएँ, दूसरी सीढ़ी ऊपर जाएँ, बाएँ जाएँ और अगली स्क्रीन पर नीचे जाएँ। सावधान रहें: यहां आप पहले से ही खाई में गिर सकते हैं, और यदि आप लंबे समय तक इस स्क्रीन में रहते हैं, तो एक विस्फोट होगा और उल्कापिंड आप पर गिरेंगे। अंत तक नीचे जाएँ, फिर बाएँ, ऊपर, दाएँ। प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाले राक्षस से बचने के लिए, शीर्ष पर दाईं ओर कूदें और प्रवेश द्वार से गुजरें।

पहला कमरा
बाएं जाएं, दो सीढ़ियां नीचे जाएं, फिर दाएं, लावा से घिरी जमीन के एक टुकड़े पर खड़े जादूगर को मारें और उसके पास से बची हुई सुनहरी चाबी ले लें। शीर्ष पर पीला दरवाजा खोलें और दूसरे कमरे में जाएं।

दूसरा कमरा
बाईं ओर दो बार कूदें, नीचे हरी कुंजी लें और नीचे कूदें। दुश्मनों को मारें (चमगादड़ आवश्यक नहीं हैं) - निचले दाएं कोने में एक पोर्टल दिखाई देगा। इसे दर्ज करें - आप पहले कमरे में जमीन के उस टुकड़े पर दिखाई देंगे जहां जादूगर चाबी लेकर खड़ा था। दूसरे कमरे में जाएं, इस बार नीचे कूदें और दाहिने किनारे से हरा दरवाजा खोलें और आगे बढ़ें।

तीसरा कमरा
बाईं ओर जाएं और सभी योद्धाओं और अग्नि नाग को मार डालें - प्रवेश द्वार पर दाईं ओर एक पोर्टल दिखाई देगा। इसे दर्ज करें और छाती से लाल कुंजी लें, उसी तरह वापस जाएं, बाएं जाएं, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और ऊपर जाएं।

चौथा कमरा
प्लेटफ़ॉर्म को सक्रिय करने के लिए तुरंत बाईं ओर दिए गए बटन पर क्लिक करें। ऊपरी किनारे पर पहुँचें, चलते हुए प्लेटफ़ॉर्म पर कूदें, उससे बाईं ओर के प्लेटफ़ॉर्म पर, उस छलांग से ज़मीन पर, दूसरे प्लेटफ़ॉर्म की प्रतीक्षा करें, उससे दाईं ओर वाले प्लेटफ़ॉर्म पर, और उससे ज़मीन पर। लाल दरवाजा खोलो, जहां नेता - एक विशाल ड्रैगन - आपका इंतजार कर रहा है।

उसकी सभी हरकतों में वह कई बार ट्रिपल फायर करता है, फिर आप पर आग की धारा चलाता है या आपको काटने की कोशिश करता है। जब वह आपको काटने की कोशिश करे या जब उसका सिर आपके करीब आ जाए तो उसे मारें। उस पर आग्नेयास्त्रों का कोई प्रभाव नहीं पड़ता।

उसे हराने के बाद, चलते हुए मंच पर कूदें, कमरे के उत्तरी हिस्से में कूदें और हथकड़ी का उपयोग करके दरवाजा हटा दें। आगे बढ़ें, क्यूब के पास जाएं और बी दबाएं। आपने तीसरी आत्मा - शेड को बुलाया है। उसके जादू का उपयोग करने के निर्देश पढ़ें और पार पाने के लिए उसी गतिशील मंच का उपयोग करें दक्षिणी भागकमरे. चौथे कमरे में जाएँ, फिर शेड का उपयोग करके दक्षिण की ओर प्लेटफ़ॉर्म पर जाएँ, ज़मीन में लगे हुक को पकड़ें, फिर अगले कमरे में जाएँ और नीचे तीसरे कमरे में जाएँ। आप स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाई देंगे, दाईं ओर जाने के लिए स्पिरिट का उपयोग करें, पोर्टल में जाएं, छाती से अग्नि रत्न लें, दूसरे पोर्टल में प्रवेश करें और दूसरे कमरे में जाएं। नीचे कूदें, पोर्टल में प्रवेश करें, जो आपको पहले कमरे में ले जाएगा, दूसरे कमरे में प्रवेश करें, लेकिन अब आप खुद को शीर्ष पर पाएंगे। एक बार बाईं ओर कूदें, बाईं ओर लगे हुक को पकड़ें और गीजर के ढेर वाले कमरे में बाईं ओर जाएं। नीचे कूदें और शीर्ष पर संकीर्ण मार्ग में रेंगें - आप स्वयं को बाहर पाएंगे। यहां, हर समय बाईं ओर जाएं जब तक आप नीचे छाती वाले क्षेत्र तक नहीं पहुंच जाते।

छाती से काला रत्न ले लो, फिर, यदि आप अंतहीन बम लेना चाहते हैं, तो उस स्थान से दक्षिण की ओर कूदें - आप खुद को दूसरी स्क्रीन में पाएंगे (यदि आप बम नहीं लेना चाहते हैं, तो वहां एक पोर्टल है) ). बाईं ओर अपना रास्ता बनाएं, कारों को तोड़ें (शेड को अपने साथ रखना बेहतर है) और अगली स्क्रीन पर जाएं। यहां चार प्लेटफार्म हैं जो उन पर खड़े होते ही गायब हो जाते हैं। दौड़ना और निचले किनारे से पहले वाले पर कूदना सबसे अच्छा है, और फिर ऊपर/नीचे चलते हुए दौड़ना और कूदना जारी रखें (अंत में धीमा करना बेहतर है)। अगली स्क्रीन में आप तेज़ हवा से बाधित होंगे, इसलिए समय ऐसा रखें कि अगला जंप प्लेटफ़ॉर्म जितना संभव हो उतना करीब हो। अंतिम प्लेटफ़ॉर्म के बाएँ किनारे पर कूदने का प्रयास करें और तुरंत ज़मीन पर कूदें क्योंकि यह गायब हो जाएगा। आगे बहुत धीमी गति से चलने वाले प्लेटफार्म होंगे, लेकिन गार्गॉयल्स आपके साथ हस्तक्षेप करेंगे। अंतिम स्क्रीन में गायब होने वाले प्लेटफार्मों की दो पंक्तियाँ हैं (ऊपरी बाएँ और नीचे दाएँ को छोड़कर) और एक क्रिस्टल। आत्मा को बुलाना और बाईं ओर जाना सुनिश्चित करें (अधिमानतः शीर्ष पंक्ति के साथ)। अंतहीन हाइपर बम (डार्क क्लॉ मूव) और एक अन्य काला रत्न लेने के लिए स्पिरिट का उपयोग करें (आप वहां कूद नहीं पाएंगे, क्योंकि आप हवा से उड़ जाएंगे)। उसी तरह वापस जाएं और पोर्टल में प्रवेश करें।

जब तक आप अगली स्क्रीन पर न पहुंच जाएं तब तक बाईं ओर जारी रखें। तीन सीढ़ियाँ चढ़ें, बूढ़े आदमी से दो बार बात करें और मानचित्र देखें: झंडा महल की ओर इशारा करेगा। नीचे एक पोर्टल स्टार दिखाई देगा, इसे सक्रिय करें।

पोर्टल दर्ज करें - आप स्वयं को द्वीप के पश्चिमी तट पर पाएंगे। अब जब आपके पास शेड है, तो आप कुछ रहस्य ढूंढ सकते हैं और ऐसी चीजें ले सकते हैं जिन तक आप अभी तक नहीं पहुंच सके हैं। इसके अलावा, वे उस स्क्रीन में भी हैं जिसमें आप अभी हैं। एक बार जब आप पोर्टल में प्रवेश कर लेंगे, तो आप इस स्क्रीन के उत्तर-पश्चिम में दिखाई देंगे। पूरे रास्ते नीचे जाएँ, फिर दाएँ, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, बाएँ जाएँ, फिर दूसरी सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, और वहाँ आप लकड़ी की बाधाओं के पीछे एक संदूक देख सकते हैं। इसकी सामग्री लेने के लिए आपको शेड की आवश्यकता होती है। दाईं ओर नीचे जाएं और एक क्लब के साथ काले योद्धा की आत्मा को बुलाएं (शायद इस योद्धा का कवच एक दर्पण की तरह है, इसलिए आप उससे छाया बुला सकते हैं), उस छाती पर लौटें, इसे अपनी आत्मा की मदद से तोड़ दें (बटन ए) - वहां एक काला जेम्मा होगा - और उसी तकनीक का उपयोग करके उसे अपने करीब लाएं।

अब, यदि आप गुप्त हथियार लेना चाहते हैं, तो उस स्थान पर जाएं जहां आप क्लब के साथ योद्धा से मिले थे (दाईं ओर और छाती से नीचे) और "डोपेलगैंगर" तकनीक का उपयोग करें - आपको एक छिपा हुआ पोर्टल स्टार दिखाई देगा। याद रखें कि यह कहां है, आत्मा छोड़ दें (बटन ए + बी + सी) और पोर्टल खोलने के लिए हथकड़ी का उपयोग करें। एक बार जब आप इसमें प्रवेश करते हैं, तो आप स्वयं को मानचित्र के उत्तर-पश्चिम में एक छोटे से द्वीप पर पाएंगे (मानचित्र पर अपना स्थान देखें)। पांच योद्धा तुरंत आप पर हमला करेंगे, उन्हें मार डालेंगे - आगे का रास्ता आपके लिए खुल जाएगा। आगे बढ़ें, और मार्ग आपके लिए तभी खुलेगा जब आप द्वीप के इस "टुकड़े" में सभी को मार डालेंगे। यदि आपने सभी को मार डाला है, जैसा कि आप सोचते हैं, और मार्ग अभी भी खुला नहीं है, तो थोड़ा पीछे जाएँ। रास्ते में तुम्हें संदूक मिलेंगे, उनमें से किसी को मत तोड़ना, अन्यथा तुम्हें गुप्त हथियार नहीं मिलेगा। रास्ते में, एक क्लब वाले योद्धा के पास ओमेगा तलवार रह जाएगी, और फिर आपको पांच छिपकलियां मिलेंगी जो आप पर हमला नहीं करेंगी। यदि आप किसी के पास जाएंगे या उन्हें छूएंगे तभी वे आप पर हमला करेंगे। पहले शीर्ष वाले को मारना बेहतर है (यह दूसरों की तुलना में हल्का है), क्योंकि इसमें जो बचा है वह एक एटीएम बो है। यह धनुष अच्छा है क्योंकि दुश्मन को सामान्य अग्नि क्षति के अलावा, इसके तीर फट जाते हैं, हालांकि यह आपके लिए भी बुरा है, क्योंकि विस्फोट आपके नायक को मार सकता है। अंत में, दो नीली छिपकलियों के पास जल और अग्नि रत्न बचे रहेंगे। यदि आपने चेस्ट नहीं तोड़े, तो सबसे ऊपर दो पोर्टल दिखाई देंगे (वैसे, यदि पोर्टल पहले ही दिखाई दे चुके हैं और आप नीचे चेस्ट तोड़ते हैं, तो कुछ नहीं होगा)। दाईं ओर जाएं - आप अपने आप को एक संदूक और एक पोर्टल के बगल में पाएंगे। छाती से अनंत एटीएम धनुष लें और पोर्टल पर जाएं - आप खुद को पश्चिमी तट पर पाएंगे।

उस स्थान से जहां छिपा हुआ पोर्टल था, ऊपर जाएं, सीढ़ियां चढ़ें, फिर दाएं और जंगल में जाएं। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, दाएँ जाएँ, ऊपर जाएँ, दाएँ जाएँ, नीचे जाएँ, दो सीढ़ियों से नीचे जाएँ और सीधे शहर में जाएँ। अगली स्क्रीन पर नीचे जाएँ, आगे जाएँ और घर में जाएँ। बच्चे से बात करो - वह कहेगा कि जंगल के मंदिर में एक प्राणी है जो कुछ भी खाता है - और मानचित्र को देखो।

जंगल में वापस जाओ, दो सीढ़ियाँ चढ़ो और ऊपर जाओ। आप शीर्ष पर एक गहरा क्रिस्टल देख सकते हैं। थोड़ा दाहिनी ओर जाएँ, सीढ़ियाँ चढ़ें, फिर दाएँ, ऊपर, बाएँ, दूसरी स्क्रीन पर जाएँ। बाईं ओर जाएं और, यदि आप कोई अन्य गुप्त हथियार लेना चाहते हैं, तो ऊपर से सबसे बाएं पेड़ पर जाएं (यह अलग से खड़ा है) - आप उस छेद में गिर जाएंगे जिसे यह पेड़ अपने मुकुट से ढकता है।

तुम अपने आप को कालकोठरी में पाओगे। स्क्रीन के शीर्ष पर इसकी "फर्श" है; कुल मिलाकर आपको इनमें से सौ कालकोठरी कमरों से गुजरना होगा। आप जितना आगे जाते हैं, पृष्ठभूमि उतनी ही गहरी होती जाती है (अधिक सटीक रूप से, 10वें, 20वें, 40वें, 50वें और 80वें कमरों से शुरू)। जब आप किसी दिए गए कमरे में सभी दुश्मनों को मार देते हैं, तो ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी दिखाई देगी, और अगले कमरे के बीच में एक छेद दिखाई देगा। हर दसवें कमरे में एक "नेता" आपका इंतजार कर रहा है, और यह इस पर निर्भर नहीं करता कि आप किस कमरे से गिरे हैं। प्रत्येक नेता को हराने के बाद, आपके जीवन का एक चौथाई हिस्सा बहाल हो जाता है, नीचे एक पोर्टल दिखाई देता है, जो पहले कमरे की ओर जाता है, और पोर्टल के बगल में ऊपर से एक छाती गिरती है, और छाती में एक निश्चित वस्तु होती है। दसवें कमरे में तीन तलवारबाज होंगे, और सन्दूक में एक अमृत है। 20वीं में - 4 विशाल "अमीबा" (चौथी आत्मा के रास्ते में) और डायट कॉल। 30वें में - 4 सींग वाले हेजहोग और ईएफआर कॉल। 40वें में - 4 हार्पीज़ और एसएचडी कॉल। 50वें में - 4 जादूगर और बो कॉल। 60 के दशक में आप पर उल्कापिंड गिरेंगे, बस उनसे दूर भाग जाएं। उनके बाद तुम्हें जल रत्न प्राप्त होगा। 70वें में - 2 अग्नि सर्प और एक अग्नि मणि। 80वें में - 10 चमगादड़ और एक काला रत्न। 90वें में - 4 छिपकलियां और एक हरा रत्न। आखिरी, सौवें कमरे में सबसे पहले आपको एक उड़ती हुई रोशनी दिखाई देगी। यदि आप उसे मारेंगे, तो वह दो हिस्सों में बंट जाएगा, लेकिन वह किसी की जान नहीं खोएगा, इसलिए बेहतर होगा कि अभी उसे न छुएं। आपके कमरे में होने के कुछ सेकंड बाद, एक विशाल पत्थर ऊपर से गिरेगा, जैसे किसी गुफा में हो। उसे मार डालो - प्रकाश नश्वर हो जाएगा, उसे भी मार डालो। दिखाई देने वाली छाती में, अंत में अंतहीन ओमेगा तलवार लें।

पेड़ से, नीचे जाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ जाएँ, दूसरी स्क्रीन पर, शेड को बुलाएँ और वापस आएँ। यदि आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बायीं ओर जाते हैं, तो नीचे आप चारों ओर से पेड़ों से घिरा एक संदूक देख सकते हैं। इसे लेने के लिए, डोपेलगैंगर चाल का उपयोग करें और सीढ़ियों के नीचे एक छिपे हुए पोर्टल की तलाश करें। इसे सक्रिय करें और दर्ज करें - आप शीर्ष पर दिखाई देंगे, जहां आप छाती ले सकते हैं। अब, यदि आपको छाया की आवश्यकता नहीं है, तो बस दाहिनी ओर नीचे कूदें और मंदिर में प्रवेश करें; यदि आपको छाया की आवश्यकता है, तो दाईं ओर से दाईं ओर कूदें, दूसरी स्क्रीन में आत्मा को बुलाएं, वापस जाएं, सीढ़ियां चढ़ें, बाईं ओर जाएं, दो बार नीचे जाएं, दाईं ओर जाएं और दूसरे छोर पर जाने के लिए शेड का उपयोग करें और मंदिर में प्रवेश करें . यदि आप पहले ही नीचे कूद चुके हैं, लेकिन आपको एक आत्मा की आवश्यकता है, तो नीचे जाएं, नीचे जाएं, दाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें और ऊपर जाएं - आप खुद को स्क्रीन पर पाएंगे जहां क्रिस्टल बाईं ओर था (ऊपर विवरण देखें)। किसी भी स्थिति में, आपको मंदिर जाना होगा।

वन मंदिर

* से चिह्नित सभी कमरों में बिना जली हुई मशालें हैं। उन्हें जलाया जाना चाहिए ताकि मुख्य कमरे में एक पत्थर का विशालकाय दृश्य दिखाई दे।

मुख्य कक्ष
यहां आपको एक साथ तीन गार्गॉयलों से लड़ना होगा। उन्हें हराने के बाद कमरे के पश्चिमी भाग में आपके लिए एक मार्ग खुल जाएगा।

*बायीं ओर पहला कमरा
इस कमरे में पहियों पर कई स्पाइक्स हैं, और केंद्र में एक "छाती" है। यह वास्तव में एक छाती जैसा राक्षस है। उसे मार डालो (सीधे छाती के नीचे पहियों पर दो ऊर्ध्वाधर स्पाइक्स के बीच खड़ा होना सबसे अच्छा है, बाईं ओर स्पाइक को आकर्षित करने के लिए थोड़ा आगे बढ़ें, और जब वह वापस लौटता है, तो छाती पर प्रहार करें) - दरवाजे के लिए एक सुनहरी कुंजी के साथ एक छाती मुख्य कक्ष ऊपर से गिर जायेगा. वहाँ वापस जाओ और दरवाज़ा खोलो।

*दाईं ओर पहला कमरा
यहां प्रवेश करते ही ऊपर से साही गिरने लगेंगे। कमरे के ऊपरी दाएँ कोने में एक और पीला दरवाज़ा है। इसके पास जाओ और एक राक्षस ऊपर से गिरेगा। उसे मार डालो और उसके द्वारा छोड़ी गई सुनहरी चाबी ले लो। अगले कमरे में जाओ.

*दाईं ओर दूसरा कमरा
दुश्मनों को मार डालो, फिर सीढ़ियों से ऊपर जाओ, क्रिस्टल से शेड को बुलाओ और इस क्रिस्टल को तोड़ दो। यदि आपके पास आग लगने वाली कोई चीज़ नहीं है, तो आप दाईं ओर जा सकते हैं, वहां तीन कारों को तोड़ सकते हैं और बम ले सकते हैं। एक और, डार्क क्रिस्टल भी है। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, बाईं ओर जाएँ और सुनहरी चाबी पकड़ लें। अब तीसरे कमरे में जाएं. ऐसा करने के लिए, नीचे जाएँ और दाएँ जाएँ।

दाहिनी ओर तीसरा कमरा
यहाँ, बस ऊपर जाएँ, पीले दरवाजे से होकर।

*दाईं ओर चौथा कमरा
छाती से नीली कुंजी लें और हरा बटन दबाएं - शीर्ष पर दो और छाती दिखाई देंगी। अब दूसरे कमरे में वापस जाएँ।

दाहिनी ओर दूसरा कमरा
नीला दरवाज़ा खोलो और आगे बढ़ो।

दाहिनी ओर पाँचवाँ कमरा
इस कमरे में चार चलते-फिरते प्लेटफार्म और चार बिना जले हुए अलाव हैं। कमरे के ऊपरी बाएँ कोने में एक पीला दरवाज़ा और ऊपरी दाएँ कोने में एक बंद रास्ता भी है। आप सबसे नीचे दिखाई देंगे. अपने बगल में आग जलाएं, "क्षैतिज" प्लेटफ़ॉर्म पर जाएं (बाएं/दाएं चलते हुए), और बाईं ओर दूसरी आग जलाएं। फिर शुरुआत से "ऊर्ध्वाधर" प्लेटफ़ॉर्म तक, उससे "क्षैतिज" प्लेटफ़ॉर्म तक, बाईं ओर आग जलाएं, दो दरवाजों के बीच प्लेटफ़ॉर्म पर जाएं, फिर दाईं ओर, नीचे आग होगी। आपके द्वारा सभी आग जलाने के बाद, उनके पास एक "अमीबा" दिखाई देगा। सबसे पहले वे बड़े और धीमे होते हैं। एक जीवन समाप्त होने के बाद, वे सिकुड़ जाते हैं और तेज़ हो जाते हैं - केवल 4 जीवन। उन सभी को मारने के बाद, शीर्ष पर एक मार्ग खुलेगा। यदि आप अंतिम आग के दाईं ओर जाते हैं, तो आप खुद को चौथे कमरे में पाएंगे, जहां आपको मशाल जलानी होगी और आप काला रत्न ले सकते हैं। "अमीबा" की उपस्थिति से पहले या उसके दौरान ऐसा करना बेहतर है, लेकिन यदि आपने उन्हें पहले ही मार दिया है, तो खुले मार्ग में जाएं (यदि आप चौथे कमरे में जाते हैं और लौटते हैं, तो वे फिर से दिखाई देंगे)।

*दाईं ओर छठा कमरा
बस सुनहरी चाबी लें (टॉर्च को न भूलें), 5वें कमरे में वापस जाएं और बाईं ओर का पीला दरवाजा खोलें।

*दाईं ओर सातवां कमरा
हरी चाबी लें, अब बाईं ओर पहले कमरे में वापस जाएं और हरा दरवाजा खोलें।

बाईं ओर दूसरा कमरा
इस कमरे में दो पंक्तियों में बड़े-बड़े पत्थर लुढ़क रहे हैं, दो पंक्तियों में खूंटे हैं और उनके बीच में सबसे नीचे एक संदूक है। संदूक से सुनहरी चाबी ले लो और बाईं ओर जाओ। शीर्ष पर जाने का रास्ता आग से अवरुद्ध है। इसे हटाने के लिए, आपको डायटो की आवश्यकता है, जिसे बाईं ओर के कमरे में बुलाया जा सकता है। क्रिस्टल तोड़ें और बाईं ओर के कमरे में जाएँ।

*बाईं ओर तीसरा कमरा
जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, "अमीबा" ऊपर और नीचे बाएं से दाएं दिखाई देने लगेंगे, कुल मिलाकर वे छह हैं, और वे जितने अधिक "दाएं" होंगे, वे उतने ही बड़े होंगे। उन्हें मार डालो - लाल कुंजी वाला एक संदूक बाईं ओर गिरेगा और पानी की बूंदें गिरना शुरू हो जाएंगी। उनसे डायटो को बुलाओ और वापस जाओ।

बाईं ओर दूसरा कमरा
सीढ़ियाँ चढ़ें, आग बंद करें और पीले दरवाजे से गुजरें।

*बायीं ओर चौथा कमरा
सभी लाशों को मार डालो (कुल 16) - ऊपर का मार्ग खुल जाएगा।

*बायीं ओर 5वां कमरा
बटन दबाएं - चौथे कमरे में एक संकीर्ण मार्ग खुलेगा। चौथे कमरे में लौटें और उसमें प्रवेश करें।

*बाईं ओर छठा कमरा
सीढ़ियों से ऊपर जाओ और नीली चाबी ले लो। यदि आप रहस्य जानना चाहते हैं, तो शीर्ष पर बीच की दीवार को तोड़ दें - एक संकीर्ण मार्ग खुलेगा, उसमें प्रवेश करें। यहां आपको एक साथ दो बटन दबाने होंगे। यह शेड डोपेलगैंगर तकनीक का उपयोग करके किया जा सकता है, या आप एक बटन पर बम फेंक सकते हैं और दूसरे पर तुरंत खड़े हो सकते हैं। दोनों बटन दबाने के बाद ऊपर से अग्नि रत्न वाली एक पेटी गिरेगी। पांचवें कमरे में लौटें और नीला दरवाजा खोलें।

*बाईं ओर सातवां कमरा
छाती से दूसरी लाल कुंजी लें और बोल्डर को बटन पर रखें - 7वें कमरे में दाईं ओर एक मार्ग खुलेगा (यह यहां बाईं ओर 7वें की ओर जाता है, लेकिन आप शीर्ष पर दिखाई देंगे), अब जाएं दाएं (मशाल के बारे में मत भूलना) और पोर्टल में - आप खुद को बाईं ओर चौथे कमरे में पाएंगे (जहां लाशें थीं), लेकिन शीर्ष पर। अंत तक नीचे जाएं, काला रत्न लें, कूदें, दाईं ओर 7वें कमरे में जाएं और खुलने वाले मार्ग में प्रवेश करें। ऊपर जाएं, फिर बाएं, टॉर्च जलाएं, लाल चाबी लें और टेलीपोर्ट में प्रवेश करें - आप मुख्य कमरे में दिखाई देंगे।

यदि आपने सभी मशालें जला दी हैं, तो एक पत्थर का विशालकाय पत्थर ऊपर से गिरेगा, जैसे किसी गुफा में। अब लाल दरवाजे से गुजरें, आगे बढ़ें, दूसरा दरवाजा खोलें, जहां आप डायटो या शेड को बुला सकते हैं, और अंत में, तीसरा दरवाजा, जहां नेता आपका इंतजार कर रहा है।

आप स्वयं को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जो अधिकतर एक विशाल खाई है जिसके किनारों पर "पृथ्वी" की एक छोटी सी पट्टी है। रसातल के केंद्र में एक गेंद है जिस पर एक समझ से बाहर जादूगर बैठता है, जो सभी दिशाओं में ऊर्जा चार्ज करता है। प्लेटफ़ॉर्म गेंद के चारों ओर उससे अलग-अलग दूरी पर उड़ते हैं। कुछ समय बाद, जादूगर कुछ अजीब गोल प्राणी को मूर्त रूप देता है हराऔर "अमीबा" जैसा दिखता है। जब यह आपके करीब होता है तो यह आपको बिजली का झटका देने की कोशिश करता है। यदि आप इस जीव को मार देंगे तो यह जल्द ही फिर से प्रकट हो जाएगा। नेता को हराने के लिए, आपको गेंद को नष्ट करना होगा। यदि आप किसी जादूगर को मारते हैं, तो जब वह मर जाएगा, तो उसके ऊपर एक नया जादूगर दिखाई देगा। यदि आपके पास कोई धनुष है, विशेष रूप से एटीएम धनुष, तो बस पैच के किनारे पर खड़े रहें और गेंद को तब तक मारें जब तक वह नष्ट न हो जाए।

शत्रु को परास्त करने के बाद कमरे के उत्तर में एक मार्ग खुलेगा। इसमें प्रवेश करें, हथकड़ी का उपयोग करके नीले दरवाजे को हटा दें, आगे बढ़ें, क्यूब के पास जाएं और बी दबाएं। अब आपके पास चौथी आत्मा है - धनुष। उसके जादू का उपयोग करने के निर्देश पढ़ें - उसके बाद आप खुद को वन मंदिर के प्रवेश द्वार पर पाएंगे - और मानचित्र देखें: झंडा महल की ओर इशारा करेगा।

सबसे पहले आपको जंगल से बाहर निकलना होगा। नीचे जाएँ, कूदें, दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ें, दाएँ जाएँ, दो बार नीचे जाएँ और सीधे शहर में जाएँ।

महल में जाने से पहले, आप रहस्यों पर लौट सकते हैं (स्थान (1), (2), और अन्य याद रखें?)। स्थान एक (1) पर लौटें, जो शहर के दाईं ओर एक स्क्रीन है। छाती तक पहुंचने के लिए, दाईं ओर और सबसे ऊपर एक और स्क्रीन पर जाएं। वहां आप एक छोटा हरा लॉन देख सकते हैं, जिसके केंद्र में एक छिपा हुआ पोर्टल है। इसे अपने कफ से सक्रिय करें और प्रवेश करें - आप अपने आप को एक काले रत्न वाले संदूक के बगल में पाएंगे।
अब, स्थान (2) के लिए हमें छाया की आवश्यकता है। उस स्क्रीन से जाएं जहां आपने पोर्टल सक्रिय किया था, ऊपर और दाईं ओर - आप स्वयं को झरना मंदिर वाली स्क्रीन में पाएंगे। पुल के नीचे चढ़ें और क्रिस्टल से आत्मा को बुलाएँ। वैसे, स्थान (2) के रास्ते में, गाँव से, बहुत शुरुआत तक नीचे जाएँ - वहाँ एक हरे रत्न के साथ एक संदूक होगा जो आपके धनुष लेने के बाद दिखाई दिया था। जब आप मंदिर के तीसरे कमरे में पहुंचें तो आत्मा की मदद से बाईं ओर जाएं और संदूक से काला रत्न निकाल लें।
अब जगह (3) पर जाएं, प्लांट से बो को बुलाएं, और अगले कमरे में उससे ऊपर की जाली तोड़ने को कहें (आप ए को दो बार दबाकर उसे वहां ले जा सकते हैं)। मार्ग में प्रवेश करें और सभी शत्रुओं को मार डालें - चार रत्नों से युक्त चार संदूक ऊपर से गिरेंगे, वे सभी अलग-अलग होंगे। वैसे, यदि आप अब उसी रास्ते पर चलते हैं जैसे आप जहाज तक चलते समय करते थे, तो आखिरी कमरे में कोई लुढ़कते पत्थर और दुश्मन नहीं होंगे। अन्य रहस्य बाद में।

शहर में, अगली स्क्रीन पर जाएं, आगे जाएं और घर में प्रवेश करें। संकरे रास्ते से चढ़ें - आप अपने आप को एक छोटे से कमरे में एक पौधे और एक जाली के साथ पाएंगे। समन बो - वह जाली तोड़ देगा - और ऊपर जाएगा। इस तरह आप खुद को महल में पाएंगे, उस कमरे में जहां एक संदूक था, जिस तक आप नहीं पहुंच सकते थे। इसमें एक हरा रत्न होगा. नीचे कूदो और सिंहासन कक्ष में जाओ। चांदी की हथकड़ी वहां आपका इंतजार कर रही है। पास आओ और वह तुम्हें एक विशाल घन खोजने और तुम्हें पानी की धारा में फेंकने का काम देगा। तुम अपने आप को कालकोठरी में पाओगे।

तहखाने

सबसे पहले, धारा तुम्हें नीचे ले जाएगी और तुम हिल नहीं पाओगे। तब आप स्वयं को मुख्य कक्ष में पाएंगे।

मुख्य कक्ष
इसमें दो स्क्रीन हैं: पहले में एक छोटा तालाब है जिसमें एक संकीर्ण मार्ग है और दूसरी स्क्रीन की ओर जाने वाली एक सीढ़ी है; दूसरे में पीले और हरे दरवाजे और एक पौधा है। संकरे रास्ते से चढ़ो और तुम खुद को सीवर में पाओगे। ऊपर रेंगें, फिर दाएँ और नीचे जाएँ और पहले कमरे में प्रवेश करें।

पहला कमरा
सभी लाशों को मार डालो - एक सुनहरी चाबी वाला एक संदूक ऊपर से गिरेगा। अब मुख्य कमरे में वापस जाएं और पीला दरवाजा खोलें, लेकिन पहले बो को बुलाएं।

दूसरा कमरा
इस कमरे में दो स्क्रीन हैं: दाईं ओर आपको एक गहरा क्रिस्टल दिखाई देगा, बाईं ओर - एक जाली। अपनी आत्मा को इसे तोड़ने दो, वापस जाओ और शेड को बुलाओ। खुले हुए मार्ग में जाएँ (जहाँ एक जाली थी)।

तीसरा कमरा
यह पानी का एक भंडार है जिस पर "पोखर" कूदते हैं और जिसके बीच में एक कीड़ा रहता है। जब आप उसकी लाइन में होते हैं, यानी दाएं, बाएं, नीचे या ऊपर और काफी करीब, तो वह जमीन से रेंगता है और आपको काटने की कोशिश करता है - इस समय उसे मारो। यदि वह सफल हो गया, तो वह तुम्हें तब तक काटेगा जब तक कि तुम मर न जाओ या उसे रोक दो। ऐसा करना काफी कठिन होगा, लेकिन किसी दिशा के तीर को जल्दी से दबाने का प्रयास करें - थोड़ी देर बाद आप मुक्त हो जाएंगे। यदि आप उसे मार डालेंगे तो वह अपने पीछे एक हरा रत्न छोड़ जायेगा। ऊपर बायीं ओर संकीर्ण मार्ग में जाएँ और आप स्वयं को सीवर में पाएंगे। जब तक आप चौथे कमरे में न पहुँच जाएँ तब तक दाईं ओर दबाते रहें।

चौथा कमरा
आपने सीवर में इस कमरे में दो रास्ते देखे होंगे - आप निचले हिस्से में प्रवेश कर गए (यह कमरे में बाईं ओर है)। आपके प्रकट होने के दो या तीन सेकंड बाद, आग दोनों मार्गों को बंद कर देगी, इसलिए तुरंत दूर चले जाएं। सभी लाशों और आर्मडिलोस को मार डालो - हरी कुंजी वाला एक संदूक ऊपर से गिरेगा। फिर बाईं ओर जाएं और चेस्ट को तोड़ने और उनकी सामग्री को अपनी ओर "खींचने" के लिए शेड का उपयोग करें। उनमें से एक में एक काला रत्न होगा, दूसरे में एक नीली कुंजी होगी। अब डायटो को बुलाओ, इसका उपयोग आग बुझाने के लिए करो और सही मार्ग पर जाओ। सीवर में, बाईं ओर दबाएं, फिर, जब करंट आपको नीचे ले जाना बंद कर दे और आप खुद को पहले कमरे के बगल में पाएं, तो बाईं ओर रेंगें और ऊपर जाएं, फिर मुख्य कमरे में नीचे जाएं। वहां हरा दरवाजा खोलो.

5वाँ कमरा
यह जल्दी ही "पोखरों" से भरना शुरू कर देगा। यदि आप उन सभी को मार देंगे, तो हरे रत्न वाला एक संदूक ऊपर से गिर जाएगा। संकीर्ण मार्ग और सीवर में प्रवेश करें, जब तक आप अगले कमरे में न पहुंच जाएं, तब तक दाईं ओर बने रहें।

छठा कमरा
यहां आपको एक ऐसा जीव दिखाई देगा जो आपकी जादुई ऊर्जा को खत्म कर देता है अगर आपके साथ कोई आत्मा है। आप उसे तभी मार सकते हैं जब वह ऐसा करता है (या ऐसा करने की कोशिश करता है); यदि आपके पास आत्मा नहीं है, तो यह सिर्फ एक निराकार टुकड़ा है। डायटो का उपयोग करके (इसे बाईं ओर गिरती बूंदों से बुलाया जा सकता है), दाईं ओर की आग को बुझाएं और मार्ग में जाएं।

मुख्य कक्ष
आप स्वयं को कमरे के दाईं ओर नीचे स्क्रीन पर पाएंगे। आग बुझाएं, आगे बढ़ें, दो और आग बुझाएं, फिर बाईं ओर के पौधे से बो को बुलाएं, उसे ऊपर की जाली तोड़ने दें। आगे बढ़ो।

सातवाँ कमरा
यह कमरा ऐसे स्थित है मानो दूसरे के बाहर हो। क्रिस्टल को तोड़ें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और बाईं ओर दूसरी स्क्रीन पर जाएं, नीचे जाएं, बटन पर खड़े रहें ताकि बाईं ओर की गेंदें फिर से दिखना बंद हो जाएं, और अपनी आत्मा को वहां ले जाएं। इस तथ्य के कारण कि यह हर समय चलता रहता है, भले ही इसका आधार स्थिर रहता है, बटन या तो दबाया जाएगा या दबाया जाएगा। ज़हर पराग तकनीक का उपयोग करें ताकि बटन हर समय दबाया जाए (धनुष कम से कम गायब हो जाएगा, लेकिन विस्तारित हो जाएगा), और अगली स्क्रीन पर चलाएँ। ऊपर, दाएँ, इस कमरे की चौथी स्क्रीन पर जाएँ, सीढ़ियों से नीचे जाएँ और यदि आप हरा रत्न चाहते हैं, तो बाएँ जाएँ, नकली संदूक को मारें और इसे ले लें। चौथी स्क्रीन में, डायटो को बुलाएं, इसका उपयोग नीले दरवाजे को कवर करने वाले झरने को हटाने के लिए करें, उसके करीब जाएं ताकि जब आपका हीरो खड़ा हो, हथकड़ी से चार्ज फायर कर रहा हो, तो वह नीचे नहीं गिर जाए, उसे हटा दें और प्रवेश करें खुला मार्ग.

क्यूब के पास जाएं और बी दबाएं। इससे एक पोर्टल दिखाई देगा, जो आपको सिंहासन कक्ष में ले जाएगा। बाहर के दरवाजे खोलने के लिए राजा से बात करें, और मानचित्र देखें: झंडा पहाड़ों की ओर इशारा करेगा।

महल से बाहर निकलें और स्क्रीन के ठीक सामने जाएँ। इस स्क्रीन पर दिखाई देने पर आपको एक आवाज सुनाई देगी - यह पहाड़ों की ओर जाने वाला रास्ता है। ऊपर जाएं, सीढ़ियां चढ़ें, फिर अगली स्क्रीन पर - आप खुद को जंगल में पाएंगे। ऊपर जाने पर, सड़क के किनारे आप बायीं ओर एक संदूक देख सकते हैं। यदि आप चाहें, तो बाईं ओर कूदें और उसमें से हरा रत्न लें, हालाँकि आपको शहर में लौटना होगा (स्क्रीन के नीचे, फिर दाईं ओर), और वहाँ से पहाड़ों पर। हर समय ऊपर जाते रहें, दूसरी स्क्रीन में - पहले से ही असली पहाड़ - भी, जब तक आप एक गहरे क्रिस्टल तक नहीं पहुँच जाते। शेड को बुलाएं और दाईं ओर कूदें, फिर नीचे जाएं, दाईं ओर, यदि आप हरा रत्न लेना चाहते हैं, तो नीचे जाएं - वहां एक संदूक होगा। ऊपर जाएँ, तीन सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और दूसरी स्क्रीन पर जाएँ। अंत तक बाएँ जाएँ, सीढ़ियाँ चढ़ें, फिर दाएँ, दूसरी ओर जाने के लिए आत्मा का उपयोग करें, फिर दाएँ, ऊपर, सीढ़ियाँ चढ़ें। दाईं ओर कूदें, काला रत्न लें, नीचे कूदें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। यदि आप ऊपर जाते हैं, तो दाईं ओर, आप स्वयं को किले पर पाएंगे। संदूक से हरा रत्न निकालो।

यदि आप रहस्यों की खोज जारी रखना चाहते हैं, तो दाईं ओर जाएं और दाईं ओर अगली स्क्रीन पर जाएं। वैसे, शीर्ष पर जाने के लिए जहां आपने अभी-अभी हरा रत्न लिया था, आपको छिपे हुए पोर्टल को सक्रिय करने की आवश्यकता है, जो लाल दरवाजे की ओर जाने वाली दो सीढ़ियों के बाईं ओर संकीर्ण मार्ग के केंद्र में स्थित है, हालांकि यह पहले से ही खुला है.
सबसे पहले आपको यह चुनना होगा कि कहां जाना है। यदि आप स्थान (4) पर जाते हैं, तो आपको फिर से गुफा से गुजरने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन छिपे हुए पोर्टल में प्रवेश करें - आप खुद को दूसरे निकास पर पाएंगे, लेकिन छाया के बिना, हालांकि इसे एक योद्धा से एक क्लब के साथ बुलाया जा सकता है किले के तीसरे कमरे में (ऊपर देखें), जो निकट है। आत्मा को गुफा से निकलने में काफी समय लगता है। और यदि आप सीधे (5) पर जाते हैं, तो आप अपने आप को एक बिल्कुल अलग जगह पर पाएंगे और आपको फिर से यहीं वापस आना होगा। हालाँकि, यदि आपके पास Shd कॉल है और आपको इससे कोई आपत्ति नहीं है, तो स्थान (4) पर जाना बेहतर है।
गुफा में जाओ, गुफा में पानी के साथ स्क्रीन में जाओ और भँवर में गिर जाओ। यदि आपके पास छाया है, तो उसे हटा दें: यह आपको गिरने से बचाएगा। इस तरह चार बार गिरने के बाद आप खुद को गिरते हुए पत्थरों वाले कमरे में पाएंगे। बटन दबाकर उन्हें रोकें और मुख्य कक्ष में जाएँ। क्रिस्टल से छाया को बुलाओ, दाएँ जाओ, कमरे के दूसरी ओर, और गुफा से बाहर निकलो। अब आप स्थान (4) पर हैं। गुफा के प्रवेश द्वार से थोड़ा दाहिनी ओर जाएं, अपनी आत्मा की सहायता से दूसरी ओर जाएं और संदूक से काला रत्न ले लें। अब छिपे हुए पोर्टल (यह हुक के ठीक नीचे है) को खोजने के लिए अपनी भावना का उपयोग करें। यह पोर्टल आपको सीधे दूसरी गुफा से बाहर ले जाएगा।
स्थान (5) पर, स्पिरिट की मदद से हुक को पकड़ें और भँवर में गिरें (आपको स्पिरिट को हटाना होगा)। आप अपने आप को एक कमरे में पाएंगे जिसके शीर्ष पर एक झरना है और बाईं और दाईं ओर दो धाराएँ हैं। बाईं धारा में विभिन्न वस्तुएँ हैं और कुछ स्थानों पर ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज बाधाएँ हैं: क्षैतिज - ताकि धारा आपको हर समय नीचे न ले जाए, और ऊर्ध्वाधर - ताकि आप दूसरे भाग में न जा सकें। यदि आप गुप्त हथियार और 50 ओमेगा तलवार लेना चाहते हैं, तो उन दो को त्याग दें जिनकी आपको आवश्यकता नहीं है (या यदि आप केवल गुप्त हथियार या ओमेगा तलवार चाहते हैं तो एक)। बाईं धारा पर जाएं (दाहिनी ओर कुछ भी नहीं है), अधिमानतः केंद्र में। स्थिर रहो और उसे तुम्हें नीचे ले जाने दो। जब आप नीचे हरे रत्न को देखें, तो उसे पकड़ने के लिए समय निकालें, फिर तुरंत ओमेगा तलवार को पकड़ने के लिए बाईं ओर दौड़ें। जब आप स्वयं को अवरोध के बाईं ओर पाएं और धारा आपको फिर से दूर ले जाने लगे, तो रुकें और बाईं ओर जाएं। हमें इसकी गणना करने की आवश्यकता है ताकि हम तलवार ले सकें। यदि आप रुकते नहीं हैं और दौड़ते रहते हैं, तो आप गोभी ले सकते हैं। तलवार के बाद, यदि आप इसे बाईं ओर पकड़ते हैं, तो आप अंतहीन धातु धनुष ले सकते हैं, और यदि आप दाईं ओर दौड़ते हैं, जब प्रवाह आपको ले जाता है (तलवार के बाद एक और क्षैतिज बाधा होती है), तो आप जल रत्न ले सकते हैं . लेकिन हमें इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि यदि आप प्याज लेते हैं, तो आप जेम्मा नहीं ले सकते और इसके विपरीत भी। धनुष के बाद, आपको शड कॉल लेने के लिए बाईं ओर थोड़ा सा पकड़ना होगा, और इसके बाद, यदि आप बीच में रुकते हैं, तो आप अमृत ले लेंगे। अब बाएं क्षैतिज प्लेटफ़ॉर्म पर जाने के लिए बाईं ओर पकड़ें। यदि आप फिर से बाईं धारा में जाना चाहते हैं, तो ऊपर दौड़ें और दाईं ओर तब तक चलते रहें जब तक आप दाहिनी धारा तक नहीं पहुंच जाते। इसमें कूदो और ऊपर भागो। एक बार शीर्ष पर पहुंचने के बाद, आप बाईं स्ट्रीम पर जा सकते हैं और शेष आइटम उठा सकते हैं। जब आप सबसे नीचे भँवर में गिरेंगे तो आप खुद को झरने के मंदिर में पाएंगे।

पहाड़ों पर लौटें, उस स्थान पर जहाँ आप सीढ़ियाँ चढ़े थे और फिर काला रत्न लिया था। सीढ़ियों के बाद, बाईं ओर कूदें, बाईं ओर जाएं, दूसरी सीढ़ियों से ऊपर जाएं और आपको सिल्वर कफ और राजकुमारी दिखाई देंगी। उससे बात करें और शून्यता के मंदिर में प्रवेश करें।

शून्यता का मंदिर

पहला कमरा
चमगादड़ों सहित सभी शत्रुओं को मार डालो, ताकि कमरे के उत्तर में एक मार्ग खुल जाए।

दूसरा कमरा
यह छोटी शाखाओं वाला एक संकीर्ण गलियारा है जिसके साथ बोल्डर लुढ़कते हैं। इन शाखाओं में पत्थरों से बच जाओ, फिर, जब वे थोड़ी देर के लिए रुकें, तो ऊपर की ओर बढ़ें।

तीसरा कमरा
यहां, पानी की एक धारा समय-समय पर आप पर गिरेगी, हालांकि उत्तर से दक्षिण की ओर नहीं, बल्कि इसके विपरीत, यानी यह आपको आगे ले जाती है, पीछे नहीं। इस कमरे में दो "अमीबा" भी उड़ रहे हैं: नारंगी और हरा। नारंगी वाला अमृत छोड़ता है, हरा वाला जलरत्न छोड़ता है। यदि आपके पास शेड है, तो यह आपको गिरने से बचाएगा, इसलिए अगले कमरे में जाने के लिए इसे रद्द कर दें।

चौथा कमरा
सभी शत्रुओं को मार डालो - शीर्ष पर एक सीढ़ी दिखाई देगी। इस पर चढ़ो, सभी को फिर से मार डालो - शीर्ष पर एक मार्ग खुल जाएगा।

5वाँ कमरा
इस कमरे में तीन कीड़े, दो संदूक और कई साही हैं। यदि आप सभी कीड़ों को मार देते हैं, तो अग्नि मणि वाला एक संदूक ऊपर से गिर जाएगा। बाईं ओर कूदें और आगे बढ़ें।

छठा कमरा
अंत तक बाएँ जाएँ, पानी की धाराओं के ऊपर से कूदें, फिर ऊपर जाएँ।

सातवाँ कमरा
ऊपर अगले कमरे में जाओ.

आठवाँ कमरा
यहां आग आपका रास्ता रोकती है. इसे हटाने के लिए, 7वें कमरे में लौटें और डायटो को बुलाएँ। आग बुझाओ, सीढ़ियों से नीचे जाओ, ऊपर जाओ, एक द्वीप से दूसरे द्वीप पर कूदते हुए, और आगे।

9वाँ कमरा
बमबारी करने वाले को मार डालो, क्रिस्टल से शेड बुलाओ और पत्थरों के पीछे छाती से हरा रत्न लेने के लिए इसका उपयोग करो। अब क्रिस्टल को तोड़ें (इफ़्रीट को पास की आग से बुलाया जा सकता है), 8वें कमरे में जाएं, बो को बुलाएं और सीढ़ियों से नीचे जाएं, फिर ऊपर जाएं, जाली तोड़ें और दाईं ओर जाएं।

10वाँ कमरा
कमरे के ऊपरी दाहिने कोने में एक लाल दरवाजा है। अभी के लिए, नीचे, दाईं ओर, अगले कमरे में जाएँ।

11वाँ कमरा
राक्षसों को मार डालो - एक बटन दिखाई देगा। इस पर क्लिक करें - 10वें कमरे में एक प्लेटफॉर्म काम करना शुरू कर देगा। यहां आप संदूक से हरा रत्न ले सकते हैं।

10वाँ कमरा
चलते हुए प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करते हुए, नीचे की ओर बढ़ें, काले रत्न को लें, फिर बाएँ, दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर, और नीचे जाएँ।

12वाँ कमरा
"अमीबा" को मार डालो, फिर नीचे जाओ और बटन दबाओ ताकि बम पत्थरों के ऊपर गिरें और इन पत्थरों को उड़ा दें। सीढ़ियाँ चढ़ें और बाईं ओर जाएँ - आप अपने आप को आठवें कमरे के दाईं ओर, छाती के बगल में पाएंगे। लाल चाबी लो, 10वें कमरे में जाओ और लाल दरवाजा खोलो।

13वाँ कमरा
कमरे के उत्तर में एक बंद रास्ता है और उसके बगल में दो संदूक हैं। कमरे के दाहिनी ओर, लावा के पीछे, एक मशाल है। इसे जलाएं और मार्ग खुल जाएगा। आप इफ़्रीट को बुला सकते हैं, ए को दो बार दबाकर उसे ऊपर भेज सकते हैं, और ए को एक सेकंड के लिए पकड़कर और छोड़ कर उसे सभी दिशाओं में गोली चलाने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

14वाँ कमरा
यदि आप सभी दुश्मनों को मार देते हैं, तो मौत की तलवार की 30 इकाइयों वाला एक संदूक ऊपर से गिर जाएगा। कमरे के बाईं ओर आत्माओं को बुलाने के लिए सामान हैं: एक पौधा (यदि बो आपके साथ है, तो वह नहीं है), एक गहरा क्रिस्टल, आग और एक फव्वारा। सीधे दूसरे कमरे में जाओ.

15वाँ कमरा
पाँच मंच हैं: बीच वाले पर एक बटन है, बाकी पर आत्माओं को बुलाने के लिए वस्तुएँ हैं। बटन पर क्लिक करें - बटन अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर दिखाई देंगे। इस क्रम में वस्तुओं के आगे के बटन दबाएँ: गीज़र, आग, क्रिस्टल, पौधा (इस क्रम में आपको आत्माएँ मिलीं)। अगर आप गलत बटन दबाएंगे तो ऊपर से उल्कापिंड गिरने लगेंगे. अगर ऐसा हो तो 14वें कमरे में जाएं और वापस आ जाएं। सभी बटन दबाए जाने के बाद, 14वें कमरे में नेता की ओर जाने वाला एक पुल दिखाई देगा।

नेता में दो बड़े होते हैं आँखें खोलोशीर्ष पर एक तिहाई बंद होने के साथ; यह सब बाएँ और दाएँ चलता है। कभी ऊपर से आपके ऊपर उल्कापिंड गिरने लगेंगे तो कभी कोई गुरुत्वाकर्षण का गोला दिखाई देगा जो आपको अपनी ओर आकर्षित कर लेगा. जब नेता का जीवन आधे से भी कम बच जाता है, तो वह कभी-कभी रुकता है और सीधे अपने सामने अपनी तीसरी आँख से एक लेज़र किरण चलाता है। उसे हराने के लिए, हथकड़ी से बायीं या दायीं आंख में गोली चलाएं - तीसरी आंख खुल जाएगी - और उसे वहीं मारें।

उसके साथ लड़ाई के बाद, आप खुद को एक स्क्रीन में पाएंगे जिसमें सबसे पहले पत्थर गिरेंगे। स्थिर खड़े रहना बेहतर है ताकि वे आप पर वार न करें। थोड़ी देर बाद उनका गिरना बंद हो जाएगा. दाहिनी स्क्रीन पर जाएँ. स्क्रीन के बाईं ओर सभी दुश्मनों को मारें - ऊपर से दांव के बीच एक सुनहरी चाबी वाला एक संदूक गिरेगा। चाबी लो, दाहिनी ओर जाओ, फिर नीचे। अगली स्क्रीन के नीचे, लीवर को दाईं ओर ले जाएँ ताकि सीढ़ियों पर लगा फव्वारा काम करना बंद कर दे। सीढ़ियों से ऊपर जाएं, बटन पर बम फेंकें - बाईं ओर एक दरवाजा खुलेगा - नीचे जाएं और लीवर को वापस बाईं ओर ले जाएं। भवन में फव्वारों को बंद करना आवश्यक है। अब शेड को बुलाएं, दरवाजे में प्रवेश करें, वहां ऊपर जाएं, पीले दरवाजे में प्रवेश करें - आप खुद को छत पर पाएंगे। दूसरी छत पर जाएँ, हुक से चिपके रहें, और बटन दबाएँ - इमारत में पानी का स्तर गिर जाएगा। पहली छत पर लौटें, दरवाजे से गुजरें, नीचे जाएँ और पानी कम होने के बाद दिखाई देने वाले बटन को दबाएँ - कमरे के उत्तरी भाग में, शीर्ष पर लाल चाबी वाला एक संदूक दिखाई देगा। अब दोबारा छत पर जाएं, बाईं ओर जाएं और ऊपर जाएं। आप स्वयं को उस स्क्रीन पर पाएंगे जहां आपने पहले सुनहरी कुंजी ली थी। बाईं ओर जाएं, फिर नीचे, दूसरी स्क्रीन पर जाएं। यहां आपका रास्ता आग से अवरुद्ध हो जाएगा। इसे बाहर निकालने के लिए आपको डायटो की आवश्यकता है। पिछली स्क्रीन पर लौटें और "पोखर" से आत्मा को बुलाएँ। वापस जाओ, आग बंद करो, नीचे जाओ और बायीं ओर जाओ। यहां, यदि आप सभी को मार देंगे, तो अग्नि मणि वाला एक संदूक ऊपर से गिर जाएगा। इसके बाद, बाईं ओर के क्रिस्टल को तोड़ें और आगे बढ़ें। यदि आप एसएचडी कॉल लेना चाहते हैं, तो बटन पर बम फेंकें - बटन दबाने से बम ऊपर से गिरेंगे - और ऊपर जाएंगे - लाशों का एक झुंड जमीन से बाहर आ जाएगा। बम ज़ॉम्बीज़ को उड़ा देंगे ताकि आपको स्वयं उनसे निपटना न पड़े, हालाँकि वे आपको मार सकते हैं और Shd कॉल वाला एक संदूक शीर्ष पर गिर जाएगा। यदि आपको इस वस्तु की आवश्यकता नहीं है, तो बस आगे बढ़ें। अब आप स्टार्ट स्क्रीन में केवल बाईं ओर दिखाई देंगे। पुल पर चढ़ो, वहां सभी को मार डालो (आप एक क्लब के साथ एक योद्धा से शेड को बुला सकते हैं) और लाल दरवाजे में प्रवेश करें। वैसे, जैसे ही आप इसे खोलेंगे, प्रारंभिक स्क्रीन में, दाईं ओर, एक पोर्टल सितारा पहाड़ों की ओर जाता हुआ दिखाई देगा, जहाँ से आप शून्यता के मंदिर तक पहुँचे (यहाँ की ओर जाने वाले पहाड़ों में एक पोर्टल दिखाई देगा) ).

एगिटो कैसल

मुख्य कमरे में, सभी को मार डालो - एक सुनहरी चाबी वाला एक संदूक ऊपर से, लीवर के बगल में गिरेगा। इसके अलावा नीचे दो टॉर्च जलाएं और निचले बाएं लीवर को बाईं ओर रखें। कमरे के ऊपरी बाएँ कोने में पीले दरवाजे में प्रवेश करें। कमरे के मध्य में मंच पर कूदें और बटन दबाएँ। दाएं जाएं, चलते प्लेटफॉर्म पर कूदें, फिर ऊपर जाएं, बटन दबाएं और टॉर्च जलाएं। बाईं ओर प्लेटफ़ॉर्म पर कूदें, उससे बाईं ओर, दूसरा बटन दबाएँ और टॉर्च जलाएँ। यदि आपने सभी चार मशालें जला दी हैं (दो मुख्य कमरे में और दो इस कमरे में), तो ऊपरी बाएँ कोने में मार्ग खुल जाएगा। इसे दर्ज करें. आगे दो मार्ग हैं, आप बाईं ओर दिखाई देंगे। दाईं ओर जाएं. क्लब योद्धा को मारें और शेड को दर्पण से बुलाएँ, हालाँकि इसे योद्धा से भी बुलाया जा सकता है। यदि आप यहां सभी दुश्मनों को मार देते हैं (ऊपर के दुश्मनों को मारने के लिए, एक जंप किक करें), तो कमरे के किनारों पर दो संदूक गिरेंगे, जिनकी सामग्री ऊपर से ली जा सकती है। यदि आप शीर्ष पर मौजूद शत्रुओं तक नहीं पहुंच सकते, तो अभी इस स्थान को छोड़ दें (आप बाद में यहां वापस आएंगे)। दाएँ जाओ, फिर नीचे। अगले कमरे में खूँटों की दो पंक्तियाँ हैं, और उनके नीचे एक बटन है। "अमीबा" लगातार नीचे से आपकी ओर आ रहे हैं, और वे अंतहीन रूप से दिखाई देते हैं। उनकी उपस्थिति को रोकने के लिए, आपको बटन दबाना होगा। यहीं पर शेड और उसके हमशक्ल कदम से मदद मिलेगी। नीचे और बाहर जाओ. बाहर एक छेद है जो मुख्य कमरे की ओर जाता है। इसे अभी के लिए छोड़ें और सीधे दूसरी स्क्रीन पर जाएं। दाएँ और ऊपर जाएँ और संदूक से हरी चाबी ले लें। वापस जाओ और छेद में गिरो ​​- तुम एक नीले दरवाजे के बगल में पहुँच जाओगे। लीवर को अपने बगल में रखें, ताकि दो बाएँ लीवर बाईं ओर मुड़ जाएँ, और दो दाएँ लीवर दाईं ओर मुड़ जाएँ। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो केंद्र में मार्ग खुल जाएगा। इसे दर्ज करें और नीली कुंजी लें। अब चलते हुए प्लेटफॉर्म वाले कमरे (ऊपरी बाएं कोने में दरवाजा) पर जाएं और कमरे के ऊपरी दाएं कोने में हरे दरवाजे में प्रवेश करें - आप खुद को जादूगरों के कमरे में पाएंगे। सभी जादूगरों को मारने के बाद, दो संदूक ऊपर से गिरेंगे और शीर्ष पर एक मार्ग खुल जाएगा। इसे दर्ज करें, बटनों पर बाईं और दाईं ओर पत्थर रखें, और बीच में बटन पर खड़े हो जाएं - एक गहरा क्रिस्टल दिखाई देगा। शेड को समन करें और छिपे हुए पोर्टल को खोजने, इसे सक्रिय करने और दर्ज करने के लिए इसका उपयोग करें। हालाँकि, पत्थरों के बारे में चिंता न करने और इस पोर्टल की तलाश न करने के लिए, कमरे में प्रवेश करते ही चार्ज जारी कर दें। पोर्टल में प्रवेश करने के बाद, बाईं ओर जाएं, शेड को कॉल करें, वापस जाएं, एक बटन पर खड़े हों और डोपेलगैंगर तकनीक का उपयोग करके एक ही समय में दो बटन दबाएं। इसके बाद ऊपर से एक जल रत्न और एक लाल चाबी वाली दो संदूकियां गिरेंगी। अब ऊपर कूदें, दाएँ मार्ग में जाएँ, फिर दाएँ, नीचे जाएँ जब तक कि आप बाहर न आ जाएँ। छेद में गिरें और नीले दरवाजे से गुजरें। नीचे जाएं, फिर दाईं ओर, शेड को बुलाएं और तीन क्रिस्टल में से एक या दो को तोड़ दें (आपको इसे किसी भी स्थिति में छोड़ देना चाहिए)। अपनी भावना का उपयोग करते हुए, दांव को अलग करने के लिए शीर्ष पर बटन दबाएं, ऊपर जाएं, फिर बाईं ओर जाएं। अब आप खुद को दर्पण वाले कमरे में पाएंगे, लेकिन पहले से ही शीर्ष पर। यदि आपने पहले सभी को मार डाला, तो कमरे के किनारों पर संदूक होंगे। यदि नहीं और आप कुछ लेना चाहते हैं, तो अभी करें (नीचे दिए गए क्लब से योद्धा पर बम फेंकें)। आप शेड का उपयोग करके संदूकों से हरे और काले रत्न ले सकते हैं। बाएँ जाएँ, फिर नीचे जाएँ और कूद जाएँ। नीचे जाओ, बो को बुलाओ और उसे सलाखों को तोड़ने दो। खुले मार्ग में प्रवेश करें, दाईं ओर जाएं, क्रिस्टल या आग को हटा दें जो आपको गुजरने से रोक रही है, और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। शत्रु ऊपर से आपके पास आएंगे, और जब तक आप शीर्ष पर बटन नहीं दबाएंगे, वे समाप्त नहीं होंगे। छाया को पिछले कमरे में क्रिस्टल से बुलाया जा सकता है, हालांकि यदि आपने इसे तोड़ दिया है, तो क्लब योद्धा से आत्मा को बुलाएं। आपके द्वारा सभी शत्रुओं को मारने के बाद, हरे रत्न वाला एक संदूक बटन के बगल में शीर्ष पर गिर जाएगा। लाल दरवाजे में प्रवेश करें - चांदी की हथकड़ी वहां आपका इंतजार कर रही होगी।

सबसे पहले वह ग्रे राक्षस, एक गदाधारी योद्धा, एक छिपकली और एक तलवारबाज को बुलाएगा। उन्हें मार डालो और उससे बेहतर तरीके से संपर्क करो। यदि आपके पास एक बड़ी तलवार है, तो इसे शीर्ष कोने में रखना सबसे अच्छा है: बस उस पर तब तक वार करें जब तक वह मर न जाए। कभी-कभी वह कूद सकता है - तब आप उसे नहीं मारेंगे - कभी-कभी वह किसी ऐसे व्यक्ति को बुलाएगा जो आपके साथ हस्तक्षेप करेगा, और कभी-कभी वह आपको मारने की कोशिश करेगा। अपनी हार के बाद, वह ऊपर के मार्ग में भाग जाएगा। उसका अनुसरण करें और आप एगिटो से मिलेंगे।

एगिटो एक विशाल प्राणी है जो किसी प्रकार के जलाशय में गतिहीन खड़ा है। उसके शरीर का एकमात्र हिलने वाला हिस्सा उसकी गर्दन है और फिर भी वह हमेशा नहीं हिलती। सबसे पहले, उसका तम्बू बाईं ओर पानी से दिखाई देगा, जो आप पर गोली चलाएगा। उसे नष्ट कर दो और, यदि अभी तक कोई अन्य जाल नहीं है, तो एगिटो अपनी गर्दन हिलाना शुरू कर देगा - इस समय उसे मारो। पहला टेंटेकल नष्ट होने के बाद, कुछ छोटे हरे आदमी पानी से बाहर कूदना शुरू कर देंगे और आपके संपर्क में आते ही विस्फोट कर देंगे। तीन और टेंटेकल्स को नष्ट करें - एगिटो काफी लंबे समय तक असुरक्षित रहेगा। फिर चार और तम्बू दिखाई देंगे, और फिर चार और। इसके बाद केवल छोटे आदमी ही पानी से बाहर आएंगे और आप हर समय दुश्मन पर हमला कर सकेंगे। जब उसकी आधी से भी कम उम्र बची होगी, तो वह आप पर गोलियां चलाना शुरू कर देगा।

उसे हराने के बाद चांदी के हथकड़ी से नहीं, बल्कि अपने हथकड़ी से बात करें बड़ी बहन. फिर आपको अंत (एनिमेटेड इंसर्ट), फिर क्रेडिट और फिर आपके गेम के परिणाम दिखाए जाएंगे।

खेल पूरा करने में आपको कितना समय लगा
रैंक आपके द्वारा लिए गए हृदयों की संख्या
मैक्स एच.पी. अधिकतम मात्राआपका जीवन
मैक्स एस.पी. आपकी जादुई शक्तियों की अधिकतम मात्रा
मौतें किसी दिए गए सेव (या गेम) में आपके द्वारा की गई मौतों की संख्या
आपके द्वारा मारे गए शत्रुओं की संख्या
आभूषण आपको मिले रत्नों की संख्या
कक्षा गेम आपकी उपलब्धियों का मूल्यांकन कैसे करता है

आपकी कक्षा आपके द्वारा पूरा किए गए समय, लिए गए दिलों की संख्या, पाए गए रत्नों, मौतों और मारे गए दुश्मनों की संख्या पर निर्भर करती है। इसके अलावा, आपने जितने अधिक रत्न ढूंढे और दुश्मनों को मारा और बाकी सब चीजें जितनी कम होंगी, आपकी कक्षा उतनी ही ऊंची होगी। यदि आप सभी 60 रत्न ले लेते हैं (उन्हें कहाँ से प्राप्त करें यह वॉकथ्रू में लिखा है), खेल को जितनी जल्दी हो सके पूरा करें और एक भी दिल न लें, सुपर हीरो वर्ग प्राप्त करने का एक मौका है।

यदि आप ए, बी या सी दबाते हैं, तो आपको शीर्ष पांच खिलाड़ी दिखाई देंगे। यह उनका समय, उनके दिलों की संख्या, मारे गए दुश्मनों और पाए गए रत्नों को दिखाएगा। यदि आप दोबारा ए, बी या सी दबाते हैं तो आपको अपने परिणामों के साथ एक स्क्रीन पर ले जाया जाएगा।


कवर/स्कैन:

डेटा/सारांश:


प्रकाशक: सेगा
डेवलपर: प्राचीन
शैली: एक्शन रोल-प्लेइंग
रिलीज़ दिनांक: दिसंबर 8, 1994 (अधिक)
ईएसआरबी: हर कोई
ईएसआरबी डिस्क्रिप्टर: एनिमेटेड हिंसा

सारांश:


कई साल पहले, एक भयानक लड़ाई ने ओएसिस साम्राज्य की भूमि को हिलाकर रख दिया था। दो सबसे मजबूत जादूगर रेहरल और एगिटो लड़े। उन्हें अपनी जादुई शक्तियाँ जादुई भुजाओं से प्राप्त हुईं। जादूगर मर गए और बाजूबंद गायब समझे गए। हालाँकि, उनमें से एक गलत हाथों में पड़ गया। और मुझे दूसरा मिल गया मुख्य चरित्रखेल, प्रिंस अली, और अब उसे चार आत्माओं को नियंत्रित करना सीखना होगा और अपने राज्य को सभी बुरी आत्माओं के आक्रमण से बचाना होगा।

प्रिंस अली, जिन्हें खुदाई करना बहुत पसंद है, को एक दिन एक अजीब बाजूबंद मिला। मृत जादूगर की आत्मा, जो बाजूबंद से प्रकट हुई, ने उसे बताया दिलचस्प कहानी. उसकी बात सुनने के बाद, अली को समझ आ गया कि जो बुराई कई साल पहले दूर हो गई थी वह वापस लौट रही है, और केवल वह ही इसका विरोध करने में सक्षम था।
1995 के सर्वश्रेष्ठ कंसोल आरपीजी के लिए एक काफी मानक आधार। बियॉन्ड ओएसिस की रिलीज़ ने सभी आरपीजी प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया। यह एक अन्य महान आरपीजी - लैंड स्टॉकर के समान है।
हालाँकि, बियॉन्ड ओएसिस ने आरपीजी तत्वों के मामले में एक बड़ा कदम पीछे ले लिया। संवादों को सरल बना दिया गया है, केवल पहेलियाँ ही बची हैं।
इसने कई भूमिका निभाने वालों को परेशान किया, लेकिन लंबे समय तक नहीं - बाकी सभी चीजों में उसने सफलता हासिल की।
विस्तृत, सुंदर ग्राफिक्स (आइसोमेट्रिक), उत्कृष्ट ध्वनि, दिलचस्प कथानक - कोई शिकायत नहीं है। खेल के मुख्य भाग में आप दुश्मनों से लड़ेंगे और दिलचस्प पहेलियां सुलझाएंगे।
गेम के दौरान आपके साथ 4 कंप्यूटर-नियंत्रित आत्माएं जुड़ेंगी। उनके पास अलग-अलग क्षमताएं हैं जो खेल में विविधता जोड़ती हैं। हम सभी गेमर्स को इसकी अनुशंसा करते हैं।
थोर की कहानी (अमेरिका के बाहर)

स्क्रीनशॉट:

विकास दल/टीम:

संगीतकार
युज़ो कोशिरो
मुख्य कार्यक्रम एवं सिस्टम डिज़ाइन
युकिओ ताकाहाशी
राक्षस घटना एवं ध्वनि कार्यक्रम
हिदेकी कोयामा
राक्षस एवं दृश्य कार्यक्रम
अकितोशी कामानो
गेम डिज़ाइन एवं मुख्य योजना
कटारू उचिमुरा
मानचित्र डिज़ाइन और इवेंट डिज़ाइन
तेत्सुया कामेता
कला निर्देशन और चरित्र डिजाइन
पियानो कोशीरो
वस्तु कला एवं चित्रण
हितोस्की अरिगा
पृष्ठभूमि ग्राफ़िक कला
किरोकी तातेमुकाई
पृष्ठभूमि ग्राफ़िक कला
हाजिमे चिकानी
कहानी एवं पटकथा लेखक
जूरी ओगामा
निर्माता एवं संगीतकार
युज़ो कोशिरो
निर्माता
टोनी वैन
उत्पाद प्रबंधक
जैमे वोजिक

रहस्य और पूर्वाभ्यास/रहस्य

एक बार ओएसिस के राज्य में, दो महान जादूगरों रेहरल और एगिटो ने कुछ साझा नहीं किया और, लोगों की तरह, मृत्यु तक लड़ते रहे।
बेशक, उन्होंने एक-दूसरे को ख़त्म कर दिया। लेकिन वे कवच से दो हथकड़ियाँ छोड़ गए - सोना और चाँदी। एक दिन, प्रिंस अली मिट्टी खोद रहे थे (राजकुमार अक्सर ऐसा करते हैं) और उन्हें एक सोने की हथकड़ी मिली! और जैसे ही उसने उसे अपने हाथ में लिया, कहीं से एक उग्र जिन्न प्रकट हो गया। उसने राजकुमार को चार आत्माओं को खोजने और शैतानी चांदी की हथकड़ी के साथ लड़ने के लिए जाने का आदेश दिया, जिसमें बदकिस्मत बूढ़े व्यक्ति की आत्मा "कब्जे में" थी।
गेम को "द स्टोरी ऑफ़ थॉर" क्यों कहा जाता है यह एक पूर्ण रहस्य है, शायद इसलिए कि यह "द स्टोरी ऑफ़ अली" से बेहतर लगता है।
आप प्रिंस अली की भूमिका निभाते हैं, स्क्रॉलिंग स्क्रीन की खोज करते हैं और हथकड़ी की चार जादुई आत्माओं को खोजने की कोशिश करते हैं। शुरुआत से ही आप खूबसूरत एनिमेशन से चकित रह जाएंगे। अजीब पैंट में हमारा राजकुमार बहुत प्लास्टिक और स्वतंत्र रूप से चलता है, दौड़ता है, कूदता है, रेंगता है।
और वह कितनी स्वादिष्टता से पानी में छींटे मारता है!
सामान्य तौर पर, अली बहुत बातूनी नहीं हैं। वास्तव में, वह बस एक शब्द भी नहीं कहता है, बल्कि लोगों से ऐसे संवाद करता है मानो उनसे टकरा रहा हो और लिखित संदेश प्राप्त कर रहा हो। लेकिन अली उनका जवाब नहीं देते. लेकिन यह किसी भी तरह से इस अद्भुत एक्शन रोल-प्लेइंग साहसिक कार्य की गुणवत्ता को प्रभावित नहीं करता है!
शुरुआत में, अली अपने गृह महल के पास एक गाँव में डाकुओं के एक समूह से टकराता है। खंजर से कई बार बिजली गिरती है, और चारों ओर केवल मुर्दे ही उड़ रहे हैं! आप खेल में जितनी देर आगे बढ़ेंगे, आपके दुश्मन उतने ही अधिक शांत और खतरनाक होते जाएंगे - भाला चलाने वाले, दिग्गज, लाश, पंख वाले राक्षस और अन्य बुरी आत्माएं!
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आप विभिन्न हथियार उठाते हैं: धनुष, क्रॉसबो, बम, तलवारें। आप व्यावहारिक रूप से यह निर्धारित कर सकते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ कौन सा हथियार बेहतर है।
खूबसूरती से खींचे गए दुश्मनों के खिलाफ लड़ना और जब उनकी ऊर्जा शून्य हो जाती है तो उन्हें पीड़ा में कराहते हुए सुनना अद्भुत है। यह बहुत मज़ेदार है जब दुश्मन एक दूसरे को फ़ायरबॉम्ब या तलवार के वार से नष्ट कर देते हैं।
आत्माएं विशेष रूप से सबसे शक्तिशाली दुश्मनों के खिलाफ उपयोगी होती हैं: विशाल मकड़ी, आग उगलने वाली खोपड़ी और विशाल सांप राक्षस। परन्तु आत्माएँ तुम्हारे साथ हैं, और डरने की कोई बात नहीं है।
बेशक, यह एक एक्शन रोल-प्लेइंग एडवेंचर है, लेकिन बहुत अच्छा स्तर. और किसी भी साहसिक खेल की तरह, यह वस्तुओं, चाबियों को इकट्ठा करने, स्विचों की खोज करने, चट्टानों को हिलाने से भरा है - बहुत अधिक बुद्धिमत्ता की आवश्यकता नहीं है, लेकिन दुश्मनों के साथ लड़ाई से हर चीज की भरपाई हो जाती है, और खेल आपको लंबे समय तक बांधे रखता है।
जब आप दुश्मनों को मारते हैं, तो कुछ उत्पाद पीछे छूट जाते हैं। इन्हें चुनें, ये आपके बहुत काम आएंगे:

रोटी (रोटी)। आपके हिट प्वाइंट का एक चौथाई हिस्सा पुनर्स्थापित करता है।
मछली (मछली)। आपके आधे स्ट्राइक पॉइंट पुनर्स्थापित करता है।
मांस (मांस)। तीन चौथाई प्रभाव बिंदुओं को पुनर्स्थापित करता है।
जोड़ (हैम)। पूर्ण प्रभाव बिंदु पुनर्स्थापित करता है।
नींबू (नींबू)। जादुई मंत्र बिंदुओं के एक चौथाई को पुनर्स्थापित करता है।
सेब (सेब)। आपके आधे जादुई अंक पुनर्स्थापित करता है।
फल (फल)। तीन चौथाई जादुई बिंदुओं को पुनर्स्थापित करता है।
अंगूर (अंगूर)। अधिकतम जादुई अंक.
पत्तागोभी (पत्तागोभी)। आपके आधे शॉक और मैजिक पॉइंट पुनर्स्थापित करता है।

भोजन के अलावा, आपको हथियार भी मिलेंगे, दुश्मन और गोला-बारूद की उपलब्धता को ध्यान में रखते हुए उनका बुद्धिमानी से उपयोग करें:

खंजर (खंजर)। आप इस हथियार से खेल शुरू करें. यह बहुत शक्तिशाली नहीं है, लेकिन इसका उपयोग असीमित बार किया जा सकता है।
तलवार (तलवार)। यह खंजर से भी लंबा है, लेकिन 20 वार के बाद आप इसे खो देते हैं।
ब्रॉडस्वॉर्ड (चौड़े ब्लेड वाली तलवार)। यह सामान्य तलवार से अधिक शक्तिशाली है और इसे 30 बार इस्तेमाल किया जा सकता है।
सर झुकाओ)। दूर से दुश्मनों को मारने में उत्कृष्ट, लेकिन आपके पास केवल 5 तीर हैं।
अग्नि धनुष (अग्नि धनुष)। अग्निबाण चलाता है - अधिकांश शत्रुओं को तुरंत मार डालता है।
बम (बम)। इसे दुश्मन पर फेंको और यह फट जाएगा। आप बहुत शक्तिशाली बम उठा सकते हैं.

यह बहुत उच्च स्तर का रोल-प्लेइंग साहसिक कार्य है। किसी भी साहसिक कार्य की तरह, यह यात्रा, दुश्मनों से लड़ाई, वस्तुओं, चाबियों को इकट्ठा करने आदि से भरा है। गेम आपको लंबे समय तक बांधे रखेगा.

विशेष चालें:

ग्रैंड स्पिन: बी को दबाकर रखें, दिशा कुंजी को दक्षिणावर्त घुमाएं, बी को छोड़ दें।
फ़्लिप स्लैश: B को दबाकर रखें, आगे, पीछे, आगे दबाएँ, B को छोड़ें।
फ्लैश स्टैब: फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, बी।
एक्सट्रिपल फ्लिप (अली डैगर के साथ):
* 1 हिट के लिए, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, नीचे, ऊपर, बी दबाएँ।
* 2 बीट्स के लिए, ऊपर, दाएं, नीचे, बाएं, ऊपर, नीचे, ऊपर, बी, बी दबाएं।
* 3 बीट्स के लिए, ऊपर, दाएं, नीचे, बाएं, ऊपर, नीचे, ऊपर, बी, बी, बी दबाएं।
एक्सस्वॉर्ड बैराज (किसी भी तलवार से): ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, नीचे, ऊपर, बी दबाएँ।

कृपया ध्यान दें: बटन दबाते समय इस बात का ध्यान रखें कि आपका मुख किस दिशा में है।

उपयोगी सुझाव

अनंत ओमेगा तलवार. जंगल में भूमिगत कब्र में मालिकों सहित सौ राक्षसों को नष्ट करें।
- जहाज से उतरने के बाद आप एक गुफा में प्रवेश करेंगे। यदि आप झरने के नीचे एक छोटी ईंट उड़ाते हैं, तो आपको एक क्रॉसबो प्राप्त होगा। वह स्टोन गार्ड को हराने में आपकी मदद करेगा।
- जिस मंदिर में डायटो है, वहां आपको कई बार प्रवेश और निकास करना पड़ता है। तुम्हें तलवारें मिलेंगी.
- यदि आप किसी गुफा में प्रवेश करते हैं जहां काले कपड़े वाला एक आदमी खड़ा है, तो आपने संभवतः एक झरना देखा होगा जो आपको चट्टान से धक्का देता है। यदि आप लाल पत्थर पर खड़े हो सकते हैं, तो आपको अमृत मिल सकता है।
- यदि आप ट्रॉल को बोल्डर से गिरा दें तो अमृत दूसरी गुफा में भी पाया जा सकता है।
- जिस महल में राजा और रानी बैठते हैं, वहां आपको पचास तक तलवारें मिल सकती हैं।